━━━ Macromedia Director ━━━
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001真黒目出亜
02/10/18 08:43ID:???スタンドアロンからWebコンテンツまで
リッチでインタラクティブなコンテンツを作成できます
製品情報:Macromedia
http://www.macromedia.com/jp/software/director/
で、どうよ?
0830名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/18(火) 11:43:38ID:hBlXzlmb0ダブルクリックの1発目のクリックのときにシングルクリック処理が実行されてしまいます。
色々試したのですが簡単なようで中々うまくいきません。。どのような構文にすればよいのでしょうか?
on mouseUp me
if the doubleclick then
put "ダブルクリック処理"
else put "シングルクリック処理"
end
0831名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/18(火) 12:58:42ID:yt5Aea930ディレクターのコアオブジェクトにあるシステムのmillisecondsを使用すれば可能かもしれません。
前回押された時の時間と次押された時の時間の差分を使用して
シングルorダブルクリックを判定すればよいものだと思われます。
差分の値が大きすぎれば初回のクリックとして判定時間を初期化し、
ダブルクリックと判定したい時間内であればダブルクリックとして
処理してあげればよいかと思います。
0832名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/18(火) 14:17:46ID:kp4gqzJ500833名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/18(火) 23:47:00ID:hZzK/Gdh0extraでググってもだめ。
XTRA Lingo Director でググらないと。
日本のサイトでもXtraのリンク集があるよ、soraさんとことか。
http://blog.eee-craft.com/archives/51660125.html
binaryFileIOは無料でシンプルなんでお勧め。
遅いらしいけど、あんまり気にならない。
0834名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/18(火) 23:57:07ID:hZzK/Gdh0ビヘイビアじゃなくて、ムービースクリプトに記述してください。
動かしてないから合ってるかどうかわからないけど。
ちなみにダブルクリックは0.2秒以内と仮定してます。
global gTimer
on enterFrame
dqtime = 200
if the mouseDown then
if the milliseconds - gTimer < dqtime then
flg = "ダブルクリック処理"
else
gTimer = the milliseconds
end if
else
if the milliseconds - gTimer > dqtime then
flg = "シングルクリック処理"
end if
end if
case flg of
"シングルクリック処理":
"ダブルクリック処理":
end case
end
0835名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/19(水) 10:40:43ID:3u42vhdi0志村ー Buddy File! Budd File!
0836816
2008/11/20(木) 23:33:12ID:dXzqWnQV0どもです、ググり方ありがとうございます。
まだまだ引っ掛けるのに時間が必要なのでたすかりました。
>>835
Buddy Fileでググっても引っ掛けられませんでした・・・。
0837名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/20(木) 23:59:45ID:EW3s/TcL0ググるっていうか、私の貼ったリンク先にありましたが…
http://www.mods.com.au/budfile/
0838816
2008/11/21(金) 15:58:31ID:5hWhVKyN00839774
2008/11/28(金) 13:55:08ID:dUOkf+Z/0フォントのジャギがなくなって綺麗です。
MS明朝とかMSゴシックはダメ。
これ、クリアタイプ必須ですね。
0840774
2008/11/28(金) 14:01:28ID:dUOkf+Z/0あくまで、テキストキャストメンバーの話です。
0841名無しさん@お腹いっぱい。
2008/12/01(月) 10:41:20ID:KI3HZO3W0やっぱり皆さんは使い慣れたテキストエディタを関連付けしているのでしょうか?
0842名無しさん@お腹いっぱい。
2008/12/03(水) 16:15:20ID:3ktBzHwu0現在スクリプトを外部ファイルとして作成しております。
このファイルを外部で編集した場合、最新の状態として
ディレクター内で取り扱うには member("xx").unload();
を行うようにヘルプにはかかれて降りますが、
もっと良い方法はございませんでしょうか?
この方法だと複数のファイルを外部で編集した場合、
unloadを行うよりディレクターを立ち上げなおすほうが
確実に更新できるような気がしています。
0843名無しさん@お腹いっぱい。
2008/12/03(水) 17:25:18ID:A9K0AgWn0http://www.adobe.com/cfusion/mmform/index.cfm?name=wishform&loc=jp
ここで要望受け付けてくれるから出してみなよ
0844名無しさん@お腹いっぱい。
2008/12/03(水) 17:51:05ID:tAqIRCwu0何のことかは分からないが、たぶん報告済み。
0845名無しさん@お腹いっぱい。
2008/12/03(水) 21:33:13ID:fLmkGuCd0Shift + F8 は?
0846842
2008/12/04(木) 17:15:25ID:GLiFDEMN0読み込み時に外部リンクとして読み込んでいなかったのが原因でした。
お騒がせして申し訳ないです。
0847842
2008/12/05(金) 13:58:36ID:XyIaWHdz0どうも継承を実装する際に挙動が少しおかしいような気がします。
ムービースクリプトとして各クラスを読み込むのですが、
継承元のfunctionオブジェクトが見つからないようなのです。
ためしに trace( typeof xx ) のようなコードを書いて、
undefinedで無いか確かめるとfunctionと帰ってきます。
しかし継承の機能を実装した関数に引き渡すと、
コンパイル時にnot defined と言われエラーとなります。
このような状況ですとクラス毎にファイルを分けてスクリプトの
製作が行えないので非常に不便なところです。
なにかご存知でしたらご教示いただけますでしょうか・・・。
0848842
2008/12/05(金) 18:26:54ID:XyIaWHdz0クリーンインストールした環境でも良く落ちるので困っております。
僕はソース編集後にctlt+sでセーブする癖があるのですが、
どうもコンパイルやセーブ、ソースを開くなどを行うと
高確率でディレクターがハングアップしてしまいます。
また、デバッグ用にブレイクポインタを置こうとしても
ソースが在る行にかかわらず置けない場所もあります。
コンパイラが最適化し不用な行と認定されて置けない場合もあるのでしょうか?
OSはXPでSP2で動かしています。
ディレクターのバージョンは2004MXです。
言語がjavascriptだとかも関係があったりしたらやだな・・・
0849QAtKFROdkAgWBYGRU
2008/12/05(金) 18:28:22ID:mUUVoPQf0http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels.html shawn michaels
http://dirtesa.awardspace.com/wwe-shawn-michaels.html wwe shawn michaels
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-action-figures.html shawn michaels action figures
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-action-figure.html shawn michaels action figure
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-toy.html shawn michaels toy
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-book.html shawn michaels book
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-dvd.html shawn michaels dvd
http://dirtesa.awardspace.com/the-miz.html the miz
http://dirtesa.awardspace.com/hbk-shawn-michaels.html hbk shawn michaels
http://dirtesa.awardspace.com/finlay.html finlay
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-wife.html shawn michaels wife
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-bio.html shawn michaels bio
0850名無しさん@お腹いっぱい。
2008/12/24(水) 19:16:35ID:tTUywyV40スプライトチャンネルオブジェクトを取得したいと思っています。
ヘルプでは
-- Lingo シンタックス
objSpriteChannel = channel(2) -- 番号による参照
objSpriteChannel = channel("background") -- 名前による参照
// JavaScript シンタックス
var objSpriteChannel = channel(2); // 番号による参照
var objSpriteChannel = channel("background"); // 名前による参照
と記述されていますが、
ヘルプにある「channel() (トップレベル)」の項目について読むと、
「トップレベル関数。サウンドチャネルオブジェクトへの参照を返します。」とありました。
どちらかが誤植なのでしょうか?
0851名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 14:44:07ID:IJcrzHSz0よく使うボタンに貼り付けるビヘイビアを作成しました。
ロールオーバー系を実装した内容になっています。
(ソースは次の書き込みにてアップいたします)
このビヘイビアをいろんなボタンで使用したいと思っているのですが、
毎回コピペしてスプライトの名前とメンバーを指定しなおしています。
そこで書き直している箇所を外部からパラメーターとして渡して、
このビヘイビアを初期化出来れば汎用性が高まり書き直しも発生
しないので便利になると思っています。
何か良いアイデアがございました教えていただけませんでしょうか・・・。
0852名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 14:45:42ID:IJcrzHSz0var isOnMouse = false;
//マウスのボタンが押された
function mouseDown() {
trace("1");
sprite( "BackBtn" ).member = member( "sb_h004", "内蔵" );
}
//マウスのボタンが離された
function mouseUp() {
trace("2");
if( true == isOnMouse ){
sprite( "BackBtn" ).member = member( "sb_h003", "内蔵" );
}else{
sprite( "BackBtn" ).member = member( "sb_h002", "内蔵" );
}
}
//マウスのボタンが乗った
function mouseEnter() {
trace("3");
isOnMouse = true;
sprite( "BackBtn" ).member = member( "sb_h003", "内蔵" );
}
//マウスのボタンが降りた
function mouseLeave() {
trace("4");
isOnMouse = false;
sprite( "BackBtn" ).member = member( "sb_h002", "内蔵" );
}
0853名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 15:36:23ID:nG91M0ao0>sprite( "BackBtn" ).member
sprite(me.spriteNum).member
メンバーの方は命名規則作って差し替えれば?
"##_on"と"##_off"とか用意しておいて、スプライトから"##"の部分を取得。
0854名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/21(水) 11:22:40ID:jkKYRek30すばやいレスありがとうございます。
meでスプライト番号が取得できたとは盲点でした。
RINGOでのmeはJSでのthisに相当するようで無事取得できました。
命名規則につきましては検討してみます。
とこでmeでアクセスできるプロパティーやメソッドの内容が、
ヘルプに見当たりませんでした・・・。(ヘルプをmeで検索)
もし資料等がございましたらお教えいただけますでしょうか。
0855名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/28(水) 16:54:46ID:xrL2Pdzn0そのエクスポートで
ビヘイビアにキャスト名を登録する必要が出来たのですが数が多くて
煩雑なのでLingoで自動化できないかと思うんですが、中々思うように
いきません。
したい事
@Lingoで内蔵キャストにキャスト名のビヘイビアを自動的に作成
A@で登録したビヘイビアを各スプライトに自動的に登録
スプライトのプロパティインスペクタからビヘイビアを登録した状態を
Lingoスクリプトで再現させたい。
再生時に各スプライトにビヘイビアを登録は下記で出来るんですが
再生終了で無くなって(?)しまいます、それを維持させて登録出来ないでしょうか?
sprite(1).scriptinstancelist = []
a = script("test").new()
sprite(lp).scriptinstancelist.add(a)
判りにくかったら申し訳ありません。
宜しければご教示下さい。
0856名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/28(水) 17:13:14ID:ddlfWI8X0作ってビヘイビアを各スプライトチャンネルに割り当てたいってことかいな?
ビヘイビアって動的に登録/削除できたっけ?w
0857名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/29(木) 07:09:39ID:YxleMozl0単純に scriptText では無理?
0858名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/29(木) 08:52:21ID:SVTM5+Ux0意味分からん仕様だね。
なんでビヘイビアにメンバー名割り当てる意味があるんだろ。
beginRecordingでスプライトの記録してもダメなら無理だと思う。
0859855
2009/01/29(木) 17:17:07ID:j6zj+07s0再生中のスプライトに対するビヘイビアの割り当ては出来るんですが。。。
やはり出来ないのでしょうか
>>857
sprite(1).scripttextに文字列でいいんでしょうか?
sprite(1).scripttext = "test"
ではエラーでpropaty not found になってしまいました
何かやり方があるのでしょうか?
Lingoはかなり無知なので申し訳ありませんが宜しければご教示下さい
>>858
普段は不要なんですが特別な処理をするスプライトにだけ
ビヘイビアを登録して特殊スプライトだと判断する為です。
エクスポート処理はいじれないのでビヘイビアでとなったのですが。
beginRecordingでは駄目でした、やはり駄目ですかね。。。
0860858
2009/01/29(木) 19:42:13ID:SVTM5+Ux08.5にあるか分かんないけど、setScriptListで設定できた。
beginRecordingは不要。
sprite(1).setScriptList([[(member 2 of castLib 1),0]])
put sprite(1).scriptListで対となるパラメーター確認できる。
つーかパチ向けのLingo開発なら請け負うぜー。
0861855
2009/01/30(金) 18:39:08ID:+85h93Ty0ビヘイビアの登録出来ました!
これで少し楽が出来るようになります。
有難う御座いますm(__)m
ビヘイビアの登録も
set newMember = new(#Script)
member(newMember).name = member(cnt).name
このスクリプトでいけました。
重ね重ね有難う御座いました。
0862名無しさん@お腹いっぱい。
2009/03/24(火) 18:20:52ID:PX+FP2Vb0Director11.5 キター!!
早過ぎと思ったけど日本語版が遅過ぎなだけぽ
0863名無しさん@お腹いっぱい。
2009/03/25(水) 13:33:00ID:rkebHQbn00864名無しさん@お腹いっぱい。
2009/03/25(水) 13:59:16ID:Myk1jAUb0そういう意味ではDirector12以降も期待できる
今回は見送りでしょう。しょぼい
0865名無しさん@お腹いっぱい。
2009/03/25(水) 22:27:10ID:ebed3kWv0サウンドは強化されたみたいだけど
3DはGoogle SketchUp importerが付いただけか
やっぱりDirector12が出るまで待つかな
次は法線マップとか頂点カラーが使えるようになって欲しい
0866名無しさん@お腹いっぱい。
2009/03/27(金) 10:44:50ID:BuNuMdts00867名無しさん@お腹いっぱい。
2009/03/29(日) 14:14:25ID:ACZGPCs70最近使ってないんだけどなぁ...
>>865
>次は法線マップとか頂点カラーが使えるようになって欲しい
Mac切り捨ててDirectXべったりにならなきゃつらいんじゃない?
0868名無しさん@お腹いっぱい。
2009/03/29(日) 14:59:34ID:0NUKHDqB0環境はDirector2004MXです。
LINGOで書いてある関数をJavaScriptから呼び出す方法はございますでしょうか?
なぜこのようなことを行いたいかと申しますと、FileIOエクストラの
delete()を呼び出す時に、Javascriptではdelete()の名前が解決
出来ないらしく、 missing name after . operator とダイアログが
表示されコンパイルできません。
そこでLingoで書いて動作を確認した関数を用意し、
この部分だけLingo経由で解決しようと思っています
(この関数はすでに作成しました)。
delete()に関しましてはDirector11では、deleteFile()との
関数が拡張されているようですが、2004MXでは無いようです・・・
(米Adobeの2004MXのマニュアルでも確認しました)。
どなたかご存知の方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
0869名無しさん@お腹いっぱい。
2009/04/05(日) 14:09:50ID:tprTJDtp0そうすれば間接的にFlashも使えることになるし。
てか、いろんなハード向けのプロジェクタ生成部分を
プラグイン形式で販売してくれたらとってもうれしい。
あとASに早く対応して!
0870名無しさん@お腹いっぱい。
2009/04/13(月) 15:54:59ID:fBA/ej9G00871名無しさん@お腹いっぱい。
2009/04/13(月) 17:20:58ID:Gmk39YQ/00872名無しさん@お腹いっぱい。
2009/04/14(火) 10:28:54ID:rqaowSag0>現役だよ〜
まったくもってその通りで、
Flash+mProjectorやAir使うよりはDirectorで作りたい。そんな今日この頃。
だが11.5は見送る予定。
0873名無しさん@お腹いっぱい。
2009/04/14(火) 11:14:51ID:GtZOI0e70問題なく日本語も扱えたからこっちを買おうと思う。
アップデート費用もかなり安いしね。
0874名無しさん@お腹いっぱい。
2009/04/27(月) 19:43:22ID:rTMze07i0何を書こうにも勝手に日本語入力がオンになって困ります。
これは切れないのでしょうか?
そもそもいきなり日本語入力を必要とするコマンドはあるのでしょうか?
嫌がらせとしか思えません
0875名無しさん@お腹いっぱい。
2009/04/27(月) 23:48:58ID:jZXz66Fq0英語版の法が安いしUTF8対応で日本語も使えるからお勧めですよ。
0876名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/07(木) 09:26:39ID:TPG0At/W0「変数を式で作る」という表題で以下の式があるのですが
思いっきりエラーが出ます。誤植だとしたらどこになるでしょうか?
global gv1,gv2,gv3
on mouseup me
repeat with i= 1 to 3
value("gv" & i)=random(100)
end repeat
end
0877名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/07(木) 10:48:38ID:mMjVe9lC0その本は家にあるから帰るまでまたれよ。
ヘルプを見た感じ「value()」は真偽を返す
メソッドなので、乱数を代入できないんじゃないかな?
文脈的には gv + 数値 で作成された名前の、
グローバル変数に値を代入するサンプルだと読み取れるけどね。
0878名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/07(木) 12:26:20ID:TPG0At/W0エラーなんですよね。大重氏は試しもせず憶測で書いたのでしょうか・・・
0879名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/08(金) 00:54:19ID:UD9i2WW50メッセージウィンドウで動作を確認してみたけど、
一応ちゃんと動作するみたいだよ。
テストスクリプトはこれ。
global gv1
gv1 = 200
put value("gv1")
ウィンドウにはちゃんと200を出力するから、
目的の動作をすると思うよ。
ヘルプの日本語訳はちょっと良くないかもね。
0880名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/08(金) 12:05:37ID:Rqueeye/P-- 120
put value("the stageRight - the stageLeft")
-- 92
value()は真偽じゃなくて文字列を数値にする関数。
だけどこーいう使い方が可能だとは知らなんだ。
まぁ確かに理屈の上では問題無い動作。
0881名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/08(金) 12:17:27ID:Rqueeye/P数値の代入先には使えないんではないかなと。
0882名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/08(金) 20:30:25ID:dAG6hK5+0あの75ページは一体何なんでしょうか大重さん
0883名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/08(金) 22:00:33ID:CEBqr8Zl08.5スーパーマニュアルの「変数を式で作る」では、
V1 = 7
a = 1
put value("V"&a)
V2 = 10
a = 2
put value("V"&a)
みたいに予めある変数にアクセスできるとしか書いてないな。
誤植か勘違いじゃないかな。
つーか変数を無数に作ってどうするんだ?
ナイスどころか無駄にメモリ食うだけのような気がするんだが。
0884名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/08(金) 22:16:19ID:UD9i2WW500885名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/09(土) 20:57:08ID:Fc/vUeRu0プロジェクタに持たせることは可能なんでしょうか?
ゲームだとたぶんDirectX側でやってるようですが。
FlashだとFlashプレーヤに機能がありますよね。もちろんビットマップは引き伸ばしに
なりますが、それでも構わないのでDirectorで同等のことがしたい。
0886名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/10(日) 11:07:30ID:tq4LLqDh00887名無しさん@お腹いっぱい。
2009/06/03(水) 01:28:20ID:pMwgkM5Y0xtraを使うのが楽ですよ。
0888名無しさん@お腹いっぱい。
2009/07/01(水) 17:56:55ID:VRO5Qi8b0H264でコーデックしたmp4の動画を2画面(モニター2台)にわたって表示したいんですが、
配置したステージが画面をまたぐと、表示が出ません
どうやったらいいの?
0889名無しさん@お腹いっぱい。
2009/07/02(木) 15:18:20ID:zXpA6FgY00890名無しさん@お腹いっぱい。
2009/07/02(木) 17:59:58ID:ZmZGY0ivPビデオカードの動画再生支援がマルチモニタに対応してないんじゃないかな。
こーいうのを使うとか。
http://www1.ascii.jp/elem/000/000/048/48921/
0891888
2009/07/11(土) 22:50:17ID:Q906NP+d0ビデオカードはラデのHD3650の2枚構成です<未対応?
11.5のお試し版で試してみましたが、だめでした。
H264でエンコしたmovやmp4が、QuickTime player7.6.2では、画面またいで表示できますが
director上では2画面に渡っての表示が出来ませんでした。
配信データ軽くしたかったからH264使いたかったんですが、
表示が出ないので、sorensonでエンコして、しのいでます、、
何か必要なことってありましたっけ?
0892名無しさん@お腹いっぱい。
2009/07/16(木) 01:47:52ID:hc7sWMTy0利用PCの接続デバイス全部のMACADDRESSを取得できるDi11.5対応のXtraってない
ですか?
ご存じであれば、教えていただけないでしょうか?
Mac、Win、両対応が理想ですが、とりあえずMacのみでもOKです。
AwaOSutil は、Mac、Win、両対応でとってもナイスなんですが、
デバイス全てのMACADDRESSは取得できないようで、優先順位の一番高い物しか取
得できないみたい。
mac_address_xtraは、win版のv0.2はデバイス全部取得できるんですが、
Mac版のv0.1は、これも優先順位の一番目しか取得できないみたいです。
AwaOSutilで全てのデバイスアドレスを取得する方法でもいいんですけど・・・
よろしくお願いします!
0893名無しさん@お腹いっぱい。
2009/07/31(金) 11:17:17ID:N7FGGBRw0そういう情報ってあるでしょうか?
0894名無しさん@お腹いっぱい。
2009/10/16(金) 11:40:21ID:MmiaL4ZQ0違うユーザアカウント作ってそっちだと起動できる…
USのフォーラムでは同じような症状が報告されてるんだけど、原因は解明されてないみたい。
そういった方はいませんか?
0895名無しさん@お腹いっぱい。
2009/10/19(月) 10:43:30ID:ebO9H8YU00896名無しさん@お腹いっぱい。
2009/10/19(月) 16:25:21ID:+ALExjiG011.0で戻せないのをなんとかしろ
認証システムばっかりがんばりやがって
0897名無しさん@お腹いっぱい。
2009/10/21(水) 20:48:16ID:UeIr5bQQ0shockwaveも
0898名無しさん@お腹いっぱい。
2009/10/22(木) 00:07:07ID:j+UVSYYO0スプライトをLingoで反転させて、スコアに表示したいのですが、
flipHとflipVは読み取り専用になっていて、変更できません。
ぐぐっても出てこないし・・・もしかしてスクリプトからは、
変更できないのでしょうか?
0899名無しさん@お腹いっぱい。
2009/10/22(木) 11:35:50ID:zA2nR+I90読み取り専用でもないし、普通に制御できますが?
マニュアル読んだ?
どんなスクリプト書いてるの?
0900名無しさん@お腹いっぱい。
2009/10/22(木) 23:26:48ID:T1GkQJxA0sprite(n).flipH = -sprite(n).flipH
で反転できますよ。
パチンコ屋さんですか?
素直にパチツール使った方が楽ですよ?w
0901898
2009/10/23(金) 01:07:22ID:uGgNSVtC0sprite(1).flipH = 1;
だと変更できないけど、
sprite(1).flipH = TRUE;
だと変更できるのね。
お騒がせしました・・・。
0902名無しさん@お腹いっぱい。
2009/10/23(金) 20:38:16ID:e6iyeNVW0果たしてv12は出るのか
0903名無しさん@お腹いっぱい。
2009/10/23(金) 20:39:20ID:e6iyeNVW00904名無しさん@お腹いっぱい。
2009/10/24(土) 00:25:47ID:jjzO5JIe0お役に立ててるようで光栄です。
あと、そんな書き方に気付かなかった。
ifで分けてたよ、ありがとうw
>>901
Helpは間違い結構あるのですよ。
0905名無しさん@お腹いっぱい。
2009/11/01(日) 09:13:08ID:A/sAKOge0カメラ自体のスペックは求められてないので簡単に使えるものを探してます。m(_ _)m
0906名無しさん@お腹いっぱい。
2009/11/05(木) 06:39:50ID:2oWTxzxQ0>果たしてv12は出るのか
12が出ても、そんな特異なコマンドは搭載されないと思うんでぬ
0907名無しさん@お腹いっぱい。
2009/11/26(木) 13:34:46ID:9Ns1ilRv0日本語版から英語版にアップグレードできるんでしょうか?
0908名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/02(土) 20:57:50ID:qVrY+Lzv00909名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/03(日) 14:46:25ID:KHt9ndzB0その上で動かしたらいいんじゃないかな?
AMDなら3.2Ghzで4コア、4GByteRAM、
オンボードRadeon4200あたりで3万以下で収まるしね。
0910名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/10(日) 19:40:49ID:VGalVRR002004MXならVistaでXP互換モードでいけたよ。
32bitだけど。
0911名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/07(日) 03:41:33ID:hMP5XrXE0サンクス!
Windows7 64bitで動作確認できました。
Vista64bitは駄目だったキガス
0912名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/07(日) 14:20:33ID:k4zrDeuu0BuddyAPIとBuddyFile購入したいのですが、
将来Director11.5にバージョンアップした場合でも手続きなしで継続して使えるでしょうか?
それともバージョンごとに再購入でしょうか?
0913名無しさん@お腹いっぱい。
2010/03/01(月) 20:32:50ID:30XGofN300914名無しさん@お腹いっぱい。
2010/03/17(水) 19:56:25ID:d8U+C2i200915名無しさん@お腹いっぱい。
2010/03/18(木) 11:37:31ID:qhWaLUw4Pけっこう需要あると思うんだが。
0916名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/12(月) 16:28:31ID:0aLd2+K700917名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/13(火) 00:34:59ID:QTsWW86k00918名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/19(月) 00:19:43ID:dh9gTDXR0firefoxもクロームも無問題なのにIE8だけなんです。
例えばこれ↓64bit機のIE8で正常に動く方いますか?
http://www.shockwave.com/gamelanding/freakairmotocross.jsp?extcmp=1_freakairmotocross_online_df_OL_online_home
0919名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/19(月) 19:27:27ID:dh9gTDXR0自分で作った分(Director11)では問題発生しなかったので。
不具合が出る作品は恐らく古いDirectorで作られたものではないでしょうか
0920名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/30(金) 09:46:06ID:uHzC8DTV0Directorまだやる気なのかな
部屋の隅に日焼けした巨体の8.5が横たわってるぜ…
0921名無しさん@お腹いっぱい。
2010/06/11(金) 15:18:44ID:ilFBgwvz0Adobe Shockwave Player 2.28MB
Adobe Flash Player 2.48MB
Flashより軽いShockwave3Dをスマートフォンに入れてくれー
Flashじゃiphoneのアプリに勝てねーぞ
0922名無しさん@お腹いっぱい。
2010/06/27(日) 19:39:49ID:0b11Hc600今日は最近登場してきたCULV用のグラフィックス統合型CPUをチェックしてきた。(USBメモリに自前のゲームしこんで)
結果、案の定素晴らしいパフォーマンス
Celeron U3400(1.06GHz)で体感core2Duo 2GHz以上のパフォーマンスが出た。
Pentium U5400(1.20GHz)は触ってないけど当然もっといいはず。
何でこんなにパフォーマンスがいいのかと思ったらshockwave3Dを作ったのがintelだったんだね。
intelやるね。
0923名無しさん@お腹いっぱい。
2010/06/27(日) 19:52:06ID:0b11Hc600なもんでipad対抗機が続々出てきた暁にはShockwave3Dが大活躍するわけです
0924名無しさん@お腹いっぱい。
2010/06/27(日) 20:00:33ID:0b11Hc6000925名無しさん@お腹いっぱい。
2010/07/19(月) 09:36:37ID:5wkMnWHw0Director 12ついに来るらしい
0926名無しさん@お腹いっぱい。
2010/09/11(土) 02:29:41ID:IDHP2jun0Director版よろしこ。
0927名無しさん@お腹いっぱい。
2010/09/11(土) 02:34:42ID:ioHxga7C00928名無しさん@お腹いっぱい。
2010/09/16(木) 11:38:04ID:y7Dc1h3M00929名無しさん@お腹いっぱい。
2010/09/21(火) 02:39:57ID:nm+IVUH10おかしくなったりする。古いDirectXとの相性が悪いっぽい。
11.5のDirectXではこの問題がなくなる上に描画も高速化されるので
ゲーム屋は絶対アップグレードすべき
0930名無しさん@お腹いっぱい。
2010/09/30(木) 14:31:33ID:nytAfqHc0・ Flash 10 サポート
・ Cloth physics サポート
・ 3D ハードウェアアンチエイリアスサポート
・ 文字コントローラーサポート
HotFix
・ オーディオ圧縮の修正
・ クロスドメインの修正
・ 20 箇所以上のバグ修正
何気にClothに対応しやがった
待望のハードウェアアンチエイリアスも。
しかしうちの11.5はお試し期間中なんでアップデートするとエラーが出る・・・
試した方実際どうでしょうか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。