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NES FCエミュレーター総合スレ2

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/04(土) 17:54:27ID:gN2YjeY70
FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード47種類+周辺機器11種類
        実機に近いサウンド(ディスクシステムは×)

Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード9種類+周辺機器(対応数は1番)
       実機に近いディスクシステム音源+リワインド機能+カイレラ
       中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応
       処理が重い

Nintendulator…対応マッパー数122種類+UNIFボード78種類足+周辺機器5種類
          RGBパレットが実機に近い、処理が重い

NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器(対応数は2番目)+カイレラ

MacFC (MacOS用)…対応マッパー数28種類+周辺機器2種類
             電源を切らずにカセットを交換する機能あり

VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器14種類
        実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能

VirtuaNES2…対応マッパー数80種類
         国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは消極的
         処理が重い、まだ不安定
0210sage2006/06/06(火) 12:53:37ID:LXzy81Zu0
>>209
解決しました
0211名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/06(火) 13:15:16ID:7SmH4hbk0
数年常時監視粘着乙
0212あぼーんNGNG
あぼーん
0213あぼーんNGNG
あぼーん
0214あぼーんNGNG
あぼーん
0215あぼーんNGNG
あぼーん
0216あぼーんNGNG
あぼーん
0217あぼーんNGNG
あぼーん
0218あぼーんNGNG
あぼーん
0219あぼーんNGNG
あぼーん
0220あぼーんNGNG
あぼーん
0221名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/16(金) 18:01:26ID:kVVwLYoR0
nnnesterJ使ってるとコントローラーがスティックでしか読み込んでくれません。
どうしたら、じゅうじきで出来るようになりますか?
0222名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/16(金) 18:55:22ID:J4BvNNW+0
ワロタ
0223名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/16(金) 19:04:38ID:kVVwLYoR0
>>222
真剣なんですが・・・・
0224名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 16:49:35ID:inGepngm0
NNNesterJ モニターのリフレッシュレートに同期できないのかな〜

ドラクエやマリオなど、スクロールするゲームが
全体的に波打ちまくりなんだが
0225名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 16:50:34ID:inGepngm0
あとVirtuaNESでパレットの変更を固定する方法誰か教えてください

パレット変更しても、起動するたび元に戻ってるorz
0226名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 17:12:36ID:inGepngm0
パレット変更の件は自己解決しました。
0227トシボーン 通称to bon2006/06/17(土) 17:22:11ID:4yZZfpjl0
凸
02282212006/06/17(土) 17:29:54ID:hb3NRkRv0
誰か・・・・
0229名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 17:33:55ID:2jJ9GvVj0
>>224
フルスクリーンにすると自動的にトリプルバッファが有効になった気がする。

>>228
日本語が滅茶苦茶で理解できない。
0230名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 17:43:40ID:SKmJ5Vfb0
>>221
何のコントローラーを使ってるか当てるクイズか。
02312212006/06/17(土) 18:56:01ID:QX8//vmG0
>>230
PS2のやつです。
0232名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 19:12:52ID:es/i3XhE0
答えてもらう気ないでしょ
02332212006/06/17(土) 19:19:45ID:QX8//vmG0
>>232
いえ、あります。
0234名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 19:48:30ID:s0MIa4OJ0
>>221

PS2パッドのANAROGボタンを押したら十時キーで使えるようになるんじゃないかな?
0235名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 19:54:49ID:q5+BMjna0
何のコンバーターか当てるクイズか。
02362212006/06/17(土) 20:04:00ID:QX8//vmG0
>>234
できないです・・
0237名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 20:12:34ID:s0MIa4OJ0
コンバーターを別のに買い直した方が良いと思う。
02382212006/06/17(土) 20:29:47ID:QX8//vmG0
>>237
でもnnnesterJだけなんです。十時キーをうけつけないのが・・・・・・
0239名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 20:39:06ID:2jJ9GvVj0
じゃあ、VirtuaNESとかNestopiaとか、他のエミュレータを
使えばいいじゃん。
02402212006/06/17(土) 20:51:44ID:QX8//vmG0
>>239
nnnesterJでなければダメです
0241名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 20:56:50ID:2jJ9GvVj0
なんで?
02422212006/06/17(土) 20:58:30ID:QX8//vmG0
>>241
一番使いやすいからです
0243名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 21:17:18ID:s0MIa4OJ0
>>242
あんたが使っているコンバータはどこのメーカーで型番は何かを教えて欲しい。
02442212006/06/17(土) 21:21:52ID:QX8//vmG0
>>243
メモリとるとかいうやつです
0245名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 21:26:22ID:s0MIa4OJ0
これ?
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/2018/2018_1.html

とにかくコンバータ買い直した方がいいよ。
0246名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 21:32:25ID:SKmJ5Vfb0
>>244
「とかいうやつです」じゃなくて正式に答えよう。
ものによってはエミュじゃまともに使えないのもあるので。
02472212006/06/17(土) 21:39:54ID:nOdY5QXq0
>>245
はい。コレです
0248名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 21:57:58ID:es/i3XhE0
だからまずお前さんは質問の仕方から間違ってると
0249名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 00:40:51ID:B3lgWPQ60
馬鹿はほっとけよ
0250名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 02:09:19ID:qnAXMSHm0
NESはどれが主流?
0251名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 02:58:16ID:iqDwm/C10
Famtasia
0252名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 06:34:10ID:OGtIZhEk0
Wii
0253名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 08:22:17ID:G07fE5SV0
エミュすら変えられない奴がコンバーターを買い換えるとは到底思えない。
でだ、そのメモリとるってのは例によって十字キーがスライダーとかハットスイッチなのけ?
0254名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 09:26:15ID:hzINKvQm0
2chではNestopiaが評価高いらしいけど、
一般的にはNNNよりVirutuaNESのほうが上という評価。
だからNNNにこだわる必要はないと思うけどな。
0255名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 10:53:55ID:Qw1u+Krb0
くにお君とドラえもんのROMくれ
0256名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 10:54:59ID:uwiYYs0w0
世界的にも、VirtuaNESとNestopiaの評価が高いよ。
0257名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 11:33:19ID:4TuMP03N0
NESのエミュで1番軽いのってどれですか?
0258名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 12:55:42ID:UjNIQObg0
fce
0259名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 14:13:58ID:dfyxFh5o0
loopynes
0260名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 14:56:24ID:K2vFEx6E0
nesticle
0261名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 15:01:16ID:OGtIZhEk0
NesterJ for PSP
0262名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/19(月) 00:43:02ID:xCnAUid60
水素
全宇宙中最軽量
0263名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/19(月) 14:53:11ID:7MF2JnS70
VirutuaNESが一番いい
0264名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/19(月) 16:30:58ID:uXReWuwl0
はじめまして。スレ違いかもしれませんが質問させて下さい。 先頃、Dreamcast上で動くNesterDCというのを知ったのですが、
まず最初に、下記のWebサイトを見ながらselfbootに挑戦してみました。

ttp://manpuku7.hp.infoseek.co.jp/newpage1.htm
ttp://manpuku7.hp.infoseek.co.jp/newpage18.htm
ttp://manpuku7.hp.infoseek.co.jp/self_nester.htm

ココを参考にしつつ私自身もチャレンジしたのですが、
どうにも失敗してしまいます。原因は分かりません。
今回使用したのはエミュ本体である「nesterdc-v3_src」と
「selfbootv1-1」(DL時は破損。WINRARで修復できた)です。

↓まず、ココの段階で異変に気付きます。↓

>>2、セッション1を焼き焼き。
>>No CDDAをクリック。そしたらDOSがつらつら開いて焼きが始まります。
>>ここまで出たら次に行こう!

ココの段階で私のCDドライブは、なぜかcdaを1トラック分だけ焼きます。
この時点で、一旦CD-Rの中身をエクスプローラ表示すると、
CDの属性は「オーディオCD」になっています。中身は謎の.cdaファイル1個。
そしてMake ISOをクリックすると、44キロバイト程度のISOが出来上がります。
どなたか原因分かる方いらっしゃいますか?
ちなみに私のPCのスペック&使用環境は、以下の通りです。

PC名: eMachines J2820
DVD/CDドライブ: NEC ND-2500A (IDE接続)
OS名: WindowsXP Home Edition (SP1)
使用メディア: 太陽誘電 データ用700MB CD-R
0265名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/20(火) 01:44:41ID:I5ch+Ut70
茶羽のサウンドがFCEウルトラとほぼ並んだんじゃね?
何かまだウルトラのほうがパンチが効いてて統一感がある
気はするがほとんど変わらん

何よりディスクの音最高だし周波数ごとに調整もできる
ゼルダの剣ビームとか正に実機だしな
0266名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/20(火) 14:48:48ID:vWJzilBg0
Nestopiaがいい感じなんでNestopia使ってるんだけど、
ディスクシステムの読み込みが実機並に遅い。
VirtuaNESのような高速アクセスはないのかな?
0267名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/20(火) 16:23:13ID:I5ch+Ut70
エミュでのディスク読み取りってどんな仕組みなの?
パソの性能なら情報の読み取りなんて一瞬でしょ?あのタイムラグは
わざとじゃない?大体外付けDISKSYSTEMとツインファミコンじゃ読み取り
速度違うし(ツインファミコンの方が速いと思う)
0268名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/20(火) 17:18:25ID:vWJzilBg0
文字通り、ディスクの読み取りのとこが高速で処理されるの。
一瞬で切り替わるからレスポンスよくサクサクと快適。
Nestopiaだと数秒待たなきゃだめでしょ。
まぁディスクの読みに入ったらTabキー(初期設定)押して速めてもいいんだけどね。
オートの高速アクセスが欲しいなぁ。
0269名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/20(火) 17:18:29ID:QEmRc4+w0
遅いパソコンに最新高速HDD付けても速くならないのと同じ。
0270名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/20(火) 17:25:14ID:vWJzilBg0
PCは
CPU:Athlon64 FX55
VGA:GeForce 7800GTX
MEM:2GB
だけどね
0271名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/20(火) 17:34:24ID:I5ch+Ut70
VirtuaNESでも3秒くらいかかるが?
エミュでタイムラグ無しにディスク読み取りは無いでしょ
0272名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/20(火) 20:57:52ID:lO2xl7ms0
ディスクアクセス中はフレームスキップする機能は、Nestopiaは付けない方針らしいね
0273名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/21(水) 00:18:10ID:qStHvjzk0
CDirectInput:CoCreateInstance failed.
って出てVirtuaNESが起動できないんですが何が原因ですか
0274名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/21(水) 00:47:05ID:hE3CMMo00
日頃の行い
0275名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/21(水) 02:21:22ID:XlmB14BB0
再インスコしてみ
か、しつこく起動してたらOKかも
ダイレクトなんとかが無いWIN98でもしつこく起動させてたら
動いた経験ありw
0276名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/21(水) 02:24:38ID:XlmB14BB0
DirectSound対応サウンドカードって奴だったな
非対応で駄目ってメッセージでてもしつこくしてたら起動
実はオンボードで機能してたのかもしれんけどね
0277名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/21(水) 11:47:27ID:pEbawXAx0
ポートピア連続殺人事件 英文版キタ!
http://www.geocities.com/dvdtranslations/portopia.html
0278名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/21(水) 11:56:45ID:qStHvjzk0
>>275-276
ありがとうございます
どうやら自分のPCでは起動できないようです
ググってみてもDirectXを更新すれば改善されるかも(既に最新版)としか書いてなかったので
大人しく諦めます
0279あぼーんNGNG
あぼーん
0280名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/22(木) 11:11:23ID:3IcsKEjC0
数年常時監視粘着乙
0281名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/22(木) 13:18:57ID:HM+LFKeW0
くにお君の大運動会誰か持ってない?
うpしてjくれ^^
0282名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/22(木) 13:46:54ID:Ex4KZ5Qr0
うpしてやらなきゃならんほど入手困難ではないと思うけど
0283名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/22(木) 17:06:24ID:NoYBNkVx0
ならセーラー服美少女図鑑Vol.2マジで入手困難。
世界中探してもないと思う。持ってたら神。
0284名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/22(木) 18:58:08ID:3IcsKEjC0
http://www.geocities.jp/famicom_2005/DISKSYSTEM1.JPG
0285名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/22(木) 18:58:54ID:3IcsKEjC0
ゴイス
http://www.geocities.jp/famicom_2005/soft_s/soft.htm
0286名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/22(木) 19:12:36ID:NoYBNkVx0
ふ、ふん!
生ソフトから吸い出したのなんて、う、羨ましくないんだからっ!
0287名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/22(木) 20:36:51ID:3IcsKEjC0
ゴイス
http://pink.gazo-ch.net/bbs/27/img/200512/550933.jpg
0288名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/23(金) 21:08:15ID:H3Rrpa3c0
>>287
すごい!
0289名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/23(金) 22:36:13ID:6gikVmRk0
>>287
janeの最新版だとモザイクかかった小さなサムネイルがでるんだ
0290名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/24(土) 05:42:07ID:I6sarWaZ0
JaneStyle(笑)
0291名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/24(土) 12:01:41ID:4IGScGzD0
Jane Styleの使いやすさは異常
0292名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/24(土) 12:42:59ID:+uGS41/g0
IEこそ最高
0293名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 16:35:32ID:gey/Xw0r0
          /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
      (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
     /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
     (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
    (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::)
   (::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::)
   ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
     | =ロ   -=・=-  ‖ ‖ -=・=-   ロ===
     |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ       _________
     |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |     /
    .( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  /
   ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <  ane Styleの使いやすさは異常!!
    (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \
   .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: o`*:c /..    \_________
    \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
      (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_    ノ
       \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::  /
        | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
    ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    / ̄ ̄
0294名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 19:11:19ID:rtgQ6cUc0
ane Style?
0295名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 21:30:49ID:gey/Xw0r0
2ちゃんねる専用ブラウザ「Jane Style」の特徴

1. WindowsXP標準風のなじみやすいインターフェース
2. 容易なマウス操作で動作可能なマウスジェスチャー機能
3. キーボード操作を容易にするメニューカスタマイズ機能
4. まちBBSやしたらば等の2ch互換掲示板の閲覧に対応
5. ストレスなくスレッドの閲覧を可能にする高速なスレッド描画
6. 不愉快なレスを極力見ないようにできるあぼーん機能
7. スレッド内の>>1や画像を多段形式でポップアップする機能
8. 同一発言者のレスをポップアップするIDポップアップ機能
9. 発言の多い人が一目瞭然、ID着色機能
a. レスの付いた発言を容易に見分けられるレス番着色機能
b. 画像の内容が一目瞭然、先読みインラインサムネイル機能
c. よく見るスレッドや板を容易に編集できるお気に入り編集機能
d. お気に入りに新着があるか高速でチェックする更新チェック機能
e. 実況に便利なオートリロード・オートスクロール機能
f. 次スレッドを簡単に見つけられる次スレ候補検索機能
g. 人大杉でIEから読めないスレッドを閲覧する機能
h. 過去ログをいつでも閲覧できる「2ちゃんねるビューア●」に対応

アイコンが明らかに著作権侵害 - 1
本家またはViewまたはLovely由来 - 2,3,4,6,7,8,9,a,c,d,e,g,h
本家またはViewまたはLovelyには備わっていたが失われてしまったもの - 5
Lovelyのソースからコメントを外す - b
精度が悪すぎて馬鹿にされる - f
0296名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 23:42:12ID:BCLnvKLW0
コンバースの靴を買いに行けばいいんですね!
ありがとうございます!
0297名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 15:31:20ID:xFq+wpd90
ファミリートレーナーのロムが起動するけど操作できない。
どうすれば遊べますか?
0298名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 15:44:08ID:6z3blTes0
馬鹿には遊べない
0299名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 17:02:28ID:ijcAf8lT0
キーボードの上に乗って操作すればいいと思うよ。
0300名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 19:38:49ID:8fX8mPw80
まず友達の家に行きます
そこでかくれんぼでもしたらいいよ
0301名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/02(日) 00:15:29ID:+4e3AfNb0
FCEUの音の良さは驚異的
茶羽より音の分離、抜けの良さが少し上回っている!
低音のパンチの心地よさ…
三角波の美しい波形…

ほとんど感覚的なモンだがそこは重要だよな?
何か広がりがあるんだよ音に
フツーの変な音源使わない矩形・三角・ノイズのみならFCEU究極
すご過ぎ
国産もアレを上回れ
もう少しだ
0302名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/02(日) 01:13:25ID:CMGobY1k0
N106のクリアー差も聴き比べてみ
0303名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/02(日) 04:38:27ID:r0CXVpgP0
  ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、FCEU /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 茶羽  /
    | NNN | |寝主徒/ (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
0304名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/02(日) 05:52:37ID:r0CXVpgP0
VirtuanesよりNintendulatorのほうがマシンの再現性高い。なんせNESDevの管理者が作っているからね!
重いのもその理由。RockNES、NestopiaもNintendulatorのまねしてる。
0305名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/02(日) 12:11:14ID:CMGobY1k0
RockNESは、真似したけど失敗しちゃったって感じじゃ?
0306名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/02(日) 12:34:51ID:+4e3AfNb0
やっぱ聞き比べて音がいい原因は三角波の分離の良さ、だな
本質的には音はほぼ同じ
出力のこだわりはやっぱ外人凄いかも…
0307名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/02(日) 12:49:24ID:r0CXVpgP0
働き蟻の日本人と違って外人は時間があるからね。
0308名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/02(日) 14:59:34ID:S5xwO1jd0
>>301
ちょっと難しく解説してみます。
デジタル信号処理の知識が必要かも。

ファミコンの本来の音声出力は矩形や階段状の波形となっていて、
高周波成分を非常に多く含んでいる。
そのような音声を、PCで扱うデジタル信号として合成するのは実はそう簡単ではない。
たとえばサウンドボードの出力サンプリング周波数が44KHzであるとする。この場合、
pAPUからの音声出力を22KHz以下に帯域制限したのと同等の音声を合成しなくてはならないのだ。

帯域制限音声合成の処理が手抜きのエミュレータ(たとえばG-NSF)で、
高周波成分を多く含んだ音声を再生しようとすると、本来は存在しないはずの音が混じり、
濁った感じの音になったり変な音が聞こえたりしてしまう。

(続く)
0309名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/02(日) 15:02:20ID:S5xwO1jd0
FCE Ultraでhigh以上の音質モードの場合は、
いったんファミコンのpAPUクロック周波数と同じ1.78MHzで音声を合成して、
次にその音声をローパスフィルタに通して22KHz以上の周波数成分をカットし、
その後44KHzにダウンサンプリングするという、正攻法が用いられている。
高音質だが代償として処理が非常に重い。
参考: http://fceultra.sourceforge.net/docs.php#features-sound


Blargg氏の開発したBlip_Bufferは、巧みな方法で、帯域制限音声合成を高性能かつ高速に行う。
http://www.slack.net/~ant/libs/audio.html#Blip_Buffer
これは、pAPUの出力が階段関数(Step)の線形和であることと、
「階段関数の線形和の帯域制限」=「帯域制限された階段関数の線形和」
である事実を利用し、帯域制限された階段関数を
あらかじめ計算済みのテーブルとして保持しておくことにより計算量を削減するものである。
(さらにもう一段階工夫があるけど省略)
参考: http://www.slack.net/~ant/bl-synth/

実際にBlip_Bufferを用いたNSFプレイヤーとして、Game_Music_Emuがある。
これはWindowsではGame Emu Playerというfoobar2000プラグインで提供されている。
ぜひ音質とCPU負荷をチェックしてみてほしい。
http://static.morbo.org/kode54/ (foo_gep)
(もっとも、Game_Music_EmuはCPUエミュレーション自体も軽いらしい)

たとえばhally氏のsprite bellsは、高音が多く、
この処理の性能を(耳で)ベンチマークするのに適している。
http://2a03.org/browse.php/2A03/archive/originals/hally

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