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プレステ2エミュについて語ろうpart11【PS2】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 01:22:13ID:PyUnvUBZ0
現在開発が進んでいるのはPCSX2のみ
PCSX2公式サイト(11月現在は0.9.2)
ttp://www.pcsx2.net/
PCのハードについてあまりにも専門的なものは自作PC板で

その他のPS2エミュレータ
PS2Emu(公式)
ttp://www.efx2.com/
nSX2(公式) 開発休止中
ttp://nsx2.emulation64.com/

前スレ
プレステ2エミュについて語ろうpart10【PS2】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1175502590/
0002名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 01:22:24ID:jDitPya60
ドム好きの論調って、みんなこうなの? 具体的にどんなものかというと……。

・「ホバーをMSで最初にやったのはドムだ」「後にエゥーゴなどが影響されてリックディアスをつくった」などのルーツ話が好き。
・「黒い三連星がすばらしい」「武装のバランスがいい」という主張。
・すぐジェットストリームアタックを会話中に用いる。
・「ジャイアント・バズが〇〇したときのドーンて音がいいよね」「それに、拡散ビームのピューンて音とかね」と、意味のわからない擬音について語り合う。
・「まずはMS-07C-5 グフ試作実験機を勉強すべき」と説く。
・「最初は〇〇が好きだったけど、やっぱり……」と、自分の中の思い入れの変遷を語る(最初はMS-09RSだったけど、やっぱりMS-09だね、みたいなやつ)。
・ドムにおける「バリエーション機」というものの豊富さ、基礎設計の汎用性をほめちぎる。
・いくら全滅してもドムの負けを認めず、アムロが強いせいにする(その時点で3分も経過してなかったり)。
・「知ればもっと面白い」と他人にすすめるのに、わからない用語(ドワッジ、ツィマット社など)をあえてそのまま説明なしに使う。
・コンスコンの悪口を自分で言うくせに、便乗して他人が言うと「おまえは何もわかってない」と言う。
0003名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 01:23:06ID:PyUnvUBZ0
過去スレ

プレステ2エミュについて語ろうpart9【PS2】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1171127733/
プレステ2エミュについて語ろうpart8【PS2】
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/software/1167393019/
プレステ2エミュについて語ろうpart7【PS2】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1164356739/
プレステ2エミュについて語ろうpart6【PS2】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1162812229/
プレステ2エミュについて語ろうpart5【PS2】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1159701997/
プレステ2エミュについて語ろうpart4【PS2】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1155879584/
プレステ2エミュについて語ろうpart3【PS2】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1152179009/
プレステ2エミュについて語ろうpart2
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1144320715/

※ まだまだ重いし、動作しないソフトも多数です。
※ 自分は人柱と思いましょう。
※ エミュ厨は逝ってよし。
※ スペック足りなくても泣かない、ソフト動作可否は情報共有の精神で。
0004名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 11:36:53ID:ScWPZruj0
なんだかんだで話題が絶えないこのスレ

キンハなんだけど、著作権とか色々出たあと止まってPCSX落ちる・・
設定はひととおりいじったつもりなんだけど、タイトル画面まで行かないんだよなあ・・
何故だろう
0005名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 11:44:08ID:ntLW5X9f0
だいたい9.4の動画とかうpする暇があるんなら、
その「時点」でのブツをさっさと公開すりゃいいのに。
0006名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 19:09:14ID:EMm6plVX0
昔のE6600の値段でQ6600が買える
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-836.html#more

良い時代になったもんだな
0007名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 19:12:46ID:EMm6plVX0
ここまで安いと買い換え決定だな

クワッド対応まだぁ!?
0008名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 19:13:05ID:jPIKsT3Z0
おいおい・・・今月E6420買ったのに・・・
0009名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 19:15:35ID:xah6qnFC0
俺もクソ高い時にE6600買いました。
しかも噂のハズレコアでした。

負け組み同士傷でも舐めあいますか。
0010名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 19:17:16ID:sOqstOKr0
おいおいw
PCSX2がクワッド対応でQ6600がデフォCPUになったら、
かなりの数のタイトルがフルフレームで動きそうだな。

力技でごり押しってのがふにおちないが。
0011名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 19:30:04ID:qTMSAyJP0
エミュは力技が基本
0012名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 19:38:39ID:IfQnZB2W0
>『SX-7』は、プログラム並列化の容易な共有メモリー型システムを強化したモデル。
>シングルノードシステムで最大256GBの共有メモリーに4〜32個のCPUを接続できる。
>CPUとメモリー間のデータ転送速度は最大1130.2GB/秒で、『SX-6』の約4.4倍となる。
>ベクトル性能は最大282.5GFLOPS(ギガフロップス)。最大64ノードのマルチノードシステムでは、
>最大16TBのメモリーを搭載し、CPUとメモリー間の総データ転送速度は最大で毎秒72TB。ベクトル性能は最大18TFLOPS。
>CPU数は16〜2048個。SX-6と同様に0.15μmのCMOS技術を採用することで、ベクトルプロセッサーを1チップ化しコストダウンを図っている。
>なお、SXシリーズでサポートしているUNIX OS『SUPER-UX』と衝突・衝撃解析、流体解析、構造・振動解析、計算化学、電磁場解析、資源探査などの
>アプリケーションソフトウェアをそのまま利用できるという。

このぐらいの性能ならサクサク動きそうでつね。
0013名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 19:44:00ID:u0iM6IQp0
ベクター型じゃだめだろ。
0014名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 19:51:57ID:jPIKsT3Z0
>>9
俺も2.4GHzまでしかOCできんかった・・・
0015名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 19:52:45ID:N5jdLPSe0
athlon64X2 4600+
メモリ 2G
AMD690Gのオンボだと、FF10インタナショナルで町中とかでFPS40〜50で、「あぁ…残念」って感じですね。
PS2が初期型だったので、メモカふっとんで以来触って無かったのでPCでできればうれしかったんだけどな。
0016名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 19:54:54ID:CDWdB5ym0
>>1
otu

自作房は惨たらしく死にますように
0017名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 20:38:57ID:jPIKsT3Z0
SPU2ghzRev16。。。もう一回うpしてくれるやついまいか
0018名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 21:07:57ID:zJoOpoTo0
PCSX2のコントローラーの設定方法がよく分かりません。

宜しければ教えて頂けないでしょうか?
0019名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 21:12:38ID:17Ii3WB50
>>18
キーボード適当に押せばおk
0020名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/15(火) 22:06:59ID:zJoOpoTo0
トンクス。

パッドも繋いであるんだけど、こっちは認識してくれないな…
まぁノベルゲーか普通のRPGしかやらないからキーボードで良いか
0021名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/16(水) 11:27:51ID:YGtXtguD0
>>10
Quad対応なんてしないだろ多分
0022名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/16(水) 16:57:54ID:yuWINCd60
athlon64x3800
メモリ2G
グラボx1300pr 256mb
0.92ででドラクエ5やると序盤のパパスが主人公持ち上げるところでフリーズしちゃう。
過去ログ見ても同じような症状の人がいたけど誰かドラクエ5でクリアした人いる?
いたらその時の設定詳しく教えて。
0023名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/16(水) 18:47:42ID:3O0J7Bqk0
0.93使ったら?
0024名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/16(水) 19:29:06ID:6gH/uWla0
>>22
クリアは無理だと思うが、
そのシーンを越えるまで、CPUオプションのリコンパイラを全てOFFにして
インタープリタでやると進めるよ。 ものすごく遅いけどな。
そこを超えたらクイックセーブして、セーブデータを使ってまたリコンパイラモードに戻す。
簡単に言うと、CPUオプションのチェックボックスを全部はずせ
0025名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/16(水) 21:18:31ID:gefsj6280
簡単に言うと実機でソフト買ってやれって事だな
0026名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/16(水) 22:10:42ID:9nH8H1u60
エミュでわざわざクリアしようとする香具師は

割れ厨てことでFA?
0027名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/17(木) 00:08:19ID:rdsM+EpQ0
オーディンスフィアの起動レポおながい。
0028名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/17(木) 00:16:09ID:oTRp7DeZ0
>>27
音少しノイズ入る以外問題なし
処理落ちもなし
0029名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/17(木) 01:52:02ID:p1ZjrMjI0
これいいまとめサイトないのな……
0030名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/17(木) 02:08:10ID:u/jxJsga0
言いだしっぺの>>29が作ればモウマンタイ
0031名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/17(木) 17:22:19ID:MjohwQYFO
ようし つくるぞっ!
0032名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/17(木) 19:37:38ID:CLpIgGEj0
よくエミュでPAR使ったような画像とか見るんだが
何か改造ツールって出てんの?
ドングルUSBだからもしかしたら普通に使えるんだろうか
0033名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/17(木) 19:44:24ID:8NnHzxQ/0
>>26
どこでもセーブが良い。PSの某ゲームでは、コードブレーカーやスロットがカモだった・・・
0034名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/17(木) 20:30:30ID:2mFMcRC/0
ロストプラネットpc版をぜんぶ最高設定で余裕で動くパソコンならどう
0035名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/17(木) 20:50:40ID:1D8gK5bX0
オーディンは音の再現だけうまくいけば最強なんだけどなぁ
なんでSPU一個しかないの?
0036名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/17(木) 20:54:02ID:fkJOnFnD0
Frame Limitingの項目を、Frame Skipに設定してるんですが
プレイしてるといつのまにかNormalに戻ってしまいます。
Freame Skipをするにはどうしたらいいんでしょうか?
0037名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/17(木) 21:04:12ID:oJdcmZS80
>>26
プレステが壊れて、なんとかエミュで現状が打開できないかと考えてる
ヤツも仲間に入れてくれ。
無理だと分かってプレステ3買う友人から譲ってもらうつもりだけど本体。
0038名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/17(木) 22:23:07ID:FacG0U6v0
PS3は1.70でPS2のゲームもジャギ消えたらしいけど
PS2でPS1のゲームを動かした時みたいに保管処理できないのか?
0039名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/18(金) 00:10:14ID:uHEKAAtY0
>>38
http://www.jp.playstation.com/ps3/update/
1.70にそんな隠し機能が?
0040名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/18(金) 00:21:32ID:716djo9c0
PS2のゲームをPS3でやると汚くなるバグがあったが、解決されたのは確か。1.70でだったかはシラネ。
0041名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/18(金) 00:38:25ID:nf0MGSMf0
ひぐらし。音声が出たり出なかったりするけど対処法ってあるの?
0042名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/18(金) 02:02:50ID:oK1qZbq+0
>>41
今の所ない
0043名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/18(金) 02:49:03ID:7sQbXQl90
PS3でPS2が綺麗になってもエミュ並の互換性ではな・・・
ヨーロッパでは互換性が40%以下だという。既に互換とか言わないような
0044名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/18(金) 06:33:12ID:eddDk88u0
テイルズオブジアビス動いた人いる?
0045名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/18(金) 08:45:03ID:GLEnYgrd0
>>41
前半パートで圭一が喋らないのはデフォ。
バグで出ない台詞もあるがw
なので検証には一番向かないソフトだ
0046名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/18(金) 11:03:42ID:XeALPNTX0
PS3はそのうちソフトエミュに移行するから、公式の再現度がどれだけなのかは見物だよな。
PCSX2を超えられないなんてことになったらそれはそれで面白いが
0047名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/18(金) 12:20:16ID:PMiy3SGT0
絶対ソフトエミュにはならないよ
互換性低下するし
コスト的にみてもシュリンクが進んだEEGS積んだ方がお得
0048名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/18(金) 17:15:38ID:bVbbpVV90
オデンすごいサクサク動くな。音にノイズ乗るのだけが難点だけど。
今まであんまり動くソフト持ってなかったから感動したわ。
0049名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/18(金) 19:33:13ID:IgEFDDav0
結論としては、エミュで完璧に動作させることは不可能ってことだろ
0050名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/18(金) 20:10:19ID:UIRQYg6aO
最善の設定がなかなかみつからないな……
どのプラグインのどの設定がどういう効果をもつのかわからない

いじりまくってるが違いがわかりづらいやorz
0051名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/18(金) 22:16:56ID:nk8huUlw0
音ならさないならギャルゲーは普通にプレイできるな
0052名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 00:14:03ID:+VYc4mBn0
>>51
ソフトによることない?
式神の城 七夜月幻想曲のAVシーンでは、バックログは
無茶苦茶になるし、煙のエフェクトも変な感じだし
たまに文字がぶっ壊れて表示されることもある
まあ、BGMはならないけど音声は普通に再生されるけどね
0053名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 00:46:18ID:v+sLq+a20
>>47
新しいチップ開発して搭載?んなわけないだろーただでさえ大赤字なのに
0054名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 00:49:37ID:aF8StSzT0
DSエミュでもno$gbaみたいに差が付けられてるくらいだし
PCSX2が重いのは開発者がうんこだからだろ
いくらエミュレーション精度が高くても重けりゃ無意味
0055名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 01:08:08ID:qQSZGK2o0
>>54
PCSX2の完成度が上がれば他のエミュも便乗するかもしれないから
とりあえず今はPCSX2に期待するしかない
0056名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 03:07:48ID:375xerlB0
わーい!
0057名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 07:54:53ID:IWvUR9wy0
PCSX2の完成度、再現性が低いのはPS2の内部資料が不足している点も大きいと思うよ。
ばらばらに入手した情報を集めて使える情報として再構築したり、
自分たちで検証、解析したりするのはかなり大変だと思う。
ちゃんとした資料を持ってるSONYの技術者ですらまともに作れないのだから、
エミュに実装するのも大変なんだろうとは思うけどね。
PCSX2チームはがんばってると思う。
0058名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 08:19:25ID:WS6WwF630
そもそも給料がでるSONY社員とほとんど無償のPCSX2チームを比べて、どっちが頑張ってるかって…
0059名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 08:24:52ID:0bTD5HZS0
言い換えれば、そんな互換性の低いPS3のエミュ機能にさえも
PCSX2が超えることは絶望的なのか
鬱だ・・・

(まあ、EE無しのPCSX2が超えちゃえば、ホントに笑うしかないが)
0060名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 13:27:43ID:bidcB6c/0
ソフトにもよるだろうけど、PCSX2が60FPS以上で動作するにはどの程度の
スペックが必要になるの?
0061名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 13:49:30ID:ZNDrtLCy0
CPU Xeonの4コアx2 8コア
メモリー DDR3 2G x4
HDD i-ram 4Gx4個
VGA ゲフォ8800 最上位のやつ
これでギリギリ60fpsかな
0062名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 13:53:05ID:WDHTOb8y0
地球に優しくないスペックですね
0063名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 14:17:56ID:g9es2HUf0
>>60
C2D3.6Ghz以上
メモリ1G
ゲフォ7600GS以上

今の所必要なのは

デュアルコア 高クロック SSE/SSE2命令最適化

なCPU

異論は認める




0064名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 14:18:50ID:rU/zCLlb0
もうすぐでるIntelの新型で3.6GHzくらいなら60fps出るよ
0065名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 15:24:00ID:jCa2iEer0
ところで同価格のE6850とQ6600を比べた場合、どちらを選ぶのが賢明だろうか?
用途にもよるかもだが・・・
0066名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 15:35:53ID:t/4kyUtY0
>用途にもよるかもだが・・・
コレが結論だろ
0067名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 15:51:14ID:WDHTOb8y0
>>63
VM版が利用できるOS
0068名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 15:55:29ID:qQSZGK2o0
何使っても動かないゲームは動かないからな・・・
0069名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 16:25:21ID:ZJ+SZba50
エミュの完成度から見ても必須スペックなんて飾りだしね
0070名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 17:33:29ID:IWvUR9wy0
0.9.4はまだかね?
俺達忙しいクマー!って言ったきり、えらく待たせるね。
0071名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 17:58:54ID:rU/zCLlb0
つかLinux版のほうが速かったりしてな
だれか試したやついない?
0072名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 23:19:43ID:yIrKMz730
Q6600だろう。
E6600で30fpsだから4コアのQ6600ならフルフレーム可能だな。
0073名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 23:39:41ID:qQSZGK2o0
PS2のゲームは解像度上げてAA掛けたらかなり綺麗になりそうなんだけどなぁ・・・
半永久的にそこまで辿り着かないってのは残念
妙な仕様でPS2を出したソニーを恨まざるを得ない
初代箱ほどとは言わないが、もう少しソフトメーカーに易しくても良かったんじゃないか
0074名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/19(土) 23:52:42ID:ltDt5myV0
>>73
BIO4のPC版とか鬼武者3が参考になるんじゃね?
0075名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 01:21:12ID:R3MKnI0+0
>>72
コア数が2倍になったことで、単純にエミュのフレーム数も倍になるもんなの?
ところでE6850と比べると発熱量がネックか・・・
0076名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 01:23:39ID:obv4ZQuN0
コアの数が倍になっても1.6倍前後が限界だろ。
0077名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 02:00:14ID:5k7vLjx/0
どの道処理に依存するだろ・・・
0078名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 02:34:22ID:XTIGaxBB0
PCSX2でFFX-2を起動してスタートまで辿りついたんだけど、
そこで、フリーズするんはオンボの限界?
0079名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 03:22:05ID:Kjye4j/G0
>>74-75
ネタに反応してるようだけど、PCSX2は2コアで頭打ちだろ。
GSプラグインを別スレッドにする事でGSの処理が重いゲームの場合だけチョッピリFPS上がるけど、
エミュ本体の処理はシングルでしか動いてないし、ほとんどのゲームだと1コアでも速度変わらん。
PS2のプログラムを並列化させて実行する機能はないぞ。
0080名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 03:23:10ID:Kjye4j/G0
ごめん、
>>75-76 だった。orz

74は悪くない。
0081名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 06:14:05ID:z/L14B1J0
ゲーム内でメモカの初期化が出来ないのは仕様なのかね
公式フォーラムで検索するとRPGツクールシリーズに焦点あたってるんだけど
ある程度エミュで動くだけに実機買いなおすかもう少し頑張るか悩む
0082名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 07:44:29ID:hPpqodq20
なんで開発陣はRPGツクールなんてマイナーなものを動かそうとしてるんだ
0083名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 08:40:16ID:hKMbjtJ20
RPG作りたいんじゃね
0084名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 10:15:25ID:k7y/cTK60
>>73
あの当時のソニーはあの仕様で高性能が発揮されると思い込んでた。
0085名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 11:06:45ID:8TR23mK00
PS2はハードじゃなくてソフトで支えられていたという現実を、首脳陣が的確に理解しなかったんだろうな。
そこへスペックだけゴリ押しのハードスペック部門と、割れ対策のチーム双方の意見を取り入れたら、あんなPS3が出来上がった・・・と。

ソフト開発側としては、デメリットの多いハードで開発進める意味はナッシングだし。
0086名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 11:20:09ID:XL/Vb3W80
>>83
後のファイナルファンタジーPCSX2である
0087名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 12:00:12ID:z/L14B1J0
>>82
セーブデータのやり取りが行われる代表作として
RPGツクールに白羽の矢が立ったんじゃないかと

ずっとググって探してたんだがやっぱメモカの初期化が出来ないってのは今のとこ解決策無しなのかしら
初期化が出来なきゃセーブが出来ないわけだが
0088名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 12:07:42ID:vmMpTC970
初期化したメモカを吸い出せばよくね?
0089名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 14:13:42ID:SRla5ri90
>88
ネタだよね?
0090名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 14:35:56ID:k7y/cTK60
PS2のCPU EmotionEngineはVUがVLIWアーキテクチャになっているが
intelのIA-64でも分かるようにVLIWは高度なコンパイラというソフト
ウェア技術が重要な鍵、それを理解してなかったんでは?


0091名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/20(日) 20:48:47ID:J9WqFHYa0
ところがそのコンパイラが優秀じゃなかったため
ハードの直叩きが普通になってしまった事実
0092名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/21(月) 01:18:29ID:XZNBLxhl0
Linux版 0.93を試したらwindowsより1-2割速かった
自分のCPUにあわせてコンパイルすればもっと速いかも
0093名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/21(月) 02:10:03ID:rhTEmr0g0
>>92
それは興味深い
測定項目と測定結果のうpヨロ
0094名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/21(月) 07:54:19ID:vbNftoyv0
マジで?
0095名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/21(月) 13:01:29ID:nhO+HqEH0
E4300@3GHzでローグギャラクシーがぬるぬる動かせますか?
0096名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/21(月) 13:26:46ID:PR7akFPX0
すいません。起動するときに「MSVCP71.dllが見つかりません」と出て、起動できません。
どうすればいいのでしょうか?
0097名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/21(月) 14:17:58ID:MAZbtq1N0
MSVCP71.dllを入れればいいと思うよ

ググレば山のように出てくるし
0098名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/21(月) 14:57:30ID:fSUjTskf0
>>96
ttp://www.dll-files.com/

system32フォルダの中に放り込むんだ
0099名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/21(月) 15:14:29ID:vgYyqGSw0
初心者だけど1から全て教えてください
サイトとかも教えて
0100名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/21(月) 15:32:22ID:+445b2N90
>>99
よし、俺が1から教えてやろう
どうぞ >>1〜
0101名無しさん@お腹いっぱい。2007/05/21(月) 17:44:32ID:/0+DFpKI0
いや>>1なんかの手は借りずにここは俺が・・
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