11→12でパフォーマンスの低下は無いとか本気で思ってる人は
Direct3D不要とか、ゲストWindowsはXP以前しか使ってないとか
当たり障りのない環境でしか仮想を動かしてないんじゃないだろうか

ちなみに10→11の時点でも一部のゲストOSでは
VRAMのほとんどが共有メモリに配置された事が原因と思われる
ベンチマークでは認識し難いパフォーマンス低下が見られた(例:3Dゲーム中にプチフリ頻発)
ただ、当時は virtualHW.version を 10 にすることで、この現象を回避出来ていた