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最強のエミュレーター(NES編)

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0001NES05/01/28 16:31:17ID:bBqT6mtA
どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。

VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)

他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。
0362名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 16:38:41ID:Ik3g0Bft0
パチンコ コントローラー
http://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/pachi.html

あと、ファミコンロボットもなんとか対応して欲しい。
エミュを立ち上げるとデスクトップの片隅に3Dのロボットが出現して動く感じ…(w
0363名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 16:42:30ID:zPIUiP+N0
>>362
そして、ゲームでミスると、ジャイロロボットが、どっか適当なファイルを
拾ってきて破壊する
0364名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 18:18:34ID:zHOO381i0
スリル満点だな
0365名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 18:49:53ID:/nlfr9Ok0
>>359
威張りちらしてすまぽ

>>361
まあ、別に世界中のソフトのどれをとっても、君の興味を満たすためにつくるものではないが。
>とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。

パチンコ コントローラー?誰もやらないのなら、君が挑戦してみようじゃないか。
0366名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 20:19:21ID:Fy+xlJRI0
パーティタップとパチンココントローラ両方持ってるんですがばらしてデジカメでロジックボードなどを撮影したら解析してくれる?
0367名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 01:56:36ID:gDW9++iD0
>>361
>優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
ただできないだけなんじゃないの?
なのに作者には注文ばかりつけるタイプ
0368名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 09:17:23ID:3jwsC/ZC0
NESエミュはVirtuaNES以外いらないよ。
0369名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 09:53:56ID:labFrK1Q0
それはそれで、つまらない気がする。>中の人中傷じゃないですよ、念のため。
0370名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 14:30:31ID:zc8I75zO0
パーティタップってFCEUltraで「Quiz King Buzzer」として対応されてない?
0371名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 14:38:14ID:zc8I75zO0
「Quiz King Buzzer」とパーティタップは違うみたいボタン6つでいっしょかなと思ったけど。
0372名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 16:37:15ID:HIAAdVdC0
uonesterで対応されているが不完全な周辺機器
ハイパーショット(シャドーゲイト)
http://www.famicom.biz/hontai/htmls/4902425260327.html

実機と比較すればわかるが、
uonesterでは銃を撃ったときに画面がフラッシュしない。
0373名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 19:52:11ID:UL9wOTXk0
>>367
>>361は作者のオナニーレスだろ
0374名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 20:23:42ID:J0GtTr4v0
ハイパーショット スペースシャドーのガンはVirtuaNESが完全再現してるよ
銃を撃ったときに画面がフラッシュする。

やっぱりVirtuaNESが最強!
0375名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 20:59:16ID:KOLzY/NY0
>371
FCEUltraの「Quiz King Buzzers」はパーティタップのことだよ。試してみた。
対応ソフトは
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦1
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦2
・プロジェクトQ
・カジノ・ダービー
03763392005/11/14(月) 00:09:10ID:jTOn6KAR0
なんか急に、VirtuaNESマンセー、VirtuaNes以外いらない的な書き込み増えましたが、
流れ的に自分のレスが発端のようで、VirtuaNES信者の方を刺激してしまいましたか?

お遊びでプログラミングしてるさいの、単なるNES仕様の質問でも、
このスレですると酷い事態が発生することだけは分かりました。
ほかの一般的な方、こんなことになってしてしまってどうもすんませーん。
ゆるしてちょんまげ。
0377名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 00:58:18ID:uGkD4gvC0
俺はFCEUltraマンセー
ところでFCEUltraに"fdsplugin"を入れられる?
入れられたら最強かも!
0378名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 01:00:53ID:uGkD4gvC0
FCEUltraだったらMacでもできるしね!
http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_fceu/ht_fceu1.html
0379名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 01:01:20ID:vGXA6kAq0
>>377
  ,、,、 
 ;*゚-゚; やってみりゃいいじゃん 人に聞くな ボケ
 '゙:,::,:゙' 
0380名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 01:03:33ID:uGkD4gvC0
俺は頭わるくてできないんだよ!ぼけ!
0381名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 01:56:26ID:FxroKKHo0
スペースシャドーのガンって任天堂と逆論理なのかな?
0382名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 08:55:47ID:ZzTk7uAp0
カラオケスタジオのマイクが未解析だーよ
0383名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 08:56:17ID:ZzTk7uAp0
GOROH氏復活しないかな
0384名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 21:11:05ID:ZzTk7uAp0
Nesterでもスペースシャドーのガンは画面フラッシュするよ。
ROMのheaderのVertical mirroring
flagをセットしてみて!画面が完璧にフラッシュします。

VirtuaNESはヘッダのおかしいROMを無理やり修正しているだけだよ。
0385名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 22:21:30ID:rSRb/PGC0
>384
Vertical mirroringを変えてもNNNesterJでは画面フラッシュしないよ!
でもFCEUltraはフラッシュするようになった!
ということで

VirtuaNES > FCEUltra > NNNesterJ
0386名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/15(火) 16:11:05ID:rV4sfz/70
普通の光線銃で、ボタンを離したときに発射するのっておかしくない?
0387名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/15(火) 23:12:54ID:XpCz3i1I0
まぁどこの板を中心にいるかでウザさは決まるからな。
Vipやニュー速とかの住人はwの連投でも有用な情報を得られるんだろうけど、他板では改行厨並みに邪魔。
0388名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/15(火) 23:14:33ID:XpCz3i1I0
誤爆だ。失礼。
0389名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/16(水) 23:05:53ID:gGNe4Vv90
マックユーザー喜べ!lamer0氏がMac版FC Ultra OSX.を開発中!
http://fceu.lamer0.com/trac
0390名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 20:57:28ID:JSXvXenB0
http://board.zsnes.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5384&sid=7cca8197398fe980eae19217cd790e05

ここ見て気付いたけど、いつの間にかNestopia更新されてたんだね。
0391名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 21:33:10ID:OaOtWkzo0
Nestopia結構すごいかも。対応マッパー数も多いしぽっくんモグラーパッドを対応している!
0392名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 23:55:15ID:RCxaz2rV0
Nestopia、FDS音源もいい!
夢工場ドキパニの株を抜く音もばっちり再現されてるぅ
0393名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 23:59:43ID:RCxaz2rV0
というわけで

VirtuaNES < Nestopia <FCEUltra <NNNesterJ
0394名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 00:24:29ID:VNcfmO6l0
不等号が逆

Nestopiaは突然化けたなあ。再現性高いのは知ってたが、スピードが遅い問題が
あった。それが解決されてめでたく一流エミュの仲間入りか。
0395名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 00:58:15ID:qmjTTnpI0
チト試してみたがNestopiaすげーな
ここ優良スレだわ
0396名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 01:09:31ID:vRyfYnfH0
これMac版?
http://www.bannister.org/software/nestopia.htm
ReadMeに載ってたけど
0397名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 01:23:55ID:r7T+vpJO0
>>396
そうですが。
0398名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 02:29:53ID:UE5wetUv0
Nestopiaだけど、特殊音源ものが駄目駄目だよ。
ラグランジュポイントとかギミックとか。
0399名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 07:49:50ID:ViwXcnHx0
>>398
なんだ。使う価値梨だな
0400名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 11:26:09ID:kCrObRWr0
nestopiaの好評に嫉妬する作者約一名
0401名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 12:19:30ID:PU/pyh59O
まあ一長一短十人十色だから気にいったのを使えばいい。一つの
エミュに固執して他のを貶めだすとSNESエミュスレのようなことになる。
0402名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 13:10:00ID:7wAuL3wW0
画面性能はNestopiaの勝ち。VirtuaNES2だと同等になると思うけど。
0403名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 13:52:07ID:9PT+OfGH0
Mac用か。
0404名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 13:59:04ID:9PT+OfGH0
DirectX9.0cいるの?なんでだ
0405名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 15:14:37ID:hoCMmzWp0
>>402
画面性能って何よ。
フィルタの事?
0406名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 15:40:29ID:i/HEibym0
>>404
まずは、DirectXとは何かということから勉強してくれ
0407名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 15:58:29ID:4yT80fpA0
>nestopia
音質は間違いなくVirtuaNESよりイイね
現時点ではDiskはこれで決まり!
0408名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 16:17:02ID:nMr6xi2w0
早く>>398に対応してくれるといいな。
何故か海外エミュは、おしなべてFME7やVRC7が御座なりなんだよね。
0409名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 17:37:28ID:KvHH9Yp40
nestopiaは更新頻度が高いからすぐ対応してくれるよ
英語でフォーラムに書いてみようかな。
0410名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 17:38:40ID:KvHH9Yp40
nestopiaはアーケードのMAMEのようにNESエミュのデファクトスタンダードとなるか!超期待!
0411名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 00:06:09ID:iTdrmpIE0
nestopia、
NNNesterJの拡張機器を全部対応してくれたら言うことなし。

マッパーの互換性はFCEUltraより高い!ぱちものカセットが沢山うごうよ!最高!
0412FDS2005/11/19(土) 11:59:04ID:YOtBqU3B0
FDS
ファミコンディスクシステム
Famicom disk system
Famicom disc system
ディスクシステム
ttp://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/
http://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/
tp://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/


0413名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 12:06:26ID:CRfrWyxj0
そう言えばnestopiaはあるディスクゲームが動かなかった。
0414名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:03:24ID:Iwidx03N0
VirtuaNESのnsfプレイヤーだけど、キーボード表示を音源別に色分けしてくれるといいのにな。
0415名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:05:20ID:oJ43VZJ20
>>413
だせぇ

いまどきディスクシステム未対応かよ くさってんな
0416名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:12:33ID:dOx7/X+G0
nestopiaは2003年から2005年にかけてものすごく変わった。VirtuaNESやNNNesterJのソースを解析してたんだろうね。

v1.09 [Notes] (2003-11-05 16:00)
↓
v1.20 [Notes] (2005-10-06 04:38)


0417名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:14:44ID:dOx7/X+G0
>>413

disksys.rom入れてないんじゃあ?
GUIでディスク面の入れ替えもできるから
ディスクは対応してるよ

>>415
ちゃんと試してからかきこしる!
0418名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:18:35ID:oJ43VZJ20
>>417
なんだ >>413の馬鹿が炸裂しただけだったのか それはすまんかったな


>>413は、二度とこの板にこなくていいよ。 
0419名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:19:17ID:qGtdUWvm0
Nestopiaが起動できません。何やらメッセージが出るんですが何でしょう?
0420名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:25:04ID:A0xvkWlr0
NestopiaをVirtuaNES+FCEUltra+NNNesterJな最強NESエミュレータにしようとソースいじってみます。

Nestopiaで動かないゲームやだめな部分教えて!
0421名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:28:46ID:oJ43VZJ20
>>420
Kaillera未対応
0422名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:52:24ID:LuW0JX8R0
Kaillera対応してるが?
0423名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:58:26ID:oJ43VZJ20
>>422
すまん、virtuanesと読み違えた
0424名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:59:41ID:Iwidx03N0
>>420
ぞんざいなnsf再生画面
0425名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 15:00:39ID:LuW0JX8R0
>>419
DirectX更新したら?DirectX 9.0c以上いるよ。
あと重いから多分Pentium3、800MHzはいると思う。
0426名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 15:33:22ID:G6Vb8ocl0
Nestopia
ギミックは綺麗に鳴ってるよ
ラグランジュはVRC7なので未対応みたいだが。

関係ないがVirtuaNESってギミックのalt版が動かないな。
0427名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 15:43:23ID:qGtdUWvm0
>>425
9.0cいるんすか。そりゃ入ってないや。
0428名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 15:49:38ID:Iwidx03N0
>>426
ギミックは、音は出てるけど音程が変。
0429名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 15:54:21ID:oJ43VZJ20
>>427
http://download.microsoft.com/download/8/1/e/81ed90eb-dd87-4a23-aedc-298a9603b4e4/directx_9c_redist.exe
0430名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 16:08:21ID:G6Vb8ocl0
ハイウェイスターの地平線右端がちらつくね>Nestopia
VirtuaNESはちらつかない。
0431名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 16:25:44ID:ljUEi9vk0
>>418
オマエモナー
0432名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 16:36:26ID:WirjX3Hq0
ファミコンエミュでDirectX 9.0c、Pentium3、800MHzが必要?
何でこんなに重いんだ?いや漏れのPCで余裕で動くけれども、へたなSNESよりキツイな。
0433名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 16:51:26ID:E246ORFN0
Direct3D使ってるからかな?
0434名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 16:52:26ID:nsizcMsw0
>>432
っていうかむしろ、痛いエミュレータだな
よほどプログラミング技術がないようだ。

ファミコンのエミュにおいて、そこまでのマシンパワーがないと使えないってんなら
NNNesterJやましてや、Nesticleにすら劣る。

0435名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 17:11:02ID:faQMhwVv0
と、プログラミング出来ないアホが申しております。
0436名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 18:33:26ID:V/XNCnxk0
System Requirements
Minimum
Processor Pentium MMX or comparable AMD (1)
Ram 64MB
Video Direct3D 9.0 compatible graphic card
OS Windows 98/Me/2000/XP (2)
Software DirectX 9.0c or greater


(1) With this spec you should expect nothing but turtle speed.

(2) Untested on 98/Me/2000. If Nestopia doesn't work on any of them, I'd like to know.

とかいてるんやけど
0437名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 18:42:33ID:LuW0JX8R0
いやPentium3、800MHzっていうのは大体これ位だろうなあと俺が思っただけの数値。
もっと低スペックのパソコンでもちゃんと動くかもしれない。

最低
Processor Pentium MMXまたはそれに匹敵するAMD (1)
(1)このスペックでは亀並みの速度しか期待できません。

推奨
Processor Pentium 4 or comparable AMD (1)
(1)こっちの方が良いでしょう。忍者の亀並みの速度が期待できます。

で多分画像フィルタとか使わなければPentium3、800MHz位かなあと思ったわけ。
0438名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 19:12:47ID:IIvHqjlg0
>>432にとってはVirtuaNES2は全く期待できない駄目エミュレータだそうです。
0439名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 19:13:23ID:IIvHqjlg0
>>432じゃなくて>>434だった。
0440名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 23:08:53ID:1fOVUhKo0
●まとめ

VirtuaNES
音が良いし、総合的に良いが更新が停滞している為新しく解析されたマッパに未対応なのでマッパの互換性が悪い。ジョイスティックのレスポンスも悪。

Nestopia
マッパの互換性が抜群。画面描写も良く総合的に良い。Kailleraも対応!このままコンスタントに開発が進めばNESエミュ界の天下を取れる。FDSもばっちりで音もそこそこ良いしがVRC7が未対応。要DirectX 9.0cで重い。

FCEUltra
マッパの互換性が抜群。開発しやすいのか、開発頻度の高い亜流が結構出ている。FDS音源がNesterを参考にしているらしく悪い。

NNNesterJ
周辺機器対応が抜群。現時点でもNNNesterでしか対応していない周辺機器がある。GUIユーザビリティが優れていて使いやすい。Kailleraも対応!FDS音源対応が不完全。が作者がもうやる気なしの様子。更新は期待できない。
0441名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 23:10:08ID:O1WZ5vv00
スマブラGC?だっけFDSじゃなくFCDという表記になっている。
FDSじゃなく、FCDがdisk systemの公式略称なのかもしれない。
0442名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 23:15:32ID:1fOVUhKo0
●まとめ (Mac編)

Nestopia
同上

MacFC
今時オープンソースじゃない。互換性も低い。が、ROMを読み込んでいないときは砂嵐画面だったり、「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w

RockNES
今時オープンソースじゃない。Nestopiaに任せて引退したほうが…(w
0443名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 23:24:21ID:dKeLhydb0
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0444名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 23:33:08ID:1rSFkwR/0
>>415>>417
ディスクが全然動かないなんて書いてないが。
0445名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 23:36:04ID:1rSFkwR/0
>>430
本物と見比べてみなさい。
04464302005/11/19(土) 23:40:00ID:l/aDFhHu0
>>430
すみませんでしたハイェイスターは、ちらつくのが実機と同じみたいですね。
↓ここでも(自慢げに)書いていました。
http://macfc.at.infoseek.co.jp/screenshot.html
0447名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 23:42:48ID:l/aDFhHu0
ディスクシステムを
FDSと略す人→アングラ人
FCDと略す人→一般人
0448名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 23:56:48ID:4bMDS2uF0
Nestopiaのパレット(色)も実機に近い!みんな見てみて!
NTSC/PALエミュレーションという機能もある
0449名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/20(日) 15:14:06ID:cX+zOhWX0
>>442
> 「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w

これはリアルタイムセーブ機能のあるエミュなら大体できるはず。
例えば「テニス」を少し遊んでリアルタイムセーブし、
セーブファイルの名前を書き換えてスーマリで読み込めば、
例の256Wを遊べる。
0450名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/20(日) 20:53:37ID:OKpQIsd/0
>>442は実機のエミュレーションが忠実だって言いたいんじゃないの?
文章的には砂嵐がでるかが重要で、マリオの裏技が可能かなんて関係ないと思われ。
MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。

関係ないけど
>リアルタイムセーブ機能のあるエミュ
リアルタイムセーブ機能のないエミュってあるの?
想像つかない。
0451名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/20(日) 21:10:44ID:OKpQIsd/0
>>450の
>砂嵐がでるかが重要で
は
>砂嵐や途中抜きが再現出来るかが重要
という意味。
04524422005/11/20(日) 21:16:48ID:hojL7Yd80
そーです。実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
マリオの256Wがしたいわけじゃない。したかったら即出の改造ツールとかでできるし。
Bボタンで256W選択できる改造パッチも出てるし。

04534422005/11/20(日) 21:20:56ID:hojL7Yd80
カセットずらしもエミュレートして欲しい。テクノ好きのクラブのVJたちが喜びそう。

世界初"カセットずらし"をエミュレートしてみる
http://web.archive.org/web/20040330162132/www.playoffline.com/fc/slide/index.html
0454名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/20(日) 21:22:21ID:f+si41xv0
>>453
かせっとずらしは、NNNesterJならチーとコードでできる
0455名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/20(日) 21:25:05ID:Fe4QC2ZM0
かせっとずらしとか砂嵐とかの発想って「文系」の頭がないと思いつかないし(右脳っていうのかな?)、意味ないと思うだろうね。
プログラマはほとんど「理系」の頭なので。
0456名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/20(日) 21:33:14ID:MffFWT+70
話関係ないが、うちの会社(IT系)文系のデザイナー(プランナー)と理系のプログラマがよく言い争いの喧嘩をしている(w
0457名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/20(日) 21:35:51ID:f+si41xv0
>>456
喧嘩するほど仲がよいという

むしろ、冷戦のような状態になったら会社はおしまいだs
0458名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/20(日) 21:50:08ID:cX+zOhWX0
>>452
>そーです。実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。

だから、そう言ってるんだよ。
「256Wを遊べる」というのは文字通り遊べるという意味ではなく、
実機と同じ現象を起こせるということ。
なぜカセット差し替えで256Wを遊べるのか理解してないんじゃない?
他のゲームのリアルタイムセーブを読み込むという行為は、
カセット差し替えと全く同じ原理だよ。
0459名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/21(月) 14:49:30ID:Ls7dW4ri0
>>458
>だから、そう言ってるんだよ。

全然違う。
原理が同じとかじゃなく再現性の問題が言われてる。
つまり「256Wが出現」という結論のみ再現されても意味が無いという問題。
みんな理解してるのに君だけ理解出来てないようだ。
04604582005/11/21(月) 15:46:34ID:EGQzu1d70
>>459
きっぱり言わせてもらうと理解できていないのは君だよ。

「256Wが出現」という結論のみ再現するのなら、
>>452の言うようにチートすればいい。
自分が言っているのはそんなレベルの話ではなく、
実機と同じ内部動作を経て、その結果として256W出現という現象が起こるということ。
これはカセット差し替えのエミュレートに他ならない。
つまり「結論のみ再現」という指摘は全くの的外れである。

つづく
0461名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/21(月) 15:48:06ID:EGQzu1d70
そもそもカセット差し替えという行為は、
メモリ内容を保ったまま別のROMカセットを走らせることだと言える。
>>442のMacFCというエミュも、ソースを読んだわけではないが
そういう実装をしているのは確実だろう。
別のROMのリアルタイムセーブを読み込むのも全く同じことだ。
つまりエミュに実装されたカセット差し替え機能を使うのも、
リアルタイムセーブを使って手作業で行うのも、
結局やってることは変わらないわけだ。

それと書き忘れていたことを一つ。
カセット差し替えを手作業でエミュレートするには
リアルタイムセーブ機能に加えて、ソフトリセット機能が必要になる。
当然だけど、ハードリセットでメモリをゼロクリアなどしてしまうと
カセット差し替えは再現できない。
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