その話さーげふぉ6800うがでたあたりから
VGAをSLIにして余剰GPUパワーをハードウェアレンダリング、エンコードに廻して
劇的に速度をあげるのがこれからの主流になるだろう(かも)って
いろんなコラムとかで見たけどそんな気配さらさらないんだよね
CGではSLI、CFによるGPUレンダリングよりマルチコアCPUマシンによる
ネットワークレンダリングが主流で、GPUを使ったレンダリングなんて
んvが一つソフトかなんか出してるくらいしか聞かない

近い将来CPUのメニーコア化が一層進むだろうし、エミュレーションは
それに応じて最適化を進める方向性の方が遥かに近道なはず
エンコがソフトウェアで優位性を持っているようにね。