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Crystel Engine勉強用スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2009/03/09(月) 20:07:45ID:5Ee7OXa+0
Crystel Engine:フリーウェア

公式サイト
ttp://crystel-tools.com/

GUIベースでノベルゲームを開発する事を最終目標としているツール
 現在、動画を作成できる所までいきました。GPUを用いてるため、(広義的にはGPGPU)他の同類のソフトと違い、常にリアルタイムにプレビュー可能です
 ごちゃごちゃ気味なこの公式サイトも整え、ドキュメント等も整備・・・したい。
 アプリケーション内で外部にデータを送信したり、レジストリを用いたりは一切行っておりません。
0159名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/13(月) 13:34:30ID:IiQ31vMy0
>>158
グラボ分かるなら、書いてみ。
メーカー製なら、型番。
0160名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/13(月) 14:12:47ID:pJsjPCId0
>>159
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se466062.html

まあ、こんなもん使わんでもビデオカードの型番で判るけどね
0161名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/13(月) 14:13:53ID:pJsjPCId0
おっと
×>>159 ○>>158
01621562009/07/13(月) 21:45:30ID:EmGBqyek0
>>157
どうもすみません。当方の誤認でした。
H.264やXvidは特に問題なしでした。mpeg2がだめなのかと思うとそうとは限らなくて、出自によるようです。
DVDから切り出したものはOKでした。MTV2000+で撮ったものだとだめでした。やはりCanopusは独自コーデック使うから……
同じ素材をCrystelEngine051_20090520に食べさせてみたところ、駒落ちしました。CEのバージョンではなく、素材に問題ありです。
希望でしたら、ダメ素材をメールいたします。
0163crystel ◆mNoWyPFywo 2009/07/13(月) 23:10:42ID:CQzqxlRT0
>>160
試しに使ってみました。
ピクセルシェーダ2.0 OK
バーテックスシェーダ2.0OK
Run-Timeが古いかとか確認できるようで、ちょっと便利ですね。
Run-Timeの質問は頻繁にきますし・・

>>156
左様ですか。了解いたしました。私はmpegで問題なかったけど
ニコニコ動画からのMP4でコマ落ちしちゃったりしました。
現状はWindowsMediaPlayerで再生できれば可能・・と宣言していますが、
そんな甘くないみたいです。うーん・・
0164名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/26(日) 00:38:31ID:6lsXVZDY0
DLしてみたもののキーフレームの使い方がよくわからないです。
フェードインとかのエフェクト上手くかけられない…。

どこか解説サイトみたいなのがあったら教えて頂けると嬉しいです。
簡易…というか慣れてる人向けの動画しか見つからなかったorz
0165名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/26(日) 00:45:32ID:uZsf5G6X0
>>164
かつてのわたしがいるw

>>57と>>58を見て、まだわからなかったらまた訊いてください。
01661642009/07/26(日) 19:04:54ID:6lsXVZDY0
>165
おお…ありがとうございます!
おかげさまで、ひとまずエフェクトかけられました。

設定してからキーを打つんですね。
打ってから設定変えて「なんか全部変わらん(´・ω・`)」ってなってましたw
0167名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/26(日) 23:32:01ID:6lsXVZDY0
たびたびすみません。
音声を出力する際、CEを使うと無音で出力されます。
ブログのFAQにある方法も試してみたのですが
微妙に違う項目で……。

別のツールで出力して合成、とありますが
今使用しているCEのプロジェクトから音声を出力することは
出来るのでしょうか。

それとも音声だけなんとかして他所で編集してくるのでしょうか。

動画作る人ってすごいんだ……と改めて実感。
↑の方で出ていたURL読みながら勉強中…。
0168名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/27(月) 01:25:59ID:HE/m16Mo0
>>167
どんな動画作りたいのかはしらないんだけども、
たとえばニコマスやらのPVみたいなの作るってときは、
先に音源をつくって、それから画像作成入るんじゃないかなぁ?
で、すでに音声込みの動画の場合は、一旦音声だけ抜き取って
CE等で加工してあげればいいよ。
0169名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/27(月) 07:39:49ID:EthbeR7r0
>>167
レンダリングのことを言っているのであれば、画像と音声は別々に出力されます。
また、CEがアクティブウィンドウになっていないと音声は出力されません。
あとは、CEはオーディオミキサーの出力を拾っているのでミキサーの設定によっては音声を撮れません。
例えば、ミキサーの録音レベルが0になっていたりするとアウトです。
0170名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/28(火) 10:47:16ID:d98lC5220
開発者様乙です。
一週間ほど前から使わせていただいております。

現在2分弱の動画を作成しておりますが、
無圧縮AVIでレンダリングしようとしても上手く出力がされません。
(容量0のaviファイルが生成されてしまう)
20秒ほどの動画では無圧縮でも出力できたのですが・・・
開発ブログの今後の要望に「レンダリングファイルが2GBを越えた場合、分割する。」
とありますが、出力サイズに上限容量等あるのでしょうか?

動画編集自体最近はじめたシロウトなもんで、
↑の説明自体分かりづらいかもしれませんが、教えていただければありがたいです。
0171名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/28(火) 14:12:48ID:qCJzsydW0
CrystelEngineで出力されるAVIは、AVI1.0と呼ばれるもので、ファイルサイズが2GBまでという制限がある
なんせwindows3.1の時代につくられた旧式規格だから、今ではいろいろ不具合が多い

対策
0.ファイル1本あたり2GBを超えないように、1分ずつとかにわけて出力する
1.作者さんが2GBごとに自動で分割してくれる機能をつけてくれるのを待つ
2.作者さんがAVI2.0(AVI1.0の拡張規格、ファイルサイズ上限はWin2000やXP,Vista(32bit)では2TB)出力できる機能をつけてくれるのを待つ
3.可逆圧縮コーデック(Huffyuv、UtVideo等)を使う。画質の劣化なしでファイルサイズをだいたい半分〜3分の1に減らせる
4.参照型AVIコーデック(RAVI等)を使う。AVI1.0でもファイルサイズ2GBの壁を特殊な方法で突破することが出来る。

まあ、現実的なのは0か3、もしくは0と3両方の組み合わせだろうね
4は経験がまったくない人には少々ハードルが高いと思う
0172crystel ◆mNoWyPFywo 2009/07/28(火) 21:59:29ID:7nAYWuul0
ちょっとバタバタしてて、ここに来るのはご無沙汰です。

>>166
又は、タイムラインビューの左したのカギマークをOn(赤くなる)にすると
値を変更しただけでキーが自動的に打ちます。

>>171
AVI2.0に関しては、目から鱗です。
組み込めれば!?と思います。
AVI1.0か2.0かのオプションとか2GBに分割するかのオプションとか・・
付けたいとか思ったり。
01731702009/07/29(水) 01:36:59ID:opy1Ub8I0
>>171
ご教授ありがとうございます。
やはり2GB以下なのですね。
とりあえず0.の方法で今回は対処しようと思います。

実は先に3.を試したんですが、huffyuvが相性が悪い?のか、
出力動画を読むとexplorerが落ちるようになってしまい、
今まではそっちの復旧でテンパってましたw
なので3.は後日またトライしようと思います。

ありがとうございましたー。

>>172
どうも乙です。
自分は全くの素人ですが、このソフトのおかげで
色々と編集作業を楽しませてもらってます。
ありがとうございます。
忙しい合間の開発だと思いますが、今後も頑張ってください。
0174名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/29(水) 18:32:46ID:GTn1At1X0
>>172
AVI2.0出力に対応するのでしたら
ttp://mksoft.hp.infoseek.co.jp/doc/avifileformat.html
が参考になるかもしれませんね
AviUtlやAviSynthのプラグイン作成者Makki氏が、AVI-MUX GUIの作者Alexander Noe氏の文書を邦訳しています

実装例としてはAviUtlの拡張AVI出力プラグイン(茂木和洋氏)やVirtualDubはソースが公開されていますので
読んでみるのもいいかも
ただしVirtualDubはGPLなのでライセンスには気をつけて
0175crystel ◆mNoWyPFywo 2009/08/02(日) 16:25:04ID:t7frK1+e0
>>173
こちらこそ、ありがとうございます。わからない事があれば気軽に
メールを頂ければと思います。

>>174
わ、わたしもそのページに行き着きました!
GPLは、色々と理解していないと大変な事になるらしく、
教えてもらったページみながらコツコツ組もうかな・・と。
他の事を組み込むのが先行しており、すぐには取り掛かれないのが現状です。

2GBの話は、よくある質問に記述しておこうかと思います。
キーフレームもかな。
0176名無しさん@お腹いっぱい。2009/08/08(土) 00:06:13ID:tCI4/wtP0
うむ
0177名無しさん@お腹いっぱい。2009/08/15(土) 18:45:29ID:aZjdzaDA0
半分くらいは自分向けの覚え書き。

印刷版組(XML/XSLT/XSL-FO:テキストデータの取り扱い)
ttp://www.w3.org/TR/xsl/

XSL-FOレンダリングエンジン。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Apache_FOP

Javaの.jarファイルをC++.NETから呼び出せるDLLに変換する。
ttp://www.ikvm.net/
0178名無しさん@お腹いっぱい。2009/08/18(火) 17:51:36ID:VRbhqVuX0
>>85氏も書いてるが、マスク系の機能が無いように見えるのは、設計思想の問題なんでしょうか?

部分的なエフェクトとか重ね合わせなんかが出来ると用途が広がるような気がするんですが…

単なる利用者の戯言ですが。
0179名無しさん@お腹いっぱい。2009/08/19(水) 11:24:11ID:Z+Jyea500
透過素材とかで工夫すれば、マスク掛けたりも出来るような気がするな…

エフェクトやトランジションのそれぞれの説明って、どこかにありますかね?
0180名無しさん@お腹いっぱい。2009/08/22(土) 15:55:42ID:6Rt1y4R30
あげとく
0181自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/08/25(火) 14:13:53ID:pth4E5M50
今更だけどアンドゥがついたことが嬉しくて仕方がない。
0182crystel ◆mNoWyPFywo 2009/08/25(火) 23:08:58ID:iawyc1jY0
>>178
マスク系がない(少ない?)のは、設計の思想です。
目指しているのは、動画作成ソフトの方向性ではないので。
といいつつ、中途半端な位置にいたりもするような?

>>179
ニコニコやYoutubeに上げている微妙な動画ぐらいしかありません。
すいません。

>>181
アンドゥは人生で初めて書きましたが非常に勉強になりまして、
皆様が尻を叩いてくださったおかげです。

最近、更新できなくすいません。
0183自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/08/25(火) 23:16:22ID:E12pm4Yz0
>>182
いつもお世話になっております。

エフェクトやトランジションの説明は、有志がwikiでまとめるといいかも…
0184自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/09/03(木) 14:05:20ID:bsO7C/Io0
age
0185自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/09/04(金) 18:26:43ID:fp/KOal10
先月から使わせてもらっています。慣れたらとっても使いやすいですねー
ある程度タイムライン埋まってきまして、プロジェクトはこのまま動かさずに
一番最初にまた動画を挿入したいのですが、その場合の対処をご教授願ください!
0186crystel ◆mNoWyPFywo 2009/09/04(金) 22:41:58ID:07TW/9eL0
>>185
最初に動画を挿入したい・・・で・・できないかもしれない。
裏技?として、タイムラインのソースを全て選択した状態で
キーボードの矢印を← →を押すと、選択しているものが移動します。
これで移動させて、最初に動画を挿入するのは、どうでしょうか?

0187自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/09/06(日) 23:12:37ID:4HDrQ8O+0
開発者さまレスありがとうございます。
タイムラインのソースを全て選択した状態で
キーボードの矢印を← →を押すと、選択しているものが移動します。
全て選択ができずに、なおも継続中です・・・
どこをどう触ると全てのソースを選択できるです?
すみません。。
0188自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/09/06(日) 23:21:52ID:Sqbvc6gw0
>>187
一番上のソース名をクリック。
シフトキー押しながら一番下のソースをクリック。
これでできない?
俺はできたんだが?
0189自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/09/07(月) 09:39:50ID:vUSNz4xL0
今ある部分をaviで書き出して、もう一個プロジェクト作ったらだめかな
0190自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/09/09(水) 18:48:11ID:Oxh2lNZh0
0.5.2きてるね人柱版
0191crystel ◆mNoWyPFywo 2009/09/09(水) 22:51:09ID:fkDKUQCg0
>>190
書き込んで頂きありがとうございます。
どなたか触って貰えると・・・というか以前のシーンが
ちゃんと読み込めるかが心配です。
(過去のバージョンで大失敗した事があるため)

タイムラインを複数動かす方法として、もう少し直感的な
方法を組み込もうと考えています。
AEでも複数動かせますしね。
0192自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/09/10(木) 22:41:54ID:Co9/ao3e0
できました!ありがとうございました!!
0193自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/09/27(日) 09:40:59ID:ECT4ay4r0
レンタリングの段階に入りまして、書き出したいのですが
コーデックではどれが安定してるのでしょうか?
素材にもよると書かれてましたね、コーデック選択で
一番上のやつで試したらコマ落ちがひどくて次に
H264だとコマ送り?早送り?
ちょっと画面が早く流れるような状態が見られます。
音と映像を合わせるのって凄く気が遠くなるような気がします
なにか良い解決はないのでしょうかね^^;
つくづく、MAD職人さんの労力には脱帽ものですね・・・。
0194自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/09/27(日) 15:44:52ID:F+ht65UG0
>>193
とりあえず、音は暫定でつけておいて違うソフトでつけた方がいいとおもうよ。
レンダリングはUTビデオコーデックがいいかも。
ttp://umezawa.dyndns.info/wordpress/?cat=28

0195自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/09/27(日) 16:41:38ID:pLMOjPxg0
>>194
ありがとうございます!
音と映像は後に合体ですね。
参考になります!
0196自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/09/28(月) 22:42:43ID:Wb9tw/aF0
画像を読み込んで使って見たのですが
画像の周りの白い部分(下地?)を非表示にして
画像の色のついてるところだけを表示したいのですが
もしかして不可能だったりしますか?><;
0197crystel ◆mNoWyPFywo 2009/09/28(月) 22:51:52ID:g6MKZXXM0
>>196
表示させたいところだけ、アルファを持たせるのはどうでしょうか?
アルファは、tgaやpng,ddsなどが標準で対応しているかと。
又は、エフェクトで「指定色透過」というエフェクトがあるので
それで白い部分を指定するのは如何でしょうか?
0198自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/09/28(月) 23:14:14ID:Wb9tw/aF0
>>197
指定色透過を使ってみようとしたのですが
いまいち使い方が分かりません;
タイムラインに乗せて数値をいじったり、素材の中に入れて数値をいじったり
したのですが・・・何も変わらないんです;
やり方が間違っているんでしょうか?
0199自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/09/28(月) 23:44:26ID:Wb9tw/aF0
とおもったら出来ました!
数値のいじり方がおかしかったみたいです;

ご教授ありがとうございました!
0200自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/10/02(金) 20:18:02ID:q/PJ47Ro0
バージョンアップされてます Ver. 0.5.2:2009/09/29
ttp://crystel-tools.com/
0201自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/10/04(日) 00:34:01ID:81Eff6eR0
>>200
前よりも格段に使いやすくなってますね

0202crystel ◆mNoWyPFywo 2009/10/04(日) 01:53:09ID:qXptBf/i0
>>200
>>201
基本的にはバグフィックスとなります。
機能をある程度増やした場合、バージョンが0.0.1上がります。
0203crystel ◆mNoWyPFywo 2009/10/05(月) 22:59:13ID:B3O4mdjT0
どなたか、以下の画像をダウンロードしてテストして貰えないでしょうか?
http://crystel-tools.com/newdl/test2.png
この画像をCEに読み込み、補間を切った状態で画像を出力します。
ここで全く同じ画像が出力されないという問題が起きている事があります。


因みに私の環境では起きませんでした。
WindowsXP SP2 32bit
celeron M1.4GHZ
Mobility RADEON9700 64MB
(フォトショップ上で入力画像と出力画像(TGAで出力)を差の絶対値を用いて確認)

OSのせいなのか?ビデオボードのせいなのか?
違う画像が出力されてしまう方がいましたら御願いします。
0204自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/10/06(火) 03:00:07ID:X/QqVewL0
>>203
こんな感じでしょうか。v0.5.2(200901004版)をダウンロードしたままの状態で実行。
補間ってタイムラインのオプション欄の真中のチェックボタンですよね?
補間有り・補間なしをPNGでカレント出力し、GIMP2で元イメージとくっつけたPNGファイルです。
  http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/61351

スペック
 WinXP Home SP2 32bit
 Celeron M423 @ 1.06GHz
 Mobile Intel 945GM Express Chipset Family
0205自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/10/06(火) 17:49:21ID:oPWAxvP00
>>203
おつかれさまです、それぞれの状態で撮影した
スクリーンショットです。

CrystelEngine v0.5.2.200901004
WindowsXP SP2 32bit
Athlon64x2 3800+
nVidia GeForce 7600GS 256M


http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/61373
0206crystel ◆mNoWyPFywo 2009/10/06(火) 23:28:23ID:KTsAsrHR0
>>204
>>205
お疲れです。
ありがとうございます。とっても助かります。
現在、比較中で目がチカチカしております。
0207自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/10/08(木) 14:52:01ID:aamb/kMa0
動画を作成中なのですが 複数の動画を読み込もうとすると
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/61524.png
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/61525
こんなエラーメッセージが出るのですがどうすればいいでしょうか
0208crystel ◆mNoWyPFywo 2009/10/08(木) 23:45:43ID:SXNQH5T/0
>>207
61524.pngの方は、こちらが想定していない所で落ちてるようです。
61525 の方は、確かに動画を読み込みする所で落ちているエラー75です。

複数だとダメな場合があるのか?
現状、回避方法が不明です。すいません。
0209自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/10/09(金) 00:16:19ID:NL04NfsC0
「複数読み込もうとすると」とあるけど、個別の読み込みは試してみたのかね。
特定のファイルが悪さをしてる可能性もあるから、そのへんの切り分けが大事だと思うけど。
0210自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/10/09(金) 02:22:17ID:i3+phrUg0
返答ありがとうございます

jpgやpngなどの静止画なら何度でも読み込めるのですが・・・
私の陥った状況はこんな感じです
フォルダ→素材ストック
素材ストック→タイムライン(ここまでは出来る)
ですが素材ストック→タイムラインを4回程繰り返すと
上のようなエラーがでてしまいます。

悪さをしてるファイルが解かればなんとかなるかもしれませんが・・・
0211自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中2009/10/09(金) 09:25:27ID:ZzuwGTB20
>>210
4回というのは、同じファイルをタイムラインに4つ追加したってこと?
別のファイルならファイルの特定はできると思うけど・・・。

うちの場合だとデコードできないファイルをタイムラインに追加すると、
Microsoftの「問題が発生したため〜」ウィンドウが出て問答無用で落ちるけど、そういう問題じゃないのかな?
0212crystel ◆mNoWyPFywo 2009/10/10(土) 01:00:05ID:d9dXICTC0
>>210
「問題が発生したため〜」が出るのは、エラーチェックを
怠っているようです。
「エラー番号なんたら」が出る場合は、エラーを内部で検知しています。
ムービー回りは、未だ理解が乏しいので本当に申し訳ないです。

私も素材ストック→タイムラインを数回とかやってみますね。
0213名無しさん@お腹いっぱい。2009/10/10(土) 03:25:52ID:VUuOTVV00
返答重ね重ねありがとうございます

いちおう動画つくりの練習みたいにやっていた節もあるので2〜3秒の動画を
バンバンタイムラインに追加していたのです。
途中まではほぼ問題はなかったのですが、ある一定のところで限界?がくるのでしょうか
もしかしたら動画の読み込みには限界点が存在するのかもしれません・・・
0214名無しさん@お腹いっぱい。2009/10/10(土) 12:18:41ID:2TV/07it0
VRAMとかがたんなくなったんじゃないかな?
0215名無しさん@お腹いっぱい。2009/10/18(日) 11:41:43ID:uz1mtjEi0
1024×768の動画を編集中なのですが
メイン描画画面が大きすぎて編集が難しく
メイン描画画面を縮小表示したいのですが
どのように操作したら良いのでしょうか・・・
0216crystel ◆mNoWyPFywo 2009/10/20(火) 01:15:27ID:UHiJNGWa0
>>215
半分のサイズの512x384等で編集していき、
レンダリングする直後に1024x768にするというのはどうでしょうか?
画像等は、画面サイズが512x384でも1024x768であろうと
画面領域を-1.0〜1.0の範囲で常に計算しているためズレないと思います。

ただ、文字に関しては特殊な持ち方をしていて
自動的にスケーリングが掛かるため、ズレが起きる可能性があります。

1024x768と入力すると1024x740になってしまう・・バグ?
0217名無しさん@お腹いっぱい。2009/10/20(火) 12:40:11ID:JmTYB9RT0
>>216
作者様自ら、お返事を下さって本当にありがとうございます。

1024×768のA画像を800×600にした描画画面に、200×100のB画像を読み込むと
B画像サイズは200×100の大きいままで、これを上手く縮小する方法がわからず。
(B画像を読み込む前に最初から縮小する方法だと、元に戻した時に画像が汚くなってしまうかなと・・・)。
また、そのままのサイズで移動するエフェクト等をかけ終わった後、
1024×768に戻した描画画面で、B画像が自分の思う位置に上手く動いてくれませんでした。
(これは自分の操作ミスではと思うのですが・・あと、当然ですがB画像のサイズが拡大されてしまう?)

1024×768で最初から全ての素材を読み込んでから、512×384等を編集しやすい
描画画面にすれば良いのかなと思いつつ、後からこの素材も入れたいとなってしまい・・・
・・・なにか私が勘違いしておるかも知れませんので、色々と試してみたいと思います。

それから一般設定で、解像度1024と入力すると、縦の解像度が768以外になることがありました。
これは数値入力で回避できるのと、なんの拍子になってしまうかが私には判らずで・・・
0218名無しさん@お腹いっぱい。2009/10/21(水) 22:36:03ID:YM/pwkXe0
豪華な動画にしようと容量の大きい動画をはっつけまくると動作が止まるし
かといって静止画を連続してはっつけて動いてるように見せようとすると
手間が掛かる・・・難しいですね
0219名無しさん@お腹いっぱい。2009/10/24(土) 21:29:59ID:BavU7LUs0
Win7 64bitでの報告あったかな?あったらスマン

CrystelEngine、win7 64bitで起動ok
utvideo64入れてモリモリソザイのアルファチャンネル付の動画も読めた
エフェクトは回転だけ試して動いた。
動画出力では、動画を選んだ状態で出力処理したせいか、
選択のスラッシュが入った状態で出力されてしまった。最近触ってなかったので仕様だったかも。
無圧縮aviで作成したが、やはり音声が入らなかった。
アマレココでWin7で録画できるように対応しており、実際録画できたので、
同じような対応をすれば音声も出力できそうな気はする
0220名無しさん@お腹いっぱい。2009/10/24(土) 21:31:37ID:BavU7LUs0
わかりにく表現だったので訂正
△動画を選んだ状態で
○素材を選んだ状態で
0221名無しさん@お腹いっぱい。2009/10/26(月) 01:32:40ID:o/siwZ6c0
Cyrstel Eingineを起動しているときに、他のDirectXアプリ(MikuMikuDanceとか)も同時に動かしていると、
CEの動作に影響は出るのでしょうか?
はっきりと言えないのですが、MMDと同時に動かしているとどうも挙動がおかしいような気がしたので。
02222192009/10/26(月) 22:29:30ID:Ge2NF1Ng0
マウスを動かすと、その瞬間プレビューがガクつく。
マウスを動かし続けるとプレビューやレンダリングがほぼ停止。
32bitでもそうだったか失念、恐らく64bitでのオーバーヘッドと予想。
但し、出力処理中マウスを動かしガクつきながら出力した動画は正しく出力された模様。
0223crystel ◆mNoWyPFywo 2009/10/27(火) 23:24:02ID:zgQIFMGX0
>>219
64bitでのご報告助かります。選択のスラッシュ状態で出力は仕様です。
プレビューのガタツキはわかりませんが、私も64bit買おうかな・・
が、Win7で作成するにはDirectX10or11を極めなくてはいけないのが
ネックです。

>>221
MMDもDirectXを使用しているようで、DirectXのデバイスが動いている
ソフトが二つ動いているという事になります。
これによりDirectXデバイスに負荷がかかり、おかしな挙動を出すのでは?
と推測します。
但し、MMDも問題なく動いていてCEのみおかしな挙動であるならば、
CE側の処理が足りない?のかも。
0224名無しさん@お腹いっぱい。2009/11/17(火) 21:11:29ID:8WHhzqMr0
エフェクトのガウスぼかしですが、
パラメータの最小値が0.10になっているのですが、これを0から設定できるとありがたいです。
ボケていない状態からだんだんボケていく、というのをやりたいので。
0225crystel ◆mNoWyPFywo 2009/11/19(木) 23:21:45ID:eSur4bTu0
>>224
パラメータの最小値は変更できます。
ガウスぼかしなら分散係数を選択して右クリック→ソース→パラメータ→範囲の変更
で調整できます。

が・・・最小値を0にすると全く表示されなくなります。
計算式は正しいと思われますが、見直してみます。
0226名無しさん@お腹いっぱい。2009/11/20(金) 20:48:13ID:NznqCm4z0
>>225
おおありがとうございます。
試してみましたが、確かに範囲変更できます。
0.03だといけるのですが0.02にすると絵が消えてしまうようです。
0227名無しさん@お腹いっぱい。2009/11/27(金) 00:36:00ID:LWnceT7m0
2009/11/25 バージョン0.5.2 タイムライン上の描画改善・縮小時にキーを打てなかった不具合を修正。
0228crystel ◆mNoWyPFywo 2009/12/01(火) 00:04:57ID:32YDoJiT0
>>224 226
ガウスぼかしの内部を少し変えました。
これで0.1の時は通常と変わらなく徐々にボケたりできます。
>>227
書き込みありがとうございます。先ほど、新しいバージョンを上げました。
0229名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/02(水) 18:01:18ID:IA0hnZQQ0
タイムライン上のaviファイルの長さを変更しようと
中クリック中にさらに左クリックでCrystelEngineが動作停止します。 
OSは win7 32bit(突っ込みはなしの方向で)、最新バージョンでも確認しました。
0230名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/02(水) 21:50:12ID:AGREuYiR0
XPHOMEでも出ますね。

Undoデータを構成しているスタック構造のエラーを検出。(略 とエラーメッセージです。
logファイルが生成されてました。ここでよろしければ中身書きます。3行ぐらいですし。
0231crystel ◆mNoWyPFywo 2009/12/03(木) 00:33:20ID:xJyBsuSU0
>>229 230
XP Pro SP2 32bit確認しました。落ちました。
直せれば直しますね。
中クリック中に左クリックは予期してなかったです。
0232crystel ◆mNoWyPFywo 2009/12/06(日) 04:29:17ID:FuTdUK1+0
>>229 239
中クリック時に左クリック(この逆など)で
アプリケーションが落ちる部分直しました。
良かったら、拾ってみて下さい。
0233名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/10(木) 00:58:41ID:DiyK3jbX0
>>232
修正乙でございます
0234名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/11(金) 20:27:12ID:Fz5lbCMT0
中クリックの操作よく使うなー。
機能に気づかんかったところは中クリック関連が特に多いw
aviの長さも中クリックで決められるのに今気づいたw
0235名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/13(日) 09:01:31ID:3Ljgq8WK0
私のマザーボードWav出力の項目が無かったぜ・・・!
音が出力できない・・・orz
0236名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/13(日) 09:35:12ID:SzJrAeoB0
音声はいつもAviutlで後付けしてる
0237名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/14(月) 11:00:03ID:7TNL4B1H0
このソフト、インターフェースが面白いな
機能も揃ってるし、すこし勉強させていただくよ
0238名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/14(月) 20:46:31ID:xTnu8mYO0
手書きPV作成で試しに使ってみたのですが
これでフリーとはすばらしい!
しかしまとめが動画しかないのだけが残念…

というわけで自分以外に更新してくださる方が一人でもいるなら
Wiki作ろうかと思うのですが…
0239名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/14(月) 23:41:39ID:Q8YjhLcL0
>>238
説明とかがド下手で良いなら、協力いたします。
0240名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/15(火) 21:11:44ID:5W7Edga80
使い方の説明までまだできてないけど、とりあえず作った。
http://www39.atwiki.jp/crystel/
0241名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/15(火) 21:49:17ID:5W7Edga80
力尽きました。
追記・編集は他のファンに任せた。
0242名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/15(火) 22:51:39ID:7c0FU3Pu0
>>240
乙!
がんばったなぁw
0243名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/15(火) 23:00:35ID:Qb4d1K580
なんか追加しようと思ったけど大体書かれているな
動画の作り方はどうやってまとめていくべきなのか
0244名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/15(火) 23:56:49ID:5W7Edga80
・ほとんどここのコピペなうえに、この手のソフトに詳しくないので
 説明が分かりづらいかもしれない。
・専門用語とか間違えてるかもしれない
・このスレ見つけたばかりで全部きちんと読んだ訳じゃないから、
 解決済みの質問を見落としているかもしれない。

あと自分は先週の金曜日に初めてソフト使ったばかりで、
それまでVistaでFlashMXという無茶な環境でしか動画を作ったことがないので
他のソフトと比較してどうメリットデメリットがあるのかよくわからない。
それに自分はソフト詳しくない(趣味で絵を描いてるだけ)ので
更新されても気づかない可能性が高い…だから今後誰かが更新してくれれば助かる。


動画の作り方ページは考え中。
誰かが作ってくれたら、以降、それをベースにみんなやってくれると思うw

1ページが長くなると、初心者は読むのが嫌になるし
逆に「この作業だけ調べたい」という人も、ページが長ければ
どの部分に必要な情報があるのか探すのが大変になると思うので
なるべく作業ごとにページを分けた方がいいんじゃないかなあと思って
目次的なページだけ作って放置してる。

目次はあとで整理すればいいので
たとえば「効果音の付け方」とか「徐々に透明にする方法」とか
なんでもいいのでとりあえず作業ごとにページ作ってもらえればいいかと。
0245名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/16(水) 10:44:52ID:Gd/z4XW80
>>240
いや、よく頑張ってる。すごい。

オレも某マイナーソフトのwikiマニュアル作ろうとして、予想外に大変でナゲッパになってる。
0246名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/16(水) 16:16:50ID:Npe9GrL20
文だけで説明って難しいなぁ。
wikiの動画作成の所を作ってみようと思ったけれど、どうにも言葉がでてこないw
0247名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/18(金) 01:00:59ID:dYxgQan/0
画像の添付は出来ますよ?
画像を入れたいページにファイルを添付するだけです。
先にページがないと添付ファイルがアップできないのはwikiの仕様。

私が新規に画像付きのページを作る場合、
・まずローカルに使用したい画像を連番で用意
・画像を埋め込む部分にプラグインの記述をとりあえずいれてページを作る
 #ref(ファイル名)
・ページを作った後、[編集]-[このページにファイルをアップロード]で画像ファイルをアップしまくる
という手順でやってます。

画像じゃなくてもzipとかでも添付できますから、最近ソフトウェア開発者さんもwiki使い多いですねえ。
0248名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/18(金) 07:41:29ID:zFZwS5ux0
Wikiに動作したビデオカードリストって需要あるかな?
0249名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/18(金) 21:42:33ID:dYxgQan/0
なんでも掲載してたら、いつか誰かの役に立つと思う。
0250名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/18(金) 21:45:37ID:/eSnLKVk0
どっちかというと動かないグラボリストの方が役に立つかな
今のグラボならオンボも含めてだいたい動くはずだし
0251名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/19(土) 14:45:56ID:5MQsAaKJ0
>244
乙です


とりあえず、自分はエフェクトの名前だけ追加しました。
効果とが画像とかは、自分が使うものを優先的に追加していきます。

MAD職人さんは様々なエフェクトが脳内に入っていると思いますが
私はド素人なので基礎的なことから勉強のつもりで書かさせていただきます。

0252名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/19(土) 16:15:43ID:o92H8w8x0
>251
気の遠くなる作業をありがとうございます!
左のメニューからワンクリックで一覧にアクセスでき
エフェクトの比較がしやすいようにページ修正しました。

あと、エフェクトとかのサンプルを作る用に
フリー素材拝借してトップに貼ってあります。
もしお手元に公開しやすい写真がない場合は、ご自由にご使用ください。
0253名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/21(月) 07:02:01ID:qqOgGGMzP
保守
0254名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/21(月) 09:36:36ID:RHlFEAu70
おお、このソフトのスレあったのか
解説動画はあるんだけど、>>240みたいな解説サイトが無いのが不便だと思ってたんだ
こういうソフトは一から十まで理解した後に触れるもんじゃなく、自分が使いたい機能を
一つずつ調べて、使いながら十まで理解していくソフトだとおもうし

windows7(64bit版) G45チップセットで動作中
フリーでこれはすごいと思うので応援してます
0255crystel ◆mNoWyPFywo 2009/12/23(水) 22:27:59ID:TUb0CqOm0
お久しぶりにこんばんわ。盛り上がっているようで
出る幕なさそうで見ていました。
2009/12/23版をアップしました。
・wikiにあったエフェクトウインドウの最前面
・出力動画を2GBに自動分割する出力などを組み込みました。
0256名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/23(水) 23:42:45ID:jc5V41pH0
乙です!少し早いクリスマスプレゼントっすね!
0257名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/24(木) 00:05:55ID:fLLtkuhJ0
お疲れ様です!
嬉しいタイミングだなあ!
0258名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/24(木) 08:29:17ID:ZlHfFVs8P
需要があるかわかりませんが、@wikiでエフェクト一覧を作成中です。
ぼかし系フィルタの説明は目が疲れました。・・・
説明が下手ですみません。
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