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最強のエミュレーター(NES編)

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0001NES05/01/28 16:31:17ID:bBqT6mtA
どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。

VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)

他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。
0293名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 12:29:55ID:DbKjiQJT0
グラフィックで言うとマリオがルイージに見えるくらい違う
0294名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 12:50:43ID:SUxyx/uU0
牛丼でいうと、アメリカ牛が豪州牛で代替されるくらい違う。


>>292
> マニアの意見にいちいち耳を貸すつもりはない

なら、こんなマニアが集まるスレで発言しなきゃいいのに。
もともとゲームエミュレーターなんてものはマニアックな世界なわけだが。
たかだか8bit、されど8bit。
0295名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 13:00:47ID:kuUnqdKD0
仕方ないじゃん、細かな違いににとらわれずに
ゲームの本質を楽しめてる俺様カコイイっていう考え方なんだから。
0296名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 13:10:50ID:hvx9TLz30
>>295
マニアは連邦にでもいってぐずぐずくすぶっていろよ
0297名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 13:20:40ID:iTEN2Y4T0
違いがわからない云々よりも発言内容を吟味すると、再現性にこだわっている
開発者の人たちをも馬鹿にしてるってことになるよ。
おまい自分のいってることの意味わかってる?

たぶんここスレにいるやつらはただゲームができればいいってもんじゃないだよ。
エミュレータがどんどん実機の挙動に近くなっていく、その過程を楽しんでるん
じゃないの。ただゲームがやりたいだけなら実機で遊んでるよ。
0298名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 13:37:04ID:4MGr7QIB0
無駄な改行と大人びた発言をしようとしてる所からも
彼の厨っぽさが伺えるね>ID:hvx9TLz30
0299名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 14:44:21ID:+Qyh/vb/0
>> 297
おっしゃる通り!このスレのタイトルも
「最強のエミュレータ(NES編)」だもんね。
最強とはいかに実機に近いかどうかだと思う。
最強にこだわらなかったら他のエミュレータスレに行けばよい。
0300名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 16:02:41ID:SUxyx/uU0
>>296
ドサンピンはemu3でもうろついてカピカピにパサついてろよ
0301名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 18:33:43ID:WT9pkbU60
>>297
>>299
あと再現性には、どれだけ多くのソフトを動かせるのかというのも含まれている、と思ってる…。
ほんと、ゲームやりたきゃ実機やればいいんだもんね。
0302名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 18:57:44ID:TiNM5C9b0
NNNesterJを使ってる奴は"fdsplugin"を入れろって
ディスクの音がVirtuaNESレベルになるから
0303名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 21:03:14ID:hvx9TLz30
>>302
入れて見る
0304名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 21:57:26ID:PYPLHant0
でも、微妙に最新版とは違う所がある。
0305名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/24(月) 09:05:10ID:cx9qrYz00
なんにせよ最強のNESエミュはVirtuaNESだろ。
0306名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/24(月) 13:28:18ID:kyKvFzDp0
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0307名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/27(木) 10:25:04ID:qHOIlE3p0
NNNはオフィシャルサイトがヘタレすぎ
0308名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 03:56:26ID:1jjluBU+0
なんでNESのエミュ作者はこんきがなくてすぐ開発中止にするんやろ。オープンソースの波がきてもだれも継続して開発せーへん。だれかNNNesterJの開発をぞっこーしてーな。
0309名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 09:09:33ID:YViFcXjZ0
VirtuaNESで十分だよ
0310名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 09:20:28ID:i36M38qv0
Famtasiaがオープンソースにならなかったのが今更ながら非常に残念つД`)
0311名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 10:19:29ID:AESnRK+E0
>>308
君は勘違いしている。
というかオープンソース思想事態も大きな欠陥を抱えていることを、彼もよく知っている。

というのも、そもそもプログラムを開発できる人間というのは地球上で限られている。
さらに、開発に時間を注げる人間も限られている。

さらに、あまりにも多くオープンソースのプロジェクトが存在し、リソースがさかれるプロ
ジェクトというのは限られる。

当然、オープンソースなのに誰も開発してくれない あぶれたプロジェクト というのが
出てくる。ヒューマンリソースというのは無限であり有限である。OOoのようなでかいプロ
ジェクトなんかに興味がいって人がもっていかれると、こういう小さなプロジェクトはあぶ
れる
0312名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 10:41:47ID:F0d8IdrP0
誘導
【シャーポン?】WS003SHのエミュレータの可能性【エロさん?】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1130515854/

>>1 逝ってよし
0313名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 10:43:38ID:F0d8IdrP0
あ、、、スマソ 誤爆した
0314名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 15:49:12ID:JHeH6a8X0
カラーパレットが実機と一番近いエミュはどれ?
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5785/Atlantis/Atscrn.htm
0315名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 15:57:29ID:q0QeM5LN0
パソファミってもしかして吸出し以外全然だめなんじゃない?
0316名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 16:27:19ID:cgt2xpKM0
>>314
それの元のデータ(NESROMになったもの)ってないの?
0317名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 16:43:36ID:JHeH6a8X0
>316
NESROMじゃなくて*.PALのパレットファイルでエミュレータの配色は変更できるよ。
たいがいが実機の画面を見ながら配色するんだけどパソファミのはひどすぎる。
0318名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 02:01:22ID:7n1tRoqo0
>>314
シャープのC1(RGB直結ファミコン内蔵TV)使いだった俺から見ると
nnnesterJがそっくりだと思う
ベガ+PS2をRGB出力で使っている人ならわかるだろうけど
RGBは赤色の発色に劣化が全く無いため、朱色ではなく純粋な赤として表示される
0319名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 11:31:28ID:SWCYwFMx0
>>314実機とテレビの組み合わせによっては微妙に変わるから人によってだと思われ。
とりあえず自分のTVと見比べながらパレットでも弄ってこよ。
0320名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 11:47:09ID:ubghL9X10
PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。
0321名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 12:14:44ID:h8OPKAFP0
じゃあ、パレットの理論値はどうなっているんだろうか?
0322名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 12:18:46ID:z4tgEqnj0
>>320
テレビとCRTじゃぜんぜん違うからね。

また、海外と日本じゃまたそれで違う。

それをどうこうほざいているこいつらは単なる馬鹿。
0323名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 13:32:20ID:5yzxwhwP0
>>321
以前理論値を計算してるHPを見かけたことがあったけど、
今ちょっと検索しただけでは見つけられなかった。
探し方が足りないのか、消えたのか不明。
0324名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 14:05:27ID:h8OPKAFP0
ttp://web.archive.org/web/*/http://refam.virtualave.net/iro/
これか?
0325名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 15:27:38ID:5yzxwhwP0
>>324
そうそう、それです。有り難う。
やっぱり消えてたのか。
0326名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/04(金) 22:38:56ID:OANHf19U0
私もC1持ってるけど、NNNesterJとりなお氏のNewファミコンのAV出力パレットが近い。
G-NESとVirtuaNESはカシオン氏がファミコンを映したテレビを見ながら色を作っているので、
RBGから劣化している色っぽい。
0327名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/04(金) 22:48:57ID:OANHf19U0
>PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
>それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。

テレビに映したときに、実物のファミコンと色が一緒だったら、その色が正解なのでは?
(PC画面をテレビに映すと若干明るくなる)
0328名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/05(土) 08:05:04ID:QuRpy+QP0
>>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。
ファイルの最後に$00を1バイト追加してやればおkだけど。

このパレット、RGBだと色が濃すぎる感じだけど、GF6200のコンポーネント出力で
テレビに映してみたらかなりいい感じだったよ。
0329名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/05(土) 15:22:08ID:6SeoZPjZ0
>>328
> >>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
> VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。

おお、トンクス。バイナリいじったら反映されたよ。

うーん、スーパーマリオは昔色々な友達の家でやったってのもあって空の色は
どれがいいのかイマイチよくわからん。 orz
うちの旧ファミコンでテレビにRF出力をすると濃い青って感じだし、ファミコン
ミニ(DSでプレイしてる)のスーマリもどちらかといえば水色がかった青だし。

開発者のインタビューでは「空の色な少し赤の入った青です」ってあったな。
0330名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/05(土) 16:01:13ID:u3XttQXB0
このパレットの作者(りなお氏)はどこいっちゃったんだろ。
エミュの作者にパレットぱくるなとかいいながら、
自身でエミュレータ作るとか言って結局作らず、HPも消えてるし。
勝手に使ってええんかな?
0331名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/05(土) 21:44:53ID:hSpcRh9d0
>>324のパレットの数値全反転版作ってみた。見にくいので意味などない。
ttp://www.uploda.org/file/uporg230891.zip.html
0332名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/05(土) 22:03:22ID:yDKZAMfC0
各エミュレータごと(全種類)のパレットファイル作って欲しい。
0333名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/06(日) 09:29:09ID:RabAB2IW0
SMYNESのパレットファイルが落ちてた。
ttp://ntclass.savs.ilc.edu.tw/~boo/nes/
0334名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/06(日) 22:08:14ID:9A2tmhSC0
ツインファミコンやAVファミコンで出る縦ノイズのグラフィックプラグインほしい
0335名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/08(火) 18:36:51ID:slpBEUXH0
>>334
そんなの欲しいのはあなただけみたいです。
0336名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 00:07:47ID:VzwvnlCn0
電源入れたままでカセットの入れ替えができるエミュがほしいよぉ
http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_macfc/ht_macfc.html
0337名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 00:22:39ID:YyZG3fdx0
>>336
マリオ256面がやりたいなら、とりあえず S.M.B. Remodeler を使っとけ。
0338中の人orz2005/11/09(水) 00:54:41ID:U/obQgFK0
$07FDに好きなワールド-1の数値を入れて、Aボタンを押しながらスタートすれば
256Wを実現できますよ。
0339名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 09:17:48ID:vQes4/hh0
nesのマッパーのこと詳しい方いますか?
マッパー3って、ロム領域の0x8000以上の任意の場所に、切替えたいマッパー番号を書き込むと説明してあるサイトが多いんですが、
ドラクエ(マッパー3、キャラクタバンク数4)の場合51とか48とかという、バンク数を越えた数を書き込んでいることがあります。
どうも48は3番目のバンク、51は4番目のバンクのようなんですが、他にも6とか49とかの場合もあり、規則性が見付かりません。
この点知っておられる方いらっしゃいましたら教えて欲しいのですが。
よろしくお願いします。
0340名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 13:30:28ID:J9QUIudY0
規則性はあるが、最大バンク数に必要なビット数しか使ってないだけ。

バンク番号 = 入力データ mod 最大バンク数
か
バンク番号 = 入力データ & (最大バンク数-1)

答えが得られる。但し、最大バンク数は2^nであることが前提。

一見無意味なデータのように見えるものは、プロテクトの為の場合がある。

ついでに言うと48ならバンク0なw
0341名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 14:45:18ID:uO66+nUC0
VirtuaNESってビジーループする?
なんか重い
0342中の人orz2005/11/09(水) 20:31:23ID:U/obQgFK0
設定によるけど基本的にしない。
0343名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 20:58:58ID:XwLNIZjo0
>>340
ありがとう。
>どうも48は3番目のバンク
ごめんなさい、これが、こちらの間違いでした。
ドラクエの0番、3番バンクがデータが似ていた。
最大バンク数でマスクしてやれば良いはずなのは予想してたんですが、それに当てはまらないようなので混乱してました。
03443402005/11/09(水) 21:21:22ID:XwLNIZjo0
>中の人orzさん

このスレ読み返してみて>>234とか見たら、unix系でも開発中らしいですが、
自分もlinux上でのエミュ機挑戦中で>>340質問させて頂きました。
とりあえずはlinuxのfb使用で、マッパー3、ドラクエの初期部分のバックグラウンド描画だけは出来るようになった状態です。
(>>339で質問させて頂いたように、cpuエミュレーション部分に問題があるようで、バンク切替えがきちんとできてない状態です。)
もしかしたら質問とかさせて頂くことがあるかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。
0345名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 21:22:13ID:XwLNIZjo0
↑名前欄>>339の間違いでした。
0346中の人orz2005/11/09(水) 21:41:30ID:U/obQgFK0
>>344
CPUのデバッグをしたいなら、既に動いているもののCPUソースを利用して、
同じメモリイメージで同時に動かしてレジスタやメモリ内容を比較していくと
結構楽が出来ます。

強引だけど確実にバグがあるかどうかがわかるのでw
0347名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 07:04:52ID:HCp5U6ad0
>>346
ありがとう。

減算命令のやり方が間違ってるの見付けてなおしたら、
今までゲーム開始直後に起きていた変な挙動は消えました(まだタイトル画面が化けてるんですが)。
まだスプライトなしで、背景一画面だけだけど、町のそとまで行って、スライムを倒せました!
0348名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 07:43:25ID:jelKmJAU0
>>347
エミュレータでもつくっているのか?
0349名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 21:16:16ID:2quZt/SS0
>>348
はい。
>>344=>>347です。
「いまさらこんなショボイ機能じゃ」って言われそうな感じになるような気がしないでもないけど。
0350名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 21:25:36ID:f74F3mQA0
うーむ、いまさらNESのエミュねぇ。既存、エミュよりいいの作れるの?
なんか特徴的な機能でもつむのかね。
0351名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 21:29:38ID:6GKl5OZy0
偉そうだな。
0352名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 21:56:28ID:2quZt/SS0
>>349
えーそうですそうです。
申し訳ございません。
すいませんでした。
いまさらって言われそうな感じになるような気がしないでもないではなく「今さら」そのものです。
I'm sorry.
許してくださいすべて私がわるうございました。
いまさらたいした昨日なんぞを期待するのが間違ってんだよホゲ。
03533522005/11/10(木) 22:02:44ID:2quZt/SS0
あえて言えばlinuxでgnes見たいなデバッガ機能持ったのないから、理想としてはそんな感じになればとは思う。
とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。

もともとは、タイトル画面が化けるのはバンク切替えで適切な番号を指定できないのが原因だと考えたのですが、
実は、ドラクエのロム自体が、まず、バンク準備前にネームテーブルにタイルインデックス指定をし、
その後、描画直前にバンク切替えを行って表示開始(0x18を0x2001に書き込み)する、という手順をとっているため、
こちらの想定した現段階の処理では描画に反映されてなかったためのようです。
そういえば、他の現行エミュレーターでもおなじ様に化けてたことがあった。
こういう点、エミュって、効率と再現性の兼ね合いが難しいですね。
0354名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 23:11:53ID:ViE0lpmA0
>>353
まずはバンク切り替えしないマッパー0は完全に動くのか?。話はそれからだ。
0355名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/11(金) 00:28:11ID:vC76/Gdi0
VirtuaNES2が出たらMAMEのようにみんなで共作して完成度&マルチプラットフォーム高めていったらなぁと思うんですが。
0356名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/11(金) 06:29:52ID:UPRYUkpI0
>>354
>>354の話題に関して言えば完全に動きますがなにか?

ということで、そろそろ、おまえの「それから」の話を聞かせてもらおうじゃないか。
どんなありがたいおことばを聞かせてくれるってんだよw
0357名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/11(金) 06:38:41ID:UPRYUkpI0
アンカー>>354じゃなく>>353だった
つまり背景描画だけは完全OKっつーことだ。
03583542005/11/11(金) 15:47:24ID:DEEGDO2X0
>>356
それからガンバッてネ☆
0359本物の3542005/11/11(金) 19:56:11ID:poW+1jZa0
急に言葉遣いが荒っぽくなったので、もうお話ししません。
0360名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 09:10:52ID:FuQWXzXb0
誰も聞きたくないからいいよ。
0361名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 16:34:23ID:Ik3g0Bft0
優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
それより、各エミュが未対応の「ココナッツジャパンパチンココントローラ」や「パーティタップ」の解析して欲しい。
あと、2コンマイクの完全エミュレーション(サウンドカードのマイク端子からマイクでON、OFF信号を受信)

パーティタップ
http://homepage3.nifty.com/poco-pen/y-fpt.htm
0362名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 16:38:41ID:Ik3g0Bft0
パチンコ コントローラー
http://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/pachi.html

あと、ファミコンロボットもなんとか対応して欲しい。
エミュを立ち上げるとデスクトップの片隅に3Dのロボットが出現して動く感じ…(w
0363名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 16:42:30ID:zPIUiP+N0
>>362
そして、ゲームでミスると、ジャイロロボットが、どっか適当なファイルを
拾ってきて破壊する
0364名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 18:18:34ID:zHOO381i0
スリル満点だな
0365名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 18:49:53ID:/nlfr9Ok0
>>359
威張りちらしてすまぽ

>>361
まあ、別に世界中のソフトのどれをとっても、君の興味を満たすためにつくるものではないが。
>とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。

パチンコ コントローラー?誰もやらないのなら、君が挑戦してみようじゃないか。
0366名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/12(土) 20:19:21ID:Fy+xlJRI0
パーティタップとパチンココントローラ両方持ってるんですがばらしてデジカメでロジックボードなどを撮影したら解析してくれる?
0367名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 01:56:36ID:gDW9++iD0
>>361
>優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
ただできないだけなんじゃないの?
なのに作者には注文ばかりつけるタイプ
0368名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 09:17:23ID:3jwsC/ZC0
NESエミュはVirtuaNES以外いらないよ。
0369名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 09:53:56ID:labFrK1Q0
それはそれで、つまらない気がする。>中の人中傷じゃないですよ、念のため。
0370名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 14:30:31ID:zc8I75zO0
パーティタップってFCEUltraで「Quiz King Buzzer」として対応されてない?
0371名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 14:38:14ID:zc8I75zO0
「Quiz King Buzzer」とパーティタップは違うみたいボタン6つでいっしょかなと思ったけど。
0372名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 16:37:15ID:HIAAdVdC0
uonesterで対応されているが不完全な周辺機器
ハイパーショット(シャドーゲイト)
http://www.famicom.biz/hontai/htmls/4902425260327.html

実機と比較すればわかるが、
uonesterでは銃を撃ったときに画面がフラッシュしない。
0373名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 19:52:11ID:UL9wOTXk0
>>367
>>361は作者のオナニーレスだろ
0374名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 20:23:42ID:J0GtTr4v0
ハイパーショット スペースシャドーのガンはVirtuaNESが完全再現してるよ
銃を撃ったときに画面がフラッシュする。

やっぱりVirtuaNESが最強!
0375名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 20:59:16ID:KOLzY/NY0
>371
FCEUltraの「Quiz King Buzzers」はパーティタップのことだよ。試してみた。
対応ソフトは
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦1
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦2
・プロジェクトQ
・カジノ・ダービー
03763392005/11/14(月) 00:09:10ID:jTOn6KAR0
なんか急に、VirtuaNESマンセー、VirtuaNes以外いらない的な書き込み増えましたが、
流れ的に自分のレスが発端のようで、VirtuaNES信者の方を刺激してしまいましたか?

お遊びでプログラミングしてるさいの、単なるNES仕様の質問でも、
このスレですると酷い事態が発生することだけは分かりました。
ほかの一般的な方、こんなことになってしてしまってどうもすんませーん。
ゆるしてちょんまげ。
0377名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 00:58:18ID:uGkD4gvC0
俺はFCEUltraマンセー
ところでFCEUltraに"fdsplugin"を入れられる?
入れられたら最強かも!
0378名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 01:00:53ID:uGkD4gvC0
FCEUltraだったらMacでもできるしね!
http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_fceu/ht_fceu1.html
0379名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 01:01:20ID:vGXA6kAq0
>>377
  ,、,、 
 ;*゚-゚; やってみりゃいいじゃん 人に聞くな ボケ
 '゙:,::,:゙' 
0380名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 01:03:33ID:uGkD4gvC0
俺は頭わるくてできないんだよ!ぼけ!
0381名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 01:56:26ID:FxroKKHo0
スペースシャドーのガンって任天堂と逆論理なのかな?
0382名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 08:55:47ID:ZzTk7uAp0
カラオケスタジオのマイクが未解析だーよ
0383名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 08:56:17ID:ZzTk7uAp0
GOROH氏復活しないかな
0384名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 21:11:05ID:ZzTk7uAp0
Nesterでもスペースシャドーのガンは画面フラッシュするよ。
ROMのheaderのVertical mirroring
flagをセットしてみて!画面が完璧にフラッシュします。

VirtuaNESはヘッダのおかしいROMを無理やり修正しているだけだよ。
0385名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 22:21:30ID:rSRb/PGC0
>384
Vertical mirroringを変えてもNNNesterJでは画面フラッシュしないよ!
でもFCEUltraはフラッシュするようになった!
ということで

VirtuaNES > FCEUltra > NNNesterJ
0386名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/15(火) 16:11:05ID:rV4sfz/70
普通の光線銃で、ボタンを離したときに発射するのっておかしくない?
0387名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/15(火) 23:12:54ID:XpCz3i1I0
まぁどこの板を中心にいるかでウザさは決まるからな。
Vipやニュー速とかの住人はwの連投でも有用な情報を得られるんだろうけど、他板では改行厨並みに邪魔。
0388名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/15(火) 23:14:33ID:XpCz3i1I0
誤爆だ。失礼。
0389名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/16(水) 23:05:53ID:gGNe4Vv90
マックユーザー喜べ!lamer0氏がMac版FC Ultra OSX.を開発中!
http://fceu.lamer0.com/trac
0390名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 20:57:28ID:JSXvXenB0
http://board.zsnes.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5384&sid=7cca8197398fe980eae19217cd790e05

ここ見て気付いたけど、いつの間にかNestopia更新されてたんだね。
0391名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 21:33:10ID:OaOtWkzo0
Nestopia結構すごいかも。対応マッパー数も多いしぽっくんモグラーパッドを対応している!
0392名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 23:55:15ID:RCxaz2rV0
Nestopia、FDS音源もいい!
夢工場ドキパニの株を抜く音もばっちり再現されてるぅ
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