SoundEngine使っているヤシ→
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0335名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/05 23:16ID:6rzfkh8C> 音をそろえるだけならアタックもリリースも0でいいと思ってたんですけどそうでもない?
素材や用途によるんですが、例えばattackが0ですと、レベルが指定したスレッショルドに
差し掛かった瞬間に突然コンプレッションされるわけで、聞いた感じが不自然になる場合が多いんです。
このような用途では、なるべく滑らかに音量が推移してゆくほうがイイわけです。一般論として。
(まじで用途によります。アタックを強調するためにコンプを使う時だってあります)
> あと先読みの意味もよく分かってないです・・・すいません
音は時間軸なので、予め設定した時間後にやってくるピークに備えて、
コンプレッションを始める機能です。つまりピークが発生してからコンプが作動するのではなく、
その少し前にコンプ処理をはじめるという機能です。
> >>332
> 残ってます
> 劣化してるからまともな波形に戻ってる(戻ってしまっている)んですか?
では無くて、あくまで想像なんですが、もしかしたらbit/サンプリングレートの
コンバート時に起こっている現象かもしれません。
>ICレコーダーのイヤホン端子からパソコンの裏のマイク端子にケーブルを繋いで録音
この方法ですと(音質は別にして)一度アナログに戻っているわけですから、
アナログ音声としてきたものをPCのサウンドカードでA/D変換しているわけですよね。
その違いかもしれないな・・・と憶測してみたりしてます。実際わからないですけど。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています