うーん、TRPG的な部分=戦闘って捉えてる人が多いのかな
初回からPT分割でお互いを探しながらダンジョン内を移動するとか、
キャンペーンレベルで話が変化しうる選択肢を仕込んでPLの判断に委ねるとか、
シナリオ展開に幅を持たせるような見せ方が巧いと思ったんだけどね