最強のエミュレーター(NES編)
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0001NES
05/01/28 16:31:17ID:bBqT6mtAVirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)
他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。
0282名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/22(土) 09:19:57ID:pTu5w/3x0ホントだな。今やって気づいた。
0283名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 06:54:29ID:PalXiQJI0既出だが。
0284名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 07:08:12ID:B+Iii+tq00285名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 08:04:15ID:aciYLEx40"fdsplugin"を入れれば少しはマシになるよ。
0286名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 09:19:17ID:hvx9TLz30NNNesterJで十分ですが何か?
0287名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 10:27:25ID:BhAx8Ntf00288名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 11:51:18ID:hvx9TLz30やったことあるが
別に君らのように以上に 音 にこだわるような馬鹿じゃないのだよ。
実にくだらん。
0289名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 11:53:19ID:4MGr7QIB00290名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 12:07:29ID:hvx9TLz30残念ながら君らのような蛆虫は、全ユーザのごく一部に過ぎないのだよ。
それをさも広く一般の意見かのようにのたまうアホ それが君だ。
100人にやらせてもほとんどの人間はこれで十分という。その意味が君
はわからんようだな
たかだか8bitのマシンの音程度で綺麗だの汚いだのなんてほざくのはそ
もそも 君のただの異常なこだわり でしかないことを知れ
この完成度で90%の人間は十分なのだよ。
0291名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 12:12:07ID:SUxyx/uU0素直に「オレには違いがわからんから」って言えばいいのに。
0292名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 12:18:17ID:hvx9TLz30違いを分かる必要性はない
わからん馬鹿だな おまえも
ゲーハー馬鹿と貴様の思考はまるでいっしょ。マニアの意見にいちいち耳を貸す
つもりはない
失せろ
0293名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 12:29:55ID:DbKjiQJT00294名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 12:50:43ID:SUxyx/uU0>>292
> マニアの意見にいちいち耳を貸すつもりはない
なら、こんなマニアが集まるスレで発言しなきゃいいのに。
もともとゲームエミュレーターなんてものはマニアックな世界なわけだが。
たかだか8bit、されど8bit。
0295名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 13:00:47ID:kuUnqdKD0ゲームの本質を楽しめてる俺様カコイイっていう考え方なんだから。
0296名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 13:10:50ID:hvx9TLz30マニアは連邦にでもいってぐずぐずくすぶっていろよ
0297名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 13:20:40ID:iTEN2Y4T0開発者の人たちをも馬鹿にしてるってことになるよ。
おまい自分のいってることの意味わかってる?
たぶんここスレにいるやつらはただゲームができればいいってもんじゃないだよ。
エミュレータがどんどん実機の挙動に近くなっていく、その過程を楽しんでるん
じゃないの。ただゲームがやりたいだけなら実機で遊んでるよ。
0298名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 13:37:04ID:4MGr7QIB0彼の厨っぽさが伺えるね>ID:hvx9TLz30
0299名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 14:44:21ID:+Qyh/vb/0おっしゃる通り!このスレのタイトルも
「最強のエミュレータ(NES編)」だもんね。
最強とはいかに実機に近いかどうかだと思う。
最強にこだわらなかったら他のエミュレータスレに行けばよい。
0300名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 16:02:41ID:SUxyx/uU0ドサンピンはemu3でもうろついてカピカピにパサついてろよ
0301名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 18:33:43ID:WT9pkbU60>>299
あと再現性には、どれだけ多くのソフトを動かせるのかというのも含まれている、と思ってる…。
ほんと、ゲームやりたきゃ実機やればいいんだもんね。
0302名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 18:57:44ID:TiNM5C9b0ディスクの音がVirtuaNESレベルになるから
0303名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 21:03:14ID:hvx9TLz30入れて見る
0304名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/23(日) 21:57:26ID:PYPLHant00305名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 09:05:10ID:cx9qrYz000306名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 13:28:18ID:kyKvFzDp0□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0307名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/27(木) 10:25:04ID:qHOIlE3p00308名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 03:56:26ID:1jjluBU+00309名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 09:09:33ID:YViFcXjZ00310名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 09:20:28ID:i36M38qv00311名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 10:19:29ID:AESnRK+E0君は勘違いしている。
というかオープンソース思想事態も大きな欠陥を抱えていることを、彼もよく知っている。
というのも、そもそもプログラムを開発できる人間というのは地球上で限られている。
さらに、開発に時間を注げる人間も限られている。
さらに、あまりにも多くオープンソースのプロジェクトが存在し、リソースがさかれるプロ
ジェクトというのは限られる。
当然、オープンソースなのに誰も開発してくれない あぶれたプロジェクト というのが
出てくる。ヒューマンリソースというのは無限であり有限である。OOoのようなでかいプロ
ジェクトなんかに興味がいって人がもっていかれると、こういう小さなプロジェクトはあぶ
れる
0312名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 10:41:47ID:F0d8IdrP0【シャーポン?】WS003SHのエミュレータの可能性【エロさん?】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1130515854/
>>1 逝ってよし
0313名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 10:43:38ID:F0d8IdrP00314名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 15:49:12ID:JHeH6a8X0http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5785/Atlantis/Atscrn.htm
0315名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 15:57:29ID:q0QeM5LN00316名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 16:27:19ID:cgt2xpKM0それの元のデータ(NESROMになったもの)ってないの?
0317名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 16:43:36ID:JHeH6a8X0NESROMじゃなくて*.PALのパレットファイルでエミュレータの配色は変更できるよ。
たいがいが実機の画面を見ながら配色するんだけどパソファミのはひどすぎる。
0318名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 02:01:22ID:7n1tRoqo0シャープのC1(RGB直結ファミコン内蔵TV)使いだった俺から見ると
nnnesterJがそっくりだと思う
ベガ+PS2をRGB出力で使っている人ならわかるだろうけど
RGBは赤色の発色に劣化が全く無いため、朱色ではなく純粋な赤として表示される
0319名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 11:31:28ID:SWCYwFMx0とりあえず自分のTVと見比べながらパレットでも弄ってこよ。
0320名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 11:47:09ID:ubghL9X10それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。
0321名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 12:14:44ID:h8OPKAFP00322名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 12:18:46ID:z4tgEqnj0テレビとCRTじゃぜんぜん違うからね。
また、海外と日本じゃまたそれで違う。
それをどうこうほざいているこいつらは単なる馬鹿。
0323名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 13:32:20ID:5yzxwhwP0以前理論値を計算してるHPを見かけたことがあったけど、
今ちょっと検索しただけでは見つけられなかった。
探し方が足りないのか、消えたのか不明。
0324名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 14:05:27ID:h8OPKAFP0これか?
0325名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 15:27:38ID:5yzxwhwP0そうそう、それです。有り難う。
やっぱり消えてたのか。
0326名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 22:38:56ID:OANHf19U0G-NESとVirtuaNESはカシオン氏がファミコンを映したテレビを見ながら色を作っているので、
RBGから劣化している色っぽい。
0327名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 22:48:57ID:OANHf19U0>それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。
テレビに映したときに、実物のファミコンと色が一緒だったら、その色が正解なのでは?
(PC画面をテレビに映すと若干明るくなる)
0328名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/05(土) 08:05:04ID:QuRpy+QP0VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。
ファイルの最後に$00を1バイト追加してやればおkだけど。
このパレット、RGBだと色が濃すぎる感じだけど、GF6200のコンポーネント出力で
テレビに映してみたらかなりいい感じだったよ。
0329名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/05(土) 15:22:08ID:6SeoZPjZ0> >>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
> VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。
おお、トンクス。バイナリいじったら反映されたよ。
うーん、スーパーマリオは昔色々な友達の家でやったってのもあって空の色は
どれがいいのかイマイチよくわからん。 orz
うちの旧ファミコンでテレビにRF出力をすると濃い青って感じだし、ファミコン
ミニ(DSでプレイしてる)のスーマリもどちらかといえば水色がかった青だし。
開発者のインタビューでは「空の色な少し赤の入った青です」ってあったな。
0330名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/05(土) 16:01:13ID:u3XttQXB0エミュの作者にパレットぱくるなとかいいながら、
自身でエミュレータ作るとか言って結局作らず、HPも消えてるし。
勝手に使ってええんかな?
0331名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/05(土) 21:44:53ID:hSpcRh9d0ttp://www.uploda.org/file/uporg230891.zip.html
0332名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/05(土) 22:03:22ID:yDKZAMfC00333名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/06(日) 09:29:09ID:RabAB2IW0ttp://ntclass.savs.ilc.edu.tw/~boo/nes/
0334名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/06(日) 22:08:14ID:9A2tmhSC00335名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/08(火) 18:36:51ID:slpBEUXH0そんなの欲しいのはあなただけみたいです。
0336名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 00:07:47ID:VzwvnlCn0http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_macfc/ht_macfc.html
0337名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 00:22:39ID:YyZG3fdx0マリオ256面がやりたいなら、とりあえず S.M.B. Remodeler を使っとけ。
0338中の人orz
2005/11/09(水) 00:54:41ID:U/obQgFK0256Wを実現できますよ。
0339名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 09:17:48ID:vQes4/hh0マッパー3って、ロム領域の0x8000以上の任意の場所に、切替えたいマッパー番号を書き込むと説明してあるサイトが多いんですが、
ドラクエ(マッパー3、キャラクタバンク数4)の場合51とか48とかという、バンク数を越えた数を書き込んでいることがあります。
どうも48は3番目のバンク、51は4番目のバンクのようなんですが、他にも6とか49とかの場合もあり、規則性が見付かりません。
この点知っておられる方いらっしゃいましたら教えて欲しいのですが。
よろしくお願いします。
0340名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 13:30:28ID:J9QUIudY0バンク番号 = 入力データ mod 最大バンク数
か
バンク番号 = 入力データ & (最大バンク数-1)
答えが得られる。但し、最大バンク数は2^nであることが前提。
一見無意味なデータのように見えるものは、プロテクトの為の場合がある。
ついでに言うと48ならバンク0なw
0341名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 14:45:18ID:uO66+nUC0なんか重い
0342中の人orz
2005/11/09(水) 20:31:23ID:U/obQgFK00343名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 20:58:58ID:XwLNIZjo0ありがとう。
>どうも48は3番目のバンク
ごめんなさい、これが、こちらの間違いでした。
ドラクエの0番、3番バンクがデータが似ていた。
最大バンク数でマスクしてやれば良いはずなのは予想してたんですが、それに当てはまらないようなので混乱してました。
0344340
2005/11/09(水) 21:21:22ID:XwLNIZjo0このスレ読み返してみて>>234とか見たら、unix系でも開発中らしいですが、
自分もlinux上でのエミュ機挑戦中で>>340質問させて頂きました。
とりあえずはlinuxのfb使用で、マッパー3、ドラクエの初期部分のバックグラウンド描画だけは出来るようになった状態です。
(>>339で質問させて頂いたように、cpuエミュレーション部分に問題があるようで、バンク切替えがきちんとできてない状態です。)
もしかしたら質問とかさせて頂くことがあるかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。
0345名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 21:22:13ID:XwLNIZjo00346中の人orz
2005/11/09(水) 21:41:30ID:U/obQgFK0CPUのデバッグをしたいなら、既に動いているもののCPUソースを利用して、
同じメモリイメージで同時に動かしてレジスタやメモリ内容を比較していくと
結構楽が出来ます。
強引だけど確実にバグがあるかどうかがわかるのでw
0347名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 07:04:52ID:HCp5U6ad0ありがとう。
減算命令のやり方が間違ってるの見付けてなおしたら、
今までゲーム開始直後に起きていた変な挙動は消えました(まだタイトル画面が化けてるんですが)。
まだスプライトなしで、背景一画面だけだけど、町のそとまで行って、スライムを倒せました!
0348名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 07:43:25ID:jelKmJAU0エミュレータでもつくっているのか?
0349名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 21:16:16ID:2quZt/SS0はい。
>>344=>>347です。
「いまさらこんなショボイ機能じゃ」って言われそうな感じになるような気がしないでもないけど。
0350名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 21:25:36ID:f74F3mQA0なんか特徴的な機能でもつむのかね。
0351名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 21:29:38ID:6GKl5OZy00352名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 21:56:28ID:2quZt/SS0えーそうですそうです。
申し訳ございません。
すいませんでした。
いまさらって言われそうな感じになるような気がしないでもないではなく「今さら」そのものです。
I'm sorry.
許してくださいすべて私がわるうございました。
いまさらたいした昨日なんぞを期待するのが間違ってんだよホゲ。
0353352
2005/11/10(木) 22:02:44ID:2quZt/SS0とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。
もともとは、タイトル画面が化けるのはバンク切替えで適切な番号を指定できないのが原因だと考えたのですが、
実は、ドラクエのロム自体が、まず、バンク準備前にネームテーブルにタイルインデックス指定をし、
その後、描画直前にバンク切替えを行って表示開始(0x18を0x2001に書き込み)する、という手順をとっているため、
こちらの想定した現段階の処理では描画に反映されてなかったためのようです。
そういえば、他の現行エミュレーターでもおなじ様に化けてたことがあった。
こういう点、エミュって、効率と再現性の兼ね合いが難しいですね。
0354名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 23:11:53ID:ViE0lpmA0まずはバンク切り替えしないマッパー0は完全に動くのか?。話はそれからだ。
0355名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 00:28:11ID:vC76/Gdi00356名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 06:29:52ID:UPRYUkpI0>>354の話題に関して言えば完全に動きますがなにか?
ということで、そろそろ、おまえの「それから」の話を聞かせてもらおうじゃないか。
どんなありがたいおことばを聞かせてくれるってんだよw
0357名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 06:38:41ID:UPRYUkpI0つまり背景描画だけは完全OKっつーことだ。
0359本物の354
2005/11/11(金) 19:56:11ID:poW+1jZa00360名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/12(土) 09:10:52ID:FuQWXzXb00361名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/12(土) 16:34:23ID:Ik3g0Bft0それより、各エミュが未対応の「ココナッツジャパンパチンココントローラ」や「パーティタップ」の解析して欲しい。
あと、2コンマイクの完全エミュレーション(サウンドカードのマイク端子からマイクでON、OFF信号を受信)
パーティタップ
http://homepage3.nifty.com/poco-pen/y-fpt.htm
0362名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/12(土) 16:38:41ID:Ik3g0Bft0http://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/pachi.html
あと、ファミコンロボットもなんとか対応して欲しい。
エミュを立ち上げるとデスクトップの片隅に3Dのロボットが出現して動く感じ…(w
0363名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/12(土) 16:42:30ID:zPIUiP+N0そして、ゲームでミスると、ジャイロロボットが、どっか適当なファイルを
拾ってきて破壊する
0364名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/12(土) 18:18:34ID:zHOO381i00365名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/12(土) 18:49:53ID:/nlfr9Ok0威張りちらしてすまぽ
>>361
まあ、別に世界中のソフトのどれをとっても、君の興味を満たすためにつくるものではないが。
>とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。
パチンコ コントローラー?誰もやらないのなら、君が挑戦してみようじゃないか。
0366名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/12(土) 20:19:21ID:Fy+xlJRI00367名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 01:56:36ID:gDW9++iD0>優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
ただできないだけなんじゃないの?
なのに作者には注文ばかりつけるタイプ
0368名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 09:17:23ID:3jwsC/ZC00369名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 09:53:56ID:labFrK1Q00370名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 14:30:31ID:zc8I75zO00371名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 14:38:14ID:zc8I75zO00372名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 16:37:15ID:HIAAdVdC0ハイパーショット(シャドーゲイト)
http://www.famicom.biz/hontai/htmls/4902425260327.html
実機と比較すればわかるが、
uonesterでは銃を撃ったときに画面がフラッシュしない。
0373名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 19:52:11ID:UL9wOTXk0>>361は作者のオナニーレスだろ
0374名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 20:23:42ID:J0GtTr4v0銃を撃ったときに画面がフラッシュする。
やっぱりVirtuaNESが最強!
0375名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/13(日) 20:59:16ID:KOLzY/NY0FCEUltraの「Quiz King Buzzers」はパーティタップのことだよ。試してみた。
対応ソフトは
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦1
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦2
・プロジェクトQ
・カジノ・ダービー
0376339
2005/11/14(月) 00:09:10ID:jTOn6KAR0流れ的に自分のレスが発端のようで、VirtuaNES信者の方を刺激してしまいましたか?
お遊びでプログラミングしてるさいの、単なるNES仕様の質問でも、
このスレですると酷い事態が発生することだけは分かりました。
ほかの一般的な方、こんなことになってしてしまってどうもすんませーん。
ゆるしてちょんまげ。
0377名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 00:58:18ID:uGkD4gvC0ところでFCEUltraに"fdsplugin"を入れられる?
入れられたら最強かも!
0378名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 01:00:53ID:uGkD4gvC0http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_fceu/ht_fceu1.html
0379名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 01:01:20ID:vGXA6kAq0,、,、
;*゚-゚; やってみりゃいいじゃん 人に聞くな ボケ
'゙:,::,:゙'
0380名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 01:03:33ID:uGkD4gvC00381名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 01:56:26ID:FxroKKHo0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています