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最強のエミュレーター(NES編)

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0001NES05/01/28 16:31:17ID:bBqT6mtA
どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。

VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)

他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。
0256名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 14:53:04ID:w+1XHjlW0
>>255
DirectDrawをヒントに検索したら分かりましたありがとうございます。
ちなみにDirectDrawを使用するにチェックが入っていたのに
画面には変化がなかったのですが。
システムメモリを使用からビデオメモリを使用するに変えると画面が滑らかになりました
0257名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 23:29:30ID:Qgrn+yKb0
滑らかっていうかぼけてるだけでは?
俺は、ぱきっとシャープな方が好きだなぁ
0258名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 02:38:46ID:Qd1avZej0
ボケて滑らかになるくらいならピクセル感全開の方が好みだな。
0259名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 03:01:10ID:QznYmfgm0
俺はビデオカードの力で軽くボカして
ナナオのCRTでプレイするのが好みだ。
0260名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 09:14:52ID:rKb4hvXd0
俺もドットのはっきりしてるほうがキレイだと思うっぺ。
DirectDrawかけてぼやけるのはどうも好かんべ。
0261名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 16:53:48ID:/Jg+y1xr0
ソフトウェアでぼかすのは悪くないけど,
ビデオカードでぼかすのは単に劣化しているだけに見える.
0262名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 17:49:24ID:rGDrcKs40
アンチエイリアスのことかー
0263名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 18:45:53ID:BxHr/Dnf0
ゲフォのことかー
0264名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 09:35:27ID:Lk+ODup80
でも、SaIとかEagleとかの補間よりはゲフォのアンチエイリアスのが自然な感じでいいかなと思ったり・・
0265名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 10:33:28ID:blILc5p90
んー、アンチエイリアスっつーのはDirectDrawの機能であって
ゲフォでもラデでも発生するよ。
0266名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 15:47:40ID:sv4eWclB0
バイリニア処理じゃないの?
0267名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 21:57:40ID:xtRJHoqL0
アンチエイリアシング≠フィルタリング
0268名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 15:00:15ID:6ZFL23CY0
>>251
●端子に何か塗るまえに、塗る前に端子をよく掃除する
●録音側の端子接続部を掃除(汚れてればかなり効果がある)
●できれば接続するところにキャップ・セロテープなど貼るか、端子を接続したままにしてホコリが入るのをふせく
●ACアダプタも汚れてれば掃除

●ニューファミコンを使う(初代を使いたいのなら、251さんの言うキットを使ったほうがいいのでしょうが)
●電源周り(録音に関係の無い電気機器は全部コンセントから抜く)
・できれば部屋の電気を消す
・できれば家のほかの電気を消す(夜中に録音する)

思いつくところではこんなかんじです
0269名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 15:08:18ID:6ZFL23CY0
>ボケる

インターレース表示をボケさせたものの方が、実機での表示に近いんですよ。
だから、当時を知っている人はそのように設定して遊ぶことがあると思いますよ。
マリオとか、バルーンファイトとか。ドラクエみたいなソフトはやりませんね。

綺麗・汚いは、個人的な思い入れや基準如何だと思いますよ。
WEB上のGIFアニメや二次創作物をつくろうと思ったときのことを想像すれば
まあピクセル感全開のほうが綺麗だという判断が妥当ですし、普通はそれでも
いいんですが、実機で遊んだことに思い入れのある人は、最初に書いた設定を
するほうが、平たく言えば「泣ける」と思いますよ。

遊びまくっていれば少なくともインターレース表示は外すでしょうが・・・・・・。
0270名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 19:07:51ID:Y8cpEEdL0
BlueMSXは
Y/C分離+ノイズ コンポジット+ノイズとか表示できてよいです。
http://www.bluemsx.com/jfeatures.html

0271名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 20:30:01ID:RJm8ekUy0
たしかにBlueMSXぐらいこってるなら、フィルタを使ってもいいかなと思う。
でも、基本的には、ドットがクッキリしてないと俺はだめだな。
0272名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 20:40:37ID:W1cBKR0E0
ドットがボケてると視力が落ちたような気分になります。
0273名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 23:09:39ID:PQB3SzJa0
>>270を読んでスゲーと思ってサンプル見たが、大したことなかった。
ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
ビデオ=ぼかす この単純発想が腹立たしい。
0274名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 23:41:49ID:6ZFL23CY0
>>273
確かにその通りではありますが、もう少し穏やかに指摘したほうがいいと思いますよ。
0275名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 23:44:09ID:6ZFL23CY0
うーん、それに結構よくできてますよね。雰囲気はよく伝えていると思いますが。
関係ないですけど、サイトのつくりもきれいですね。
0276名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/16(日) 00:06:40ID:PQB3SzJa0
>>270を拝見しすばらしいと存じ、サンプルを拝見した所、想像を裏切るものでした。
ドット妨害やクロスカラーを再現しているものと予想しましたがしておりません。
どうゆう訳かビデオモードはぼかせばよいというおかしな常識みたいな物ができてしまっており、拙者は残念であると同時に立腹しておる。
0277名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/16(日) 00:24:20ID:m5UbomHI0
> ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
こういうフィルターつくってほすいすよね!
0278名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/16(日) 23:50:37ID:izOr1LQc0
BlueMSXはRFフィルター(正式名称忘れた)をオンにするといい感じになる
とはいえMSXをRFで繋いだ人にしか共感を得ないと思う
0279名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/17(月) 14:42:39ID:gujGpP5m0
RF接続は「ボケる」というか色がにじむ感じだ罠
0280名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/17(月) 17:59:34ID:Z2FQoCso0
VirtuaNESでテレビのガワを表示しとけ
0281名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/22(土) 01:41:33ID:h0NkrdmA0
夢工場ドキドキパニックで株を抜くときの音がNNNestrだと変。
0282名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/22(土) 09:19:57ID:pTu5w/3x0
>>281
ホントだな。今やって気づいた。
0283名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 06:54:29ID:PalXiQJI0
NNNesterJはディスクの音が全然ダメ。
既出だが。
0284名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 07:08:12ID:B+Iii+tq0
昔はGNESがディスクにかけては最強といわれていたが今はどうなってんの?
0285名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 08:04:15ID:aciYLEx40
>>283
"fdsplugin"を入れれば少しはマシになるよ。
0286名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 09:19:17ID:hvx9TLz30
>>284
NNNesterJで十分ですが何か?
0287名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 10:27:25ID:BhAx8Ntf0
>>286は本物のディスクシステムをやったことがない。
0288名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 11:51:18ID:hvx9TLz30
>>287
やったことあるが

別に君らのように以上に 音 にこだわるような馬鹿じゃないのだよ。

実にくだらん。

0289名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 11:53:19ID:4MGr7QIB0
難聴を棚に上げてる障害者がいるスレはここですか?
0290名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 12:07:29ID:hvx9TLz30
>>289
残念ながら君らのような蛆虫は、全ユーザのごく一部に過ぎないのだよ。

それをさも広く一般の意見かのようにのたまうアホ それが君だ。

100人にやらせてもほとんどの人間はこれで十分という。その意味が君
はわからんようだな

たかだか8bitのマシンの音程度で綺麗だの汚いだのなんてほざくのはそ
もそも 君のただの異常なこだわり でしかないことを知れ

この完成度で90%の人間は十分なのだよ。
0291名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 12:12:07ID:SUxyx/uU0
>>288
素直に「オレには違いがわからんから」って言えばいいのに。
0292名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 12:18:17ID:hvx9TLz30
>>291
違いを分かる必要性はない

わからん馬鹿だな おまえも

ゲーハー馬鹿と貴様の思考はまるでいっしょ。マニアの意見にいちいち耳を貸す
つもりはない

失せろ
0293名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 12:29:55ID:DbKjiQJT0
グラフィックで言うとマリオがルイージに見えるくらい違う
0294名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 12:50:43ID:SUxyx/uU0
牛丼でいうと、アメリカ牛が豪州牛で代替されるくらい違う。


>>292
> マニアの意見にいちいち耳を貸すつもりはない

なら、こんなマニアが集まるスレで発言しなきゃいいのに。
もともとゲームエミュレーターなんてものはマニアックな世界なわけだが。
たかだか8bit、されど8bit。
0295名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 13:00:47ID:kuUnqdKD0
仕方ないじゃん、細かな違いににとらわれずに
ゲームの本質を楽しめてる俺様カコイイっていう考え方なんだから。
0296名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 13:10:50ID:hvx9TLz30
>>295
マニアは連邦にでもいってぐずぐずくすぶっていろよ
0297名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 13:20:40ID:iTEN2Y4T0
違いがわからない云々よりも発言内容を吟味すると、再現性にこだわっている
開発者の人たちをも馬鹿にしてるってことになるよ。
おまい自分のいってることの意味わかってる?

たぶんここスレにいるやつらはただゲームができればいいってもんじゃないだよ。
エミュレータがどんどん実機の挙動に近くなっていく、その過程を楽しんでるん
じゃないの。ただゲームがやりたいだけなら実機で遊んでるよ。
0298名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 13:37:04ID:4MGr7QIB0
無駄な改行と大人びた発言をしようとしてる所からも
彼の厨っぽさが伺えるね>ID:hvx9TLz30
0299名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 14:44:21ID:+Qyh/vb/0
>> 297
おっしゃる通り!このスレのタイトルも
「最強のエミュレータ(NES編)」だもんね。
最強とはいかに実機に近いかどうかだと思う。
最強にこだわらなかったら他のエミュレータスレに行けばよい。
0300名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 16:02:41ID:SUxyx/uU0
>>296
ドサンピンはemu3でもうろついてカピカピにパサついてろよ
0301名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 18:33:43ID:WT9pkbU60
>>297
>>299
あと再現性には、どれだけ多くのソフトを動かせるのかというのも含まれている、と思ってる…。
ほんと、ゲームやりたきゃ実機やればいいんだもんね。
0302名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 18:57:44ID:TiNM5C9b0
NNNesterJを使ってる奴は"fdsplugin"を入れろって
ディスクの音がVirtuaNESレベルになるから
0303名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 21:03:14ID:hvx9TLz30
>>302
入れて見る
0304名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 21:57:26ID:PYPLHant0
でも、微妙に最新版とは違う所がある。
0305名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/24(月) 09:05:10ID:cx9qrYz00
なんにせよ最強のNESエミュはVirtuaNESだろ。
0306名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/24(月) 13:28:18ID:kyKvFzDp0
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0307名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/27(木) 10:25:04ID:qHOIlE3p0
NNNはオフィシャルサイトがヘタレすぎ
0308名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 03:56:26ID:1jjluBU+0
なんでNESのエミュ作者はこんきがなくてすぐ開発中止にするんやろ。オープンソースの波がきてもだれも継続して開発せーへん。だれかNNNesterJの開発をぞっこーしてーな。
0309名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 09:09:33ID:YViFcXjZ0
VirtuaNESで十分だよ
0310名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 09:20:28ID:i36M38qv0
Famtasiaがオープンソースにならなかったのが今更ながら非常に残念つД`)
0311名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 10:19:29ID:AESnRK+E0
>>308
君は勘違いしている。
というかオープンソース思想事態も大きな欠陥を抱えていることを、彼もよく知っている。

というのも、そもそもプログラムを開発できる人間というのは地球上で限られている。
さらに、開発に時間を注げる人間も限られている。

さらに、あまりにも多くオープンソースのプロジェクトが存在し、リソースがさかれるプロ
ジェクトというのは限られる。

当然、オープンソースなのに誰も開発してくれない あぶれたプロジェクト というのが
出てくる。ヒューマンリソースというのは無限であり有限である。OOoのようなでかいプロ
ジェクトなんかに興味がいって人がもっていかれると、こういう小さなプロジェクトはあぶ
れる
0312名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 10:41:47ID:F0d8IdrP0
誘導
【シャーポン?】WS003SHのエミュレータの可能性【エロさん?】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1130515854/

>>1 逝ってよし
0313名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 10:43:38ID:F0d8IdrP0
あ、、、スマソ 誤爆した
0314名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 15:49:12ID:JHeH6a8X0
カラーパレットが実機と一番近いエミュはどれ?
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5785/Atlantis/Atscrn.htm
0315名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 15:57:29ID:q0QeM5LN0
パソファミってもしかして吸出し以外全然だめなんじゃない?
0316名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 16:27:19ID:cgt2xpKM0
>>314
それの元のデータ(NESROMになったもの)ってないの?
0317名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 16:43:36ID:JHeH6a8X0
>316
NESROMじゃなくて*.PALのパレットファイルでエミュレータの配色は変更できるよ。
たいがいが実機の画面を見ながら配色するんだけどパソファミのはひどすぎる。
0318名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 02:01:22ID:7n1tRoqo0
>>314
シャープのC1(RGB直結ファミコン内蔵TV)使いだった俺から見ると
nnnesterJがそっくりだと思う
ベガ+PS2をRGB出力で使っている人ならわかるだろうけど
RGBは赤色の発色に劣化が全く無いため、朱色ではなく純粋な赤として表示される
0319名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 11:31:28ID:SWCYwFMx0
>>314実機とテレビの組み合わせによっては微妙に変わるから人によってだと思われ。
とりあえず自分のTVと見比べながらパレットでも弄ってこよ。
0320名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 11:47:09ID:ubghL9X10
PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。
0321名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 12:14:44ID:h8OPKAFP0
じゃあ、パレットの理論値はどうなっているんだろうか?
0322名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 12:18:46ID:z4tgEqnj0
>>320
テレビとCRTじゃぜんぜん違うからね。

また、海外と日本じゃまたそれで違う。

それをどうこうほざいているこいつらは単なる馬鹿。
0323名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 13:32:20ID:5yzxwhwP0
>>321
以前理論値を計算してるHPを見かけたことがあったけど、
今ちょっと検索しただけでは見つけられなかった。
探し方が足りないのか、消えたのか不明。
0324名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 14:05:27ID:h8OPKAFP0
ttp://web.archive.org/web/*/http://refam.virtualave.net/iro/
これか?
0325名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 15:27:38ID:5yzxwhwP0
>>324
そうそう、それです。有り難う。
やっぱり消えてたのか。
0326名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/04(金) 22:38:56ID:OANHf19U0
私もC1持ってるけど、NNNesterJとりなお氏のNewファミコンのAV出力パレットが近い。
G-NESとVirtuaNESはカシオン氏がファミコンを映したテレビを見ながら色を作っているので、
RBGから劣化している色っぽい。
0327名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/04(金) 22:48:57ID:OANHf19U0
>PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
>それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。

テレビに映したときに、実物のファミコンと色が一緒だったら、その色が正解なのでは?
(PC画面をテレビに映すと若干明るくなる)
0328名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/05(土) 08:05:04ID:QuRpy+QP0
>>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。
ファイルの最後に$00を1バイト追加してやればおkだけど。

このパレット、RGBだと色が濃すぎる感じだけど、GF6200のコンポーネント出力で
テレビに映してみたらかなりいい感じだったよ。
0329名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/05(土) 15:22:08ID:6SeoZPjZ0
>>328
> >>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
> VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。

おお、トンクス。バイナリいじったら反映されたよ。

うーん、スーパーマリオは昔色々な友達の家でやったってのもあって空の色は
どれがいいのかイマイチよくわからん。 orz
うちの旧ファミコンでテレビにRF出力をすると濃い青って感じだし、ファミコン
ミニ(DSでプレイしてる)のスーマリもどちらかといえば水色がかった青だし。

開発者のインタビューでは「空の色な少し赤の入った青です」ってあったな。
0330名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/05(土) 16:01:13ID:u3XttQXB0
このパレットの作者(りなお氏)はどこいっちゃったんだろ。
エミュの作者にパレットぱくるなとかいいながら、
自身でエミュレータ作るとか言って結局作らず、HPも消えてるし。
勝手に使ってええんかな?
0331名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/05(土) 21:44:53ID:hSpcRh9d0
>>324のパレットの数値全反転版作ってみた。見にくいので意味などない。
ttp://www.uploda.org/file/uporg230891.zip.html
0332名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/05(土) 22:03:22ID:yDKZAMfC0
各エミュレータごと(全種類)のパレットファイル作って欲しい。
0333名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/06(日) 09:29:09ID:RabAB2IW0
SMYNESのパレットファイルが落ちてた。
ttp://ntclass.savs.ilc.edu.tw/~boo/nes/
0334名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/06(日) 22:08:14ID:9A2tmhSC0
ツインファミコンやAVファミコンで出る縦ノイズのグラフィックプラグインほしい
0335名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/08(火) 18:36:51ID:slpBEUXH0
>>334
そんなの欲しいのはあなただけみたいです。
0336名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 00:07:47ID:VzwvnlCn0
電源入れたままでカセットの入れ替えができるエミュがほしいよぉ
http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_macfc/ht_macfc.html
0337名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 00:22:39ID:YyZG3fdx0
>>336
マリオ256面がやりたいなら、とりあえず S.M.B. Remodeler を使っとけ。
0338中の人orz2005/11/09(水) 00:54:41ID:U/obQgFK0
$07FDに好きなワールド-1の数値を入れて、Aボタンを押しながらスタートすれば
256Wを実現できますよ。
0339名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 09:17:48ID:vQes4/hh0
nesのマッパーのこと詳しい方いますか?
マッパー3って、ロム領域の0x8000以上の任意の場所に、切替えたいマッパー番号を書き込むと説明してあるサイトが多いんですが、
ドラクエ(マッパー3、キャラクタバンク数4)の場合51とか48とかという、バンク数を越えた数を書き込んでいることがあります。
どうも48は3番目のバンク、51は4番目のバンクのようなんですが、他にも6とか49とかの場合もあり、規則性が見付かりません。
この点知っておられる方いらっしゃいましたら教えて欲しいのですが。
よろしくお願いします。
0340名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 13:30:28ID:J9QUIudY0
規則性はあるが、最大バンク数に必要なビット数しか使ってないだけ。

バンク番号 = 入力データ mod 最大バンク数
か
バンク番号 = 入力データ & (最大バンク数-1)

答えが得られる。但し、最大バンク数は2^nであることが前提。

一見無意味なデータのように見えるものは、プロテクトの為の場合がある。

ついでに言うと48ならバンク0なw
0341名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 14:45:18ID:uO66+nUC0
VirtuaNESってビジーループする?
なんか重い
0342中の人orz2005/11/09(水) 20:31:23ID:U/obQgFK0
設定によるけど基本的にしない。
0343名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 20:58:58ID:XwLNIZjo0
>>340
ありがとう。
>どうも48は3番目のバンク
ごめんなさい、これが、こちらの間違いでした。
ドラクエの0番、3番バンクがデータが似ていた。
最大バンク数でマスクしてやれば良いはずなのは予想してたんですが、それに当てはまらないようなので混乱してました。
03443402005/11/09(水) 21:21:22ID:XwLNIZjo0
>中の人orzさん

このスレ読み返してみて>>234とか見たら、unix系でも開発中らしいですが、
自分もlinux上でのエミュ機挑戦中で>>340質問させて頂きました。
とりあえずはlinuxのfb使用で、マッパー3、ドラクエの初期部分のバックグラウンド描画だけは出来るようになった状態です。
(>>339で質問させて頂いたように、cpuエミュレーション部分に問題があるようで、バンク切替えがきちんとできてない状態です。)
もしかしたら質問とかさせて頂くことがあるかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。
0345名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 21:22:13ID:XwLNIZjo0
↑名前欄>>339の間違いでした。
0346中の人orz2005/11/09(水) 21:41:30ID:U/obQgFK0
>>344
CPUのデバッグをしたいなら、既に動いているもののCPUソースを利用して、
同じメモリイメージで同時に動かしてレジスタやメモリ内容を比較していくと
結構楽が出来ます。

強引だけど確実にバグがあるかどうかがわかるのでw
0347名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 07:04:52ID:HCp5U6ad0
>>346
ありがとう。

減算命令のやり方が間違ってるの見付けてなおしたら、
今までゲーム開始直後に起きていた変な挙動は消えました(まだタイトル画面が化けてるんですが)。
まだスプライトなしで、背景一画面だけだけど、町のそとまで行って、スライムを倒せました!
0348名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 07:43:25ID:jelKmJAU0
>>347
エミュレータでもつくっているのか?
0349名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 21:16:16ID:2quZt/SS0
>>348
はい。
>>344=>>347です。
「いまさらこんなショボイ機能じゃ」って言われそうな感じになるような気がしないでもないけど。
0350名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 21:25:36ID:f74F3mQA0
うーむ、いまさらNESのエミュねぇ。既存、エミュよりいいの作れるの?
なんか特徴的な機能でもつむのかね。
0351名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 21:29:38ID:6GKl5OZy0
偉そうだな。
0352名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 21:56:28ID:2quZt/SS0
>>349
えーそうですそうです。
申し訳ございません。
すいませんでした。
いまさらって言われそうな感じになるような気がしないでもないではなく「今さら」そのものです。
I'm sorry.
許してくださいすべて私がわるうございました。
いまさらたいした昨日なんぞを期待するのが間違ってんだよホゲ。
03533522005/11/10(木) 22:02:44ID:2quZt/SS0
あえて言えばlinuxでgnes見たいなデバッガ機能持ったのないから、理想としてはそんな感じになればとは思う。
とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。

もともとは、タイトル画面が化けるのはバンク切替えで適切な番号を指定できないのが原因だと考えたのですが、
実は、ドラクエのロム自体が、まず、バンク準備前にネームテーブルにタイルインデックス指定をし、
その後、描画直前にバンク切替えを行って表示開始(0x18を0x2001に書き込み)する、という手順をとっているため、
こちらの想定した現段階の処理では描画に反映されてなかったためのようです。
そういえば、他の現行エミュレーターでもおなじ様に化けてたことがあった。
こういう点、エミュって、効率と再現性の兼ね合いが難しいですね。
0354名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 23:11:53ID:ViE0lpmA0
>>353
まずはバンク切り替えしないマッパー0は完全に動くのか?。話はそれからだ。
0355名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/11(金) 00:28:11ID:vC76/Gdi0
VirtuaNES2が出たらMAMEのようにみんなで共作して完成度&マルチプラットフォーム高めていったらなぁと思うんですが。
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