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最強のエミュレーター(NES編)

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0001NES05/01/28 16:31:17ID:bBqT6mtA
どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。

VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)

他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。
0222名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/04(火) 22:50:59ID:cEwtcSE00
なぜマック使いを馬鹿にするんだ!
0223名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/04(火) 23:00:16ID:pEXvFv4V0
なんでマックを使うのかと
Windowsユーザーと一線を画すと勝手に思ってるのなら
極めてDQNな思考の持ち主だろう
0224名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/04(火) 23:53:32ID:Y8j5/VFe0
http://www.zophar.net/mac/nes.html

こんなにあるじゃん
0225名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/05(水) 01:16:28ID:DBncMRgP0
>>221
まさに正論

>>223
一昔前なら良かったけれど今じゃiPodの付属品だからな
OSXがWin3.1よりひどすぎる

>>224
ほとんど使い物にならない
過去レスの歴史で言えば1995年三大エミュの時代でほぼ止まってる
0226名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/06(木) 14:44:59ID:nALidtc40
仕事用はMac。遊び用はWin。
0227名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/06(木) 20:05:33ID:uNKbjqKj0
Mac版のiNESはディスクシステムのBIOSが内蔵されててビックリした。
0228名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/08(土) 02:08:18ID:hQXRXZ9r0
それから、スティーブ・ジョブスが言った言葉
"Stay Hungry. Stay Foolish."
「ハングリーであれ。馬鹿であれ。」

Winみたいなかちっとしたマシンだけじゃなく
馬鹿なマシンがあっていいじゃないか!
0229名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/08(土) 10:38:31ID:gydOpb4F0
リチャード・バニスターが死んだらMac用エミュの開発(Windows用エミュのMacへの移植)は絶望的じゃね?
0230名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/08(土) 21:40:30ID:l062Thzz0
VirtuaNES2αの次Verはどーなったの?

いでよ!
中の人 orz
カモーン!
0231中の人orz2005/10/08(土) 22:03:31ID:+3AJNTBy0
風邪にやられてヘロヘロorz
休みくらいしかコーディングしてる余裕なしorz

次はデバッガが付く予定。
0232名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/08(土) 22:29:24ID:IffMBFdv0
お大事に
0233名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/08(土) 23:47:14ID:OB3FdN7M0
中の人、乙!

VirtuaNES2αはwin以外に視野を広げると書かれてましたが
LinuxやMacOSの移植も可能になるのでしょうか?
0234中の人orz2005/10/09(日) 00:56:29ID:kbXYh6pS0
>>233
g++でコンパイルは出来ているのでコア部の移植自体に問題は無いです。

UIをどうするかが最大の問題なのですが、Windows以外はSDLを使おうと
思っています。

とか言いつつもUIはやっぱり欲しいと思う漏れが居るw
0235名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/09(日) 06:01:40ID:zcJ8Zcb80
>>234
gtkかqtかってな話ですか?
0236中の人orz2005/10/09(日) 09:52:52ID:kbXYh6pS0
>>235
そんな所です。
設定はUIがあった方がやりやすいのは確かだと思うので。
0237名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/09(日) 10:07:26ID:FNo4vYzo0
QUASI88ってエミュはUIもSDLで表現してた
0238名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 02:27:31ID:vhAQ7oLk0
燃えプロ録音してるけど
「あーほ」っていうのが採れない
この音声どうやってだすの?
デッドボールの乱闘???
0239名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 02:48:33ID:R1gCUBm00
満塁で三振だったんじゃないかな。
ってかそのファイルください!!
オネガイシアス!!!
0240名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 09:24:41ID:/ITPK2950
実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった
0241名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 14:36:24ID:xEMYFqUJ0
>実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった
100回位リセットしたけど「プレイボーール」としかいわないです
0242名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 14:54:12ID:/ITPK2950
リセット連打だと言っとろう。
0243名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 15:46:25ID:xEMYFqUJ0
>242
やっぱりだめ
満塁で三振しても言わなかった。

Moepro06 フェアッ!
Moepro13 あーほっ

この2つが鳴らないよぉ
0244名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 16:19:07ID:/ITPK2950
実際のプレイなら無死満塁じゃなかったかな?
0245名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 16:51:00ID:R1gCUBm00
フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす
あーほ・・・・満塁で見逃し三振

ってかそのファイルください!!
オネガイシアス!!!
0246名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 17:34:33ID:xEMYFqUJ0
>245
フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす
→むちゃくちゃむずかしいじゃないですか。
あーほ・・・・満塁で見逃し三振
→もう一度チャレンジしてみます。

ありがとうございます。メルアド教えてくれたら…
0247名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 17:44:21ID:R1gCUBm00
フェアの声は普通にCPUと対戦してたら起きると思いますよ
さっきSMYNESで試してみました
0248名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/11(火) 09:22:43ID:ecjMjEAS0
あーほは「無死満塁で三振」限定だと思う。
0249名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/11(火) 23:11:17ID:LdxZvAI+0
録音めんどくさっ
だれもやらないはずだ。
0250名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 10:04:45ID:cn0fj3Mm0
外部から信号与えれば鳴るんじゃないの?
0251名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 11:35:39ID:+Nntl2vh0
ところで、ファミコン実記の音を最高・綺麗に録音する方法は以下以外にある?

●高価なAVケーブル(金メッキ&ノイズ低減)使用
●端子の部分に接点no.1を塗る
●http://www.tea4two.jp/hp/product/game_08.htmlのキットを使用
●USBオーディオインターフェイスを使用

こだわるときりがない
0252名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 11:36:37ID:+Nntl2vh0
ファミコン実記→ファミコン実機
スマソ
0253名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 11:55:22ID:+Nntl2vh0
今最強のエミュはこれだ
VirtuaNESEX TPU2(VirtuaNESにアジアオンリー周辺機器デバイス、アジア系ソフトのマッパ拡張)
FCEUltra mod(FCEUltraにアジア系ソフトのマッパを拡張)
0254名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 12:13:11ID:7qeq86Nr0
既出かもしれないけど知っている人居たら教えて欲しい

NNNester使ってるんだけど画面が滑らか?
にならずにドットが目立つんだけど設定か何かで滑らかに出来る?(既出だったらゴメン)
VirtuaNESはドットが目立たずに滑らかなんだけど。
でもNNNesterを使いたい・・・
0255名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 14:25:29ID:ruJB22EK0
滑らかというのがどういう状態かわからないけど、DirectDrawのことだろうか。
0256名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 14:53:04ID:w+1XHjlW0
>>255
DirectDrawをヒントに検索したら分かりましたありがとうございます。
ちなみにDirectDrawを使用するにチェックが入っていたのに
画面には変化がなかったのですが。
システムメモリを使用からビデオメモリを使用するに変えると画面が滑らかになりました
0257名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 23:29:30ID:Qgrn+yKb0
滑らかっていうかぼけてるだけでは?
俺は、ぱきっとシャープな方が好きだなぁ
0258名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 02:38:46ID:Qd1avZej0
ボケて滑らかになるくらいならピクセル感全開の方が好みだな。
0259名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 03:01:10ID:QznYmfgm0
俺はビデオカードの力で軽くボカして
ナナオのCRTでプレイするのが好みだ。
0260名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 09:14:52ID:rKb4hvXd0
俺もドットのはっきりしてるほうがキレイだと思うっぺ。
DirectDrawかけてぼやけるのはどうも好かんべ。
0261名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 16:53:48ID:/Jg+y1xr0
ソフトウェアでぼかすのは悪くないけど,
ビデオカードでぼかすのは単に劣化しているだけに見える.
0262名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 17:49:24ID:rGDrcKs40
アンチエイリアスのことかー
0263名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 18:45:53ID:BxHr/Dnf0
ゲフォのことかー
0264名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 09:35:27ID:Lk+ODup80
でも、SaIとかEagleとかの補間よりはゲフォのアンチエイリアスのが自然な感じでいいかなと思ったり・・
0265名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 10:33:28ID:blILc5p90
んー、アンチエイリアスっつーのはDirectDrawの機能であって
ゲフォでもラデでも発生するよ。
0266名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 15:47:40ID:sv4eWclB0
バイリニア処理じゃないの?
0267名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 21:57:40ID:xtRJHoqL0
アンチエイリアシング≠フィルタリング
0268名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 15:00:15ID:6ZFL23CY0
>>251
●端子に何か塗るまえに、塗る前に端子をよく掃除する
●録音側の端子接続部を掃除(汚れてればかなり効果がある)
●できれば接続するところにキャップ・セロテープなど貼るか、端子を接続したままにしてホコリが入るのをふせく
●ACアダプタも汚れてれば掃除

●ニューファミコンを使う(初代を使いたいのなら、251さんの言うキットを使ったほうがいいのでしょうが)
●電源周り(録音に関係の無い電気機器は全部コンセントから抜く)
・できれば部屋の電気を消す
・できれば家のほかの電気を消す(夜中に録音する)

思いつくところではこんなかんじです
0269名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 15:08:18ID:6ZFL23CY0
>ボケる

インターレース表示をボケさせたものの方が、実機での表示に近いんですよ。
だから、当時を知っている人はそのように設定して遊ぶことがあると思いますよ。
マリオとか、バルーンファイトとか。ドラクエみたいなソフトはやりませんね。

綺麗・汚いは、個人的な思い入れや基準如何だと思いますよ。
WEB上のGIFアニメや二次創作物をつくろうと思ったときのことを想像すれば
まあピクセル感全開のほうが綺麗だという判断が妥当ですし、普通はそれでも
いいんですが、実機で遊んだことに思い入れのある人は、最初に書いた設定を
するほうが、平たく言えば「泣ける」と思いますよ。

遊びまくっていれば少なくともインターレース表示は外すでしょうが・・・・・・。
0270名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 19:07:51ID:Y8cpEEdL0
BlueMSXは
Y/C分離+ノイズ コンポジット+ノイズとか表示できてよいです。
http://www.bluemsx.com/jfeatures.html

0271名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 20:30:01ID:RJm8ekUy0
たしかにBlueMSXぐらいこってるなら、フィルタを使ってもいいかなと思う。
でも、基本的には、ドットがクッキリしてないと俺はだめだな。
0272名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 20:40:37ID:W1cBKR0E0
ドットがボケてると視力が落ちたような気分になります。
0273名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 23:09:39ID:PQB3SzJa0
>>270を読んでスゲーと思ってサンプル見たが、大したことなかった。
ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
ビデオ=ぼかす この単純発想が腹立たしい。
0274名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 23:41:49ID:6ZFL23CY0
>>273
確かにその通りではありますが、もう少し穏やかに指摘したほうがいいと思いますよ。
0275名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 23:44:09ID:6ZFL23CY0
うーん、それに結構よくできてますよね。雰囲気はよく伝えていると思いますが。
関係ないですけど、サイトのつくりもきれいですね。
0276名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/16(日) 00:06:40ID:PQB3SzJa0
>>270を拝見しすばらしいと存じ、サンプルを拝見した所、想像を裏切るものでした。
ドット妨害やクロスカラーを再現しているものと予想しましたがしておりません。
どうゆう訳かビデオモードはぼかせばよいというおかしな常識みたいな物ができてしまっており、拙者は残念であると同時に立腹しておる。
0277名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/16(日) 00:24:20ID:m5UbomHI0
> ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
こういうフィルターつくってほすいすよね!
0278名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/16(日) 23:50:37ID:izOr1LQc0
BlueMSXはRFフィルター(正式名称忘れた)をオンにするといい感じになる
とはいえMSXをRFで繋いだ人にしか共感を得ないと思う
0279名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/17(月) 14:42:39ID:gujGpP5m0
RF接続は「ボケる」というか色がにじむ感じだ罠
0280名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/17(月) 17:59:34ID:Z2FQoCso0
VirtuaNESでテレビのガワを表示しとけ
0281名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/22(土) 01:41:33ID:h0NkrdmA0
夢工場ドキドキパニックで株を抜くときの音がNNNestrだと変。
0282名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/22(土) 09:19:57ID:pTu5w/3x0
>>281
ホントだな。今やって気づいた。
0283名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 06:54:29ID:PalXiQJI0
NNNesterJはディスクの音が全然ダメ。
既出だが。
0284名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 07:08:12ID:B+Iii+tq0
昔はGNESがディスクにかけては最強といわれていたが今はどうなってんの?
0285名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 08:04:15ID:aciYLEx40
>>283
"fdsplugin"を入れれば少しはマシになるよ。
0286名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 09:19:17ID:hvx9TLz30
>>284
NNNesterJで十分ですが何か?
0287名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 10:27:25ID:BhAx8Ntf0
>>286は本物のディスクシステムをやったことがない。
0288名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 11:51:18ID:hvx9TLz30
>>287
やったことあるが

別に君らのように以上に 音 にこだわるような馬鹿じゃないのだよ。

実にくだらん。

0289名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 11:53:19ID:4MGr7QIB0
難聴を棚に上げてる障害者がいるスレはここですか?
0290名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 12:07:29ID:hvx9TLz30
>>289
残念ながら君らのような蛆虫は、全ユーザのごく一部に過ぎないのだよ。

それをさも広く一般の意見かのようにのたまうアホ それが君だ。

100人にやらせてもほとんどの人間はこれで十分という。その意味が君
はわからんようだな

たかだか8bitのマシンの音程度で綺麗だの汚いだのなんてほざくのはそ
もそも 君のただの異常なこだわり でしかないことを知れ

この完成度で90%の人間は十分なのだよ。
0291名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 12:12:07ID:SUxyx/uU0
>>288
素直に「オレには違いがわからんから」って言えばいいのに。
0292名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 12:18:17ID:hvx9TLz30
>>291
違いを分かる必要性はない

わからん馬鹿だな おまえも

ゲーハー馬鹿と貴様の思考はまるでいっしょ。マニアの意見にいちいち耳を貸す
つもりはない

失せろ
0293名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 12:29:55ID:DbKjiQJT0
グラフィックで言うとマリオがルイージに見えるくらい違う
0294名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 12:50:43ID:SUxyx/uU0
牛丼でいうと、アメリカ牛が豪州牛で代替されるくらい違う。


>>292
> マニアの意見にいちいち耳を貸すつもりはない

なら、こんなマニアが集まるスレで発言しなきゃいいのに。
もともとゲームエミュレーターなんてものはマニアックな世界なわけだが。
たかだか8bit、されど8bit。
0295名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 13:00:47ID:kuUnqdKD0
仕方ないじゃん、細かな違いににとらわれずに
ゲームの本質を楽しめてる俺様カコイイっていう考え方なんだから。
0296名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 13:10:50ID:hvx9TLz30
>>295
マニアは連邦にでもいってぐずぐずくすぶっていろよ
0297名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 13:20:40ID:iTEN2Y4T0
違いがわからない云々よりも発言内容を吟味すると、再現性にこだわっている
開発者の人たちをも馬鹿にしてるってことになるよ。
おまい自分のいってることの意味わかってる?

たぶんここスレにいるやつらはただゲームができればいいってもんじゃないだよ。
エミュレータがどんどん実機の挙動に近くなっていく、その過程を楽しんでるん
じゃないの。ただゲームがやりたいだけなら実機で遊んでるよ。
0298名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 13:37:04ID:4MGr7QIB0
無駄な改行と大人びた発言をしようとしてる所からも
彼の厨っぽさが伺えるね>ID:hvx9TLz30
0299名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 14:44:21ID:+Qyh/vb/0
>> 297
おっしゃる通り!このスレのタイトルも
「最強のエミュレータ(NES編)」だもんね。
最強とはいかに実機に近いかどうかだと思う。
最強にこだわらなかったら他のエミュレータスレに行けばよい。
0300名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 16:02:41ID:SUxyx/uU0
>>296
ドサンピンはemu3でもうろついてカピカピにパサついてろよ
0301名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 18:33:43ID:WT9pkbU60
>>297
>>299
あと再現性には、どれだけ多くのソフトを動かせるのかというのも含まれている、と思ってる…。
ほんと、ゲームやりたきゃ実機やればいいんだもんね。
0302名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 18:57:44ID:TiNM5C9b0
NNNesterJを使ってる奴は"fdsplugin"を入れろって
ディスクの音がVirtuaNESレベルになるから
0303名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 21:03:14ID:hvx9TLz30
>>302
入れて見る
0304名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 21:57:26ID:PYPLHant0
でも、微妙に最新版とは違う所がある。
0305名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/24(月) 09:05:10ID:cx9qrYz00
なんにせよ最強のNESエミュはVirtuaNESだろ。
0306名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/24(月) 13:28:18ID:kyKvFzDp0
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0307名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/27(木) 10:25:04ID:qHOIlE3p0
NNNはオフィシャルサイトがヘタレすぎ
0308名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 03:56:26ID:1jjluBU+0
なんでNESのエミュ作者はこんきがなくてすぐ開発中止にするんやろ。オープンソースの波がきてもだれも継続して開発せーへん。だれかNNNesterJの開発をぞっこーしてーな。
0309名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 09:09:33ID:YViFcXjZ0
VirtuaNESで十分だよ
0310名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 09:20:28ID:i36M38qv0
Famtasiaがオープンソースにならなかったのが今更ながら非常に残念つД`)
0311名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 10:19:29ID:AESnRK+E0
>>308
君は勘違いしている。
というかオープンソース思想事態も大きな欠陥を抱えていることを、彼もよく知っている。

というのも、そもそもプログラムを開発できる人間というのは地球上で限られている。
さらに、開発に時間を注げる人間も限られている。

さらに、あまりにも多くオープンソースのプロジェクトが存在し、リソースがさかれるプロ
ジェクトというのは限られる。

当然、オープンソースなのに誰も開発してくれない あぶれたプロジェクト というのが
出てくる。ヒューマンリソースというのは無限であり有限である。OOoのようなでかいプロ
ジェクトなんかに興味がいって人がもっていかれると、こういう小さなプロジェクトはあぶ
れる
0312名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 10:41:47ID:F0d8IdrP0
誘導
【シャーポン?】WS003SHのエミュレータの可能性【エロさん?】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1130515854/

>>1 逝ってよし
0313名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 10:43:38ID:F0d8IdrP0
あ、、、スマソ 誤爆した
0314名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 15:49:12ID:JHeH6a8X0
カラーパレットが実機と一番近いエミュはどれ?
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5785/Atlantis/Atscrn.htm
0315名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 15:57:29ID:q0QeM5LN0
パソファミってもしかして吸出し以外全然だめなんじゃない?
0316名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 16:27:19ID:cgt2xpKM0
>>314
それの元のデータ(NESROMになったもの)ってないの?
0317名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/29(土) 16:43:36ID:JHeH6a8X0
>316
NESROMじゃなくて*.PALのパレットファイルでエミュレータの配色は変更できるよ。
たいがいが実機の画面を見ながら配色するんだけどパソファミのはひどすぎる。
0318名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 02:01:22ID:7n1tRoqo0
>>314
シャープのC1(RGB直結ファミコン内蔵TV)使いだった俺から見ると
nnnesterJがそっくりだと思う
ベガ+PS2をRGB出力で使っている人ならわかるだろうけど
RGBは赤色の発色に劣化が全く無いため、朱色ではなく純粋な赤として表示される
0319名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 11:31:28ID:SWCYwFMx0
>>314実機とテレビの組み合わせによっては微妙に変わるから人によってだと思われ。
とりあえず自分のTVと見比べながらパレットでも弄ってこよ。
0320名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 11:47:09ID:ubghL9X10
PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。
0321名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/03(木) 12:14:44ID:h8OPKAFP0
じゃあ、パレットの理論値はどうなっているんだろうか?
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