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最強のエミュレーター(NES編)

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0001NES05/01/28 16:31:17ID:bBqT6mtA
どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。

VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)

他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。
0337名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 00:22:39ID:YyZG3fdx0
>>336
マリオ256面がやりたいなら、とりあえず S.M.B. Remodeler を使っとけ。
0338中の人orz2005/11/09(水) 00:54:41ID:U/obQgFK0
$07FDに好きなワールド-1の数値を入れて、Aボタンを押しながらスタートすれば
256Wを実現できますよ。
0339名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 09:17:48ID:vQes4/hh0
nesのマッパーのこと詳しい方いますか?
マッパー3って、ロム領域の0x8000以上の任意の場所に、切替えたいマッパー番号を書き込むと説明してあるサイトが多いんですが、
ドラクエ(マッパー3、キャラクタバンク数4)の場合51とか48とかという、バンク数を越えた数を書き込んでいることがあります。
どうも48は3番目のバンク、51は4番目のバンクのようなんですが、他にも6とか49とかの場合もあり、規則性が見付かりません。
この点知っておられる方いらっしゃいましたら教えて欲しいのですが。
よろしくお願いします。
0340名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 13:30:28ID:J9QUIudY0
規則性はあるが、最大バンク数に必要なビット数しか使ってないだけ。

バンク番号 = 入力データ mod 最大バンク数
か
バンク番号 = 入力データ & (最大バンク数-1)

答えが得られる。但し、最大バンク数は2^nであることが前提。

一見無意味なデータのように見えるものは、プロテクトの為の場合がある。

ついでに言うと48ならバンク0なw
0341名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 14:45:18ID:uO66+nUC0
VirtuaNESってビジーループする?
なんか重い
0342中の人orz2005/11/09(水) 20:31:23ID:U/obQgFK0
設定によるけど基本的にしない。
0343名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 20:58:58ID:XwLNIZjo0
>>340
ありがとう。
>どうも48は3番目のバンク
ごめんなさい、これが、こちらの間違いでした。
ドラクエの0番、3番バンクがデータが似ていた。
最大バンク数でマスクしてやれば良いはずなのは予想してたんですが、それに当てはまらないようなので混乱してました。
03443402005/11/09(水) 21:21:22ID:XwLNIZjo0
>中の人orzさん

このスレ読み返してみて>>234とか見たら、unix系でも開発中らしいですが、
自分もlinux上でのエミュ機挑戦中で>>340質問させて頂きました。
とりあえずはlinuxのfb使用で、マッパー3、ドラクエの初期部分のバックグラウンド描画だけは出来るようになった状態です。
(>>339で質問させて頂いたように、cpuエミュレーション部分に問題があるようで、バンク切替えがきちんとできてない状態です。)
もしかしたら質問とかさせて頂くことがあるかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。
0345名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 21:22:13ID:XwLNIZjo0
↑名前欄>>339の間違いでした。
0346中の人orz2005/11/09(水) 21:41:30ID:U/obQgFK0
>>344
CPUのデバッグをしたいなら、既に動いているもののCPUソースを利用して、
同じメモリイメージで同時に動かしてレジスタやメモリ内容を比較していくと
結構楽が出来ます。

強引だけど確実にバグがあるかどうかがわかるのでw
0347名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 07:04:52ID:HCp5U6ad0
>>346
ありがとう。

減算命令のやり方が間違ってるの見付けてなおしたら、
今までゲーム開始直後に起きていた変な挙動は消えました(まだタイトル画面が化けてるんですが)。
まだスプライトなしで、背景一画面だけだけど、町のそとまで行って、スライムを倒せました!
0348名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 07:43:25ID:jelKmJAU0
>>347
エミュレータでもつくっているのか?
0349名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 21:16:16ID:2quZt/SS0
>>348
はい。
>>344=>>347です。
「いまさらこんなショボイ機能じゃ」って言われそうな感じになるような気がしないでもないけど。
0350名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 21:25:36ID:f74F3mQA0
うーむ、いまさらNESのエミュねぇ。既存、エミュよりいいの作れるの?
なんか特徴的な機能でもつむのかね。
0351名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 21:29:38ID:6GKl5OZy0
偉そうだな。
0352名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 21:56:28ID:2quZt/SS0
>>349
えーそうですそうです。
申し訳ございません。
すいませんでした。
いまさらって言われそうな感じになるような気がしないでもないではなく「今さら」そのものです。
I'm sorry.
許してくださいすべて私がわるうございました。
いまさらたいした昨日なんぞを期待するのが間違ってんだよホゲ。
03533522005/11/10(木) 22:02:44ID:2quZt/SS0
あえて言えばlinuxでgnes見たいなデバッガ機能持ったのないから、理想としてはそんな感じになればとは思う。
とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。

もともとは、タイトル画面が化けるのはバンク切替えで適切な番号を指定できないのが原因だと考えたのですが、
実は、ドラクエのロム自体が、まず、バンク準備前にネームテーブルにタイルインデックス指定をし、
その後、描画直前にバンク切替えを行って表示開始(0x18を0x2001に書き込み)する、という手順をとっているため、
こちらの想定した現段階の処理では描画に反映されてなかったためのようです。
そういえば、他の現行エミュレーターでもおなじ様に化けてたことがあった。
こういう点、エミュって、効率と再現性の兼ね合いが難しいですね。
0354名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 23:11:53ID:ViE0lpmA0
>>353
まずはバンク切り替えしないマッパー0は完全に動くのか?。話はそれからだ。
0355名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/11(金) 00:28:11ID:vC76/Gdi0
VirtuaNES2が出たらMAMEのようにみんなで共作して完成度&マルチプラットフォーム高めていったらなぁと思うんですが。
0356名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/11(金) 06:29:52ID:UPRYUkpI0
>>354
>>354の話題に関して言えば完全に動きますがなにか?

ということで、そろそろ、おまえの「それから」の話を聞かせてもらおうじゃないか。
どんなありがたいおことばを聞かせてくれるってんだよw
0357名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/11(金) 06:38:41ID:UPRYUkpI0
アンカー>>354じゃなく>>353だった
つまり背景描画だけは完全OKっつーことだ。
03583542005/11/11(金) 15:47:24ID:DEEGDO2X0
>>356
それからガンバッてネ☆
0359本物の3542005/11/11(金) 19:56:11ID:poW+1jZa0
急に言葉遣いが荒っぽくなったので、もうお話ししません。
0360名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 09:10:52ID:FuQWXzXb0
誰も聞きたくないからいいよ。
0361名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 16:34:23ID:Ik3g0Bft0
優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
それより、各エミュが未対応の「ココナッツジャパンパチンココントローラ」や「パーティタップ」の解析して欲しい。
あと、2コンマイクの完全エミュレーション(サウンドカードのマイク端子からマイクでON、OFF信号を受信)

パーティタップ
http://homepage3.nifty.com/poco-pen/y-fpt.htm
0362名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 16:38:41ID:Ik3g0Bft0
パチンコ コントローラー
http://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/pachi.html

あと、ファミコンロボットもなんとか対応して欲しい。
エミュを立ち上げるとデスクトップの片隅に3Dのロボットが出現して動く感じ…(w
0363名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 16:42:30ID:zPIUiP+N0
>>362
そして、ゲームでミスると、ジャイロロボットが、どっか適当なファイルを
拾ってきて破壊する
0364名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 18:18:34ID:zHOO381i0
スリル満点だな
0365名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 18:49:53ID:/nlfr9Ok0
>>359
威張りちらしてすまぽ

>>361
まあ、別に世界中のソフトのどれをとっても、君の興味を満たすためにつくるものではないが。
>とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。

パチンコ コントローラー?誰もやらないのなら、君が挑戦してみようじゃないか。
0366名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 20:19:21ID:Fy+xlJRI0
パーティタップとパチンココントローラ両方持ってるんですがばらしてデジカメでロジックボードなどを撮影したら解析してくれる?
0367名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 01:56:36ID:gDW9++iD0
>>361
>優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
ただできないだけなんじゃないの?
なのに作者には注文ばかりつけるタイプ
0368名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 09:17:23ID:3jwsC/ZC0
NESエミュはVirtuaNES以外いらないよ。
0369名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 09:53:56ID:labFrK1Q0
それはそれで、つまらない気がする。>中の人中傷じゃないですよ、念のため。
0370名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 14:30:31ID:zc8I75zO0
パーティタップってFCEUltraで「Quiz King Buzzer」として対応されてない?
0371名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 14:38:14ID:zc8I75zO0
「Quiz King Buzzer」とパーティタップは違うみたいボタン6つでいっしょかなと思ったけど。
0372名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 16:37:15ID:HIAAdVdC0
uonesterで対応されているが不完全な周辺機器
ハイパーショット(シャドーゲイト)
http://www.famicom.biz/hontai/htmls/4902425260327.html

実機と比較すればわかるが、
uonesterでは銃を撃ったときに画面がフラッシュしない。
0373名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 19:52:11ID:UL9wOTXk0
>>367
>>361は作者のオナニーレスだろ
0374名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 20:23:42ID:J0GtTr4v0
ハイパーショット スペースシャドーのガンはVirtuaNESが完全再現してるよ
銃を撃ったときに画面がフラッシュする。

やっぱりVirtuaNESが最強!
0375名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 20:59:16ID:KOLzY/NY0
>371
FCEUltraの「Quiz King Buzzers」はパーティタップのことだよ。試してみた。
対応ソフトは
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦1
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦2
・プロジェクトQ
・カジノ・ダービー
03763392005/11/14(月) 00:09:10ID:jTOn6KAR0
なんか急に、VirtuaNESマンセー、VirtuaNes以外いらない的な書き込み増えましたが、
流れ的に自分のレスが発端のようで、VirtuaNES信者の方を刺激してしまいましたか?

お遊びでプログラミングしてるさいの、単なるNES仕様の質問でも、
このスレですると酷い事態が発生することだけは分かりました。
ほかの一般的な方、こんなことになってしてしまってどうもすんませーん。
ゆるしてちょんまげ。
0377名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 00:58:18ID:uGkD4gvC0
俺はFCEUltraマンセー
ところでFCEUltraに"fdsplugin"を入れられる?
入れられたら最強かも!
0378名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 01:00:53ID:uGkD4gvC0
FCEUltraだったらMacでもできるしね!
http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_fceu/ht_fceu1.html
0379名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 01:01:20ID:vGXA6kAq0
>>377
  ,、,、 
 ;*゚-゚; やってみりゃいいじゃん 人に聞くな ボケ
 '゙:,::,:゙' 
0380名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 01:03:33ID:uGkD4gvC0
俺は頭わるくてできないんだよ!ぼけ!
0381名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 01:56:26ID:FxroKKHo0
スペースシャドーのガンって任天堂と逆論理なのかな?
0382名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 08:55:47ID:ZzTk7uAp0
カラオケスタジオのマイクが未解析だーよ
0383名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 08:56:17ID:ZzTk7uAp0
GOROH氏復活しないかな
0384名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 21:11:05ID:ZzTk7uAp0
Nesterでもスペースシャドーのガンは画面フラッシュするよ。
ROMのheaderのVertical mirroring
flagをセットしてみて!画面が完璧にフラッシュします。

VirtuaNESはヘッダのおかしいROMを無理やり修正しているだけだよ。
0385名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 22:21:30ID:rSRb/PGC0
>384
Vertical mirroringを変えてもNNNesterJでは画面フラッシュしないよ!
でもFCEUltraはフラッシュするようになった!
ということで

VirtuaNES > FCEUltra > NNNesterJ
0386名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/15(火) 16:11:05ID:rV4sfz/70
普通の光線銃で、ボタンを離したときに発射するのっておかしくない?
0387名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/15(火) 23:12:54ID:XpCz3i1I0
まぁどこの板を中心にいるかでウザさは決まるからな。
Vipやニュー速とかの住人はwの連投でも有用な情報を得られるんだろうけど、他板では改行厨並みに邪魔。
0388名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/15(火) 23:14:33ID:XpCz3i1I0
誤爆だ。失礼。
0389名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/16(水) 23:05:53ID:gGNe4Vv90
マックユーザー喜べ!lamer0氏がMac版FC Ultra OSX.を開発中!
http://fceu.lamer0.com/trac
0390名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 20:57:28ID:JSXvXenB0
http://board.zsnes.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5384&sid=7cca8197398fe980eae19217cd790e05

ここ見て気付いたけど、いつの間にかNestopia更新されてたんだね。
0391名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 21:33:10ID:OaOtWkzo0
Nestopia結構すごいかも。対応マッパー数も多いしぽっくんモグラーパッドを対応している!
0392名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 23:55:15ID:RCxaz2rV0
Nestopia、FDS音源もいい!
夢工場ドキパニの株を抜く音もばっちり再現されてるぅ
0393名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 23:59:43ID:RCxaz2rV0
というわけで

VirtuaNES < Nestopia <FCEUltra <NNNesterJ
0394名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 00:24:29ID:VNcfmO6l0
不等号が逆

Nestopiaは突然化けたなあ。再現性高いのは知ってたが、スピードが遅い問題が
あった。それが解決されてめでたく一流エミュの仲間入りか。
0395名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 00:58:15ID:qmjTTnpI0
チト試してみたがNestopiaすげーな
ここ優良スレだわ
0396名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 01:09:31ID:vRyfYnfH0
これMac版?
http://www.bannister.org/software/nestopia.htm
ReadMeに載ってたけど
0397名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 01:23:55ID:r7T+vpJO0
>>396
そうですが。
0398名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 02:29:53ID:UE5wetUv0
Nestopiaだけど、特殊音源ものが駄目駄目だよ。
ラグランジュポイントとかギミックとか。
0399名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 07:49:50ID:ViwXcnHx0
>>398
なんだ。使う価値梨だな
0400名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 11:26:09ID:kCrObRWr0
nestopiaの好評に嫉妬する作者約一名
0401名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 12:19:30ID:PU/pyh59O
まあ一長一短十人十色だから気にいったのを使えばいい。一つの
エミュに固執して他のを貶めだすとSNESエミュスレのようなことになる。
0402名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 13:10:00ID:7wAuL3wW0
画面性能はNestopiaの勝ち。VirtuaNES2だと同等になると思うけど。
0403名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 13:52:07ID:9PT+OfGH0
Mac用か。
0404名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 13:59:04ID:9PT+OfGH0
DirectX9.0cいるの?なんでだ
0405名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 15:14:37ID:hoCMmzWp0
>>402
画面性能って何よ。
フィルタの事?
0406名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 15:40:29ID:i/HEibym0
>>404
まずは、DirectXとは何かということから勉強してくれ
0407名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 15:58:29ID:4yT80fpA0
>nestopia
音質は間違いなくVirtuaNESよりイイね
現時点ではDiskはこれで決まり!
0408名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 16:17:02ID:nMr6xi2w0
早く>>398に対応してくれるといいな。
何故か海外エミュは、おしなべてFME7やVRC7が御座なりなんだよね。
0409名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 17:37:28ID:KvHH9Yp40
nestopiaは更新頻度が高いからすぐ対応してくれるよ
英語でフォーラムに書いてみようかな。
0410名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 17:38:40ID:KvHH9Yp40
nestopiaはアーケードのMAMEのようにNESエミュのデファクトスタンダードとなるか!超期待!
0411名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 00:06:09ID:iTdrmpIE0
nestopia、
NNNesterJの拡張機器を全部対応してくれたら言うことなし。

マッパーの互換性はFCEUltraより高い!ぱちものカセットが沢山うごうよ!最高!
0412FDS2005/11/19(土) 11:59:04ID:YOtBqU3B0
FDS
ファミコンディスクシステム
Famicom disk system
Famicom disc system
ディスクシステム
ttp://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/
http://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/
tp://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/


0413名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 12:06:26ID:CRfrWyxj0
そう言えばnestopiaはあるディスクゲームが動かなかった。
0414名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:03:24ID:Iwidx03N0
VirtuaNESのnsfプレイヤーだけど、キーボード表示を音源別に色分けしてくれるといいのにな。
0415名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:05:20ID:oJ43VZJ20
>>413
だせぇ

いまどきディスクシステム未対応かよ くさってんな
0416名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:12:33ID:dOx7/X+G0
nestopiaは2003年から2005年にかけてものすごく変わった。VirtuaNESやNNNesterJのソースを解析してたんだろうね。

v1.09 [Notes] (2003-11-05 16:00)
↓
v1.20 [Notes] (2005-10-06 04:38)


0417名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:14:44ID:dOx7/X+G0
>>413

disksys.rom入れてないんじゃあ?
GUIでディスク面の入れ替えもできるから
ディスクは対応してるよ

>>415
ちゃんと試してからかきこしる!
0418名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:18:35ID:oJ43VZJ20
>>417
なんだ >>413の馬鹿が炸裂しただけだったのか それはすまんかったな


>>413は、二度とこの板にこなくていいよ。 
0419名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:19:17ID:qGtdUWvm0
Nestopiaが起動できません。何やらメッセージが出るんですが何でしょう?
0420名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:25:04ID:A0xvkWlr0
NestopiaをVirtuaNES+FCEUltra+NNNesterJな最強NESエミュレータにしようとソースいじってみます。

Nestopiaで動かないゲームやだめな部分教えて!
0421名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:28:46ID:oJ43VZJ20
>>420
Kaillera未対応
0422名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:52:24ID:LuW0JX8R0
Kaillera対応してるが?
0423名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:58:26ID:oJ43VZJ20
>>422
すまん、virtuanesと読み違えた
0424名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 14:59:41ID:Iwidx03N0
>>420
ぞんざいなnsf再生画面
0425名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 15:00:39ID:LuW0JX8R0
>>419
DirectX更新したら?DirectX 9.0c以上いるよ。
あと重いから多分Pentium3、800MHzはいると思う。
0426名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 15:33:22ID:G6Vb8ocl0
Nestopia
ギミックは綺麗に鳴ってるよ
ラグランジュはVRC7なので未対応みたいだが。

関係ないがVirtuaNESってギミックのalt版が動かないな。
0427名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 15:43:23ID:qGtdUWvm0
>>425
9.0cいるんすか。そりゃ入ってないや。
0428名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 15:49:38ID:Iwidx03N0
>>426
ギミックは、音は出てるけど音程が変。
0429名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 15:54:21ID:oJ43VZJ20
>>427
http://download.microsoft.com/download/8/1/e/81ed90eb-dd87-4a23-aedc-298a9603b4e4/directx_9c_redist.exe
0430名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 16:08:21ID:G6Vb8ocl0
ハイウェイスターの地平線右端がちらつくね>Nestopia
VirtuaNESはちらつかない。
0431名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 16:25:44ID:ljUEi9vk0
>>418
オマエモナー
0432名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 16:36:26ID:WirjX3Hq0
ファミコンエミュでDirectX 9.0c、Pentium3、800MHzが必要?
何でこんなに重いんだ?いや漏れのPCで余裕で動くけれども、へたなSNESよりキツイな。
0433名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 16:51:26ID:E246ORFN0
Direct3D使ってるからかな?
0434名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 16:52:26ID:nsizcMsw0
>>432
っていうかむしろ、痛いエミュレータだな
よほどプログラミング技術がないようだ。

ファミコンのエミュにおいて、そこまでのマシンパワーがないと使えないってんなら
NNNesterJやましてや、Nesticleにすら劣る。

0435名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 17:11:02ID:faQMhwVv0
と、プログラミング出来ないアホが申しております。
0436名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 18:33:26ID:V/XNCnxk0
System Requirements
Minimum
Processor Pentium MMX or comparable AMD (1)
Ram 64MB
Video Direct3D 9.0 compatible graphic card
OS Windows 98/Me/2000/XP (2)
Software DirectX 9.0c or greater


(1) With this spec you should expect nothing but turtle speed.

(2) Untested on 98/Me/2000. If Nestopia doesn't work on any of them, I'd like to know.

とかいてるんやけど
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