━━━ Macromedia Director ━━━
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0001真黒目出亜
02/10/18 08:43ID:???スタンドアロンからWebコンテンツまで
リッチでインタラクティブなコンテンツを作成できます
製品情報:Macromedia
http://www.macromedia.com/jp/software/director/
で、どうよ?
0757名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/24(火) 13:58:35ID:bCr/U0FG0まじで?日本語入力できるなら問題ないと思うけどさ。
0758名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/25(水) 02:50:23ID:WcW0KuJZ0そしたら誰かが使いやすくていいもの作るでしょ・・・
てか作るよ
0759名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/27(金) 10:59:10ID:Dgf222Ul0デフォルトっぽいな…。
0760名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/27(金) 13:20:27ID:I0xUWrY20おれvista持ってないから確かめられない
0761名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/27(金) 16:20:59ID:nBQC27jf0とりあえずXPで Arial Unicode MS 12pt で使ってる。
0762名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/27(金) 16:50:53ID:2ep9dKpa00763名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/28(土) 01:01:29ID:SQ5O+jyb0DIRECTX9をサポートしたとは書いてあるけど・・・?
0764名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/02(水) 22:36:53ID:4nNzXDIC0MX2004なら問題無し。
11はかなり互換性がヤバイ。
デバッガでエラー出た箇所をコピペしてメッセージウィンドウで実行すると
エラーが出ないってどうよ。
0765名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/04(金) 10:51:50ID:oOGkrd5700766名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/04(金) 19:56:47ID:+tWeU/Ca0ホームページ見る限りアップデートしなさそうな悪寒。
0767名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/06(日) 16:32:35ID:7f++MWBX00768GivuAufmfaW
2008/07/06(日) 16:33:57ID:K8o8OLgR00769iDJEtqAxmCUGnw
2008/07/06(日) 16:40:23ID:HPmNSnlZ00770名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/10(木) 23:55:38ID:02aIO3sn00771名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/14(月) 19:24:37ID:PmrUY/rE0DIRECTX9をサポートしたとは書いてあるけど・・・?
W3Dファイルの3Dモデルの回転、レスポンスが若干滑らかになった気がする。
それだけ。
0772名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/19(土) 01:23:23ID:ldMzw2xE0DirectX 9 ドライバを使用して、3D グラフィックをレンダリングします。
DirectX 9 をサポートすることで、様々なビデオカードでグラフィックス
プロセッシングユニット(GPU)パフォーマンスを実現できるようになって
おり、将来のリリースでプラットフォームの 3D 機能をさらに強化します。
って将来のリリースかよぅ
0773名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/04(月) 15:54:51ID:Vz51JRyG0うにこーど使いたいし、
やりたいことあるのでそろそろアップグレードするか…
0774名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/11(月) 11:14:59ID:JFd0BQgk0寧ろ劣化でしょう。
>755のもそうだし、テキストキャストメンバーでも同様に
小さいポイントの文字までアンチエイリアスかけるから
ぼけて読みずらすぎる。
アンチエイリアスの設定をどれにしても、14pt以下くらいではどれもいっしょ。
もうちょっと考えてくれよ。adobe
0775名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/12(火) 06:45:10ID:zAReKjFg0言えば差分が出るよ
0776名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/12(火) 09:44:38ID:AeB8f70800777名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/12(火) 13:15:14ID:TAwHddMw00778名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/14(木) 06:41:42ID:wyw783GH0とか言ってる会社にディスコン寸前の製品の改善要望なんて・・・
0779名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/14(木) 12:40:00ID:76ljw0sr00780名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/14(木) 19:47:05ID:jCzfKWa3011じゃないけど、最前面で表示にすればできたってカキコがあったよ
0781名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/15(金) 13:24:09ID:X12i2Z2q0「最前面に表示」を切れば標準のLingoでもimageの取得できるみたいですね。
できれば「最前面に表示」状態でキャプチャーできるXtraがあればありがたいのですが。
0782名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/16(土) 00:38:03ID:kY/gHAdC0逆でしたか。失礼。
>できれば「最前面に表示」状態でキャプチャーできるXtraがあれば
残念ながら、最前面表示になると
Directorのイメージバッファには画像が入ってこないらしく
xtraでも難しいかと。
もし強引にやるとOSレベルの描画イメージ(適切な表現でないかも)から
データを引っ張る事になるので書き出し中にウインドウなんかを
かぶせるとそれもキャプチャーされる可能性が高いです。
0783名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/20(水) 15:36:59ID:Yin1Y5Qa0画面をキャプチャボタンをつくって、
ボタンクリックのタイミングで3Dスプライトを.directoToStage = FALSEにして
ってわけにはいかないの?
0784名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/21(木) 10:02:44ID:7cGYUKWp0myImage = new(#bitmap)
myImage.image = (the stage).image
myImage.image = myImage.image.crop(sprite("3dWorld").rect)
とかでできるんだけど"directToStage = FALSE"のタイムラグが気になっちゃって・・・
0785名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/21(木) 11:24:05ID:l6L/QxQd0on statmovie
global gMyImage
gMyImage = new(#bitmap)
gMyImage = myImage.image
member("3dWorld").directToStage = FALSE
gMyImage = (the stage).image.crop(sprite("3dWorld").rect)
としてみたらどうかな?
0786名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/21(木) 11:28:14ID:4TtA2cK60実際に試してないからどの程度のタイムラグかわからないんだけど、
0.5秒くらいの話なら、
逆に、「カシャッ」っていうシャッター音かなんか鳴らして、
「これ、こういう効果でっせ〜」ってていにしちゃえば?
0787名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/21(木) 13:15:12ID:7cGYUKWp0>>786
ありがとうございます。
試してみます。
0788名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/27(水) 19:21:31ID:UJwMV+xP0テンプレートの表示でタイプをツールにしてから作成したプロジェクターだと
他のアプリに切替えた時(デスクトップでも)にもプロジェクターが前面に
被ってしまいます。
他のタイプを使って作成したらWebXtraを使って表示しているWEB画面への切替え
時に真っ黒(背景の色)になって困ってます。
どなたか解決方法知りませんか。
0789名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/28(木) 10:24:40ID:Q9zbxb4f0使えるみたい・・・
xtra古くない?
0790名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/28(木) 13:37:30ID:pkwQkomE0ありがとうございます。
他のXtraも併用しているので、そのせいかもしれませんね。
ちょっと単体で試してみます。
タイプをツールにした場合に他のアプリの上に被ってしまうのはどうでしょうか?
0791名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/28(木) 14:55:32ID:Q9zbxb4f0最前面に置いておきたいときにはウィンドウタイプをツールにする。って事では
0792名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/28(木) 18:14:37ID:pkwQkomE0ありがとうございます。
これは、仕様ですか。
そう言われるとそうかもしれないですね。
タイプをドキュメントにすると動作が不安定だったのでツールにして解決できると
いいなと思ったのですが…。
タイプ=ドキュメントで画面が真っ黒になる方をなんとか対処できる方法を
考えて見ます。
0793名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/02(火) 22:30:57ID:ogxbZRcs00794pxUURuMIuxMlFbHfUC
2008/09/02(火) 22:37:51ID:itBVq0jL00795IywHILUNwXuC
2008/09/02(火) 22:39:16ID:E9ec59F400796QTOdCpFNci
2008/09/02(火) 22:39:48ID:11Nmzg6l00797sGPwDGHEKiNvUkkuNSY
2008/09/02(火) 22:40:04ID:84Nci73G00798HRurNnRK
2008/09/02(火) 22:40:10ID:utJbzSZj00799名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/02(火) 22:58:37ID:4t3k92nc00800名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/03(水) 01:32:03ID:W11L0cLo0Firefox2にも対応してるとのことだったので、Firefox2を入れにモジラに行ったらすでにFirefox3に変わってました
Firefox3にも入りますか?>試した方
0801名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/03(水) 10:33:11ID:GOMwOwIi0動く。
0802名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/03(水) 18:23:37ID:W11L0cLo0動きますかさんこす。
残りは爆速Google Chromだけか
0803名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/03(水) 19:00:17ID:W11L0cLo0Chrome素晴らしい
0804名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/10(金) 21:57:17ID:CrGntByw00805名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/16(木) 09:42:42ID:V9/T3TLM0パブリッシュ時に、
Buddy APIとか、サードパーティのXtraが見つからないと言われ、
書き出されたプロジェクタにXtraが含まれていないために
スクリプトエラーが出る。
これじゃ、クロスプラットフォームの意味ないじゃん。
なんとかならないの?
0806名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/16(木) 09:44:36ID:V9/T3TLM0それから、プロジェクタの種類を標準にしてるのに、
Mac用のプロジェクタを書き出すと、
Shockwaveプレイヤーを要求される。
アホかと。
0807名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/16(木) 20:54:45ID:lYZxWiMY0シャア5パくらいでしょ
0808TnNOdrNOPhi
2008/10/17(金) 06:28:11ID:Bpdc8b9D00809LGIRwEKnZqvhK
2008/10/17(金) 06:29:45ID:wNA103cL00810名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/17(金) 10:05:55ID:EoRI6UDM00811名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/17(金) 11:39:01ID:PsfVlOaS0自社用のソフトだから、シャアの問題じゃないんだわさ。
一般配布用のプロジェクタ作るときは、
Windows onlyでいいんだけどさ。
0812805
2008/10/30(木) 15:08:07ID:C9gF4owp0xtrainfo.txtを正しく記述したら
xtraが正常に含まれてパブりっしゅされました。
おはずかしい初歩的ミスでした。
アイザワさんに教示していただきました。
感謝です。
0813gVvtrUwJSNaFh
2008/10/30(木) 15:12:52ID:S9uAUuTh0, :-[[[, http://geocities.com/keithmcmillan41/nicknamespetnames.html Nicknames Petnames
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, 265164,
0816名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/12(水) 15:26:01ID:YNsVbAQD0いろんなことが比較的簡単に実現できる良いソフトですね。
キャストにいろんなフォーマットを仕えるところも魅力的ですし、
WebやMacで再生できるところも気が利いていると思います。
言語は2004から採用されたJavaScriptを使っていますが、
ヘルプでの紹介のされ方があまりよくないと思います。(笑
さて、ディレクターはディレクターファイル(プロジェクトファイル?)
をキャストとして読み込めますが、このような使い方を詳しく
説明しているサイトをご存知でしょうか?
よろしければ紹介してくださいませ。
0817VxxRnmwYDRTeEgVB
2008/11/12(水) 15:27:30ID:U5h8RLRi00818ORLYhGcHjbR
2008/11/12(水) 15:27:57ID:53NGrbiA00819816
2008/11/12(水) 19:24:18ID:YNsVbAQD0プロパティーが二つあるのみでメソッドはなし・・・。
あまり細かく指定したり、情報を取得したりできないのでしょうか・・・。
0820名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/13(木) 15:40:09ID:LtO5RLUu0キャストとして読み込むのはあんまり使わないなぁ。
windowオブジェクトとしてアクセスする方が一般的かと。
0821名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/13(木) 22:16:25ID:8LsTx3Gk00822816
2008/11/14(金) 00:22:13ID:LSgV5OAc0>>820
フラッシュをキャストとして扱うのと同じようにDirectorファイルも扱えると思ったら、
実際のところかなり制限があるみたいですね。
>>821
いまだにMX2004のバージョンを使っています。
バージョンを書いてなくて失礼しました。
実現したい事をまとめてみました
・カニのような多間接キャラクターのアニメーションを作成
・上記ディレクターファイルをキャストとして読み込み&キャスト登録
・登録したキャストを複数のスプライトチャンネルに割り当て
・スクリプトにてそれぞれのステータスよる非同期のアニメーション
こんな感じです。
またキャストとして扱うディレクターファイルと、
インポートするディレクターファイルに重複する
マーカー名があるとよろしくないみたいですね。
0823名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/15(土) 08:58:52ID:Spt5FjEj0820さんの言う通り、windowでムービー開けば実質的にオブジェクトみたいになるから、
あとはハンドラ(メソッド)作ればムービーをオブジェクトっぽく扱うことはできないこともない。
>上記ディレクターファイルをキャストとして読み込み&キャスト登録
ここが手法として間違ってる希ガス。
読み込ませたいムービーをデータ化してスクリプトで制御すればいいと思われ。
0824名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/17(月) 16:25:02ID:az5GaTmE0Y軸でオブジェクトを回転させると向きによってX、Z軸の値に180度とか、
-180度が入りますがどうゆう事なのでしょうか?
あるオブジェクトの向きに他のオブジェクトの向きを同期させたいのですが
なかなかうまくいかなくて困っています。
よろしくお願いします。
0825816
2008/11/17(月) 16:35:02ID:tMxzRFWH0レスありがとうございます、windowでムービーを開く方法で模索してみたいと思います。
話は変わりますがディレクターはバイナリのファイルは読み込めない仕様?みたいですね。
今のところは1バイトずつh01...とテキストに変換してから読み込ませてますが、
皆様もバイナリファイルに悩まされたことはございますか?
>>824
行列を使ったベクトルの変換を数学的に学ぶと腑に落ちると思いますよ。
図を見ながらの方が判りやすいので入門サイトをあたってみると良いかもしれません。
0826816
2008/11/17(月) 17:20:54ID:tMxzRFWH0function exitFrame(me) {
var fio = new xtra("fileio");
var flstr = fio.displayOpen();
fio.openFile( flstr, 1 );
var chr = 0;
chr = fio.readChar();
trace( chr.charCodeAt( 0 ) );
chr = fio.readChar();
trace( chr.charCodeAt( 0 ) );
chr = fio.readChar();
trace( chr.charCodeAt( 0 ) );
chr = fio.readChar();
trace( chr.charCodeAt( 0 ) );
}
こんな感じで1byteずつ読みStringオブジェクトのcharCodeAtで値で取得すればよかったのですね。
byte、shoet、longで扱いたいときはその大きさ分読み取り変換する作業が必要ですが、
これで外部に作成したバイナリファイルを読み込んで活用できるのでちょっとうれしいですね。
0827名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/17(月) 20:13:28ID:h+kWTW1o0フツーにXtra使えばいいと思うけど…無料のあるし…。
0828816
2008/11/17(月) 22:02:19ID:/osFJEL00Xtraがありましたか・・・これから調査してみます。
ところで、>>826で自己解決したとの事でしたが結局だめでした。
実験内容は0から255までの256個の値を格納した256byteのバイナリ
ファイルを作成し、全ての値が取れるかをログを出して調べました。
出力内容を見てみると、数値で128以上の値近辺から読み取りに支障がでて所定の値が取得できず、
どうやら2byte文字のための制御コード近辺で旨く動作しないようでした。
0829816
2008/11/17(月) 23:46:49ID:/osFJEL00バイナリファイルを読み込むXtraを調べてみました・・・
http://www.xtramania.com/Products/BinaryXtra/
http://209.85.175.104/search?q=cache:W_kNK4jyXh0J:www.mediamacros.net/customer/product.php%3Fproductid%3D6+Macromedia%E3%80%80Director+binary%E3%80%80xtra&hl=ja&ct=clnk&cd=8&gl=jp
http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=extensionDetail&loc=en_us&extid=1004273
全部同じ物?かも知れませんが3つほど見つかりました。
2つ目のアドレスはgoogleのキャッシュとなっております。
これらのどれかのことでしょうか?
それにしてもDirector&Extraの情報はぜんぜん引っかかりませんね・・・。
もしよろしければ現在も活動中のWebサイトなどがございましたら教えてくださいませ。
0830名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/18(火) 11:43:38ID:hBlXzlmb0ダブルクリックの1発目のクリックのときにシングルクリック処理が実行されてしまいます。
色々試したのですが簡単なようで中々うまくいきません。。どのような構文にすればよいのでしょうか?
on mouseUp me
if the doubleclick then
put "ダブルクリック処理"
else put "シングルクリック処理"
end
0831名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/18(火) 12:58:42ID:yt5Aea930ディレクターのコアオブジェクトにあるシステムのmillisecondsを使用すれば可能かもしれません。
前回押された時の時間と次押された時の時間の差分を使用して
シングルorダブルクリックを判定すればよいものだと思われます。
差分の値が大きすぎれば初回のクリックとして判定時間を初期化し、
ダブルクリックと判定したい時間内であればダブルクリックとして
処理してあげればよいかと思います。
0832名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/18(火) 14:17:46ID:kp4gqzJ500833名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/18(火) 23:47:00ID:hZzK/Gdh0extraでググってもだめ。
XTRA Lingo Director でググらないと。
日本のサイトでもXtraのリンク集があるよ、soraさんとことか。
http://blog.eee-craft.com/archives/51660125.html
binaryFileIOは無料でシンプルなんでお勧め。
遅いらしいけど、あんまり気にならない。
0834名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/18(火) 23:57:07ID:hZzK/Gdh0ビヘイビアじゃなくて、ムービースクリプトに記述してください。
動かしてないから合ってるかどうかわからないけど。
ちなみにダブルクリックは0.2秒以内と仮定してます。
global gTimer
on enterFrame
dqtime = 200
if the mouseDown then
if the milliseconds - gTimer < dqtime then
flg = "ダブルクリック処理"
else
gTimer = the milliseconds
end if
else
if the milliseconds - gTimer > dqtime then
flg = "シングルクリック処理"
end if
end if
case flg of
"シングルクリック処理":
"ダブルクリック処理":
end case
end
0835名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/19(水) 10:40:43ID:3u42vhdi0志村ー Buddy File! Budd File!
0836816
2008/11/20(木) 23:33:12ID:dXzqWnQV0どもです、ググり方ありがとうございます。
まだまだ引っ掛けるのに時間が必要なのでたすかりました。
>>835
Buddy Fileでググっても引っ掛けられませんでした・・・。
0837名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/20(木) 23:59:45ID:EW3s/TcL0ググるっていうか、私の貼ったリンク先にありましたが…
http://www.mods.com.au/budfile/
0838816
2008/11/21(金) 15:58:31ID:5hWhVKyN00839774
2008/11/28(金) 13:55:08ID:dUOkf+Z/0フォントのジャギがなくなって綺麗です。
MS明朝とかMSゴシックはダメ。
これ、クリアタイプ必須ですね。
0840774
2008/11/28(金) 14:01:28ID:dUOkf+Z/0あくまで、テキストキャストメンバーの話です。
0841名無しさん@お腹いっぱい。
2008/12/01(月) 10:41:20ID:KI3HZO3W0やっぱり皆さんは使い慣れたテキストエディタを関連付けしているのでしょうか?
0842名無しさん@お腹いっぱい。
2008/12/03(水) 16:15:20ID:3ktBzHwu0現在スクリプトを外部ファイルとして作成しております。
このファイルを外部で編集した場合、最新の状態として
ディレクター内で取り扱うには member("xx").unload();
を行うようにヘルプにはかかれて降りますが、
もっと良い方法はございませんでしょうか?
この方法だと複数のファイルを外部で編集した場合、
unloadを行うよりディレクターを立ち上げなおすほうが
確実に更新できるような気がしています。
0843名無しさん@お腹いっぱい。
2008/12/03(水) 17:25:18ID:A9K0AgWn0http://www.adobe.com/cfusion/mmform/index.cfm?name=wishform&loc=jp
ここで要望受け付けてくれるから出してみなよ
0844名無しさん@お腹いっぱい。
2008/12/03(水) 17:51:05ID:tAqIRCwu0何のことかは分からないが、たぶん報告済み。
0845名無しさん@お腹いっぱい。
2008/12/03(水) 21:33:13ID:fLmkGuCd0Shift + F8 は?
0846842
2008/12/04(木) 17:15:25ID:GLiFDEMN0読み込み時に外部リンクとして読み込んでいなかったのが原因でした。
お騒がせして申し訳ないです。
0847842
2008/12/05(金) 13:58:36ID:XyIaWHdz0どうも継承を実装する際に挙動が少しおかしいような気がします。
ムービースクリプトとして各クラスを読み込むのですが、
継承元のfunctionオブジェクトが見つからないようなのです。
ためしに trace( typeof xx ) のようなコードを書いて、
undefinedで無いか確かめるとfunctionと帰ってきます。
しかし継承の機能を実装した関数に引き渡すと、
コンパイル時にnot defined と言われエラーとなります。
このような状況ですとクラス毎にファイルを分けてスクリプトの
製作が行えないので非常に不便なところです。
なにかご存知でしたらご教示いただけますでしょうか・・・。
0848842
2008/12/05(金) 18:26:54ID:XyIaWHdz0クリーンインストールした環境でも良く落ちるので困っております。
僕はソース編集後にctlt+sでセーブする癖があるのですが、
どうもコンパイルやセーブ、ソースを開くなどを行うと
高確率でディレクターがハングアップしてしまいます。
また、デバッグ用にブレイクポインタを置こうとしても
ソースが在る行にかかわらず置けない場所もあります。
コンパイラが最適化し不用な行と認定されて置けない場合もあるのでしょうか?
OSはXPでSP2で動かしています。
ディレクターのバージョンは2004MXです。
言語がjavascriptだとかも関係があったりしたらやだな・・・
0849QAtKFROdkAgWBYGRU
2008/12/05(金) 18:28:22ID:mUUVoPQf0http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels.html shawn michaels
http://dirtesa.awardspace.com/wwe-shawn-michaels.html wwe shawn michaels
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-action-figures.html shawn michaels action figures
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-action-figure.html shawn michaels action figure
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-toy.html shawn michaels toy
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-book.html shawn michaels book
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-dvd.html shawn michaels dvd
http://dirtesa.awardspace.com/the-miz.html the miz
http://dirtesa.awardspace.com/hbk-shawn-michaels.html hbk shawn michaels
http://dirtesa.awardspace.com/finlay.html finlay
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-wife.html shawn michaels wife
http://dirtesa.awardspace.com/shawn-michaels-bio.html shawn michaels bio
0850名無しさん@お腹いっぱい。
2008/12/24(水) 19:16:35ID:tTUywyV40スプライトチャンネルオブジェクトを取得したいと思っています。
ヘルプでは
-- Lingo シンタックス
objSpriteChannel = channel(2) -- 番号による参照
objSpriteChannel = channel("background") -- 名前による参照
// JavaScript シンタックス
var objSpriteChannel = channel(2); // 番号による参照
var objSpriteChannel = channel("background"); // 名前による参照
と記述されていますが、
ヘルプにある「channel() (トップレベル)」の項目について読むと、
「トップレベル関数。サウンドチャネルオブジェクトへの参照を返します。」とありました。
どちらかが誤植なのでしょうか?
0851名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 14:44:07ID:IJcrzHSz0よく使うボタンに貼り付けるビヘイビアを作成しました。
ロールオーバー系を実装した内容になっています。
(ソースは次の書き込みにてアップいたします)
このビヘイビアをいろんなボタンで使用したいと思っているのですが、
毎回コピペしてスプライトの名前とメンバーを指定しなおしています。
そこで書き直している箇所を外部からパラメーターとして渡して、
このビヘイビアを初期化出来れば汎用性が高まり書き直しも発生
しないので便利になると思っています。
何か良いアイデアがございました教えていただけませんでしょうか・・・。
0852名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 14:45:42ID:IJcrzHSz0var isOnMouse = false;
//マウスのボタンが押された
function mouseDown() {
trace("1");
sprite( "BackBtn" ).member = member( "sb_h004", "内蔵" );
}
//マウスのボタンが離された
function mouseUp() {
trace("2");
if( true == isOnMouse ){
sprite( "BackBtn" ).member = member( "sb_h003", "内蔵" );
}else{
sprite( "BackBtn" ).member = member( "sb_h002", "内蔵" );
}
}
//マウスのボタンが乗った
function mouseEnter() {
trace("3");
isOnMouse = true;
sprite( "BackBtn" ).member = member( "sb_h003", "内蔵" );
}
//マウスのボタンが降りた
function mouseLeave() {
trace("4");
isOnMouse = false;
sprite( "BackBtn" ).member = member( "sb_h002", "内蔵" );
}
0853名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 15:36:23ID:nG91M0ao0>sprite( "BackBtn" ).member
sprite(me.spriteNum).member
メンバーの方は命名規則作って差し替えれば?
"##_on"と"##_off"とか用意しておいて、スプライトから"##"の部分を取得。
0854名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/21(水) 11:22:40ID:jkKYRek30すばやいレスありがとうございます。
meでスプライト番号が取得できたとは盲点でした。
RINGOでのmeはJSでのthisに相当するようで無事取得できました。
命名規則につきましては検討してみます。
とこでmeでアクセスできるプロパティーやメソッドの内容が、
ヘルプに見当たりませんでした・・・。(ヘルプをmeで検索)
もし資料等がございましたらお教えいただけますでしょうか。
0855名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/28(水) 16:54:46ID:xrL2Pdzn0そのエクスポートで
ビヘイビアにキャスト名を登録する必要が出来たのですが数が多くて
煩雑なのでLingoで自動化できないかと思うんですが、中々思うように
いきません。
したい事
@Lingoで内蔵キャストにキャスト名のビヘイビアを自動的に作成
A@で登録したビヘイビアを各スプライトに自動的に登録
スプライトのプロパティインスペクタからビヘイビアを登録した状態を
Lingoスクリプトで再現させたい。
再生時に各スプライトにビヘイビアを登録は下記で出来るんですが
再生終了で無くなって(?)しまいます、それを維持させて登録出来ないでしょうか?
sprite(1).scriptinstancelist = []
a = script("test").new()
sprite(lp).scriptinstancelist.add(a)
判りにくかったら申し訳ありません。
宜しければご教示下さい。
0856名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/28(水) 17:13:14ID:ddlfWI8X0作ってビヘイビアを各スプライトチャンネルに割り当てたいってことかいな?
ビヘイビアって動的に登録/削除できたっけ?w
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