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プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part72
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0625
名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 14:19:15
ID:uu8VQifT0
>620
だから、時間軸を足した四次元世界であれば、
信号が入力された時刻とその入力に対する動作を行う時刻を同じにすることが可能になって
三次元的な視点で見た遅延は無しという事になるのではなかろうか?
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