━━━ Macromedia Director ━━━
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0001真黒目出亜
02/10/18 08:43ID:???スタンドアロンからWebコンテンツまで
リッチでインタラクティブなコンテンツを作成できます
製品情報:Macromedia
http://www.macromedia.com/jp/software/director/
で、どうよ?
0607名無しさん@お腹いっぱい。
2007/10/05(金) 22:32:01ID:3J8Pfb7C0Mac (OSX 10.4) + MX 2004 ではできるっぽい
0608名無しさん@お腹いっぱい。
2007/10/06(土) 11:12:06ID:zIseNhwz0ビデオカードのアクセラレーターを調整するか
レンダリングをソフトウエアにすれば出るかも。
0609名無しさん@お腹いっぱい。
2007/10/06(土) 16:05:14ID:eVJOgJTU0単に「最前列に置く」のチェックがはいったままでしたw
0610名無しさん@お腹いっぱい。
2007/10/11(木) 14:23:50ID:G2BFZiXn0DirectX9搭載キターーーーーーーーーーーーーーーーー
鬼ゲー作れるぞ!!
0611名無しさん@お腹いっぱい。
2007/10/12(金) 08:43:31ID:SX33mX9y00612名無しさん@お腹いっぱい。
2007/10/13(土) 01:21:13ID:F+EMcuVy0- new platforms
- unicode support
- Flash Player 9 / Actionscript 3 support
- Mac Intel/ Vista
- DirectX9
- same UI elements as the other CS3 tools
- message window tabbable
- full unicode support (shows pop-up options for Korean, Japanese, Chinese; in scripts, member names, etc)
- new script browser, displays in a tree form
- paint window(s) in subtabs under the same tab level as the stage -- better screen management
- nine new bitmap filters (glow, bevel, emboss, sharpen, edge detection, convolution, ... )
- displacement map filter
- (experiences fatal error)
- perlin noise filter
- demos appling a dynamicly (sp?) generated animating noise pattern mapped onto a sphere
- fixed bugs in the multiuser xtra
0613名無しさん@お腹いっぱい。
2007/10/28(日) 20:27:51ID:nNcnAoDw03DCGツールからのファイルのコンバート関係だな
具体的にはSOFTIMAGE XSIのボーンアニメ付きファイルを
読み込めるようになってほしい
XSIからは未だにまともにボーンアニメを持ってこれないんだよな
0614名無しさん@お腹いっぱい。
2007/11/07(水) 10:09:56ID:NVO3luzW00615名無しさん@お腹いっぱい。
2007/11/08(木) 02:54:10ID:Wp8eJPD90OBJからW3Dに変換するのコンバータは用意されてるけど
.XSIとかFBXみたいなボーンアニメに対応しているフォーマットを
W3Dに変換するコンバータがあれば助かったのにな〜
0616名無しさん@お腹いっぱい。
2007/11/10(土) 16:14:15ID:Ch28AdDJ0- Flash Player 9 / Actionscript 3 support
って、Lingo, JavaScriptと同じようにAS3で記述が
できるってことですかね?
0617名無しさん@お腹いっぱい。
2007/11/15(木) 04:38:52ID:ifYWcoG600618名無しさん@お腹いっぱい。
2007/11/15(木) 10:45:32ID:wZuXzlV500619名無しさん@お腹いっぱい。
2007/11/20(火) 05:16:54ID:CAn/zWaz00620名無しさん@お腹いっぱい。
2007/11/23(金) 19:30:29ID:yCAXNPOm00621名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/04(火) 19:22:20ID:/0nVwnBV00622名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/05(水) 11:43:09ID:H4k7NMIh00623名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/07(金) 02:46:35ID:GylVw3jr00624名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/10(月) 10:38:33ID:pR8Omh4F00625名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/10(月) 17:33:11ID:bG2WovC400626名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/12(水) 20:30:27ID:7JoIC9tHOうすうすまた延びるんじゃないかと思ってた所だから何も意外じゃないが
むしろ本当に1月には発表されるのか?って感じだ
0627名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/12(水) 20:43:08ID:AzIRAgZN00628名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/19(水) 10:53:27ID:yD/D2xT40ソースはここだね。
ttp://www.adobe.com/products/director/special/crossproduct/faq.html
0629名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/31(月) 16:17:46ID:R5lfuY+p0Leopardに乗り換えられんではないか・・・
0630名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/03(木) 07:02:10ID:L0CnI6+f0俺はリアルタイム3Dゲームを作りたい
3DCGソフトはXSIとLightWaveを持ってるんだが
XSIは使いやすいけどDirectorとの連携が悪いし
LightWaveはDirectorと連携できるけどボーンアニメを作るのが面倒だ
Director11では3Dファイルのコンバート関係がどうなるか早く知りたいな
状況が変わらなかったら3dsMAX買う事になるかも
高いけど
0631名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/03(木) 09:52:03ID:LP0pfS920みたいな記事がどっかのブログにあったけど、どうなんでしょう。
0632名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/04(金) 02:18:20ID:nTRWFLw60俺は今の所、DirectX9対応に期待している
0633名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/05(土) 17:56:14ID:bMqH7eyr0今検索しても出てこないな・・・
Flashじゃだめなのか?って問いにたじたじとか(記憶違いだったらスマソ)
0634名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/08(火) 21:31:31ID:ywE8VLeBOflashでもいいんだけど
それはまだ簡単には出来ないんじゃないっけ?
0635名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/11(金) 14:13:39ID:v2EsOAzw0the next major release of Director will be announced in February 2008.
元 ttp://www.adobe.com/products/director/special/crossproduct/faq.html
0636名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/12(土) 20:49:18ID:Gx2V12b+00637名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/13(日) 01:22:59ID:rMgK9xh90予想はしてたけど
まるで蜃気楼のように発表日が遠ざかっていくな
0638名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/13(日) 23:57:43ID:cIdxuyOQ0これを見る限り、ActionScript3.0対応って書いてないですね…。
0639名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/14(月) 22:48:16ID:mR1/MflF0そっかー。残念だなぁ〜。
そんな大きな変更はなくても、新しいのが
でること自体楽しみだったのに。
0640名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/28(月) 10:22:46ID:cJOvPy1G0今のところ2月アナウンス予定で変化無し。
ttp://www.adobe.com/products/director/special/crossproduct/faq.html
0641名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/28(月) 21:52:33ID:E19vhhzb00642名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/29(火) 21:58:19ID:sUvqT2kv0それは夢見すぎじゃね?
0643名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/30(水) 10:24:27ID:PCJ035cY0・2月中になんらかのアナウンスをする予定
・発売開始(米国)の30日前には発表を出す
つまり「2月のアナウンス」=「発売30日前の発表」と考えたいところだねぇ。
もしそうだとしても英語版の発売は早くて3月か。。。
0644名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 05:00:41ID:+z8cGyEh00645名称未設定
2008/02/15(金) 09:58:02ID:630Zp4UA00646名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/15(金) 10:01:30ID:eKO9nu1y0directorforum.de には2/18にあるGDCで発表があるのでは?
などとの噂が一部で流れてるね。
確度は低そうだけど、2月も後半だし淡い期待をしているところ。
0647名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/15(金) 12:25:43ID:wHcjDOa600648名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/15(金) 18:03:18ID:mgjgvkzo0良さそうなのありませんか?今は何がメジャーでしょうか?昔は
ttp://www.screentime.com/st_dir.html
とかで出来たと思うのですが今は売っていないみたいです
0649名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/15(金) 19:18:22ID:IcxKpNSb0適当に検索して出たやつ
ttp://www.asciisolutions.com/products/ssaver/main.html
0650名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/15(金) 19:37:44ID:mgjgvkzo0サンクス
でもたしか648であげたScreenTime for Directorの
日本語版があげてくれたシネマック for Directorで
昔のソフトなのです
0651名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/15(金) 23:15:18ID:iH0vr3WO0ずっと有料だったけどバージョン8.2から突然無料になったんだ
http://www.wanpatan.com/bitbull/
vistaで動くのとか検証してないから誰かレポして
0652名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/18(月) 10:19:52ID:xIMf65Ax0http://www.magicgate.com/podcast/director/
Days Until Director 11 Is Announced:
00 Days, 22 Hours, 40 Minutes, 18 Seconds
0653名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/18(月) 11:44:27ID:59WNl3qU0明日の朝9時発表もナイスです!
0654名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/18(月) 18:39:03ID:bOdpfG2x0残り14h20m00s
0655名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/18(月) 19:07:51ID:O7bRVaiD0残り13h52m00s
0656名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/18(月) 23:24:50ID:eWlf1lC100657名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 09:23:50ID:UVbqpK7G00658名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 09:31:28ID:BKPK0XBY00659名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 13:35:50ID:TcvMmgJI0404www
そんなにAdobeはDirectorたんが憎いかそうかそうか
0660名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 13:37:33ID:TcvMmgJI0パッケージはカコイイ
0661名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 13:41:05ID:TcvMmgJI0Adobe is expected to detail the latest features of Director at the Game Developers Conference in San Francisco on Tuesday.
Game Developers Conference覗いても出てないかな?
0662名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 15:04:10ID:lIKKn3l+O0663名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 15:21:45ID:x4NRqZ6z00664名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 15:24:27ID:UVbqpK7G00665名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 15:25:13ID:x4NRqZ6z00666名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 15:28:38ID:BKPK0XBY0Ageia™ PhysX™ physics engine搭載キターーーー!!!!!
凄すぎる。。。
0667名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 15:34:31ID:lIKKn3l+Oようやく3D機能が強化される訳だな
0668名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 15:44:01ID:TcvMmgJI0International versions in French, German and Japanese are expected to ship by June 2008.
Director 11 is priced at US$999 for the full product and US$299 for an upgrade from the prior three versions.
0669名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 15:55:21ID:lIKKn3l+Oまあそんなもんだろうな
しかし俺が一番気になる
3Dオブジェクトのコンバータ関係が書いてないな
COLLADAあたりを経由して変換するとかかな?
0670名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 15:57:56ID:BKPK0XBY0ハードウェアからも追い風!2週間前にNVIDIAがAgeia™ PhysX™を買収した!
打倒PS3も夢じゃないです
0671名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/19(火) 18:00:56ID:inwQnpHP0French and German trial versions will be available in April,
and the Japanese trial version will be available in May.
日本語の試用版は5月ごろだってよ
0672名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/20(水) 13:47:29ID:cLpuTkUW0http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20367581,00.htm
物理エンジン搭載の「Adobe Director 11」、3月にリリース (ITmedia)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/20/news014.html
Adobe,マルチメディア編集ソフトの新版「Director 11」を3月リリース (ITpro
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080220/294144/
米Adobe、PhysXエンジン搭載の「Director 11」 - 日本語版は6月までに (MYCOM)
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/02/20/004/
ttp://journal.mycom.co.jp/photo/news/2008/02/20/004/images/001l.jpg
0673名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/20(水) 18:23:43ID:HY3lrw950物理以前に影を落とせないとかバンプマップがないとかモーフィングができないとか3DPIがないと話にならないとか基礎が弱いんだよ
でも俺は嬉しい。shochwaveの存続が嬉しい。切り捨て覚悟してたから
0674名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/20(水) 20:43:55ID:+dM+Rvg+O0675名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/20(水) 23:09:29ID:FmB3csqf0[GDC2008#08]Adobeが4年ぶりのバージョンアップとなる「Director 11」を発表
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080220054/
0676名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/24(日) 03:13:50ID:25wuAqIy0デモには文字通り影も形も無かったが
0677名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/24(日) 15:42:14ID:25wuAqIy0人居ないすね・・・
0678名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/25(月) 14:00:10ID:beZ925uMO今はほとんどしんでるんじゃないか?
日本人コミュ二ティーは
Director11発売したらリスタートしないとならないんじゃないかな
0679名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/25(月) 16:52:47ID:nwkkNnHg0コピってくると画像が増えちゃって困っています。
増やさない方法はありますか?
もしくは簡単に増えた画像を消す方法はありますか?
重複画像を一括選択できるだけでも十分助かるのですが。
DirectorMXを使っております。
0680名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/25(月) 17:42:56ID:YT+RpwiI0それで一括削除できるんじゃない?
そういう質問じゃなかったらゴメン。わからんちん
0681名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/25(月) 17:45:31ID:YT+RpwiI0数年前悩みまくって質問した書き込みがいまだに残っててなけます・・
0682名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/25(月) 19:16:01ID:nwkkNnHg0どちらも使用されているのでそれだと選択できないんですよね…。
これほんと困ってます。
0683名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/25(月) 19:19:24ID:TMZA3+200パチンコ乙。
それら全て解決出来るツール作ってますけど興味あります?
他にもAEのアニメデータdirで読み込んだりとかできるんだけど。
>>680
スコアにあるからそれじゃ無理。
同じ画像だけど、メンバーとしては別々だし。
ちなみにスクリプトから重複統一するのは簡単。
sprite(i).member = member(sprite(i).member.name)
0684名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/25(月) 19:42:15ID:nwkkNnHg0興味あります。
そのスクリプトでも可能なんですか?
やっぱ解決策あるんですね!
0685名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/25(月) 19:47:54ID:TMZA3+200メール送ってくれ。
まぁスクリプトの方は他にもbeginRecodingとか必要だし、
ちょっといじらんと分かんないと思うけど。
0686名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/25(月) 20:14:10ID:nwkkNnHg0メール送りました!
0687名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/26(火) 17:48:04ID:rSILY0ry0どうしたんだろ
0688名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/27(水) 17:49:48ID:ZGkWp9Lu00689名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/03(月) 00:48:49ID:aABbGcTe0そんなわけねーよね?
0690名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/03(月) 00:54:20ID:lLvPOVWq0-''":::::::::::::`''>パチンコ業界の99ぱーせんとはでぃれくたーでつくってるよ!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
0691名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/04(火) 21:54:16ID:U2QYvzNh0検証用だけだろ?
ROM化したものもディレクター?
パチンコの中で動くディレクターなんてないだろ。
0692名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/04(火) 23:13:43ID:HMpgspbV0当然、実機でDirectorが動いてる訳じゃない。
0693名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/05(水) 00:16:08ID:K+6DlX1t0残念ながらDirector離れは加速しててAfterEffectに移行しつつありますYO!
あとはSpriteStudioとか、変わったところではFlashとか。
表示チップの性能向上で3Dデータが直接扱えないDirectorはお払い箱。
0694名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/05(水) 02:56:59ID:RZ0lowKD0そこに上げたどのアプリも実機用3Dデータは扱えないだろ。
Directorがお払い箱なのは、需要に対してちゃんと扱えるデザイナーが少ないからだよ。
長所と短所を理解しての発言にはとても見えない。
AEならとりあえず使えるデザイナーはいるけど、
長尺作るのは向いてないし、どれも一長一短でしかないよ。
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129294462/
つーかスレ違いなのでパチンコはこっちでやれ。
Lingo扱えない奴らはこのスレには必要ないよ。
0695名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/05(水) 13:38:50ID:qobvsz5W00696名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/05(水) 21:30:40ID:DdhY2qPL00697683
2008/03/05(水) 21:55:53ID:Zze+eKE30マルチメディアソフトだし…。
ttp://www.pati-tool.com/
とりあえずHP完成してないけど、
こういうツール作れるのはDirectorの良いところかと。
あと、実機用3DデータってXtraとか開発すれば読み込めそうな気がする。
でもまだ数年はスプライトとムービー中心じゃ?ってこの話題こそスレ違いか。
各所Director関連の掲示板で、明らかにパチンコ作りの質問と、
それに対するLingo使いの冷たい反応は見てて悲しくなる。
HPにパチンコDirector使い質問用BBSでも設置しようかな…。
0698名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/05(水) 23:19:35ID:RZ0lowKD0必要ないのは俺の方だわ、吊ってきます。
0699名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/05(水) 23:26:25ID:/2I5YndR0一般的にまったくもっていいイメージじゃないからね
Lingo使いはFlashの前身みたいにゲームとかアプリケーション作ってた人が多いと思うからスプライト抜き出しのパチ作成者は軽蔑してるんじゃないかねw
なかなか面白いかゆいところに手が届くツール作っていますね
値段がちょっとネックですが・・・
0700693
2008/03/05(水) 23:44:28ID:K+6DlX1t0気に障ったなら謝ります。
>Lingo扱えない奴らはこのスレには必要ないよ。
多少は使えるつもりですが…。
ただDirectorは終了という前提でAEに移行せざるを得ない立場なので…。
>>697
>実機用3DデータってXtraとか開発すれば読み込めそうな気がする。
別にコンバーターで変換すれば読める。
ただ、3Dのモーションデータはスプライトデータみたいに実装できる形で
Directorから吐き出せないからあまり使う意味がないかも。
(単なるムービー的な使い方ならカメラの座標だけ出せばいいのかもしれないけど)
0701693 ◆0srR6bU0ws
2008/03/05(水) 23:57:33ID:K+6DlX1t0私にメールくれればもっと安く作って差し上げますが(笑)
って、営業妨害か(笑)
AE←→Director のフルコンバーターぐらい作れますよw
Directorで仮のスプライトに「ハデなエフェクトキボンヌ」ってキャスト名つけて
AEにデータコンバートしてフッテージ作成して、またDirectorに戻す、とかね。
で、描画負荷が重いとなればレイヤーの統合を前提にスプライトチャネルをまとめて
AEにデータ持って行って、またDirectorに戻す、とかね。
フッテージとキャストの外部ファイルリンクの完全同期とか。
そこから減色処理して実機用データ作成用のコントロールスクリプト作成したり。
コマンド表からDirファイルの自動生成、変動時間タイムシートのxlsファイルの自動生成
Dirctor上でのエミュレーション、ヤクモノ、ランプデータの同期作成までできますよw
0702683
2008/03/06(木) 00:40:40ID:jHBF/lmL0パチ開発者がどういう目で見られるのかってのは分かりますが、
決して制作意欲が低かったりする訳じゃないんですよね。
値段は保守、アフターケアも含めてですし、完全に企業向けかつ、特定市場なので。
実際、導入してくれた企業からはもっと値段取っても良いツールと言われることもあります。
>>701
本職のプログラマなら簡単に作れるものかもしれませんが、
機能の発想に対しての対価も頂きたいって考えもあります。
かゆいところまで手が届くのが、デザイナーに取っては重要なので。
ただ、公開してある程度高額な値段設定をしている以上、
同じものを作れる人が作ってしまうのは仕方ないと思っています。
売られると困りますが(笑
AEとDirの外部ファイルリンクとか、私も考えましたが、
フリーの人間なので、なかなか制作の中枢部分まで関わることまでは出来ないですね。
会社によっても全然違いますし。
組織に所属していたときは、押しボタンのシミュレーターとか作って遊んでいましたw
それにしても、こんな話しが出来る人がいるとは。
0703名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/11(火) 00:14:44ID:xMlB70ji0ランプと同期取ったりするのって、時間だけでやってるの?
それとも、音に通過ポイントみたいなのが打ってあるとか。
0704693 ◆0srR6bU0ws
2008/03/13(木) 00:16:07ID:9gDbYqQH0時間だけです
液晶部分のサイズを縮小し位置調整しサウンドの再生をしつつ表示しながら
専用ツールでランプ制御データをDirectorのスコアに類似したI/Fから打ち込めます
ランプはもちろん全フルカラー対応で輝度レベルはR/G/B の指定bit数データを
フレーム単位でrawデータとして生成し、
各社のランプ制御プログラムに適合するようにコンバーターで変換します(スロにも適応可)
ランプのグループ単位のデータを呼び出す(最近は全フレームデータに移行しつつある)事での
実装も可能ですし、ランプの輝度をON/OFFのAM変換データ
(D/Aのない基板でも明滅による疑似諧調制御を行う)
ヤクモノ用ステッピングモータのパルスカウント用制御信号の作成も
液晶のフレーム数に基づく時間軸より生成可能です
またサブ基板と孫基板のクロック誤差修正パラメータ指定により
ラウンド中やボーナス中の長演出時の同期ずれも自動補正できます
このシステムにより液晶と枠ランプまでを一体化したデザインが可能となっています
ただ、各社様とも個々の担当がまったく別なので
液晶(外注が多い)をベースとして
ランプ(メーカ様での作成が多い)、
ヤクモノ(メカ制作ハードメーカ or 部品メーカによる外注の作成?)を
合わせているみたいですね
0705名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/16(日) 01:38:43ID:FHT2npt+00706名無しさん@お腹いっぱい。
2008/03/25(火) 14:34:20ID:KsFwFpwV0http://www.adobe.com/products/director/
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