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プレステ2エミュについて語ろうpart6【PS2】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/06(月) 20:23:49ID:TpqjiY080
2006年11月、PCSX2の公式0.92発表まで秒読みか?

PCSX2公式サイト(9月現在は0.9.1) ※近々0.9.2が出る模様
ttp://www.pcsx2.net/

その他のPS2エミュレータ
PS2Emu(公式)
ttp://www.efx2.com/
nSX2(公式) 開発休止中
ttp://nsx2.emulation64.com/

プレステ2エミュについて語ろうpart5【PS2】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1159701997/
プレステ2エミュについて語ろうpart4【PS2】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1155879584/
プレステ2エミュについて語ろうpart3【PS2】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1152179009/
プレステ2エミュについて語ろうpart2
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1144320715/
プレステ2エミュについて語ろうpart1
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1086194965/

動作報告に使える簡易テンプレ(一応)
・CPU
・MEM
・GPU

・CPU設定
【Bios】
【GS 】
【SPU】
0083名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 05:32:15ID:VmfZ0G0P0
>>77
小さなPCには、こいつは入らんなw
0084名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 05:37:11ID:VmfZ0G0P0
>>77
しかもコレは、とても熱そう・・・
0085名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 07:00:49ID:6WOlxXX40
>>83-84
早起きですな
0086名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 07:46:36ID:rivF1C5i0
>>76
いや、シングルアプリなら差はあるけど、デュアルは差はほぼ無い
X2はデュアルで動いても速度低下は起こりづらいがC2Dは結構落ちる 共有キャッシュで。
公式のSS見てX2が速くて驚いた。ダブルπスレとか参照
0087名無しさん2006/11/08(水) 08:12:47ID:1k0aOvML0
ベンチに強いといわれるcoreMAでもcore2quadのスコアは殆ど伸びてなかったけど・・・きびしいのか
消費電力2倍で価格もおそらくは・・・なのにあの伸びはないよorz
素直にC2D買って3.6G辺りまでオーバークロックして使ってるやつの方がウマーなのか。。
0088名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 11:54:36ID:dPbTfJjJ0
ワンダと巨像がまともに遊べるCPUの発売はいつですか?
0089名無しさん2006/11/08(水) 11:58:15ID:z7x82tLH0
明明後日
0090名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 14:02:26ID:xOpfn5yG0
もう〜い〜くつ寝ると〜0.9.2〜?
0091名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 16:06:57ID:4erASAQU0
共有キャッシュの方が、
マルチスレッドに対応してない環境では速いと思うが・・・
0092名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 17:49:40ID:u4h41w2o0
とりあえず、動くゲームも増やそう・・・
0093名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 17:51:34ID:ktz+CUsJ0
とりあえず、サウンドの再限度をあげて2dのゲームだけでもまともに動くレベルにしよう
0094名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 17:58:47ID:GzAG1nqU0
Revが上がって動くようになったゲームって何かある?
報告とか聞くの結構好きなんで・・
ウチだと真コントラがオープニングムービーから進めるようになった。
0095名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 18:44:47ID:CdYKncpN0
>>86
PCSX2においては、X2のほうがC2Dより速度が安定しててよさげだったとは・・・

予想外です
0096名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 18:48:09ID:sOHGf/C60
いや、C2Dのほうが早い
0097名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 18:52:55ID:CdYKncpN0
>>87
クアッドコアよりデュアルオーバークロックのほうがいいかもしれないですね。
資金的にも・・・
こうなれば、あとはPCSX2の64bit化に期待するしか・・・
ハァハァ
0098名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 18:57:27ID:x8PUS3hZ0
>>96
(・∀・)ニヤニヤ
0099名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 19:12:25ID:ktz+CUsJ0
エンコやゲーム用途(デュアルコアに特化したエミュも)では普通にX2の方が上でしょ
superπの結果はいまいちだが
0100名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 19:13:39ID:bo7tpK4o0
>>85
起きてたw
8800GTXタンのおかげか、いい夢拝めたよ
0101名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 19:13:43ID:7minIK2z0
PS2EMUはシングルのが有利なんじゃなかったっけ?
浮動点?計算?がすごいらしいから
0102名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 19:14:19ID:rjOk5tXF0
>>86
Opteron170@3GHzと、E6600@4GHzを両方使っているが、PCSX2でもC2Dの方が断然速いんだが。
クロック違うから、当然と言えば当然だが。

0.91での話だが、0.92だと違ったりするのかしら?
0103名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 19:16:16ID:y1qaHSeh0
いいから0.92早く出せやボケ
0104名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 19:18:38ID:7minIK2z0
>>102 4ghzってww
そのスペックでどのくらい動作すんの?
0105名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 19:29:50ID:b6Fiq6VH0
               PixelPipe VertexPipe コアクロック      フィルレート       メモリバス メモリクロック メモリ帯域    頂点処理能力      
GeForce 8800 GTX/768     128基        575Mhz         不明           384bit  1800Mhz  86.00GB/sec      不明 

GeForce 7800 GTX/512 24基  +  8基     550Mhz  8.80GPixel/sec 13.20GTixel/sec 256bit  1800Mhz  57.60GB/sec 1100millionVertices/sec

GeForce4 Ti4200-8x.    4基   +  2基     250Mhz  1.00GPixel/sec  1.00GTixel/sec 128bit   500Mhz   8.00GB/sec 113millionVertices/sec


※GeForce 8800はPixelシェーダ、Vertexシェーダの区別はなくなりユニファイドシェーダ(統合シェーダ)となる。
0106名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 19:36:39ID:XWpP87UW0
>>105
死ね屑
01071022006/11/08(水) 19:42:59ID:rjOk5tXF0
>>104
0.91にZeroGS KOSMOSで、戦国BASARA2が50〜70fps、VF4evoが30〜40fpsくらい。
Op170だと戦国BASARA2が20〜40fps、VF4evoが10〜20fpsくらい。
0108名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 19:45:17ID:bo7tpK4o0
このスペック表をみる限り、それでも8800GTXタンですらPS2のGPUに劣ってる
部分があるんだね・・・
そこをクリアすればもっといいエミュレートが出来るようになるのかね?
0109名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 20:11:12ID:4erASAQU0
>>108
どこ・・・
0110名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 20:44:14ID:hfqI3XG70
PS2は帯域幅以外はrivaTNTじゃなかったっけ?w
0111名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 20:46:37ID:/Evtyhdd0
>>107 VGA弱い?
同じクロックだが
VF4evoウチは0.91で55〜70Fps程度。
0.92で30fps程度におちるけど。
0112名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 20:48:45ID:ktz+CUsJ0
確かに当時としてはPS2のGPU(カタログスペック)は頑張ってる方だけど
VRAM4Mとか完全になめきってる構成だから
全然、実性能を発揮出来ていない罠w
CPUもまともだっただけに何考えてんだか
それでいて、無駄に癖のある構成をエミュレートしなければならないのだから
そりゃ、エミュ開発に苦労するのも仕方ない罠
PS3はどうなるのかな・・
巷じゃ値下げした分、スペックも低下したらしいが
PS2の二の舞(見掛け倒しのしょぼマシーン)にならなきゃいいんだけどね
01131022006/11/08(水) 21:01:58ID:rjOk5tXF0
>>111
マジっすか?
使っているVGAは7800GTです。
0114名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 21:23:28ID:bo7tpK4o0
>>109 メモリバス
8800GTXタン:384 bit
PS2    :2560 bit
ってところかな。まあ、あくまでカタログスペック上の話だけどね。
>>112の述べてるように、実性能ではどうなのかとか詳しいことはワシにはよう分からん。
0115名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 21:27:29ID:bo7tpK4o0
もっと言えば、PS2の128bitCPUなんて(r
0116名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 21:34:39ID:ApWclp6C0
PS2みたいにメモリバスをアホみたいに上げたVGAって出来ないの?
CPUのアーキテクチャ違うから無理?
0117名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 21:34:56ID:J5niD/nZ0
まだけ?0.92まだけ?
0118名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 21:43:56ID:ktz+CUsJ0
エミュ開発としてはGCやPC系構成のX箱の方が開発し易いんだろうが
何しろ、ソフト吸出しがアレだからなぁ・・
セガの故ドリームキャストですらまともなエミュが未だにないくらいだし
そういった意味じゃNDSやPSPも絶望的
ソフト吸出しが容易じゃないとエミュが普及しない鉄則
やはり、ここはPS2エミュに期待するしかないな
0119名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 21:55:39ID:oyEI3n0M0
>>114
PS2は2560bitで、VRAMが147MHz駆動だから、GPU-VRAM間の帯域は47GB/sec

PS2って結構頑張ってたんだな
メモリ帯域使い切ってたかは、怪しいけどw
0120名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 22:03:22ID:nCSDCezc0
エミュでやると解像度上がって綺麗になるの?
0121名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 22:20:43ID:YWW9QE1n0
PS2エミュレートのために、メモリバスだけをアホみたいに上げた
アンバランスなPC用VGAを開発すれば、超売れると考えた俺は勝ち組
0122名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 22:24:29ID:OsdaDBZ60
そんなVGA買うぐらいならPS2買うわい
0123名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 22:33:13ID:ZPu6vFv10
>112
逆じゃね?Vram4Mだからこその実性能がいまのPS2ソフトだよ

GSの飛びぬけたカタログスペックはGSの仕様内で使う場合のもの
でもソフトウェアから見ればGS仕様内で仕事を済ませるのは不可能
圧倒的なフィルレートはオンチップVramのおかげだけどその容量は致命的なまでに少ない
ジレンマの塊だよね
PGの職人技でゲーム機として成り立ってる電算機のイメージがあるよ、PC-9801のような

PS3はまた嫌がらせみたいなCPUだけどGPUを搭載したから
意味のない職人技の部分は無くなってゲーム機としては良くなったんじゃないかなぁ
なんだかんだいって1番売れるゲーム機(wii.360,PS3の中で)になるんじゃないだろうか
0124名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 23:02:23ID:nCSDCezc0
はよ答えろやガキども
それともわかんねーのけ?
0125名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 23:04:59ID:IuAo13gw0
個人的には前半wiiの勝ち。後半は安くなったPS3の勝ちと予想
0126名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 23:14:20ID:OnXNqNpF0
>>125
PS3は20GB版が29,800円、60GB版が39,800円にならないと売れない予感。
と言うかそうならないと買わない。

ゲーム機に5万とか出してらんねー('A`)
0127名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 23:14:26ID:rivF1C5i0
C2DとX2で同価格帯ならC2Dのほうがシングルアプリは速いけど
デュアルだとシングルより落ち込みがX2より大きい、と言いたかったのね>>86は
今ならX2 5000+とE6600はPCSX2で大差無し

>>102
公式某人のを見ると、だいたいOpOC2.8GHz=E6600定格
E6600の4Gが倍近く速いのは当然かとw同モデル定格の話
0128名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 23:17:27ID:6iUhtZod0
ゲームするためのPCには何万も出せるのにね
0129名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 23:23:40ID:8nyF5oZP0
PCはゲームオンリーじゃないかんねぇ
0130名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 23:31:21ID:eOZ/9x2O0
PCはollydbgとねこまんまとうさみみが使える
ってゲーム用じゃマイカ
0131名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 23:33:51ID:dPbTfJjJ0
デュアルコアは速くなるけどCore2Quadは対応してないから意味無いよね
0132名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 23:35:22ID:ACIUQH5T0
0,91で第三次スパロボαやってみたらフレーム上がりっぱなしで固まって島田
早く0.92来てくれ
0133名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 23:40:08ID:Y5xuwef00
nullDC遅すぎない?
01341252006/11/08(水) 23:47:31ID:nzMyf25W0
>>126に同意
PS3はそのスペックをしっかりひきだしてやる(体感する)ためには
フルHDの1080p出力が必須。音だってできれば5.1chに対応したいところ。
そう考えると、現状(とくにディスプレイ)ではまだまだ高すぎ!
これらの条件を満たそうとするだけでもゲーム機込みで簡単に10万は超える。
でも、PS3が半額くらいになる頃には、このような周辺機器もかなり安くなってるだろうし。
よって、後半はPS3の勝ちと勝手に予想
01351022006/11/08(水) 23:48:41ID:rjOk5tXF0
>>131
クアッドで使う場合は、MTGSにだけチェックを入れれば良いんじゃないの?
0136名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 23:57:18ID:6yYDnJ8v0
PS3のエミュマダー!!!!!!???????????
0137名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 23:58:52ID:8nyF5oZP0
20年後には出てるんじゃね?
0138名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/08(水) 23:59:07ID:nCSDCezc0
しめ!バカども!もうこねーよ!ハゲハゲハゲハゲ!!!!
0139名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 00:00:03ID:zX4UXHYn0
これはひどい
0140名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 00:12:30ID:CDLHfkOq0
>>134
PS3のスペックをしっかり引き出すには720pで十分。
1080pをやるには力不足だよ。
スレ違いだけども。
0141名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 00:19:27ID:GrA5vjH40
次世代機よりvistaで
どの位PCゲーム人口が増えるかの方が興味深い
でも、やっぱ増えないかなw
0142名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 00:40:19ID:D2b8rLor0
PCSX2でバグやエラーっぽいのがでたりするのは
PS2ソフトが本体の大きなメモリバスをかなり利用しようとするのが
関係してるのかな。


と、よく分からない素人が思ったりしてみた
0143名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 00:40:31ID:8BoTMOt3O
まずVISTA自体に難ありだからねぇ
0144名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 01:25:54ID:fqz6Wgdw0
>>141
むしろ減るかと
そもそも何をとち狂ったんだか
DX10規格をvista以降に限定した上に
FPSプレーヤーでは御馴染みのEAXなどのサウンド関連
も使用不能(ゲーム時のCPU負荷を軽減し、更にリアルな音響効果を実現)にと暴挙に出てる
現段階の印象では百害あって一利なしとしか言い様がない・・・
更にvistaではMCE未対応のTVチューナー付きキャプチャー(MCE対応している製品は少ない)の対応も絶望との事だ
どうしようもないね
0145名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 01:27:15ID:sFYMZy1C0
EAX使用不可のソースどこー?
0146名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 01:38:14ID:D2b8rLor0
vistaかぁ・・・。PS2エミュるなら64bit版をかうねぇ。
てか、PCSX2はDX10によって何かその恩恵を得られるのかな?
0147名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 01:38:50ID:fqz6Wgdw0
Vistaでは、DirectSound/DirectSound3Dのハードウェアでの再生が無効になる=EAXなどのエフェクトなど
音響効果全般などは当然、ソフトウェア処理となりマズー(クリエイティブ自慢のハード処理が使えなくなる)
要は、Directsound対応系のゲームがハード処理→ソフトウェア処理に変更されるわけ
OpenALはきっちり対応しているとの事でOpenAlに対応いしたソフトならハード処理でいけるようだがサウンドカードは限定されるね

0148名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 07:53:15ID:Qj9uGHKO0
クリエイティブ脂肪じゃん・・・
0149名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 08:43:20ID:F0iJVTRR0
むしろVista脂肪だr
誰も待ち望まない、支持しないOSが売れる訳がない。
Vistaを入れるメリットがどこにあるの?と言いたくなる要素だらけだからのう。

GUIで素晴らしい画像効果が得られます。→効果を全部オンにすると統合コアだとカクカク、VGAを増設する発想がない一般人にはストレスにしかならない。
マルチメディアに力を入れてます。→意味不明な基本仕様のせいでサウンドカードもキャプもこれまでの定番がほとんど無意味に。
一般人はパーツをポンポン買い換える習慣なんか無いしマニアでもこういう展開は歓迎しない。既存ユーザー全てへの嫌がらせと言うほかない。
セキュリティが更に向上します→ウインドウズシリーズはSP1リリース辺りでも脆弱性だらけなのは過去の実績で実証済み。
0150名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 09:04:29ID:cfGACXFH0
DX10ぐらいだよなメリットって
それもXPで使えないようにして作り上げたものだしなw
0151名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 09:08:40ID:c7zPQopW0
思ったんだけどPS2の開発者がエミュ作れば完璧なものが作れる?
それとも今のPCスペックではまだ不足な部分がある?
0152名無しさん2006/11/09(木) 09:18:03ID:ostuLYXe0
rev125 Patches via BIOS
0153名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 09:46:21ID:sFYMZy1C0
>>147
>>144
この二つ自体が自作板からのコピペ。
実際には大きな変更が無い。つーか、ソースどこよ。
0154名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 11:10:45ID:kAljkoRj0
>149
>誰も待ち望まない、支持しないOSが売れる訳がない。
XP出るときも同じ事言ってた人ですね!?お久しぶりです!!
0155名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 11:21:50ID:ZpTjRJht0
>>149
新しいPCには問答無用で入ってます
0156名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 11:50:39ID:qrnsjFfm0
どう考えてもvistaは売れるわな
0157名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 11:58:32ID:cOqHMhnJ0
今日発売のGeForce8800GTXでもっさり解消だな!
これで動かなかったらエミュ側の問題決定
01581022006/11/09(木) 12:54:01ID:zx21TWAK0
>>157
パワー不足はVGAじゃなくてCPUって何度も言われているじゃねぇか。

>>151
今回のPS3にも、結局GSとEEがそのまま載る事になったから、PS2のエミュはやはり難しいのかね。
その内、GSとEEは取り除くとアナウンスしているが。
0159名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 16:27:09ID:n9UsscJM0
>>108>>114>>119
PS2のVRAMは位置が特殊なので一概に比較できない
CPUに例えるなら、二次キャッシュとFSB越しのメインメモリみたいなもの
http://www.watch.impress.co.jp/PC/docs/2002/0118/kaigai.jpg
0160名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 17:59:19ID:lMrOoaUA0
今こそWindowsXP x64の出番だと思うんですよ。
0161名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 18:20:13ID:KW83B/p10
98<出番マダー?
0162名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:27:49ID:DjBYh+Sn0
<<158
確かに、PS3ではPS2のハードをそのまま載せるような形になるみただね。
まあ、すぐにでもPS3はPS2のエミュレート機能に変更させるようだけど。
ごく一部のソフトも問題なく動作させるための、念のための処置かもしれない。
0163名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:31:09ID:pw0g5ZEl0
PS2のあの基地外みたいなグラフィックメモリ帯域は
ちゃんと役に立ってたんだろうか?4MBでも。
0164名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:33:49ID:DjBYh+Sn0
そこで提案なのだが、誰かソニーへ逝ってそのPS2がエミュレート出来るようになるという
秘伝のソースを伝授してきてもらえないか。

もう、PCで手っ取り早くPS2をエミュるにはこれしかないw
0165名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:37:26ID:46h/nfBb0
>>164
Cellでエミュレートするのが一番だよ!って法螺吹かれて、PS3の開発環境の押し売りに遭う予感。
0166名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:42:54ID:dEAuodAs0
PS2をPCのキャプチャーボードに繋いだらどうだろうか
0167名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:48:10ID:LzpYzD430
PS3はPCです

訂正:でした
0168名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:53:47ID:LzpYzD430
ていうか、PS3はPS2ソフトをハードディスクから読み込むことが出来るんだろか。
そこが気になる・・・
0169名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 20:34:00ID:dKFdQ0NF0
PS2の帯域は確かにでかいけど、最近のグラボはメモリクロックがでかい
からPS2と帯域あんまり変わらないんでね?
0170名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 20:49:49ID:uuZ2EDbV0
Chankast EX 1.4.5 でたよ
0171名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 21:00:45ID:60LlJ/x80
>>102
E6600@4Gに惚れたw
でもオーバークロックするとCPUの寿命が縮みそうで怖くて出来ないんだけど、どうじゃろ?

あとクアッドコアをオーバークロックしたら、さらに早いPCSX2のエミュに期待
0172名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 21:29:50ID:/4l3DiB90
Chankast EXなんてあったのか・・・。
ついついアンダーディフィートやってしまった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
0173名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 21:34:46ID:9AyrGAxC0
>>171
クアドコアにPCSX2が対応するのは何年後だろうか
0174名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 21:36:11ID:wgh3/Zb50
visタン開発完了。2007年1月30日全世界同時リリース。
DirectX10がXPにもリリースされてれば、visタンなんて(r
0175名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 21:45:15ID:V6T4AKwD0
>>171
多少寿命が縮んでも次世代のCPUが出るまで持てばいいんじゃまいか?
サイクルとしてだいたい2年くらかな・・・?
0176名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 22:48:44ID:7yOdGFDi0
OCしたことないけど、やってたらどれくらい寿命縮んじゃうんだろ?
0177名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 02:13:19ID:6XAmOwbJ0
>>176
まだ壊れたことがないから未知数である
01781772006/11/10(金) 02:17:06ID:6XAmOwbJ0
ちなみに[P4 2.4G ⇒ 3.12G]で3年ほど使ってる
稼働率は1日12時間くらいかな
01791762006/11/10(金) 02:40:13ID:l5VO7TcF0
なるほど。そんなにOCしてもなかなか壊れないもんなんですね。
ちょっとビックリです
0180名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 02:53:22ID:RjTQmZz20
OCして壊れ易くなるのは熱くなりがちなVGAくらいのもの
ま、コアよりもビデオメモリに重点を置いて対策していれば
ガチなOCでも全く問題ないわけだが
0181名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 02:57:01ID:My5BAl100
OCして壊れるのはそれで過剰な電流が流れるようになるマザーの方。
そしてマザーの壊れ方次第で他にもトラブル誘発。
01821762006/11/10(金) 03:07:18ID:l5VO7TcF0
なんかOCするにも、いろいろとそれに合わせたハードウェアをチョイスするのも、
ソフト側でいろいろ設定しなきゃいけないみたいで、難しそうですね・・・
素人でごめん
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