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━━━ Macromedia Director ━━━

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001真黒目出亜02/10/18 08:43ID:???
値段は高いが機能は充実?
スタンドアロンからWebコンテンツまで
リッチでインタラクティブなコンテンツを作成できます

製品情報:Macromedia
http://www.macromedia.com/jp/software/director/

で、どうよ?
0685名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/25(月) 19:47:54ID:TMZA3+200
>>684
メール送ってくれ。
まぁスクリプトの方は他にもbeginRecodingとか必要だし、
ちょっといじらんと分かんないと思うけど。
0686名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/25(月) 20:14:10ID:nwkkNnHg0
>>685
メール送りました!
0687名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/26(火) 17:48:04ID:rSILY0ry0
SOLAさんが心配
どうしたんだろ
0688名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 17:49:48ID:ZGkWp9Lu0
忙しくて更新してないんだろ
0689名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/03(月) 00:48:49ID:aABbGcTe0
パチンコって、ディレクターで作ってるの?
そんなわけねーよね?
0690名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/03(月) 00:54:20ID:lLvPOVWq0
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
-''":::::::::::::`''>パチンコ業界の99ぱーせんとはでぃれくたーでつくってるよ!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
0691名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/04(火) 21:54:16ID:U2QYvzNh0
>>690
検証用だけだろ?
ROM化したものもディレクター?
パチンコの中で動くディレクターなんてないだろ。
0692名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/04(火) 23:13:43ID:HMpgspbV0
液晶の映像→Xtraでチップ用データにコンバート→液晶表示だよ。
当然、実機でDirectorが動いてる訳じゃない。
0693名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/05(水) 00:16:08ID:K+6DlX1t0
>>690
残念ながらDirector離れは加速しててAfterEffectに移行しつつありますYO!
あとはSpriteStudioとか、変わったところではFlashとか。

表示チップの性能向上で3Dデータが直接扱えないDirectorはお払い箱。
0694名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/05(水) 02:56:59ID:RZ0lowKD0
>>693
そこに上げたどのアプリも実機用3Dデータは扱えないだろ。
Directorがお払い箱なのは、需要に対してちゃんと扱えるデザイナーが少ないからだよ。
長所と短所を理解しての発言にはとても見えない。

AEならとりあえず使えるデザイナーはいるけど、
長尺作るのは向いてないし、どれも一長一短でしかないよ。

ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129294462/
つーかスレ違いなのでパチンコはこっちでやれ。
Lingo扱えない奴らはこのスレには必要ないよ。
0695名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/05(水) 13:38:50ID:qobvsz5W0
またエラソーに・・
0696名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/05(水) 21:30:40ID:DdhY2qPL0
いまだにlingo使ってるの?、java使えるのに
06976832008/03/05(水) 21:55:53ID:Zze+eKE30
うーん、Lingoだけがソフトの全てじゃないと思うけど。
マルチメディアソフトだし…。

ttp://www.pati-tool.com/
とりあえずHP完成してないけど、
こういうツール作れるのはDirectorの良いところかと。

あと、実機用3DデータってXtraとか開発すれば読み込めそうな気がする。
でもまだ数年はスプライトとムービー中心じゃ?ってこの話題こそスレ違いか。

各所Director関連の掲示板で、明らかにパチンコ作りの質問と、
それに対するLingo使いの冷たい反応は見てて悲しくなる。
HPにパチンコDirector使い質問用BBSでも設置しようかな…。
0698名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/05(水) 23:19:35ID:RZ0lowKD0
そんな使い方が出来たとは正直知らなかった。
必要ないのは俺の方だわ、吊ってきます。
0699名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/05(水) 23:26:25ID:/2I5YndR0
性質上パチンコってのはのめりこみや強盗殺人、子供放置での遊戯、換金、朝鮮関係など
一般的にまったくもっていいイメージじゃないからね
Lingo使いはFlashの前身みたいにゲームとかアプリケーション作ってた人が多いと思うからスプライト抜き出しのパチ作成者は軽蔑してるんじゃないかねw

なかなか面白いかゆいところに手が届くツール作っていますね
値段がちょっとネックですが・・・
07006932008/03/05(水) 23:44:28ID:K+6DlX1t0
>>694
気に障ったなら謝ります。

>Lingo扱えない奴らはこのスレには必要ないよ。
多少は使えるつもりですが…。
ただDirectorは終了という前提でAEに移行せざるを得ない立場なので…。

>>697
>実機用3DデータってXtraとか開発すれば読み込めそうな気がする。
別にコンバーターで変換すれば読める。
ただ、3Dのモーションデータはスプライトデータみたいに実装できる形で
Directorから吐き出せないからあまり使う意味がないかも。
(単なるムービー的な使い方ならカメラの座標だけ出せばいいのかもしれないけど)
0701693 ◆0srR6bU0ws 2008/03/05(水) 23:57:33ID:K+6DlX1t0
>>699
私にメールくれればもっと安く作って差し上げますが(笑)
って、営業妨害か(笑)

AE←→Director のフルコンバーターぐらい作れますよw

Directorで仮のスプライトに「ハデなエフェクトキボンヌ」ってキャスト名つけて
AEにデータコンバートしてフッテージ作成して、またDirectorに戻す、とかね。
で、描画負荷が重いとなればレイヤーの統合を前提にスプライトチャネルをまとめて
AEにデータ持って行って、またDirectorに戻す、とかね。
フッテージとキャストの外部ファイルリンクの完全同期とか。
そこから減色処理して実機用データ作成用のコントロールスクリプト作成したり。

コマンド表からDirファイルの自動生成、変動時間タイムシートのxlsファイルの自動生成
Dirctor上でのエミュレーション、ヤクモノ、ランプデータの同期作成までできますよw
07026832008/03/06(木) 00:40:40ID:jHBF/lmL0
>>699
パチ開発者がどういう目で見られるのかってのは分かりますが、
決して制作意欲が低かったりする訳じゃないんですよね。

値段は保守、アフターケアも含めてですし、完全に企業向けかつ、特定市場なので。
実際、導入してくれた企業からはもっと値段取っても良いツールと言われることもあります。

>>701
本職のプログラマなら簡単に作れるものかもしれませんが、
機能の発想に対しての対価も頂きたいって考えもあります。
かゆいところまで手が届くのが、デザイナーに取っては重要なので。

ただ、公開してある程度高額な値段設定をしている以上、
同じものを作れる人が作ってしまうのは仕方ないと思っています。
売られると困りますが(笑

AEとDirの外部ファイルリンクとか、私も考えましたが、
フリーの人間なので、なかなか制作の中枢部分まで関わることまでは出来ないですね。
会社によっても全然違いますし。
組織に所属していたときは、押しボタンのシミュレーターとか作って遊んでいましたw

それにしても、こんな話しが出来る人がいるとは。
0703名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/11(火) 00:14:44ID:xMlB70ji0
音はどうやってるの?
ランプと同期取ったりするのって、時間だけでやってるの?
それとも、音に通過ポイントみたいなのが打ってあるとか。
0704693 ◆0srR6bU0ws 2008/03/13(木) 00:16:07ID:9gDbYqQH0
>>703
時間だけです

液晶部分のサイズを縮小し位置調整しサウンドの再生をしつつ表示しながら
専用ツールでランプ制御データをDirectorのスコアに類似したI/Fから打ち込めます

ランプはもちろん全フルカラー対応で輝度レベルはR/G/B の指定bit数データを
フレーム単位でrawデータとして生成し、
各社のランプ制御プログラムに適合するようにコンバーターで変換します(スロにも適応可)

ランプのグループ単位のデータを呼び出す(最近は全フレームデータに移行しつつある)事での
実装も可能ですし、ランプの輝度をON/OFFのAM変換データ
(D/Aのない基板でも明滅による疑似諧調制御を行う)
ヤクモノ用ステッピングモータのパルスカウント用制御信号の作成も
液晶のフレーム数に基づく時間軸より生成可能です

またサブ基板と孫基板のクロック誤差修正パラメータ指定により
ラウンド中やボーナス中の長演出時の同期ずれも自動補正できます

このシステムにより液晶と枠ランプまでを一体化したデザインが可能となっています

ただ、各社様とも個々の担当がまったく別なので
液晶(外注が多い)をベースとして
ランプ(メーカ様での作成が多い)、
ヤクモノ(メカ制作ハードメーカ or 部品メーカによる外注の作成?)を
合わせているみたいですね
0705名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/16(日) 01:38:43ID:FHT2npt+0
solaさん生きてたw
0706名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/25(火) 14:34:20ID:KsFwFpwV0
発売開始!
http://www.adobe.com/products/director/
07077062008/03/25(火) 14:55:00ID:KsFwFpwV0
さっそくDirector11のTrial版を落として既存コンテンツの動作を確認してみようとしたら、
Shockwaveは作成できるけどプロジェクタは作れないなんて。。。orz
Trial版だからか??
0708名無しさん@お腹いっぱい。2008/03/25(火) 16:25:17ID:9d1ixkk60
>>706
ショック。。directX9によるパフォーマンスアップは一切なし
アップどころかちょっと遅くなる。。1.5倍くらいのFPSを期待してただけにショックがでかいです。
GUIは全く同じだしやっつけだよこれ。。
0709名無しさん@お腹いっぱい。2008/04/01(火) 21:08:20ID:GMoU2MFU0
なんか公式User forumsでの評判も良くなさそうな感じだな
今回もマイナーバージョンアップだったのか
3Dデータのコンバータも変化なしなのかね?
0710名無しさん@お腹いっぱい。2008/04/23(水) 13:33:44ID:vibm0FRo0
日本語版いつ出るんだろ。
無料アップ付きのMX2004買いたいんだけどな。
0711名無しさん@お腹いっぱい。2008/04/23(水) 14:53:36ID:1iezgLh50
AGEIAサポートしてるんだから全く変わってないこともないだろう
かなり他社工作員がきてるな、ここ
0712名無しさん@お腹いっぱい。2008/04/23(水) 15:52:39ID:1F20Q3Ag0
>>711
他社工作員って、どんなソフトと競合してるんだよw
それともHavokがこんなとこで工作活動してるとでも?
0713名無しさん@お腹いっぱい。2008/04/23(水) 16:05:28ID:LA0RfTiy0
こんな過疎スレに工作員こないだろ。

見てる奴5人くらいじゃないか?w
0714名無しさん@お腹いっぱい。2008/04/23(水) 20:10:55ID:1iezgLh50
>>712
スマン、俺の気のせいだな
・・・ん?もまいの手足がさっきからグラグラしてるようだが・・・まさかそれはラグd(ry


>>713
「一匹いたら〜」の法則によれば、90人は見てるはず
全部俺の自演じゃないとしてだが
0715名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/09(金) 17:02:52ID:FVspAWhP0
日本語版発表
http://www.adobe.com/jp/products/director/
製品版 147,000円(税込)
アップグレード 42,000円(本体)から
・日本語版の出荷開始は2008年6月下旬を予定しています。
0716名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/09(金) 19:39:01ID:+P0hWQnY0
無償うpぐれは無いの?
2004買い控えてたんだけどなあ・・・
つか高!$299っていうから3万円台期待してたのに
0717名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/09(金) 20:14:29ID:dH6Q8/OH0
>>716
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2008/05/09/031/index.html
付いてる。
0718名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/10(土) 22:24:21ID:po3QQj4b0
ダウンロード販売のみw
どこまで手抜きなんだよ
0719名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/12(月) 11:26:35ID:EWPIOiIx0
DLのみは酷いな。。
もうMac/Winハイブリッドじゃないのかね
0720名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/13(火) 10:12:04ID:OyHu3Zxh0
>>719
製品版でもWin/Macの両方は使えんでしょ。
0721名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/13(火) 10:19:37ID:s6VIStQl0
DirectorMX2004とかflash8のパッケージ版は両方使えたよね。
マクロメディアの時の製品だけどさ。
0722名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/13(火) 19:14:56ID:R1rZgagR0
Macのシェアってwin2000以下だろ?
もう切り捨てようぜ
0723名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/14(水) 00:08:47ID:FAgUpZYT0
その理屈で言うとDirector自体切り捨てた方が得だな。
0724名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/14(水) 01:47:23ID:WVI7GxPB0
今回売れなかったらまじでやばい
お前ら会社で複数買わせろよ
0725名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/15(木) 14:16:44ID:JGnnw1xi0
MX2004をVistaで動くようにしてくれ。。
0726名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/15(木) 15:30:40ID:g96WOFOC0
MX2004でつくったプロジェクタってVista対応してないのか?
開くけど動かないって話聞いたけど
0727名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/15(木) 16:21:18ID:JGnnw1xi0
手元のプロジェクタはVistaでも動いたよ。
ボタンとmpg動かすだけの簡単なやつね。複雑なのは知らない。

アプリケーションは起動しないわ
0728名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/15(木) 21:28:07ID:g96WOFOC0
うーん、動かないのは他の理由なのかな
情報ありがとう
他にvistaの弊害なんかあったらききたいな
0729名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/16(金) 09:31:56ID:UXc29cRq0
VistaのDirector上でDVD再生すると音鳴らね〜っす。
0730名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/16(金) 11:09:02ID:AuXu0FS00
アドビジャパンのサポートページ見ても何も書いてないな。
というかWinのOSはXPまでしか存在しないかのような書き方。当時のまま。
テクニカルノートでもVistaの単語すら出てこない。
11が出るというのにろくに紹介もしない。

アドビはよほど嫌いなんだな。
0731名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/16(金) 14:14:35ID:jwtvTYTD0
Shockwaveなんて使わずにFlash使え
プロジェクタなんて使わずにAIR使えって言外に言ってるんですね
わかります。
0732名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/16(金) 16:43:11ID:277ZkhZ10
資産を捨て去ることもできず かといってFlashへの統合吸収も難しく
あんまり売れそうにないからリソースをたくさん投入できない
っていうジレンマですね、わかります
0733名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 21:43:05ID:W929mX8X0
わかりますって使いたいから適当なことを言ってますね。
わかります。
0734名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 23:20:07ID:E+iulUvS0
2〜3年前にxtra開発用フレームワークつくってる日本人のウェブサイトを見かけた。
いまさらxtra開発の案件がふってきそうなんだが、そのサイトをさっぱり思い出せない。
誰か教えて。

大重さんのメーリングリストで本人がアナウンスしてたような記憶があるけど、
4dollの過去ログも見れないみたいだし。
0735名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 23:22:53ID:/zYMGpLy0
ttp://w053.k.fiw-web.net/xtrarecipe/

ここぐらいしか思い当たらん。
0736名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/28(水) 23:39:39ID:mj0FIa7d0
>Vista と Tiger、最新の制作環境と実行環境をサポート

Tigerって…
0737名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/29(木) 17:39:45ID:02glJ+hQ0
これはもうだめかもわからんね。PCでは
0738名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/30(金) 22:21:49ID:0Xqvsmlv0
MX2004ならVistaでも動作はするでしょ。互換モードで起動させれば。
プロジェクタも同様。DirectorのDVD再生はOS側のDirectShow依存だから、
WinDVD8以降とかPowerDVD7以降が入っていれば再生は大丈夫じゃないかな。

マルチモニター非対応とか、DVD再生関係とか言いたいことは山ほどあるけど、一応
上記の環境で動作確認用に使ってる。
0739名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/01(日) 21:11:24ID:uK9Ul/tQ0
Leopard対応する気ないんか・・・
0740名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/04(水) 00:37:21ID:w/eMtjtx0
Directorってlingo書くだけでFPS作れるの?
でも、敵AIとか無理か・・・
0741名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/04(水) 00:42:00ID:DYNmw1b30
>>740
描画処理が遅い方が致命傷
今どきのPCならAI程度の処理はLINGOでもそれほど遅くはならないよ

ただLINGOでAI実装するのは大変だろうと思うが
0742名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/04(水) 02:13:12ID:w/eMtjtx0
>>741
どうもです
例の自転車ゲームのサンプル見て結構いけるのかなと思ったんですが、重いんですか>描画
気軽にAIとかいったものの、よく考えると抽象化(というんですかね?)とかむりぽ
敵が全部フラグで動くFPSになりそうw(テーマパークのアトラクションのロボットみたいな)
0743名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/04(水) 02:35:11ID:9lhXECwf0
海外じゃ結構FPS作られてるんでない?
敵AIとかは分からんけど。
SOLAさんのとこで色々紹介されてるでしょ。
0744名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/04(水) 10:46:38ID:w/eMtjtx0
Mock Worldのやってみました
あまりAIって感じじゃなかった
0745名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/12(木) 03:35:28ID:2FLJ5qai0
ショックウェーブがiphoneで採用されれば死ななくて済むのにな
アドビの営業なんとかしてくれよ。。
0746名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/12(木) 06:15:51ID:egHEVX1E0
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/19/news069.html
採用も何もFlashですらAdobeが勝手に作ればって話しだよ。
0747名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/12(木) 17:20:42ID:ClGq4qgl0
アドビサイトの製品タグにDirector無い時点で
どうでもよい扱いなのが分かるな
0748名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/13(金) 02:49:53ID:uPo/HwFv0
ナラヤンてMISTの地名だか時代の名前であったな
0749名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/22(日) 15:18:28ID:RM+t5ZaU0
Director11 日本語版 6/20にめでたく発売されたわけですが
AdobeのWEBページでも全く宣伝されず、全くお寒い状況です。

皆さんは購入しましたか?
0750名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/23(月) 10:22:22ID:14dD8Ls20
ちょっと様子見かな。
今のところこのソフト必要な仕事も無いんだけどさ。

てかAdobeの扱いが気に食わない。
0751名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/23(月) 10:52:20ID:G46Kaqh/0
だからといってFlashが流行って以降、Macromediaの扱いが良かった訳ではないけどな
0752名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/23(月) 13:37:26ID:hQRZ4FFv0
誰もが様子見だと12は無いな。
しかしMX2004からの乗り換えを後押しする物が…。
プロジェクターの対応OS数も減るし。
0753名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/23(月) 13:58:58ID:k8rC5atB0
おれはlingoで食ってるようなもんだから打ち切りは洒落にならない
おまえら頼むから買ってください
できたら複数
0754名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/23(月) 14:27:52ID:2wG88mQk0
1本買った。
しかし、CSと違ってチュートリアルも何もないんだな。
ヘルプ(マニュアル?)はちらっと見ただけだけど穴だらけだし・・・
Abobe!力入れろや!
0755名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/23(月) 20:16:54ID:2wG88mQk0
Director11で、スクリプトウィンドウの文字が「MSゴシック 12pt」でも見づらくなってしまったんだが
直す方法ある?
0756名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/23(月) 22:38:36ID:WKNcSxIB0
つかアップグレード版は英語しかないのか?
ならドルで買ったほうがいいよなー。
0757名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/24(火) 13:58:35ID:bCr/U0FG0
>>756
まじで?日本語入力できるなら問題ないと思うけどさ。
0758名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/25(水) 02:50:23ID:WcW0KuJZ0
とりあえずFlashのようにフォーマットとか公開してくれ・・・
そしたら誰かが使いやすくていいもの作るでしょ・・・
てか作るよ
0759名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/27(金) 10:59:10ID:Dgf222Ul0
>Director11で、スクリプトウィンドウの文字が「MSゴシック 12pt」でも見づらくなってしまったんだが
デフォルトっぽいな…。
0760名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/27(金) 13:20:27ID:I0xUWrY20
vistaだと見やすいとかじゃね?
おれvista持ってないから確かめられない
0761名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/27(金) 16:20:59ID:nBQC27jf0
vistaに入れてみたけど一緒だったよ。
とりあえずXPで Arial Unicode MS 12pt で使ってる。
0762名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/27(金) 16:50:53ID:2ep9dKpa0
Adobe本当に腐ってるな
0763名無しさん@お腹いっぱい。2008/06/28(土) 01:01:29ID:SQ5O+jyb0
相変わらず3D描画は遅いのかな?
DIRECTX9をサポートしたとは書いてあるけど・・・?
0764名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/02(水) 22:36:53ID:4nNzXDIC0
DirectorMXで作ったプロジェクトを11に持って行ったらエラー出まくり。
MX2004なら問題無し。
11はかなり互換性がヤバイ。

デバッガでエラー出た箇所をコピペしてメッセージウィンドウで実行すると
エラーが出ないってどうよ。
0765名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/04(金) 10:51:50ID:oOGkrd570
D11でFileIOを使ってプレーンテキスト読み込むと2バイト文字が文字化け(#゚Д゚)ゴルァ!!
0766名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/04(金) 19:56:47ID:+tWeU/Ca0
D11で DirectImage Xtra 動かねー!
ホームページ見る限りアップデートしなさそうな悪寒。
0767名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/06(日) 16:32:35ID:7f++MWBX0
Adobe本当に腐ってるな
0768GivuAufmfaW2008/07/06(日) 16:33:57ID:K8o8OLgR0
aWzt7q <a href="http://ddodwnlxzowj.com/">ddodwnlxzowj</a>, [url=http://pdrlmckadzia.com/]pdrlmckadzia[/url], [link=http://whtchleijhkv.com/]whtchleijhkv[/link], http://atafazqemkax.com/
0769iDJEtqAxmCUGnw2008/07/06(日) 16:40:23ID:HPmNSnlZ0
vSolWr <a href="http://orvsofccfxue.com/">orvsofccfxue</a>, [url=http://qntamgftfwhz.com/]qntamgftfwhz[/url], [link=http://vapczlzzkbac.com/]vapczlzzkbac[/link], http://dsaoioiweity.com/
0770名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/10(木) 23:55:38ID:02aIO3sn0
Adobe本当に腐ってるな
0771名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/14(月) 19:24:37ID:PmrUY/rE0
>相変わらず3D描画は遅いのかな?
DIRECTX9をサポートしたとは書いてあるけど・・・?

W3Dファイルの3Dモデルの回転、レスポンスが若干滑らかになった気がする。
それだけ。
0772名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/19(土) 01:23:23ID:ldMzw2xE0
DirectXR 9 ドライバ
DirectX 9 ドライバを使用して、3D グラフィックをレンダリングします。
DirectX 9 をサポートすることで、様々なビデオカードでグラフィックス
プロセッシングユニット(GPU)パフォーマンスを実現できるようになって
おり、将来のリリースでプラットフォームの 3D 機能をさらに強化します。

って将来のリリースかよぅ
0773名無しさん@お腹いっぱい。2008/08/04(月) 15:54:51ID:Vz51JRyG0
なかなか酷いリリースらしいけど、
うにこーど使いたいし、
やりたいことあるのでそろそろアップグレードするか…
0774名無しさん@お腹いっぱい。2008/08/11(月) 11:14:59ID:JFd0BQgk0
これ、「テキストレンダリングエンジンの強化」とやら、
寧ろ劣化でしょう。

>755のもそうだし、テキストキャストメンバーでも同様に
小さいポイントの文字までアンチエイリアスかけるから
ぼけて読みずらすぎる。
アンチエイリアスの設定をどれにしても、14pt以下くらいではどれもいっしょ。

もうちょっと考えてくれよ。adobe
0775名無しさん@お腹いっぱい。2008/08/12(火) 06:45:10ID:zAReKjFg0
サイトに要望を受け付けるページがあったはず。
言えば差分が出るよ
0776名無しさん@お腹いっぱい。2008/08/12(火) 09:44:38ID:AeB8f7080
差分って?
0777名無しさん@お腹いっぱい。2008/08/12(火) 13:15:14ID:TAwHddMw0
アップデータのことでしょう。
0778名無しさん@お腹いっぱい。2008/08/14(木) 06:41:42ID:wyw783GH0
売れ筋のFlashですらセキュリティホールは次回メジャーバージョンアップで対応
とか言ってる会社にディスコン寸前の製品の改善要望なんて・・・
0779名無しさん@お腹いっぱい。2008/08/14(木) 12:40:00ID:76ljw0sr0
Director11で3DスプライトをキャプチャーできるXtraありませんか?
0780名無しさん@お腹いっぱい。2008/08/14(木) 19:47:05ID:jCzfKWa30
>>779
11じゃないけど、最前面で表示にすればできたってカキコがあったよ
0781名無しさん@お腹いっぱい。2008/08/15(金) 13:24:09ID:X12i2Z2q0
ありがとうございます。
「最前面に表示」を切れば標準のLingoでもimageの取得できるみたいですね。
できれば「最前面に表示」状態でキャプチャーできるXtraがあればありがたいのですが。
0782名無しさん@お腹いっぱい。2008/08/16(土) 00:38:03ID:kY/gHAdC0
>>781
逆でしたか。失礼。

>できれば「最前面に表示」状態でキャプチャーできるXtraがあれば
残念ながら、最前面表示になると
Directorのイメージバッファには画像が入ってこないらしく
xtraでも難しいかと。
もし強引にやるとOSレベルの描画イメージ(適切な表現でないかも)から
データを引っ張る事になるので書き出し中にウインドウなんかを
かぶせるとそれもキャプチャーされる可能性が高いです。
0783名無しさん@お腹いっぱい。2008/08/20(水) 15:36:59ID:Yin1Y5Qa0
ん?

画面をキャプチャボタンをつくって、
ボタンクリックのタイミングで3Dスプライトを.directoToStage = FALSEにして

ってわけにはいかないの?
0784名無しさん@お腹いっぱい。2008/08/21(木) 10:02:44ID:7cGYUKWp0
member("3dWorld").directToStage = FALSE
myImage = new(#bitmap)
myImage.image = (the stage).image
myImage.image = myImage.image.crop(sprite("3dWorld").rect)
とかでできるんだけど"directToStage = FALSE"のタイムラグが気になっちゃって・・・
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