βブランディッシュBrandishβ【Ruins Area 8】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NAME OVER
2009/11/19(木) 19:20:16ID:upJWcmgu新作発売予定も、多分発売は2009年以降
★Brandish RENEWAL
ttp://www.soft-city.com/egg/catalog/listshop.cgi?mode=detail&pid=3422&
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=555
★Brandish2
ttp://www.soft-city.com/egg/catalog/listshop.cgi?mode=detail&pid=3423&
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=556
★Brandish3
ttp://www.soft-city.com/egg/catalog/listshop.cgi?mode=detail&pid=3403
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=553
前スレ
βブランディッシュBrandishβ【Ruins Area 7】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1205587082/
0002NAME OVER
2009/11/19(木) 19:21:03ID:upJWcmguttp://www2.oninet.ne.jp/t_sera/
ttp://tatanet.s16.xrea.com/
ttp://78514.com/ (コンテンツ→Games)
・過去ログ
βブランディッシュBrandishβ【VT】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1198286819/
βブランディッシュBrandishβ【合鍵5個目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173156987/
βブランディッシュBrandishβ【脱獄失敗4度目】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138887176/
βββ ブランディッシュ βββ【復活の指輪3個目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1096619751/
βββ ブランディッシュ βββ 【異次元箱2個目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075309794/
http://makimo.to/2ch/game9_retro/1075/1075309794.html
βββ ブランディッシュ βββ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057558737/
http://game2.2ch.net/retro/kako/1057/10575/1057558737.html
0003NAME OVER
2009/11/19(木) 19:22:31ID:upJWcmgu/イニニニニ\ヽ\ゝ_
/イニニニニニ\\V/彡\、
|三ニ>───、\V//彡\ヽヽ
|三ニ|  ̄ \\ヽ|
ハ三シ∠ミヽ, \ミ l
{!レ/ ミゝ.,_ ∠三ゝ |ミ l
| レ 彡ヽ`'ゝ f=・xミ; |ミ/
'┤ ノ i `'' /}
l ーイ⌒(、 ':i / /
| 《三ヲ`7≦ 〃
ト、 斤  ̄`''キ≧ /´ さーんっ!
<| 丶 ヽニ--ソ'" /
ノ| \ \  ̄ /\
/ l / ヽ、ヽミ _彡'´.〉 /\
0005NAME OVER
2009/11/19(木) 22:54:14ID:???こちらも早いとこレス数二桁に伸ばさないとやばいかも
0007NAME OVER
2009/11/20(金) 00:13:58ID:???スレ落があるなんてな…
0008NAME OVER
2009/11/20(金) 02:07:33ID:???0009NAME OVER
2009/11/20(金) 02:23:37ID:???1日以上放ったらかし当たり前の板だから、落ち候補になったら仕方ないだろう。
とにかくレスをもう少し伸ばしておこう。
0010NAME OVER
2009/11/20(金) 15:40:10ID:???関連スレ
【PSP】ブランディッシュ〜ダークレヴナント〜 7F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1246243628/
Brandish2/3のリメイク版も出ないかな
0011NAME OVER
2009/11/21(土) 16:36:18ID:???乙の顔も三度
980レス超えで1日レスがつかないとdat落ちになるから、前スレはしょうがない
そろそろ2と3のリメイク版来ないかなー
0012NAME OVER
2009/11/22(日) 00:40:03ID:???新規スレはどこまで伸ばせば落ちなくなるんだっけ。
0013NAME OVER
2009/11/22(日) 00:52:34ID:???非公開じゃなかったかな?
前スレではPSP版、その前はEGG版という話題があったけど
今は特にないから厳しいな
早く来い来いbr2_psp
0014NAME OVER
2009/11/22(日) 16:33:53ID:4ozatrHzr' _,. -―-- .、 ヽ
l r '´ `ヽ l
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,-:::´::::::::::-::‐ ''  ̄ ̄ ‐-、:::::::::::::ヽ
r':::::::::::::::::::/ lヽ:::::::::::::::i
.i'::::::::::r:、:::::l _ i:::::::::::::::::::::!
.l::::::::::i:rヽヾ ri't:Tヾ、 ;::::- 、 !:::::::::::::::::::/
ヽ:::::lヽ.、  ̄ノ :.'`-'ヽ`ir' )::::::::::;r'
` ヽニ:. ,. ::.` 'i:.r'::;;-'´
l::. ,,..--`-:く /'-' ´
イ :. "'''''''"';;;;:ミ .!
r:::'::::::l :.. `/
,.-:':::::::::::::::::!ヽ 、. i'
':::::::::::::::::::::::::::i ヽ  ̄ /!ヽ、
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::::::::::::::::::::::::::::::l _/_i_l ,!、:::::::::::::::ヽ
ホッシュ [Sred Hossu]
(1875〜1934 イギリス)
0015NAME OVER
2009/11/24(火) 10:42:20ID:???0016NAME OVER
2009/11/24(火) 14:26:01ID:???2典plusによるとsageでいいっぽい
>判定は、最終書きこみ日付にもとづいているので、
>保守だけが目的ならばageる必要はない。
0017NAME OVER
2009/11/24(火) 19:20:15ID:???,r:'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
r:::::::;r'´` ー-、::::::::::::::::::::::::ヽ、
./::::i;´ ` ‐---‐-、:::::::::i
i::::〃 ヽ::::::i
l:::i:,:: ヾi:l!
!::ヾ;' i,i!
i'ヽ/ 'ニ=_‐-、_, _ l::l
.i j! 'r t:jヾ::'" r::'三=ヾ .l!
l ! ´::' ヾ`='テ':' !
ヽ i ゛ ` .l
, l 、 !
/ ! ヽ_;.. ヽ i
ヽ ,ゝ-、 __ _,:.、 /
iヽ .... ..__ ̄ ./
!ヽ:::::::::、 / 、
i ヽ:::::::::::::::::::::r'/
ケニス・ルナー[Kenis Loner]
(1962〜 イギリス)
0018NAME OVER
2009/11/26(木) 20:59:39ID:???ちなみにうちにはまだPC-9821Asが
保存してあるよ
CPU: IntelDX4/100MHz
メモリ:15MB(フル増設)
HDD:500MB(これ以上認識できない)
0019NAME OVER
2009/12/02(水) 11:37:22ID:???今はないけど自分はPC-9821Nd2でやってたなー(i486DX2-50MHz 8MBRAM 540MBHDD)
サウンド機能がない故、音がチープなBEEP音だけだったけど
あの音楽は今でも好きだ
0020NAME OVER
2009/12/04(金) 00:35:56ID:???6枚組なのに安い上、高音質CDに釣られたってのもある。
で、例の曲が入ってた。
こりゃリニューアルで別の曲に入れ替えられたのも納得出来るなw
0021NAME OVER
2009/12/06(日) 00:07:20ID:???0022NAME OVER
2009/12/14(月) 23:28:31ID:???プリンセスメーカーの特集があって、それ目当てで読んでいた
同じ頃ブランティッシュなるゲームの攻略特集もやっていた
↓
何この視点?マウス操作?
↓
ちょっとやってみるか…
↓
操作ムズい!買って損した!
↓
慣れ
↓
↓
ブランティッシュ最高や!!
0023NAME OVER
2009/12/14(月) 23:30:42ID:oi7EpPQ4r' _,. -―-- .、 ヽ
l r '´ `ヽ l
l'.......-―.:::::: ̄ ̄:::::::::::‐.`L.._
,-:::´::::::::::-::‐ ''  ̄ ̄ ‐-、:::::::::::::ヽ
r':::::::::::::::::::/ lヽ:::::::::::::::i
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.l::::::::::i:rヽヾ ri't:Tヾ、 ;::::- 、 !:::::::::::::::::::/
ヽ:::::lヽ.、  ̄ノ :.'`-'ヽ`ir' )::::::::::;r'
` ヽニ:. ,. ::.` 'i:.r'::;;-'´
l::. ,,..--`-:く /'-' ´
イ :. "'''''''"';;;;:ミ .!
r:::'::::::l :.. `/
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':::::::::::::::::::::::::::i ヽ  ̄ /!ヽ、
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ホッシュ [Sred Hossu]
(1875〜1934 イギリス)
0024NAME OVER
2009/12/15(火) 23:59:08ID:???>ティッシュ
ってなんだよw
0025NAME OVER
2009/12/16(水) 21:26:58ID:???あれってクラシック風の音楽であってクラシックじゃないから著作権が切れてないんだっけ?
同様の曲にSFC版WIZ5の曲やDQ5の戦闘曲もあるな
(DQ5は著作権切れてるクラシックだけど)
0026NAME OVER
2009/12/16(水) 23:46:01ID:???0027NAME OVER
2009/12/18(金) 14:19:31ID:???0028NAME OVER
2009/12/19(土) 04:13:14ID:???複雑な構造の建物を見る度にそう思う
0029NAME OVER
2009/12/20(日) 17:53:25ID:NmQqGMPv死亡者続出w
コンパニオンがドーラなお尻目当てに行くがな
0030NAME OVER
2009/12/20(日) 21:04:16ID:???0031NAME OVER
2009/12/20(日) 23:22:12ID:???0032NAME OVER
2009/12/22(火) 15:39:17ID:???何も見えない!!!
0034NAME OVER
2009/12/23(水) 08:12:06ID:???0035NAME OVER
2009/12/24(木) 12:37:15ID:???0036NAME OVER
2009/12/24(木) 15:07:57ID:???0037NAME OVER
2009/12/25(金) 00:22:46ID:WKBjmbos/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::>⌒ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
ゝ________ノ
! ∠.._;'____\ |
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ 外に出なければ
`‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´ どうということはない
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
0038NAME OVER
2009/12/25(金) 02:29:07ID:???あの当時の98のゲームって、レミングスとかポピュラスとか、アートディンク系の奴とか、
なんか変に凝ったのが多かったなー。
面白いかどうかは置いとくが…
0039NAME OVER
2009/12/25(金) 16:07:13ID:???ブランディッシュはマウス操作のおかげで激しいアクションにならないから
その辺でハードとの兼ね合いが上手くいったんだろうな
0040NAME OVER
2009/12/28(月) 04:04:15ID:???カポーで入れるのならもはやブランディッシュではないな…
>>39
激しく同意。
フルマウスオペレーションという操作法がブランディッシュシリーズだけというのは
勿体ないと思うんだが。
0041NAME OVER
2009/12/28(月) 20:11:25ID:???俺は火山の時間差で戻るスイッチをすべて押して押されてるうちに扉を通るところ
0043NAME OVER
2010/01/01(金) 22:31:44ID:hRA8agZO0044NAME OVER
2010/01/03(日) 17:36:01ID:CRNUDruE,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
0045NAME OVER
2010/01/09(土) 10:59:55ID:ahPoeesQr' _,. -―-- .、 ヽ
l r '´ `ヽ l
l'.......-―.:::::: ̄ ̄:::::::::::‐.`L.._
,-:::´::::::::::-::‐ ''  ̄ ̄ ‐-、:::::::::::::ヽ
r':::::::::::::::::::/ lヽ:::::::::::::::i
.i'::::::::::r:、:::::l _ i:::::::::::::::::::::!
.l::::::::::i:rヽヾ ri't:Tヾ、 ;::::- 、 !:::::::::::::::::::/
ヽ:::::lヽ.、  ̄ノ :.'`-'ヽ`ir' )::::::::::;r'
` ヽニ:. ,. ::.` 'i:.r'::;;-'´
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イ :. "'''''''"';;;;:ミ .!
r:::'::::::l :.. `/
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':::::::::::::::::::::::::::i ヽ  ̄ /!ヽ、
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ホッシュ [Sred Hossu]
(1875〜1934 イギリス)
0046NAME OVER
2010/01/16(土) 19:18:24ID:6o3X0NgJ0047NAME OVER
2010/01/22(金) 22:50:30ID:kghy1Bdj0048NAME OVER
2010/01/23(土) 00:02:41ID:???0049NAME OVER
2010/01/23(土) 11:57:36ID:GJ3P4umnHossuは何処出身よ。ルーマニア系?
Hosch(オランダ)の方がいい。
ということでホッシュ
0050NAME OVER
2010/01/23(土) 12:46:59ID:???0051NAME OVER
2010/01/23(土) 15:44:19ID:???//^ヽ:`フ 、-¬ <´::へ)
{:::{//ノ/ __ _ __ /::/ _ __ _ /::/
/:.:/:/ヘ:.ヽ.∠:.ハ:.:)':ニ:.:/∠:.ハ:.ヽ/ニ:./<:.:/(:.:、:ソ./:.//:ヽ
{//../ }..}/./ /./_/./_././ }.././_/./_/./-、\ヽ/....//../
/二:::::二ー':ノ、ノ ヽ-へ-へノ ノへ-へ-へ/ヽ二ノ、ノ /::/
/:::///  ̄ 、_ノ/
{::::::/ /::/
(/ /
ブランディッシュ [Brandish]
(1991〜 日本)
0052NAME OVER
2010/01/25(月) 21:43:33ID:YW6mKggpi彡彡//ノ川i;ミミミミヽ
,-‐彡彡/// i三ミミミミl
i'彡三彡彡 ヾ、ミミミi、
l三ミ彡'' ヽミミミ!
`!彡| ,,==,, ;;:〃=,,_: ヽミミl
{彡i 冫ェゥ'' ;;: ィェァ: : : :}ミミl
{ミミ、. ;::: . : : 6::}
ヽミ! ,、_,、;; : : : : !;;::i
i!_l. ; : : : : : : : ; r'
くヽ ヽ. -─ー‐ : : : :,l
ヽヽ彡=-、 ', :::::::: : : : :/l`ヽ‐、_
r´ ノー‐' /ヽ、 : : : : ノ ,l . ',;;;;``
{ !/´゙\ /;;;;;;;;i、‐-ー− " / ',;;;;;;;
ヽ、 -イ、 \ /;;;;;;;;;;;;| \ /,, -‐─;;;;;;;;;;;
!、 ヽ ゝヽ;;;;;;;;;;;;;;|,, -‐七ヽi!;;;;;;;;Γ;;;;;;;;;;;;;;;
オツカー・レイ[Ozcar Ray]
(1854〜1900 アイルランド)
0053NAME OVER
2010/01/26(火) 00:42:52ID:???ああ、ダンマスのパクリね
本国から見たら2Dになったダンマスってどんなものだったんだろう
あまりにも劣化パクリすぎて「やっぱチャイナだなあww」とか思われてたりしてw
0054NAME OVER
2010/01/26(火) 05:05:20ID:???0055NAME OVER
2010/01/28(木) 22:57:54ID:krxV7bQp0056メリケン人
2010/01/29(金) 05:43:17ID:???Dungeon Master!?
What?ソレはeatableデスか?
0057NAME OVER
2010/01/29(金) 23:12:59ID:???ダンマスのパクリといったらアイオブザビホルダーだろ。
プレイがダンマスより軽快で、むしろ本家に勝ってたと思うが。
0058NAME OVER
2010/01/31(日) 05:12:18ID:???俺は2>1>3ですな
1はいくらなんでも穴だらけすぎるw
3は地面が赤くてダークゾーンらしくない
適度な奥行きと程良いトラップと落とし穴の数など、
2のダークゾーンが一番バランスが良くていいと思うのだが。
0059NAME OVER
2010/01/31(日) 22:30:04ID:Jw6+xf/Kl゙:r i:i′ .| ど ん な か な し い こ と が あ っ て も
:i^¨''iノー-i (_.vv,、
i.、/:::::::::::::::::゙彳_ >
_,ノ i::::::::::::::::::::.('`,.ヽ や せ が ま ん で も い い
( 、:|:::::.i;i;i:::::::::::i:.'^゙'<
'' ::.!:::::.ii;i.|::::::::::.i‐ ,フ''
.< :::i::::::.ii;i;|:::::::::.,「=( ひ の あ た る ば し ょ で
`ー::|,.:::::i;i;::::::::::/.\^':、
./゙,r|:::::::::::::::::,i゙.'!'=;^′
.) ,/ソ,:::::::::::,l'_ .).:r つ よ く い き て い こ う と お も ふ
゙'レ'´i''!゙ー/'(゙゙ | .|
| ._,i'!(冫.;i .|
.. |. | そ う た ん ぽ ぽ の よ う に
.! .i ._,,,‐''^^'''''>
、....,,,,..,,_ ! .;! .,/'゙`,_ .,ノ
\ .⌒\ │ .|!.,,iミ/ ._,,,./′
i '^'''‐、..゙'hノ| .|厂 . ̄′
.ヽ_ ゙メリ| .|
 ̄ ̄ |. | ._,,,‐''^^'''''>
0061NAME OVER
2010/02/02(火) 18:57:23ID:???0062NAME OVER
2010/02/02(火) 21:18:30ID:???一時的とはいえ見えるのはダークゾーンじゃねえ。
0063NAME OVER
2010/02/03(水) 18:54:36ID:???あーもうウゼーって感じになる。
クイックセーブとセーブを使い分けろってことなんだろうけれど、
俺のポリシーとして死なないかぎりロードしないので、
やり直しがウザくてたまらなかったよ。
0064NAME OVER
2010/02/06(土) 21:50:17ID:GMmiuEnr0065NAME OVER
2010/02/07(日) 16:16:27ID:???0066NAME OVER
2010/02/07(日) 22:10:13ID:IqahNecu0067NAME OVER
2010/02/07(日) 22:50:16ID:???0068NAME OVER
2010/02/11(木) 20:52:04ID:XV08lX+9* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
0069NAME OVER
2010/02/12(金) 05:35:23ID:???火山ステージの後が長すぎて辛かった。
話は関係ないがドーラとやりたい
0070NAME OVER
2010/02/18(木) 21:42:35ID:W4Z0jYr7じ の
ん 過
な ぁ っ 疎
ぁ !
ス
ぁ ! !
レ
ぁ
は
ぁ あ
あ
0071NAME OVER
2010/02/18(木) 21:45:06ID:???ドーラ描いて投下してみるか
0072NAME OVER
2010/02/19(金) 01:57:31ID:???0073NAME OVER
2010/02/20(土) 15:29:00ID:FnPyfZlkアンバータンで
0074NAME OVER
2010/02/21(日) 11:08:19ID:???0075NAME OVER
2010/02/28(日) 17:37:17ID:zpescD170076NAME OVER
2010/03/03(水) 23:16:44ID:???0077NAME OVER
2010/03/04(木) 20:12:29ID:yGKxG5oJ0078NAME OVER
2010/03/05(金) 09:52:06ID:???無人惑星サヴァイヴ
なんか、ところどころブランディッシュっぽい
0079NAME OVER
2010/03/08(月) 04:18:37ID:???0080NAME OVER
2010/03/08(月) 21:20:02ID:/7JpyGnY* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
0081NAME OVER
2010/03/13(土) 21:44:11ID:???ttp://www.youtube.com/watch?v=-kAQ61yM2Ao
0082NAME OVER
2010/03/13(土) 21:55:05ID:???大きな玉が転がってくるのとかも、たけし城だな。
0083NAME OVER
2010/03/13(土) 22:02:03ID:???こっちのほうが、わかりやすい
大玉を窪みに避けながら進むの、まんまじゃねーか。
0084NAME OVER
2010/03/14(日) 02:44:44ID:???0085NAME OVER
2010/03/14(日) 09:55:43ID:zix9iHuDعکساولپیامآپدیتدانلودمنجررانشانمیدهد
عکسدومزمانیستکهدکمهآپدیتلآپدیتاست
عکسسومپیاممیدهدکهسروربهتران
0087NAME OVER
2010/03/14(日) 14:21:36ID:???0088NAME OVER
2010/03/19(金) 22:32:16ID:PMVE8AyC0089NAME OVER
2010/03/20(土) 19:47:54ID:faiH6Sut0090NAME OVER
2010/03/20(土) 20:42:12ID:???0091NAME OVER
2010/03/21(日) 12:17:32ID:w2v2BusZ0092NAME OVER
2010/03/23(火) 22:24:41ID:???0093NAME OVER
2010/03/25(木) 13:18:05ID:???0094NAME OVER
2010/03/27(土) 11:09:29ID:???0095NAME OVER
2010/03/27(土) 12:22:44ID:???O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
0097NAME OVER
2010/04/06(火) 21:51:55ID:???0098NAME OVER
2010/04/09(金) 22:02:27ID:rSqE34lt二次予選01組 4月10日(土)
{{ソフィア@風の伝説ザナドゥシリーズ}}
{{ドーラ・ドロン@ブランディッシュシリーズ}}
{{リラ(レーニ)@英雄伝説 空の軌跡シリーズ}}
{{アリス@英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女}}
{{シェリル@英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女}}
{{シャーラ@英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女}}
{{ドゥルガー@英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫}}
{{アルチェム@英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫}}
{{アイーダ@英雄伝説 ガガーブトリロジー 海の檻歌}}
投票リスト 25人まで投票可
投票時間は00:30:00〜23:00:59となっています。
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe2/yosen/201.html
コード発行所(PCは発行まで最大一時間かかります。携帯電話は即時発行されます)
http://tcode.sakura.ne.jp/rpg/
第2回RPG最萌トーナメント投票スレ Round08
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/vote/1270641585/
第2回RPG最萌トーナメント 投票スレ避難所
二次予選用避難所 (規制された人用投票スレ)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50219/1270656054/
0099NAME OVER
2010/04/10(土) 22:27:03ID:???0100NAME OVER
2010/04/13(火) 21:20:44ID:???とにかくブラ3のキャラグラフィックは絶対変えろよ(ドーラの尻だけは許す)
それからPSP版新ポスターの絵師もやめれ(結城信輝絵と並べるなマジで情けない)
あ、2はそのまんまでいいから
0101NAME OVER
2010/04/13(火) 21:44:57ID:n9Dap/t80102NAME OVER
2010/04/13(火) 21:57:54ID:???0103NAME OVER
2010/04/15(木) 01:51:06ID:???0104NAME OVER
2010/04/15(木) 13:21:59ID:???0105NAME OVER
2010/04/15(木) 13:25:36ID:jKelxNJ+0107NAME OVER
2010/04/15(木) 21:31:58ID:???0108NAME OVER
2010/04/15(木) 23:28:33ID:???0110NAME OVER
2010/04/17(土) 00:03:04ID:???0111NAME OVER
2010/04/17(土) 00:05:57ID:???0112NAME OVER
2010/04/17(土) 00:16:49ID:???風の様子がおかしくなった時に、島を見つけたときの台詞だから
0113NAME OVER
2010/04/17(土) 00:25:26ID:???アレスの台詞だよ
0114NAME OVER
2010/04/17(土) 00:28:34ID:???話の流れ的にドーラの台詞だと思うよ
あそこは説明も一切入らない、ドーラのモノローグだけだから
確かめてみ
0115NAME OVER
2010/04/18(日) 09:19:37ID:???仇討ちと性欲は別よ!みたいに
0116NAME OVER
2010/04/18(日) 23:48:47ID:???0117NAME OVER
2010/04/19(月) 22:00:37ID:???0118NAME OVER
2010/04/19(月) 22:46:05ID:???0119NAME OVER
2010/04/21(水) 16:36:47ID:???0120NAME OVER
2010/04/23(金) 01:17:01ID:???effective defensive equipment
which a JINZA can use ?
Message from LOGIN
CEMETERY・LABYRINTH 4とあとどこだっけ。
0122NAME OVER
2010/04/24(土) 23:05:58ID:???ドーラがベッド?の上で半乳うつぶせになってるやつ
さっき虹絵掲示板サイトめぐってたら
ドーラがアレスをふんづけM字開脚してる絵見つけて吹いた
0123NAME OVER
2010/04/24(土) 23:26:27ID:???http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=963364
M字開脚ってこの絵の事かな?
0127NAME OVER
2010/04/29(木) 20:33:19ID:P2sLtfeJ0128NAME OVER
2010/05/01(土) 21:19:24ID:???∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__)
0129NAME OVER
2010/05/05(水) 17:22:25ID:???0130NAME OVER
2010/05/05(水) 21:13:50ID:???0131NAME OVER
2010/05/06(木) 11:11:18ID:???0132NAME OVER
2010/05/12(水) 21:55:03ID:???0133NAME OVER
2010/05/12(水) 21:58:28ID:???0134NAME OVER
2010/05/12(水) 22:22:23ID:???0135NAME OVER
2010/05/13(木) 07:44:54ID:???0136NAME OVER
2010/05/13(木) 21:19:50ID:???0137NAME OVER
2010/05/14(金) 12:35:14ID:???0138NAME OVER
2010/05/17(月) 21:50:32ID:???http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=3457
0139NAME OVER
2010/05/20(木) 14:54:41ID:???PSPでやるしかないよ。
0140NAME OVER
2010/05/20(木) 22:00:22ID:???ソフトバンクと関係悪化して流通がなくなっただけ
0141NAME OVER
2010/05/21(金) 01:20:24ID:???0142NAME OVER
2010/06/12(土) 23:11:55ID:???2まではそのままでもいいけど3をそのままPSP化するにはウザいような気がするな
難易度調整が出来たとしても、マップ的な仕掛けがコンシューマ向きじゃないと感じた
どのキャラでもストーリーがほぼ同じのも良くない
VTのほうがまだコンシューマ向きかも
つうかブランディッシュの新作はまだかね?
0143NAME OVER
2010/06/12(土) 23:45:39ID:???0144NAME OVER
2010/06/13(日) 12:49:47ID:???1000円くらいなら平気
0145NAME OVER
2010/06/19(土) 22:30:51ID:???0147NAME OVER
2010/06/19(土) 23:04:54ID:???0148NAME OVER
2010/06/20(日) 18:14:06ID:???nekoで1〜3まで通してやってる
3はお金も貯まらないし結構きついな
0149NAME OVER
2010/06/20(日) 22:49:21ID:???0150NAME OVER
2010/06/21(月) 10:36:46ID:???0151NAME OVER
2010/06/23(水) 14:27:42ID:???タテ二つ持ってもすぐ死んじゃう
ぱんつ欲しいけどワープ取りに行くのもムリ
lvAgeするか
0152NAME OVER
2010/06/23(水) 14:41:05ID:???0154NAME OVER
2010/06/24(木) 01:22:46ID:???闘技場やカジノなんかスルーしたぞ
それでも余裕でクリアできたぞ
金やアイテムが足りなくなることもなく
0155NAME OVER
2010/06/24(木) 02:55:36ID:???武器を使い潰しながら進んでも金は使わんからな
丁寧に打ち直してると金欠になりそうだけど
まあ、その辺のバランスは絶妙だ
0156NAME OVER
2010/06/24(木) 04:16:46ID:???金が余ったり、
武器を使いつぶしても困らなかったり、
武器を大切に使ったところで、性能が上がる頃には、より高性能な武器の無限回数が手に入ったり
結局、プレイヤーが
無限回数の武器を使わない
などの縛りを自分に課さないといけないわけだ。
まぁ、そうやって自分で難易度設定できるのは、良い、といえば良いのだが・・・。
0157NAME OVER
2010/06/24(木) 13:19:27ID:???これが簡単過ぎる、っつうのはそりゃあんたが上手いからじゃないの?
それとも俺が下手すぎるだけか?
0158NAME OVER
2010/06/24(木) 17:17:36ID:???ポーションラッパ飲みしながら戦えばそれは簡単さw
つか、無限武器ってそんなに高性能ではないような気がするが
2で言えば無限グレートソードって鍛えきったファルシオンより弱くなかった?
0159NAME OVER
2010/06/24(木) 20:24:49ID:???リアルタイムでこのタイトル知ってる世代なら
昔から自分に適した遊び方でやってるだろ
それが出来ないんなら、レトロゲーやる資格はないな
0160NAME OVER
2010/06/24(木) 20:43:42ID:???0161156
2010/06/24(木) 23:48:41ID:???俺は上手じゃないぞ、試練の間をクリアできなかったし
>>158
どうだったかなぁ
武器を鍛えて最強になる頃には、初期値が同等の武器が余って捨てる状態になる
だったかも
回数制限の武器だと、攻撃ミスしないように丁寧に戦闘するけど、
無限回数の武器では、攻撃ミスしても痛くないので雑に戦闘できちゃう
金が余りまくるからヒール・ポーション大量所持で、多少ダメージ食らっても気にしないで済んでしまう。
無限回数の武器を使わないとか、ヒールポーションを買わないとか、そういう縛りをかけないと緊張感がないんだよね。
0162NAME OVER
2010/06/25(金) 00:23:20ID:???回数制限の武器は大体攻撃力が高いので、ゴリ押し短期決戦ができて、雑に戦闘できちゃう。
そんな人間もいる。
で、そもそもの話は、>>161が楽に進められる方法も、上で書いたような方法も用意されている、
どちらも少なくとも詰むような事は無いようにはできている、
というところに対して、「バランスがいい」と言ってるんじゃないかと思うんだが。
0163NAME OVER
2010/06/25(金) 01:04:32ID:???攻撃しそこねて無駄に武器を消耗させるほうが、
すげーモッタイナイっていう感じがするんだよ、なぜか。
このゲームの不思議なところは、強い敵の攻撃でも防御姿勢していれば、ノーダメージで堪えられるってこと。
だから、ひたすら防御して、敵が防御を解いた瞬間に攻撃しては防御に戻る、そういうスタイルになる。
敵は防御を説いて即座に防御に戻ることがあって、そういうときに武器が無駄に減る。それが辛い。
0164NAME OVER
2010/06/25(金) 09:20:36ID:???凍らせたり、シールドアタックで転ばせたりしてる間に殴るとか
素早く側面に回り込んで殴るとか、色々手はあるし。
そもそも律儀に敵を全滅させる必要なんて無いんだから。
0165NAME OVER
2010/06/25(金) 14:43:17ID:???0166NAME OVER
2010/06/26(土) 18:39:26ID:???0167NAME OVER
2010/06/28(月) 11:22:53ID:???それに手抜きってなんだよw
まあ、強いって事には同意だけど
0168NAME OVER
2010/06/29(火) 08:56:13ID:???こんなんでも手配書取り消してくれる3の王様は寛大すぎる
0169NAME OVER
2010/06/29(火) 08:59:48ID:???0170NAME OVER
2010/06/29(火) 11:34:02ID:???火山の強い奴は飛び越していったら
MPOTION買えるとこまでたどり着いて
lv上げしなくても後は何とかなった
最後
魔法すぐ解けちゃうけどpotion飲みまくったらあっけなかった
nekoだと反応鈍くて当てるのに苦労して追っかけっこしてたけどね
武器やpotion入手困難とかでバランスはいいと思うけど
エンディングもしょぼいし3が一番つまんない
2もED2あたりから絵描がしょぼくなったし1が一番いいなあ
ワープとったらほとんど終わりに近かったから
ぱんつ取りに行かなかった
0171NAME OVER
2010/06/30(水) 05:50:44ID:???後ろを振り向かず、ひたすら脱出しようと進んでいくのが良かった。
BR2あたりから、「お使いゲー」化して、ウロウロさせられて鬱陶しかったな。
0172NAME OVER
2010/07/01(木) 01:45:48ID:???攻撃力 = 素手の攻撃力 + 武器の攻撃力
これが、そのステージのモンスターの強さに合わせて速やかに収束するように、
動的に経験値が与えられるのよ。
たとえば、
あるモンスターを一撃で葬るのに必要な攻撃力が10だとすると、
素手で戦うと、すぐにSTRが10になる。
攻撃力2の武器で戦うと、すぐSTRが8になる。
攻撃力4の武器で戦うと、すぐSTRが6になる。
すぐにSTRが上がるので、経験値稼ぎが必要ないし、
それどころか、攻撃力の大きな武器を手に入れる必要もない。
さすがにSTRが99で打ち止めになるので、最後のほうは武器の強さも必要になってくるが。
0173NAME OVER
2010/07/01(木) 02:03:56ID:???っていうかそういうのがバランスとりだし
自分で動的にって言っちゃてるよw
そんな事ゲームやってれば感覚的に理解してるでしょ
良いからドーラの尻とかおっぱいとか太ももとかお腹ついて語れよ!!
0175NAME OVER
2010/07/02(金) 12:22:56ID:???「あらかじめ設定された攻撃力(素手のSTR+武器の攻撃力)になるまでは、STRが上昇しやすい」って仕様だったっけ?
「あらかじめ設定されたSTRになるまではSTRが上昇しやすい」って仕様だったような気がするんだが。
0176NAME OVER
2010/07/02(金) 18:32:19ID:???その時点では面白いくらいよくSTR上がるので
0177NAME OVER
2010/07/02(金) 19:01:08ID:???0178NAME OVER
2010/07/03(土) 13:40:54ID:2lyPbuUb0179NAME OVER
2010/07/03(土) 13:48:09ID:???0180NAME OVER
2010/07/04(日) 11:40:38ID:???0181NAME OVER
2010/07/04(日) 18:42:40ID:???ちげーよ
ゲームバランスってのは静的に按配するもんだよ。
動的にバランスを無理やり合わせるのは邪道だよ。
このヘンテコなシステムによる「綻び」、あちこちに出てるんだよ。
ステータスやレベルを上げるのに使われたり、ボスが異様に硬かったり・柔らかかったり。
0184NAME OVER
2010/07/04(日) 19:24:00ID:???0185NAME OVER
2010/07/04(日) 19:26:54ID:???アクションRPGだから別に>>181で挙げてるのは綻びじゃないと思うんだがなあ
0186NAME OVER
2010/07/04(日) 19:27:34ID:???ファルコムってのは誰でもクリアできる簡単なゲームで成功した会社
0187NAME OVER
2010/07/04(日) 19:30:30ID:???>ステータスやレベルを上げるのに使われたり、ボスが異様に硬かったり・柔らかかったり。
このヘンを理解して遊ぶのが楽しいんだと思うが
上手く言えないが自分なりにルール作って遊べるじゃないか
0188NAME OVER
2010/07/04(日) 19:33:45ID:???説明がヘッタクソなせいで、何が言いたいのかさっぱりわからんな。
自分言葉じゃなくて、万人がわかる言葉使えよ馬鹿
0190NAME OVER
2010/07/04(日) 19:51:56ID:???多分言ってる本人も良くわかってないから!
0191NAME OVER
2010/07/04(日) 19:57:53ID:???またはその逆なのか全然書かないのな
0192NAME OVER
2010/07/04(日) 22:20:19ID:???おれも1のあの「いつになったら抜け出せるんだろう」みたいなのが
好きだった(初回プレイのときだけだけどね)
それでもやり直すときも
ひたすら地上だけを目指してっていうのが良かった
0193NAME OVER
2010/07/04(日) 22:25:27ID:???0194NAME OVER
2010/07/06(火) 11:56:20ID:???斧の良さがイマイチわからない
両手塞がるし、防御力落ちるし、刀に比べて攻撃力が大きいが、斧を使う必要がある場面は少ないし
アレスの姿の変化を楽しむものなのかも
BR3
爆弾は長らく不明だったが、スレで、ボス戦に使うことを教えてもらった。
苦労して少しずつ削っていたボスが、一発で倒れてビックリした。
いまだに不明なのが、道具屋のアイテム預かり&転送。
いまいち用途が思いつかない。
0195NAME OVER
2010/07/06(火) 12:02:40ID:???ノックバックでもあれば特徴が出てよかったかもしれん
全体的には魔法をもっと煮詰めて欲しいが
0196NAME OVER
2010/07/06(火) 12:15:36ID:???あそこのラクサーシャは硬いから斧で素早く片付けた。ちまちま削るには、ラクサーシャのパワーがありすぎる。
0197NAME OVER
2010/07/06(火) 12:43:12ID:???0198NAME OVER
2010/07/06(火) 16:48:46ID:???0199NAME OVER
2010/07/06(火) 16:56:08ID:???0200NAME OVER
2010/07/07(水) 22:29:43ID:???火山の勝手に休息するところで、もういいや、っていう気分に。
なんかマップが単調なんだよね。
たとえば、
■■■■■■■■
■□□●□●□■
■□●□●□■■
■●□●□●□■
■ = 壁
● = 穴
□ = 床
こういう、左上の角のところを使って軸線を合わせるみたいなのが、あまりに多用されるぎてるとか。
0201NAME OVER
2010/07/07(水) 22:32:45ID:???3は特に目新しい事はしていないもんな
0202NAME OVER
2010/07/07(水) 22:44:53ID:???くっくやしい...でも遊んじゃう!ビクンビクン!
0203NAME OVER
2010/07/07(水) 23:07:48ID:???難しいとか陰湿だとかではなく、ただウザいだけなんだよね。
0205NAME OVER
2010/07/08(木) 08:20:47ID:???0206NAME OVER
2010/07/08(木) 20:17:26ID:???1や2と同じならまだしも、
一ヶ所で同じことを3・4回繰り返す
ってのが随所にあって、単調なんですよ。
一度通ったところを戻ったりするのも、飽きる。
0207NAME OVER
2010/07/08(木) 20:31:11ID:???何往復させれば気が済むのかと…
0208NAME OVER
2010/07/08(木) 21:17:25ID:???3では木屋善夫とISUTOSHIが抜けてる。
0209NAME OVER
2010/07/08(木) 21:44:09ID:???長いなぁと思ったら、プレイ時間がBR1やBR2の倍くらい、だった
回数無限の杖を使わず、回数無限の鞭は使ったので、INTよりもSTRのほうが高くなってしまった
しかも、STRは指輪や魔法で倍増できるので、レベルが低くても先に進めるので、緊張あっていい
攻撃力+10とかの付いてる無限の鞭が、プラス分が認識されずに弱くなってしまうとか、
+15の杖に魔力を込めてもらうと+10になっちゃうとか
HILAND2のギルドの人達、すげー強力な武器を大量に売っているくせに、魔物に閉じ込められてる
プレーヤーは、弱い武器を残数に気を取られながら、かろうじて辿り着いてるのに・・・
ドーラでプレイしたけど、あと3キャラ、やるのか・・・めんどくせー
0210NAME OVER
2010/07/09(金) 19:26:37ID:???人間的にはアレだったけど絵は上手かったからあの人
0211NAME OVER
2010/07/09(金) 20:02:09ID:???0212NAME OVER
2010/07/09(金) 22:15:07ID:???上の方で話題になってるマップのデザインも蓮の仕事。
0213名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 15:36:19ID:???0214名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 20:36:48ID:???VTよりは後継っぽいんだが。
0215NAME OVER
2010/07/18(日) 10:30:02ID:odLpbsth0216NAME OVER
2010/08/01(日) 12:04:14ID:Cwbbu/Sn0217NAME OVER
2010/08/02(月) 12:41:49ID:???連続してジャンプする場合
マウスだと間髪入れずに連続ジャンプできるのに、
キーボードだと一呼吸おかないと次のジャンプができない
アイテムの使用も、キーボードは鈍い
で、キーボード操作をマウスの動きに変換してみたら、すごいサクサクなの
0218NAME OVER
2010/08/03(火) 11:57:14ID:???0219NAME OVER
2010/08/03(火) 19:44:12ID:???0220NAME OVER
2010/08/03(火) 20:16:56ID:???自分はキーボードのほうがタイミング合わせて↑キーを押せないので、ダメージ食らうよ。
あと、攻撃のつもりで↑キーを押したときに、モンスターが動いて空振りして、一歩進んで落とし穴に落ちるとか。
0221NAME OVER
2010/08/04(水) 10:10:05ID:???どんなになじられても、キーボードメインでいくしかないわ
滑鼠だと中指の筋が痛くなるww
0222NAME OVER
2010/08/04(水) 15:20:35ID:???蜂が近づいてきたらマウスに持ち替えてる
キーボードはハンデ負わされるので
いくつかのトラップではマウス操作が必要
T98-NEXT用のキーボード→マウス変換ドライバ作った
こういうのはエミュレータだと簡単
0223NAME OVER
2010/08/04(水) 16:23:18ID:???0224NAME OVER
2010/08/10(火) 18:56:12ID:bJcDelZ20225NAME OVER
2010/08/10(火) 21:08:15ID:???とりあえず試したT98-NEXTはダメだ。
実機と同じ速度にならない上に、CPUが100%になって熱くてたまらん。
0226NAME OVER
2010/08/10(火) 21:41:11ID:???FM音源の音は透明感があっていいんだよなあ・・・
0227NAME OVER
2010/08/10(火) 22:23:32ID:???OPNAのほうが、厚みと広がり上品さのある音なんだけど、
OPNの録音できない歪んだ音のほうが好きなんだよね。
OPNAの音は録音しても変らないんだけど、
OPNの音は録音すると変っちゃう。
0228NAME OVER
2010/08/11(水) 04:01:26ID:???初代のOPNならANEX86、リニューアル以降のOPNAならリズム音源が鳴るNP2がいいと思う
全部NP2でいいんだけどさ
0229NAME OVER
2010/08/11(水) 11:39:27ID:???ソース公開されてるので、別のソース公開されてるOPNAエミュを突っ込んでビルドすればOK
そこまでするほど音が違うかというと、そこは個人の趣味の領域
0230NAME OVER
2010/08/11(水) 11:46:36ID:???OPNのYM2203は波形処理がアナログ・・・回路が許す限り高い周波数の成分が出る
OPNAのYM2608は波形処理がデジタル・・・ある周波数まででカットされる
録音すると音が変ってしまうのは、
高い周波数が正しく録音できなかったり、折り返し雑音として低い周波数を汚すからだと思う
0231NAME OVER
2010/08/11(水) 12:28:34ID:???0232NAME OVER
2010/08/11(水) 13:05:05ID:???当時のゲーマーってのは、この辺の知識は「常識だろ」レベルなの?
0233NAME OVER
2010/08/11(水) 15:42:08ID:???少なくとも26音源と86音源の区別はしてたな
本体内蔵の音源もバラバラだし、音源は後づけの人も多かったと思うよ
NEC純正ですら何種類もある上に、
サードパーティの互換品や非互換品も色々あった。
86ボードを買っておけば安牌なんだが、
音源チップを意識しないで違うものを買うと、ゲームで音が鳴らなかったりしたはず。
さらに、FM音源とSSG音源の音量バランスが、統一されてなかったから・・・
0234NAME OVER
2010/08/12(木) 13:23:51ID:???0235NAME OVER
2010/08/12(木) 13:54:25ID:N/zCD3eA待っててもいいよな?
0236NAME OVER
2010/08/13(金) 13:47:55ID:???0237NAME OVER
2010/08/13(金) 19:41:59ID:???ずっと楽しめるのがいいと思うが
EGGは会員にならないといかんしめんどくさそう
そろそろブラも出てもいいと思う
理想はPSP版を同梱でお願いw
0238NAME OVER
2010/08/13(金) 21:17:49ID:???0239NAME OVER
2010/08/13(金) 23:40:38ID:???0240NAME OVER
2010/08/14(土) 01:29:19ID:???普通にショップの流通に乗るの?
0241NAME OVER
2010/09/24(金) 23:53:16ID:PBu6zZEK0242NAME OVER
2010/09/25(土) 00:48:42ID:???今はSUPER大戦略やっとる
0243NAME OVER
2010/09/26(日) 12:28:05ID:???1は始めからエンディング曲が流れて少しがっかり
最後に聞くからいいのに
0244NAME OVER
2010/10/12(火) 19:38:55ID:???0245NAME OVER
2010/10/22(金) 07:02:45ID:???0247NAME OVER
2010/10/24(日) 19:09:46ID:???考えが甘かったw
結構長いね、このゲーム。
0248NAME OVER
2010/10/25(月) 17:34:11ID:???0249NAME OVER
2010/10/25(月) 19:50:48ID:???そなの?
PSP版なんだけど、いー加減慣れちゃったから画面回転がウザくなってきた。
PC版みたいにカタカタ回る方式も入れて欲しかったな・・・。
0250NAME OVER
2010/10/25(月) 23:03:39ID:???自分も初めてやったとき、
塔を昇りきってこれで終わりだ!と思ったら
洞窟で、まだまだ先が長いことがわかって、
うんざりしてしばらく投げ出したことを思い出した
その後続きやってちゃんとクリアしたけど。
最後の最後にRUINSの初めまで戻ったりしたなあ
0251NAME OVER
2010/10/27(水) 21:23:02ID:???これは買い? 内容ほぼ同じだったらいらないかなと思うんだけど
0252NAME OVER
2010/10/27(水) 21:25:16ID:???WAVEデータ、MIDIデータはVTのアレンジ盤として聞けなくもない
OPも描き直されてるので絵師の魂入った絵を堪能できる
あとメルメラーダとガラハッドの話が追加されてる
0253NAME OVER
2010/10/27(水) 22:00:34ID:???PC-98の16色からWindowsの256色になってグラフィックが段違いとか
キャラクターが多い
VT…ディー/クレールがはじめから選べる。どちらかでクリアするとキエン追加
4…ディー/クレール/キエン/メルメラーダがはじめから選べる。誰かでクリアするとガラハッド追加
(ガラハッド編はおまけみたいなもんで短い)
ストーリーやマップ等、基本的な部分は一緒だけど、
完全移植って訳でもなくて難易度とかの細部はところどころ変わってるかな?
VTにいたけど4では登場しないモンスターが居るとか聞いたことがある
500円なら買ってもいいんじゃない?
メルメラーダ編は謎解きの難易度も高めだからやりがいあると思うよ
0254NAME OVER
2010/10/31(日) 23:55:05ID:???500円でメル編ガラ編遊べるなら買ってみようかな
俺は16色やFM音源に勃起する性質でしてw
0255NAME OVER
2010/11/01(月) 14:34:08ID:???〉 変 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 変 /
〈 態. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 態 {
人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く ! ! (_
ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) /
ト' 亦 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y
l 夂 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、
! 能 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \
| 心 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \
.丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 変 ,ゝ、
∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 態 (ヽ
/ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_
0256NAME OVER
2010/11/03(水) 16:20:32ID:???しまくりたい
0257NAME OVER
2010/11/03(水) 23:04:43ID:???ドーラっていろいろ厳しそうな気がする…
でもアンバーだったらもっとたいへんか。
0258NAME OVER
2010/11/04(木) 10:43:17ID:???女性代表の貴重な意見だぞスルーすんなw
0259NAME OVER
2010/11/04(木) 12:08:45ID:???0260NAME OVER
2010/11/04(木) 19:41:40ID:???0261NAME OVER
2010/11/04(木) 21:09:33ID:???クレールとかメルメラーダとか
妙に松本零士っぽいネーミングだなと思うのは俺だけだろうか
なんかの神話からでもつけた名なのかな
0262NAME OVER
2010/11/05(金) 09:08:37ID:???0264NAME OVER
2010/11/06(土) 11:36:17ID:???0265NAME OVER
2010/11/06(土) 14:52:03ID:???0266NAME OVER
2010/11/08(月) 02:53:08ID:???次回作で水浴びシーンでもないものだろうか
0267NAME OVER
2010/11/08(月) 10:54:28ID:???0268NAME OVER
2010/11/11(木) 10:53:03ID:???0269NAME OVER
2010/11/14(日) 01:45:38ID:???遺跡とか庭園とか胎内とか…
一つの塔での冒険である以上、仕方ないかも知れんが
0270NAME OVER
2010/11/14(日) 10:38:14ID:???0271NAME OVER
2010/11/14(日) 12:10:22ID:???時間の無駄。
0272NAME OVER
2010/11/14(日) 15:22:28ID:???0273NAME OVER
2010/11/14(日) 15:34:20ID:???ってのが、あったような気がするんだが、どこだったか思い出せない
気のせい?
0274NAME OVER
2010/11/14(日) 19:13:12ID:???0275NAME OVER
2010/11/14(日) 21:52:41ID:???0276NAME OVER
2010/11/15(月) 17:40:32ID:???間違うと何度も同じ道歩かされてイラつく
0277NAME OVER
2010/11/15(月) 19:14:25ID:???BR2からクイックセーブが付いて、自動セーブはクイックに対して行われるので、
やばそうなところではクイックではないセーブしておけば、クイックではないロードでやり直せた。
そういう便利だけど、緊張感のないシステム改良と、それがあるからといって、けっこうキッツイ罠が増えたのは、どーかと思う。
0278NAME OVER
2010/11/15(月) 19:36:41ID:???と思ったけど塔ですべって転落とか
フォートレスのあのマップで落ちるとかあるなあ
って2ってクイックセーブってあったっけか、3からじゃなかったか?
ちょっとマニュアル探して確認してくるかな
0279NAME OVER
2010/11/15(月) 20:20:14ID:???0280NAME OVER
2010/11/16(火) 23:11:00ID:???3は落ちてもやり直しが効いた。
プレイする上で快適なのは3だけど緊張感は2の方がある。
選べるようにすればいいのかな?
0281NAME OVER
2010/11/17(水) 19:16:56ID:???VTはゴリ押しの効くチープな仕掛けが多かった気がする。
0282NAME OVER
2010/11/17(水) 20:48:13ID:???アレスで楯×2なら防御姿勢とるだけでOKだったが、
ドーラだとシールド魔法・指輪あたりを使って強引に突破する以外に思いつかなかった。
0283NAME OVER
2010/11/17(水) 22:51:41ID:???ダークゾーンはジンザの透明になる魔法で重宝した
つかジンザ以外じゃ苦戦した、透明になると攻撃されないからね
0284NAME OVER
2010/11/17(水) 22:57:14ID:???でも暗黒護符をつけてればドーラ以外は素通りしてもダメージ大して食らわなかったような…
逆にドーラはシールドしてても痛かった記憶
0285NAME OVER
2010/11/17(水) 23:08:21ID:???ドーャ奄ナもMGRが十分に高ければ死にはしなかったような・・・かなり後になって舞い戻ったときに楽勝だったから。
0286NAME OVER
2010/11/17(水) 23:57:56ID:???3はこれが有効でラストダンジョンで一気に最大値出来た
2はどうだったんだろ…?
0287NAME OVER
2010/11/18(木) 01:35:52ID:???2〜3体よってきたのをサンダーで同時攻撃しながらガブ飲みだったかな。
0288NAME OVER
2010/12/03(金) 05:00:30ID:???MPを食うわりには与えるダメージが小さくて役に立たないと思う。
たぶん、なにかピッタリの用途があるのだとは思うが、分からない。
あと、幸運のお守りって、使いにくいな。
メイン画面にはLUCKが表示されないので。
0289NAME OVER
2010/12/03(金) 05:59:18ID:???・ある場所を通るのに必須
・INTが高ければラスボス瞬殺(一発ではなかったかも)
アレスでは使ったこと無いなぁ
ストップの魔法もそうだけど「高価・高コスト(消費MP)なのに使いどころない」お遊び用魔法だと思ってる
0290NAME OVER
2010/12/03(金) 06:08:17ID:???クエイクをしつこく200回くらい唱えると倒せるとか???
0291NAME OVER
2010/12/04(土) 00:49:11ID:???威力が低いので使いにくい
なんだかんだいって基本のファイアが一番
0292NAME OVER
2010/12/04(土) 01:11:33ID:???慣れるとサンダー無しでもコウモリ倒せるがね
0293NAME OVER
2010/12/04(土) 14:18:08ID:???やはり目の前に来たときに一発で仕留めておかないと
あるいは立ち止まらない
0294NAME OVER
2010/12/06(月) 06:07:29ID:???銀色でデカい甲冑みたいなの。
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2010/12/06(月) 20:25:41ID:???0296NAME OVER
2010/12/07(火) 00:42:06ID:???UNDER CASTLEの宝箱に囲まれて取れないアイテムは、どうやって取るの?
緊急脱出で宝箱の上にワープして取る、っていうのは反則だよね。
何かやると宝箱が消えるの?
たとえば宝箱を特定のパターンで開閉するとか、大量に落ちているアイテムを拾い集めて宝箱にしまうとか
それとも、手持のアイテムを床に捨てるとオーバーフロー(?)してアイテムの位置が変ったりするの?
0297NAME OVER
2010/12/07(火) 00:51:29ID:???ワープに囲まれている鎧が、なんどワープを繰り替えしても、取れる位置にワープできない
これも、何かやると取れるようになるの?
あと、斧やハンマーは両手が塞がって使い勝手が悪い割には、与えるダメージが小さいのだけど、どう使うのが効果的なの?
0298NAME OVER
2010/12/07(火) 01:18:47ID:???0299NAME OVER
2010/12/08(水) 02:17:37ID:???懐かしいな。あの宝箱は適当にアイテムを入れていくとそのうち
「入らない!」っていうメッセージが出て入れられなくなるんで、
「マップ内に落ちているアイテムをある法則に従って宝箱に入れれば
拒否されずにしまえて、完成すればピンポーンという音と共に宝箱が消える」
なんて考えて数日間悩んだな。結局その「ある法則」は解明できなかったけどね。
---妄想&思い出話 ここまで---
実際には、
・ワープ/非常脱出でも宝箱の上に乗ることは出来ない
・TaTaNetさんのサイトに掲載されている「アイテム引き寄せ」の裏技でも取れない
(いずれも特殊アイテムではないため)
・公式のFAQにも取ることはできないと書いてあった
http://web.archive.org/web/19980524035536/www.falcom.com/qanda/br2/br2_h3.html#br2h3_14
・攻略サイト(Wanderer's Lodgeさん)にも取り方は書いてない
なので取るのは不可能だと思う。この「アイテムがある(見える)のに取れない」という理不尽さが、
おまけマップのUNDER CASTLEらしさか。
もし、チートで無理矢理宝箱の上に乗る、以外の方法で取ることが出来たら英雄になれるよ、きっと。
あと、俺も斧とハンマーは換金する以上の活用法は見いだせなかった。
0300NAME OVER
2010/12/08(水) 03:14:33ID:???CASTLETOWNに辿り着くまで大木槌が自由に買えないのもあって
それなりに出番があった。武器として考えちゃダメかも。
0301NAME OVER
2010/12/08(水) 03:25:17ID:???昔のプロテクト破り屋さんがファイラーつくるとき、
コピーしたものでクリアできるか確認するけど、
クリアに必要ない部分での差違は確認しないだろう。
ソフトハウスがコピー率を調べたり、
ユーザーサポートにヒントを教えてくれと言ってくる
厚顔無恥に説教したり、いろいろ応用は考えられる。
斧やハンマーだが、
1つは、
面によっては剣よりも攻撃力が少し大きいものが配置されていて、
固いモンスターがいて、攻撃力が足りなくてダメージを与えられない、あるいは、
1度に与えられるダメージが小さすぎて細かく削ると剣の使用回数がもったいない場合に、
斧やハンマーが役に立つ。
しかし、STRが十分に高い、あるいは、武器を鍛えれば、あるいは、
力の指輪やダブルの魔法を併用すれば、剣だけでもプレイに支障はない。
もう1つは、
不死のモンスターを消せる属性のついている武器は限られていて、
そのような属性のついた斧やハンマーを使わないと数が足りないこともある。
無理にモンスターを消さずとも、てきとうに回避するとか、M.POISONで閉じ込めるとか、
対処法は1つではないので、剣だけでもプレイに支障はない。
ファルコムのゲームは購入者全員がクリアできることを方針としているらしく、
アイテムが豊富に配置されているので、プレイの自由度はかなり高くなっている。
効率良くプレイしないとクリアできないようなパズルにはなっていない。
0302NAME OVER
2010/12/08(水) 17:16:01ID:???ザナドゥのことか
0303NAME OVER
2010/12/08(水) 21:01:24ID:???0304NAME OVER
2010/12/08(水) 22:19:29ID:???0305NAME OVER
2010/12/09(木) 02:12:11ID:???久々にめちゃやりたいんですが、
windows7で動きますかね?('・ω・`)。。。。
0306NAME OVER
2010/12/11(土) 10:04:47ID:???ランチャー導入前のバージョンだけど、
2と3をWindows 7 64bit環境でクリア済。
大丈夫だ、問題ない。
0307NAME OVER
2010/12/11(土) 15:30:07ID:???BR3のボスは動きが速いので、間髪入れずに動き続ける必要があって、
一歩ずつのマス目でしか移動できない、ということを意識しにくい。
だもんで、移動が完了する前に次の移動をさせようとしてムカッとしたり。
0308NAME OVER
2010/12/14(火) 01:50:29ID:???0309NAME OVER
2010/12/14(火) 08:13:56ID:???行ったり来たりのウロウロが鬱陶しい、それも分かってしまえばワンパターン。
落とし穴に落ちて下のフロアに落ちると戻ってくるのが鬱陶しい。
そりゃドジなミスへのペナルティは分かるが、
ダークゾーンの回転する床のように、極悪なのもあるし・・・
0310NAME OVER
2010/12/22(水) 22:29:42ID:???0311NAME OVER
2010/12/22(水) 23:28:47ID:???0312NAME OVER
2010/12/23(木) 16:19:23ID:???777狙いで
0313 【大吉】 【1959円】
2011/01/01(土) 00:40:23ID:vO0/OZwd0314NAME OVER
2011/01/01(土) 22:12:27ID:???0315NAME OVER
2011/01/02(日) 01:58:32ID:???ストーリーと関わりがないのに人気があったんだな。
けどアンバーの画像ググってるけど見つからないね。
0316NAME OVER
2011/01/02(日) 02:17:40ID:???0317NAME OVER
2011/01/02(日) 02:20:16ID:???BGMも、なんか似てたのがあったような。
0318NAME OVER
2011/01/02(日) 14:27:26ID:???アンディー・ガルシアのパクリ!
0319NAME OVER
2011/01/03(月) 22:02:36ID:???0320NAME OVER
2011/01/03(月) 22:33:32ID:???0321NAME OVER
2011/01/04(火) 12:49:46ID:???0322NAME OVER
2011/01/04(火) 22:51:39ID:???0323NAME OVER
2011/01/05(水) 10:05:58ID:???0324NAME OVER
2011/01/05(水) 14:07:48ID:???9800シリーズの周辺機器が使えないのなら、もはや、エミュレータで十分じゃないか。
0325NAME OVER
2011/01/05(水) 15:54:20ID:???もうアクセス音と一緒にOP見れないのは寂しくもあるな
0326NAME OVER
2011/01/06(木) 12:47:01ID:???で、卵は毎月課金しないと遊べない、と。こりゃ八方ふさがりだなあ。
0327NAME OVER
2011/01/08(土) 22:39:42ID:???0329NAME OVER
2011/01/09(日) 00:19:15ID:???0330NAME OVER
2011/01/09(日) 00:24:58ID:???そうだよ
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/ej3/10856/m0u/brandish/
〈剣などを〉(威嚇するように)振り回す;〈やりを〉しごく.
0331NAME OVER
2011/01/09(日) 13:15:38ID:???0333NAME OVER
2011/01/09(日) 18:27:01ID:???0334NAME OVER
2011/01/20(木) 17:05:36ID:???盾2枚装備、鉄球を買い貯めて、アイスゾーンを突破。
城郭へ行って早くバリアを取りたい。
0335NAME OVER
2011/01/21(金) 01:08:53ID:???ソーサリアンリメイクしても追加シナリオ出さないとか
ブランディッシュリメイクしたのに後が続かないとか
英雄伝説ばっかり出す前にすることあるだろと
0336NAME OVER
2011/01/21(金) 09:19:10ID:???英雄伝説を出すこと、だと思うぞ
0337NAME OVER
2011/01/21(金) 14:10:45ID:???0338NAME OVER
2011/01/21(金) 19:19:53ID:???DSに中小サードの生きる道なんてないよ
0339NAME OVER
2011/01/21(金) 19:26:54ID:???2といえば
要塞にある、闇の紋章を装備してるときのみ反応する
魔法陣にはいったいなんの意味があったのだろう
0340NAME OVER
2011/01/21(金) 21:52:57ID:???0341NAME OVER
2011/01/21(金) 22:02:15ID:???0343NAME OVER
2011/01/21(金) 22:12:17ID:???そういやドーラも鞭使えたか
0345NAME OVER
2011/01/21(金) 22:50:42ID:???0346NAME OVER
2011/01/21(金) 22:57:37ID:???落とし穴に飛び込めば済むだけジャン。
0347NAME OVER
2011/01/22(土) 06:34:09ID:???0348NAME OVER
2011/01/22(土) 10:39:50ID:???0349NAME OVER
2011/01/22(土) 22:06:34ID:???0350NAME OVER
2011/01/22(土) 22:10:33ID:???攻略サイト見ながらプレイするようなアホには、一生わからんさ。
0351NAME OVER
2011/01/22(土) 22:11:56ID:???0352NAME OVER
2011/01/23(日) 15:01:14ID:???アイスゾーンは鉄球叩き付けで道をはっきり作るのが好き
0353NAME OVER
2011/01/25(火) 23:28:37ID:lnzg5pwp0354NAME OVER
2011/01/26(水) 10:32:15ID:???0355NAME OVER
2011/01/27(木) 05:04:06ID:???結婚前はあんなにスマートで綺麗だったのに
結婚後に見る見る太ってたるのような腹になる
白人おかんとかなw
0357NAME OVER
2011/01/27(木) 17:04:38ID:???キャラデザの問題か。
0358NAME OVER
2011/01/27(木) 18:28:06ID:???0359NAME OVER
2011/01/27(木) 19:56:49ID:???0360NAME OVER
2011/01/27(木) 19:58:07ID:???0361NAME OVER
2011/01/27(木) 23:36:47ID:???0362NAME OVER
2011/01/28(金) 19:10:47ID:???0363NAME OVER
2011/01/29(土) 06:11:11ID:???ぶっちゃけヘタクソ…
0364NAME OVER
2011/02/02(水) 02:09:04ID:???なぜ、いなくなった。
0365NAME OVER
2011/02/02(水) 02:46:07ID:???学生アルバイトで回していたのか、人間関係がアレだったのか、待遇が悪かったのか、プロジェクト失敗が多かったのか、原因は分からないが。
0366NAME OVER
2011/02/02(水) 05:59:46ID:???0367NAME OVER
2011/02/02(水) 12:46:36ID:???0368NAME OVER
2011/02/02(水) 13:02:57ID:???0369NAME OVER
2011/02/02(水) 16:51:00ID:???なぜなら道具屋の娘を見た感じでは2のアンバーぽく描くことは出来たとは思うからな。
0370NAME OVER
2011/02/02(水) 21:13:48ID:???とある老舗のゲームのソフトハウスの採用試験の中に、
創業社長の奥さんの前で一発芸をやる、
ってのがあったらしい。
目の前にはいない大勢の人を楽しませる、そういう仕事なわけで、
目の前にいる、たった一人を楽しませるというハードルに対して、
真剣に取り組めない人は、ふるい落とすってことなんだろうな。
0371NAME OVER
2011/02/04(金) 12:00:17ID:???0372NAME OVER
2011/02/10(木) 22:19:17ID:???次にブランディッシュ買おうと思ったが新品も中古も全然売ってない
いわゆるレアなソフトなのかPSP版は?
3のアンバーは獣人工房かTRUMPが描いたのかとマジで思ったさ
0373NAME OVER
2011/02/28(月) 22:40:11.91ID:???0374NAME OVER
2011/02/28(月) 22:42:38.78ID:???2は末弥
0375NAME OVER
2011/02/28(月) 23:29:46.61ID:???0377NAME OVER
2011/03/04(金) 17:58:44.80ID:???ドーラの絵のポートレートみたいなのが売ってた
ダークレヴナントのパッケージの絵に似た感じの絵だったと思う(ひょっとしたら同じかも)
0378NAME OVER
2011/03/04(金) 21:59:40.55ID:???ブラ2のドーラの組み立てフィギュア?(確か代々木のファルコムショップで買った)が出て来た
同時にヴァリス2の優子のフィギュアが出て来たのは内緒だ
0379NAME OVER
2011/03/09(水) 06:56:13.12ID:???0380NAME OVER
2011/03/09(水) 09:53:09.62ID:???自分とか。
0381NAME OVER
2011/03/09(水) 10:17:25.70ID:???1は面白かったけど
2でなんかつまんなくて以降やってない
半端なストーリーとかいらないんだよね
ひたすら突き進むだけなのが面白かったのに
通ったとこを自由に引き返せないとか
無駄に広いだけの城外周とか
拾った武器を全部売り払うのにえらい苦労するとか
かといって便利魔法を早めに買い揃えるなんてこともできなくてメリット薄いとか
とにかく色々めんどかった
0382NAME OVER
2011/03/09(水) 13:33:15.47ID:???言いたいことはわかる
特に拾った武器を売り払うのが大変なとことか
持てる数が少なすぎていっぺんに持ち運べないんだよなw
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2011/03/09(水) 15:14:43.38ID:???0384NAME OVER
2011/03/09(水) 19:28:43.03ID:???0385NAME OVER
2011/03/09(水) 23:03:26.71ID:???0386NAME OVER
2011/03/09(水) 23:15:11.69ID:???0388NAME OVER
2011/03/10(木) 01:28:41.76ID:???アレスさんだったらしょうがないなって許せちゃうから不思議!
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2011/03/10(木) 08:36:49.23ID:???アレスがいきなりどっかの王国に拉致され、命からがら脱出した後お礼参りで王国ぶっ潰した
な気もするんだが(結果的に
塔行ったあたりで、あれ、アレスやりすぎじゃないのとちょっぴり思った
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2011/03/10(木) 18:09:08.25ID:???0392NAME OVER
2011/03/10(木) 20:56:48.76ID:???いっそ、回数無制限の武器や店がなければいいんだ。
そしたら、何から先に使いつぶすのか、何を残して、何を持ち続けるのか、その判断も楽しめる。
ま、自分で縛りをかければいいだけだが。
目の前のモンスターや残りHPに合わせて武器を持ち替えてプレイしたこともあるが、面倒だった。
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2011/03/12(土) 15:17:20.55ID:???0395NAME OVER
2011/03/14(月) 16:18:32.78ID:???3で細かい修正色々されてるけどさ、
左下のマップが部分マップになったのって地味にめんどくさくなかった?
全体をパッと見で把握できないのって結構タルかった
往復しまくるってのにね
0396NAME OVER
2011/03/14(月) 16:51:01.55ID:???あれは鬱陶しかったな。
1と2は、ゲームをpauseせずにマップをチラ見できたが、
3だと、把握のための少しの時間に敵に襲われてしまう。
0397NAME OVER
2011/03/14(月) 16:51:44.50ID:???0398NAME OVER
2011/03/14(月) 16:56:12.81ID:???そうそう、僅かな時間の差だけど思いの外タルいのな
あと、↑で攻撃してくんない、飛んでくる敵への攻撃の判定が辛くなってる、
とかもウザかった
>>397
それはデザインの問題じゃなくて自分のプレイスタイルの問題ではw
方位磁針ってどこで拾ったっけ
いつの間にか持ってたとしか覚えてない
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2011/03/15(火) 20:07:35.85ID:???0400NAME OVER
2011/03/20(日) 01:54:33.81ID:???時々「この泥棒猫めっ!これでも食らえいっ!」って出るんだけどなんだこれ
0401NAME OVER
2011/03/20(日) 02:25:22.33ID:???違うかもしれんけど
0402NAME OVER
2011/03/20(日) 04:30:37.84ID:???なんで魔法撃ったらそれになるのかわからんけど
連打ツールでちょいズルしてたからビビったw
0403NAME OVER
2011/03/21(月) 17:12:34.37ID:???結局3の途中で疲れた。
やっぱり長すぎだよなあ
4分割して4人とも全然別マップにすればよかったのにな。
0404NAME OVER
2011/03/22(火) 01:40:59.38ID:???ただマップ数を増やしたからいっぱい遊んでね、じゃ
このゲームの単調さが強調されるだけだったんだよな。
0405NAME OVER
2011/03/24(木) 22:19:13.87ID:???0406NAME OVER
2011/03/26(土) 02:11:38.76ID:???1:TOWER4Fのアーチャー
2:ICE ZONEのゴーレム?でSTR&LV、クラーケンでINT
3:VILLAのゾンビ×2でSTR&LV、COASTのクラゲ魔法跳ね返りでINT
もっと早いうちにサクサク上げられるとこある?
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2011/04/08(金) 20:33:55.89ID:???うおおおおおお懐かしいいいいいいいいい
0408NAME OVER
2011/04/30(土) 19:51:30.14ID:???ファルコムヒロイン総選挙が始まります! 上位3人は“ねんぷち”になりますよー!!
http://news.dengeki.com/sp/falcom30th/
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2011/05/01(日) 03:06:10.44ID:???0410NAME OVER
2011/05/24(火) 08:08:31.46ID:???0411NAME OVER
2011/05/24(火) 15:01:59.02ID:???0412NAME OVER
2011/06/06(月) 09:24:27.98ID:???それかこのドーラ
http://www.amusement-center.com/project/emusic/cgi/eggmusic_catalog-detail.cgi?product_id=8753
0413NAME OVER
2011/06/07(火) 23:15:17.55ID:???0414NAME OVER
2011/06/07(火) 23:23:57.84ID:???ttp://dps.dengeki.com/2011/06/06/p37367/
とりあえず、ブランディッシュ組は一人も入ってなくて安心
0415NAME OVER
2011/06/09(木) 09:38:55.73ID:???0416NAME OVER
2011/06/09(木) 09:59:49.48ID:???0417414
2011/06/09(木) 14:00:17.64ID:???脇役で、かつあまり目立たなかったからか……
0418NAME OVER
2011/06/09(木) 23:28:24.83ID:???しかし投票画面のアンバーの顔グラ選択ったらないわ
そこは2のを貼ってよと
0419NAME OVER
2011/06/30(木) 19:24:34.40ID:???0420NAME OVER
2011/07/06(水) 17:19:30.99ID:???0421NAME OVER
2011/07/06(水) 22:09:52.23ID:???0422NAME OVER
2011/07/06(水) 22:57:03.38ID:???0423NAME OVER
2011/07/06(水) 23:20:31.48ID:???て、、、
EGGで数百円で売ってるのに、出るわけないだろw
他にもネットでタダで拾ってるヤツいるしさぁww
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2011/07/23(土) 00:28:28.88ID:???23位 ドーラ・ドロン .(1〜3)
46位 クレール .(VT/4)
87位 アンバー・ガルシア (2/3)
96位 メルメラーダ (VT/4)
.103位 サフィーユ .(VT/4)
正直ブランディッシュはかなりマイナーなゲームだと思ってて、
もしかしたらランキングの上半分にすら入れないんじゃないか?とか考えてたから
ドーラ姐さんが23位と結構健闘したのは嬉しかった
http://news.dengeki.com/sp/falcom30th/
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2011/07/23(土) 03:57:45.49ID:???0426NAME OVER
2011/07/23(土) 06:52:30.90ID:???0427NAME OVER
2011/07/24(日) 18:14:46.10ID:???へぇ、ドーラ姐さん頑張ったんだな
てゆーか、ほんとファルコムって頑張ってるよな
ドーラが初登場して何年だっけ?w
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2011/08/02(火) 22:39:13.06ID:???0429NAME OVER
2011/08/02(火) 23:41:31.81ID:???0430NAME OVER
2011/08/04(木) 17:18:08.25ID:???ドーラモードがあるんなら十分じゃないか
つうかPSP版ってアレス武斗家モードってある?
0431NAME OVER
2011/08/19(金) 23:36:14.27ID:???これの背景ってどこで手に入れられるのん?
0432NAME OVER
2011/08/20(土) 03:47:58.48ID:???やっぱRuinsが好きだなぁ
あ、その背景って以前公式で、期間限定配布モノだった気がする
0434NAME OVER
2011/09/09(金) 21:47:54.85ID:???だからブランディッシュの新作を・・・
いやリメイクでも・・・
0435NAME OVER
2011/09/10(土) 04:34:56.12ID:???0436NAME OVER
2011/09/10(土) 07:02:58.83ID:???PCでじっくり腰据えてやるのもいいと思うんだよなー
"入り込んでしまった死の迷宮"的なおどろおどろしい感じの
ブランディッシュも見てみたい
0437NAME OVER
2011/09/10(土) 19:08:04.04ID:???ベタ移植でいいからPCで出してくれ
今、気づいたんだが…2がPSPで出ないのって、動き回る巨大ボスが多いからか?
クラーケンにガドビスタル、そしてガドバドラー…
0438NAME OVER
2011/09/11(日) 18:59:28.76ID:???そろそろ新作出してくれねーかな
0439NAME OVER
2011/09/12(月) 13:31:19.66ID:???と言う事で新作出したほうがいい
どうせ「賞金首アレスの復讐記(どこかの赤毛みたいだな)」なので
1以前から3以後まで、いくらでも話・設定は作り出せるはず
あとはドーラがちょいエロなら文句ない
0440NAME OVER
2011/09/12(月) 13:44:34.04ID:???0441NAME OVER
2011/09/12(月) 18:16:39.31ID:???ってドーラじゃんそれw
0442NAME OVER
2011/09/13(火) 00:13:38.94ID:???そうすりゃロリドーラの出番が作れるぞ
0444NAME OVER
2011/09/13(火) 01:46:30.61ID:???なまじ魔法の才能があったゆえに「巫女になれ」と言われ続けて無理して頑張って生きていた
自分の存在理由であるバルカンを失った際、復讐心と同時に開放感も味わってしまい、
「アレスを追う」という理由をつけて逃げ出した
そんなちょっと可愛そうな子のイメージが
0445NAME OVER
2011/09/13(火) 10:01:54.17ID:???0447NAME OVER
2011/09/19(月) 07:35:37.87ID:???http://www.youtube.com/watch?v=_HnTeQFBIq0
http://www.grimrock.net/
0448NAME OVER
2011/09/19(月) 20:38:05.13ID:???でおk?
0449NAME OVER
2011/09/20(火) 02:02:48.83ID:???主人公が「イッェアっ」とか言いながら投げた剣が、
すっげーカクカクしながら飛んでったの覚えてる
今は技術の進化で、ここまで不気味な雰囲気醸し出せるんだもんな
なんかちょっとやってみたいかも
0450NAME OVER
2011/09/21(水) 01:30:40.52ID:???勝手にゲームやアニメキャラの絵持ってきて脳内クロスオーバー作品とか作れるんだろうな?
RTCでそんな遊び方する俺キモい
0451NAME OVER
2011/09/22(木) 10:24:53.54ID:???0452NAME OVER
2011/09/22(木) 20:03:59.29ID:???ドーラは半裸で義妹(名忘れた)のほうはきっちりガード固いんだろうな
「魔女は半裸のほうが地精吸収しやすく、基本防御の魔法をまとっているから裸でも平気」
という通説が義妹によって覆されているじゃないか
0453NAME OVER
2011/09/23(金) 06:42:41.51ID:???勘違いした高校デビューみたいに、あの格好が賞金稼ぎの標準だと
思い込んでるんじゃないかな
たまたま、街に出て初めてみた賞金稼ぎがアレな格好だったとか
0454NAME OVER
2011/09/23(金) 07:06:05.58ID:???0455NAME OVER
2011/09/23(金) 15:20:37.51ID:???0456NAME OVER
2011/09/23(金) 15:56:38.30ID:???0457NAME OVER
2011/09/23(金) 18:50:29.15ID:???0458NAME OVER
2011/09/23(金) 18:51:38.55ID:???0459NAME OVER
2011/09/24(土) 00:42:34.85ID:???あの半裸コスは母親の形見で、アレスに固執するのも遺伝
0461NAME OVER
2011/09/24(土) 02:54:18.79ID:???0462NAME OVER
2011/09/24(土) 05:23:49.32ID:???0463NAME OVER
2011/09/24(土) 13:17:30.40ID:???アレスにTバック装備可はバカすぎると思った
0464NAME OVER
2011/09/24(土) 13:33:23.22ID:???かぶっているんだ
0466NAME OVER
2011/09/24(土) 21:39:32.38ID:???0469NAME OVER
2011/09/25(日) 00:36:17.82ID:???0470NAME OVER
2011/09/25(日) 15:03:38.07ID:???「私はここで一応敵を封印するが倒す方法はお前探してこいやアレス」ってバルカンさん・・・
アレスが闘神の生まれ変わりかなんか?であることを見抜いていたのかねぇ
一応義理立ててプラバス見つけたはいいものの結局役にはたたず、
封印武器ウルティマは灯台下暗しでバルカンの足元にあったというなんじゃそれなお話
0471NAME OVER
2011/09/25(日) 16:46:22.40ID:???0472NAME OVER
2011/09/25(日) 19:31:24.85ID:???0473NAME OVER
2011/09/28(水) 17:07:05.84ID:???0474NAME OVER
2011/10/02(日) 01:52:21.21ID:???俺の場合何故かそれがブラ2の最初のステージ地下監獄の曲だったりする
0476NAME OVER
2011/10/08(土) 03:12:44.47ID:???カールが見つけてきたんだろうか
0477NAME OVER
2011/10/08(土) 20:10:24.07ID:???サザンデッパに対応する剣があるはずだぞ早川
早く次のシナリオ書け って早川まだ居るのか?
0478NAME OVER
2011/10/08(土) 20:31:21.61ID:???サザンクロスみたいなのがもう一個あって
両手盾になるかも知れないじゃないか
0479NAME OVER
2011/10/09(日) 15:44:11.08ID:???0480NAME OVER
2011/10/09(日) 16:03:55.01ID:???2の物語って、探してたプラバスをアレスがもってきたラッキー奪ってしまえ→アレスの落とし前・・・
なわけで、プラバスを調達する事を前提に作られたのがサザンとディッパーなのでは?
つまりソルアーマーとスターシールドの代わりに製作されたもので、対になる武器ってのは無いのかもしれない
0481NAME OVER
2011/10/13(木) 07:24:42.51ID:???0482NAME OVER
2011/11/14(月) 20:25:09.46ID:???3のOPの間違いじゃないのかなぁ?2のどっかで使われてたの?
0483NAME OVER
2011/11/17(木) 03:05:34.71ID:???0486NAME OVER
2011/11/22(火) 02:03:23.75ID:???あと落とし穴におちてくドーラとか、2のくのいちとか
0487NAME OVER
2011/12/25(日) 19:34:34.86ID:TyACz28d0488NAME OVER
2011/12/31(土) 10:20:08.06ID:???0490NAME OVER
2012/01/01(日) 22:01:11.60ID:???発売直後に買った記憶があったんだが放置で箱、説明書等が行方不明
VTもクォータービューが気に入らなくて数時間でやめてしまったんだが
今となってはそんな事も気にならずに楽しめている
ちなみに7(x64)の場合、そのままだと色がおかしくなるので
taskkillでexplorerを切ってあげたら問題なく遊べるようになりました
0491NAME OVER
2012/01/03(火) 01:42:44.10ID:???0492NAME OVER
2012/01/03(火) 16:55:33.03ID:???アレス:押し付けられた不条理なるものに復讐したい→その土地救う
むしろアレスのほうが動機としては自然だけどな
0493NAME OVER
2012/01/09(月) 01:30:20.46ID:???ブラ2以降やぽっぷるメイルなんかのリメイクもお願いしたい、が
あまり売り上げには繋がらなそうだな
0494NAME OVER
2012/01/11(水) 19:24:38.80ID:???そりゃあ当然イースにするだろうな、間違いなく
なんつか、女の子主人公はコスチュームチェンジできる描画エンジンやゲームシステムじゃないと
今時誰も喜ばないんじゃね
0495NAME OVER
2012/01/11(水) 21:52:36.55ID:???0496NAME OVER
2012/01/11(水) 22:35:19.76ID:???0497NAME OVER
2012/01/11(水) 23:03:09.87ID:???作画が変わったせいで、コケてしまったか・・・
0498NAME OVER
2012/01/11(水) 23:06:48.86ID:???0499NAME OVER
2012/01/12(木) 02:59:50.60ID:???なんだって???
魔法s…うわ待て何をするあwせdrftgyふじこおlp;@
0500NAME OVER
2012/01/12(木) 03:03:07.36ID:???0501NAME OVER
2012/01/12(木) 12:13:34.52ID:???0502NAME OVER
2012/01/12(木) 14:07:28.33ID:???0503NAME OVER
2012/01/13(金) 00:32:25.15ID:???0504NAME OVER
2012/01/13(金) 16:32:30.60ID:???サフィーユは覚えてるのに
0505NAME OVER
2012/01/13(金) 20:23:39.33ID:???0506NAME OVER
2012/01/27(金) 05:41:49.17ID:???0507NAME OVER
2012/01/27(金) 09:31:31.17ID:???0508NAME OVER
2012/01/27(金) 15:31:07.84ID:???0510NAME OVER
2012/02/22(水) 00:11:17.88ID:???∠�凵~※でわけわからないんだけど誰か答え覚えてる人いますか
0512NAME OVER
2012/02/22(水) 06:12:39.07ID:???ありがとう。お手上げだったので助かりました
昔ディーでクリアしたときの薄い記憶で、共通部分じゃなくて文字を全部足した
形でやってた
0513NAME OVER
2012/02/23(木) 18:24:28.72ID:???0514NAME OVER
2012/02/23(木) 22:21:46.42ID:???0515NAME OVER
2012/03/06(火) 04:14:32.59ID:???2では盾の防御力は被ダメと関係ないんだな
鎧の防御力だけで決まるっぽい
0516NAME OVER
2012/03/07(水) 13:35:36.89ID:???大金はたいて高価な盾を装備する必要はないわけ?
0517NAME OVER
2012/03/07(水) 14:33:08.50ID:???0520NAME OVER
2012/03/07(水) 21:23:08.96ID:???スクロール出るの遅いし
0521NAME OVER
2012/03/08(木) 00:05:38.32ID:???3では両手に盾も強いってことか
3では前後左右全部防御できるからな
0522NAME OVER
2012/03/12(月) 22:46:38.65ID:???俺全部売っちゃってるんだけど
0523NAME OVER
2012/03/13(火) 00:14:50.82ID:???0524NAME OVER
2012/03/13(火) 20:45:30.00ID:???0525NAME OVER
2012/03/14(水) 08:33:17.45ID:???MGRは礼拝の間の泉で、スライムの攻撃を寝ながら受けて、99.99 まで上げたわ…@PSP
PSP@EX では使えるかもね。アタイも知らなかったよ > MGR アップ
0526NAME OVER
2012/03/21(水) 14:54:34.00ID:???でもM.POISONは1個だけ置くことができないので使いにくいな
0527NAME OVER
2012/03/23(金) 20:36:08.83ID:???H.Poisonの方はしらんかったわー。ありがたい。
0528NAME OVER
2012/04/01(日) 17:26:07.20ID:???敵の魔法攻撃受けた方が効率良さそう
0529NAME OVER
2012/04/17(火) 01:23:23.80ID:???0530NAME OVER
2012/04/17(火) 07:44:22.64ID:???0531NAME OVER
2012/04/17(火) 22:23:41.02ID:???0532NAME OVER
2012/04/17(火) 23:12:38.61ID:???0533NAME OVER
2012/05/06(日) 15:38:59.39ID:???0534NAME OVER
2012/05/10(木) 22:21:45.61ID:???黒い選択肢、行動を選んでいるつもりなんだが3回やって全てニュートラル
疲れたよパトラッシュ…
0535NAME OVER
2012/05/11(金) 00:20:25.94ID:???全然関係ないが最近攻略サイト眺めるまでアップルと賭けして記憶石(だっけか?)をもらえることを知らなかった俺
律儀に全部歩いてたよ・・・
0536NAME OVER
2012/05/11(金) 12:04:36.00ID:???さすがにだいぶ後だけど
>>535
NPC全員と二度以上会話は基本ですぜ、たぶん
0537NAME OVER
2012/05/12(土) 20:51:28.86ID:???庭園か城塞あたりでダークになってたような…。
どうでもいいけど、クレールのダークのエンディングでインフェルナスアディティから手に入れてなくても持ってるよなw
0538NAME OVER
2012/06/14(木) 23:32:33.46ID:???ただいまゲームさいもえトーナメント 本選1回戦開催中です
6月15日(金)は
<<アレス・トラーノス@ブランディッシュシリーズ>>
の投票日となっております。
ttp://moeload.sakura.ne.jp/up/src/up43537.jpg
コピペ表はこちら http://gamesaimoe.webcrow.jp/c1-2.html
●注意!
・1人1日1票です。各試合1キャラクターに投票することができます。
・投票時間は00:30:00〜23:00:59:99となっております。
●コード発行所(PCは発行まで3分間の待ち時間があります。携帯電話は即時発行されます)
http://code.rdy.jp/gamemale/
ゲームさいもえトーナメント投票スレ Round11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/vote/1339364799/
0539NAME OVER
2012/08/22(水) 19:05:34.88ID:???軌跡シリーズなのにゲームシステム変更するくらいなら、
ぽっぷるメイルにでもしたほうが良かったんじゃないかと思う
コミカルシナリオを書ける奴がいないのかね
どーせ来年あたり、vitaで全音声つけてリメイクするんだろうなー
0540NAME OVER
2012/08/23(木) 23:38:33.97ID:???0541NAME OVER
2012/09/02(日) 04:10:06.89ID:???0542NAME OVER
2012/09/13(木) 07:58:36.17ID:???0543NAME OVER
2012/09/13(木) 12:30:12.12ID:???0544NAME OVER
2012/09/17(月) 07:34:18.69ID:???0545NAME OVER
2012/09/17(月) 23:41:47.74ID:???0546NAME OVER
2012/09/29(土) 19:04:57.02ID:???ブランディッシュなんて程遠い話ですなw
0547NAME OVER
2012/10/02(火) 01:35:55.90ID:rU1yFWyHつまりあれか?pspのリメイクは爆死だったのかww
な?俺が言った通りだろ?w
psp版のpv公開時に、俺がボロクソに批判して
こんなもん、売れないって言い切ったんだが
工作員みたいな奴らが、必至に抵抗してたっけなあw
でも結果はこれだ。
な? だから言っただろ?
まず、強烈なインパクトだったあのOPのBGMを変えてしまったこと。
そして、二頭身だか、三頭身だかのコミカルなディフォルメにしちまったこと。
この二つでまず、当時のファンがガッカリで買う気も失せるってもんだって。
あのシュールで硬派で、リアルなゲームをもう一度やりたかったわけで、
それをどこにでもあるようなコミカルな世界観にした時点で終わってる。
バカな開発チームだよ、ほんと。責任とって、くたばってくれ。
0548NAME OVER
2012/10/02(火) 01:38:28.68ID:rU1yFWyHその50万のユーザーの大半に背中を向けられ
しかも新規ユーザーすら獲得出来なかったと。
なっさけなーーーーーーーーーーーーーーーー
0549NAME OVER
2012/10/02(火) 21:14:19.13ID:???ファルゲーの中では確かにそうだろうけどさ
0550NAME OVER
2012/10/02(火) 21:48:07.31ID:???1は実験作みたいな部分もあって比較的硬派かもしれないが
ファルゲーであからさまに微エロ有りなのはブランディッシュシリーズだけじゃね?
0551NAME OVER
2012/10/02(火) 22:02:05.18ID:???それともVTのマーヤーのことか?
まさか3の隠し装備品のことか?
0552NAME OVER
2012/10/03(水) 16:08:57.81ID:???OPは、アランフェスを著作権切れてないこと知らずに
パクったファルコムが悪いんだし無理だろ。
ロドリーゴの遺族はアランフェス第二楽章だけ演奏するのは許さないのは
普通にクラシック演奏者も困ってる話だけど
0553NAME OVER
2012/10/03(水) 22:07:26.26ID:???それこそ近藤社長と同年代だろうに
この余裕のなさはなんだろうね
0554NAME OVER
2012/10/04(木) 02:35:40.97ID:???頭が成長せずに体だけ大人になってしまうと
こんなみっともない大人になるという悪い見本だなお前
0555NAME OVER
2012/10/04(木) 10:46:35.76ID:???0556NAME OVER
2012/10/04(木) 14:03:26.20ID:???3モードドライブでイメージ化するしかない?
当時1-3まではやって当然4にも飛びついたんだが男キャラでプレイ開始して
序盤で鍵かなにかが手に入ったのに消えて先に進めなくなってムカついてやめたんだよね
そのムカつきもさすがに10年以上過ぎれば消えてまたやってみようかなという気分なんだけど
EGGってところにあるだろと高をくくっていたら3までしかなくて…
0557NAME OVER
2012/10/04(木) 17:20:17.34ID:???そのお話だとPC98版のVTをプレイされたい様だけど
あれはCDでも供給されてるから
FDドライブ無くても何とかなるはず
0558NAME OVER
2012/10/04(木) 23:47:18.39ID:???あ〜そうそうVTでした
2種類出てたのは覚えてたんですけど
4がWin版でしたか
じゃぁ98版でCDのをヤフオクかどこかで探してみます
0559NAME OVER
2012/10/05(金) 00:55:10.78ID:???0560NAME OVER
2012/10/05(金) 01:17:17.00ID:???4てVTにキャラとかシナリオを追加したものと認識してたんだが違うのか?
出てからだいぶ経った頃見かけなくなる前にと思って4は買っておいたんだけど結局プレイしてないもんで
0561NAME OVER
2012/10/05(金) 03:41:02.29ID:???数百円でまだ売ってるよ
0563NAME OVER
2012/10/06(土) 18:34:47.48ID:???0564NAME OVER
2012/10/06(土) 21:16:27.29ID:???0565NAME OVER
2012/10/12(金) 03:31:51.56ID:???グラフィックからしてもう興味持てないや
しかし98エミュの知識が無い奴は可哀想だ
俺の中では今でもあの時のブランディッシュが生きてて
いつでも会える、うふ
0566NAME OVER
2012/10/12(金) 09:18:32.25ID:???どんだけ低レベルの争いなんだよw
本物の馬鹿だコイツw
0567NAME OVER
2012/10/13(土) 23:40:13.91ID:???98版も昔サルみたいにやったけど…
PSP版の操作性も捨てられない…
98のマウスのボタンを何個ダメにして、マウスを何回投げつけたか…
グラフィックに関しては、98の頃の制限がキツイ中でのドット画を描く気合には勝てないのか?
PSP 版はパッケージとグラフィックのアンバランスが、更にいくない。
0568NAME OVER
2012/10/14(日) 01:26:04.09ID:???俺の中では未だにプラネットバスターを超えるデザインの剣は無い
0571NAME OVER
2012/10/20(土) 16:05:23.23ID:???まだマップ完成率100%ってやったことないからそれ目標
>>2のサイトを参考にワープしまくって白いとこ全部塗って
いざクリアしてみたら98.11%
ほぼマップ1枚分ぐらい間違ってるってことじゃん
自分にこんなにガッカリしたのは久しぶりだ
0572NAME OVER
2012/10/20(土) 17:50:51.63ID:???初めて100%みたよ
0573NAME OVER
2012/12/02(日) 15:50:33.63ID:2MkAnmV5https://www.youtube.com/watch?v=BarCgP1qBMU
0574NAME OVER
2012/12/03(月) 02:57:48.56ID:???0575NAME OVER
2012/12/03(月) 04:39:46.16ID:???0576NAME OVER
2012/12/03(月) 11:40:11.14ID:KlLb7vXtSAYのSAKは、マスクすると単一パート再生が出来るよ。
0577NAME OVER
2012/12/03(月) 16:56:48.08ID:???変換すりゃすりゃMMLソースなんか見放題だぞ?
0578NAME OVER
2012/12/03(月) 18:10:44.32ID:KlLb7vXt0579NAME OVER
2012/12/03(月) 19:04:41.05ID:???ソフトによっては抽出すら必要なくファイルそのまま再生出来る
0580NAME OVER
2012/12/05(水) 19:39:49.07ID:???0581NAME OVER
2012/12/05(水) 20:00:05.73ID:???0582NAME OVER
2012/12/24(月) 02:25:52.96ID:???YMOのcamouflageに似すぎている件について・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=l9Uo_-XlpHg
0583NAME OVER
2012/12/28(金) 06:01:50.92ID:???PSP版だけどスレが落ちてしまってるのでこっちで
タワー6階の左の扉からのルートの北西あたりにある部屋の開け方が分からないです
武器を売れば何とかワープは買えるので踏破出来るはずなんだけど・・・
鍵穴の無いタイプの扉です
神様よろしくお願いします
0584NAME OVER
2012/12/28(金) 18:19:28.09ID:???その扉は内側から開く
0586NAME OVER
2012/12/28(金) 20:46:28.64ID:???0589NAME OVER
2012/12/29(土) 15:59:46.98ID:???0590NAME OVER
2012/12/30(日) 01:27:11.28ID:???0591NAME OVER
2013/01/01(火) 18:10:19.93ID:???よく考えたら耐魔稼ぎに便利じゃん・・・
0592NAME OVER
2013/01/02(水) 02:20:10.29ID:???0593NAME OVER
2013/01/02(水) 03:48:32.16ID:???買うのなんて魔法ぐらいだけどそんな急いで手に入れなきゃならんものなんて無いし
0594NAME OVER
2013/01/02(水) 05:20:00.29ID:???とはいえ早期に魔法を入手しようとすると金が足りん。
0595NAME OVER
2013/01/02(水) 05:33:31.55ID:???ってかその後経験値増えるの買ったら簡単に耐魔カンストしちゃったわww
0596NAME OVER
2013/01/02(水) 20:28:43.96ID:???まぁ耐魔はH.POTIONを大量に持って、休憩→魔法食らう→H.POTION飲むの繰り返しで、あっという間に育てられるが。
0597NAME OVER
2013/01/02(水) 20:54:52.77ID:???0598NAME OVER
2013/01/02(水) 21:18:27.98ID:???武器やアイテムの入手可能数が限られているうえにプレイヤーキャラが弱いので、戦闘や休憩で緊張してゲームって感じがする。
0599NAME OVER
2013/01/03(木) 02:06:17.14ID:???PSP版で追加されたアイテム
カジノでがんばれば序盤で手に入れることも出来る
復活の指輪なんかと同じで箱に入れず持っていれば効果がある
他にもいくつかある
もう忘れちゃったけど
あー、また一からやりたくなってきたわ
0600NAME OVER
2013/01/03(木) 03:30:35.54ID:???0601NAME OVER
2013/01/03(木) 05:16:19.45ID:???古代裕三でさえも
ttp://www.youtube.com/watch?v=OpntMeUjTmc
こんな指摘を受けてる・・・
0603NAME OVER
2013/01/04(金) 00:30:35.76ID:???PSP 版で気が付いたんだけど…
廃墟の礼拝の間の泉の前にスライムを誘い込んで、
泉飲む → 寝る → ダメージ → …
を繰り返すだけで、耐魔は 99,99 に…
スライムの攻撃って魔法攻撃だったんだね…
他の機種でも出来るんだろうか???
0604NAME OVER
2013/01/04(金) 04:00:25.33ID:???0605NAME OVER
2013/01/04(金) 05:21:49.73ID:???他の場所でスライムの攻撃を受けてみたが、MGRの経験値は入らなかったよ。
0606NAME OVER
2013/01/04(金) 11:39:17.07ID:???PSP 版では他にも色々と仕様変更がるみたいですね。
98 版スライムは魔法攻撃では無いって事みたいですね。
通常は屁みたいなダメージだから気にならないけど、
寝た時は大ダメージになるので、耐魔激増です。
初代 98 版の記憶と比較しても、新アイテムの登場とか、
要塞の凶悪さ加減も調整されているような気がする…
最初の面の商店街の隣の泉でも原理的には可能だけど、
レベルが低すぎで体力的に持たないので、いきなり最初の面で
99.99 は無理だと思う。
ドーラ編でこの技が可能な所は、無いと思う…
0607NAME OVER
2013/01/04(金) 13:05:17.88ID:???クラブデビルの攻撃仕様が変わったり
(生んだ子喰って回復は表現アウトなのか??)
ラクシャーサがゲートキーパーの手下だったり
ラスボスが変身したり 何か色々仕様変更
ドーラを斬るのができないので、見捨て放置になったりとか
0608NAME OVER
2013/01/04(金) 22:52:16.87ID:???ブルーケープがあればセレクトボタンだけの操作で簡単に耐魔増やせるんじゃないかと思っただけよ
喰らいながら回復間に合うんじゃないかなーって思ったわけ
無い場合は喰らってから一旦壁の向こうとかにちょんっと移動して休息しなけりゃいけないし
操作の手数が全然違うかな、と
0609NAME OVER
2013/01/05(土) 00:49:24.97ID:???おかしいなぁ、昔は面白かったのに。
とにかく緊張感がない。
ダメージ食らっても気にしないし、
休憩できないマップとか全く怖くないし。
たぶんH.POTIONが原因だ。
こりゃショップ入るの禁止だな。
0610NAME OVER
2013/01/05(土) 05:40:28.64ID:???アッシは PSP 版で、
ポーション使用禁止
武器購入禁止
武器使用ボス戦以外禁止
青い腕輪使用
魔法購入は、ヒール・ワープのみ
…って感じかな?
基本的に筋肉バカ養成モードって感じで…
流石に、休憩禁止・魔法購入禁止はきつ過ぎかな?
攻撃魔法極力禁止も結構しんどいかも…
0611NAME OVER
2013/01/05(土) 09:11:02.37ID:???頑張れば倒せる余地を残しといて欲しかったw
0612NAME OVER
2013/01/05(土) 09:12:40.17ID:???オリジナルはどうだったんだろ?
0613NAME OVER
2013/01/05(土) 10:57:57.13ID:???0614NAME OVER
2013/01/06(日) 09:52:47.69ID:???どうせ買わないなら売る必要もなく、売る必要がないなら持ち物の数を気にすることもないんだな・・・なんて自由なんだ。
0615NAME OVER
2013/01/06(日) 21:31:41.79ID:???0616NAME OVER
2013/01/06(日) 23:02:15.53ID:???0618NAME OVER
2013/01/08(火) 00:03:04.81ID:???0619NAME OVER
2013/01/08(火) 03:25:47.19ID:???0620NAME OVER
2013/01/08(火) 04:24:33.22ID:???じゃないのか
0621NAME OVER
2013/01/08(火) 04:49:19.04ID:???1発当てては逃げて休息とかやってると、
いったい何回やれば終わるんだってくらい気が遠く。
その時点で入手可能な最強武器を鍛冶屋で鍛えて+10にして、
さらにダブルの魔法を使っても数ドットしかゲージが減らないと凹む。
ボスに1発あてても、そこらにウジャウジャいるのに1発あてても、
得られる経験値が大差なかったりするし。
0622NAME OVER
2013/01/08(火) 07:11:36.52ID:???とりあえず両手に剣を装備したら、攻撃1回で5分の1くらいゲージが減ったので、それで切り抜けた。
が、レベルが低いのはどうにもならず、雑魚キャラに脅えつつ進む・・・空とんで往復攻撃かけてくる奴らにボコスカにされるwww
0624NAME OVER
2013/01/08(火) 12:59:15.60ID:???0625NAME OVER
2013/01/08(火) 18:59:32.55ID:???PSP版の場合ひっくり返したら一方的に殴る感じだからダメージ1でもたいして苦労しないと思うんだけど
0626NAME OVER
2013/01/08(火) 19:19:51.32ID:???でもPSP版は攻略方法は初見で想像ついたけど
そのとおいタイミングよくできるとは限らないわけでw
結構ひーひー言ってた自分は
0627NAME OVER
2013/01/09(水) 03:52:51.94ID:???とりあえず一回は普通にクリアするけど・・・いきなり蜂が出てこないんだな
0628NAME OVER
2013/01/09(水) 18:43:36.99ID:???PSP版での変更点で気をつけないといけない所
・素手は時々めちゃくちゃ隙の大きい蹴りを出すことがあり、無駄な反撃を食らうことがある
無限ショートソードを手に入れたらそっちを使う方が腕力上げには向いている
・アンデッド系の死体を重ねることが出来ない
つまりアンデッドを重ねてのお手軽腕力上げが出来ない
逆にうまくM.POISONで固定するとアンデッドを閉じ込めることが出来る
0629NAME OVER
2013/01/09(水) 19:29:45.88ID:???まぁ初回は普通にクリアするけど 武斗家モード無いのかなー
容量260MBぐらいしかないのでPSPに常備するわ
俺の環境でPSPで17分、vitaで5分でDL出来たvitaは通信速いのかねぇ
vitaでやると画面でかいけど携帯機というには重過ぎるなw
0630NAME OVER
2013/01/09(水) 19:58:55.49ID:???0631NAME OVER
2013/01/09(水) 20:48:46.13ID:???その分クリア後のドーラ編は結構高めなんでそっちを期待してくれ
ちなみにそっちは新規マップだからそういう意味でも楽しめる
0633NAME OVER
2013/01/10(木) 19:02:57.28ID:???塔に来たが落とし穴のグラわかりにくいなー でも難易度低いし寝ればいいことなのでどうでもいいわ
今のところ薬、全然飲まないな 「店は売るだけで買わない縛り」なんてする気が無くてもなってるよ
0634NAME OVER
2013/01/10(木) 19:45:01.65ID:???しまいにはレベルが低くて瞬殺されまくりでも、
ゲームオーバー後の強制ロード後の無敵時間を使って強引に進むとか。
ひどいと数歩進んでは死ぬのを繰り返す状況とかも。
0635NAME OVER
2013/01/10(木) 20:15:06.06ID:???0636NAME OVER
2013/01/12(土) 12:49:49.10ID:???あれで攻撃しても経験値はいらないから損だが・・・
0637NAME OVER
2013/01/12(土) 15:44:06.66ID:???悪魔の鎧拾うイベントで蜘蛛女殺したあと箱の鍵が開くとこ
オリジナルのBGMどんなのだっけ?と思って音楽切り替えたらBGMが鳴らなくなる
アレンジに戻しても鳴らない 他の階に移動したら直った
BGMがフェードアウト中にアレンジ/オリジナルを切り替えるとなるっぽい
ダークゾーンにうんざりしてきたとこで悪魔の鎧拾うの忘れてた事に気付いた
0638NAME OVER
2013/01/12(土) 16:25:21.84ID:???PSP版のブランディッシュって、BR2以降も出てるの?
0639NAME OVER
2013/01/12(土) 19:31:27.32ID:???出てないんだよ・・・orz
0640NAME OVER
2013/01/12(土) 19:35:19.78ID:???0642NAME OVER
2013/01/12(土) 20:08:46.99ID:???0644NAME OVER
2013/01/13(日) 06:26:14.81ID:???0645NAME OVER
2013/01/13(日) 16:29:48.96ID:???パンツ穿いたペラペラのディスクが懐かしい
0646NAME OVER
2013/01/13(日) 22:23:23.47ID:???与受共にダメージに乱数つけられてて安定してなかったように思う 装備の恩恵あまり感じない
ダブルの魔法で力押しができなくなってたのでラスボスはかなり死んだ もういいよデモはカットさせてくれよ
守りの指輪がわりと効果的だったのでバリアの魔法買うべきだったかも
PSP版ドーラ絵、ひたすらかわいくねぇ・・・
0647NAME OVER
2013/01/13(日) 22:30:01.25ID:???0648NAME OVER
2013/01/13(日) 23:24:15.61ID:???音楽オリジナルにしてクリアするとスタッフロール出る場面の曲が
「エンディング3」になるよ
0649NAME OVER
2013/01/14(月) 01:18:00.98ID:???いや? 98版とは違い、ラスボスが変化した 変化デモがカットできなかった
三段階目になるとワープポイントも無ければパンも使えなくなったんだけどな?
・・・もしかしてステージ外にジャンプすればよかったのか? 試してないなそういえば
スタッフロールの中に スペシャルサンクス:呉ソフト の名を見つけて呉じいさん生きてたかーと思った
もしかしてファルコムのゲームエンジンて「くれさんでぃ」なのか? まさかなw
0650NAME OVER
2013/01/14(月) 09:39:23.20ID:???0651NAME OVER
2013/01/14(月) 09:56:34.94ID:???ここ十年近くファルコムゲームをいつもお手伝いしてる
どのレベル関わりなのかは、社員じゃないから分からない
復活アイテムがPC版に比べて大量に手にはいるのでそれ使えばいいんじゃないかな
0652NAME OVER
2013/01/14(月) 11:17:58.21ID:???いや、ごめん最初のデモことかと
つーかあのじいさんは苦労した覚えが無くて
腕力やレベル低いとあのじいさんきついのか?
早解きとかしたことないからなぁ
0653NAME OVER
2013/01/14(月) 11:20:18.70ID:???98版でも、LUCKで変動するが、速い段階で護符が手に入るよね。
護符は持っているだけ(異次元箱内では無効)でLUCKが底上げされる。
そして、ここぞという時は使うことでLUCKをmaxにできる。
でもLUCKの影響度よりも、プレイヤーの操作の影響度のほうがはるかに大きいね。
BR3だと、LUCKの影響度が大きくされていて、クリーンヒットしてるのにダメージが少なくて残念なことが。
0654NAME OVER
2013/01/14(月) 17:14:51.62ID:???いや単に俺が下手なだけなんだがw 2の試練の間とか結局クリアできなかったしな俺
ドーラもどうやら俺には無理っぽいわー 死にすぎて飽きたw
>>653
護符効果についてはじめて知ったサンキュー
復活の指輪もだけど暫く持ってたけど邪魔なので売ってしまった
0655NAME OVER
2013/01/14(月) 17:26:17.01ID:???売っても安いので宝箱から出てきたら即捨て。
0656NAME OVER
2013/01/18(金) 01:54:20.64ID:2VdkPVbXhttps://www.youtube.com/watch?v=2mIutgp9vDE
0657NAME OVER
2013/01/19(土) 09:36:25.47ID:???これに限ってはリニューアル版よりもいいと思う。
他はリニューアルの方が好きだけど。
0658NAME OVER
2013/01/19(土) 18:33:26.28ID:???0659NAME OVER
2013/01/20(日) 22:31:50.59ID:???リニューアル版の曲の方はなぜだか妙にテンポ遅い
0660NAME OVER
2013/02/10(日) 03:33:09.75ID:???ttp://www.youtube.com/watch?v=XDt0bKobAxM
0661NAME OVER
2013/02/10(日) 03:35:01.06ID:???こっちのバージョンのほうが、ファルコムっぽいな
0662NAME OVER
2013/02/18(月) 21:48:41.85ID:???これに似た曲も、ファルコムのゲームで見かけたような
0663NAME OVER
2013/02/18(月) 22:05:41.27ID:???で、PSP版の動画で気になったのが↓だけど、こんなに簡単だったっけ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=g7UpduLkpM4
メッセージ表示が終わってゲーム再開した途端に蜘蛛の糸で拘束されたような。
0664NAME OVER
2013/02/18(月) 22:09:00.15ID:???これとかも、こんなに簡単には倒せなかったような・・・
0665NAME OVER
2013/02/18(月) 22:20:07.92ID:???なんかモンスターが柔らかすぎるし、あんなに連続で攻撃できたっけ・・・あと、剣が減らなさすぎ
0666NAME OVER
2013/02/19(火) 00:03:16.51ID:???ニンジャマスターの対処は上手だなぁとは思うけど
俺は忍マスはINT上げでひたすらファイヤーを当てて倒したりするから
あんな効率よく、手早くは倒さないし、倒せないが
最後のなんかもおそらく最初は素手でいってるせいで柔らかそうに見えてるのかもしれないけど
剣で行けばあんなもん
あと剣はPSP仕様で二撃目までは連続ですばやくでる。三撃目は大降りになるけど
0667NAME OVER
2013/02/19(火) 00:11:39.72ID:???モンスターの1回の隙に連続攻撃で2撃ヒットできるのはズルすぎる
0668NAME OVER
2013/02/19(火) 01:15:52.59ID:???ニンジャマスターは、相手の体力が減り分身を撃破した後で、鍔迫り合い?すると再度
分身する。だから敵が後退できる場所で攻撃すれば、剣同士が交わることがないので、
再度分身させることなく打撃で撃破可能。
0669NAME OVER
2013/02/19(火) 01:20:45.93ID:???0671NAME OVER
2013/02/19(火) 01:42:59.49ID:???一番耳に厳しいのは、塔での移動の時の靴音だった。
蜘蛛女との戦闘の時は、LV:40 STR:62 INT:47 だったから、素手で殴っても
こんなに時間掛からなかったよ。
下がりながら攻撃して、扉と宝箱を単純に1往復ちょっとで撃破できたと思う。
0672NAME OVER
2013/02/19(火) 01:48:01.29ID:???0673NAME OVER
2013/02/19(火) 01:54:21.48ID:???→ニンジャが飛び退って手裏剣
この繰り返しだよね
0674NAME OVER
2013/02/20(水) 19:23:38.74ID:???0675NAME OVER
2013/02/20(水) 20:48:16.57ID:???0676NAME OVER
2013/02/20(水) 22:29:54.77ID:???プリンスオブペルシャ
を
簡単にするためにトップビューにした
って感じか。
0678NAME OVER
2013/02/21(木) 00:43:49.75ID:???乗り越えようとしたら引っかかって殴られて即死したわ。
0679NAME OVER
2013/02/21(木) 00:52:10.84ID:???パンチが来る瞬間を狙って飛ぶと回避できるから、それを繰り返すだけなんだけどね…
言うは簡単、実践するは激ムズ…
0680NAME OVER
2013/02/21(木) 01:20:44.97ID:???0681NAME OVER
2013/02/21(木) 01:58:17.82ID:???0682NAME OVER
2013/02/21(木) 02:45:01.90ID:???0683NAME OVER
2013/02/21(木) 03:50:39.56ID:ZGxRw6Yuタイミング的にはピッタリじゃなくて結構ズレても躱してくれるぞ
問題は一人倒した後だね
まごまごしてるとやられる
通路まで逃げ込んでそこから一人ずつ倒すべし
ってか透明化とかここで見なけりゃ使い道分からなかったから普通にジャンプで攻略するもんだと思ってたwww
0684NAME OVER
2013/02/21(木) 08:22:41.29ID:???自分でやってたときはジャンプ中に当たり判定無い瞬間があるなんて思いつきもしなかった
0685NAME OVER
2013/02/21(木) 15:51:16.61ID:???液晶モニタのフレーム遅延なのか、
移動高速でプレイしているからなのか、
どうも高精度な操作が苦手な感じだわ。
0686NAME OVER
2013/02/21(木) 15:57:29.12ID:???ジャンプの瞬間にゲームスピード変わってよりシビアになってそう
0687NAME OVER
2013/02/21(木) 22:44:16.53ID:???大岩も飛び越えられるのか…
失敗すれば即死だしタイミングが完全に掴めていないとリスキーだね。
それにしても、皆ヤリコミのレベルが違って、たのしろいね。
0688NAME OVER
2013/02/21(木) 23:22:24.02ID:???正々堂々とやっての最短脱出タイムどれくらいなんだろう。
0690NAME OVER
2013/02/21(木) 23:27:56.85ID:???へたくそな自分ですら脱出タイム5分とかになっちゃう
0693NAME OVER
2013/02/22(金) 20:24:03.84ID:???上手にプレイするほどMGR上がらなくて苦労するんだな。
0694NAME OVER
2013/03/02(土) 23:34:14.36ID:???0695NAME OVER
2013/03/03(日) 10:02:22.50ID:???0697NAME OVER
2013/03/05(火) 19:01:45.92ID:???0699NAME OVER
2013/03/11(月) 01:49:56.55ID:???ロマンシアのドラゴンが魔界村のモロパクリ
0700NAME OVER
2013/03/11(月) 18:39:30.04ID:???0701NAME OVER
2013/03/11(月) 20:33:27.10ID:???0702NAME OVER
2013/03/12(火) 01:05:34.30ID:???0703NAME OVER
2013/03/12(火) 01:10:58.91ID:???そこらのフリーエミュのがずっとできがいいってのはないと思ったなあ
今は少しはましになってんだろか
てかパンツと聖具が同時に装備できるバージョンはEGGにある?
0705NAME OVER
2013/03/12(火) 20:54:55.93ID:???0706NAME OVER
2013/03/12(火) 23:39:58.76ID:???0707NAME OVER
2013/03/22(金) 12:30:21.78ID:???PC-98オリジナル
ttp://www.youtube.com/watch?v=vi-Q6TDMF58
リミックス
ttp://www.youtube.com/watch?v=n2Bn-VVdO8o
ファルコムの中で一番の神曲だと思う
0708NAME OVER
2013/03/22(金) 23:11:02.41ID:???これが好きだな
0709NAME OVER
2013/03/23(土) 02:51:57.94ID:???0710NAME OVER
2013/03/23(土) 03:29:16.83ID:???オーケストラアレンジの曲は良いのが色々あってどれも甲乙付けがたい
ちとスレチだけどザナドゥネクストとかも良かったし
もちろんメタルロック系も名曲多いけどその中でもガドバドラーは一歩抜きん出てる
0713NAME OVER
2013/03/25(月) 15:50:01.41ID:???ドーラシナリオなど結構やり応えがあって楽しめたよ
0714NAME OVER
2013/03/26(火) 22:17:40.42ID:???ブランディッシュの様なダンジョン探索や謎解き要素がメインなゲームって無いかな〜?
0716NAME OVER
2013/03/26(火) 22:46:42.83ID:???0719NAME OVER
2013/03/27(水) 01:20:36.92ID:???俺がどこに元祖なんて書いてるんだよボケ
ブランディッシュみたいな、って話してるだけだろうが
日本語も読めないクズは消えろよ
0720NAME OVER
2013/03/27(水) 01:51:46.81ID:???0721NAME OVER
2013/03/27(水) 02:03:33.47ID:???言うまでも無くファルコムにはフル3DのTPSアクションなんて作る技術力無いし
0722NAME OVER
2013/03/27(水) 05:32:13.09ID:???0723NAME OVER
2013/03/27(水) 10:20:51.07ID:???0724NAME OVER
2013/03/27(水) 15:14:44.20ID:???0725NAME OVER
2013/03/27(水) 16:42:56.47ID:???0726NAME OVER
2013/03/27(水) 18:27:38.19ID:???0727NAME OVER
2013/03/27(水) 20:28:28.87ID:bmR+wNCKただし自己責任
0728NAME OVER
2013/03/30(土) 05:48:50.19ID:???なつかしのブランディッシュ2
0729NAME OVER
2013/04/02(火) 14:14:34.73ID:sGaf7sII0731NAME OVER
2013/04/03(水) 01:10:46.54ID:???店に入った時やドーラ様に遭遇した時のホッとした感といったら
0732NAME OVER
2013/04/03(水) 17:50:28.19ID:???0733NAME OVER
2013/04/05(金) 23:32:07.65ID:???ケチって消耗する武器を、あんまり使わないからか。
0734NAME OVER
2013/04/05(金) 23:39:48.42ID:???2、3は全部売ろうとするととにかく大変だった
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2013/04/25(木) 18:30:24.82ID:???0736NAME OVER
2013/04/25(木) 22:11:58.18ID:???金塊売っても足りないし強くてニューゲームみたいに2周3周しなきゃ無理だよね。
ほぼ素手で進んで経験値と打撃をあげ、どこの階だったかのドラゴンからわざと
魔法食らって魔法防御あげて最後しかほとんど武器使わなかったのが1だったな。
0737NAME OVER
2013/04/25(木) 22:15:22.86ID:???店の人が不思議と優しいんだよな・・・最初の店からすでに会話がほっこり。
大雪の中ようやく入った店。遠出して数日振りに帰って来た我が家。
3はいきなり街だし2もわりと人がいるからな。1の疎外感がいい。
0738NAME OVER
2013/04/25(木) 22:41:17.60ID:???でもたいしたことない魔法なんだけどね
1は武器温存で早めに買えるフリーズのチートっぷりが強烈だったなあ
0739NAME OVER
2013/04/27(土) 01:03:44.16ID:???0740NAME OVER
2013/04/27(土) 01:15:50.62ID:???「素手だけとか面白いのか?」と思ったがほぼ素手プレイだった。
0741NAME OVER
2013/04/27(土) 21:29:21.34ID:???いきなり3やったら、ありがたみがなかったかも。
0742NAME OVER
2013/04/27(土) 22:29:38.41ID:???単発マップをクリアするブランディッシュもみたかったかな。外伝でもよかったが。
1キャラでいろんなマップを挑戦したり各シナリオにボスがいて攻略しがいもあったり。
クリアしたらさらにボーナスポイントがもらえたり持ち帰った武器で次のシナリオ挑戦とか。
0743NAME OVER
2013/04/27(土) 22:38:14.80ID:???劣化グラ、主人公変えてもほぼ同じマップ、かといって完成率100%にするには全員分手書き必須とか
全マップの半分以上はそれぞれの専用マップ、で良かったんじゃね
無駄に長いし
0744NAME OVER
2013/04/27(土) 23:00:59.32ID:???PC98であれだけ繊細なグラと迫力のサウンドはないな。システム面も相当良かった。
2の時点でかなり完成してしまっていたんで3はちょっと脱力だったね。
3も音楽は悪くは無い。グラは1→3→2みたいに出たら評価し直せただろうけど
あの2の後ってのはプレッシャーだな。
0745NAME OVER
2013/04/29(月) 03:47:35.13ID:???3モード対応のUSBドライブどこか出してくれんかのう
狭いながらに需要もあるんじゃなかろうか
0746NAME OVER
2013/04/29(月) 07:51:50.87ID:???0747NAME OVER
2013/04/29(月) 15:29:04.78ID:???ttp://freesoft.tvbok.com/pc9801/5inch-fdd-windows.html
0748NAME OVER
2013/04/30(火) 00:13:47.93ID:???DOS/V用???
今時の98の5インチFDをイメージ化してる人は、
多くの場合、Dx,Rx,FxシリーズあたりのFDDを引っこ抜いて、
PC/AT互換機に繋いでるでしょ。
0749NAME OVER
2013/04/30(火) 00:13:59.92ID:???自己複製できるディスクだから98の実機使える環境を探して3.5インチFDにコピーした方が早いのかも
内容的には特に価値のある物じゃないけどループさせて眺めてるんが好きなんだ
でも他の5インチの98ゲーム資産も活かしたいなぁ
0750NAME OVER
2013/05/04(土) 15:07:50.06ID:???サイト見ながらこんなん自力不可能だろ!と思いつつ100%にした
今回久しぶりにやってみて、マップ埋めることを気にせずにやってみたら
すんげー気が楽w
0751NAME OVER
2013/05/12(日) 16:13:06.36ID:???そんなのにアイテム欄使うぐらいなら
武器の一つでも持ってた方がずっと高価だ
0752NAME OVER
2013/05/14(火) 05:57:51.58ID:???0753NAME OVER
2013/05/14(火) 05:59:54.12ID:???基本的にモンスター倒してもゴールドが入らないから、金欠になったら手詰まりになることもあるだろう。
合鍵の取りこぼしで、ショップで買わないといけないけど、所持金が足りない。
武器はすでに使い潰して素手で戦ってる状態とか。
0754NAME OVER
2013/05/14(火) 06:11:18.81ID:???0756NAME OVER
2013/05/14(火) 09:14:31.39ID:???0757NAME OVER
2013/05/14(火) 10:27:30.82ID:???途中で火を吹くドラゴンにわざと食らいつつ魔法防御あげたり
素手だけで攻撃力上げていく方法でしか越したことないが
レベルあげせずにクリアしたらラスボスとかきつかったのだろか。
案外さっくり倒せてるんだよな。
0758NAME OVER
2013/05/16(木) 10:40:43.61ID:???ザナドゥ、ロマンシアの頃は凄かったよねぇ。
もっとも、ロマンシアが凶悪過ぎた反省からファルコムの方向性が変わってきた訳だが。
0759NAME OVER
2013/05/16(木) 13:28:45.67ID:???いつの間にかユーザーから「お使いゲー」とかいわれ出したよね。
昔は1本買ったら数ヶ月〜半年くらいはそれだけあればいい状態だったが。
0760NAME OVER
2013/06/20(木) 08:12:09.48ID:???0762NAME OVER
2013/06/20(木) 09:10:36.33ID:???って思ったのかな?
0763NAME OVER
2013/06/20(木) 10:07:59.30ID:???下フロア行きor即死とかちょっとやってみたい。
ダメージトラップではなく即死トラップのオンパレードとか。
プリンス・オブ・ペルシャのギロチンみたいなもので。
0765NAME OVER
2013/06/20(木) 14:18:37.54ID:???0766NAME OVER
2013/06/20(木) 17:05:41.50ID:???バグなのか仕様なのかはわかりません。
0767NAME OVER
2013/06/20(木) 22:10:46.92ID:???0768NAME OVER
2013/06/21(金) 07:31:01.08ID:???0769NAME OVER
2013/06/21(金) 08:33:07.49ID:???0770760
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:???結局やり直したくなって、ついでにカウントしてみた。
踏破 100% にする事を条件に、可能な限り穴にはまらないようにした。
その結果落下カウントは、アレス 386・ドーラ 246 でクリアできた。
・落とし穴:1カウント
・1階落下:18カウント
・ドーラとのイベントで落下:1カウント?
って感じみたい。イベントは逆算なので間違っているかも。
もしかしたら、カウントを間違えているかもだけど…
追試求む…ばき
0771NAME OVER
2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:???実は「1階落下は18カウント」という話自体が初耳だったんだけど
その裏は取れたと考えていいんじゃないかな
0772NAME OVER
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:???>766 氏のアドバイスが無ければ、1階落下で18カウントというのは
気が付かなかったです。
ドーライベントの1階落下はやっぱり、1カウントみたいです。
0773NAME OVER
2013/11/26(火) 22:38:04.01ID:4ncJe4NwいったいブランディッシュVTの絵師さんはだれなんですか?探しても探しても情報がないのです・・・
0775NAME OVER
2013/11/27(水) 19:08:48.62ID:???アート&グラフィックスタッフとして何人かの名前が出てくる感じ
VTと4とで共通している人物で、最初のほうに出てくる二人のどちらかだと思うんだけどな
どこぞのイラストレータを使う軌跡シリーズより、VTのがよっぽど好みなんだよなぁ
それより3のゴリラデザインした奴は誰だよ!!
0776NAME OVER
2013/11/27(水) 19:35:19.87ID:???0777NAME OVER
2013/11/29(金) 21:34:39.00ID:???我らがアレスさんやドーラさんは出てくるのかね?
0778NAME OVER
2013/12/13(金) 22:38:45.46ID:???1をすっ飛ばしてしまったが、3やる前にやっておく方がいいかなあ
0779NAME OVER
2013/12/13(金) 23:33:36.61ID:???3の前にやっておくのも良いかも
それほどストーリー性の高い内容でもないけどね
0780NAME OVER
2013/12/14(土) 21:42:37.67ID:???2から始めたのはいい選択かもしんない
2に慣れると1はややあっけないかも
0782NAME OVER
2014/05/21(水) 20:17:08.76ID:???0783NAME OVER
2014/05/22(木) 12:20:43.70ID:???アレスがカールに捕まった光景を見てたって事か
ストーカーマジパネェな
0784NAME OVER
2014/05/26(月) 10:09:28.63ID:???最近、無線LANを入れました。
ノートパソコンの購入を機に一緒に入れてみました。
思ってた以上に快適と感じました。
それまではデスクトップのパソコンを使っていましたが、
スペース的も配線系統もすっきりしました。
知人に無線LANを入れたときに、回線スピードが遅くなったとか聞きましたが、そんなことはまったくありませんでした。
私もあまり詳しくないのですが、
セキュリティとかもあるようですが、
それは知人に設定してもらいました。
無線を受信する際に、
いろんな回線の検索をすると、
けっこうルータの情報を表示されていたので、
近所の家々も、とっくに無線LANにしているんだなと思いました。
これで少しでも時代の流れに乗れたかなと思いながらと
自分では思っていますが、実際のところはどうなんでしょうね。
http://www2.hp-ez.com/hp/tenomai/page1/bid-105917
0785NAME OVER
2014/06/13(金) 03:59:40.06ID:???ttp://www.billboard-japan.com/goods/detail/156850
これのdisc02の28:12〜29:26にソックリな件について。
0786NAME OVER
2014/06/16(月) 19:51:22.08ID:???0787NAME OVER
2014/06/16(月) 21:59:51.46ID:???0790NAME OVER
2014/06/17(火) 02:14:36.89ID:???それでも1,2は美女(?)だったけど、3の絵柄はただ下品だった
0791NAME OVER
2014/06/17(火) 13:00:52.00ID:???0792NAME OVER
2014/06/17(火) 13:13:08.73ID:???イース2のザレムの店のお姉さんくらいか
0793NAME OVER
2014/06/17(火) 13:21:43.94ID:???0794NAME OVER
2014/06/17(火) 16:01:18.04ID:???0795NAME OVER
2014/06/17(火) 17:54:13.35ID:???0796NAME OVER
2014/06/17(火) 17:58:38.34ID:???妙に中途半端なドーラの存在
0797NAME OVER
2014/06/18(水) 00:48:52.28ID:???0798NAME OVER
2014/06/18(水) 01:44:47.39ID:???0799NAME OVER
2014/06/18(水) 08:11:47.02ID:???0800NAME OVER
2014/06/18(水) 16:10:53.99ID:???売れなかったのか、開発に特別お金がかかるのか・・・
イースやガガーブのシリーズは簡単にリメイクするけど、ブランディッシュは1止まりとは残念
0801NAME OVER
2014/06/18(水) 16:45:29.48ID:???0802NAME OVER
2014/06/18(水) 18:47:45.30ID:???0803NAME OVER
2014/06/18(水) 19:56:11.12ID:???0804NAME OVER
2014/06/18(水) 20:12:04.86ID:???0805NAME OVER
2014/09/11(木) 06:04:32.17ID:???死んでも買う
0806NAME OVER
2014/09/11(木) 08:48:46.47ID:???0807NAME OVER
2014/09/11(木) 20:55:43.65ID:???0808NAME OVER
2014/09/12(金) 11:35:59.63ID:???VTのパッキングされてるファイルの中覗いてたら、ファイルの終わりのほうでMAGのヘッダを発見した
テキストエディタでヘッダ以降を切り取ってMAGローダに通すと隠し絵が見れる
といっても800ラインの獣化クレールでホムペでも公開されてる奴なので、確かめる必要は無いよ
0809NAME OVER
2014/09/15(月) 22:24:35.98ID:???0810NAME OVER
2014/09/15(月) 22:59:06.75ID:???0811NAME OVER
2014/09/15(月) 23:29:35.16ID:???0812NAME OVER
2014/09/16(火) 07:54:17.78ID:???0813NAME OVER
2014/09/16(火) 14:32:49.10ID:???0814NAME OVER
2014/09/17(水) 00:58:49.83ID:???無言で見てるアレスがシュール。助けたれよ
0815NAME OVER
2014/09/18(木) 16:41:52.56ID:???0816NAME OVER
2014/09/18(木) 21:02:50.30ID:???0817NAME OVER
2014/09/24(水) 19:34:14.22ID:???0818NAME OVER
2014/09/24(水) 19:35:49.36ID:???0819NAME OVER
2014/09/24(水) 20:01:19.22ID:???0820NAME OVER
2014/09/26(金) 12:56:40.15ID:???M字開脚でアレスふんづけてるなんてのは割と不快だからネタに気を使うべし
0821NAME OVER
2014/09/27(土) 01:03:50.89ID:???0822NAME OVER
2014/10/13(月) 02:17:37.90ID:???購入当時はアレスとドーラとアンバーまでやって燃え尽きたので
もうギミックとか全く覚えてないので新鮮な気持ちでプレイできる
やっぱBrandishとXanaduは何十年経っても楽しめる傑作だな
0823NAME OVER
2014/10/15(水) 16:10:04.60ID:???0824NAME OVER
2014/10/15(水) 18:58:12.36ID:???生パン、頭にかぶる系のネタもあったような気が
0825NAME OVER
2014/10/15(水) 20:04:50.32ID:???0826NAME OVER
2014/12/08(月) 00:34:29.11ID:???何で剣の方がダメージ小さいのさ!
この武器素手よりつよーいって思ったのはプラネットバスターくらいだわ
0827NAME OVER
2014/12/08(月) 01:04:24.91ID:???無敵時間に殴りまくりで稼ぐのが楽しすぎて話が進まない
0828NAME OVER
2014/12/08(月) 06:08:15.33ID:???レベルアップポイントを見つけたら限界に達するまでその場に居座る
敵にとって疫病神だったろうな
0829NAME OVER
2014/12/19(金) 05:21:27.00ID:???東亰ブランディッシュはまだですか?
0831NAME OVER
2014/12/20(土) 00:22:31.85ID:???駅地下を歩くときブランディッシュ風に移動したくなる
脳内BGMはRUINS
目前に階段があると、2歩手前でジャンプで飛び込みたくなる
0832NAME OVER
2014/12/20(土) 06:38:22.98ID:???落とし穴だらけの一本道とか
線路に沿ってコウモリが飛んできて駅に着いたらスイッチバックしてったり
0833NAME OVER
2014/12/30(火) 00:32:03.33ID:???0834NAME OVER
2015/01/08(木) 22:16:56.80ID:???>>826
素手でやってると攻撃力の上昇が速くて、武器がいらなくなるんだっけ?
武器が切れることへの恐怖心が減って、ゲームが簡単になりすぎる。
>>827
そんなセコイ裏技があったのか。
0835NAME OVER
2015/02/11(水) 21:12:59.40ID:???0836NAME OVER
2015/02/13(金) 16:15:43.24ID:???海外向けにブランディッシュがvita・PSP向けに移植されて発売されるみたいだな
(XSEEDっていうパブリッシャから)
これの売れ行き次第では2,3への望みもあるかもしれん
0837NAME OVER
2015/02/18(水) 16:02:02.61ID:Gxx2dx5W右側のマルタエリアがクリアできない 帰り道
0838NAME OVER
2015/02/18(水) 17:43:29.93ID:blFWnnV5お前得意だろってw
0839NAME OVER
2015/02/18(水) 18:44:20.47ID:???ブランディッシュシリーズ屈指の面倒なエリアだな
難易度はそうでもないけど
ゲームスピード落としてジャンプと前進をタイミングよく
丸太マスの向こうの穴に飛び込むのもアリ
って感じでやってれば越せない?
0840NAME OVER
2015/02/18(水) 19:33:22.67ID:???底意地の悪い配置をしていることもあるゲームだからね
0841NAME OVER
2015/02/18(水) 20:05:48.93ID:???三 77
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[穴] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0842NAME OVER
2015/02/20(金) 16:44:36.70ID:???大金槌とか買ったんだけど使い方が分からない
Xボタン押しても2本の剣が交互に切り替わるだけ
なにこれどうなってるの
0844NAME OVER
2015/02/20(金) 21:09:13.79ID:???0845NAME OVER
2015/02/21(土) 06:38:27.75ID:???寒さでセレクトボタンの反応が悪くなっていたようだ
しかしなんか思ってたようなゲームと違うな
0846NAME OVER
2015/02/21(土) 07:31:27.56ID:???寒さでセレクトボタンの反応が悪くなっていたようだ
寒さでセレクトボタンの反応が悪くなっていたようだ👀
0847NAME OVER
2015/02/21(土) 09:58:50.51ID:???0848NAME OVER
2015/02/24(火) 08:10:29.82ID:???0849NAME OVER
2015/02/27(金) 13:17:29.96ID:???PCエンジン版の1しかやってないけどな
PCエンジン版の最短クリアチャレンジに参加した人おるんかな
0850NAME OVER
2015/02/27(金) 19:34:37.08ID:???0851NAME OVER
2015/02/27(金) 21:13:14.89ID:???0852NAME OVER
2015/02/27(金) 21:21:59.34ID:???0853NAME OVER
2015/02/28(土) 11:44:24.60ID:???Ysに始まり英雄伝説とか(ほとんどハドソン作で、BrandishはNEC-HEだけど)
音楽も当然CD音質だから、今でも遊べるな
ちなみにPCエンジン版Brandishは「最短クリア」とは言っても、タイムではなく行動数(ジャンプしたら加算とか)なので
どうすれば行動数を減らせるか(敵を一網打尽、カニ歩きでどこまで行けるか)を考えるのが楽しかった
ただ、マウス操作とコントローラーではコントローラーの方が圧倒的に加算数が多かったから
マウス買わないと入賞無理レベルだったが
0854NAME OVER
2015/02/28(土) 13:46:08.44ID:???カニ歩きができなかったとか?
0855NAME OVER
2015/02/28(土) 14:14:32.96ID:???ただマウス操作では前後に動くだけならポイント0でできるのに対し、コントローラーは上下を押した回数だけ加算された
だからマウスに対してコントローラー勢は圧倒的に不利(と言うか勝てない)なので、上位陣はマウス使用だったはず
他にも細かいポイント加算の違いとかあるんだが、なにぶん20年前なので記憶が乏しい
ちなみに俺はときメモ時からマウス持ちだったので、この違いに気づけた
0856NAME OVER
2015/02/28(土) 17:43:39.75ID:???0857854
2015/03/01(日) 01:40:26.88ID:???仕様としては結構ひどいね
PCエンジン版かちょっとやってみたくはあるな
0858NAME OVER
2015/03/13(金) 02:08:04.99ID:???0859NAME OVER
2015/04/04(土) 10:44:53.10ID:???EGGの残念なところは買いきりが出来ないこと、今は起動時にランチャーで認証が必要なはず
パッケージ版は買いきり出来るので買ってるよ
0860NAME OVER
2015/04/14(火) 22:02:03.07ID:rqDunuLqブランディッシュに限らず、PC88もPC98もゲームのディスクイメージはネットにいくらでも転がってるし
0862NAME OVER
2015/05/04(月) 22:03:42.76ID:???0863NAME OVER
2015/06/14(日) 14:20:33.83ID:???0864NAME OVER
2015/06/24(水) 01:31:09.44ID:???後方三人称視点でマウス操作のARPGって当時は超斬新なアイディアだよな
ARPGとしては恐らく世界初だったんじゃないか?
0865NAME OVER
2015/06/24(水) 11:59:31.76ID:???本気で書いてるならかなりアホだなお前w
当時はファルコムがダンマスの劣化パクリ作ったとしか見られてなかったよw
作者も外部の一人だけでそいつが作ったの車内で肉付けしただけじゃん
0867NAME OVER
2015/06/24(水) 19:07:30.37ID:???0868NAME OVER
2015/06/24(水) 19:13:25.37ID:???今だと3D化された後方三人称視点のARPGがたくさんあるけど
0869NAME OVER
2015/06/25(木) 05:38:51.45ID:???0870NAME OVER
2015/06/25(木) 16:55:47.49ID:???どんだけ世界が狭かったらこんな事言えるんだろうなw
0872NAME OVER
2015/06/25(木) 19:45:05.65ID:???意味が分からない
常に後ろから見てるアクションが斬新って事?
ファミコンの光の戦士フォトンやメガドラのヴァーミロンが歴史的名作って事?
ただ3Dダンジョンを上から見てる絵で描いただけでしょ?
0873NAME OVER
2015/06/25(木) 19:57:38.60ID:???どんだけ斬新さをアピールしても無駄だよ
そもそもどこが斬新なんだか
0874NAME OVER
2015/06/25(木) 20:11:28.58ID:???0875NAME OVER
2015/06/25(木) 20:36:06.95ID:???本当に頭悪いんだなお前は
光の戦士フォトンやヴァーミロンってのはマウス操作なのか?
「後方三人称視点でマウス操作のARPGでは初」って言ってるんだから
反論したけりゃこの3つの条件を満たしたゲームを出せよ
それに歴史的名作なんて誰も言ってないし勝手に脳内変換して勘違いすんな低脳
0876NAME OVER
2015/06/26(金) 13:48:22.24ID:???あらんふぇすの件は知りませーん
0877NAME OVER
2015/06/26(金) 23:58:51.56ID:???影響を受けた作品というものがあるのは当たり前のこと
肝心なのはどんな風にアレンジして手を加えるかってことだしな
その点ブランディッシュがダンマスの影響を受けてたとしても、そこからああいう形に
まとめ上げたのは当時のゲーム業界の中では異色で斬新だったのはゆるぎない事実
0878NAME OVER
2015/06/27(土) 17:12:54.59ID:???普通に指摘すればいいだけなんだけど結果的にスレがちょっと盛り上がった
0880NAME OVER
2015/06/27(土) 19:51:16.61ID:???それはあなたの感想ですよね?
0881NAME OVER
2015/06/27(土) 21:59:30.59ID:???3Dダンジョンの書き換え計算を俯瞰2Dにしただけじゃん
当時は誰の目から見てもダンマスやWIZ6のパクリ目指してたのに
リアルタイム3D作れなくてああしたんだなって雰囲気だったじゃん
0882NAME OVER
2015/06/27(土) 23:02:35.68ID:???0883NAME OVER
2015/06/27(土) 23:40:29.61ID:???しかしブランディッシュが3D諦めてとかどんな妄想だよ。あれはマウスオペレーションのアクションゲームってコンセプトだぞw
0884NAME OVER
2015/06/28(日) 14:08:50.00ID:???ブランディッシュとダンマス並べてみて劣化パクリと見る奴はいねえよ。
0885NAME OVER
2015/06/29(月) 00:56:36.98ID:???>リアルタイム3D作れなくてああした
すげえ妄想だな
統合失調症か?病院行ったほうがいいよ
0887NAME OVER
2015/06/29(月) 23:21:35.54ID:???一応ディレクターは木屋氏だけどドラスレの名前が付かなかったということは
彼が企画発案したゲームじゃないってことだろう
そうなるとプログラマの高橋幸生って人か?それとも別の誰か?
0888NAME OVER
2015/06/29(月) 23:31:37.76ID:???0889NAME OVER
2015/06/30(火) 02:43:20.14ID:???英伝みたいなシナリオ重視のゲームでもないしちょっと違う気がする
0890NAME OVER
2015/06/30(火) 04:22:00.51ID:???0891NAME OVER
2015/06/30(火) 09:03:38.46ID:???さすがに音楽とかは別だが
0892NAME OVER
2015/06/30(火) 16:18:55.55ID:???VTや4のグラフィックは凄かった
0893NAME OVER
2015/06/30(火) 16:48:14.15ID:???デザイン系の人が中心とは意外だ
0894NAME OVER
2015/07/01(水) 06:21:55.84ID:???0895NAME OVER
2015/07/01(水) 07:42:26.30ID:???ただのクォータービューにしてしまったのは失敗だったねえ
1〜3の背後から急に襲われる緊張感がこのゲームの良いところだったのに
0896NAME OVER
2015/07/01(水) 12:13:04.91ID:???0897NAME OVER
2015/07/01(水) 13:32:59.73ID:???0898NAME OVER
2015/07/01(水) 14:51:53.59ID:???ブランディッシュと思ってプレイするから悪いんや!
単体の別ゲームだと思ってプレイすればそれなりに面白いもんやで
0899NAME OVER
2015/07/01(水) 17:03:25.55ID:???慣れれば面白かったよ、恒例の試練の間もあったし
あんまり話題にならないってことはよっぽど売れてないんだろうか
0900NAME OVER
2015/07/01(水) 17:45:54.24ID:???後に、フルマウスオペレーションという特徴が類似するという理由で「ブランディッシュ」シリーズの一つに位置づけられ発売。
ってwikiにも書かれてるくらいだからな
ま、今や全く類似点すら一つもないゲームにタイトルだけ使いまわす糞企業に成り下がったわけだけどね
0901NAME OVER
2015/07/01(水) 18:28:07.81ID:???0903NAME OVER
2015/07/01(水) 22:10:08.52ID:???0904NAME OVER
2015/07/01(水) 22:44:21.50ID:???色々思うところがあって引っ張り出して再度プレイしたら、面白いじゃないかwwなんであんなに毛嫌いしてたんだろ?
0905NAME OVER
2015/07/02(木) 00:33:38.72ID:???MAPクリックでいちいち確認しなきゃいけない
まぁBR3もだけど
0906NAME OVER
2015/07/02(木) 07:09:37.18ID:???さっきブランディッシュスレを覗いたら煽り専門情強が元気だった
0907NAME OVER
2015/07/02(木) 12:55:46.17ID:???0908NAME OVER
2015/07/02(木) 17:05:59.20ID:???0909NAME OVER
2015/07/02(木) 19:10:48.45ID:???0910NAME OVER
2015/07/21(火) 17:52:08.81ID:???Win7 64bitでも98/Me互換モードで256色、640×480、視覚テーマ無効、デスクトップコンポジション無効
にチェック入れたらちゃんと動作した
フルマウスオペレーションと言いつつ結構キーボードショートカットが用意されてるので
G13とNagaにショートカット登録しまくったら操作性が超快適になった
0911NAME OVER
2015/07/22(水) 19:54:21.40ID:???0912NAME OVER
2015/08/06(木) 13:44:45.97ID:???ttp://www.4gamer.net/games/301/G030139/20150730052/
0913NAME OVER
2015/08/10(月) 20:14:56.06ID:1x5Aqs1E…全ての女キャラの店で試したけど反応したのアップルだけだったんだが
0914NAME OVER
2015/08/11(火) 07:47:38.86ID:???0915NAME OVER
2015/08/13(木) 23:16:50.02ID:???しかもあれ微妙に使えないんだよなぁ
0916NAME OVER
2015/09/06(日) 07:03:56.93ID:???TOWER中に売っちまったよHolyshit
0917NAME OVER
2015/09/08(火) 20:08:19.84ID:???0918NAME OVER
2015/09/18(金) 00:15:04.57ID:???ttp://www.4gamer.net/games/272/G027223/20150914084/
ドーラの衣装があるんで一応紹介
ドーラ、メイルのデザインの簡素さに時代を感じる……
0920NAME OVER
2015/09/18(金) 06:04:51.03ID:???0921NAME OVER
2015/09/18(金) 08:58:05.44ID:???ドット絵、しかも画面全体で16色で表現する事前提のキャラデザだもんなw
これPSP版の衣装かな? 肩当てやパンツの紐色を見る限り。
0922NAME OVER
2015/09/19(土) 23:01:38.09ID:???乳揺れとかマントのなびきとかDOAだけに悪くないんだけど
金髪エロボディながらも髪型が全然違うからあんまりドーラ使ってる気になれない。
杖を腰に携えたままステップ踏みながら素手で戦う姿は物凄い違和感だ。
買ってよかったかギリギリの線で悩むが記念品だと思うことにする。
0923NAME OVER
2015/09/24(木) 01:37:51.18ID:???なんつうか、マントがウザいwつうか Tバックじゃなかったっけ?とか
キャラがケンカ技遣いなのも違和感パネェ なんか美しくない
関係ないが若木民善デザイン〜 が木屋善夫に見えてしまった
0924NAME OVER
2015/10/12(月) 00:38:40.84ID:Z2fJ2zNL互換モードとか256色とかいじったんですけど変わらない
あとウィンドウモードにしようと窓化ソフトも使ったんですが窓化できても重くなるしどなたかご教授お願いします
0925NAME OVER
2015/10/12(月) 00:49:17.90ID:???BR4_WIN.EXEのプロパティ→互換性タブ
互換モードでこのプログラムを実行にチェックを入れる
その下の選択肢はWindows98/Meを選択
256色で実行、640x480の解像度、視覚テーマを無効、デスクトップコンポジションを無効
これらの全てにチェックを入れる
この設定でWin7 64itでも正常に動作した
窓化は知らん
0926NAME OVER
2015/10/12(月) 01:21:16.62ID:???うおおこんなにも早く解決するとは・・・色々試し足りなかったですねすいません
あとは何とか窓化できるよう頑張ってみます本当にありがとうございました!
0927NAME OVER
2015/10/12(月) 03:38:24.75ID:???初回は起動するけど超モッサリ、そして次からは起動しない
PC再起動したり互換モードいじったり再インストールしたりいろいろやってるがうまくいかない
寝る
0928NAME OVER
2015/10/12(月) 07:06:33.77ID:???窓化はできてもOPのあと真っ暗になったり色化けしたりどうにかならんかなぁ
0929NAME OVER
2015/10/12(月) 09:56:08.28ID:???0930NAME OVER
2015/10/12(月) 10:47:22.45ID:???興味本位で窓化してみたけど簡単にできたぞ
D3DWindower(DirectXウィンドウ化ツール v1.88)を使用
BR4_WIN.EXEは窓化する場合は>>925のチェックを全て外す
ウィンドウ化ツールはマニュアル通り管理者権限で実行するだけで、
特に設定変えず初期設定のままでFPS落ちも無く普通に動いた
0931NAME OVER
2015/10/12(月) 20:44:04.08ID:???本当に…本当に…「ありがとう」…それしか言う言葉がみつからない…
変にいじりすぎだったか
皆親切で助かります
0932NAME OVER
2015/10/12(月) 20:55:46.44ID:???どういたしまして
ちなみにD3DWindower初期設定のままでも動くけど、「入力デバイス」タブの「カーソルをウィンドウ内に制限する」
にチェック入れておいた方がゲームプレイ上はやりやすい
それじゃ、無事に街区まで辿りつけることを祈ってるよ
聞いた話では初心者だと街にすら辿りつけずに投げ出す人もいるらしいので
0933NAME OVER
2015/10/12(月) 21:14:09.34ID:???頑張ります
0934NAME OVER
2015/10/12(月) 22:08:05.08ID:???右手でマウス、左手で矢印キー+shiftを駆使できるようになると楽なんだけど、
最近のキーボードは矢印と右shiftキーがコンパクト化されてて無理
0935NAME OVER
2015/10/12(月) 22:13:17.06ID:???0937NAME OVER
2015/10/13(火) 19:17:13.59ID:???0938NAME OVER
2015/11/26(木) 19:25:07.92ID:???0939NAME OVER
2015/11/26(木) 20:42:08.13ID:???0940NAME OVER
2015/11/27(金) 18:58:46.77ID:???0941NAME OVER
2015/11/27(金) 19:13:58.19ID:???0942NAME OVER
2016/01/17(日) 20:29:11.74ID:???低価格なレゲーとして出せばソコソコ売れそうな気もするけどな
0943NAME OVER
2016/01/22(金) 13:35:05.79ID:???そもそもレゲー扱いで出すとファル厨しか買わないんじゃね?
0944NAME OVER
2016/01/22(金) 15:01:21.96ID:???0945NAME OVER
2016/01/22(金) 23:59:42.12ID:???変にストーリーだのキャラを盛れないってのが問題なんじゃね?
0946NAME OVER
2016/01/26(火) 19:59:50.49ID:???ブランディッシュはそのままだと地形が解りにくすぎるから
ポリゴンで360°回転とかにしないと今のゲーマーには受け入れられないと思う
0947NAME OVER
2016/02/06(土) 07:48:41.63ID:???0948NAME OVER
2016/02/06(土) 12:56:21.35ID:???0949NAME OVER
2016/02/20(土) 01:26:26.63ID:???現役ゲーマーなんかいない
0953NAME OVER
2016/04/02(土) 23:45:21.59ID:???じじいのプライド舐めんな
0954NAME OVER
2016/04/04(月) 17:32:32.06ID:???0955NAME OVER
2016/04/05(火) 14:31:42.33ID:???これ以上知識はいらない
0956NAME OVER
2016/04/07(木) 17:46:17.11ID:???ダークレヴナントは新要素にパンチが足りなかったな。
0957NAME OVER
2016/04/20(水) 23:40:26.60ID:???嘘ネタウゼェと思ったが下のチラシは見たことなかった
0958NAME OVER
2016/07/23(土) 23:07:35.51ID:???0959NAME OVER
2016/07/24(日) 11:59:45.99ID:???一人称 ダンジョンマスター スカイリム
0960NAME OVER
2016/07/24(日) 12:05:07.20ID:???次に何を調べろとか全て表示されるし
0961NAME OVER
2016/07/25(月) 19:41:34.75ID:???ツヴァイ ナユタ イースもアクションRPGってだけで謎解きには重点置いてないな
ダンジョンマスターとスカイリムって謎解き要素あるのか?
0962NAME OVER
2016/07/25(月) 22:22:10.81ID:???0963NAME OVER
2016/07/25(月) 22:41:31.19ID:???0965NAME OVER
2016/07/25(月) 22:46:39.84ID:???0967NAME OVER
2016/07/25(月) 23:06:57.37ID:???プレイしたこと無いのかよ
0968NAME OVER
2016/07/25(月) 23:10:29.96ID:???だから聞いてるに決まってんじゃん
0969NAME OVER
2016/07/25(月) 23:14:08.36ID:???0970NAME OVER
2016/07/25(月) 23:15:44.27ID:???質問しただけで急に知障とか言い出すやつ怖すぎ
0971NAME OVER
2016/07/25(月) 23:49:39.11ID:???タダでプレイできるから、とりあえずやってみなさい
0972NAME OVER
2016/07/25(月) 23:59:13.85ID:???Return To Chaos V0.49 (12.6MB)
404 Not Found
0973NAME OVER
2016/07/26(火) 00:06:01.35ID:???そもそもブランディッシュの「謎解き」って具体的に何を指してるの?
ヘッドレスに殴られないように試行錯誤するところ?
0974NAME OVER
2016/07/26(火) 00:27:43.09ID:???0975NAME OVER
2016/07/26(火) 04:22:30.88ID:???サンゴで 3 5 にスイッチ押す所が世界観ぶっ壊しすぎてて萎えたな
お前はカオスエンジェルスのココウエ↑かよとww
0976NAME OVER
2016/07/26(火) 05:50:27.31ID:???0978NAME OVER
2016/07/26(火) 10:11:53.28ID:???0979NAME OVER
2016/07/26(火) 18:52:24.38ID:???http://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=27650
の中の、
http://dungeon-master.com/files/rtc/RTC_V049.zip
が生きてるリンクだ
0980NAME OVER
2016/07/26(火) 19:36:44.22ID:???0982NAME OVER
2017/01/18(水) 22:40:48.11ID:0p0xTEA600983NAME OVER
2017/01/23(月) 18:38:36.58ID:FVXkN3QJr0984NAME OVER
2017/01/23(月) 20:18:10.60ID:a1EIo8Hk00985NAME OVER
2017/01/24(火) 00:19:45.25ID:L1e43Y1p0部活帰りに、街へ、制服のまま出かけたら、前から、
「おぅ、坊主」
と男の人の声がした。
声の主を見ても知らない人だけだったので、後ろの人かなと思い、後ろを振り向いたが、それらしい人は、居なかったので、再度前に向き直った。
すると、男の人が、目の前にいて、
「その制服、高校やったか」
と言われたが、誰かわからず、ぽかんとしていると、声を落として
「銭湯でツルツルとおったやろ」
そこまで言われて思い出した。
サウナでエッチな所を見せた、男の人だと。
「時間あるか、家近くだから寄れよ。」
と、強制ではないが、断れない雰囲気だったので付いて行った。
アパートで独り暮らしらしい。
「年齢ごまかしてすみませんでした。」
と、素直に謝ると、
「あー別にかまんよ、相方も高校か」
「いえ、中三です。因みに毛は、前日に抜きました。」
といきさつを話した。
「ウソついたバツとして、シャブってくれるか」
と、大きなペニスを出してきた。
口で刺激していると、私のペニスも、大きくなっていることがばれ、男の人に手でしごいてもらった。
男の人を、いかせる前に、私がいってしまった。
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2017/01/24(火) 00:20:42.59ID:L1e43Y1p0「お尻に入れてかまんか、もちろんゴムは、するよ。」
と、私達の倍以上はありそうなペニスを前に、怖くなり断ったが、
「痛かったらやめるから、試しに入れてみんか、気持ちいいぞ」
と、言われ試してみることになった。
私が出した精子で、お尻をほぐし男の人のペニスを入口にあてがった。
ゆっくり入れていく。
痛みと違う感覚に襲われた。
先っぽだけ入ったときには、私のペニスも、大きくなっていた。
そして、何とか根本まで入った。
男の人は、入っても、すぐには、動かず私のお尻が慣れるまで、乳首や、私のペニスを触り気長に待ってくれた。
慣れると、ゆっくりピストンを始めた。
出たり入ったり、後輩のペニスより何倍も圧迫感が、あり気持ち良かった。
ピストンが、だんだん早くなり、私のペニスをしごく動きも早くなった。。
あまりの気持ちよさに、男の人が、いくまえに再びいってしまった。
そして、男の人も、私の中でいった。
ゴム越しだったが、充分に、精子がドクダク出る感じと暖かみが伝わってきた。
「坊主と後輩のガキは、どっちが受け身」
と、聞かれ
「どっちも受け身、ていうか、あまり考えたことがないです。」
「坊主は、やられたい」
「うーん、どちらかというと。生もそうだと思います。」
「そうかー、今度たっぷり可愛がってやろうか、なんてな、はははは」
「是非」
怖かったが、考えるより、言葉が先に出ていた。
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2017/01/24(火) 00:21:37.53ID:L1e43Y1p0顧問の先生が、残りは、休み明けのテスト勉強と言う名目で部活休みにすると、説明があった。
帰り際に、先生がす
「お盆休みも帰ってないだろ、たまには、親に元気な姿見せて甘えてこい。」
と気遣ってくれた。
早速帰りながら、親に連絡した。
「明日の予定何かある?」
母「明日は、お父さんと温泉に行くよ。」
その横で父が、「今、温泉に向かってるところだよ」
続けて母「30日の夜には、帰るよ、あったまには帰ってきて部屋掃除しなさいね。」
と、一方的に話して、切れた。
31日は、夏休み最後じゃないか、と道に転がっている石に怒りをぶつけた。
この間、聞いていた、男の人の携帯に連絡した。
「明日から3日間位お世話になって構いませんか。」
「あっ、おぅ大丈夫っちゃあ大丈夫だが。」
と、了承してくれた。
明日の朝からお邪魔した。
「本当に来たんだなー、冗談のつもりだったんだが」
「はい、好きにしてください。クスリとか、クソを食べたり、体を斬ったり折ったりというのは、勘弁ですが。」
と、答えた。
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2017/01/24(火) 00:22:38.52ID:L1e43Y1p0「はい、キツメでお願いします。」
「わしは、明日一日仕事やから、放置プレイもするぞ。」
「はい、大丈夫です。」
「そうか、では、今から始めるぞ、やってほしいことは、何々しないでと言え。分かったな。」
「はい」
「よし、そしたら、まず服を脱いでもらおうか。」
服を脱いで裸になった。
ベッドに、X型に縛られた。
ゆっくりキスをしながら、私の乳首やペニスを触る。
あっという間にペニスは、ビンビンになった。
すると、お尻に指が入ってきた。
前立腺を執拗に触られペニスから先走りが出てきた。
ペロッと私のペニスの先走りを舐めると、お尻に硬いものが入ってきた。
おじさんのペニスは、私の顔の前に、あるためバイブだろうと分かった。
ペニスにもバイブが縛られ乳首には、洗濯バサミが挟むとそのまま、服を着て
「出かけてくる。」
お尻とペニスのバイブは、とても弱くとてもこれでは、いけそうになかった。
「もう少し強くしてください。これでは、いけません。」
とお願いするも、叶えられず、アダルトビデオを再生して出かけてしまった。
テレビの中では、男の人が、気持ちよさそうに射精しているシーンや、お尻やタマタマを蹴られたり、鞭で叩かれながらいったりと、いくにいけない私からすると羨ましい光景が広がっていた。
放置されて、5時間近くたった。ペニスは、相も変わらず、ビンビンだ。
ようやく、おじさんが帰ってきた。
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2017/01/24(火) 00:23:22.25ID:L1e43Y1p0と、お願いしたが、軽くペニスの先を舐めただけだった。
毛抜きを持ってきて、脇毛から下の毛を全て抜かれた。
抜かれている最中も、ビンビンで、何度もいきそうになっていた。
「よし、これで小学生やな、あとは、オナホールをつけて、これをお腹につけると、腹筋も鍛えられるぞ。」
と、電気パッドを腹筋のコブにそれぞれ一個ずつつけさらに、お尻や金玉、さっきまで毛が生えていたところなど、合わせて16個もつけられた。
そしてスイッチを入れると、腹筋やら股間やらが内側から震え出した。
「ゆっくり慣らしていくものらしいけど、面倒だからもういきなり強でいいよな。」
と、強くした。
腹筋も痛くなり、金玉もビリビリとしびれてきた。
「ちょっときついです。弱くしてください。」
「分かった分かった、じゃあご飯買ってくるからな。」
弱くせずそのまま、また出かけた。
オナホールも、小さな振動をしており、ペニスは、ビンビンのままである。
お尻の穴も電気パッドのせいで、締めたりするたびに、中のバイブが今までより気持ち良くなる。
痛いような、気持ちいいような、あやふやな感覚で腹筋とペニスとお尻を震わせながら、おじさんの帰りを待った。
ものすごくいきたくて仕方なくなっていた。
「ただいま、いい子にしてたか。」
ようやく帰ってきた。
「お願いします。何度でも出しますから、いかせてください。」
と泣きながらお願いした。
「もう少しバイブも強くしてやろうか。」
とそれぞれのバイブを強くした。
それでも、いくのには、僅かに足りない。
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2017/01/24(火) 00:24:03.75ID:L1e43Y1p0と、おじさんは、とても大きなペニスを、私の口に突っ込んだ。
喉の奥まで突っ込んだりと、ピストンを始めた。
そして、喉の奥深くに差したまま射精した。
吐き出すこともできず、飲み込むしかなかった。
一度いったのに、まだ大きいままのペニスをそのまま、私のお尻に差した。
つい先ほどまで入っていた、バイブよりも大きく圧迫感がたまらなかった。
しかし、差したまま動かない。
「動かないのですか。」
との質問に、答えるように、私のペニスに被せたオナホールを素早く動かし始めた。
すぐに、いきそうになる。
「あっいきます」
その言葉を聞くよりも早く、動きを止めた。
「いきそうだったか、まだまだ時間は、たっぷりあるから、安心しろ。」
と、寸止めを延々やられた。
お腹も、お尻も筋肉がおかしくなりそうだ。
「タマタマと乳首は、触らないでください。」
と、お願いすると、
「それは、すまんかった。」
と、乳首を強くつねったり、タマタマを握ったりでこぴんしたりされた。
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2017/01/24(火) 00:25:00.77ID:L1e43Y1p0「よし、飯にしよう、腹減ったろ。」
と、弁当を出してくれた。
そういえば、昼も何も食べてなかった。
たまったオシッコをして、ご飯をペロッと食べた。
すると、おじさんが、弁当の残り差し出して、
「これも食え。」
と、残りもいただいた。
ペニスは、相も変わらずビンビンだった。
「普通は、食事中は、小さくなるもんだが、元気だなー。」
と、私のペニスを見ながら笑った。
デザートのアイスや、ジュースもいただいて、休んだ。
「よし、休憩終わり。さあ続きだ。」
と、また私の手足を紐で縛った。
前回と違うのは、両足が頭の横にあるところだ。
電気パッドや、バイブを、前回同様に設置すると、
「スイッチおん、どれだけ耐えられるかな。」
「いく、やばい、いきます。」
と、音をあげると、すぐに、ペニスの、オナホールだけが、動きを止めた。
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2017/01/24(火) 00:26:08.73ID:L1e43Y1p0「これ以上お尻やらないでください。」
と、哀願すると、
「了解!」
と、平手でお尻を何度も叩かれた。
叩かれる度にお尻の穴が収縮してバイブの振動が鋭く感じて気持ちがおかしくなりそうだった。
ほどなくして、お腹がつった。
「いたたっ、腹つった、やばい、」
「つったら、伸ばさないかんなー。」
と、言いつつも、ほどく気配がない。
それどころか、電気パッドの、力が強くなった。
「マックスやから、頑張れ」
と、いいながら、お尻を叩かれ、遂にいってしまった。
しかし、なにも、ペニスから出ない。
ペニスは、確かにピクピクしていたし、感覚もいっていた。
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2017/01/24(火) 00:26:54.33ID:L1e43Y1p0と、さらに、責める手を強める。
「お尻だけで、いけるとは、坊主やるなー、バスケの背番号何番や」
「あっヤバイ壊れる、もっやめて、あっ18、いっいく、またいく」
「残り16回いったら、一旦休憩や、頑張れ」
と、バイブを動かしながら、お尻を叩く。
電気パッドは、つった腹筋は、勿論お尻や股間をも責める。
「あーもう無理痛気持ちいい、いやー壊れるー」
と声が出て止まらなくなったので、おじさんに、私のパンツを口に突っ込まれた。
そうこうしながら、なんとか、18回いった。
「お疲れ、一旦休憩や」
と、電気パッドを外し、紐をほどいてくれた。
もう体中おかしくなった感じだ。
お尻は、まだひくつき、ペニスもときどき、ピクピクしている。
腹は、まだつったままピクピク痙攣していた。
おじさんが口移しで飲み物を飲ましてくれようとしたが、
「これだけは、ごめんなさい。生としかキスは、したくないです。」
「そうか、それは、すまんかった。ストロー持ってきてやるから、待ってな。」
と言い、ストローで寝たままジュースを飲ましてもらった。
0994NAME OVER
2017/01/24(火) 00:28:21.28ID:L1e43Y1p0「ほい、揉め」
と、私の手を大きなペニスのところへ誘導した。
何度もいったが、射精していないため、タマタマは、パンパンだった。
「だいぶたまったやろ。」
「はい、もうかなりです。出させてください。」
「どうやって出したい。」
「うっ・・・」
「これ、ほしいか」
と、おじさんは、自分のペニスを差しながら聞いてきた。
「うん」
「じゃあしっかりお願いしないとな」
「おじさんのオチンチン、僕のお尻に入れてください。」
「それだけか」
「僕のオチンチン思いっきりいかせてください。」
「よしよし、お願いされたからにはやろうかね。」
と、再び両足を頭の横にもっていき縛られた。
お腹や、お尻、股間に再度電気パッドをつけ、いきなりマックスでスイッチが入れられる。
ペニスには、オナホールを取り付け、ようやくお尻におじさんの大きなペニスが入ってきた。
ピストン運動よりも早いペースでオナホールが動く。
0995NAME OVER
2017/01/24(火) 00:29:25.08ID:L1e43Y1p0「いい、いく、いきます」
と叫ぶと、オナホールの動きが止まり、ペニスからドロッとしたものが私の胸を汚した。
「へっ、なんでなんで」
「出た出た、はっはっは」
少しすると、再びオナホールの動きが始まる。
「今度こそいきます」
と、しかしオナホールが動きを止め再びドロッと精子がペニスから出てお腹から胸を汚した。
「いかせてください。」
「何をいっているだ、しっかり出しているだろう。」
「最後までしごいてください。そんな出し方嫌です。」
「背番号は、18だったね」
とニコッと笑うおじさんは、私の口にパンツを突っ込む。
そして、お尻を犯しながら、ペニスを弄びいかさずに、精子だけを絞られた。
「うーうー」
パンツで、声が言葉にならない私を横目に絞り続けた。
そして、19回目にようやくいくまでしごいてくれた。
「よう頑張ったなーご褒美や」
おじさんのペニスの動きも早くなりオナホールの動きも一層早くなった。
そして、思いっきりいって、私自身の顔を汚した。
0996NAME OVER
2017/01/24(火) 00:31:07.67ID:L1e43Y1p0と、オナホールは、速度を落とさずに私のペニスをしごく。
あっというまに2回目、3回目と出る。
腹筋もつりっぱなしだ。
私は、涙を浮かべるが、まだまだ終わらない。
何回いったかわからなくなったとき、おじさんもお尻の中に出した。
ゴムごしだか熱いものが伝わってくる。
「もう一回いけそうや」
と、抜かずにそのまま2回目に突入した。
それから何度もいく私。
意識も遠くなったころ、再びお尻に熱いものが感じられた。
そして、動きが止まる。
「お疲れ、ちょと休んだら、銭湯に行くぞ」
と、私を介抱してくれた。
体中だるく、至るところでピクピク痙攣している。
ペニスは、まだいっているような錯覚さえ起こさせる程に。
0997NAME OVER
2017/01/24(火) 00:32:02.95ID:L1e43Y1p0横でおじさんが、テレビを見ながら待っていた。
「おっ、起きたか、銭湯行くかさ」
「うん、どれくらい寝てましたか、」
「アニメ一本分だから、30分位か、疲れたやろ」
服を着て、歩いておじさんと出会った銭湯へ行った。
服を脱いで鏡ごしに自分の体を見ると、アンダーヘアが綺麗に整っていた。
「寝てる間に、やったよ、綺麗になって可愛いいなー」
と、耳もとで説明し、さらに、続けた。
「ここにおる間に大きくなったら、ここで可愛がってやるよ。」
と、私のペニスは、まだ小さくなったままだったので、おじさんと隠さずに入った。
一緒に体を洗いあい、湯舟に浸かると、柔軟体操を手伝ってくれた。
足を大きく開き前に倒したりして体をほぐした。
「中で腹筋鍛えてやろうか、10秒水の中で耐えてみろ。」
と、仰向けのまま顔を水の中に沈めると、お腹をグリグリされた。
貯めていた空気がすぐに、口から逃げ酸欠になったため慌てて水から出た。
「5秒も持ってないぞ、もう一回や」
今度こそと、腹に力を入れて身構えた。
しかし、グリグリする力が強く何とか耐えながらも、酸欠になり水から出た。
「おしいーなー、8秒や、もう一回」
何度もやるが、なかなか、10秒もたない。
10回超えた所で、許してもらった。
二人でサウナに入るとおじさんの大きくなったペニスを口に含んで刺激してあげた。
0998NAME OVER
2017/01/24(火) 00:33:05.18ID:L1e43Y1p0「おう、上手くなったなー、いくぞ、全部飲め」
と言われ、口に出された精子を飲み干す。
再度湯舟に浸かると、おじさんの手が私の手を掴みおじさんのペニスへ導いた。
顔を正面に向けたまま、おじさんのペニスをやさしく揉む。
「どや、腹痛くないか」
と、おじさんは、私のお腹を揉み筋肉をほぐしてくれた。
おじさんの手は、おへその下まで移動しても、ペニスにはいかなかった。
「触らないの」
と聞くと、
「触って欲しいんか、可愛がってほしけりゃ自分で大きくしな」
と、耳もとでいたずらっぽく言われ、恥ずかしくなり、湯舟に顔をつけた。
ペニスは、大きくなりそうになかった。
湯舟から出ると、パンツ一丁でくつろいだ。
「ほい、飲め」
と、コーヒー牛乳をごちそうになった。
そして、帰りに、ファーストフードで、晩御飯もご馳走になり、おじさんの家に戻った。
0999NAME OVER
2017/01/24(火) 00:34:24.81ID:L1e43Y1p0家に着くと、私は全裸になり、ベッドへ寝転がった。
「おっいいねー、小さいままのところがなかなか可愛いよ」
「もう、そんなこと言わないでください。」
「まっいいや、四つん這いになれよ、ケツ舐めてやる」
「そんな、汚いですよ」
といいながら四つん這いになった私のお尻の穴に舌を突っ込んでペロペロ舐めはじめた。
すぐに気持ち良くなってきた。
でも、ペニスは、大きくならない。
お尻の穴がおじさんのだ液でグチョグチョになると、あぐらをかいた、おじさんのペニスの上に私のお尻をあてがって沈めた。
「あっ、いい、拡がる」
ついつい声が漏れる。
「わしがいくまでに大きくしろ」
といいながら、私の体を上下させる。
「あっはい、大きくします。あっいい」
返事をかろうじてするも、お尻が気持ち良かった。
ペニスを大きくするために、触ろうとすると、手を掴まれた。
「大きくするのに、手を使うな」
気持ちを高めるためにも、
「あっいいいくお尻でいく、もっと突いて、あっ」
と、思いつく限りの言葉を発した。
「いい嘆きや、いくぞー」
と、私の中に出した。ゴムごしにドクドクと出ているのがよく分かる。
しかし、ペニスは、半分位しか大きくなっていなかった。
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2017/01/24(火) 00:35:35.25ID:L1e43Y1p0と、お尻からペニスを抜かずにそのまま小さい私のペニスにバイブを当てながらタマタマを揉み始めた。
「もっともっと、いく、いい」
ペニスがびくびくした、大きくならずに。
「なんや、おまえは、小さいままでもいけるのか、すげーなー」
と、いったばかりのペニスに再度バイブを当てる。
「あっ、だめいった、いったから休ませて」
と、嘆く私の口に先程脱いだパンツを突っ込まれた。
「大きくなったら休ませてやるよ」
と、私の体を上下にしながら、バイブで私のペニスを責める。
また、びくびくした。
「うーうー」
言葉にならない声をあげながら、何度もいく。
おじさんが、私の中でいっても、ペニスは大きくならずにびくびくいっていた。
「なかなか、大きくならんなー、今日はこの辺で休むか」
と、お尻からペニスを抜いて、汗だくになった私の体を濡れたタオルで拭いてくれた。
そして、裸のままおじさんと並んで寝た。
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