レスありがとうございます。

>>820
フラッシュをキャストとして扱うのと同じようにDirectorファイルも扱えると思ったら、
実際のところかなり制限があるみたいですね。

>>821
いまだにMX2004のバージョンを使っています。
バージョンを書いてなくて失礼しました。


実現したい事をまとめてみました

・カニのような多間接キャラクターのアニメーションを作成
・上記ディレクターファイルをキャストとして読み込み&キャスト登録
・登録したキャストを複数のスプライトチャンネルに割り当て
・スクリプトにてそれぞれのステータスよる非同期のアニメーション

こんな感じです。

またキャストとして扱うディレクターファイルと、
インポートするディレクターファイルに重複する
マーカー名があるとよろしくないみたいですね。