さらに検証してみた。

>>515は、Dolphin側でフレームリミットをかけて10fpsにしたが、(FPS制限を10、Use FPS For Limitingにチェック)
今度はCPUのクロックを3.2GHzから800MHzに落とし、Dolphinの設定でFPS制限を自動にして試行してみた。
結果、fpsは常時19〜20で200発全弾撃ち切るのに32秒かかった。

今度は上記の状態でさらにフレームスキップ1を適用し試行してみた。
結果、fpsは常時9〜10で200発全弾撃ち切るのに32秒かかった。

どちらもフルフレーム(30fps)時に20秒で終わる動作から、大幅に遅れる結果となった。