【総合4】DigitalStage BiND ID LiFE 【デジステ】
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0612名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/26(土) 10:31:20.13ID:2k+Q91hQ0馬鹿だから忠告聞いても理解できない情弱数名がそれぞれBiND買って違うライセンスで
一つのサイトを作業して自滅して泣き付いてきやがる。
仕方がないのでこれまでの状況を整理してみる。
情弱Aがサイトを作る
↓出来たサイトのデータをBiND上のFTPで鯖に上げる→ネット上での表示は問題無し
修正が発生するも情弱Aが作業できず、
遠隔地にいる情弱Bが同じバージョン且つ違うライセンスのBiNDが入ったPCに鯖から落として編集
新規作成してすぐに終了、site0000内の中身を入れ替えて編集
↓修正等を行ったデータをBiND上のFTPで鯖に上げる→ネット上での表示は問題無し
※問題はここから
その後、情弱Aが手元に反映させようと鯖からzip圧縮してローカルに落とし編集、
旧データを破棄し、新規作成してすぐに終了、site0000内の中身を情弱Bが作成したものに入れ替えて編集
→何度やっても情弱Bが修正したはずのものが反映されず、情弱Aが作成した時点でのデータが現れ続ける
上記を解決した方法
情弱BのローカルなBiNDデータフォルダ site0000内をzipで固めて情弱Aに送らせる
情弱Aは情弱Bから送られたzipファイルをローカルなBiNDデータフォルダ site0000内に展開
これまでを整理すると、複数人で作業を行う場合、
サーバーに上げられたデータをローカルに落として同じように配置したとしても前のデータが居残る
つまり表示用のデータと製作用のデータを別に分けて残さなければ運用面で問題が生じると言うこと。
bdsite.xml等も解析してみたがzipで固めればそれすら不要つーか実に無駄すぐる
なんでキチガイなソフトの欠陥すぐる仕様をユーザーでもない俺が力技で解決してやらにゃならんのだ?
BiNDが無いと修正すら立ち行かないとかその時点でイカれてんだろ。
グループでのサイト制作に関する配慮が全く無い。皆無。使い勝手考えてモノ作れ。
つーかアフォな開発者は氏ねじゃなくて死ね。
concreate5マジ便利でいいわ。
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