判定って、sw2.0みたいに運命変点とかで賽の目を操作するようなものじゃない限り、
ダイス目自体必ずしも表現しなくてもいいと思う。

達成値の大小を視覚的に表現すること自体のアイディアはいいと思うけど、
視聴者は必ずしも卓ゲに興味があったりルールを知っているわけでもないんだから、
成功か失敗をそれこそ「迷宮わぁい」みたいに「SUCCES!」みたいに強調表示して、
SEで音だけ聞いてわかるようにしたほうが、ながら見する人にとっては優しいんじゃなかろうか。

成功か失敗かの2つの結果しかないんだったら、どのくらい成功したかなんて表現する必要がないように思える。
どのくらい達成値が上回ったかで結果が変わるゲームなら、また違うと思うけど。