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最強のエミュレーター(NES編)

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0001NES05/01/28 16:31:17ID:bBqT6mtA
どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。

VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)

他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。
0508名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 10:50:57ID:bX8PMMvF0
ロム読み込むとき本来ならCPUやPPUをクリアするところを
CPUやPPUをクリアしないでロムイメージ取り替えれば
電源入れたまま差し替えと同じ動作するんじゃないの?

「電源をいれたまま差し替え」なんてくだらない機能に執着するのはある意味すごい・・。
0509名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 10:52:24ID:Rjmg4PHm0
>>501
NNNesterJではチーとコードをつかったやり方もあるよ
0510名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 10:52:24ID:gFzEcRKK0
だから
テニスとスーパーマリオだけじゃなく
スパルタンXとフロントラインを差し替えられたっていいんだよ(裏技なんかないけど)
0511名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 10:55:03ID:Dye/mzl60
>「電源をいれたまま差し替え」なんてくだらない機能に執着するのはある意味すごい・・。
くだらない。くだる。
実機で出来ることがエミュレータでも再現出来るということは、エミュレーターの精度が高い証拠だ。
0512名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 10:57:10ID:Dye/mzl60
501…頭堅い理系
502…文系
0513名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 10:57:30ID:Dye/mzl60
501…頭堅い理系
503…文系
0514名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 10:59:44ID:Dye/mzl60
間違えた
502…厨
0515名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 11:04:51ID:AruynEz70
みんなでNestopiaを支援しようってことで

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0516名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 11:09:01ID:bX8PMMvF0
>>494
MEKA
0517名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 13:24:05ID:Z79nNghr0
>>503
君は実機と比べて「同じじゃない」と言っているようだが、
俺はMacFCと比べて同じだと言ってるんだよ。
>>449からずっとそう言い続けている。
それが君にとって「意味が無い」事なのはわかったが、
少なくとも>>442にとっては意味のあることだから。
>>442が貴重と言うMacFCと同じものなんだから。
別にこれを意味のないものだと断ずるのは構わないけど、
その場合MacFCの機能も意味がないということになる。

>>506
別にスパルタンXとテニスだって何だって差し替えられるはずだけど…。
他のソフトにも差し替えの裏技があればそれも再現できる(はず)。

>>509
チートコードで0x07FD番地を直接書き換える、という意味ではなく?
0518名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 13:28:15ID:Rjmg4PHm0
あのさ、カセット差し替えとかいう 超次元の低い&ほとんど利用されることもない
機能で盛り上がる君たちは

たぶん、幸せ物なんだろうなって思った
0519ロイ2005/11/23(水) 13:52:21ID:lrP0Scgi0
しあわせなら てをたたこうー パンパン
0520名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 14:53:15ID:rkx9ezNI0
最近のこのスレは話が長い
0521名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 15:19:33ID:uh5cnoZK0
>>501のやつでスーマリ→テニス→スーマリと入れ替えて256W確認
あとスーマリ→ファミリーベーシックV3→スーマリでもできた
ファミベに「10 POKE&H7FD,8」って打ち込んだ後F8押してから入れ替え
最後の8がステージ指定
0522名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 20:01:47ID:FBVO3wXu0
>>518
あのさ、「超次元の低い&ほとんど利用されることもない」って、主観で話すなよな。

ほとんど利用されることもないからいらないとか言い出したら
ぽっくんモグラーパッドもほとんど利用されないし、
9999999in1のマッパ対応もほとんど利用されない。
あえてこういう細かいのを対応するエミュ作者は、限りなく実機に近づけるように開発してるだし、
このスレにくる人間も限りなく実機に近いエミュを求めているんだ。

今あるエミュで満足なら他のスレに行けよ。
0523名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 20:02:46ID:Rjmg4PHm0
>>522がファビョッた
0524名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 20:39:32ID:II+h++uj0
↓何事も無かったように次の話題ドゾー
0525名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 20:48:01ID:IIb/a6Cd0
究極のNESエミュレータというのは使いやすいエミュレータだろうな。
ユーザビリティっていうのかな?使い勝手の良いGUI。
ファミコンはアップルのマッキントッシュとコンセプトがよく似ていると思う。
それは「赤ちゃんから科学者まで使えるコンピュータ」!

関係ないがアップルがMacで2ボタンマウスを採用しないのは、障害者が2ボタンだと押しにくいからだと思う。
てなわけでとにかくシンプルで中身はマニアックに高機能ってのが良いね!

fwNESやNESticleの独自GUIは最悪だったなぁ。今のパソファミもだめだね。
使いにくくて仕方がない。

「赤ちゃんから科学者まで使えるエミュレータ」を求む!
0526名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 20:54:05ID:IIb/a6Cd0
そうそうNestopiaはGUIも優れているね!ディスクの入れ替えがメニューで出来るし。
iNESやFCEUltraのディスク入れ替えはやりにくくて何とかしてよって感じだな。
0527名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 20:54:23ID:Ykm99Z9S0
(´-`).。oO(どっからこのスレおかしくなったんだろう…)
0528名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 20:59:31ID:9bUrpuAZ0
VirtuaNESのGUIはいまいち。メニューの「編集」が気になる「本体」とかにして欲しい。
「本体」の中に「リセット」とかあるのは理屈的にもあってるしね。
どう考えても「編集」ってのはおかしいよ。理屈的にもおかしい。
0529名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 21:08:17ID:9bUrpuAZ0
パソファミのメニューは確かにひどく使いにくい。どういうポリシーでああなるのか不思議。
ある意味感心する。まあばりばり理系の人間がつくてるからな…。
ちなみにアイコンもHPもひどいね…センスの問題だね。
0530名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 21:12:21ID:Rjmg4PHm0
>>529
パソファミはNES Emulatorの中でももっとも最悪でもっとも使えないエミュレータ

作者からしてキモイ
0531名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 21:17:24ID:+9iX8fTU0
>>525
>関係ないがアップルがMacで2ボタンマウスを採用しないのは、障害者が2ボタンだと押しにくいからだと思う。
マカー必死だなw
1ボタンマウス?そんな気色わりいもん使えるかよ。
ボタンが多いと頭わりいマカが使うのに混乱するからだろ。

その点高性脳unixerは3ボタンマウスがデフォルト。
0532名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 21:54:29ID:fDWEMEn70
つか吸出し専用でそ>パソファミ
0533名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 23:26:33ID:9YIaxR9S0
Nestpia試してみた。いい感じ。(ねこかぶさんの日本語パッチもあててます)
しかしランチャーが日本語ファイルに対応してないらしく、フォルダ内のファイルが全部読まない。(T_T)
0534名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 03:32:54ID:YXVncwM60
nestopiaはディスクのAB入れ替えやステートセーブ・ロードを
パッドの余ったボタンに割り当てられないな
0535名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 05:35:58ID:viPmMG610
>>447
ディスクシステムを
FDSと略す人→昔の人
FCDと略す人→今の人
0536名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 06:00:00ID:25fMZ3IS0
FCDだとCD革命の拡張子と紛らわしい
0537名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 07:13:59ID:Q8RucOwD0
>>534
その点NNNesteJってすぐれてるよな。
フルスクリーン切り替えボタンももパッドに割り当てられるし

VirtuaNESもできない。
0538名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 09:13:05ID:++9yWR0p0
ドキパニのカブを引っこ抜く音が再現できないエミュなどいらん
0539名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 10:24:18ID:SzElsHzZ0
>>537
> VirtuaNESもできない。
いやできる。設定のショートカットからあらゆる機能を
キーボードやパッドに割り当てられる。
0540名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 13:25:25ID:eWW+qxeV0
>>501
どーでもいいけど酷すぎ。
どこがロム差し替えなの?
ロム差し替えと開くが違いがない気がするんだけど。
クイックロードしたロムを開くで開始するとクイックロードした場所から始まるし、ロム差し替えを選択しても最初から始まっちゃうし。
全く意味が無い気がする。
もしかしてマリオじゃないとだめなのかな?
0541名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 13:27:10ID:eWW+qxeV0
要は
>RAMを保持したまま別のROMを開くというだけ。
と言ってるんだけどそうなってない。
0542名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 14:05:37ID:A7TWSgbG0
>>540
「ROM差し替え」を選ぶと、RAMを保持したまま別のROMを開く。
>>541で「そうなってない」と言ってるけど間違いなくそうなってる。
マリオ以外でもそうなるけど、検証したければマリオを使うのがいいだろう。
立ち上げた時点でRAMを初期化するようなゲームだと検証しようがないから。
0543名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 14:08:47ID:A7TWSgbG0
検証手順
1.「開く」でスーマリを開く。
 検証のためにExt→拡張ウィンドウ→メインメモリビューワーを開く。
 この時点でメインメモリの0x0007FDは00。
2.「ROM差し替え」でテニスを開く。
 ゲームを開始してサーブを打った後の歩数によって
 0x0007FDが変化しているのを確認する。
3.「ROM差し替え」でスーマリを開く。
 0x0007FDが00ではなく、テニスを遊んだときのままになっている。
 Aボタンを押しながらスタートボタンを押すと1-1以外から始まる。

これなら最初からテニスを開いてもいいような気がするが、
実際にそうするとスーマリを立ち上げた時点で
RAMが初期化されるので注意。この辺の挙動は実機と同じ。
0544名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 19:09:40ID:+CC/DvXs0
そんなにむきになって説明しなくても大丈夫だよ
>>501が的外れなのは変わらないから
0545名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 19:28:14ID:VaSF2WUE0
すいません、>>503の間違いでした。
0546名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 19:56:29ID:aOrJu9ie0
すいません、>>545の間違いでした。
0547名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 20:25:14ID:jwup9F3b0
すいません、>>546は間違ってました。
0548名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 21:12:23ID:yLnN2qk40
すいません、>>547は>>543の仕業でした。
0549名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 22:26:50ID:x06pGlO70
>>389
ありがとう。
0550名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/24(木) 23:31:31ID:DOfWhGj50
すいません、>>548は>>544の仕業でした。
0551名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/25(金) 00:35:53ID:1mcjhYMZ0
パソファミはあれ自体より、吸い出し機が欲しいから買うって感じだからな。
0552名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/25(金) 03:19:13ID:nKktQN3P0
ベースボールで、拡張端子をクリップとか鉄製の物で触ると
凄い変化球が投げられる、っていう禁じ手はさすがに再現無理だよな
0553名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/25(金) 03:27:38ID:+3h+IYaO0
別ウィンドウとかに拡張端子表示してマウスで触るのか
やりすぎるとエミュ本体が壊れてしまうってか
0554名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/25(金) 07:52:08ID:3YOj292P0
上下同時押しで投げると出来るよ。
0555名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/25(金) 13:19:09ID:XyAnKHKa0
                   ,,, -──- 、   ∩
                  ( ( ( ヽ   ヽ ( )
.              __   |ノ-、 -\ヽ  | ヽ/
.             (___)、  |  ・|・  |-|__/ /
       ____   \ \i`- 。− ′ 6) /
    /       \   \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/
   /    ノ -、 -ヽ ヽ   \ ~ ▽▽ヽ /
   /   , -|/‘|< |-、 |     |     ノ
  ○/   ` - ●-′ |     |     |  「嘘ついちゃ駄目だって
.  | |  三   | 三 /     )───|     いつも言ってるでしょ!!」
  |  |  /⌒\_|/^/     /     |
  |  |━━━(t)━━、      |      |
  |   /__ ヽ |_|       i____|
.  i   l ヽ___/ノ j_)       |  | |  |
  ヽ  ` ── ′/.        |  | |  |
   ⊂二⊃⊂二⊃      ⊂二 ) ( 二⊃



完
0556名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/25(金) 13:34:45ID:IVrwPPid0
そうこう言ってるうちに、Nestopia1.22が来たんだが。
ttp://sourceforge.net/projects/nestopia/
0557名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/25(金) 13:46:13ID:XyAnKHKa0
VRC7はまだっぽい。今回はバグ修正と、emuzoneなどで新規吸出しされたぱちもんカセットの対応がメインみたい。
0558名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/26(土) 10:32:17ID:HmF46EpU0
>Nestopia
VRC7、対応する気あるんかな。
0559名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/26(土) 14:14:21ID:MIigHPTt0
FME7も不完全。
0560名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/26(土) 15:16:30ID:WkQ//L6L0
>>559
なんだ たいしたことないね
0561名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/27(日) 04:09:11ID:cFK4QkgU0
nestopia使っている人に聞きたいんだが、Direct3Dはどこに使われているんだ?
ファミコンのエミュにDirect3Dって一体・・・?
0562名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/27(日) 08:30:31ID:z/zWayZo0
>>561
> ファミコンのエミュにDirect3Dって一体・・・?

DirectX8.0 から、2D処理用の DirectDraw は Direct3D に統合されたんだよ。
名目上DirectX Graphicsというらしいけど、やってることは Direct3D。
実行ファイル(*.exe)が DirectX9.0c のSDKを使ってビルドされていれば、
当然環境として DirectX9.0c 以上が必要になる。

DirectDrawとは
ttp://e-words.jp/w/DirectDraw.html

DirectX Graphicsについて
ttp://rina.jpn.ph/~rance/directx8/01/04.html
0563名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/27(日) 13:26:10ID:cFK4QkgU0
>>420
DirectX9.0bでも動作するようにしてくれ・・・
どうしても、ファミコソエミュの為だけにDirectX9.0cは入れたくないんだ・・・
0564名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/27(日) 13:37:07ID:U89sXJ1g0
思い切って9.0c世代のグラボを買うとか。人それぞれ事情があるだろうけど。
でも、新しいゲームやるなら9.0c要求しないか?
0565名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/27(日) 14:48:42ID:mSD5G36n0
最近の3DのPCゲームとかなら普通に要求するから入れてる人いるだろうけど、
そういうのやらん人はまだ9.0までしか入れてなかったするんじゃないべか。
俺のDirectXは9.0だ。abcは入れとらん。
0566名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/27(日) 15:25:47ID:hmzoUbdp0
>>565
それどころか、8.0どまりの人間が実は大半

クラシックゲームをやるやつはまず入れていない。ePSXeとかなら別だがな
0567名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/27(日) 19:48:36ID:ePMEg3lR0
入れたくない理由って何?
0568名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/27(日) 20:05:03ID:hmzoUbdp0
>>567
入れたくないとかじゃなくて、3つくらいのパターンにわかれる

1.すでに現行の8.0で十分要をなしているから、そもそもアップデートしようという気がない
2.そもそもDirectXをアップデートするという概念がない
3.使っているエミュレータがDirectX9を必要としていない

そんなところだ。
0569名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/27(日) 23:59:56ID:XTHZbTvD0
>>568
君は何の話をしているんだ?
>>563とかが入れたがってない理由を訊いてるんだろ。
0570名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/28(月) 00:05:00ID:NxNHAonG0
>>569
いや、DirectX9.0cは特別評判悪かったんだよ
どうもラデのバグが治ってたりしているらしいのだけど
ゲフォ使いだから・・・自分
で、合わなかった人は大抵 9.0bに戻したらしい
0571名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/28(月) 00:53:27ID:NxNHAonG0
まだ自分が参照したスレが残っていたので貼っておきます
DirectX9.0c人柱スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1090985428/
0572名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/29(火) 03:02:00ID:pL3W7HjC0
VirtuaNES2のノイズ+スキャンラインってノイズが出すぎのような気がする(スキャンラインはいかにもそれっぽい)
その割りに文字がくっきり表示されすぎのような気がする
0573名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/29(火) 03:08:40ID:pL3W7HjC0
あとVirtuaNES2にはNestopiaみたいにコントラスト調節が欲しい
今のままだと白色だけやや暗い感じがする
0574名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/29(火) 08:50:33ID:gbSQ2gSx0
ねこかぶ氏、
Nestopia 1.22
FCEUXD SP 1.0
の日本語パッチをリリース
FCEUltraはデバッガが強力とのこと!
http://nekokabu.s7.xrea.com/
0575名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/29(火) 19:25:30ID:cq0kEEnG0
なぜFCEUXDを。
FCE Ultra 0.98.12が一番安定してるんじゃないの?
0576名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/29(火) 19:31:29ID:62a8wI7F0
>>575
>FCEUltraはデバッガが強力とのこと!
お前はまず全文を読む事を覚えた方がいいな。
後、どの日本語化を出すかはパッチ作者が決める事だし。
0577名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/29(火) 19:48:15ID:lkx/8jOM0
>>574
ここ最近Nestopia/FCE Ultraネタで頑張ってた君は次郎長くんっていうのか
これにはワロタ
   ↓
> 今話題のNESエミュレータ(VirtuaNESと互角)
> Nestopiaの日本語パッチを作って欲しいです。
> m(__)m
> Nestopiaはここで好評です
> こちら (←このスレへのリンクw)
0578名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/29(火) 20:06:20ID:9jCsDENI0
そんなにnestopiaがいいと思えないのだが
特に音抜けとか音抜けとか音抜けとか
3Dホットラリーの音がマヌケでおかしい
0579次郎長君2005/11/30(水) 11:33:16ID:FXZ58gQt0
>>578
コンスタントに開発を続けているので将来性があるってことで!
0580名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/30(水) 11:39:53ID:PlDDOygW0
>>579
糞コテは来ないでくれ
0581名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/30(水) 11:42:50ID:SyqE9YYP0
コンスタント 
<1>((ダナ))常に一定していること。「―な売れ行き」
[岩波国語辞典第五版]

いちいち調べちゃっただろ。
0582名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/30(水) 11:55:07ID:yOtcfF0i0
>>581
え?コンスタントって聞いたことなかったわけ?
小学生?
0583名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/30(水) 12:05:16ID:qfRnVE6H0
>>578
他のは、ディスコンティニュードなプロジェクトだし。
0584名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/30(水) 15:59:12ID:FXZ58gQt0
>>579
糞コテって何の略?
糞な固定IP??
0585名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/30(水) 16:58:13ID:7WrDe+kg0
nnnesterJってPCエンジンにも対応してたんだな・・・
0586名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/30(水) 17:05:20ID:Fpafo/m80
>他のは、ディスコンティニュードなプロジェクトだし。
そうそう、Nestopiaの作者はいまやる気満々なので超期待できる。
いろんな情報をあげれば(支援すれば)すごいエミュになりそうだ。
曰く、「鉄は熱いうちに打て」
鉄が冷めたら、他の作者のように開発停止。

ounesterがそうであったように…
0587名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/30(水) 17:10:23ID:lBx6gI6s0
>>585しかし再現度は.....................。
0588名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/30(水) 17:14:49ID:Fpafo/m80
Nestopiaに期待すること
・音がVirtuaNES並に!
・NNNesterJとFCEUltraの周辺機器をすべて対応!
・

これができたら他のエミュいらない。
0589名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/30(水) 19:15:55ID:yOtcfF0i0
>>585
GBもな。
0590名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/01(木) 00:47:50ID:2wwELKAX0
NNNesterJの周辺機器のソースを送れば良いんじゃない?
0591名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/01(木) 18:07:48ID:rRd7FhgQ0
NestopiaでタイムツイストでB面入れると、なんかエラーが出る。
0592名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/02(金) 01:43:02ID:dgsJWpL70
↑どんなエラー?
0593名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/02(金) 01:44:15ID:dgsJWpL70
NNNesterJのソースを
Nestopiaに簡単にいしょくできるんかな?
0594名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/02(金) 01:49:24ID:dgsJWpL70
Nestopia 1.23 キタ-------------------------------------------------
http://sourceforge.net/projects/nestopia/

----------------------------------------------------------------
1.23
----------------------------------------------------------------

Windows Port:

- Upgraded compiler.
- Added an option in the video dialog to automatically take advantage of other
display frequencies. It's disabled by default for compatibility reasons
but should be enabled for best performance.
- IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode() and D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER
are now ONLY set when a menu or window is visible in full-screen mode. Improves
speed and vsync timing.
- Added an option for tripple-buffering in the timing dialog.
- Emulation is now stopped upon menubar activation.
- The last selected file type in the launcher dialog is now remembered throughout
the application lifetime.
- File names that are too long to fit inside the screen message field are now
truncated using ellipses.
- Minor bug fixes.
0595名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/02(金) 07:53:36ID:aEx6jH3R0
>>593
できませんよ
0596名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/02(金) 20:59:59ID:XBkr7k+t0
>>586
uonesterの中の人が逃げたから、nester系は、最強から転落したんだよな。
開発が停止して、数年たった今でも、一線級なのはすごいけど。

http://infones.seesaa.net/article/46012.html
ここで、逃げた言い訳してるね。
0597名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/02(金) 21:12:20ID:hCSwRdtl0
中の人は今スーパーカセットビジョンやってるからなあ
ほんとチャレンジャーだわ
0598名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/02(金) 22:17:24ID:C/lD0OX+0
Nestopiaはファミリーサーキットの画面がバグってコースが緑一色になる
VirtuaNESやnnnesterJではなんともないのに
0599名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/02(金) 23:35:33ID:H7u2smzX0
>>597
エミュ作者ってふつー○○の作者という認識だけど
この中の人だけは○○さんという存在なんだよなあ
0600名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/03(土) 00:01:46ID:C/lD0OX+0
ビルエリオット・ナスカーチャレンジ(洋物・コナミ)がVirtuaNES Ver0.92だと
右側のコンクリの壁がギザギザで大変見づらい(コースは初期設定のコース)
どのエミュでもああ表示されるんだろうと思いこんでいたがNestopiaだと正常に表示された
実はVirtuaNESは洋ゲーに弱い!?
0601名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/03(土) 03:39:13ID:TvIUDcRd0
武田氏がuoNestopiaプロジェクトに手を付けることを願います。
カムバック!武田氏!そして最強のNESエミュレータを我々に!
0602名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/03(土) 03:40:36ID:TvIUDcRd0
>実はVirtuaNESは洋ゲーに弱い!?
弱い。UNIFやPALエミュレーションも最悪
0603名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/03(土) 12:39:26ID:NmAS6ljT0
>>600,602
洋ゲーはサポート対象外です、ってテキストにちゃんと書いてあるからな。
まあそのぐらい使い分けで何とかしろってこった。
0604名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/04(日) 21:40:05ID:1ghKPRSV0
>>603
それがどうしたの?
「サポート対象外」は免罪符じゃないよ
他より劣ればそれとの比較で批評を受けるのは当然
はやい話そんなの言い訳にはならないってこと
0605名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/04(日) 22:23:36ID:QqrnvfAI0
>>604←こいつ何様なんでしょうか?免罪符だの言い訳だの 批判だの

こういう勘違いの馬鹿が過去、何度エミュレータをつぶしてきたことか
0606名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/04(日) 22:26:14ID:XXlETclV0
>605
603も何様だと俺は思う。
0607名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/04(日) 23:52:56ID:zE42eoOG0
海外物に弱いエミュは、やっぱ海外だと糞評価を受けてるのかな。
0608名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/04(日) 23:57:32ID:E2ZgLNnX0
http://www.emulator-zone.com/doc.php/nes/
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