並列処理が難しいからクアッド対応が難しいって言ってる人いるけどどうかな?
エンコのMT処理なんか画面を複数に分割(例えば640x480の動画の場合、
2コアだと1コアあたり320x480でエンコ2コア分合わせると640x480になる方式。
クアッドだと180x480x4コアでエンコ)
この方式をPCゲームでやってるのがカプコンでロスプラやバイオ5は
画面分割して頂点処理を行ってる。なんでバイオ5はクアッド推奨な訳。
2コア処理と4コア処理だと単純に2倍の速度にならならないが1.5倍くらいの速度になるらしい。
画面分割で頂点処理やシェーダ処理(エンコのGPUプラグインもグラボの複数シェーダーでエンコ処理)やらしたらいいと思うけど。
フォーラムで英語が書ける人、俺の意見をPCSX2のチームに伝えてくれないかな?
英語苦手なので。