最強のエミュレーター(NES編)
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0001NES
05/01/28 16:31:17ID:bBqT6mtAVirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)
他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。
0362名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/12(土) 16:38:41ID:Ik3g0Bft0http://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/pachi.html
あと、ファミコンロボットもなんとか対応して欲しい。
エミュを立ち上げるとデスクトップの片隅に3Dのロボットが出現して動く感じ…(w
0363名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/12(土) 16:42:30ID:zPIUiP+N0そして、ゲームでミスると、ジャイロロボットが、どっか適当なファイルを
拾ってきて破壊する
0364名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/12(土) 18:18:34ID:zHOO381i00365名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/12(土) 18:49:53ID:/nlfr9Ok0威張りちらしてすまぽ
>>361
まあ、別に世界中のソフトのどれをとっても、君の興味を満たすためにつくるものではないが。
>とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。
パチンコ コントローラー?誰もやらないのなら、君が挑戦してみようじゃないか。
0366名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/12(土) 20:19:21ID:Fy+xlJRI00367名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 01:56:36ID:gDW9++iD0>優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
ただできないだけなんじゃないの?
なのに作者には注文ばかりつけるタイプ
0368名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 09:17:23ID:3jwsC/ZC00369名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 09:53:56ID:labFrK1Q00370名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 14:30:31ID:zc8I75zO00371名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 14:38:14ID:zc8I75zO00372名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 16:37:15ID:HIAAdVdC0ハイパーショット(シャドーゲイト)
http://www.famicom.biz/hontai/htmls/4902425260327.html
実機と比較すればわかるが、
uonesterでは銃を撃ったときに画面がフラッシュしない。
0373名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 19:52:11ID:UL9wOTXk0>>361は作者のオナニーレスだろ
0374名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 20:23:42ID:J0GtTr4v0銃を撃ったときに画面がフラッシュする。
やっぱりVirtuaNESが最強!
0375名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 20:59:16ID:KOLzY/NY0FCEUltraの「Quiz King Buzzers」はパーティタップのことだよ。試してみた。
対応ソフトは
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦1
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦2
・プロジェクトQ
・カジノ・ダービー
0376339
2005/11/14(月) 00:09:10ID:jTOn6KAR0流れ的に自分のレスが発端のようで、VirtuaNES信者の方を刺激してしまいましたか?
お遊びでプログラミングしてるさいの、単なるNES仕様の質問でも、
このスレですると酷い事態が発生することだけは分かりました。
ほかの一般的な方、こんなことになってしてしまってどうもすんませーん。
ゆるしてちょんまげ。
0377名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 00:58:18ID:uGkD4gvC0ところでFCEUltraに"fdsplugin"を入れられる?
入れられたら最強かも!
0378名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 01:00:53ID:uGkD4gvC0http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_fceu/ht_fceu1.html
0379名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 01:01:20ID:vGXA6kAq0,、,、
;*゚-゚; やってみりゃいいじゃん 人に聞くな ボケ
'゙:,::,:゙'
0380名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 01:03:33ID:uGkD4gvC00381名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 01:56:26ID:FxroKKHo00382名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 08:55:47ID:ZzTk7uAp00383名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 08:56:17ID:ZzTk7uAp00384名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 21:11:05ID:ZzTk7uAp0ROMのheaderのVertical mirroring
flagをセットしてみて!画面が完璧にフラッシュします。
VirtuaNESはヘッダのおかしいROMを無理やり修正しているだけだよ。
0385名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 22:21:30ID:rSRb/PGC0Vertical mirroringを変えてもNNNesterJでは画面フラッシュしないよ!
でもFCEUltraはフラッシュするようになった!
ということで
VirtuaNES > FCEUltra > NNNesterJ
0386名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/15(火) 16:11:05ID:rV4sfz/700387名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/15(火) 23:12:54ID:XpCz3i1I0Vipやニュー速とかの住人はwの連投でも有用な情報を得られるんだろうけど、他板では改行厨並みに邪魔。
0388名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/15(火) 23:14:33ID:XpCz3i1I00389名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 23:05:53ID:gGNe4Vv90http://fceu.lamer0.com/trac
0390名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 20:57:28ID:JSXvXenB0ここ見て気付いたけど、いつの間にかNestopia更新されてたんだね。
0391名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 21:33:10ID:OaOtWkzo00392名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 23:55:15ID:RCxaz2rV0夢工場ドキパニの株を抜く音もばっちり再現されてるぅ
0393名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 23:59:43ID:RCxaz2rV0VirtuaNES < Nestopia <FCEUltra <NNNesterJ
0394名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 00:24:29ID:VNcfmO6l0Nestopiaは突然化けたなあ。再現性高いのは知ってたが、スピードが遅い問題が
あった。それが解決されてめでたく一流エミュの仲間入りか。
0395名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 00:58:15ID:qmjTTnpI0ここ優良スレだわ
0396名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 01:09:31ID:vRyfYnfH0http://www.bannister.org/software/nestopia.htm
ReadMeに載ってたけど
0397名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 01:23:55ID:r7T+vpJO0そうですが。
0398名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 02:29:53ID:UE5wetUv0ラグランジュポイントとかギミックとか。
0399名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 07:49:50ID:ViwXcnHx0なんだ。使う価値梨だな
0400名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 11:26:09ID:kCrObRWr00401名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 12:19:30ID:PU/pyh59Oエミュに固執して他のを貶めだすとSNESエミュスレのようなことになる。
0402名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 13:10:00ID:7wAuL3wW00403名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 13:52:07ID:9PT+OfGH00404名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 13:59:04ID:9PT+OfGH00405名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 15:14:37ID:hoCMmzWp0画面性能って何よ。
フィルタの事?
0406名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 15:40:29ID:i/HEibym0まずは、DirectXとは何かということから勉強してくれ
0407名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 15:58:29ID:4yT80fpA0音質は間違いなくVirtuaNESよりイイね
現時点ではDiskはこれで決まり!
0408名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 16:17:02ID:nMr6xi2w0何故か海外エミュは、おしなべてFME7やVRC7が御座なりなんだよね。
0409名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 17:37:28ID:KvHH9Yp40英語でフォーラムに書いてみようかな。
0410名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 17:38:40ID:KvHH9Yp400411名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 00:06:09ID:iTdrmpIE0NNNesterJの拡張機器を全部対応してくれたら言うことなし。
マッパーの互換性はFCEUltraより高い!ぱちものカセットが沢山うごうよ!最高!
0412FDS
2005/11/19(土) 11:59:04ID:YOtBqU3B0ファミコンディスクシステム
Famicom disk system
Famicom disc system
ディスクシステム
ttp://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/
http://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/
tp://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/
0413名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 12:06:26ID:CRfrWyxj00414名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 14:03:24ID:Iwidx03N00415名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 14:05:20ID:oJ43VZJ20だせぇ
いまどきディスクシステム未対応かよ くさってんな
0416名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 14:12:33ID:dOx7/X+G0v1.09 [Notes] (2003-11-05 16:00)
↓
v1.20 [Notes] (2005-10-06 04:38)
0417名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 14:14:44ID:dOx7/X+G0disksys.rom入れてないんじゃあ?
GUIでディスク面の入れ替えもできるから
ディスクは対応してるよ
>>415
ちゃんと試してからかきこしる!
0418名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 14:18:35ID:oJ43VZJ20なんだ >>413の馬鹿が炸裂しただけだったのか それはすまんかったな
>>413は、二度とこの板にこなくていいよ。
0419名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 14:19:17ID:qGtdUWvm00420名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 14:25:04ID:A0xvkWlr0Nestopiaで動かないゲームやだめな部分教えて!
0421名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 14:28:46ID:oJ43VZJ20Kaillera未対応
0422名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 14:52:24ID:LuW0JX8R00423名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 14:58:26ID:oJ43VZJ20すまん、virtuanesと読み違えた
0424名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 14:59:41ID:Iwidx03N0ぞんざいなnsf再生画面
0425名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 15:00:39ID:LuW0JX8R0DirectX更新したら?DirectX 9.0c以上いるよ。
あと重いから多分Pentium3、800MHzはいると思う。
0426名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 15:33:22ID:G6Vb8ocl0ギミックは綺麗に鳴ってるよ
ラグランジュはVRC7なので未対応みたいだが。
関係ないがVirtuaNESってギミックのalt版が動かないな。
0427名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 15:43:23ID:qGtdUWvm09.0cいるんすか。そりゃ入ってないや。
0428名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 15:49:38ID:Iwidx03N0ギミックは、音は出てるけど音程が変。
0429名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 15:54:21ID:oJ43VZJ20http://download.microsoft.com/download/8/1/e/81ed90eb-dd87-4a23-aedc-298a9603b4e4/directx_9c_redist.exe
0430名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 16:08:21ID:G6Vb8ocl0VirtuaNESはちらつかない。
0431名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 16:25:44ID:ljUEi9vk0オマエモナー
0432名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 16:36:26ID:WirjX3Hq0何でこんなに重いんだ?いや漏れのPCで余裕で動くけれども、へたなSNESよりキツイな。
0433名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 16:51:26ID:E246ORFN00434名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 16:52:26ID:nsizcMsw0っていうかむしろ、痛いエミュレータだな
よほどプログラミング技術がないようだ。
ファミコンのエミュにおいて、そこまでのマシンパワーがないと使えないってんなら
NNNesterJやましてや、Nesticleにすら劣る。
0435名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 17:11:02ID:faQMhwVv00436名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 18:33:26ID:V/XNCnxk0Minimum
Processor Pentium MMX or comparable AMD (1)
Ram 64MB
Video Direct3D 9.0 compatible graphic card
OS Windows 98/Me/2000/XP (2)
Software DirectX 9.0c or greater
(1) With this spec you should expect nothing but turtle speed.
(2) Untested on 98/Me/2000. If Nestopia doesn't work on any of them, I'd like to know.
とかいてるんやけど
0437名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 18:42:33ID:LuW0JX8R0もっと低スペックのパソコンでもちゃんと動くかもしれない。
最低
Processor Pentium MMXまたはそれに匹敵するAMD (1)
(1)このスペックでは亀並みの速度しか期待できません。
推奨
Processor Pentium 4 or comparable AMD (1)
(1)こっちの方が良いでしょう。忍者の亀並みの速度が期待できます。
で多分画像フィルタとか使わなければPentium3、800MHz位かなあと思ったわけ。
0438名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 19:12:47ID:IIvHqjlg00439名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 19:13:23ID:IIvHqjlg00440名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 23:08:53ID:1fOVUhKo0VirtuaNES
音が良いし、総合的に良いが更新が停滞している為新しく解析されたマッパに未対応なのでマッパの互換性が悪い。ジョイスティックのレスポンスも悪。
Nestopia
マッパの互換性が抜群。画面描写も良く総合的に良い。Kailleraも対応!このままコンスタントに開発が進めばNESエミュ界の天下を取れる。FDSもばっちりで音もそこそこ良いしがVRC7が未対応。要DirectX 9.0cで重い。
FCEUltra
マッパの互換性が抜群。開発しやすいのか、開発頻度の高い亜流が結構出ている。FDS音源がNesterを参考にしているらしく悪い。
NNNesterJ
周辺機器対応が抜群。現時点でもNNNesterでしか対応していない周辺機器がある。GUIユーザビリティが優れていて使いやすい。Kailleraも対応!FDS音源対応が不完全。が作者がもうやる気なしの様子。更新は期待できない。
0441名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 23:10:08ID:O1WZ5vv00FDSじゃなく、FCDがdisk systemの公式略称なのかもしれない。
0442名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 23:15:32ID:1fOVUhKo0Nestopia
同上
MacFC
今時オープンソースじゃない。互換性も低い。が、ROMを読み込んでいないときは砂嵐画面だったり、「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w
RockNES
今時オープンソースじゃない。Nestopiaに任せて引退したほうが…(w
0443名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 23:24:21ID:dKeLhydb0□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0444名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 23:33:08ID:1rSFkwR/0ディスクが全然動かないなんて書いてないが。
0445名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 23:36:04ID:1rSFkwR/0本物と見比べてみなさい。
0446430
2005/11/19(土) 23:40:00ID:l/aDFhHu0すみませんでしたハイェイスターは、ちらつくのが実機と同じみたいですね。
↓ここでも(自慢げに)書いていました。
http://macfc.at.infoseek.co.jp/screenshot.html
0447名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 23:42:48ID:l/aDFhHu0FDSと略す人→アングラ人
FCDと略す人→一般人
0448名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 23:56:48ID:4bMDS2uF0NTSC/PALエミュレーションという機能もある
0449名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 15:14:06ID:cX+zOhWX0> 「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w
これはリアルタイムセーブ機能のあるエミュなら大体できるはず。
例えば「テニス」を少し遊んでリアルタイムセーブし、
セーブファイルの名前を書き換えてスーマリで読み込めば、
例の256Wを遊べる。
0450名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 20:53:37ID:OKpQIsd/0文章的には砂嵐がでるかが重要で、マリオの裏技が可能かなんて関係ないと思われ。
MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。
関係ないけど
>リアルタイムセーブ機能のあるエミュ
リアルタイムセーブ機能のないエミュってあるの?
想像つかない。
0451名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 21:10:44ID:OKpQIsd/0>砂嵐がでるかが重要で
は
>砂嵐や途中抜きが再現出来るかが重要
という意味。
0452442
2005/11/20(日) 21:16:48ID:hojL7Yd80マリオの256Wがしたいわけじゃない。したかったら即出の改造ツールとかでできるし。
Bボタンで256W選択できる改造パッチも出てるし。
0453442
2005/11/20(日) 21:20:56ID:hojL7Yd80世界初"カセットずらし"をエミュレートしてみる
http://web.archive.org/web/20040330162132/www.playoffline.com/fc/slide/index.html
0454名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 21:22:21ID:f+si41xv0かせっとずらしは、NNNesterJならチーとコードでできる
0455名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 21:25:05ID:Fe4QC2ZM0プログラマはほとんど「理系」の頭なので。
0456名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 21:33:14ID:MffFWT+700457名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 21:35:51ID:f+si41xv0喧嘩するほど仲がよいという
むしろ、冷戦のような状態になったら会社はおしまいだs
0458名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 21:50:08ID:cX+zOhWX0>そーです。実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
だから、そう言ってるんだよ。
「256Wを遊べる」というのは文字通り遊べるという意味ではなく、
実機と同じ現象を起こせるということ。
なぜカセット差し替えで256Wを遊べるのか理解してないんじゃない?
他のゲームのリアルタイムセーブを読み込むという行為は、
カセット差し替えと全く同じ原理だよ。
0459名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/21(月) 14:49:30ID:Ls7dW4ri0>だから、そう言ってるんだよ。
全然違う。
原理が同じとかじゃなく再現性の問題が言われてる。
つまり「256Wが出現」という結論のみ再現されても意味が無いという問題。
みんな理解してるのに君だけ理解出来てないようだ。
0460458
2005/11/21(月) 15:46:34ID:EGQzu1d70きっぱり言わせてもらうと理解できていないのは君だよ。
「256Wが出現」という結論のみ再現するのなら、
>>452の言うようにチートすればいい。
自分が言っているのはそんなレベルの話ではなく、
実機と同じ内部動作を経て、その結果として256W出現という現象が起こるということ。
これはカセット差し替えのエミュレートに他ならない。
つまり「結論のみ再現」という指摘は全くの的外れである。
つづく
0461名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/21(月) 15:48:06ID:EGQzu1d70メモリ内容を保ったまま別のROMカセットを走らせることだと言える。
>>442のMacFCというエミュも、ソースを読んだわけではないが
そういう実装をしているのは確実だろう。
別のROMのリアルタイムセーブを読み込むのも全く同じことだ。
つまりエミュに実装されたカセット差し替え機能を使うのも、
リアルタイムセーブを使って手作業で行うのも、
結局やってることは変わらないわけだ。
それと書き忘れていたことを一つ。
カセット差し替えを手作業でエミュレートするには
リアルタイムセーブ機能に加えて、ソフトリセット機能が必要になる。
当然だけど、ハードリセットでメモリをゼロクリアなどしてしまうと
カセット差し替えは再現できない。
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