━━━ Macromedia Director ━━━
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001真黒目出亜
02/10/18 08:43ID:???スタンドアロンからWebコンテンツまで
リッチでインタラクティブなコンテンツを作成できます
製品情報:Macromedia
http://www.macromedia.com/jp/software/director/
で、どうよ?
0685名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/25(月) 19:47:54ID:TMZA3+200メール送ってくれ。
まぁスクリプトの方は他にもbeginRecodingとか必要だし、
ちょっといじらんと分かんないと思うけど。
0686名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/25(月) 20:14:10ID:nwkkNnHg0メール送りました!
0687名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/26(火) 17:48:04ID:rSILY0ry0どうしたんだろ
0688名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/27(水) 17:49:48ID:ZGkWp9Lu00689名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/03(月) 00:48:49ID:aABbGcTe0そんなわけねーよね?
0690名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/03(月) 00:54:20ID:lLvPOVWq0-''":::::::::::::`''>パチンコ業界の99ぱーせんとはでぃれくたーでつくってるよ!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
0691名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/04(火) 21:54:16ID:U2QYvzNh0検証用だけだろ?
ROM化したものもディレクター?
パチンコの中で動くディレクターなんてないだろ。
0692名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/04(火) 23:13:43ID:HMpgspbV0当然、実機でDirectorが動いてる訳じゃない。
0693名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/05(水) 00:16:08ID:K+6DlX1t0残念ながらDirector離れは加速しててAfterEffectに移行しつつありますYO!
あとはSpriteStudioとか、変わったところではFlashとか。
表示チップの性能向上で3Dデータが直接扱えないDirectorはお払い箱。
0694名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/05(水) 02:56:59ID:RZ0lowKD0そこに上げたどのアプリも実機用3Dデータは扱えないだろ。
Directorがお払い箱なのは、需要に対してちゃんと扱えるデザイナーが少ないからだよ。
長所と短所を理解しての発言にはとても見えない。
AEならとりあえず使えるデザイナーはいるけど、
長尺作るのは向いてないし、どれも一長一短でしかないよ。
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129294462/
つーかスレ違いなのでパチンコはこっちでやれ。
Lingo扱えない奴らはこのスレには必要ないよ。
0695名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/05(水) 13:38:50ID:qobvsz5W00696名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/05(水) 21:30:40ID:DdhY2qPL00697683
2008/03/05(水) 21:55:53ID:Zze+eKE30マルチメディアソフトだし…。
ttp://www.pati-tool.com/
とりあえずHP完成してないけど、
こういうツール作れるのはDirectorの良いところかと。
あと、実機用3DデータってXtraとか開発すれば読み込めそうな気がする。
でもまだ数年はスプライトとムービー中心じゃ?ってこの話題こそスレ違いか。
各所Director関連の掲示板で、明らかにパチンコ作りの質問と、
それに対するLingo使いの冷たい反応は見てて悲しくなる。
HPにパチンコDirector使い質問用BBSでも設置しようかな…。
0698名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/05(水) 23:19:35ID:RZ0lowKD0必要ないのは俺の方だわ、吊ってきます。
0699名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/05(水) 23:26:25ID:/2I5YndR0一般的にまったくもっていいイメージじゃないからね
Lingo使いはFlashの前身みたいにゲームとかアプリケーション作ってた人が多いと思うからスプライト抜き出しのパチ作成者は軽蔑してるんじゃないかねw
なかなか面白いかゆいところに手が届くツール作っていますね
値段がちょっとネックですが・・・
0700693
2008/03/05(水) 23:44:28ID:K+6DlX1t0気に障ったなら謝ります。
>Lingo扱えない奴らはこのスレには必要ないよ。
多少は使えるつもりですが…。
ただDirectorは終了という前提でAEに移行せざるを得ない立場なので…。
>>697
>実機用3DデータってXtraとか開発すれば読み込めそうな気がする。
別にコンバーターで変換すれば読める。
ただ、3Dのモーションデータはスプライトデータみたいに実装できる形で
Directorから吐き出せないからあまり使う意味がないかも。
(単なるムービー的な使い方ならカメラの座標だけ出せばいいのかもしれないけど)
0701693 ◆0srR6bU0ws
2008/03/05(水) 23:57:33ID:K+6DlX1t0私にメールくれればもっと安く作って差し上げますが(笑)
って、営業妨害か(笑)
AE←→Director のフルコンバーターぐらい作れますよw
Directorで仮のスプライトに「ハデなエフェクトキボンヌ」ってキャスト名つけて
AEにデータコンバートしてフッテージ作成して、またDirectorに戻す、とかね。
で、描画負荷が重いとなればレイヤーの統合を前提にスプライトチャネルをまとめて
AEにデータ持って行って、またDirectorに戻す、とかね。
フッテージとキャストの外部ファイルリンクの完全同期とか。
そこから減色処理して実機用データ作成用のコントロールスクリプト作成したり。
コマンド表からDirファイルの自動生成、変動時間タイムシートのxlsファイルの自動生成
Dirctor上でのエミュレーション、ヤクモノ、ランプデータの同期作成までできますよw
0702683
2008/03/06(木) 00:40:40ID:jHBF/lmL0パチ開発者がどういう目で見られるのかってのは分かりますが、
決して制作意欲が低かったりする訳じゃないんですよね。
値段は保守、アフターケアも含めてですし、完全に企業向けかつ、特定市場なので。
実際、導入してくれた企業からはもっと値段取っても良いツールと言われることもあります。
>>701
本職のプログラマなら簡単に作れるものかもしれませんが、
機能の発想に対しての対価も頂きたいって考えもあります。
かゆいところまで手が届くのが、デザイナーに取っては重要なので。
ただ、公開してある程度高額な値段設定をしている以上、
同じものを作れる人が作ってしまうのは仕方ないと思っています。
売られると困りますが(笑
AEとDirの外部ファイルリンクとか、私も考えましたが、
フリーの人間なので、なかなか制作の中枢部分まで関わることまでは出来ないですね。
会社によっても全然違いますし。
組織に所属していたときは、押しボタンのシミュレーターとか作って遊んでいましたw
それにしても、こんな話しが出来る人がいるとは。
0703名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/11(火) 00:14:44ID:xMlB70ji0ランプと同期取ったりするのって、時間だけでやってるの?
それとも、音に通過ポイントみたいなのが打ってあるとか。
0704693 ◆0srR6bU0ws
2008/03/13(木) 00:16:07ID:9gDbYqQH0時間だけです
液晶部分のサイズを縮小し位置調整しサウンドの再生をしつつ表示しながら
専用ツールでランプ制御データをDirectorのスコアに類似したI/Fから打ち込めます
ランプはもちろん全フルカラー対応で輝度レベルはR/G/B の指定bit数データを
フレーム単位でrawデータとして生成し、
各社のランプ制御プログラムに適合するようにコンバーターで変換します(スロにも適応可)
ランプのグループ単位のデータを呼び出す(最近は全フレームデータに移行しつつある)事での
実装も可能ですし、ランプの輝度をON/OFFのAM変換データ
(D/Aのない基板でも明滅による疑似諧調制御を行う)
ヤクモノ用ステッピングモータのパルスカウント用制御信号の作成も
液晶のフレーム数に基づく時間軸より生成可能です
またサブ基板と孫基板のクロック誤差修正パラメータ指定により
ラウンド中やボーナス中の長演出時の同期ずれも自動補正できます
このシステムにより液晶と枠ランプまでを一体化したデザインが可能となっています
ただ、各社様とも個々の担当がまったく別なので
液晶(外注が多い)をベースとして
ランプ(メーカ様での作成が多い)、
ヤクモノ(メカ制作ハードメーカ or 部品メーカによる外注の作成?)を
合わせているみたいですね
0705名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/16(日) 01:38:43ID:FHT2npt+00706名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/25(火) 14:34:20ID:KsFwFpwV0http://www.adobe.com/products/director/
0707706
2008/03/25(火) 14:55:00ID:KsFwFpwV0Shockwaveは作成できるけどプロジェクタは作れないなんて。。。orz
Trial版だからか??
0708名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/25(火) 16:25:17ID:9d1ixkk60ショック。。directX9によるパフォーマンスアップは一切なし
アップどころかちょっと遅くなる。。1.5倍くらいのFPSを期待してただけにショックがでかいです。
GUIは全く同じだしやっつけだよこれ。。
0709名無しさん@お腹いっぱい。
2008/04/01(火) 21:08:20ID:GMoU2MFU0今回もマイナーバージョンアップだったのか
3Dデータのコンバータも変化なしなのかね?
0710名無しさん@お腹いっぱい。
2008/04/23(水) 13:33:44ID:vibm0FRo0無料アップ付きのMX2004買いたいんだけどな。
0711名無しさん@お腹いっぱい。
2008/04/23(水) 14:53:36ID:1iezgLh50かなり他社工作員がきてるな、ここ
0712名無しさん@お腹いっぱい。
2008/04/23(水) 15:52:39ID:1F20Q3Ag0他社工作員って、どんなソフトと競合してるんだよw
それともHavokがこんなとこで工作活動してるとでも?
0713名無しさん@お腹いっぱい。
2008/04/23(水) 16:05:28ID:LA0RfTiy0見てる奴5人くらいじゃないか?w
0714名無しさん@お腹いっぱい。
2008/04/23(水) 20:10:55ID:1iezgLh50スマン、俺の気のせいだな
・・・ん?もまいの手足がさっきからグラグラしてるようだが・・・まさかそれはラグd(ry
>>713
「一匹いたら〜」の法則によれば、90人は見てるはず
全部俺の自演じゃないとしてだが
0715名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/09(金) 17:02:52ID:FVspAWhP0http://www.adobe.com/jp/products/director/
製品版 147,000円(税込)
アップグレード 42,000円(本体)から
・日本語版の出荷開始は2008年6月下旬を予定しています。
0716名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/09(金) 19:39:01ID:+P0hWQnY02004買い控えてたんだけどなあ・・・
つか高!$299っていうから3万円台期待してたのに
0717名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/09(金) 20:14:29ID:dH6Q8/OH0ttp://journal.mycom.co.jp/news/2008/05/09/031/index.html
付いてる。
0718名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/10(土) 22:24:21ID:po3QQj4b0どこまで手抜きなんだよ
0719名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/12(月) 11:26:35ID:EWPIOiIx0もうMac/Winハイブリッドじゃないのかね
0720名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/13(火) 10:12:04ID:OyHu3Zxh0製品版でもWin/Macの両方は使えんでしょ。
0721名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/13(火) 10:19:37ID:s6VIStQl0マクロメディアの時の製品だけどさ。
0722名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/13(火) 19:14:56ID:R1rZgagR0もう切り捨てようぜ
0723名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/14(水) 00:08:47ID:FAgUpZYT00724名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/14(水) 01:47:23ID:WVI7GxPB0お前ら会社で複数買わせろよ
0725名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/15(木) 14:16:44ID:JGnnw1xi00726名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/15(木) 15:30:40ID:g96WOFOC0開くけど動かないって話聞いたけど
0727名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/15(木) 16:21:18ID:JGnnw1xi0ボタンとmpg動かすだけの簡単なやつね。複雑なのは知らない。
アプリケーションは起動しないわ
0728名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/15(木) 21:28:07ID:g96WOFOC0情報ありがとう
他にvistaの弊害なんかあったらききたいな
0729名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/16(金) 09:31:56ID:UXc29cRq00730名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/16(金) 11:09:02ID:AuXu0FS00というかWinのOSはXPまでしか存在しないかのような書き方。当時のまま。
テクニカルノートでもVistaの単語すら出てこない。
11が出るというのにろくに紹介もしない。
アドビはよほど嫌いなんだな。
0731名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/16(金) 14:14:35ID:jwtvTYTD0プロジェクタなんて使わずにAIR使えって言外に言ってるんですね
わかります。
0732名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/16(金) 16:43:11ID:277ZkhZ10あんまり売れそうにないからリソースをたくさん投入できない
っていうジレンマですね、わかります
0733名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/22(木) 21:43:05ID:W929mX8X0わかります。
0734名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/23(金) 23:20:07ID:E+iulUvS0いまさらxtra開発の案件がふってきそうなんだが、そのサイトをさっぱり思い出せない。
誰か教えて。
大重さんのメーリングリストで本人がアナウンスしてたような記憶があるけど、
4dollの過去ログも見れないみたいだし。
0735名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/23(金) 23:22:53ID:/zYMGpLy0ここぐらいしか思い当たらん。
0736名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/28(水) 23:39:39ID:mj0FIa7d0Tigerって…
0737名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/29(木) 17:39:45ID:02glJ+hQ00738名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/30(金) 22:21:49ID:0Xqvsmlv0プロジェクタも同様。DirectorのDVD再生はOS側のDirectShow依存だから、
WinDVD8以降とかPowerDVD7以降が入っていれば再生は大丈夫じゃないかな。
マルチモニター非対応とか、DVD再生関係とか言いたいことは山ほどあるけど、一応
上記の環境で動作確認用に使ってる。
0739名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/01(日) 21:11:24ID:uK9Ul/tQ00740名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/04(水) 00:37:21ID:w/eMtjtx0でも、敵AIとか無理か・・・
0741名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/04(水) 00:42:00ID:DYNmw1b30描画処理が遅い方が致命傷
今どきのPCならAI程度の処理はLINGOでもそれほど遅くはならないよ
ただLINGOでAI実装するのは大変だろうと思うが
0742名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/04(水) 02:13:12ID:w/eMtjtx0どうもです
例の自転車ゲームのサンプル見て結構いけるのかなと思ったんですが、重いんですか>描画
気軽にAIとかいったものの、よく考えると抽象化(というんですかね?)とかむりぽ
敵が全部フラグで動くFPSになりそうw(テーマパークのアトラクションのロボットみたいな)
0743名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/04(水) 02:35:11ID:9lhXECwf0敵AIとかは分からんけど。
SOLAさんのとこで色々紹介されてるでしょ。
0744名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/04(水) 10:46:38ID:w/eMtjtx0あまりAIって感じじゃなかった
0745名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/12(木) 03:35:28ID:2FLJ5qai0アドビの営業なんとかしてくれよ。。
0746名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/12(木) 06:15:51ID:egHEVX1E0採用も何もFlashですらAdobeが勝手に作ればって話しだよ。
0747名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/12(木) 17:20:42ID:ClGq4qgl0どうでもよい扱いなのが分かるな
0748名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/13(金) 02:49:53ID:uPo/HwFv00749名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/22(日) 15:18:28ID:RM+t5ZaU0AdobeのWEBページでも全く宣伝されず、全くお寒い状況です。
皆さんは購入しましたか?
0750名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/23(月) 10:22:22ID:14dD8Ls20今のところこのソフト必要な仕事も無いんだけどさ。
てかAdobeの扱いが気に食わない。
0751名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/23(月) 10:52:20ID:G46Kaqh/00752名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/23(月) 13:37:26ID:hQRZ4FFv0しかしMX2004からの乗り換えを後押しする物が…。
プロジェクターの対応OS数も減るし。
0753名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/23(月) 13:58:58ID:k8rC5atB0おまえら頼むから買ってください
できたら複数
0754名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/23(月) 14:27:52ID:2wG88mQk0しかし、CSと違ってチュートリアルも何もないんだな。
ヘルプ(マニュアル?)はちらっと見ただけだけど穴だらけだし・・・
Abobe!力入れろや!
0755名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/23(月) 20:16:54ID:2wG88mQk0直す方法ある?
0756名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/23(月) 22:38:36ID:WKNcSxIB0ならドルで買ったほうがいいよなー。
0757名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/24(火) 13:58:35ID:bCr/U0FG0まじで?日本語入力できるなら問題ないと思うけどさ。
0758名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/25(水) 02:50:23ID:WcW0KuJZ0そしたら誰かが使いやすくていいもの作るでしょ・・・
てか作るよ
0759名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/27(金) 10:59:10ID:Dgf222Ul0デフォルトっぽいな…。
0760名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/27(金) 13:20:27ID:I0xUWrY20おれvista持ってないから確かめられない
0761名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/27(金) 16:20:59ID:nBQC27jf0とりあえずXPで Arial Unicode MS 12pt で使ってる。
0762名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/27(金) 16:50:53ID:2ep9dKpa00763名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/28(土) 01:01:29ID:SQ5O+jyb0DIRECTX9をサポートしたとは書いてあるけど・・・?
0764名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/02(水) 22:36:53ID:4nNzXDIC0MX2004なら問題無し。
11はかなり互換性がヤバイ。
デバッガでエラー出た箇所をコピペしてメッセージウィンドウで実行すると
エラーが出ないってどうよ。
0765名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/04(金) 10:51:50ID:oOGkrd5700766名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/04(金) 19:56:47ID:+tWeU/Ca0ホームページ見る限りアップデートしなさそうな悪寒。
0767名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/06(日) 16:32:35ID:7f++MWBX00768GivuAufmfaW
2008/07/06(日) 16:33:57ID:K8o8OLgR00769iDJEtqAxmCUGnw
2008/07/06(日) 16:40:23ID:HPmNSnlZ00770名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/10(木) 23:55:38ID:02aIO3sn00771名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/14(月) 19:24:37ID:PmrUY/rE0DIRECTX9をサポートしたとは書いてあるけど・・・?
W3Dファイルの3Dモデルの回転、レスポンスが若干滑らかになった気がする。
それだけ。
0772名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/19(土) 01:23:23ID:ldMzw2xE0DirectX 9 ドライバを使用して、3D グラフィックをレンダリングします。
DirectX 9 をサポートすることで、様々なビデオカードでグラフィックス
プロセッシングユニット(GPU)パフォーマンスを実現できるようになって
おり、将来のリリースでプラットフォームの 3D 機能をさらに強化します。
って将来のリリースかよぅ
0773名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/04(月) 15:54:51ID:Vz51JRyG0うにこーど使いたいし、
やりたいことあるのでそろそろアップグレードするか…
0774名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/11(月) 11:14:59ID:JFd0BQgk0寧ろ劣化でしょう。
>755のもそうだし、テキストキャストメンバーでも同様に
小さいポイントの文字までアンチエイリアスかけるから
ぼけて読みずらすぎる。
アンチエイリアスの設定をどれにしても、14pt以下くらいではどれもいっしょ。
もうちょっと考えてくれよ。adobe
0775名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/12(火) 06:45:10ID:zAReKjFg0言えば差分が出るよ
0776名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/12(火) 09:44:38ID:AeB8f70800777名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/12(火) 13:15:14ID:TAwHddMw00778名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/14(木) 06:41:42ID:wyw783GH0とか言ってる会社にディスコン寸前の製品の改善要望なんて・・・
0779名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/14(木) 12:40:00ID:76ljw0sr00780名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/14(木) 19:47:05ID:jCzfKWa3011じゃないけど、最前面で表示にすればできたってカキコがあったよ
0781名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/15(金) 13:24:09ID:X12i2Z2q0「最前面に表示」を切れば標準のLingoでもimageの取得できるみたいですね。
できれば「最前面に表示」状態でキャプチャーできるXtraがあればありがたいのですが。
0782名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/16(土) 00:38:03ID:kY/gHAdC0逆でしたか。失礼。
>できれば「最前面に表示」状態でキャプチャーできるXtraがあれば
残念ながら、最前面表示になると
Directorのイメージバッファには画像が入ってこないらしく
xtraでも難しいかと。
もし強引にやるとOSレベルの描画イメージ(適切な表現でないかも)から
データを引っ張る事になるので書き出し中にウインドウなんかを
かぶせるとそれもキャプチャーされる可能性が高いです。
0783名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/20(水) 15:36:59ID:Yin1Y5Qa0画面をキャプチャボタンをつくって、
ボタンクリックのタイミングで3Dスプライトを.directoToStage = FALSEにして
ってわけにはいかないの?
0784名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/21(木) 10:02:44ID:7cGYUKWp0myImage = new(#bitmap)
myImage.image = (the stage).image
myImage.image = myImage.image.crop(sprite("3dWorld").rect)
とかでできるんだけど"directToStage = FALSE"のタイムラグが気になっちゃって・・・
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています