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━━━ Macromedia Director ━━━

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0001真黒目出亜02/10/18 08:43ID:???
値段は高いが機能は充実?
スタンドアロンからWebコンテンツまで
リッチでインタラクティブなコンテンツを作成できます

製品情報:Macromedia
http://www.macromedia.com/jp/software/director/

で、どうよ?
0002真黒目出亜 02/10/18 08:44ID:???
2get阻止
0003名無しさん@お腹いっぱい。02/10/18 09:07ID:???
難しすぎる
0004名無しさん@お腹いっぱい。02/10/18 09:14ID:???
━━━━━━━━そんなソフトはじめて聞いた━━━━━━━━
0005ジゼル ◆mYNz1L2.Wg 02/10/18 10:12ID:???
いい説明サイトない?
0006真黒目出亜 02/10/19 00:01ID:???
トライアル版二日目のおれには
http://www.angel-halo.net/~('-%5E)/
のスクリプト入門がよかったが、入門すぎるかな。
Flashならすぐできそうなポップアップ付きメニューが四苦八苦して作れたよ。
というかDirectorは何に使うのが効果的なのかがわからない。
0007名無しさん@お腹いっぱい。02/10/19 00:06ID:???














0008コピペ推奨02/10/19 00:16ID:???


:  告発    :02/10/04 08:48 ID:???
緊急警告! 「貴方の個人情報が販売されている!」
2ちゃんねるは、通信ログを悪質な探偵業者に金銭で販売している!
既に雑誌やネット配信、関係者の証言によって百パーセント確実となった
2ちゃんねるのログ販売問題。
西村博之(2ちゃんねる管理人)は、創価学会の両親に育てられ、日本赤軍や
北朝鮮と親密な裏社会の人物と親交が深い。商工ファンド(ヤクザ)=日本探偵協会に、
2ちゃんねる利用者全てのログを、販売している。
http://www.google.co.jp/search?q=cache:HsTUpn5uXbEC:saki.2ch.net/news/kako/981/981387053.html+%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%80%80%E7%8A%AF%E7%BD%AA%E3%80%80%E6%8E%A2%E5%81%B5+%E6%B8%A1%E8%BE%BA%E3%80%80%E9%80%AE%E6%8D%95&hl=ja&ie=UTF-8
最近、プロキシ規制が厳しくなって生IPでないと書き込めなくなった理由を
貴方は知っていますか?それは、「日本の」いつ、誰が、どんな書き込みを
しているかを「探偵に販売する為に」把握する必要があるからだ。
仕組みは簡単。
プロバイダから金銭で買い取ったIP・メールアドレス等と2ちゃんねるの
ログを照合し、機械にデータとして打ち込めば全て終了。
後は、パソコンに対して調べたい人間の名前さえ打ち込めば、常時ログの
閲覧が出来るという訳。更に、殺人で捕まった探偵の染谷等が、こういった事を頻繁に恐喝のエサに
していたのは公然の事実。西村博之の「ガル・エージェンシー」という会社は、
主に盗撮・企業恐喝等を行っている興信所だが、日本赤軍〜テレビ朝日
上層部(H本、K田)への献金によって、テレビに出演する等している。
(この会社は、「盗聴器の設置をする悪徳業者がある」自作自演で撤去する興信所がある、と
非難しつつ、実はつい1年前迄そういったボッタクリ運営をやっていた大層なグループ)
コレ程巨大なサイトが、趣味では「運営できない」。
管理人のあのとぼけた態度は、全て利用者の個人情報を吸い尽くす為の罠なのだ。
私はネットカフェから書き込みをしているが、2ちゃんねるが総会屋なのは事実。
創価に情報流されて思想調査されている事実を、利用者に知らしめる必要がある。
 コピペ推奨。http://ex.2ch.net/test/read.cgi/news/1033680593/
0009名無しさん@お腹いっぱい。02/10/19 22:05ID:FwGXnx0e
むずかしいが、かなり使えるソフト。
flashMXのおかげで影はどんどんうすくなる。
DirectorMXはまだか!!!ゴルァ
0010名無しさん@お腹いっぱい。02/10/22 10:59ID:i1eJrnzu
親スクリプトでnewはあるけどdeleteが見つからないよ。
ヘルプ見たけど解らんかった。
中と半端にOOP
0011名無しさん@お腹いっぱい。02/10/22 12:32ID:???
repeat with in listの中でlist.deleteOneしてはいけないのか???
糞Lingo
00121102/10/22 12:55ID:???
なんかカウンタ使って決め撃ちでloopさせてるっぽいな。
かといってList->GetNextは無いようだし。
これでゲーム作ってる人は神。
0013名無しさん@お腹いっぱい。02/10/22 13:02ID:c+kqXXh+
3Dlingoどうにかしろ。というかcultとかのソフト見てみろ。基本的な設計思想を
見直さない限り、web3Dとしてはshockwaveは永遠にマイナーなままだ。lingoが
出来なきゃ手も足も出ない。敷居が高すぎる。
00141102/10/22 14:55ID:???
なんかよくわかんないのでstd::listっぽいものを自分で作ってしまった。
テンプレート使わなくて良いからかなり楽だったけど。重そう。
deleteを書けないのが気持ち悪かったけど。

>>13
3Dなんか触ろうとは思わないですね。いまのところ。
というかそこまで足を突っ込むのは怖い罠
0015名無しさん@お腹いっぱい。02/10/22 15:20ID:???
まずこのソフトで、適当な作品作って見せてくれ。話はそれからだ。
0016名無しさん@お腹いっぱい。02/10/23 16:08ID:N+6ERtTz
もも
00171102/10/23 18:06ID:???
なんか触っているうちに面白くなってきた。
親スクリプトとか、メッセージとかやりだすといろいろできるね。

加算合成させたパーティクルを200スプライトくらい表示させたらめちゃめちゃ重かった。
グラフィックが弱いPCならやばいかな。
手軽に綺麗だからついついふやしてしまいまつ。

>>16
で、ももってなによ?
0018名無しさん@お腹いっぱい。02/10/23 20:22ID:???
しかし、本当に最初は難しいねぇ、このソフト。
0019名無しさん@お腹いっぱい。02/10/24 05:59ID:X8e8GSpO
>>10
[]
0020500h02/10/24 08:26ID:ddhRquTW
プログラム板からきました。
よかったらあちらもどうぞ。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/988757552/l50
0021ヽ(`Д´)ノ02/10/24 16:13ID:???
同じくマ板から出張。

Xtra作成の仕事くれー。
0022500h02/10/24 16:40ID:ddhRquTW
CD-ROM制作の仕事…
00231002/10/24 18:55ID:2FBMO9QK
>>19
それはリストを空にすると(参照が無くなると)
勝手にインスタンスが破棄されるってことでよろしいか?
デストラクタを実装したければDestructハンドラ作って
明示的に呼んでやればいいわけですね。多分。
0024名無しさん@お腹いっぱい。02/10/29 14:03ID:???
>>10
インスタンス名 = voidってやってみたんだけど、駄目なのかな。
0025名無しさん@お腹いっぱい。02/10/31 04:58ID:???
多分okでし。
0026名無しさん@お腹いっぱい。02/11/09 10:09ID:CViHRMla
納期前日に実際あった話。
「え?Mac版でwindows用プロジェクタ作れないの?」


結局IEコンポートネントに貼りつけてごまかしました。
0027名無しさん@お腹いっぱい。02/11/14 10:24ID:Uts8laiB
FLASHなら作れる
0028名無しさん@お腹いっぱい。02/11/14 10:27ID:C0T7b+D5
http://members6.tsukaeru.net/tukihime/Patriarch003.psd
0029Director02/11/14 17:32ID:yVebqHbT
ShockWaveでおもしろいゲームかHPないですか!?
0030名無しさん@お腹いっぱい。02/11/14 19:44ID:+ssAoycV
>>29
http://www.gmmentertainment.com/riskywhisky/riskywhisky.html
荷台に積んだウイスキーを割らずに運ぶ3Dドライビングゲーム
0031名無しさん@お腹いっぱい。02/11/14 22:15ID:TvuOmTwD
>>29
http://ime.nu/www.miniclip.com/tabletennis.htm
卓球ゲーム。アメリカ人強し
0032SW02/11/14 22:48ID:Pz2U+HiQ
なぜカキコが少ないのでしょうか?やはりみんなFLASHなのでしょうか!?
0033名無しさん@お腹いっぱい。02/11/15 00:08ID:JRPt76lH
俺は両刀使いだ。時々混同して分け分らなくなるんよ。
0034SW02/11/15 15:05ID:Gh6chGbb
UP
0035名無しさん@お腹いっぱい。02/11/15 16:30ID:rsV8VMlS
>>29
http://www.shockwise.com/
0036名無しさん@お腹いっぱい。02/11/16 15:48ID:lbkNxkn5
世界初、フリーでShockWave3Dファイルを書き出せる3Dアニメソフト
http://www.cyberdelia.net/tools/cyberdelia.html

メタセコといっしょに使えば最高?
0037名無しさん@お腹いっぱい。02/11/18 23:23ID:7M1q+f7Q
そろそろほんとに
DIrector MX?みたいなの出して欲しい。
macの俺としてはOS Xに移行できねーYO!!
0038名無しさん@お腹いっぱい。02/11/19 01:58ID:NreTp3ZY
>>37
次バージョンは、Mac OS Xでネイティブ動作し、
MXスタイルのインターフェイスが採用された模様です。
名前はどうなるかわからないけど。
0039名無しさん@お腹いっぱい。02/11/19 14:33ID:Br05pbqk
>>38.
それは嬉しい情報ですな。
0040名無しさん@お腹いっぱい。02/11/19 22:33ID:Fg5wtbmY
>>38
ソースは?
すんごい気になる。漏れにとっては待望の製品。
0041名無しさん@お腹いっぱい。02/11/19 22:34ID:Fg5wtbmY
>>38
ソースは?
すんごい気になる。漏れにとって待望の製品。
0042名無しさん@お腹いっぱい。02/11/19 22:35ID:Fg5wtbmY
二重カキコスマソ。
0043名無しさん@お腹いっぱい。02/11/19 23:05ID:J+5GPhtm
>>40
ソースは、
http://jdmx.blogspot.com/
MacromediaのJohn Dowdell氏のblogの10月末の記載。(もう見れない?)
内容は、

Directorの新バージョンが、紹介されたようです。出荷日は未定。
機能の詳細もまだ未公開だそうです。Mac OS Xでネイティブ動作し、
MXスタイルのインターフェイスが採用された模様です。Flashとの
連係も、Dreamweaverと同様の感覚で、SWFの編集ができるとのこと。

だけだが...
0044名無しさん@お腹いっぱい。02/11/19 23:52ID:Fg5wtbmY
見れない。でも信じる!!
楽しみです。
0045名無しさん@お腹いっぱい。02/11/20 12:58ID:rQ2xW9Jl
>>44
忘れてたけど、これUSのDevConで紹介されたという記事ね。
今日から日本でもDevConだから紹介されるかも。
00468.502/11/21 12:13ID:V4EpQnSc
みんなはDirectorで何作ってるんですか?
自分はゲーム作ってます。
0047名無しさん@お腹いっぱい。02/11/21 19:30ID:Yxkz0kxK
自分もゲーム作りたいんだけど仕事にならないんで
デモとかそんなの作ってます。
0048名無しさん@お腹いっぱい。02/11/21 22:50ID:FnTIJ2rS
私はデモばかり…。
ゲーム作ろうかなぁ。
でもネタが…(´・ω・`)…ないょぅ。
0049名無しさん@お腹いっぱい。02/11/25 16:53ID:wHsFGpMG
DIrector MXキタ━━━━(°∀°)━━━━!!!!
どんな機能が追加されているか楽しみです。
OS Xでやっと仕事できます。
0050名無しさん@お腹いっぱい。02/11/25 16:58ID:wHsFGpMG
欧米向けは12月には販売。
日本語バージョンはまだ未定のようです。
http://www.macromedia.com/software/director/
0051名無しさん@お腹いっぱい。02/11/25 18:33ID:T9xi9Uoi
>>50
speech xtra っておもしろそうだが日本語に対応しないのかな?
3D関係は変化なし?
0052名無しさん@お腹いっぱい。02/11/25 21:27ID:zlPBXC0h
speech xtraがもし日本語対応だったらマクロメディアを神とするよ。
そんなめんどくさい事マクロjapanがするわけない。
3D関係の強化はどうなのだろう?漏れもきになるところ。
誰かus版お試ししてレビューキボンヌ。
0053名無しさん@お腹いっぱい。02/11/25 21:55ID:T9xi9Uoi
>>52
発音はともかく「あいうえお」ぐらいは喋ってほしいがな。
トライアル版はまだみたい。お試ししようと思ったら8.5だった。
0054名無しさん@お腹いっぱい。02/11/25 23:24ID:8CeNQdJY
ニューフィーチャー読んでる限りでは、実質マイナーアップグレード程度に思えるのが悲しい
0055名無しさん@お腹いっぱい。02/11/26 00:11ID:WnTtULTy
MX共通のインターフェースになったというのが大きな変化か...
機能的にはあまり変わらないようだ。
俺時にはFLASH-MX対応になっただけでもよしとするが。
0056名無しさん@お腹いっぱい。02/11/26 01:10ID:/nS/K+iO
MXではまだ3D系はあまり変わってなさそうですね。
3D関係のビヘイビアやスクリプトが解説されているところ
ご存じないですか?
googleしてもw3Dファイルをインポートしているチュートリアルの
詳しいところみつけられなくて。
おながいします
0057名無しさん@お腹いっぱい。02/11/26 02:03ID:57/2CvFw
しょうがなえな。web3Dそのままかよ。
いいかげんlingoこつこつやるオーサリング少しは改良しないと
shockwave3D目当てのユーザーふえねえぞ。わかってねえな。
マクロメディアは。もう他に売りはねぇんだから。
1年半待ってこれですか。
0058名無しさん@お腹いっぱい。02/11/26 02:08ID:57/2CvFw
衝突検知のあるウォークスルーぐらい簡単につくれせろぉぉぉぉ。
デバッグつかれたんだよぉぉぉぉぉ(出来たがな)。
僕はcultに天候します。cultなんか重くてカクカクしてやだけど。
0059名無しさん@お腹いっぱい。02/11/26 04:08ID:WnTtULTy
3D系は機能的にはあまり変わってないようだが、"Object Inspector" で
3Dシーン内のモデル、ライト、カメラ、シェーダー、テクスチャーなどの
すべてのオブジェクトをエクスプローラーのようなツリー型の表示で一覧、
編集できるようになったようだ。

ShockWave3Dの作成時の最大の欠点は3Dシーン内のデータが見えない事と
スクリプトでないとデータを変更できない事である。

これが今回のバージョンアップですべてのオブジェクトのパラメータを
簡単に閲覧でき、スクリプトを使わなくても修正できるようになったのである。
0060名無しさん@お腹いっぱい。02/11/27 23:53ID:6eWAPiQW
MXでたかーー
directorの案件ひと仕事してアプグレ代稼ごう久しぶりに
geforceGOとか出てきて今後3Dも一般向けで何かできそうだし
0061名無しさん@お腹いっぱい。02/11/28 00:25ID:Zst+uqvt
仕事くれー
0062名無しさん@お腹いっぱい。02/11/28 23:31ID:DlPH/qPQ
Directorにかかわらず仕事いくらでもあるけどさ、
まかせられる優秀な人間を新しく見つけるの難しいんだよな。
結局、誰かの紹介ばかりだ。
0063名無しさん@お腹いっぱい。02/11/30 00:10ID:SY9F/u/Y
俺は優秀たよ。どこに行けば仕事あるの。
0064零細A02/11/30 13:33ID:mKYLtMkn
Directorなら私の場合電通・博報堂以下広告代理店経由が多いです。
システムとかプログラムはまた別ですが。

色々できそうなXtra開発は頼んでみたい。
0065ヽ(`Д´)ノ02/12/06 17:03ID:pdB7GNSx
>>64
ご注文、お待ちしております。
0066名無しさん@お腹いっぱい。02/12/07 23:36ID:SKa4j3rV
>>57

マクロメディアのウリはFlashがあるので、
はっきりいやぁ、泣かず飛ばずのWeb3D(Shockwave3Dに限らずね)
に力を注ぐのは金の無駄という判断なんだろうね。
Flash拡張は物凄いみたいだし。
0067名無しさん@お腹いっぱい。02/12/09 02:46ID:F2t5E+sR
Flashでshockwave3D扱えるようにすればいいんだよ。逆じゃなくて。
細かい制御はDirectorまかせでもいいから。そういう積極的な展開を
しないからweb3Dの本命とか言われている割には本格的な事例がないまま
なんだよ。3Dlingoの敷居は高いのだからそれを超える魅力がないと。
0068名無しさん@お腹いっぱい。02/12/11 09:58ID:KzVSUn4m
現在Shockwaveの中でFLASHが動かせるように
FLASHの中でShockwaveを動かせるようにすればいいのだ。
製作にはDirectorが必要だけどFLASHとして動けばいい。

今FLASHプラグインをインストールしている膨大な数のユーザーが
すべてShockwave3Dを見れる事になるので一気に広まる。
FLASHとDirectorと両製品を出しているマクロメディアだから
こそできる技。
0069名無しさん@お腹いっぱい。02/12/12 23:02ID:E4xeuGV7
>> 68

ナイスアイデアかも。

でも、Flash plug-inの高普及率はあのPlug-inそもそもの軽さも
理由の一つだろうから、その拡張したら馬鹿でかいShockwaveエンジン
を含んでしまって、結果的にFlash plug-inの普及の妨げになっちゃうだろうね。

Macromedia的にはその賭けはリスク大きすぎるかもね。
0070名無しさん@お腹いっぱい。02/12/13 12:53ID:tRjzzweF
>>69
ShockwaveとFLASHのPlug-inてどれぐらいサイズが違うのでしょうか?
まあ通信環境が加速度的に高速化されてきているのでPlug-inの
大きさはほとんど関係なくなるでしょう。

Shockwaveのプラグインを入れていてもShockwaveってよく分らないし、
重そうだから見ないって人もけっこういるようです。
その意味でShockwaveとFLASHを統合してしまうのはいいかも。
0071名無しさん@お腹いっぱい。02/12/13 13:09ID:OddRLAc/
通信環境は関係ない。 Shockwaveは起動が遅い。
0072名無しさん@お腹いっぱい。02/12/13 22:28ID:tRjzzweF
Shockwaveは起動が遅いって何?
一瞬で起動しますが...
0073名無しさん@お腹いっぱい。02/12/14 00:30ID:Lc3cbZ7U
>>71
ローダー表示から実行されるまでが遅いという事か?
それはもろ通信環境によるだろう。
ローカルで実行すればすぐ実行されるよ。
デフォルトのローダー表示がいやならオリジナルのものを作ればいい。
パブリッシュでブロック崩しなどのローダーも選択できるよ。
0074名無しさん@お腹いっぱい。02/12/15 01:24ID:TX+mJyq/
ということで次はShockwaveとFLASHを統合ということが大きな目標かな。
マジで考えて欲しいね。マクロメディア。じゃないとdirectorなんてAではじまる
某ソフトみたくなっちゃうぞ。
0075名無しさん@お腹いっぱい。02/12/15 14:05ID:6PgmAWST
プレイヤーの統合は簡単だろう。
ShockwaveプレイヤーはすでにFLASHと統合されている。
あとは"Shockwave"の名前を"FLASH"と変えればいいだけの事だ。

ユーザーにとっては一つのプラグインで"FLASH"として動けば
元がDirectorで作られようが、FLASHで作られようが関係ない。
00766902/12/15 19:41ID:gvt/S4T8
>> 70

Flashが600Kで、Shockwaveが2〜3Mだったかな、確か。
そのページ見るために数Mってのはまだ重く感じちゃうよね。
とくにユーザーは、ブラウザが勝手に何か落としだすのを
嫌う傾向にあるし、それが数Mにも及んだらすぐ「キャンセル」
押しちゃっても仕方ないかな。
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