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NES FCエミュレーター総合スレ3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2007/10/24(水) 21:09:18ID:zHTpwZCq0
FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード47種類+周辺機器11種類
        実機に近いサウンド(ディスクシステムは×)

Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード9種類+周辺機器(対応数は1番)
       実機に近いディスクシステム音源+リワインド機能+カイレラ
       中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応
       DirectX9.0c以降が必要で処理が重い

Nintendulator…対応マッパー数122種類+UNIFボード78種類足+周辺機器5種類
          RGBパレットが実機に近い、処理が重い
          ベータ版ではVSパレット、1536バイトパレットに対応

NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器(対応数は2番目)+カイレラ

MacFC (MacOS用)…対応マッパー数28種類+周辺機器2種類
             電源を切らずにカセットを交換する機能あり
0002名無しさん@お腹いっぱい。2007/10/24(水) 21:10:15ID:zHTpwZCq0
VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器14種類
        実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能

VirtuaNES2…対応マッパー数80種類
         国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは消極的
         処理が重い、まだ不安定
         公開停止中?

NNNesteR…NNNesterJの後継。対応マッパー数122種類+対応周辺機器19種類
        +カイレラ+リワインド機能+APUのログ記録と再生機能+FDS音源は
        NNNesterJより再現性が良い。
        NNNesterJのファミベAutoInput機能のバグも修正されている。

パソファミ…吸出し機能を持つ数少ない(?)エミュレータ
        SNESとGBのエミュレーション機能も持つらしい。
        シェアウェアで、レジストしないと音が出ない。

過去スレ
NES FCエミュレーター総合スレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1106897477/
NES FCエミュレーター総合スレ2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1141462467/
0003名無しさん@お腹いっぱい。2007/10/24(水) 21:46:17ID:yWlAk2aN0
おちゅ
0004名無しさん@お腹いっぱい。2007/10/25(木) 21:22:17ID:3RqJ90H80
1スレ目のタイトル間違えたので削除依頼出してきます。
0005広告2007/10/26(金) 00:35:52ID:JjiL4iQq0
エミュレータの決定版!!

「mednafen」

みんなも使おうマルチエミュレータ メドナフェン!

http://mednafen.sourceforge.net/
0006名無しさん@お腹いっぱい。2007/10/26(金) 20:28:21ID:MG3dK+dL0
virtuaNESの宣伝屋さんに気をつけましょう
0007名無しさん@お腹いっぱい。2007/10/27(土) 10:15:22ID:CCB8/TDt0
1536バイトパレットの構造
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou18436.bmp.html
DLKey: 1536
0008名無しさん@お腹いっぱい。2007/10/27(土) 10:16:13ID:CCB8/TDt0
>>7
DLKey設定ミス。1356
0009名無しさん@お腹いっぱい。2007/10/30(火) 07:35:00ID:Bs/KbxPN0
VirtuaNESってチート使った動画って撮れないんですかね?
チートON状態でvmvファイル作っても、AVIに変換したらチートOFF状態になっているんで
実際のプレイと違う動きになてしまう。
0010名無しさん@お腹いっぱい。2007/10/30(火) 13:15:10ID:gZ7Vfvn90
>>9
逆に教えてほしいのですが
通常ならavi変換できますか?
avi変換詳しくのってるサイトないでしょうか?

VirtuaNES0.97使ってますができません・・・。
コーデックが必要とかFAQに書いてましたが、コーデックは一通り入れています。
誰か教えて下さい
0011名無しさん@お腹いっぱい。2007/10/30(火) 13:20:51ID:PosFCt2f0
VirtuaNESのオフィシャルサイトにそれなりに載ってるでしょうが。
そんな難しくないよ。
0012名無しさん@お腹いっぱい。2007/10/30(火) 16:01:53ID:Z4NYO0y60
>>10
aviにする時はrom読み込ませないでやるんだぜ
0013名無しさん@お腹いっぱい。2007/10/30(火) 16:45:29ID:XYONv6fHO
>>9
カハマルカで妥協。
0014名無しさん@お腹いっぱい。2007/10/30(火) 18:18:40ID:gZ7Vfvn90
ごめん試行錯誤したらわかりました
レスありがとう!
0015名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/01(木) 16:35:04ID:A3gH2Oq00
ファミコンPPUの仕様について疑問があるので3つほど質問させてください。

あるピクセルで
BGが非透明
0番スプライトが非透明で優先度がBGの後面
1番スプライトが非透明で優先度がBGの前面
で重なっているとします。
この場合BGのピクセルが表示されると思います。
1番スプライトのBGに対する優先度は、0番スプライトの優先度につられるからです。

�@これは0番スプライトが透明の場合も同じでしょうか?
�Aそれからこの場合0番スプライトヒットフラグ($2002のビット6)はセットされるでしょうか?
�Bさらに0番スプライトに加えて1番スプライトが透明の場合でもヒットフラグがセットされるのでしょうか?
0016名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/02(金) 08:44:04ID:ptQO2NtP0
○ SP0とBGのピクセルが非透明ならばヒットフラグがセットされる
○ 表示の優先順位は無関係

こんだけだよ。
0017名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/02(金) 22:37:41ID:PGzqxs1D0
>>16
ありがとうございます。
>SP0とBGのピクセルが非透明ならば

Primary object collisions occur when a non-transparent playfield pixel
coincides with a non-transparent object pixel, while the primary object
present status entering the multiplexer for the current clock cycle is true.
http://nesdev.parodius.com/2C02%20technical%20reference.TXT
意訳すると、非透明な背景ピクセルと非透明なスプライトピクセルが重なったときに、
同時に0番スプライトがマルチプレクサに入っていればフラグが立つという意味だと思うのですが、
これは0番スプライトが透明でも別の非透明のスプライトのピクセルが重なっていればフラグが立つということではないのですか?

�@についてはどうでしょうか?
BGが非透明
0番スプライトが透明で優先度がBGの後面
1番スプライトが非透明で優先度がBGの前面
の場合ヒットフラグは立たず、1番スプライトがBGの前面に表示される。BGピクセルは表示されない

ということでしょうか?

スプライトとBGの優先順位をいろいろ資料で探したのですが、いまいち理解できません。
エミュレータ作者の方ご協力お願いします!
0018名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/02(金) 23:40:31ID:0BeT7C8v0
ヒットフラグは、SP0だけ考えていればいいよ。
ヒットフラグを使ったゲームは、あからさまに、その場所にポツンとSP0があり、他のSPと重なる事なんてないし、
エミュ作成上はこの実装で問題ない。 事実がどうであれ。

>�@についてはどうでしょうか?
それで合ってるはず。

こういうのはファミリーベーシックで調べると良いよ。
あと、8*16サイズスプライトは、かなりへんちくりんだったな。資料読んでも理解できずファミベで調べた。
0019162007/11/03(土) 00:09:15ID:YpoLe36V0
>>17
18氏も書いてるけど、実機で検証が一番わかりやすいよ。
各種資料が絶対にあってるって保障があるわけでもないしね。
0020名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/03(土) 00:31:41ID:goaKGmzU0
>>18-19
おふた方ありがとうございます。
VirtuaNESでいろいろためしてみたところ>>16さん>>18さんのおっしゃるのと同様に処理してるみたいです。

実機で確認ってROM焼き器とかないと駄目だと思ってたんですが、ファミリーベーシックですか。なるほど。
0021名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/04(日) 00:06:21ID:TtLlkrra0
そういや、田尻智もクインティを作ったとき
ファミリーベーシックでFCを解析して
6502の載ったapple][のパチもので制作した。
と書いてたな。
0022名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/06(火) 09:39:24ID:7E30Mizd0
ファミコン音楽が大好きなんですが、
nsfデータを吸い出せるエミュって無いのでしょうか?
いろいろ調べましたが見つからず、
nsfデータ配布サイトも内容はどこも同じようなものばかりですし、
nes2nsfだと吸出しはほとんどアウトですし、手詰まりです。
詳しい方ご教示願えないでしょうか?
0023名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/06(火) 09:58:11ID:xht0mgQS0
>>22
パソファミ
0024名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/06(火) 11:56:12ID:7E30Mizd0
>>23
すいません、説明が足りませんでしたが、
nesデータからnsfデータを吸い出せるフリーソフトを探してます。
ごく最近nsfの存在を知ったのですが、
当時を思い出して本当に感動です。
0025名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/06(火) 13:59:37ID:sbIuk4rr0
643 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/04(日) 13:36:12 ID:gcfiRAii0
ROMからNSFファイルを抽出できるエミュもしくはそういうツールとかないですかね?

644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/04(日) 14:29:46 ID:qAKw9ahJ0
ツールだけあっても無理。
ファミコンのCPU、6502のアセンブリ言語の知識が必要。
0026名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/07(水) 20:39:46ID:DTtGyxa50
Gamerator MAME cabinet features 187 games, built-in keg
http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2007/11/gamerator-split.jpg


187 MAME-emulated games, a 24-inch LCD, cupholders and a built-in kegerator?
If it was up to us, the Gamerator would be the only piece of furniture in our living room.
Yours now for $2K on eBay.
ttp://www.engadget.com/2007/11/06/gamerator-mame-cabinet-features-187-games-built-in-keg/

0027名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/08(木) 19:14:28ID:EZ+vH7fH0
nsfは欲しいのに限ってなかったりするのが痛い…
0028名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/08(木) 19:22:09ID:sGgH5lVX0
>>27
http://www.zophar.net/nsf/

海外名でも探すんだ
0029名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/08(木) 19:40:10ID:EZ+vH7fH0
いやー海外サイト散々探したけど見当たらないんだよね
当然そこは真っ先に
0030名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/08(木) 20:00:58ID:sGgH5lVX0
>>29
ならば自分で作成だ
0031名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/08(木) 21:37:36ID:l8jX2tsO0
欲しいタイトルは?
0032名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/08(木) 22:27:11ID:fWcZBjFy0
マクロスじゃね? と予想してみる。
0033名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/09(金) 19:20:47ID:i1VFCLUg0
それはないな
0034292007/11/09(金) 21:51:37ID:TV8jRan80
レス遅くなってごめん
探してるので思い出せるのはこの辺か
一番下なんてありそうなのに

東海道五十三次
SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記
ダウンタウン熱血物語

どれも昔実機で持ってたから15年くらい前なら自分でやったんだけどな…
0035名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/09(金) 22:56:36ID:tl56XiDU0
外人が興味持たないから当たり前だな。
0036名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/13(火) 18:44:56ID:tVVyxeKG0
FDSゼルダの効果音入りのNSFがねーんだよな…

あと茶羽0.97って何が進化したんだ?マッパー?
0037名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/14(水) 21:17:15ID:1fS/Va6o0
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0038名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/14(水) 22:44:25ID:7rxrGZmv0
久々にNNNesterJ v0.51b使ってて気づいたんだが、使っててPCの時計がどんどんズレていく(進む)

俺の設定が悪いんだろうか?
0039名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/15(木) 09:08:29ID:0e5MZuSH0
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0040名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/15(木) 18:11:04ID:pHz3zfhg0
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0041名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/15(木) 18:42:23ID:HW6i+Q2O0
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0042名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/15(木) 18:48:33ID:e2fQOxQp0
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0043名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/15(木) 19:12:28ID:pHz3zfhg0
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0044名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/16(金) 00:37:24ID:YhfdLTdW0
展開が読めない
0045名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/16(金) 08:51:48ID:mllTPsTY0
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        ノ_ ー  |      |
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0046名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/17(土) 15:00:10ID:PKTzVyuA0
             _
          /  ̄   ̄ \
         //          ヽ
         |◎ |―-、       |
         ) -´ 二 ヽ      |
        ノ_ ー  |      |
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         O===== |
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0047名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/17(土) 20:52:40ID:G7hzzTuT0
>>38
それエミュのせいじゃないんじゃねーの?
0048名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/18(日) 18:38:51ID:UX8I0m4X0
>>47
つ桜時計
0049名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/18(日) 21:18:43ID:IvyN2Ko30
XPならNTPに自動接続してくれるよ
0050名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/18(日) 21:49:12ID:UX8I0m4X0
XPじゃなくてもnet timeコマンドを使えば2000や98でもできるよ
0051名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/19(月) 02:06:40ID:Tx4LxJEm0
>>47
友人宅でNNNESTERJ動かしてる時に内蔵時計チェックサイト観てたら
現在の時刻に稼働時間がプラスされてった症状なら観たことあるな

三十分遊んだら時計がかなり進んでて笑った

俺んちでは起きないから「お前のPCへぼいよ」で終わらせたが
0052名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/29(木) 05:21:09ID:dkCbpVCf0
VirtuaNESでムービー撮ってAVIに変換する時に
ストップウォッチを消したいんだけど無理なの?
無理ならNNNesterJでやる手段があるけど
それで作成した.wavファイルが動画編集ソフトでことごとく弾かれるorz
0053名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/29(木) 05:30:36ID:dkCbpVCf0
自己解決
あー恥ずかしいw
0054名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/29(木) 14:51:09ID:gsGydUVl0
あー恥ずかしいw
0055名無しさん@お腹いっぱい。2007/11/30(金) 20:18:20ID:8RWdqzvY0
0.9xで時間表示が消せるようになったんだっけ。
0056名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/01(土) 11:53:17ID:mkJA3QQE0
それが分からん。消す消さないじゃなく俺は最初から表示されてないんだが。
動画の形式とかが関係するのかな。
0057名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/01(土) 15:44:15ID:rrt6M+YV0
>>56
「設定」→「ムービー」→「時間を表示する」
0058名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/02(日) 09:15:04ID:RfgdbIWU0
>>57
そんな項目ないぞ…0.93なんだが。
最新バージョンで出来るようになったらしいけど、0.93でも時間は表示されなかったんだよなぁ。
うーむ。
0059名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/05(水) 17:34:58ID:XkxWQm7n0
>>53-54
水谷豊乙。
0060名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/20(木) 00:09:09ID:guu9rgBd0
神仙伝のnsfないかな?
0061名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/20(木) 07:38:41ID:jSFpgOUb0
つダウンロード禁止法
0062名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/24(月) 17:03:46ID:ZC/SBDjV0
つ来年可決すれば適用される、また、この法案には批判意見もある(私的使用での複製権の侵害)
0063名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/25(火) 06:25:32ID:nCV0017x0
質問です。
sne9を使っているんですがなんか途中でフリーズしてしまうんですけどなんか対処方ってありますか?
0064名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/25(火) 13:17:01ID:zG2d5vYh0
頭を良くする
0065名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/25(火) 19:09:16ID:3sSpAp2B0
実機でプレイする
0066名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/29(土) 17:12:50ID:Ygl/LsVQ0
VirtuaNESなんですが、フルスクリーンしたとき大体が画面の比率に伸ばされるんですけど
テレビ比率維持される時もあってどこで操作出来るのでしょうか?
あと、使っていて一定時間経つとカクカクするんですがなんででしょう。
みなさんが一番おすすめのnesemuってなんですか?
用途はプレイするだけです
0067名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/29(土) 18:51:10ID:pMEGXsir0
>>66
設定→グラフィック→フルスクリーンの「画面全体まで拡大」にチェック入れてるとか。
カクカクはうちの環境では経験したことないな。
お薦めNESエミュはNestopiaかな。
0068名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/29(土) 22:06:59ID:pDA55z6o0
nesエミュには何でマッパーなんてもんがあるの?
0069名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/30(日) 08:40:55ID:bwwSDTcG0
いろんな機能を追加したくて
どんどん新しいタイプのソフトが開発されたからな
0070名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/30(日) 09:33:37ID:etcpywBG0
sne9のオフィシャルサイトを教えてください。
0071名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/30(日) 14:23:32ID:+FFnEHDI0
カイの冒険や、ソロモンの鍵の様な一階づつクリアして行くタイプの
アクションゲーム・アクションパズルゲームが大好きなんですが
上記二つ以外のお勧め激オモシロゲームを教えて下さい
0072名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/30(日) 23:43:46ID:MkqCCovK0
バベルの塔
0073名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/31(月) 01:10:16ID:XSTrd35D0
ロードランナー
ナッツ&ミルク
0074名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/31(月) 08:11:07ID:zEKNFd7S0
ドルアーガの塔
ボンバーマン
0075名無しさん@お腹いっぱい。2007/12/31(月) 16:05:03ID:Vx1dURMX0
エッガーランド
エッガーランド 迷宮の復活
エッガーランド 創造への旅立ち
アドベンチャーズ・オブ・ロロ
アドベンチャーズ・オブ・ロロ 2
0076名無しさん@お腹いっぱい。2008/01/05(土) 21:19:06ID:hoH+MoLP0
>>75
重力があった方が面白くない?
0077名無しさん@お腹いっぱい。2008/01/11(金) 06:56:51ID:pxW7h3Pc0
DVD『ゲーム・ジェネレーションX〜8ビットの魂〜』がリリース
「ミスタースプラッシュ!」のROM付き?!
ttp://www.cdjournal.com/main/news/news.php?nno=17647
0078名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/07(木) 07:42:35ID:aRbTRhZ30
ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m53026177
0079名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/07(木) 21:01:10ID:Brr2WL040
すみませんが、教えて下さい。
マッパー番号の一覧ってどこかにありますか?

ROM名|マッパー番号
ROM名|マッパー番号
ROM名|マッパー番号
  ・
  ・
  ・ 

みたいな感じのもの
0080名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/08(金) 01:31:34ID:39ama72/0
ttp://web.archive.org/web/20030202172524/http://refam.virtualave.net/rom.txt
0081名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/08(金) 01:49:22ID:Gl5gah0D0
>>80
ありがとうございます。
0082名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/12(火) 04:46:57ID:4nJnQrvs0
>>1-2に載ってる以外にもエミュあるの?
某サイトに「NESten」「nesticle」「RockNESX」とかあるが。
0083名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/12(火) 10:17:02ID:iPam2U9i0
いっぱいある。
0084名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/12(火) 14:27:41ID:48gTHEG80
とは言っても結局VirtuaNESかNestopiaの二択でしょ。
0085名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/12(火) 16:13:44ID:7XeYsUbA0
NNNesterJもあるだろ


VirtuaNESを昔から使っていたがNestopiaに乗り換えてみようかの・・・
0086名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 17:56:59ID:aKI9IJeI0
>>82
nesticleナツカシス
0087名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 22:16:32ID:etOvhaSY0
NESファイルというのをいただいたんですが開くことができません
どうすれば開くのでしょうか 教えてください
0088名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 22:32:52ID:Om+LAiq00
バイナリエディタでも使えば開けるし、ノートパッドでも開くことくらいできるだろ
0089名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 22:35:03ID:Om+LAiq00
っつーことで、試しにノートパッドでZombie Hunter (Japan).nesを開いてみた

NES ・W`・~0`ヲチ・
0Lタ ォヲ ェ「Lメ箸 L、「Vミ~「コミz「ハミv「kミr「コミn「ネミj「4ミf「fミb「「ミ^「゙ミZ「]ミV「・R「ィミN「゚ミJ「EミF「威B「フミ>「6ミ:「tミ6「カミ2「以下ry
0090名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 22:35:12ID:etOvhaSY0
まったくの無知ですいません・・・
それをダウンロードすれば開けるのですか?
0091名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 22:46:34ID:xXaXw1IS0
無知の人はエミュレータはやらないことを強く推奨する。

てかROMファイルのバイナリ晒してそれをバイナリエディタにぶっこめばROMを作れるんだよな
これは違法行為にならないか?
0092名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 22:49:59ID:Om+LAiq00
>>91
どう考えたって違法だろ
ROMそのもの晒しじゃんw
0093名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 22:56:56ID:axDWzh2a0
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         ヽ   ヽ        ト     ! | l
          ヽ          ヽ` 、____| | l
           ヽ、          `ー 、__,`ニ=‐ 、               (⌒ ⌒ヽ
            ヽ       _,. -‐‐ ̄       `ヽ、          (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
             |    _/´              ヽヽ       ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
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0094名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/23(土) 23:07:21ID:kQLk0wOS0
うわっ、やられた
0095名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/25(月) 03:50:29ID:AZltymeL0
マッハライダーの背景が正常に表示されるエミュ、
もしくは正常に表示させる設定ってありますか?
NNNesterJを使ってるんですが、道路がおかしな表示になったりします。
0096名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/29(金) 00:23:07ID:Eg7qjsgl0
放置され杉だろ
0097名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/29(金) 19:42:51ID:3KxpTLmh0
数日でか
0098名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/29(金) 19:59:40ID:fPoiCriO0
>>93
テラモエス(^ω^*)
0099名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/29(金) 21:40:40ID:bVQ1nll00
フューデイズ刑事
0100名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/01(土) 03:29:22ID:/RjXY0FD0
>>95
NNNesterJ以外
0101名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/02(日) 19:00:29ID:KxiU2OHM0
VirtualNESを久し振りに使ったら
CDirectinput:CoCreateinstance failedってエラーが出て起動しないんだけど、これなに?
前までは使えてたと思うんだけど。違うverとかは試した。
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