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最強のエミュレーター(NES編)

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0001NES05/01/28 16:31:17ID:bBqT6mtA
どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。

VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)

他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。
0175名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/19(月) 11:42:36ID:b6WcokFq0
↑Famtasiaの作者がアップしてた

だから問題ないっちゅーの。たかが録音ファイル。ROMじゃないんだから。
0176名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/19(月) 11:44:08ID:b6WcokFq0
↑ヒップホップのアーティストはいろんな音源サンプリングしてるよ。著作権に問題なし。
0177名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/19(月) 11:48:03ID:aZ6o6KDl0
入手困難な訳でもないんだから自分で録音すればいいだけなんじゃ
0178名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/19(月) 11:48:10ID:oZxFAq290
効果音に著作権はありません(笑)
http://64.233.167.104/search?q=cache:ZDZ12PlxXmYJ:spa.fusosha.co.jp/e-enter/010926.html+%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E9%9F%B3%E3%81%AB%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9&hl=ja
0179名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/19(月) 12:13:11ID:6Lvw2oGG0
>>176
ネタが著作物なら、ちゃんと許可取ったり使用料払ったりするよ。
0180名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/19(月) 16:23:15ID:l3CGElyh0
吸出し機能があるパソファミが最強!合法的にあそべるから。
0181名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/19(月) 16:27:21ID:xGsRVTo+0
>効果音に著作権
あるに決まってるだろw
0182名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/19(月) 18:55:21ID:F418rb080
燃えプロの音声ファイルうp神はまだですか・・・・・・
0183名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/19(月) 22:33:32ID:xGsRVTo+0
Virtuanesの掲示板ひどいな、Norix氏が気の毒だ。
0184名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/20(火) 09:21:13ID:OEe/8ppJ0
じゃあおまいらが答えたれ
0185名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/20(火) 10:44:53ID:KE6j2/le0
何かすごいのが来たのかと思ったら、別に普通じゃん。

もう一個の方の掲示板は、実際ひどかったけど。
0186名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/20(火) 19:14:40ID:aX1t2tZd0
VirtuaNESのサイトの掲示板は質問よりもエロサイトの宣伝が酷いな。
色が暗めなら巡回先にする馬鹿が多い所為か。
0187名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/20(火) 20:36:31ID:zuj6ahAY0
エロサイトの宣伝を貼られる掲示板と貼られない掲示板について


※エロサイトの宣伝を貼られる掲示板の一例
http://www.emulation9.com/cgi-bin/zatsudan1.cgi
ちょっとした雑談などの場にお使いください。くだらないこと可(^^
ご注意:但し、下記の事項に該当するご投稿は発見次第予告なく削除いたします。
ROM関連、商用目的、HP宣伝、アダルト関連、個人及び企業・団体等の中傷・批判等
エミュレータ情報(こちらは「ニュース投稿」へお願いいたします)エミュレータに関するご質問(現在当サイトでは一切受け付けておりません)
TOPページ及び過去のニュースやエミュレータコーナーに関するご質問ご報告等(こちらはメールでお願いいたします)
捨てハンや不正なメールアドレスと思わしきご投稿(ご投稿内容に問題がない場合でも対象)
0188名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/21(水) 00:16:37ID:innpDA6X0
パソファミ(v1.5e)キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/
特殊フォーマットの吸出しと書き込みが可能になりました。
 アイツー社
 ・「子育てゴッコ 」
 ・「トンカチエディタ」
0189名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/23(金) 20:56:07ID:kEz1mot50
>燃えプロサウンド

VirtuanesがSMYNESのサウンドファイルに対応してほしい。

http://www.zophar.net/Files/JALECO1NEW.ZIP

(ちなみにWAVを固めた(?)DATファイル)
0190名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/23(金) 22:54:04ID:v0e4onSf0
ファミコンエミュレータの歴史

●1995以前

X68000用のスーパーマリオなどゲーム1タイトルごと実行できるエミュレータが登場。パソコン通信やコミケなどで出回る。

FM-TOWNS用パソファミ登場。

●1995 3大エミュレータの時代

iNES登場。Macなどに幅広く移植された。
パソファミ登場。
FAMICOM登場。後にFamtasiaと改名。

●1996 ROMサイト全盛期の時代
国内では「安穏エミュレータ」なるROM配布サイト、海外では「Vertigo 2099」というROMイメージリリースチームが生まれるなど、ROMサイト全盛期の時代。ROMイメージの配布はまだグレーゾーンであった。

●1997 Nesticleの時代

Nesticle登場。
0191名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/23(金) 22:55:07ID:v0e4onSf0
ファミコンエミュレータの歴史(つづき)

●1998 fwNESの時代

fwNES、BioNES登場。iNESではサポートされなかった特殊マッパに多数対応。
Famtasia登場。

●1999 Famtasiaの時代

●2000 オープンソース化の時代

G-NES登場。マッパをプラグイン化したのが画期的。

nesterJ、uonester登場。GPLによって配布されるオープンソースエミュレータ。

ROM配布サイト「ファミコン決死隊」が摘発。ROMイメージ配布での摘発は国内初めて。

●2001

NNNesterJ、VirtuaNESがオープンソースで登場。

●2005

史上最強のファミコンエミュレータVirtuaNES2登場?

(※もっと詳しい情報や年代など間違っていたらレスお願いします。)
0192名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/23(金) 23:16:05ID:HruzOj1O0
なつかしいな
0193名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/24(土) 00:24:16ID:646phajA0
Famtasiaが登場したのは'99 8/1
'99 11/16 登場のSMYNESも特殊マッパーに挑戦した歴史的エミュ。
0194名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/24(土) 18:18:58ID:R9z5gFdx0
俺、いまでもnesticle 0.42 for Windows使っていて気がつかなかったなぁ

世の中進んだもんだね まったく

NNNesterJをダウンして使ったら恐ろしく快適だった。今後はこれを使うよ。
VirtuaNESはなんかダサかったので、俺は45秒で捨てた
0195名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/24(土) 21:37:01ID:QbyX5Jwx0
何かとは何だよ何かとは
0196名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/24(土) 21:51:36ID:+gtHmoqr0
menuの半角とか?
0197名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/24(土) 22:29:35ID:xkTTsHe80
たしかにVirtuaNESはダサい
フルスクリーンでスーパーまりおをやってて
Bダッシュで高速スクロールすると画面がびみょうに割れるね(残像)
mameみたくトリプルバッファとかつけてほしいよん
0198名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/24(土) 22:54:17ID:cg+Tryvo0
>>197
設定次第だボケ
0199名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/25(日) 00:48:21ID:uAgvn/PL0
NNNesterの方が音が綺麗。
0200名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/25(日) 00:56:09ID:xmGjCi6p0
>>199
具体例キボン
0201名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/25(日) 02:27:57ID:hc/yy8480
サウンドは断然Virtuanesのほうが良い。
NNNesterの方が音が綺麗という人は耳くそたまってるか、NNNesterが開発中止になってVirtuaNESしか選択肢がなくなっているくせにいちゃもんつける天邪鬼。

グラフィック面ではデフォルトでも快適なNNNesterのほうが初心者にはうけるよ。(Virtuanesgはめんどくさい設定しないと快適にならない)
0202名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/25(日) 03:48:52ID:7G7hMXk20
対応ソフト数で明らかに劣ってるのになぜ自作までしてNester系を推しているのだろう…
0203名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/25(日) 08:48:18ID:ydbrw1300
NNNesterJはディスク音源をエミュレートしきれてないのでウンコ
謎の村雨城でVirtuaNESとの違いがよくわかる
0204名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/25(日) 09:43:19ID:XwGLR9Gl0
NNNはナイトガンダム物語がセーブできなかったな。
savファイルはできるんだけど、ゲーム再開してもContinueが出ない。
02051992005/09/25(日) 11:32:03ID:pFipst2d0
再現性能ではなく音自体が綺麗。
Virtuanesは三角波がビリ付く。
NNNはビリ付かない。
0206名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/25(日) 11:59:51ID:u30I7zeA0
>>205
おまえの環境特有の話をされてもなぁ


参考にもならんよ
0207名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/25(日) 15:10:38ID:x1txEPoC0
環境はみんな違うから参考になるよ
0208名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/25(日) 16:02:36ID:6KqcILU90
>>204
バトルフリートも同じ現象。
セーブ機能が動かないから面クリできず先に進めない。

カセットのセーブが飛びやすいので、
唯一VirtuaNESで出来るとわかったときは嬉しかったよ…
0209名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/25(日) 17:10:46ID:XwGLR9Gl0
しかしチートコードは大抵NNN用だなぁ。ラビリオンズもそうだし。
まぁ変換は簡単なんだけど、なんていうかね。
0210名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/25(日) 18:42:55ID:uPIk81sm0
Virtuaには一括入力機能がないからなぁ。
0211名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/29(木) 02:01:17ID:g/LW9xYG0
>>189
それはどんなフォーマット?
02121892005/09/29(木) 23:27:04ID:w6o28hre0
>211
SMYNESの作者が独自に作ったフォーマットみたい。解析してみないとわからないですね。

エミュニュースサイトの老舗Zophar's Domainにてダウンロード可
0213名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/30(金) 00:32:01ID:UEhzCpRb0
>>212
そんな終わったエミュのしかも、作者のオナニー形式なんかに対応する
必要性は全く持って皆無だな
0214名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/30(金) 03:37:55ID:vHgrtWMC0
WAV形式に変換できれば便利だろ
0215名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/30(金) 11:14:29ID:cuRbF6g50
フォーマットも何もWAV形式の拡張子変えただけだったような・・
0216名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/30(金) 12:10:20ID:cuRbF6g50
ごめん、違ったわ。他のファイルと勘違いしてた
0217名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/03(月) 20:44:44ID:qiCOPvb/0
VirtuaNESマックでもやりたい!だれか移植して!
0218名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/03(月) 22:26:11ID:eQelFA390
>>217
残念ながら不可能

PPCじゃなくなれば、移植は簡単だよ
0219名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/04(火) 04:15:20ID:ETFemeH50
>>217
Windowsのエミュ買ってくれば?
0220名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/04(火) 10:50:42ID:uKAkSR8J0
win機くらい安く買うか組めば解決。冗談じゃなくてね。
0221名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/04(火) 13:32:04ID:LzLY8CgF0
中古でやりたいゲームと本体の本物を揃えた方がいいって。
0222名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/04(火) 22:50:59ID:cEwtcSE00
なぜマック使いを馬鹿にするんだ!
0223名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/04(火) 23:00:16ID:pEXvFv4V0
なんでマックを使うのかと
Windowsユーザーと一線を画すと勝手に思ってるのなら
極めてDQNな思考の持ち主だろう
0224名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/04(火) 23:53:32ID:Y8j5/VFe0
http://www.zophar.net/mac/nes.html

こんなにあるじゃん
0225名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/05(水) 01:16:28ID:DBncMRgP0
>>221
まさに正論

>>223
一昔前なら良かったけれど今じゃiPodの付属品だからな
OSXがWin3.1よりひどすぎる

>>224
ほとんど使い物にならない
過去レスの歴史で言えば1995年三大エミュの時代でほぼ止まってる
0226名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/06(木) 14:44:59ID:nALidtc40
仕事用はMac。遊び用はWin。
0227名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/06(木) 20:05:33ID:uNKbjqKj0
Mac版のiNESはディスクシステムのBIOSが内蔵されててビックリした。
0228名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/08(土) 02:08:18ID:hQXRXZ9r0
それから、スティーブ・ジョブスが言った言葉
"Stay Hungry. Stay Foolish."
「ハングリーであれ。馬鹿であれ。」

Winみたいなかちっとしたマシンだけじゃなく
馬鹿なマシンがあっていいじゃないか!
0229名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/08(土) 10:38:31ID:gydOpb4F0
リチャード・バニスターが死んだらMac用エミュの開発(Windows用エミュのMacへの移植)は絶望的じゃね?
0230名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/08(土) 21:40:30ID:l062Thzz0
VirtuaNES2αの次Verはどーなったの?

いでよ!
中の人 orz
カモーン!
0231中の人orz2005/10/08(土) 22:03:31ID:+3AJNTBy0
風邪にやられてヘロヘロorz
休みくらいしかコーディングしてる余裕なしorz

次はデバッガが付く予定。
0232名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/08(土) 22:29:24ID:IffMBFdv0
お大事に
0233名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/08(土) 23:47:14ID:OB3FdN7M0
中の人、乙!

VirtuaNES2αはwin以外に視野を広げると書かれてましたが
LinuxやMacOSの移植も可能になるのでしょうか?
0234中の人orz2005/10/09(日) 00:56:29ID:kbXYh6pS0
>>233
g++でコンパイルは出来ているのでコア部の移植自体に問題は無いです。

UIをどうするかが最大の問題なのですが、Windows以外はSDLを使おうと
思っています。

とか言いつつもUIはやっぱり欲しいと思う漏れが居るw
0235名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/09(日) 06:01:40ID:zcJ8Zcb80
>>234
gtkかqtかってな話ですか?
0236中の人orz2005/10/09(日) 09:52:52ID:kbXYh6pS0
>>235
そんな所です。
設定はUIがあった方がやりやすいのは確かだと思うので。
0237名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/09(日) 10:07:26ID:FNo4vYzo0
QUASI88ってエミュはUIもSDLで表現してた
0238名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 02:27:31ID:vhAQ7oLk0
燃えプロ録音してるけど
「あーほ」っていうのが採れない
この音声どうやってだすの?
デッドボールの乱闘???
0239名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 02:48:33ID:R1gCUBm00
満塁で三振だったんじゃないかな。
ってかそのファイルください!!
オネガイシアス!!!
0240名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 09:24:41ID:/ITPK2950
実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった
0241名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 14:36:24ID:xEMYFqUJ0
>実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった
100回位リセットしたけど「プレイボーール」としかいわないです
0242名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 14:54:12ID:/ITPK2950
リセット連打だと言っとろう。
0243名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 15:46:25ID:xEMYFqUJ0
>242
やっぱりだめ
満塁で三振しても言わなかった。

Moepro06 フェアッ!
Moepro13 あーほっ

この2つが鳴らないよぉ
0244名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 16:19:07ID:/ITPK2950
実際のプレイなら無死満塁じゃなかったかな?
0245名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 16:51:00ID:R1gCUBm00
フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす
あーほ・・・・満塁で見逃し三振

ってかそのファイルください!!
オネガイシアス!!!
0246名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 17:34:33ID:xEMYFqUJ0
>245
フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす
→むちゃくちゃむずかしいじゃないですか。
あーほ・・・・満塁で見逃し三振
→もう一度チャレンジしてみます。

ありがとうございます。メルアド教えてくれたら…
0247名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 17:44:21ID:R1gCUBm00
フェアの声は普通にCPUと対戦してたら起きると思いますよ
さっきSMYNESで試してみました
0248名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/11(火) 09:22:43ID:ecjMjEAS0
あーほは「無死満塁で三振」限定だと思う。
0249名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/11(火) 23:11:17ID:LdxZvAI+0
録音めんどくさっ
だれもやらないはずだ。
0250名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 10:04:45ID:cn0fj3Mm0
外部から信号与えれば鳴るんじゃないの?
0251名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 11:35:39ID:+Nntl2vh0
ところで、ファミコン実記の音を最高・綺麗に録音する方法は以下以外にある?

●高価なAVケーブル(金メッキ&ノイズ低減)使用
●端子の部分に接点no.1を塗る
●http://www.tea4two.jp/hp/product/game_08.htmlのキットを使用
●USBオーディオインターフェイスを使用

こだわるときりがない
0252名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 11:36:37ID:+Nntl2vh0
ファミコン実記→ファミコン実機
スマソ
0253名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 11:55:22ID:+Nntl2vh0
今最強のエミュはこれだ
VirtuaNESEX TPU2(VirtuaNESにアジアオンリー周辺機器デバイス、アジア系ソフトのマッパ拡張)
FCEUltra mod(FCEUltraにアジア系ソフトのマッパを拡張)
0254名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 12:13:11ID:7qeq86Nr0
既出かもしれないけど知っている人居たら教えて欲しい

NNNester使ってるんだけど画面が滑らか?
にならずにドットが目立つんだけど設定か何かで滑らかに出来る?(既出だったらゴメン)
VirtuaNESはドットが目立たずに滑らかなんだけど。
でもNNNesterを使いたい・・・
0255名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 14:25:29ID:ruJB22EK0
滑らかというのがどういう状態かわからないけど、DirectDrawのことだろうか。
0256名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 14:53:04ID:w+1XHjlW0
>>255
DirectDrawをヒントに検索したら分かりましたありがとうございます。
ちなみにDirectDrawを使用するにチェックが入っていたのに
画面には変化がなかったのですが。
システムメモリを使用からビデオメモリを使用するに変えると画面が滑らかになりました
0257名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 23:29:30ID:Qgrn+yKb0
滑らかっていうかぼけてるだけでは?
俺は、ぱきっとシャープな方が好きだなぁ
0258名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 02:38:46ID:Qd1avZej0
ボケて滑らかになるくらいならピクセル感全開の方が好みだな。
0259名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 03:01:10ID:QznYmfgm0
俺はビデオカードの力で軽くボカして
ナナオのCRTでプレイするのが好みだ。
0260名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 09:14:52ID:rKb4hvXd0
俺もドットのはっきりしてるほうがキレイだと思うっぺ。
DirectDrawかけてぼやけるのはどうも好かんべ。
0261名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 16:53:48ID:/Jg+y1xr0
ソフトウェアでぼかすのは悪くないけど,
ビデオカードでぼかすのは単に劣化しているだけに見える.
0262名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 17:49:24ID:rGDrcKs40
アンチエイリアスのことかー
0263名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/13(木) 18:45:53ID:BxHr/Dnf0
ゲフォのことかー
0264名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 09:35:27ID:Lk+ODup80
でも、SaIとかEagleとかの補間よりはゲフォのアンチエイリアスのが自然な感じでいいかなと思ったり・・
0265名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 10:33:28ID:blILc5p90
んー、アンチエイリアスっつーのはDirectDrawの機能であって
ゲフォでもラデでも発生するよ。
0266名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 15:47:40ID:sv4eWclB0
バイリニア処理じゃないの?
0267名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 21:57:40ID:xtRJHoqL0
アンチエイリアシング≠フィルタリング
0268名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 15:00:15ID:6ZFL23CY0
>>251
●端子に何か塗るまえに、塗る前に端子をよく掃除する
●録音側の端子接続部を掃除(汚れてればかなり効果がある)
●できれば接続するところにキャップ・セロテープなど貼るか、端子を接続したままにしてホコリが入るのをふせく
●ACアダプタも汚れてれば掃除

●ニューファミコンを使う(初代を使いたいのなら、251さんの言うキットを使ったほうがいいのでしょうが)
●電源周り(録音に関係の無い電気機器は全部コンセントから抜く)
・できれば部屋の電気を消す
・できれば家のほかの電気を消す(夜中に録音する)

思いつくところではこんなかんじです
0269名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 15:08:18ID:6ZFL23CY0
>ボケる

インターレース表示をボケさせたものの方が、実機での表示に近いんですよ。
だから、当時を知っている人はそのように設定して遊ぶことがあると思いますよ。
マリオとか、バルーンファイトとか。ドラクエみたいなソフトはやりませんね。

綺麗・汚いは、個人的な思い入れや基準如何だと思いますよ。
WEB上のGIFアニメや二次創作物をつくろうと思ったときのことを想像すれば
まあピクセル感全開のほうが綺麗だという判断が妥当ですし、普通はそれでも
いいんですが、実機で遊んだことに思い入れのある人は、最初に書いた設定を
するほうが、平たく言えば「泣ける」と思いますよ。

遊びまくっていれば少なくともインターレース表示は外すでしょうが・・・・・・。
0270名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 19:07:51ID:Y8cpEEdL0
BlueMSXは
Y/C分離+ノイズ コンポジット+ノイズとか表示できてよいです。
http://www.bluemsx.com/jfeatures.html

0271名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 20:30:01ID:RJm8ekUy0
たしかにBlueMSXぐらいこってるなら、フィルタを使ってもいいかなと思う。
でも、基本的には、ドットがクッキリしてないと俺はだめだな。
0272名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 20:40:37ID:W1cBKR0E0
ドットがボケてると視力が落ちたような気分になります。
0273名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 23:09:39ID:PQB3SzJa0
>>270を読んでスゲーと思ってサンプル見たが、大したことなかった。
ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
ビデオ=ぼかす この単純発想が腹立たしい。
0274名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/15(土) 23:41:49ID:6ZFL23CY0
>>273
確かにその通りではありますが、もう少し穏やかに指摘したほうがいいと思いますよ。
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