【火柱が】ドラゴンスピリット AREA2【あついぜ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ドラスピ名無し
2005/09/20(火) 18:57:45ID:???続編のドラゴンセイバーもここで。
↓前スレ
ドラゴンスピリット【ナムコ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086955268/
0002NAME OVER
2005/09/20(火) 18:58:35ID:???∧ ∧
/ ヽ‐‐ ヽ
彡_,.ィ^' ‐、 _,,.ヽ
彡. `‐-‐"^{" `リ
彡 ( .`~l~
彡 ヽ |
彡 ヽ l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ` ( o o)\ < ぶひひん、見ろ、>>1がゴミのようだ
/ __ /´> ) \____________
(___|_( /<ヽ/
| /
| /\ \
| / ) )
ヒl ( \
\二)
0003龍が如く ◆KhsXtXgfgk
2005/09/20(火) 18:59:55ID:p3sa8zmm0004NAME OVER
2005/09/20(火) 19:32:57ID:???0005NAME OVER
2005/09/21(水) 00:55:31ID:???0006NAME OVER
2005/09/21(水) 01:41:49ID:???0007NAME OVER
2005/09/22(木) 00:10:02ID:???願わくば、やや難易度を高くしてゲーセンに出てくれれば……。
実現度0%なので、sage。
0008NAME OVER
2005/09/22(木) 12:17:12ID:???の611ですが、セイバー5ボスの攻略法こっちで聞いていいですか?
第一形態の岩って安置か何かあるんですか?それとも気合よけ?
第二形態でボスが停止してから動き出すときって結局生死は運任せですか?
少しでも安定する方法は無いんでしょうか?
00098
2005/09/22(木) 12:22:09ID:???ノーマル最強火力なら道中はそれでも問題ない(海上が怖いけど)し。
サンダー最強火力よりノーマル三つ首最強火力のほうが威力高いですよね?
0010NAME OVER
2005/09/22(木) 13:40:25ID:pQEFjBLX岩の動きは一定で、パターン化できる。
プレイしているのはミュージアム版だよね?
死んでもいいので、とにかく自機の動きは固定化させて岩の動きを見切ろう。
ランダム避けでは安定しない。
確かに威力はノーマルの方があるが、最初のうちはサンダーで素直におした方がいいと思う。
オールノーマルクリアやカッターオンリーといった大道芸は、らくらくクリアできるようになって
からでもいいと思う。
00118
2005/09/22(木) 14:43:30ID:???連付なのに意地で手連ですw
5ボスの第二形態が手連だと固くて固くてサンダーだといつかプレッシャーに負ける(っていうか運に負けてる?)んで
少しでも威力があるノーマルも手かな、と思ってるわけですが。
・・・といってもノーマルでもそんなに威力は変わらないよなあ・・・
第一形態の岩の動きが一定ってドラゴンの位置・動きとは関係無いってことですか?
それなら確かにパターン化できそうです。
0012NAME OVER
2005/09/22(木) 15:23:39ID:???俺はアックスで挑んでるよ。あれかなり威力高い。
4面の最後の方に出るやつを持ち越し。
4ボスのコウモリや5面道中の障害物もアックスなら一撃。
5ボス第二形態も上手く撃ち込めば動きが本格化する前に倒せるよ。
道中の壁に張り付いてる敵を倒すのにちょっとコツがいるけど、これも対処に
慣れれば気にならなくなる。
0013NAME OVER
2005/09/23(金) 00:36:26ID:???どのドラゴンの状態でも、ダメージを与えるのは、画面上部で。
第二形態最初の時に、自ドラゴンに向かって飛んでくるので、
大きくよけて、ロックベルト(?)が広がったときに中にもぐりこんで
連射、というのがオイラのいつものパターン。
いずれにせよ、ドラセイの標準連射はお世辞にも早いといえないので、
気合で連射!!これに尽きます。
0014NAME OVER
2005/09/24(土) 07:50:51ID:???0015NAME OVER
2005/09/25(日) 06:31:58ID:???かと言って7面で一度死ぬとゲームオーバー確定...
いかにブルードラゴンが弱いかを物語ってるなw
0016NAME OVER
2005/09/25(日) 11:13:43ID:???0017NAME OVER
2005/09/26(月) 20:50:46ID:???0018NAME OVER
2005/09/27(火) 23:42:35ID:???とはいえ、後半の地上雑魚は、結構いい加減に弾を打ってくるので、
地上弾をばら撒きながら移動すれば、復活しやすくなるか。
スレがドラスピなのに、ドラセイネタなのでsage。
0019NAME OVER
2005/09/28(水) 02:01:15ID:???最近気づいたんだがorz
0022NAME OVER
2005/09/29(木) 00:02:59ID:???> ナムコ/2006年春/5040円
> アーケードゲーム16作品を一挙収録
><収録作品>
>「マッピー」「ゼビウス」「ギャラガ」「ギャラガ’88」「ラリーX」「ディグダグ」「ドラゴンスピリット」「ボスコニアン」
>「パックマン」「ミズ・パックマン」「パックマニア」「スカイキッド」「ポールポジション」「ポールポジション�U」「ローリングサンダー」
このラインナップじゃあ、ドラスピしかやらないなあ…。
0023NAME OVER
2005/09/29(木) 00:18:08ID:???ローリングサンダーも中々のクソっぷりで面白いと思うが?
そしてドラスピは6ステが未だ安定せず。グビラ強すぎ...orz
0024NAME OVER
2005/09/29(木) 02:14:24ID:???0025NAME OVER
2005/09/29(木) 20:21:06ID:???6ボスは大してムズくない。
どんなやり方でミスるのか書いてくれればアドバイスできるよ。
ローリングサンダー、誉めてるのかけなしてるのかはっきりすれ。
0026NAME OVER
2005/09/29(木) 22:03:50ID:???グビラの炎が単純によけられない。
画面端に寄せられて炎に当たって死ぬってパターンがほとんど...orz
ロリサンは普通に面白いけどラスボスがクソw
0027NAME OVER
2005/09/29(木) 22:23:04ID:???少なくとも旧バージョンは翼の先まである判定の所為で10回くらいやっても
1面ノーダメすら安定せずやる気なくなったんだけど(新は知らない)。
003025
2005/09/29(木) 23:07:22ID:???あいつが炎を吐くのは自機とX座標が近くなった時だっけ?
基本は炎の切れ目で早めに反対側に切りかえす、なのだが…。
ヤバイ、えらそうなこと言っといて俺もしばらくやってないから
うまく攻略を文章にできない。
実際やればまず死なない、はず、なんだけどなあ…。
たすけ、だれか、たのむ。
>>27
個人的には、yes。
新バージョンは翼の判定がかなり小さくなったのでさらに簡単。
両者のゲーム性を思い起こしてみると、
・攻め攻めプレイの人→ドラスピ向き
・待ち待ちプレイの人→ドラセイ向き
なのかなと考えてみたりする。
003126
2005/09/30(金) 00:37:10ID:???>>28
情報サンクス!
今度行きつけのゲーセンにドラスピが入るみたいだから確かめてみるよ。
>>27
俺的にはセイバーのほうが簡単かと思われ。
ただセイバーはドラゴンが何かによって難易度が格段に変わる。
あと残機数でも難易度が変わるし。
スパークドラゴンを維持すればクリアは可能。
ブルードラゴンで最後まで行くのは俺には無理、4ステで挫折した...orz
以上を踏まえるとスピのほうがムズい!
みんなはどうよ?
0032NAME OVER
2005/09/30(金) 05:26:58ID:???ドラセイ:連なしではノーミスクリアすらできない
えっと…ドラスピの方がロートル向き?ですよ。orz
もっともやり込みの度合いが違うけどね。
0033NAME OVER
2005/09/30(金) 22:55:10ID:???003426
2005/10/01(土) 00:34:39ID:???ドラスピ全盛期の人間ならそうかもしれない。
俺は明らかにドラスピ世代じゃないしアケも見かけない。
何たって稼動当時俺は4歳だったしな。
...と激しく言い訳をしてみるw
0035NAME OVER
2005/10/01(土) 02:05:33ID:???そして画面中央で、一瞬止まれ。
>>27
ドラスピを今まで全くプレイしたことがなく、ゼロから始めるなら、悪いことは言わない。
ニューバージョンでやってみれ。
自分が書いた1行目の答えになるだろう。
003626
2005/10/01(土) 07:25:26ID:???なるほど。今日ミュージアム5買ってこようかな。
話に聞いたんだがグビラの口元にいると炎を吐かないってのはほんとなのか?
正直怖くて試せないんだよなぁ、一発もらうとほぼ死亡確定だし。
0037NAME OVER
2005/10/01(土) 11:53:08ID:???∞を描くんだ。
0038NAME OVER
2005/10/01(土) 15:01:32ID:???0039NAME OVER
2005/10/01(土) 17:40:10ID:???ブーメランが段々かわせなくなってくるんだ。
いいかげんPCエンジン叩き割りたくなってきたよ
0040NAME OVER
2005/10/02(日) 00:00:25ID:???基本は半円状に動いてかわす(鎌は一定距離を飛ぶと元に戻るため)
ザウエル
竜 ↑
\_____/
鎌を飛ばす前兆が見えたら、左端か右端の下から1キャラ分上で待って、
半円を描くように避ける
0041NAME OVER
2005/10/02(日) 01:31:35ID:???文字ベースだが。
つ http://www.geocities.jp/axe_axess/mdsp/dsp/lecdsp9-f.htm
PCエンジン版の攻略は、ヤリ直前の、
│ │
│┌──┐ ┌──┐│
││石像│ │石像││
│└──┘ └──┘│
│ ★ │
│ ┌──────┐ │
│ │ │ │
│ └─────┐│ │
│ ││ │
│ ││ │
│ ││ │
│ ││ │
★近辺(壁越しに地上弾)から出現する?アイテム。これ。
004745
2005/10/02(日) 23:19:50ID:???マジ、しばらく逝ってくるわ。
0048ありーしゃ
2005/10/03(月) 01:29:23ID:???0049NAME OVER
2005/10/03(月) 18:31:02ID:???005039
2005/10/04(火) 00:10:14ID:???本当にありがとう…
0051NAME OVER
2005/10/04(火) 06:03:56ID:???ご挨拶してくれると聞いたのですが本当ですか?
0052NAME OVER
2005/10/04(火) 20:34:01ID:???0053NAME OVER
2005/10/04(火) 21:19:53ID:???あれだ、Midnight loadingて曲が流れるだけだ。
0054NAME OVER
2005/10/05(水) 00:02:14ID:???PCエンジン版の攻略乙!!
じゃ、エンディングが終わったら、電源切らずに、
更に1分ほど放置するように。
画面が若干h(以下、見てのお楽しみ)
>>53
プラス7頭身アリーシャ様。
システム時刻を00:00-00:59にする。
その時間以外は、2頭身。
間違っていたら、フォローよろすく。
0056NAME OVER
2005/10/05(水) 05:27:00ID:???0058NAME OVER
2005/10/05(水) 21:59:56ID:???006057
2005/10/05(水) 23:13:02ID:???0061NAME OVER
2005/10/05(水) 23:18:49ID:???l'´ ̄`l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l
| | u |
| | ヽ / | ああ〜 やっぱり
| :J | ● ヽ----/ ● |
... | | ヽ / | >>57はシマリがいいな〜!!
. | | ヽ/ |
. | | J |
.. | | |
| \ __ ト、
ミ \ ,.ミ'´ ̄ ̄`` `ヽ、| |
(( ミ ミ \' 、 ヽ| 力
ミ、 ミ \ i. ゙、 勹
| ミ、 ,' l
L.___|_ l l { -─- 、
| l -、 ヽ ,. '´ ヽ
| ! ヽ ヽ ,.' ,、 ヽ
./´ ̄`V ,ヽ、 ,' ,' ; ,. ,: , ハ :, , i
/ 、 | / 、`ー ノ! ; : ; /_'/./_/ Li_l !
./ i | / ヽ ヽ 〃 / | ;:「 ____... リjリ
!. ! / ヽ {{ / (`| il| __.. ` ̄lノ i Σ ンッンッ
`ー‐ゝ、 ' / ヽ___,.-‐'"⌒゙| !| °,,, ,  ̄/,: ハ
`ー--‐' ,. -‐'"´ リi从_ 、 '''ノ_:_ノ ヽ
力 /"ー─------<二/ ´ヽ、-<r"/,ー、 丿
勹 { 〈 )、 Y `ゝ(_/_/./'
} `ー----------─一--‐'´ ̄´
0062NAME OVER
2005/10/06(木) 00:04:21ID:???X68kの画像見て、どーでもいいこと思いついたんだが。
平成生まれのガキンチョにX68kを見せたら言うんだろうなぁ。
「左がCD-ROMスロットで、右がDVD マルチ?」
んなわけないか。
ドラスピと全く関係なので、sage。
0063NAME OVER
2005/10/06(木) 00:08:27ID:???0064NAME OVER
2005/10/06(木) 00:12:37ID:???そりゃ、単純計算で15年以上たってますから、
それ相当の”汚れ”は、しゃ〜ないんちゃいます?<X68k登場から。
0065NAME OVER
2005/10/07(金) 05:32:51ID:???このスレ見てたらやりたくなってきた。
0066NAME OVER
2005/10/07(金) 21:27:40ID:???ゼビウスとドラゴンスピリットしかやったことないんですが、これは買いでしょうか?
「ドラゴンスピリット」のメインテーマ?唄付き。"Wings of Gold"
www.vgmix.com/song_view.php?song_id=881
どこかでこんなの拾ったんですけど、このゲームのアレンジしてるサイトおすすめ
ありませんか?
0067NAME OVER
2005/10/08(土) 00:13:39ID:???1分5秒のところ、田原俊彦の哀愁デートそっくりだ。
罪な奴〜♪
http://evolution-next.sakura.ne.jp/snup/upload.cgi?mode=dl&file=563
pass:drsp
0070NAME OVER
2005/10/08(土) 20:26:43ID:lc+LHkVP二束三文で売ってしまった。今は後悔している。
0072NAME OVER
2005/10/09(日) 00:55:14ID:???PS2持っていて、ドラスピがしたくて買うのが一般人。
PS2持ってなくても、ドラスピがあるだけで買うのがマニア。
>>66は、どっちだ?
ちなみに、漏れは後者(ワラウトコロ)。
0073NAME OVER
2005/10/09(日) 21:15:33ID:???w
何かそういう人感心してしまいます…
実は自分でプレイした事はあまりなくて、姉がプレイしてるのを横で見ていた記憶しかないんですが
(話ももちろん覚えていないです)でも映像と音楽だけが強烈に印象に残ってて
物凄くやりたくなったので、一応PS2もってるんですが
ちょっと春まで待てなくて、ネットでミュージアム5というのをたのんできましたw
というかこれってアーケードゲームだったんですね、知らなかった
0074NAME OVER
2005/10/10(月) 06:11:02ID:???分かるなぁ
俺もドラスピの為に、当時PSとミュージアム5買ったよw
今度のPS2のは…マニアならやっぱり買わないかんのか?
0075NAME OVER
2005/10/10(月) 11:22:40ID:???0076NAME OVER
2005/10/10(月) 15:09:00ID:???あれには泣かされた
0077NAME OVER
2005/10/10(月) 15:11:37ID:???0078NAME OVER
2005/10/10(月) 15:32:16ID:???0079NAME OVER
2005/10/10(月) 19:55:15ID:???PCエンジンもっていなかったのにPC版ドラスピを買った、中学生の冬。
やっぱり、漏れも、マニアだったのか。
>>76
いいなぁ。どうやって、親を説得したのか、ハウツーきぼん。
>>77
パッドでプレイしようとしたらボタン配置がゲーセン版と違って、
あせった高校生の秋。
>>78
基板。
ただし、基板を買ったらコンパネ等必要なので、基板+30K円で
予算を組んだほうが吉。
てか、今X68k売っているか?
0080NAME OVER
2005/10/10(月) 19:59:03ID:???その微妙なずれが実は致命的で、
このドラスピというゲームが1ドット単位で完璧に計算され尽くしたゲームだということを思い知らされた
ファミコン版ぐらいアレンジしてあったら諦めがついたというか、あれはあれで楽しめたんだが…
0081NAME OVER
2005/10/10(月) 21:25:04ID:9fMjukzK大阪府内ではありませんが、兵庫県のJR六甲道駅の南に六甲ボウルが
あるんですが、そこの2階のゲームコーナーにドラスピがありますよ。
卓球場の前にあります。ちなみにNEWバージョンで2ライフです。
今日PLAYしてきたので、あるのは間違いないですよ。
暇だったら行って見てください。
0085NAME OVER
2005/10/11(火) 14:54:58ID:???パターンが違えばその時点で別ゲームだよなぁ
0086NAME OVER
2005/10/11(火) 19:48:22ID:???難易度が別次元だったり。
例を挙げるならドラセイノーミス時の9ステとか。
0087NAME OVER
2005/10/11(火) 23:05:28ID:???select20するとブルードラゴンが涎垂らしてる・・・こんな演出だったっけか・・・
0088NAME OVER
2005/10/11(火) 23:42:32ID:???ゴールドのEDもおもろいよ。
0089NAME OVER
2005/10/12(水) 07:47:14ID:???まさか本当だとは…アーケード版のイメージぶち壊し
0090NAME OVER
2005/10/12(水) 09:09:54ID:???ニュ―バ―ジョンで2ライフ制です。
ちなみにボキしかプレイしないから消えるカモ?
ボキのハイスコアはクリアで1199190です。
当時の全国一は150万点位だから、まだ甘いかな?
0091NAME OVER
2005/10/12(水) 15:02:35ID:???009287
2005/10/12(水) 19:04:27ID:???ゴールドもクリアしますた・・・
なんかもう、わんぱくグラフティのプレイ後に
スプラッターハウスをクリアした時の感動(違 を思い出した。
恐るべしナムコ
0093NAME OVER
2005/10/15(土) 02:11:26ID:???もちろん、エリア1からの。
0094NAME OVER
2005/10/17(月) 16:22:06ID:???ステージ1の音楽
0095NAME OVER
2005/10/17(月) 17:50:55ID:???いただきました。サンクス。
サントラ版はステージ1の曲の終盤あたりの所にベルでメロディー
が付け加えられているんだよね。
0096NAME OVER
2005/10/17(月) 18:41:09ID:???ノ―ミスでエリア9迄、30分位だから30分強位かなぁ
しかし、ドラスピほど、スコア狙いが運任せになるゲ―ムも珍しいなぁ
結局はエクステンドと1万点がどれだけ出るかだからなぁ
ある程度はコントロ―ル出来るのだが(光る敵を画面下で撃つと出やすい)100%じゃないしなぁ
0097NAME OVER
2005/10/17(月) 20:12:31ID:???0099NAME OVER
2005/10/18(火) 13:56:21ID:???ドラスピモードの曲を聴く方法知ってる方いたらおしえて
いただきたいです。
0101NAME OVER
2005/10/19(水) 00:06:01ID:???早とちり……orz
0102NAME OVER
2005/10/19(水) 20:52:57ID:???6面のロックフェイスと8面の蜘蛛がトラウマです。
0103NAME OVER
2005/10/20(木) 17:10:16ID:???通ったよ。
初クリアは40万点台だったけど、感動しまくったよ。
0104NAME OVER
2005/10/23(日) 04:33:11ID:???理論的には125万位はいけるのだが、やはり実際は旨くいかない、、
当時の全国1の150万って、もしかして3ライフ制だったのか?
0105NAME OVER
2005/10/23(日) 13:33:31ID:???1943,1943改,サンダークロスなど。
サンダークロスの移植希望。
0106NAME OVER
2005/10/23(日) 23:21:16ID:???ドラスピのハイスコアに重要なのはライフ数よりも残機数だから関係なかろう。
2ライフだろうが3ライフだろうが最後は串刺しかヒュードラーに体当たりだ。
0107NAME OVER
2005/10/23(日) 23:39:08ID:???精神的に余裕が出来るなぁ
0108NAME OVER
2005/10/24(月) 13:20:51ID:???1、アドル
2、アルム
3、アナル
4、アムル
5、アベル
0109NAME OVER
2005/10/24(月) 14:19:02ID:???0111NAME OVER
2005/10/24(月) 20:34:23ID:???0112NAME OVER
2005/10/24(月) 22:20:45ID:???0113NAME OVER
2005/10/24(月) 22:21:54ID:???0114NAME OVER
2005/10/24(月) 22:22:43ID:???0117NAME OVER
2005/10/26(水) 01:04:34ID:???ttp://evolution-next.sakura.ne.jp/snup/upload.cgi?mode=dl&file=60
pass:drsp
0118NAME OVER
2005/10/26(水) 23:24:53ID:???あむる
だとおもったが。
0119NAME OVER
2005/10/29(土) 06:37:35ID:62hgHc1y6面までは神展開なのに…
0120NAME OVER
2005/10/29(土) 12:52:50ID:???あれだ、壁抜けを使わなければだがw
0121NAME OVER
2005/10/29(土) 13:46:15ID:pKfe0xyo0122NAME OVER
2005/10/30(日) 00:20:02ID:???0123NAME OVER
2005/10/30(日) 16:36:00ID:???怖くて倒しにいけません。
0125NAME OVER
2005/10/30(日) 21:36:22ID:???昔は苦労して100万点達成した時は感激したものですが、、今ではそれが標準スペックに、、
でもあと50万なんて、無理すぎ、当時の150万トライのリプレイが見てみたいです。
0126NAME OVER
2005/10/31(月) 13:35:06ID:???0127NAME OVER
2005/11/02(水) 00:35:16ID:???あそこで、タイムアップまで稼げたら、バランス崩れるよぉ
0128NAME OVER
2005/11/02(水) 17:12:32ID:???0129NAME OVER
2005/11/02(水) 19:58:52ID:???そしたらゲ―ムのリズム狂うしねぇ
0130NAME OVER
2005/11/02(水) 23:05:58ID:???リズムを変えたくなければ稼がなければいい。
例えば俺はエンディングで軽い達成感に浸ることを目的にプレイしてるから、
その弾の点数がどうだろうがそこでのプレイ内容は変わらない。
普通にやってればクリア出来る程度の残機は得られるしね。
0131NAME OVER
2005/11/02(水) 23:57:08ID:???奴等は最初の光る黄色の鳥とカーカー鳥が出すアイテムで
台を立つキチガイ連中なのだ。
0132NAME OVER
2005/11/03(木) 00:28:12ID:???出すのがおかしい。
最終面でわざわざ残機を潰す人がゲームのリズムを気にするとは思えない。
そういうプレイを否定するつもりは全くないけど。
0133NAME OVER
2005/11/09(水) 11:15:34ID:???俺は五面のクモのボスかと思うんだが
0134NAME OVER
2005/11/10(木) 00:41:48ID:???0135NAME OVER
2005/11/10(木) 19:45:01ID:???核を通り過ぎた後でも斜線に入り、ドリル貝を吐かして稼ぐんだ。
それでも金玉1個に足りるかどうかだが。
0136NAME OVER
2005/11/10(木) 22:09:59ID:???他には稼ぎとしては、3面のツタはファイヤ―ブレスで破壊出来るので、それで稼ぐ、、
後は始めの一匹は首と火を取りまくる、、一個100点だが、、勿論、首3個だと当たり判定がデカクなるし火の三段は口元がお留守になるので、それを補完する腕を要求されるが、、
0137NAME OVER
2005/11/10(木) 23:14:23ID:???3面のロープウッドの所は、タバコを吹かしながらプレイ出来て
良い休憩になるんだけどね。
0138NAME OVER
2005/11/12(土) 14:14:18ID:???0139NAME OVER
2005/11/12(土) 21:37:38ID:???あるのでは。
0140NAME OVER
2005/11/12(土) 21:50:25ID:???ギリギリまでタイムアップ迄、粘ってボスを倒すのと同時にタイムアップの光に貫かれて死んだら、、
デビル羽と化し、、5面の壁に引っ掛かってフリ―ズした。
4面ボスの怨念?
0141NAME OVER
2005/11/13(日) 08:07:23ID:???ちょっとドラマチックだった。
0142NAME OVER
2005/11/15(火) 21:59:32ID:???やっぱりサントラ版もいいね。
0143NAME OVER
2005/11/15(火) 22:08:33ID:???0144NAME OVER
2005/11/15(火) 23:29:03ID:???その後、いくらコアを攻撃しても一向に倒れてくれず、終いには永パ防止の光に貫かれて死んだ。
そんなん、アリか?
0145NAME OVER
2005/11/16(水) 19:24:32ID:???0146NAME OVER
2005/11/16(水) 19:42:05ID:???あんま連射すると、スプライトの限界を越えボスの火が見えなくなるポ
エリア9のブル―ナイトの斧も消える事がある。
0147NAME OVER
2005/11/17(木) 05:21:36ID:???ゴブリンだと思ってた。
0148NAME OVER
2005/11/18(金) 00:55:29ID:???>ゴブリンだと思ってた。
ガーデアンだろ?
0149NAME OVER
2005/11/22(火) 20:19:19ID:???0150NAME OVER
2005/11/23(水) 06:26:25ID:???>『ナムコミュージアム VOL.2』
> ナムコ/2006年2月23日/3990円
> <収録タイトル>
> ・オリジナル版
> 「キング&バルーン」「ボスコニアン」「ゼビウス」「マッピー」「ドルアーガの塔」「グロブダー」
> 「ドラゴンバスター」「ディグダグII」「モトス」「ローリングサンダー」「ドラゴンスピリット」
> ・アレンジ版
> 「パックマン アレンジメント」「モトス アレンジメント」
>「〜Vol.1」7タイトルの体験版も収録(1面が遊べる)
>無線LAN機能使用により、「〜Vol.1」体験版、「キング&バルーン」「ボスコニアン」「ゼビウス」体験版(1面のプレイが可能)を他の人のPSPに配信できる
まさかスターソルジャーみたいな変態仕様じゃあるまいな?
0151NAME OVER
2005/11/24(木) 00:03:10ID:???0152NAME OVER
2005/11/24(木) 19:16:56ID:???残像は目を瞑って下さい。
0153NAME OVER
2005/12/04(日) 15:11:06ID:???0154NAME OVER
2005/12/05(月) 00:23:18ID:tuDI4kmVhttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120410956/l50
0155NAME OVER
2005/12/05(月) 09:30:19ID:l13rf5oD0156NAME OVER
2005/12/05(月) 18:49:52ID:???あれはPCエンジンに移植はされたんだろうか・・・
0157NAME OVER
2005/12/05(月) 22:35:50ID:???(*´Д`*)アァン…
0158NAME OVER
2005/12/06(火) 14:47:54ID:???(*´Д`*)アァン…
0159NAME OVER
2005/12/06(火) 15:09:33ID:???(*´Д`*)アァン…
0160NAME OVER
2005/12/06(火) 19:11:08ID:???9位おめ
0163NAME OVER
2005/12/15(木) 01:18:03ID:???0164NAME OVER
2005/12/15(木) 03:01:17ID:???0166NAME OVER
2005/12/19(月) 18:03:24ID:???2面の火山や8面のクラゲにすらやられた事があるのに。
0167NAME OVER
2005/12/23(金) 22:46:44ID:???0168NAME OVER
2005/12/24(土) 08:58:22ID:gMAanqiA出現パターンなんかクソ喰らえ、アドリブ避けで楽勝だったし。
0169NAME OVER
2005/12/26(月) 11:17:58ID:???セイは派手でのめり込めるが2〜3回クリアするとお腹いっぱい。
BGM目当てでやると6面クリアしたら捨てたい衝動に駆られる。
0170NAME OVER
2005/12/26(月) 22:27:48ID:???ずっとファイヤーでいくとか。
0171NAME OVER
2005/12/26(月) 23:56:19ID:???0172NAME OVER
2005/12/27(火) 08:37:46ID:???当時セイバーはメスト記事そのまんまプレイしている奴しか見た事がなく、
オリジナルプレイが出来る奴を尊敬していた。
かくいう自分もメストプレイばっかだったので、こなれてきた頃にブルーのままとか、
カッターのままとか変なプレイをするようになっていった。
0173NAME OVER
2005/12/27(火) 12:32:42ID:???0174NAME OVER
2005/12/28(水) 08:16:18ID:???まあどんな感じといっても、攻略記事どおりの動きってことなんだがw 寸分の狂いもなく。
んでやられると当然アドリブがきかなくて復活できない、と。
それまでのスムーズなクリアっぷりとの落差にwwwってわけ。
0175NAME OVER
2005/12/28(水) 13:42:39ID:???自分は鬼門は5ボスだけだったけど
あれはなんか少しでも上手くいくパターンあるのかな。
0176NAME OVER
2005/12/28(水) 16:45:10ID:???「ドラゴンセイバーに対するユーザー達の声」みたいな企画で
散々叩かれていたが、その中でも「5面のボスでブチ壊し」という意見に
心から同意していたあの頃。
0177NAME OVER
2005/12/28(水) 17:39:51ID:???完全ランダムじゃなく、ある程度のパターンがあったような。
とにかく自機の動きを毎回固定した。んでやられると違う動きを考える、この繰り返し。
ミュージアムがあるなら、いろいろ試してみればいいかも。
でもあそこはPSのキーだと辛いかな。スティックのほうが小刻み利くしね。
0178NAME OVER
2005/12/28(水) 20:01:05ID:???パターンある感じはしてたんだけど、結局毎回アドリブ避けだった。
メスト攻略ってのではどんな感じに書いてるんだろう。
とりあえず5ボス超えたらクリアした感じしたよね。
ブチ壊しっていうか、その後の展開考えたら確かに異質な感じ。。
ノーミスでも最終面にちょっとした山場があるかな?ってところだし。
あとロケテストの時って1ボスが強かった様な気が。
0179NAME OVER
2006/01/04(水) 01:49:59ID:DrDZrHcB0180NAME OVER
2006/01/04(水) 12:40:03ID:???0181NAME OVER
2006/01/04(水) 13:36:48ID:???精進したまへ。
0182NAME OVER
2006/01/04(水) 14:09:19ID:???0183NAME OVER
2006/01/04(水) 17:30:37ID:???そんな俺は未だに深海をクリアできません
0184NAME OVER
2006/01/14(土) 00:58:33ID:???0185NAME OVER
2006/01/17(火) 01:01:26ID:???クリアー時の装備は覚えている。
3本首+火力1段階の連無だったが、かなり力ずくだった。
だれか旧verのスーパープレイうpして〜
0186NAME OVER
2006/01/17(火) 02:13:36ID:???首1のファイヤーはキツイと思うけどキツさが理解できん人には
火力強いから楽勝じゃんとしか思われないね('A`)
0187NAME OVER
2006/01/17(火) 12:47:01ID:???確かメストの山河プレイだったんじゃなかったか?
0188NAME OVER
2006/01/24(火) 22:19:10ID:???120万達成してから、目標を失った。
0189NAME OVER
2006/01/26(木) 05:40:48ID:???ぼろぼろだったorz
それはさておき、妖精の出現条件をなんとなく予想してみた。
1:必ず出現
2:??
3:グリーンドラゴン(ファイアーブレス)でクリア?
4:??
5:??(「(最終的に)対地弾でボスを倒す」は違う模様)
6:シルバードラゴン(ワイド)でクリア?
(ワイドでなくても出てたかも…別の条件?)
数回のプレイでの予想なので、当てにはならんが
0190NAME OVER
2006/01/26(木) 23:11:25ID:???0191NAME OVER
2006/01/27(金) 16:23:53ID:???端折ってないFC版BGMの完全版を聴いてみたいね。
0192NAME OVER
2006/02/03(金) 02:20:08ID:/0JDwQe20193NAME OVER
2006/02/03(金) 21:05:38ID:???リピート・ループ再生も可ということは結構いいかも?
0194NAME OVER
2006/02/03(金) 23:03:18ID:???mp3並って言えよ
0195NAME OVER
2006/02/08(水) 00:20:59ID:???ずっとドラゴンスピリッツだと思ってたよ
0196NAME OVER
2006/02/08(水) 05:19:22ID:???0197NAME OVER
2006/02/10(金) 22:51:10ID:6jbm9cQyPSPやPSもいいけど、やはりほんまもんをやりたい!!
0198NAME OVER
2006/02/11(土) 00:55:21ID:???NEW Ver./Life2
前の水曜にプレイしたが、まだあるかは知らん
0199NAME OVER
2006/02/11(土) 22:17:34ID:GJYkxxme2ヶ月程前に行ったときはなかったんですがね・・・。
実に10年振りのAC版に対面とあって、
ホント嬉しかった。
いやあ、おかげで至福の時をすごせた。
情報くれた人THX!!!
プラボ中野にも行ったけど、
こっちにはセイバーがあった。
だけどスピーカーが壊れてて、音割れまくりで最悪でした。
0201NAME OVER
2006/02/13(月) 22:48:06ID:???え! あれって基盤も対象なの?
やべえじゃん、洒落にもならん。
0202NAME OVER
2006/02/14(火) 19:35:56ID:???ゲーセンが基板を保管しているところは問題ない。
しかしあの法律ってよく読んだらPSEマークのついていない機器に接続するものもNGになるから
ファミコンやゲームボーイのカートリッジの中古販売もNGになる気がする。
だからファミコンのドラスピ買うなら今のうちかも。
0203NAME OVER
2006/02/21(火) 17:05:31ID:???↑
ドラゴンスピリットの浪漫飛行そっくりのステージ3のジャングル面の曲や!!
滅茶苦茶曲が幻想的で凝ってて何回聴いても飽きない!!
50秒過ぎで響くところが最強や!!
締めの
ちゃっ!! ちゃっちゃ〜〜〜〜♪も格好いいぞ!!
感動じゃ〜!!
0208NAME OVER
2006/02/22(水) 17:56:27ID:???ドラスピ懐かしいな。
漏れは6面が好きかな。
http://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe2714.mp3.html
st6
0209NAME OVER
2006/02/22(水) 19:24:15ID:???俺も、6面の出だしのところが大好き。
これを上回る曲はそうそう出ないと思っていたのに、
セイバーの6面であっさり超えやがった・・・
0210NAME OVER
2006/02/22(水) 19:27:01ID:???0211NAME OVER
2006/02/22(水) 19:59:52ID:???そこは、めがてん先生も自覚してるみたいだな。ドラスピCDで、
「好きなのはエンディングの曲、終わりがしょぼいけど」みたいなこと言ってたし。
0212NAME OVER
2006/02/22(水) 21:31:37ID:???2流ゲーマーはそれこそ何度血の涙を流したことか。
嗚呼、氷の砕ける音が、つららを撃つ音が、象のような鳴き声が…
よみがえっちまったよ。
0213NAME OVER
2006/02/22(水) 21:50:39ID:???http://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe2726.mp3.html
http://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe2727.mp3.html
http://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe2728.mp3.html
http://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe2729.mp3.html
pass:DS
0214NAME OVER
2006/02/22(水) 22:56:11ID:???中途半端だし基板と音違うし。
0215NAME OVER
2006/02/27(月) 12:08:02ID:+pSCOTzeドラムのリズムで左右、竜巻と戯れる瞬間。最高。
0216NAME OVER
2006/02/28(火) 05:40:59ID:???早速やってみたら音が殆ど聞こえん。
BGM無しは実は初体験だったんでかなりの違和感。
で、思ったんだけどこのゲーム音聞こえないと面白さが激減する気が…
セイバーはそんな事なかったんだけど、俺の信心が足りないだけかな。
0217NAME OVER
2006/02/28(火) 05:49:15ID:???0218NAME OVER
2006/03/07(火) 22:01:11ID:???0219NAME OVER
2006/03/08(水) 07:49:08ID:???( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
0220NAME OVER
2006/03/15(水) 19:59:44ID:???http://gazo07.chbox.jp/mendol/src/1139648395841.wmv
↑
1980年の紅白の田原俊彦の「哀愁でいと」や!!
田原滅茶苦茶若い若い!!
この時まだ19歳や!!
その日だけの 恋ならば 優しさも ないほうがましさ〜♪
↑
この曲は、この部分のつながりが滅茶苦茶格好ええ!!
ステージ3の曲の締めと、罪な奴〜♪そっくりや!!
http://gazo07.chbox.jp/mendol/src/1134844344264.wmv
こちらは歌の大辞テンでの映像や!!
紅白のは滅茶苦茶テンポ早い早い!!
これが普通のテンポや!!
0221NAME OVER
2006/03/15(水) 20:02:27ID:???0223NAME OVER
2006/03/15(水) 20:24:15ID:???http://www.jasrac.or.jp/
0224NAME OVER
2006/03/15(水) 20:33:23ID:???画箱に行ってアップされてる映像を全部通報してこい。
0225NAME OVER
2006/03/15(水) 21:16:54ID:???0227NAME OVER
2006/03/16(木) 22:38:49ID:???ピー
キー
鳴き声?
0228NAME OVER
2006/03/20(月) 18:32:10ID:???0229NAME OVER
2006/03/21(火) 22:59:15ID:???順番は忘れたけど・・・(爆)
0230NAME OVER
2006/03/22(水) 08:58:16ID:???0231NAME OVER
2006/03/29(水) 18:09:32ID:???0232NAME OVER
2006/03/31(金) 01:29:31ID:???恐竜の弾に被弾し火山噴火に焼かれフェニックスに真横から体当たり食らって・・・
もしボス前で死んでしまったら俺のスキルではボスは無装備では倒せなかったし
しかもドラゴンの「ピギャー!!」って声が心臓に悪い
結局3面までしか進んだこと無い
STG不得意な輩の戯言として見てくれ
0233NAME OVER
2006/04/02(日) 03:03:27ID:???後半の密集した火山の隙間に恐竜が配置されてるポイントには明確な殺意が見て取れる。
0234NAME OVER
2006/04/03(月) 20:28:06ID:???0236NAME OVER
2006/04/10(月) 00:49:36ID:???アムルの51%はやらしさで出来ています。
アムルの15%は覚悟で出来ています。
アムルの13%は利益で出来ています。
アムルの10%は毒物で出来ています。
アムルの5%は赤い何かで出来ています。
アムルの5%は純金で出来ています。
アムルの1%は世の無常さで出来ています。
アリーシャの成分解析結果 :
アリーシャの42%は言葉で出来ています。
アリーシャの27%は欲望で出来ています。
アリーシャの13%は記憶で出来ています。
アリーシャの12%はミスリルで出来ています。
アリーシャの6%は砂糖で出来ています。
やらしさと欲望がくっ付くんだから、万事めでたしということか。
・・・ミスリルって何?
0237NAME OVER
2006/04/10(月) 02:56:58ID:???http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%AB
0238NAME OVER
2006/04/16(日) 16:01:06ID:???あとは画面端の地上物は端に寄りながら撃つと反対側も破壊出来るので、とてもお得だ。
0239NAME OVER
2006/04/17(月) 18:51:34ID:???「やっぱり、妹のイリスが一番怖いや」って…!!
0240NAME OVER
2006/04/25(火) 18:11:03ID:???0241NAME OVER
2006/04/29(土) 09:00:02ID:???「お父さんもなかなかやるな」とかいった感じの話がどうしても思い出せない。
0242241
2006/04/29(土) 16:09:18ID:???セレクト連打だっけ?
0244NAME OVER
2006/04/30(日) 19:25:04ID:???バッドエンドっていうか、ゴールドドラゴンモード(いわゆるイージーモード)のエンディング
AC以外では、このエンディングが一番好きだw
0245NAME OVER
2006/05/01(月) 02:08:36ID:???0246NAME OVER
2006/05/03(水) 09:06:34ID:???0247NAME OVER
2006/05/04(木) 23:57:39ID:???0248NAME OVER
2006/05/14(日) 21:25:16ID:???0249NAME OVER
2006/05/14(日) 22:32:17ID:???0250NAME OVER
2006/05/15(月) 00:43:47ID:???当てない方がいいのかな
0251NAME OVER
2006/05/15(月) 01:18:45ID:???FC版新たなる伝説では枝ではなく、虫と巣(撃破可能)なので張り付いて素早く焼き払う
これで無問題
0252NAME OVER
2006/05/15(月) 09:08:06ID:???あれは根っこと一定距離を保ったままスクロールと同じ速度で
チョンチョンチョンって感じで下に移動するのが良いと思います。
0253NAME OVER
2006/05/15(月) 16:00:15ID:???幹(根元)とx軸を合わせる。アバウトでおk。
枝が伸びてきたら撃たずに、スクロールに合わせて降りてくる。
なぜか、青龍の目の前でグルグル回り出す。自分の方へ伸びてこないのだ。
限界まで伸びるとそれ以上成長しなくなるので、次の樹へ。
文章だと説明しづらいな・・・
0254NAME OVER
2006/05/15(月) 19:53:35ID:???結構ROMはいるんだね
0255NAME OVER
2006/05/15(月) 20:01:35ID:???なんか遊んだ記憶があるんだけど思い出せない
0256NAME OVER
2006/05/15(月) 23:24:55ID:???0257NAME OVER
2006/05/16(火) 02:40:53ID:???6面のボスと最終面の追尾してくる斧投げてくる敵の沸く地帯で詰まった
0258NAME OVER
2006/05/16(火) 08:28:32ID:???1日1〜2プレイで3ヶ月くらい?でクリアできた。
0259NAME OVER
2006/05/16(火) 16:50:19ID:???何で首増えるんだよ元は人間だろうにキモスw
既出かも試練が
CM
ttp://www.youtube.com/watch?v=INZTAd-G4uw
0260NAME OVER
2006/05/19(金) 17:19:39ID:???4面のはりもぐハリーもひどい!!
0261NAME OVER
2006/05/20(土) 08:56:15ID:???>3ボス前のピーコックラッシュがひどい!
2匹ずつ出るところは、右側のみ倒すようにすればOK
>4面のはりもぐハリーもひどい!!
対地ファイヤーを撃ちながら上へ。
0262NAME OVER
2006/05/20(土) 10:46:06ID:???0263NAME OVER
2006/05/20(土) 12:19:21ID:???そしてすぐに左右へ避ける。
0264NAME OVER
2006/05/20(土) 19:29:01ID:???0265NAME OVER
2006/05/20(土) 22:12:26ID:???0266NAME OVER
2006/05/22(月) 21:32:17ID:???秋葉原Heyでプレイすると8割位の確率でミスる。
0267NAME OVER
2006/05/23(火) 08:51:42ID:???撃ち込みすぎると確率がうpしてるような気がする。
とりあえずデス様戦は連射をやめれば(俺主観で)9割8分はバグ回避できてる。
0268NAME OVER
2006/05/24(水) 10:10:29ID:???混ざれるかな・・・?
0269NAME OVER
2006/05/25(木) 00:23:14ID:???AREA8(ラスト)もなんか寂しいし
0270NAME OVER
2006/05/25(木) 14:33:57ID:???確かになかったな
0271NAME OVER
2006/05/27(土) 13:55:54ID:???0272NAME OVER
2006/06/01(木) 18:17:10ID:???0273NAME OVER
2006/06/01(木) 18:24:51ID:???0275NAME OVER
2006/06/01(木) 21:29:17ID:???とりあえず辿り着いたら頑張って攻撃を避けようとするけど絶対引っ掛かる感じ。
7ボスは弾避けに専念しようとしたら貫通弾、9面中ボスらしきものはどう逃げようとしても狙いすました鉄球に引っ掛かる。
0276NAME OVER
2006/06/01(木) 22:14:10ID:???あれは子供を何匹か倒したら扇弾を撃ってくるので
子供を少ししか倒さないようにする方法と
アンコウ本体の当たり判定が小さいことを利用して
とりあえず子供を全滅させ、口に重なるぐらい接近して
すれちがいざまに撃ち込む方法がある
扇弾は正面にしか撃ってこないので、慣れると後者のが楽
9面中ボスはヒュードラだね
こいつは一定距離まで接近すると弾を撃ってこなくなるので
思いっきり口元に張り付いて連射すればおk
一応首一本倒しておかないと横から撃たれたかも…?忘れたw
あ、あくまでアーケード版の話ね
0277NAME OVER
2006/06/01(木) 22:15:56ID:???中ボスじゃなくて中盤だよそれ
とりあえず出現場所覚えるべし
んで左目を狙って連射あるのみ
0278NAME OVER
2006/06/02(金) 03:20:40ID:???こっちへどぞ〜
【アルテミス萌え】 フェリオスについて語るスレ STAGE1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1149174083/
ドラスピ好きはフェリオスもやりんだのでしょうか?
それとも軟弱萌えゲーは断固拒否?
私は両方好きですが。
0279NAME OVER
2006/06/02(金) 05:43:18ID:???7面ボスはまわりの子を(確か)4匹倒すと本体が扇状に弾を吐き出すので
まず正面の子だけ倒して、本体が口を開けて当たり判定が発生するタイミングでのみ攻撃する。
あるいは、まわりの子は速攻で全部倒して本体に接近戦を挑む。
画面端に追い詰められそうになったら、本体が口を閉じて当たり判定がない間に
本体をすり抜けて反対側に脱出するの繰り返し。
とにかくポイントはヤツは口を開けて攻撃してきた時だけ当たり判定が発生することです。
9面の鉄球はHIGH SCOREのC、G、E、E、G、E(たぶん)を順に狙って気張って連射。
逃げるときは鉄球が投げられて軌道が決まってからじゃないと当たるんで
左目を狙っておいて、鉄球が投げられたらちょっと右に避ける。
出現順を覚えても追い詰められるようなら、またおいでませ。
0280NAME OVER
2006/06/02(金) 16:20:50ID:???トンクス。
今日やったけど何とかアンコウ倒せるようになったよ。
子供をどう処理していくかが今後の課題になりそうだ。
で、久し振りに城に入れると思ったらマジックアイが腐った飛び方して沈んだorz
0281NAME OVER
2006/06/03(土) 20:01:54ID:P3BwKFPk10年ぐらいブランクがあったってのにクリアできちまった。
やっぱ当たり判定の小ささはデカいよコレ。4面の針モグラや6面の中盤なんて
アドリブ避けでなんとかなったもんなぁ…。
0282NAME OVER
2006/06/04(日) 02:44:11ID:???0283NAME OVER
2006/06/04(日) 09:43:08ID:jc2FNzBwそれとも逃げられたか。或いはもたもたしすぎて怒って帰っちゃったか。
いやそれはない。だってノーミスでもいないときある。逃げられたなら
ともかくガルダだったらヤツをぶっ殺すしかない。でもやっぱりガルダだ。
だって全クリしたらエンディングで姿現すモン。皆はどう思う?
1面の女は1回も逃げられたこと無いと思うんだが...。
0284NAME OVER
2006/06/04(日) 09:45:57ID:jc2FNzBw0285NAME OVER
2006/06/04(日) 23:52:15ID:???ミュージアムのでよければ録画を試みるが…
CSのってどうやってもACよりやりづらいんだよなあ('A`)
0286NAME OVER
2006/06/11(日) 21:38:33ID:???0287NAME OVER
2006/06/16(金) 15:06:43ID:???0288NAME OVER
2006/06/16(金) 16:28:04ID:???0289NAME OVER
2006/06/18(日) 01:44:22ID:???0291NAME OVER
2006/06/23(金) 12:05:08ID:???0292NAME OVER
2006/06/25(日) 17:47:00ID:???0294ブラックナックル
2006/06/29(木) 08:58:31ID:???0295NAME OVER
2006/06/29(木) 16:59:58ID:???0296NAME OVER
2006/07/05(水) 19:23:48ID:???0297NAME OVER
2006/07/13(木) 08:22:01ID:???0298NAME OVER
2006/07/13(木) 20:07:55ID:???夏にやりに行こうと思ってたのに・・・何てこった。
0299NAME OVER
2006/07/14(金) 14:44:19ID:???肉団子潰しはサンダータメ撃ちでなんとかなるとして
アリンコみたいなヤツの弾に被弾する。
0300NAME OVER
2006/07/14(金) 18:39:41ID:???0301NAME OVER
2006/07/14(金) 20:42:43ID:???0303NAME OVER
2006/07/15(土) 16:06:21ID:???DLパスはメール欄。
0304NAME OVER
2006/07/15(土) 17:35:24ID:???0307NAME OVER
2006/07/19(水) 12:53:51ID:???もう20年近くも前だから勘違いかも。
0309NAME OVER
2006/07/24(月) 19:30:19ID:???V V
v v
V
. ,i^i、
Y Y
/|\: i/|\
^⌒ ):ノ⌒.⌒
((
)
0310NAME OVER
2006/07/24(月) 19:56:58ID:???0311NAME OVER
2006/07/26(水) 06:01:26ID:???0312NAME OVER
2006/07/26(水) 21:39:35ID:???0313NAME OVER
2006/07/26(水) 22:45:51ID:???0314NAME OVER
2006/08/07(月) 00:36:00ID:???0315NAME OVER
2006/08/07(月) 00:41:56ID:???AREA 6に行きたい。
0316NAME OVER
2006/08/07(月) 14:42:57ID:???0317NAME OVER
2006/08/07(月) 19:57:08ID:???0318NAME OVER
2006/08/09(水) 21:08:44ID:???0321NAME OVER
2006/08/13(日) 01:48:00ID:???0323NAME OVER
2006/08/15(火) 02:48:35ID:fqt6072o意味わかんね、氏ね。
0324NAME OVER
2006/08/15(火) 14:07:52ID:???0325NAME OVER
2006/08/15(火) 21:49:38ID:???マターリやろうや
0326NAME OVER
2006/08/15(火) 22:13:47ID:???やっぱりスピリットのAREA 8が難しすぎたから?
0327NAME OVER
2006/08/15(火) 22:29:26ID:???0328NAME OVER
2006/08/15(火) 23:59:09ID:???0329NAME OVER
2006/08/16(水) 21:16:27ID:???縦シューの暗黙の了解みたいなのが
分かってない、みたいな気はしたな。
対地・対空を同時に撃てないってのは、
正しいかも知れんがゲームとしての爽快感はどうよ?とか。
0330NAME OVER
2006/08/16(水) 22:02:01ID:???弾幕避けれない人が弾幕ゲーで爽快感が得られないのと同じことだと思うが。
0331NAME OVER
2006/08/16(水) 23:14:44ID:???0332NAME OVER
2006/08/16(水) 23:14:54ID:???そういう意味では十分爽快感はあったし、
対地・対空を同時に撃たなきゃならんシーンなんて存在したか?
0333NAME OVER
2006/08/17(木) 05:05:43ID:???0334NAME OVER
2006/08/17(木) 18:22:12ID:???0335NAME OVER
2006/08/17(木) 22:57:40ID:???スレ違いでスマソ。m(__)m
0336NAME OVER
2006/08/18(金) 11:30:23ID:yilC3pPuボスの音楽探してるんだけど見つかんない
0338NAME OVER
2006/08/18(金) 22:46:53ID:???ニューバージョン、残機二個、ライフ二個設定。死に抜けあり。
一面・ボス到達
二面・ボス到達
三面・ボス到達
四面・ボス到達
五面・二回目の飛び魚地帯
六面・氷壁地帯
七面・ウニ地帯
八面・一匹目の光ってるオウムガイ
九面・ガーディアン地帯
三面楽しいよ三面。
0339NAME OVER
2006/08/19(土) 19:33:50ID:???昔の俺は暇人だったようだ…。
0340NAME OVER
2006/08/19(土) 19:34:51ID:9M4aOqzA後は5面ラス前のスパイダーか。最後ッ屁の弾がキツイ…。
0342NAME OVER
2006/08/19(土) 22:29:35ID:XweQ3Abt0343NAME OVER
2006/08/20(日) 00:07:09ID:???0344NAME OVER
2006/08/20(日) 08:04:22ID:???0345NAME OVER
2006/08/21(月) 19:27:08ID:a8ZYm0zL0346NAME OVER
2006/08/21(月) 20:24:06ID:???0347NAME OVER
2006/08/21(月) 21:05:39ID:a8ZYm0zL確かに覚えてないとクリアー出来そうにないけど
0348NAME OVER
2006/08/22(火) 09:20:26ID:???死ぬも生きるも敵の機嫌次第。
0349NAME OVER
2006/08/22(火) 10:26:50ID:???0350NAME OVER
2006/08/22(火) 20:53:07ID:???0351NAME OVER
2006/08/27(日) 10:49:37ID:EY9a2J/U0352NAME OVER
2006/08/27(日) 12:18:59ID:???たしかに初期メガテンサウンドの真骨頂かもね。
俺はビデグラ2のBOSS〜2面の繋がりに惚れたんだが、実際にプレイしたら
1面よろしく前奏曲があったんで、少々orzだった。
0353NAME OVER
2006/08/27(日) 18:08:46ID:???0354NAME OVER
2006/08/27(日) 23:03:15ID:???0355NAME OVER
2006/08/28(月) 02:30:31ID:???俺も6面とかヒドラとか大好きなのに、一発頭出しできないって…。
せっかくのCDなのに意味ねえと、当時CDラジカセを買ったばかりの俺は思った。
0356NAME OVER
2006/09/01(金) 10:45:11ID:???吸い出して分割編集して再度焼くしか無いか…
0357NAME OVER
2006/09/06(水) 10:09:24ID:9FELJLNtS字に動いて撃ってれば勝てそうだけど、戦いが長引いて流星にやられる・・・orz
0358NAME OVER
2006/09/06(水) 11:44:36ID:???クリア後のネームエントリーが2位以下のBGMだと軽くへこむ
0359NAME OVER
2006/09/07(木) 19:37:18ID:gDKUYMOG俺がクリアした時は、いつも1位の曲だったのを思い出した。
単に、その頃ドラスピやっていたのが時代遅れの俺だけだったんだけどね。
そういや未来忍者もそうだったなぁ…。
0360NAME OVER
2006/09/07(木) 22:12:45ID:???new版なら一旦正面に近付いて口を開けさせてからちょっと離れる。
すると口を閉じようとするのでその時に本格的に正面に回り込んでまた口を開き始めるまで撃ち込む。
もしくはS字を小さく書く。
ボス前復活時は卵無くてほぼ首1、火力1になるんで普通にやると大抵流星が飛んでくる。
どうにかして攻撃の機会増やさないとダメ。
old版?俺はそこまで辿り着くのが無理だから知らん。
0361NAME OVER
2006/09/07(木) 22:44:31ID:???連射してれば倒せると思うんだが
0362NAME OVER
2006/09/07(木) 22:55:00ID:???あいつのブレスはブルードラゴンの羽には当たらない
だから顔の端ギリギリを狙って連射
画面端が近づいてきたら一気に離れて口を閉じさせ
少し距離をとって連射しながら切り返し
この繰り返しで初期装備でも勝てる
もちろん旧バージョンでも出来る
0363NAME OVER
2006/09/07(木) 23:24:20ID:???手連射だとちょい辛いけど、そんなに連射速くなくても行けたと思う。旧でも。
死んで復活、火力1の手連射で辛いのは、どっちかつーとザウエルかな・・・
0364NAME OVER
2006/09/08(金) 10:28:59ID:???爪が擦り減るまで擦れ!
0365NAME OVER
2006/09/08(金) 12:45:49ID:MnGeK+S+だがターンウェイガード(ゲートのボス)で散ったorz
あれ避けれるのかw
0366NAME OVER
2006/09/08(金) 15:53:37ID:???0367NAME OVER
2006/09/08(金) 16:33:23ID:???耐久力あんましないから、>>366の言うように片目を速攻でつぶしてください。
画面が明るくなる時に目にラインを合わせておいて連射してれば、
奴の弾が自分に届く前に潰せると思うよ。
0368NAME OVER
2006/09/08(金) 22:50:50ID:???思えば火力が1だと馬鹿みたいに強いのに2以上だと洞窟コウモリ以下になる連中多いよな。
0369NAME OVER
2006/09/08(金) 23:55:19ID:???火力2で2首なら、3面のイバラジェネレーター手連で壊せるからなー。
0370NAME OVER
2006/09/09(土) 09:36:01ID:???0371NAME OVER
2006/09/09(土) 12:42:09ID:???0372NAME OVER
2006/09/09(土) 13:19:37ID:???>>369は最低1>2>3最高のつもりだった。
確かに1段階パワーうpだから火力1とも言えるね・・・
0373NAME OVER
2006/09/10(日) 01:18:42ID:???ボスのすぐ目の前で弾をかわしながら撃つのがなんとも言えない
初めての頃はスモールを取って戦っていたなあ
0374NAME OVER
2006/09/10(日) 10:11:26ID:yebfez0Nザウエルは大したことないね。寧ろバゴスやヒュードラの方が苦戦した。
0375NAME OVER
2006/09/10(日) 10:43:11ID:???0376NAME OVER
2006/09/10(日) 11:12:59ID:???0377NAME OVER
2006/09/10(日) 18:00:33ID:???0378NAME OVER
2006/09/10(日) 18:31:22ID:???0379NAME OVER
2006/09/10(日) 18:45:05ID:???とかいいつつも喰らって覚えるのをお勧めしたい
0380NAME OVER
2006/09/10(日) 19:23:38ID:???ザウエルはブーメラン撃たせる場所を間違えると終了じゃないか?
あのブーメランは本当に見た目通りの判定なので、
スモールを取るとあのマルの中に入れる
というか偶然入れた
出られなかったがw
上手くやれば出られるかもね
0381NAME OVER
2006/09/10(日) 20:01:22ID:???弾に気を取られるとトラップに当たる
ラストまで行くのにかなり疲れるのであんまり覚えられないのです
0382NAME OVER
2006/09/10(日) 20:45:05ID:???あとは光る敵はなるたけ、引き付けて画面下で撃つとエクステンドが出る確率が高くなるよ。
0384NAME OVER
2006/09/11(月) 19:31:45ID:???コンティニューはどう設定しても7面に戻される仕様だった覚えがあるが
0385NAME OVER
2006/09/13(水) 15:38:50ID:nF0B7PiK弾の数は変わらず、ただ早くなってるだけみたいだし。
弾が早い方が早く画面から消えてくれるから、むしろ避ける手間が省けるしさ。
0386NAME OVER
2006/09/13(水) 19:12:42ID:???NewバージョンならいきなりArea9からできるよ。しかも2頭火力1段階うp状態で。
コンティニューできたかは忘れたけど、最初からやればいいしね。
>>385
oldバージョンだと、遅くていつまでも残ってる弾に尻尾が当たるんだよねぇ・・
0387NAME OVER
2006/09/16(土) 10:13:14ID:xMO0Q+2Aステージ6のロックフェイス(地面から出てくる奴)の強さは異常
0388NAME OVER
2006/09/16(土) 15:30:47ID:???0389NAME OVER
2006/09/16(土) 19:05:53ID:???0390NAME OVER
2006/09/16(土) 23:40:37ID:???0391NAME OVER
2006/09/17(日) 00:56:32ID:M7JlE5auパワーアップ無しで戦ったら時間切れになってまず勝てない。
飛んでくる骨にもよく当たる
0392NAME OVER
2006/09/17(日) 02:05:04ID:???あれはどっちなんだ?
ザウエルのテーマを4ボスに流用したのか、それとも逆か?
後者だと、BGM使い回されたザウエルが憐れすぎる。
0393NAME OVER
2006/09/17(日) 12:05:09ID:???ドラセイでもラスボスBGMだったし
0394NAME OVER
2006/09/17(日) 19:40:11ID:???さすがにもう違和感ないけどね。
4ボスも初期装備で手連射だと永パ防止が出てくるまでに間に合わないかもね。
飛んでくる骨は、ボスが分離しそうになったら、
ボスの正面から1キャラ分ぐらい右にいれば当たらないよ。
ある程度の距離は取っておかないとダメだけど。
連射装置を使って打ち込むと、なぜかバグで一発くらうのは有名だよね。
0395NAME OVER
2006/09/17(日) 20:08:41ID:???最近は5ボスが怖い。
0396NAME OVER
2006/09/18(月) 13:41:19ID:v4z7vmjQ1985年のゲームなのにグラフィックがこんなに綺麗なのか?
0397NAME OVER
2006/09/18(月) 14:02:36ID:???0398NAME OVER
2006/09/18(月) 14:21:40ID:???ナムコミュージアムで85年になってる?
0399NAME OVER
2006/09/18(月) 15:23:38ID:v4z7vmjQ0400NAME OVER
2006/09/18(月) 15:45:17ID:???http://imepita.jp/trial/20060918/563470
全国一位は果てしなく、険しい・・・
0401NAME OVER
2006/09/18(月) 18:15:53ID:???0402NAME OVER
2006/09/18(月) 23:45:10ID:???俺も>>400と同じぐらいだったな〜。
と言うか、楽しくないので早々と脱落したよ。
0403NAME OVER
2006/09/19(火) 12:15:58ID:???>NEW VER. 1.852.500 REMAINING 1 AUTOFIRE
>OLD VER. 1.564.260
0405NAME OVER
2006/09/22(金) 23:40:43ID:j34OfTIkやっぱ本家が一番難しいのか
0406NAME OVER
2006/09/23(土) 09:38:15ID:???FC版はグラフィックはアレでも、ACのスピード感をうまく表現していたのでよかった。
0408NAME OVER
2006/09/24(日) 01:15:17ID:???0409NAME OVER
2006/09/24(日) 18:59:57ID:x81UfyDn0410NAME OVER
2006/09/24(日) 19:45:33ID:???弾を打ち込んでおくようにしてる
0411NAME OVER
2006/09/24(日) 19:53:50ID:???0412NAME OVER
2006/09/24(日) 20:36:44ID:x81UfyDn0414NAME OVER
2006/09/25(月) 21:34:57ID:wk9meKel0415NAME OVER
2006/09/26(火) 00:20:21ID:LV7HW20z0416NAME OVER
2006/09/26(火) 08:33:53ID:???ACはビデオゲームグラフィティvol.2、モモのぶっ飛んだアレンジも入ってる、シリーズの中でも特に人気の高い一枚。
PCEはエモーショナルサウンドとか言う名前で出てるが、サウンドセレクトできるのであんまり意味無いか。
でもオクなんかでもなぜか微妙に値段が下がらない。
0417NAME OVER
2006/09/27(水) 16:38:58ID:???0418NAME OVER
2006/09/27(水) 19:00:28ID:???0419NAME OVER
2006/09/27(水) 23:23:58ID:???0420NAME OVER
2006/09/29(金) 22:49:23ID:???0421NAME OVER
2006/09/29(金) 23:50:55ID:???俺はアタラシモノズキだからCD版をかったけどさ。
0422NAME OVER
2006/10/01(日) 11:13:17ID:???0423NAME OVER
2006/10/04(水) 10:33:54ID:iVuXLoVpターンアウェインガード>デスガーディアン>シーデビル>ペーレントスパイダー>>>>グリテリアス>ラウンドフェーニックス=グビラ=プレシオサウルス
ってところだな。
ザウエルはそこまで行けないから知らん
0424NAME OVER
2006/10/04(水) 20:34:57ID:???0425NAME OVER
2006/10/04(水) 20:56:10ID:???というか、アンコウ以外で死ぬ要素なんてあるか?
貧弱装備で押される以外にさぁ
0427NAME OVER
2006/10/04(水) 22:20:16ID:???0428NAME OVER
2006/10/04(水) 23:52:13ID:iVuXLoVpデスガーディアンは攻撃力が第2段階までないと勝てないと思う。
死ぬとアイテムがあるところからやり直しになるけど、
ダメージ受けて第一段階に戻っちゃうと、勝てなくなってまた死ぬという悪循環に陥る。
それと上の順位は最弱で戦った時だと考えてくれ
0429NAME OVER
2006/10/05(木) 16:43:12ID:???ザウエルは火力0だと相当運が絡むね。
0430NAME OVER
2006/10/06(金) 12:24:10ID:???かわいい。
0431NAME OVER
2006/10/07(土) 11:46:39ID:???0432NAME OVER
2006/10/07(土) 16:34:47ID:wjQLd7mB0433NAME OVER
2006/10/07(土) 17:27:48ID:???ワルキューレとか
0434NAME OVER
2006/10/07(土) 19:09:14ID:???0435NAME OVER
2006/10/07(土) 19:26:29ID:???0436NAME OVER
2006/10/07(土) 20:04:12ID:???0437NAME OVER
2006/10/07(土) 21:45:52ID:???0438NAME OVER
2006/10/08(日) 14:28:54ID:8rBEZF4L0439NAME OVER
2006/10/09(月) 00:12:28ID:YXy3rKXy0440NAME OVER
2006/10/09(月) 13:11:29ID:???ブルードラゴン可愛いー
0441NAME OVER
2006/10/09(月) 15:43:17ID:???蝙蝠イヤ(T△T 三 T△T)イヤな精神的ダメージかと
0442NAME OVER
2006/10/11(水) 13:47:13ID:XMkMx3e+0443NAME OVER
2006/10/11(水) 16:48:39ID:???でも当時はOLDしか知らなかったので、
海がなくていきなり1面が始まって(゚Д゚)ハァ?だったが、
当時は違いが全然分からなかった
0444NAME OVER
2006/10/13(金) 14:12:12ID:???ころす気は無かったようだし、やらしー事をするわけでも無かろうし。
ドルアーガやゾウナは分かりやすいんだがなぁ。
0445NAME OVER
2006/10/13(金) 17:27:01ID:???0446NAME OVER
2006/10/13(金) 20:56:26ID:???月食と同時にアリーシャ姫を生贄にすれば完全復活を果たして、世界に永遠の
闇をもたらすことができるんだと。
(ソース:電波新聞社刊・ドラゴンスピリットの本より、本人談)
みなさんのアムル=ブルードラゴンは阻止できたかな?
俺ゃ、PCエンジン版のみ...かなorz
0447NAME OVER
2006/10/13(金) 21:48:50ID:???0448NAME OVER
2006/10/13(金) 22:13:53ID:???0449NAME OVER
2006/10/19(木) 21:58:40ID:fNmJup+0どこにいてもダメージを受けてしまうので・・・・
0450NAME OVER
2006/10/20(金) 21:37:28ID:qeDi+S060451NAME OVER
2006/10/20(金) 21:51:16ID:???new版ならとりあえず画面中央のやや下側に待機。
実体化したら真っ直ぐ画面一番下に行って、その後左に逃げる。
左に逃げたら後は飛んでくる弾を見て避けていく。
右側の奴の実体化が遅いと割とエロい事になるがその場合運が悪かったと思って諦めてくれ。
old版は知らん。むしろどう避けるか教えて欲しいくらい。
0452NAME OVER
2006/10/20(金) 22:07:09ID:???だったと思う…
逆だったかもw
0453NAME OVER
2006/10/20(金) 22:18:28ID:???思ってたけど
0454NAME OVER
2006/10/20(金) 23:12:24ID:???実体化のタイミング次第でやばくなる点はどーにもならんかったけど。
453は無理だった。左側も試してみたが見事に沈んだ。
0455NAME OVER
2006/10/21(土) 18:36:53ID:???右から左は試したことがない。
0456449
2006/10/21(土) 21:23:50ID:ilHo2z9x0457NAME OVER
2006/10/21(土) 22:00:13ID:???右下で連射待機して実体化したら
連射しながら上に直進するのもある
0458NAME OVER
2006/10/22(日) 10:57:12ID:???連射してても撃たれちゃうこともあるしね。
ザウエルを除くと未だにあそこが鬼門だ。
0459NAME OVER
2006/10/22(日) 16:11:57ID:P1kIscYcザウエルにたどり着くまでまでは鬼のような難易度だけど、ザウエル自体は大したことなくね?
0460NAME OVER
2006/10/22(日) 16:28:03ID:???洞窟でも結構死ぬ。
0461NAME OVER
2006/10/22(日) 19:04:09ID:???old版はブーメランの速度が自機の縦の移動速度と同じなので誘導をしくじると一発でアウト
new版は自機が速くなったのでアドリブでも何とかなる
最もファイヤーブレスを引き当てたら速度は関係ないけどねw
0462NAME OVER
2006/10/22(日) 19:31:59ID:???>old版はブーメランの速度が自機の縦の移動速度と同じなので誘導をしくじると一発でアウト
横移動の速度と同じじゃなかったっけ?
縦は微妙にブーメランの方が早かったはず…
0463NAME OVER
2006/10/22(日) 20:02:11ID:???そう言われるとそんな気もする
とにかくold版はブーメランの避けがキツいと言いたかった
と言い訳をしてみるテスト
0464NAME OVER
2006/10/23(月) 01:46:53ID:???こういう話はOLDとNEWをはっきりさせてから書けよといつでも思う。
0465NAME OVER
2006/10/24(火) 21:33:00ID:???ファイヤーブラスターが出ることが多かったなあ
それでニヤニヤしながらザウエルを料理
0466NAME OVER
2006/10/27(金) 23:44:48ID:oavoqHraいつも口閉じてるときに地道に弾当てて倒してるんだけどもっと楽な倒し方無いものだろうか
0467NAME OVER
2006/10/28(土) 02:06:01ID:TURBA7ZEnewはともかく、oldだと火を吐かれる前に真ん中を倒しておかないと
アレって死亡確定じゃないか…?
0470NAME OVER
2006/10/28(土) 23:09:21ID:L+A0nS+H安全地帯なんてあるのかい?
0471NAME OVER
2006/10/29(日) 01:57:28ID:???ヒュードラの角の付け根から画面下方向は当たり判定がないので重なれる
しかも重なってる間はそのヒュードラは炎を吐かないのよ
0473NAME OVER
2006/10/29(日) 21:05:15ID:???0474NAME OVER
2006/10/29(日) 21:58:04ID:???0475NAME OVER
2006/10/30(月) 11:46:15ID:???0476NAME OVER
2006/10/30(月) 12:28:21ID:myv1EDX1ようは角に当たらなければ良いわけか。
この裏技はバグなのか故意に作ったものなのかどっちなんだろうな
0477NAME OVER
2006/11/03(金) 09:08:00ID:???クリアすた。EDは名も無き村娘のほうがカワイイ気がする。
0478NAME OVER
2006/11/06(月) 18:49:28ID:???そいやストップ連打なしでセイバーの太陽神、倒したことないや。
0479NAME OVER
2006/11/07(火) 16:48:06ID:???0480NAME OVER
2006/11/07(火) 17:09:51ID:???0481NAME OVER
2006/11/07(火) 20:29:49ID:???0482NAME OVER
2006/11/07(火) 22:24:06ID:???0483NAME OVER
2006/11/08(水) 12:20:18ID:KJPVnjM/0484NAME OVER
2006/11/08(水) 17:03:20ID:???,(x)_n__nヽ
.iγry‐w‐ッ} ずっきゅーん♪
∋〕i(|!゚ ヮ゚ノリ)iヽ.
/^(y(」つつ┼─→
ノjj!ノ)/y|Hlヽリレ'
('"´ '‐t_ァァ'′ソ
0485NAME OVER
2006/11/08(水) 19:21:06ID:???0486NAME OVER
2006/11/09(木) 21:58:46ID:???俺的最強は、やはりカオスだな。
0487NAME OVER
2006/11/12(日) 19:25:41ID:FSq/dSi40488NAME OVER
2006/11/13(月) 06:29:19ID:???0489NAME OVER
2006/11/13(月) 08:05:55ID:???0490NAME OVER
2006/11/13(月) 09:19:26ID:???タイトルを ドラスピさまふたり にしたほうがいいんでないの?
0491NAME OVER
2006/11/13(月) 19:03:39ID:9zG+zVHw0492NAME OVER
2006/11/15(水) 16:28:41ID:???0493NAME OVER
2006/11/16(木) 20:42:56ID:???アンコウと悪魔門のBGMは他のボスの使いまわしかオリジナルなのかを。
0494NAME OVER
2006/11/16(木) 22:30:54ID:???てかミュージアムのvol.5買え
0495NAME OVER
2006/11/17(金) 08:29:45ID:???0496NAME OVER
2006/11/17(金) 08:34:19ID:???0497NAME OVER
2006/11/17(金) 17:28:16ID:???洞窟の魚に感動し海から現れ氷の矢を吐くムックに驚き
暗闇がほんとに暗闇で絶望した
0498NAME OVER
2006/11/17(金) 19:31:52ID:???海底はウツボがウザイ
0499NAME OVER
2006/11/18(土) 23:00:32ID:CJHR2pQn0500NAME OVER
2006/11/18(土) 23:42:52ID:???ラウンドフィーニックス :BOSS A
グリテリアス :BOSS B
デスガーデアン :ザウエル
ペーレントスパイダー :BOSS A
グビラ :BOSS
シーデビル :BOSS B
ターンアウェインガード :BOSS A
0501NAME OVER
2006/11/19(日) 00:37:50ID:/0qVRvvuそれが本当だとするとナムコミュージアムでは
ペーレントスパイダーと、ターンアウェインガードが違うね
0502NAME OVER
2006/11/19(日) 10:17:48ID:???0503NAME OVER
2006/11/19(日) 12:25:50ID:???ラウンドフィーニックスはHINOTORIだったか。
0504NAME OVER
2006/11/20(月) 18:27:31ID:???0505NAME OVER
2006/11/20(月) 22:26:49ID:???0506NAME OVER
2006/11/20(月) 23:22:20ID:???0507NAME OVER
2006/11/21(火) 01:36:15ID:???0508NAME OVER
2006/11/21(火) 04:09:23ID:???0509NAME OVER
2006/11/21(火) 07:38:33ID:???0510NAME OVER
2006/11/22(水) 18:19:01ID:TRyIt/zA0511NAME OVER
2006/11/22(水) 18:54:44ID:???楽にクリアできるようになると、自分なりの制約プレイをするようになった。
0512NAME OVER
2006/11/22(水) 19:19:09ID:???これさえ対処できれば楽
0513NAME OVER
2006/11/22(水) 20:37:10ID:???死んじゃうしなぁ…。
0514NAME OVER
2006/11/24(金) 20:59:10ID:Fy2AxC5Lこれはキツイんじゃ・・・
0516NAME OVER
2006/11/25(土) 19:48:39ID:Git7nbo9エミュかどうかはあんまし言いたくありません><
0517NAME OVER
2006/11/25(土) 22:24:41ID:aURTQLgu弾はトロいわ攻撃はスカだわで死ぬ要素が思いつかないが。
確かに内容が死ぬほど退屈なので「根気」は必要だが。
0519NAME OVER
2006/11/26(日) 08:30:28ID:???とりあえずマジレスすると
マニュアルの5ページに載ってる
裏技という訳ではないみたいだから
特にここでは書かないけどいいよね
0520NAME OVER
2006/11/27(月) 12:31:20ID:???0521NAME OVER
2006/11/29(水) 12:13:42ID:eNGJ1eA1音楽も最高
0523NAME OVER
2006/11/29(水) 17:45:58ID:???0524NAME OVER
2006/11/30(木) 11:11:03ID:???( 「BOSS」 )
しかし出来あがったボスに曲を当てはめてみると、どうもしっくりこない。
そこで新たに、各ボスの雰囲気に合わせた曲が2曲作られた。
( 「BOSS A」、「BOSS B」 )
曲名から裏事情を妄想したらこんな感じになったけど、実際はどうだったんだろ?
0525NAME OVER
2006/11/30(木) 13:15:21ID:???結構テキトーにあわせた気もするけど。
0526NAME OVER
2006/12/01(金) 00:06:00ID:qBv8FIx0「竜」「火の鳥」「花蜘蛛」「ザウエル」「八叉」
なんだがオリジナルは違のか…
0527大分 ◆XOVjfpWd/c
2006/12/01(金) 05:18:46ID:???0528NAME OVER
2006/12/01(金) 23:47:41ID:rBc8aChX0529NAME OVER
2006/12/07(木) 20:59:56ID:???0530OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
2006/12/08(金) 16:32:15ID:???ウィンズオブサンダーは名作
0531NAME OVER
2006/12/15(金) 22:43:12ID:???0532NAME OVER
2006/12/17(日) 20:31:23ID:???つーかどっちも言われてるが、それぞれ初出はどの本なのさと
どっちかは初出なしで誰かが勝手に言い出したのが広がったって可能性もありそうだ
0533NAME OVER
2006/12/18(月) 01:42:47ID:???バラして訳してもPaleozoic(古生代)/Era(時代)になるし。
そういうことで>>532、いい夢見ろよ!
0534NAME OVER
2006/12/18(月) 21:07:54ID:???0535NAME OVER
2006/12/22(金) 09:01:52ID:???ODN規制
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)
詳しくはこちら↓
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/13-
>OMCfa-*.*.odn.ad.jp 51res
↑IDを変えながら自演を続ける大分コピペ猿。正にキチガイ。
○書き込み内容(一部)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164370919/516 2006/12/18 05:28:04 ID:???
>516 名前:dh101171.sk.tsukuba.ac.jp[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 05:28:04 ID:???
>
>
>
>
>
>
>
>
> 全裸オナニー最高!!!!!!!!!
>
>
>
>
○該当部分のログ
dh101171.sk.tsukuba.ac.jp<>sage<>2006/12/18(月) 05:28:04 ohly5eiJ<> <br> <br>
<br> <br> <br> <><>OMCfa-01p1-203.ppp11.odn.ad.jp<>61.116.143.203<><>Monazilla/1.00 kage/0.99.1.1177
0536NAME OVER
2006/12/30(土) 14:53:56ID:???ドラスピにしろよもう。
0537NAME OVER
2006/12/30(土) 17:37:52ID:???というかドラスピ2モードのBGMが好きだ
0538NAME OVER
2006/12/30(土) 23:35:24ID:v+wyQic00539NAME OVER
2006/12/31(日) 00:44:23ID:???0540NAME OVER
2006/12/31(日) 04:19:49ID:uG6CucZQ章クリアしたら出てくる精霊?がシルエットばかりなんだけど、どうしたらシルエットとれるの?
0541NAME OVER
2006/12/31(日) 09:51:49ID:???0542NAME OVER
2007/01/01(月) 00:07:33ID:???面クリア時のライフや首の数や火力とか。
0543NAME OVER
2007/01/01(月) 22:28:38ID:???0544NAME OVER
2007/01/02(火) 19:51:39ID:???ライフとかは知らんがそれだけでおkだった筈
0545NAME OVER
2007/01/03(水) 10:14:47ID:???0546NAME OVER
2007/01/03(水) 22:44:17ID:???2面のライラのように、首の数が2本以下で火力低だとかの条件があったような…
ノーダメ最強状態でステージクリアできる上手なプレイヤーだと、むしろ逢えないかもしれない。
0547NAME OVER
2007/01/11(木) 06:23:44ID:???久々にドラスピやるかなー
0548NAME OVER
2007/01/12(金) 21:27:02ID:H3sBIogLズキューン!
0549NAME OVER
2007/01/13(土) 00:22:18ID:???0550NAME OVER
2007/01/13(土) 00:35:23ID:???0551NAME OVER
2007/01/16(火) 09:38:40ID:cQdEtl5P0553NAME OVER
2007/01/24(水) 20:47:23ID:???ttp://big.freett.com/sound_laboratory/9_doragon-saber_k19.wmv
0555NAME OVER
2007/01/30(火) 12:26:40ID:???ラスボスがどうにもならんですorz
設定は残機3ライフ4の連なし、後半サンダーオンリでやっとります。
具体的に
・ボス到達時は残機2〜3
・ボス到達前の大量の分裂板の対応方法が分からず激しく削られる
・ボス戦中盤以降でブーメランと雑魚の処理が追いつかずシボン
・復帰後も分裂板に削られて残ライフ1〜2で戦闘開始
これの繰り返し、どう見てもヘタレでございます(´・ω・`)
0556NAME OVER
2007/01/30(火) 13:59:58ID:???じりじりと前へ動き1ペアずつ出す、出たら左から右、右から左という感じに避ける
移動する時は次のを出さない様に少し下方向ぎみに避ける
でっかいとげがくるくる回転して出て来ても気にしない
全部分裂板を出して避け切ってから、とげの隙間をぬってボスへ
ボス
貯め→ボス前方で待機→ブーメラン出てくる→貯め放出→
連付きならブーメランに向かってそのまま連射、無ければコスれ→
ブーメラン1個なら目の前で消える楽勝
ブーメラン2個でもボスが画面後方ならいける
ブーメラン3個以上は連付きじゃないと厳しい
というか、何個出てきても連付きならサンダーでも押し返せる
ボスが前に来た場合
ボスが弾出す前から横へ逃げて、貯め攻撃だけに集中
避けに専念しても十分いける
前方で貯め→手連射でもブーメラン1個ならいける、貯め放出のタイミングが大事
サンダーなら溜めの時間を最短にする、これを高確率で成功させるのが大事
ノーミスでプチ発狂状態のボスでも
この感覚を限界まで突き詰めれば貯め攻撃のみでも
死ぬ思いをするが戦えないこともない
要するに、最終面で死んである程度難易度が落ちた状態のボスなら
貯めだけでも楽勝
その前の分裂板も慣れてないだけだと思われる
0557NAME OVER
2007/01/30(火) 20:22:33ID:???各面道中でタメ打ち練習しつつやってみますだ。
明日こそクリアだ(`・ω・´)
0558NAME OVER
2007/02/08(木) 20:08:16ID:???0559NAME OVER
2007/02/16(金) 04:23:59ID:???0560NAME OVER
2007/02/16(金) 11:16:01ID:???150万叩きだした人のプレイを見たけど、実に無駄のない軽やかなプレイだった。
シューティングはなんでもそうだけど、達人のプレイは実に簡単そうに見える。
0562NAME OVER
2007/02/17(土) 02:09:35ID:???ベーマガなんかの前評判に対して、稼動当初の評判はイマイチだった気がする
ピークはニューバージョンが出てからだったと思う
0563NAME OVER
2007/02/17(土) 05:36:34ID:???焦った様にNEWバージョンが登場したのが記憶に残ってる
0564NAME OVER
2007/02/17(土) 20:26:49ID:???ウチの近所はOLD入れたところは結構あったんだけど
わざわざNEWに入れ替えたところはなかったなあ。
当時は直営店くらいでしか見たことなかったぜ。
懐ゲの部類に入ってからはNEWverばっかり見るようになったが。
0565NAME OVER
2007/02/17(土) 20:59:29ID:???0566NAME OVER
2007/02/17(土) 21:57:09ID:???0567NAME OVER
2007/02/18(日) 00:23:36ID:???自分の周りでもそんな感じだったな
ドルアーガの様に層が絞られてる感が強かった
かと言って、ドルアーガ程の話題性も無かったし…
で、いつの間にかNEWになってて若干盛り上がってた
0568NAME OVER
2007/02/18(日) 22:18:39ID:???OLDバージョンクリアした後だったから、NEWはぬるかった。
俺は死ぬほどやったけど、まわりはそんなに盛り上がってなかった。
俺的には名作なんだけどね。曲や世界観も含めて。
0569NAME OVER
2007/02/18(日) 22:36:29ID:???0570NAME OVER
2007/02/22(木) 13:37:24ID:???0571NAME OVER
2007/02/22(木) 18:28:23ID:???0572NAME OVER
2007/02/22(木) 20:12:53ID:eTprEX4l0573NAME OVER
2007/02/22(木) 22:34:37ID:???地上攻撃しても首が下を向かないとかだったかな。
0574NAME OVER
2007/02/22(木) 22:39:56ID:???0575NAME OVER
2007/02/22(木) 23:27:35ID:???スピリットの暗黒エリアで挫折した俺としては、
何とかクリアできるセイバーは良作という位置付けなんだが。
0576NAME OVER
2007/02/23(金) 03:28:41ID:???0577NAME OVER
2007/02/23(金) 10:41:01ID:???0578NAME OVER
2007/02/23(金) 12:55:03ID:???0581NAME OVER
2007/02/23(金) 20:23:06ID:???魔界面ボスのドラゴンゾンビが超強敵みたいに云われてるけど、あれってかなり弱くない?
0582NAME OVER
2007/02/23(金) 22:05:00ID:???ノーミスでも大して霊魂みたいの吐かないし
目前に迫った時だけちょっと警戒してればいいだけだしな
5ボス以外は大体どれも同じって感じ
0583NAME OVER
2007/02/23(金) 23:16:12ID:???NGで「5面のボスでブチ壊し」という意見が載っているのを見て
心の底から同意したのも懐かしい思い出。
0584NAME OVER
2007/02/24(土) 07:49:31ID:???0585NAME OVER
2007/02/24(土) 15:53:23ID:???0586NAME OVER
2007/02/24(土) 16:19:17ID:???0587NAME OVER
2007/02/24(土) 16:45:18ID:???0588NAME OVER
2007/02/24(土) 16:48:15ID:???0589NAME OVER
2007/02/24(土) 16:48:43ID:???0590NAME OVER
2007/02/24(土) 19:48:28ID:???すぐに他のドラゴンに変えられるし
0591NAME OVER
2007/02/24(土) 19:58:31ID:YjoEIDKdスピリットのステージはバラエティがあったのになぁ…。
0592NAME OVER
2007/02/24(土) 20:12:12ID:???0593NAME OVER
2007/02/25(日) 20:34:44ID:???0594NAME OVER
2007/02/26(月) 22:03:47ID:???スピリットはやばい、おしっこもらしそうになる
0595NAME OVER
2007/02/27(火) 02:01:20ID:???ヘッドホンでプレイしてた。今どきの筐体にはヘッドホンジャックなんてないのかな。
ドラスピはやっぱ曲が最高。
0596NAME OVER
2007/02/27(火) 22:17:06ID:???虫姫との2in1だけどねw
0597NAME OVER
2007/02/28(水) 20:16:30ID:???0598NAME OVER
2007/03/01(木) 15:53:55ID:???そんなのあったっけ…?
0599NAME OVER
2007/03/01(木) 18:57:29ID:???0600NAME OVER
2007/03/01(木) 22:14:21ID:???0601NAME OVER
2007/03/01(木) 23:03:26ID:???0602NAME OVER
2007/03/02(金) 11:18:12ID:???0604NAME OVER
2007/03/02(金) 13:01:45ID:???0605NAME OVER
2007/03/04(日) 14:04:08ID:???派生車種だと思っていた。
0606NAME OVER
2007/03/13(火) 21:28:54ID:???0607NAME OVER
2007/03/18(日) 13:30:08ID:???とか思ってた時期もありました…
昔、ジャンプでドラクエ1発売前に
ドラゴンロード(竜王に変更)…竜の道?
とか思ってた時期もありました…
0608NAME OVER
2007/03/27(火) 15:46:53ID:???0609FC版 巫女出現法則ブルー編
2007/03/28(水) 14:21:16ID:???1:必ず出現:メッセージ
2:火力3段階未満:ライフ回復
3:ランダム(約50%):1up
4:首3本未満:ライフ回復
5:ランダム(約50%):情報入手
6:首3本未満:ライフ回復
0610FC版 巫女出現法則ゴールド編
2007/03/28(水) 14:24:50ID:???1:首が3本:メッセージ
3:ランダム(約50%):1up
4:ライフが3以外:ライフ回復
0611NAME OVER
2007/03/28(水) 15:40:44ID:???かなりパターン忘れてて死にまくる。
昔はノーコンティニュークリアくらい楽勝だったんだけどな。
20周年記念で個人的に旧バージョンのリプレイを撮ろうと思っていたが、
クリアがままならないんじゃどうしようもない(´・ω・`)
新バージョンのリプレイはぐぐればそこそこ見つかるのに、
旧バージョンでやってる人はほとんどいないのが残念。
旧バージョン面白いのに。
0612NAME OVER
2007/03/28(水) 17:09:18ID:???ニューの方が浸透しているのかもしれんな
0613NAME OVER
2007/03/28(水) 21:03:03ID:???0614NAME OVER
2007/03/29(木) 08:14:43ID:???つーか、旧バージョン設置してるゲセンなんてどこにもないんじゃね。
0615NAME OVER
2007/03/29(木) 11:48:20ID:???あー、それはわかるんだけど、
旧バージョンやってると敵配置の綿密さに気が付いて面白いのなんのって。
移動がトロいから対ザウエルとか、かなりというか滅茶苦茶きついけどね。
ただ旧バージョンに慣れた状態で新バージョンをいきなりやると、
今度は移動の速さに戸惑って死ぬ死ぬ(w
敵配置やパターンは変わってなくて移動速度だけ調整されてるから、
ゲームそのものにすごい違和感があって、当時も難儀した。
一応基板でも両方持ってるけど、新バージョンはあまりやらないかな。
まぁ、一般的には新バージョンの方が認知されてるだろうし、
新バージョンが出て以降、旧バージョンを置いてる店はほとんど見たことないね。
残念ながら。ま、そりゃそうかという気もしますが。
0618NAME OVER
2007/03/29(木) 20:30:33ID:???どうもそんな感じですね。残念だなぁ…。
確かに新バージョンよりも難度は高いですが、
シューティングの素人でもやりこめばそこそこ何とかなるレベルだと思う。
ただ新バージョンで驚いたのは、
移動速度を上げただけでこんなにも簡単になるのかってこと。
特に後半、エリア8とか、対ザウエル戦は、異様に簡単。
ザウエルは誘導間違えても取り返しがつくあたり、楽になってるなと。
0619NAME OVER
2007/03/29(木) 20:33:00ID:???持ってねぇ…
そもそもPS2ソフトはおkでPS1がダメってのが、よく分からん
エンコードタイムアウトって…
エンコチップの問題かねぇ?
0620NAME OVER
2007/03/30(金) 11:03:28ID:???連なしレバーの玉ゆるゆるだけど
0621NAME OVER
2007/03/30(金) 11:14:12ID:???キャプチャカードがMTV1000とか2000?
ならネタが古くてすまないが下記の方法で何とかなるかもしれない。
該当箇所をバイナリエディタで編集するといい。
MTVCAP.SYS (C\WINDOWS\system32\drivers\)
128 7f>f5
MTVAPI.DLL
ebee 72>eb
MTV G-Spec.
・体験版 Ver 1.23
mtvcap.sys
128(7f)->f5
7b5a(75)->eb
MtvApi.dll
ebee(72)→eb
mtvcap.sys (58,016byte) 7b62 04 -> 00
あと、適当に 0052 20 -> 24 で、影響ないかな
よくわからないという場合は、PC系のハード板だったかのカノプスレで質問してみると良いかも。
0623NAME OVER
2007/03/31(土) 01:46:43ID:???「OLDもたいしたことねーな」と思っていたが、ザウエルで完全に詰まった。
あれは反則だろ…。
0624NAME OVER
2007/03/31(土) 07:16:05ID:???旧バージョンの対ザウエルは誘導さえ間違えなければどうということはない。
首1本でファイヤーもパワーアップ無しでも何とか勝てる。
つまり誘導に失敗すると即死確定なんだけど。
昔は結構楽にできたんだけど、今思い出しながらのプレイだと、
自分もザウエルでハマってたりする。
0625NAME OVER
2007/03/31(土) 17:48:16ID:???剣を天に翳してドラゴンに変身するシーンがインパクトあった
0626pスケ
2007/03/31(土) 19:23:52ID:VB75gzJo0627NAME OVER
2007/03/31(土) 20:37:23ID:???0631NAME OVER
2007/04/01(日) 07:23:09ID:???LPの強者はいるか?
0634NAME OVER
2007/04/01(日) 18:53:29ID:???当時はCDとの端境期だったな。
俺は最初に買ったゲームミュージックがテープで、
その次に買ったコレがCDだった。
0635NAME OVER
2007/04/01(日) 20:37:21ID:???でもVol2の頃にCDがあった家は自分の周りでも少なかった記憶が
その直後くらいにCDプレイヤーが我が家にもきて、3からはCDで買ってた
で、結局LPかテープでしか買って無かったものはCDで買い直しと
0636NAME OVER
2007/04/02(月) 00:25:20ID:???……と言いたいところだが、源平のラジアメライブ盤みたいにテープでしか出てなかったのもあったからなー。
0637NAME OVER
2007/04/02(月) 16:42:47ID:???0639NAME OVER
2007/04/04(水) 18:58:22ID:???これだけは手放せないなー
0640NAME OVER
2007/04/05(木) 04:38:34ID:???自分用にCD-Rに焼いておいたけど
0641NAME OVER
2007/04/06(金) 08:50:00ID:???ワンダーモモをロックマンみたいなゲームだと勘違いしていたのも
懐かしい思い出。
0642NAME OVER
2007/04/15(日) 12:34:47ID:???ライフ多めの設定ですた。
0643NAME OVER
2007/04/15(日) 16:07:06ID:???ドラスピは旧!?新!?
因みに俺は旧派
0644NAME OVER
2007/04/17(火) 01:17:11ID:???これのドラスピは旧Ver.はプレイ出来ないのか!?
一応ノーコンクリアはしたけどコンフィグの変化は無い
0645NAME OVER
2007/04/17(火) 07:47:59ID:???最終的にスレが沈むまでマニアックオプションは未判明だった気がする
0647NAME OVER
2007/04/19(木) 02:41:16ID:???個人的には連付きも嫌い。一気に難易度が下がる。
0648NAME OVER
2007/04/19(木) 06:24:54ID:???0649NAME OVER
2007/04/19(木) 16:39:54ID:???0650NAME OVER
2007/04/19(木) 19:17:24ID:???連なしボタンもあるよ
0652NAME OVER
2007/04/20(金) 15:23:45ID:???0653NAME OVER
2007/04/20(金) 21:32:16ID:???そして遊び辛い
0654NAME OVER
2007/04/20(金) 22:51:41ID:???0655NAME OVER
2007/04/20(金) 23:09:29ID:???0656NAME OVER
2007/04/21(土) 09:27:55ID:6H/q9+iu思ってしまったのも懐かしい思い出。
0658NAME OVER
2007/04/22(日) 11:07:07ID:???0659NAME OVER
2007/04/24(火) 02:53:43ID:???この間やったらかろうじてクリアできた。
エリア6・8・9で死にまくったが。
1面の曲はなごむ。
0660NAME OVER
2007/04/25(水) 05:41:23ID:1cwfvfa3アレンジや打ち込み技術、音色作りとその組み合わせ、曲ごとに特徴的なシンコペーションはいい、
つまり耳触りだけはすばらしく良いけど、骨太なメロディってもんがないと思う。
というか細江さんの曲って全部そうだけどな。オーダインとか。
0661NAME OVER
2007/04/25(水) 12:12:03ID:???FM音源がでたばかりで全然使いこなせていなかったときだし
まあそれはともかく、当時のナムコは誰の作曲かすぐわかるものが多かったな、確かに
0663NAME OVER
2007/04/25(水) 13:46:35ID:???メガテンの曲ってメロ抜きのカラオケみたいに聞こえる事多いし
メロの音色が変だからとか、そういう事じゃなくてね
0664660
2007/04/25(水) 15:51:58ID:1cwfvfa3>FM音源がでたばかりで全然使いこなせていなかったときだし
いや、そういうことじゃなくて…。
むしろFM音源の使いこなしは最高だって言ってるんだよ。
>>662
「すごくいい曲かどうか」は別として、「骨太なメロディのある曲」の例は、例えば、
夢幻戦士ヴァリスの曲とか、奥井香やブルーハーツやBO0WYみたいな作り方がそう。
メロディとコードの要素しかない感じ。つまりこっちは「内容しかない」。装飾や洗練度がゼロ。
なんというか、ギターでコード掻き鳴らしながら歌うことでしか曲を作ることができないような人
(アレンジや演奏の技巧のことがよく分からない人)の方が骨太なメロディを作ると思う。
なまじアレンジや打ち込みができたり、バンドの楽器構成をトータルに見て
楽曲を構成できるプロデューサー的な視点の立場の人は
アレンジやサウンドの気持ちよさの方から曲作りに入ることができやすいから
メロディが作れなかったりすることが多いと思う。
入り口に近い方にいる人と出口に近い方にいる人の差、っていうのかな…。
ドラスピの曲はその最たるものって気がするんだよ。究極の「出口の人」。
まあ別にメガテンさんに恨みがあるとかいうわけじゃないからこんなにがんばって
批判しても意味はないが、他の人は感じないのかなーって常々思ってたので聞いてみた。
>>663
そうそう、まさにそういうこと。やっぱりそう思うよね。
0665NAME OVER
2007/04/25(水) 16:03:02ID:???CDのライナーによれば、あまり作曲の場数を踏んでなかったみたいだし、
そういう経験が不足してたから仕方ない、って事じゃないの?
0666NAME OVER
2007/04/25(水) 18:08:02ID:???0667NAME OVER
2007/04/25(水) 19:09:56ID:???つまり、メロが主張するような曲を作ろうとしていないということじゃないかな
>>660とjはそもそも音楽に対して求めてるものが違うっつーか、メロに比重を置かずに
あくまでBGMとして、音全体をまんべんなく「雰囲気」として聞かせる感じ
それと90年代のテクノに染まる以前の細江氏の音楽は、フュージョンや
テクノポップの影響が色濃い これらの曲調では、メロというよりもリードとして
わりとアドリブっぽく扱うことが多いので、それも理由のひとつとしてあると思う
0669NAME OVER
2007/04/25(水) 20:46:28ID:???0671NAME OVER
2007/04/26(木) 00:26:24ID:???0672NAME OVER
2007/04/26(木) 00:38:17ID:???グラディウスのパクリみたいな高速ステージあるけどww
当時のナムコは満遍なくゲームよかった。
現在かつてのライバル会社のコナミと差がついたな。
いまじゃテイルズだけしか売れないクソ会社。
0673NAME OVER
2007/04/26(木) 04:36:29ID:???0674NAME OVER
2007/04/26(木) 17:41:37ID:???ゲーム中で聴くとノってくるならゲームのBGMとしては成功してる
逆に骨太の曲がBGMだったらウザイと思うぞ
0675NAME OVER
2007/04/26(木) 20:04:06ID:???っていう話じゃないかと思うけど
例えばファミコンなんてどうしてもほとんどの曲がメロディー主体になるから
骨太にならざるおえなかった訳だし
その中でも良い悪いを感じるのがあるのと同じことで
ドラスピは比較的はまってるのか
3面は微妙な感じもしたけど、終盤は音からイメージがさらに広がる感じあるね
0676NAME OVER
2007/04/26(木) 22:29:49ID:FP2tNPou0677NAME OVER
2007/04/26(木) 22:47:49ID:???バランスといい音楽といいゲーム。
続編は何故つづかなかったのか。
0679NAME OVER
2007/04/27(金) 11:04:21ID:NDJQPqWZ行き止まりとかもあるしなかなか難しかった。
ファミコンの話ね。
0680NAME OVER
2007/04/27(金) 11:21:01ID:WWQTCG7L0681NAME OVER
2007/04/27(金) 22:49:11ID:???原作は一定。
0682NAME OVER
2007/05/01(火) 20:58:37ID:???連なしなのにアストロシティ筐体でボタンちっこくて連射しづらいが、それはまあいい。
問題はレバーが左右にハマって斜め上下に入らなくなること。
久々のプレイでもあったし1コインクリアできんかった。orz
次、新宿のミカド行ってみますわ。
0683NAME OVER
2007/05/03(木) 11:27:07ID:???特に深海ステージはAC版が脱力系なのに比べてFC版はカッコよかった。
0684NAME OVER
2007/05/04(金) 15:45:44ID:2lxJESQT自機の移動スピードが違うからOLD版だと
ザウエルの攻撃が避けられない事があるな。
NEW版ならとりあえず楽勝なんだけど、
OLD版の対ザウエル攻略法って何かある?
ちなみにザウエルに限らず、
OLD版は全体的に難易度が上がるな。
0685NAME OVER
2007/05/04(金) 16:18:24ID:???0686NAME OVER
2007/05/04(金) 19:57:32ID:???こちらの避けれない位置・タイミングでブーメランを撃って来ないように
ザウエルを誘導しながら戦う、かな。
NEWverはOLDverじゃ絶対に避けれないような近距離・画面端で撃たれても
結構避けれたりするからなあ。
0687NAME OVER
2007/05/04(金) 20:17:52ID:???これ以外の対処があるなら教えて欲しいもんだ。
0688NAME OVER
2007/05/04(金) 22:56:39ID:h4qsS/dh0690NAME OVER
2007/05/05(土) 17:43:25ID:???0691NAME OVER
2007/05/07(月) 06:52:10ID:???旧バーにわけてあげたいくらい
0692NAME OVER
2007/05/07(月) 19:40:06ID:???怒首領蜂ってレベルじゃねーぞ!
0693NAME OVER
2007/05/07(月) 21:40:50ID:???一瞬だけ怒首領蜂にはなるけども
後はそんなに凄いことにならないと思うんだ
0694NAME OVER
2007/05/08(火) 09:31:31ID:???0695NAME OVER
2007/05/08(火) 16:12:24ID:???0696NAME OVER
2007/05/09(水) 19:43:39ID:???0697NAME OVER
2007/05/11(金) 11:49:24ID:C6SQORo/道中の卵を割ってアックスドラゴンやらスパークドラゴンに変身した方が
有利なものなのかわからん。
基本、首2本火力1個(青1赤1)状態で戦ってるんだが。
なんかスレみてると全員クリアできるっぽですな
俺は3〜4面で軽く死ねるし5面いけたとしてもすぐおっちぬし
、、すまん甘えすぎたようだ。出来る限り自分でやってみるぜ。
0698697
2007/05/11(金) 11:51:19ID:C6SQORo/わからん
0699NAME OVER
2007/05/11(金) 12:47:21ID:P6vX0BPw0700NAME OVER
2007/05/11(金) 17:12:46ID:???0701NAME OVER
2007/05/11(金) 17:51:29ID:???アックスは攻撃力が高い、スパークは雑魚を一掃できる
つーかそれドラスピの安定装備じゃねーかw
セイバーは首三本でも大して当たり判定は変わらんだろ
0702NAME OVER
2007/05/11(金) 18:13:13ID:???PS2のは>>700の言う様に、地雷だから止めた方が良い
PSP版はOLDバージョンが遊べないが、その点を除けばコレが一番神移植だと思う
0703NAME OVER
2007/05/11(金) 19:04:56ID:???0704NAME OVER
2007/05/11(金) 21:22:32ID:???0705NAME OVER
2007/05/12(土) 09:36:11ID:???基本神なのにホント残念
0707697
2007/05/14(月) 09:12:59ID:MCyIT3ZMスパークで最後まで突っ込めばOKってことすね。
とりあえず今やっと4面までコンスタントに何とかいけるようになった
スレが1000になるまでにクリアーはしてみたいと思うのだが
なんか6面が激ムズで多くのプレイヤーを挫折させるって聞いたんだが、、
俺にはこのゲームの制覇は無理なのか、、、
0708NAME OVER
2007/05/14(月) 12:20:14ID:???最強はノーミスかワンミス程度のラスボスだけど
これも連射があれば楽、5ボスも中に入ってサンダー連射でおk
要は連付きなら楽なゲーム、適当に死んで進めばSTG苦手な人でも十分クリア出来るぞ
0709NAME OVER
2007/05/14(月) 19:41:59ID:???0710NAME OVER
2007/05/14(月) 23:35:38ID:???5ボスが詐欺っぽい動きしても早く倒せるからまず大丈夫
0711697
2007/05/15(火) 07:04:46ID:P7bz0+XT感謝感涙
モチベーションあがってきました
頑張ってみる
0713NAME OVER
2007/05/15(火) 17:14:39ID:???神移植の定義が違うんで微妙だけども、アーケードの移植度と言う意味では
X68K版はあんまり良くないですよね(今見ると)
だけどあそこまで愛情あふれた移植はなかなか無いよねぇ。
0715712
2007/05/15(火) 19:05:58ID:???でもドラスピが出来ると言う理由でX68Kを買った俺にはやっぱ1番なんだよな、エンディングのPSGをADPCMで再現などあの頃の電波はすげぇカッコイイよな
0716713
2007/05/15(火) 19:09:24ID:???その気持ちはすごく良くわかりますよ。
自分も発売前のX68Kドラスピのデモ(敵が出てこなくてただスクロールして曲が鳴っているだけ)
を、何時間も眺めてたもの・・・
0717NAME OVER
2007/05/15(火) 21:12:39ID:???本体買ったのはもう89年くらいだったはずだけど
先ずは中古でこの2つを揃えたし
0718NAME OVER
2007/05/15(火) 22:20:08ID:???X68K版は当たり判定がおかしいので移植としては微妙。
ただ、当時としては良くやった方。
あの頃の電波はよかった。
…結局基板も買っちゃいましたが。
X68Kは今は友人に譲ってしまったし。
0719NAME OVER
2007/05/15(火) 23:27:57ID:???だからと言って、68版が素晴らしいという事も変わらない
0720697
2007/05/16(水) 07:37:58ID:T7j4CmdPやはり移植というのは忠実に再現してこそ、ってことですか。
皆様のドラスピ愛をしかと受け止めました
ドラセイ 5面BOSS 詐欺っぽい動き
なんのことかわかりました。
ここが俺の終着駅のようだ、、
0721NAME OVER
2007/05/16(水) 09:58:22ID:???0722NAME OVER
2007/05/16(水) 13:46:50ID:???0723NAME OVER
2007/05/16(水) 18:19:58ID:???0724NAME OVER
2007/05/16(水) 19:53:38ID:???0725NAME OVER
2007/05/16(水) 20:20:51ID:???6面でブーメランみたいのにしてから終盤でまたスパークあったし
0727NAME OVER
2007/05/16(水) 22:28:03ID:???スピリットはどうも窮屈で。
0728NAME OVER
2007/05/17(木) 11:04:46ID:???0729697
2007/05/18(金) 11:49:56ID:++a3GUmE5面BOSSにスパークドラゴンで挑むかアックスで挑むか
ノーマル首3つで挑むか
このゲームノーミスって相当な努力者だと思うんだけど、、
やっぱり生まれた時代の違いを感じる
俺が物心ついたときはスト2ターボがゲーセン全盛で
ドラセイなんて既に無かった(スピリットなんて皆無)
先見者であるここの住人がハッキリ言って神がかってるように見える
やっぱり今の十代って軟弱なのかな。
0730NAME OVER
2007/05/18(金) 12:16:44ID:???攻略記事書く人も個性的な人が多かったし。
あとは1playの価値にどれだけ思い入れがあるかだろうね。
豆やゲーム機でのプレイと、ゲーセンで1coinつぎ込むのとは重みが違うからねえ。
0731NAME OVER
2007/05/18(金) 12:52:50ID:???まあナムコのSTG全般に言える事だけど。
単にSTGが得意か苦手かって話だけじゃないかと。
あの頃のナムコだとF/Aもクリアはしたけど
自分にはセイバーの方が楽だった。
0732NAME OVER
2007/05/18(金) 14:17:41ID:???やり方わかってないとクリアが難しい、パズルみたいなゲーム。
セイバーのゲーム性は素直で、アドリブでガンガン進める。
ただしランクが跳ね上がるので死ぬ事が必要。
0733NAME OVER
2007/05/18(金) 18:15:34ID:???0734NAME OVER
2007/05/18(金) 21:02:22ID:???つまりスモールがデフォ状態
0735NAME OVER
2007/05/18(金) 21:03:47ID:???改造バトルガレッガ見たけどあれ無理ゲー
0736NAME OVER
2007/05/18(金) 23:40:58ID:???連付なら迷わずスパークというか連射
無しならアックスでもいいかと
首だとファイア最強が使いにくい
5ボスで死んだ時の復活は一番上に張り付いて連射で壁を壊す
0737NAME OVER
2007/05/19(土) 00:20:05ID:???ボス戦だけはアックスが最強かも。
ちなみにPCE版だとファイアー最強が異様に強く、これだけで全面クリア可能。
0738697
2007/05/19(土) 08:12:23ID:rz4rqAQZゲームセンターで上手い人のプレイが見れたり(スト2なら腐るほど)
ゲーメストっていう攻略記事(ファミ通しかしらん)があったていうのも
すごく気になるし
スモールがデフォルトだったらここの住人には物足りなくなるのだろうが
自分はそれでもやられたりする、STAGE5BOSSなんてスモールでも楽に死ねる
スピリットやセイバーが置いてあるゲーセンなんて見たことが無いよ
0739NAME OVER
2007/05/19(土) 16:50:10ID:???パターン化で安定するようなゲームじゃないけどね…。
0740697
2007/05/19(土) 20:37:04ID:rz4rqAQZ当時の人達はコインを入れている以上もっとうれしいのだろうな
一難去ってまた一難、、この言葉はこの時代のゲームにふさわしい
無碍にされるかと思ったけどここの住人が何気にアドバイスしてくれてる
おかげで成長も早い?かもしれないです ありがとう。
0741NAME OVER
2007/05/19(土) 21:22:40ID:???当時は人のプレイを後ろから見て自分の次のプレイの参考にしてたな。
このスレの人達ならミュージアムやx68k板のスピでテレビやモニターを
横倒しにして縦画面モードでプレイした事があるんだろうな。
変色ひどかったけど。
0742NAME OVER
2007/05/19(土) 21:26:00ID:???0743NAME OVER
2007/05/20(日) 02:28:59ID:???0745697
2007/05/21(月) 08:29:50ID:PqoFX2BNあれがステージ後半の方だとうれしいが
下を歩いている亀のアイスニードルがキツイ
あれで中くらいだったらやばい、俺脱落かも
0746NAME OVER
2007/05/21(月) 11:13:41ID:???一番最後、鳥の亀との複合だけ
鳥を先に退治してる間亀の氷を避ける事に集中して、後からゆっくり亀退治
その時に下から上に黒い点で登っていく雑魚はちと邪魔なんで
出る場所を記憶して自分のポジション取る予定の前面の雑魚は
黒い点のうちに対地で倒して置ければベスト
7面も前半は地上物全滅目指す
中盤は地上物の配置を絶対覚える、そして画面上部に貼り付いて
相手が弾出す前に対地連射で瞬殺
ボスは溜め攻撃以外当てちゃダメ
8面はアレで最終面はやっぱりサンダーが楽、そしてここもとにかく対地に集中
0747NAME OVER
2007/05/21(月) 17:29:41ID:???俺はテレビの画面がいかれてて4面の背景と敵弾がくっついて見えねぇw
0748697
2007/05/25(金) 14:00:56ID:1OpKQxltくれるやつがいるけれど、あれは罠のような気がするのですが、、
あきらかにアックスorスパークの方が5BOSSは戦いやすいですね
10回やって1回突破できればいいほう
よって6面到達できた場合、うれしくて超集中モードになれます(あまりにも貴重なので
6面BOSS前の亀アイスニードル地帯、、アックスドラゴンでがんばっているのだが
なかなかうまくいかないよ
スパークで攻めたほうがよさげか否か、、、好みでしょうか?
、、ここの住人のことだから首ひとつノーマルでも余裕なのだろうなぁ
はっきりいって先代の方々を本当に尊敬しています。
0749NAME OVER
2007/05/25(金) 15:16:34ID:???アックスで6面来たならもちろん取る、サンダーで6面来たなら要らない
5ボス以外は攻撃力が利点になる場所が無いな
6面は画面上部に左右に広がって待機してる敵も多いし
溜めで広範囲に倒せる方が明らかに有利
とにかく5ボスが安定する頃には楽になってるよ
現に今も6面終盤まで大して難しく無かったでしょ、そこも記憶と慣れだけ
0750697
2007/05/26(土) 09:19:35ID:+MWZCye0なんでしたっけスチールじゃなくてあの2面で取れるアイテム
アレが5面の最後にでてきて 取らされて自機の判定デカくなってやられた
このゲームどこか現役で稼動してるゲームセンターありますか?
0751NAME OVER
2007/05/26(土) 11:14:01ID:???知らなかった
0752NAME OVER
2007/06/05(火) 08:17:00ID:???♂だったのか……萌え♪
0753NAME OVER
2007/06/05(火) 08:30:33ID:???髭を生やした観音菩薩とかな。
0754NAME OVER
2007/06/05(火) 21:17:42ID:???0755697
2007/06/06(水) 12:37:14ID:oNa4E9vnパワーダウンしてしまう為ラスボスに全く歯が立たない!
ノーミスでクリアする人達はこのドクロを取らないで進むのか!?
か、神すぎる
0756NAME OVER
2007/06/09(土) 14:17:05ID:???最終面、コウモリの打ち返しでどうやっても無理なんだが。
初期設定ならなおさら。
0757NAME OVER
2007/06/09(土) 15:17:03ID:???連射付きなら何度か、連射無しは5面とラスボスでやっぱ辛い
最終面は何カ所か溜め攻撃出す場所に注意してたくらいかな
最後のコウモリの打ち返しも基本中央から下の動きだけでも大体避けられたはず
死ぬとある程度難易度落ちるまできつかったな
0758697
2007/06/17(日) 21:38:49ID:wrEIOc7P結局最低状態にまで追い込まれてしまう、これだとラスボスの赤いブーメラン
が相当連打しないと厳しいものになっちゃう。連打力が必要なんて思わなかったよ
0759NAME OVER
2007/06/18(月) 21:40:02ID:???0760NAME OVER
2007/06/23(土) 04:07:18ID:???0761NAME OVER
2007/06/23(土) 07:02:44ID:???こ れ は ひ ど い
0762NAME OVER
2007/06/23(土) 18:15:32ID:???それにしても携帯アプリ並みの画質とは
0763NAME OVER
2007/06/23(土) 22:52:24ID:???こんなの【ドラスピ】じゃないやいっ!!
うわあああああん・゜・(つД`)・゜・
0764NAME OVER
2007/06/24(日) 10:20:16ID:???もしあるとすれば、発売前から黒歴史確定だな。
0765NAME OVER
2007/06/24(日) 11:36:05ID:???0766NAME OVER
2007/06/24(日) 17:20:15ID:???0767NAME OVER
2007/06/30(土) 22:51:30ID:???保守sage
0768NAME OVER
2007/07/11(水) 14:20:36ID:???0769NAME OVER
2007/07/15(日) 04:26:43ID:???0770NAME OVER
2007/07/16(月) 00:55:18ID:???0771NAME OVER
2007/07/17(火) 03:55:40ID:???0772NAME OVER
2007/07/17(火) 04:53:13ID:???うろ覚えだが…
0773NAME OVER
2007/07/17(火) 09:56:14ID:???0774NAME OVER
2007/07/17(火) 11:39:20ID:???0775NAME OVER
2007/07/17(火) 15:39:06ID:???FCにしては頑張ってるとかじゃなく、ACとは別の良さがある
0776NAME OVER
2007/07/17(火) 17:22:32ID:???0777NAME OVER
2007/07/19(木) 16:20:37ID:???ファミコン版だけど
0778NAME OVER
2007/07/28(土) 00:23:33ID:???0779NAME OVER
2007/08/03(金) 10:48:28ID:???きゃぃぃん…にも聞える
悲しげなミスの効果音
0780NAME OVER
2007/08/07(火) 01:54:51ID:???6面でジエンド。手動連射ってこんなにキツかったっけ?
昔はノーミスクリアもできたんだが・・・。自分のヘタレ加減に泣けた。
0781NAME OVER
2007/08/08(水) 06:12:36ID:???しかし火力2あれば常時ハードな連射しなくても大丈夫だと思うけどな。
ちなみに何処でプレイされました?
0782NAME OVER
2007/08/14(火) 22:44:21ID:???0783NAME OVER
2007/08/15(水) 20:53:44ID:???0784NAME OVER
2007/08/15(水) 22:54:02ID:???0785NAME OVER
2007/08/16(木) 05:01:13ID:???0786NAME OVER
2007/08/16(木) 20:36:59ID:???処理落ち
音楽にCPUパワーを回せない
かなりきつかったのだろう
んが
当時の絶好調コンパイルの移植根性を見たかった(´Д⊂グスン
0789NAME OVER
2007/08/20(月) 12:49:47ID:???当時ナムコの移植とか記事があったんだよね
Mマガ゙の最終ページかMファンのいーしょーくはまだかいなだと思うがw
ゼビウスの様にコンパイルなのかな?
結局抹消されたんだけどね
採算合わなかったんだろうけど
0790モロモロキュッ!
2007/08/28(火) 13:33:40ID:???0791NAME OVER
2007/08/28(火) 14:07:32ID:???0793NAME OVER
2007/08/28(火) 15:27:49ID:???ぶっちゃけ、もう少し発売をずらせば4Mカードで、ステージ減らすことなくもっといい移植ができたかも。
ほとんど同時期発売のスペハリが初の4Mカードで発売してるし。
この点はハドソンR-TYPEは英断したと思う。
0794NAME OVER
2007/08/28(火) 15:28:35ID:???リアルタイムで遊んでた奴程そういう感想になると思う
0795NAME OVER
2007/08/28(火) 17:42:43ID:???PCEの性能を分かってるやつは「頑張った」というし、わからんやつは「クソ・ヘボ移植」というだろうし。
PCEで一番ACに近い移植ができてるのはグラ�U、時点でR-TYPEってところじゃないの。
ドラスピはベストテンに入るかどうかくらいか?
0796OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
2007/08/28(火) 18:00:37ID:???どれくらい酷かったかと言うと、中古で280円で積まれる位酷かった。
ドラスピは最低でもPS版で遊ぼう。
お兄さんとの約束だよっ!
0798OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
2007/08/28(火) 19:53:21ID:???0799NAME OVER
2007/08/28(火) 20:18:44ID:???求めてた人はほとんどいなかっただろうけど
どうしてもスペックがゲーム性に関係する所が出てくるから
そこをどう上手く纏めるかって所が腕の見せ所でもあった訳だし
そういう意味じゃFCのドラスピなんかは最初から諦めてる分だけ
ゲーム内容としてはそれなりのものになってた気がする
0800NAME OVER
2007/08/28(火) 20:39:19ID:???猿人版「しょぼすぎ」
0801NAME OVER
2007/08/28(火) 20:58:49ID:???無駄だよ。
連中はPCEなんか持ってないし、知りもしない。
PCEは糞と言い続ける事が人生唯一の仕事。
2chでPCE絡みのまともな話は諦めろ。
0802NAME OVER
2007/08/28(火) 21:08:35ID:???ナムコはCDロムで出さない方針だったみたいだし、PCEをどういう位置づけにするか
迷走していたのかねえ。
妖怪道中記、ワースタ、ワールドコート、ギャラガ88、ドラスピ、ワンダーモモ、パックランド、
FLツイン、オーダイン、源平、スプラッター、ベラボーマン、ワルキューレ、メルヘンメイズ、
セイバー、ドルアーガ
オーダイン以降はなんとなくまともになったというか、こじんまりとまとめてる感じはする。
(オリジナルソフトは除外w)
0804NAME OVER
2007/08/28(火) 22:13:22ID:???0805NAME OITA
2007/08/28(火) 22:24:57ID:???0806NAME OVER
2007/08/28(火) 23:18:51ID:???PCE AC FC
0807NAME OVER
2007/08/28(火) 23:21:36ID:???ザウエル戦でスピードアップ必須なPCE版はあまり好きじゃないな
0809OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
2007/08/29(水) 00:15:48ID:???>>806
大分コピペ猿入りましたw
0810NAME OVER
2007/08/29(水) 04:12:25ID:???0811OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
2007/08/29(水) 05:15:19ID:???たぶん本物を見たこともないはずw
0812NAME OVER
2007/08/29(水) 16:58:20ID:???あの頃はまともな議論もあったのに
0813NAME OVER
2007/08/29(水) 18:19:28ID:???0814OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
2007/08/31(金) 19:08:19ID:???0815NAME OVER
2007/09/10(月) 00:20:43ID:???0816NAME OVER
2007/09/10(月) 08:44:46ID:???黄金期を知っているだけに残念無念…
0817NAME OVER
2007/09/10(月) 23:52:58ID:???0818NAME OVER
2007/09/11(火) 09:05:27ID:???0819NAME OVER
2007/09/12(水) 07:03:26ID:???0820NAME OVER
2007/10/02(火) 23:04:26ID:???0821NAME OVER
2007/10/16(火) 01:10:12ID:???0822NAME OVER
2007/10/26(金) 09:58:43ID:???0823NAME OVER
2007/10/26(金) 18:42:04ID:???アリーシャ姫「ナムルー」
焼肉屋の店員「へい、お待ち」
0824NAME OVER
2007/10/26(金) 19:41:02ID:???|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
0825NAME OVER
2007/10/30(火) 03:20:06ID:???0826NAME OVER
2007/10/30(火) 06:33:47ID:???どうせならここはFC版で…
0827あほの稲川 ◆dm/UD./MIY
2007/11/14(水) 21:12:22ID:???↑
PCエンジン版のドラゴンスピリットのエリア3や!!
滅茶苦茶曲が幻想的で凝ってて何回聴いても飽きない!!
響きまくりおる!!
特に2分4秒過ぎの盛り上がるところから締めまでは最高や!!
出だしが浪漫飛行で締めが田原俊彦の哀愁デートそっくりや!!
0828あほの稲川 ◆dm/UD./MIY
2007/11/14(水) 22:53:22ID:???↑
PCエンジン版の「1943改」の音楽や!!
2分26秒過ぎから始まる音楽あほや!!
2分39秒過ぎで何が
ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!
ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!♪じゃ!!
発作か〜!!
爆笑じゃ〜!!
後半ステージで流れる6分32秒過ぎの奴と7分13秒過ぎの奴は
滅茶苦茶曲が凝ってて最高に格好ええ!!
感動や!!
こいつの選曲滅茶苦茶悪い悪い!!
ほとんど神曲しかない後半ステージの曲を全然入れとらん!!
後半開始直後のステージと、その次の夜景のステージと
最後の高速スクロールのステージの曲も入れんかー!!
張り倒すぞあほんだら〜!!
0829NAME OVER
2007/11/15(木) 07:17:22ID:???0830NAME OVER
2007/11/25(日) 08:00:39ID:???0831NAME OVER
2007/12/07(金) 07:17:44ID:ypslcH+C旧バージョンとNewバージョンの違いは攻略抜きにすると
1)スタート時に面セレクトが出来る
2)移動スピードが違う
だけですか?
他にも違いがあったら教えて下さい。
0832NAME OVER
2007/12/07(金) 13:06:43ID:???0833NAME OVER
2007/12/08(土) 00:38:06ID:???新バージョンは胴体にしか当たり判定がない。
ただし地形やブレス系の攻撃は、旧バージョンでも胴体にしか当たらない。
0834NAME OVER
2007/12/08(土) 00:44:50ID:???ドラスピのバージョンがNEW固定だったのには泣いた
0835NAME OVER
2007/12/08(土) 13:02:58ID:???0836NAME OVER
2007/12/14(金) 23:38:25ID:???ただし一回目だけ。
0837NAME OVER
2007/12/15(土) 12:31:34ID:???0838NAME OVER
2007/12/22(土) 02:54:41ID:j/R5YUwu0839NAME OVER
2007/12/22(土) 09:52:03ID:???当時システム2のロム集めてて¥15000位だった。
今は安いんだろうな
0840NAME OVER
2008/01/02(水) 22:39:12ID:???ガルダ直属の部下っていなかったのかな?
まあガルダもドラゴンスピリットの中ではもっとも弱いボスだったけど
0841NAME OVER
2008/01/08(火) 16:21:11ID:???すごい今でも好きだわ
電波新聞社から出てたドラスピの本とか、サントラとかセイバーのPOPやら
ナムコのNGとか今でも持ってる
ゲーセンでセイバーにはまったときはドラスピの曲流す裏技に感動したもんだw
0842NAME OVER
2008/01/08(火) 18:05:58ID:???0843NAME OVER
2008/01/11(金) 00:54:51ID:???0844OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
2008/01/11(金) 00:57:54ID:???0845NAME OVER
2008/01/15(火) 03:05:22ID:???oldもnewも判定は同じだよ。翼の先まで当たるって。
面セレと移動スピード、あとコンティニュー時の首サービスの差だけだったはずだ。
基板はあるけど動かせる環境が死んでる(;´Д`)
>>841
tatsuya氏ならニューマンアスレチックスのキャラデザとかやってたじゃん。
それ以後は知らんけど。この人昔コミケにもいたんだよね、んで小冊子出してた。
どらすぴとはあまり関係なかったけどいい本だった。
持ってるけどしまいこんで出てこない。
本当にいま何されてんのか気になる。ナムコは辞めてんじゃね?
0847NAME OVER
2008/01/16(水) 20:13:58ID:???ま、どちらかといえば旧の方が好みだから新はやりこみで比較するとそんなにやってるわけではないけど。
判定違ったらゲームそのものの印象が全然違ってくるはずなんだがな。
移動速度以上に生理的に気持ち悪い違和感出るはず。そういうのなかったしな。
判定違うって話は眉唾だよ。
0848NAME OVER
2008/01/16(水) 21:00:48ID:???0849NAME OVER
2008/01/16(水) 21:10:17ID:???相当やり込んだんなら、尚更気付きそうなもんだと思うが…
OLD版は、大きく分けて判定処理が二種類あるのは知ってるよな?
0850NAME OVER
2008/01/16(水) 21:34:48ID:???0851NAME OVER
2008/01/16(水) 22:33:41ID:???旧バージョンからして頭と尻尾には当たらない
判定があるのは翼面の端から端まで
新バージョンは胴体にしか当たらないってのも大嘘
正しいのは地形は胴体にしか当たらないってとこくらいだ
こいつマジでやったことあんのか
0852NAME OVER
2008/01/16(水) 22:51:13ID:???0853NAME OVER
2008/01/16(水) 22:58:46ID:???0854NAME OVER
2008/01/16(水) 23:17:19ID:???0855NAME OVER
2008/01/17(木) 01:03:05ID:???それこそ実機の録画でもない限りあてにならんしMAMEのリプレイとかMAMEの録画じゃチートできるから信用できん
まあいまさら判定が違うといわれても「で?」ってのが関の山
何を根拠に判定が違うなんて話が出たのかその方が興味深いw
0856NAME OVER
2008/01/17(木) 05:32:21ID:???0857NAME OVER
2008/01/17(木) 08:59:50ID:???OLDは羽の先までで、NEWは羽の真ん中の間接まで。
判定が違うってのは眉唾だって言いたいのは一人だけな罠。
いい加減認めよう。
0858NAME OVER
2008/01/17(木) 16:40:20ID:???○関節
0860NAME OVER
2008/01/18(金) 23:34:55ID:???当たり判定が小さいなんて話が、ここまで普及しないだろうに…
0861NAME OVER
2008/02/05(火) 23:20:53ID:???0862NAME OVER
2008/02/06(水) 10:03:25ID:???この動画を見るとすれすれでかわしているからOLDバージョンの当たり判定がわかるな。
ただしX68k版。
0863NAME OVER
2008/02/06(水) 16:59:36ID:???0864NAME OVER
2008/02/08(金) 05:50:48ID:???0866864
2008/02/10(日) 02:37:11ID:???PC版はやったことない
0867NAME OVER
2008/02/10(日) 23:16:47ID:???うるさい。
以上。
0868NAME OVER
2008/02/16(土) 00:22:00ID:???PC版は「ムンクの『叫び』状態になって立ち枯れ」という演出だった
ラスボス未だに2P乱入させながらでないと倒せねえ orz
0869NAME OVER
2008/02/26(火) 23:04:56ID:EtBTc+3I0870NAME OVER
2008/03/08(土) 18:45:43ID:???0871NAME OVER
2008/03/08(土) 20:58:21ID:???この曲、森だっけ??サビが
デンデン デンデデンデデン
茨みたいのが迫ってくるステージ。
0872NAME OVER
2008/03/08(土) 21:52:01ID:???0873NAME OVER
2008/03/08(土) 23:10:12ID:???0874NAME OVER
2008/03/09(日) 02:43:22ID:???そうなると、上で言われてる様にゲームサウンドミュージアムしか無い気がする
0875NAME OVER
2008/03/09(日) 06:41:57ID:???0877NAME OVER
2008/03/25(火) 06:13:56ID:???0878NAME OVER
2008/03/29(土) 09:40:51ID:???0879NAME OVER
2008/04/13(日) 01:46:23ID:???暗黒面はライト取らないとだめだった。
そして、三つ首の竜で死んだオレはアホ。
リハビリすりゃすぐクリアできそうだけど、もうモチベがなかった。
音が大きければやる気も上がるってモンなんだが…。
このゲームは音楽が半分だと思った
0880NAME OVER
2008/04/13(日) 21:47:38ID:???0881NAME OVER
2008/04/19(土) 20:27:28ID:???先人!俺に・・・・俺に助言を!!
0882NAME OVER
2008/04/20(日) 00:42:50ID:???詳しく。
0883NAME OVER
2008/04/20(日) 03:00:06ID:???中盤の火山地帯。
フェニックスと恐竜、噴火とバリアを持つ敵のラッシュでどうしてもよけきれんとです。
序盤の連続マグマは何とかよけれるんです。
ルール的に極力攻撃してはいかんし・・・・(例外はグリーンドラゴン取得時)
0884NAME OVER
2008/04/20(日) 06:19:21ID:???・パワーアップは首2本もしくはスモール、ショットは1段階強化もしくはワイド
・噴火は4回目まで画面一番下張り付きでダメージを食らうことはない
・地上の恐竜はなるべく画面出現後即破壊を心がける
・バリアを持つ敵(岩みたいなの)とその弾はスクロールについてくるので
こいつを倒す時には左右移動は最小限に
硬い岩みたいな敵(バリアを持つ敵って表現したやつ)は
最初の出現時の2匹は右下待機であまり動かなくても2匹倒せるはず
残りの2匹は左側でやるといい感じにパターンになるとおもうよ
長くてスマン
0885NAME OVER
2008/04/20(日) 20:18:06ID:???5面で死ぬけどなw
噴火は先端にしか判定が無いはず。
そんなにシビアに避けなくてもいい。
フェニックスって火山から出てくるヤツ?
なら火口より前に出れば鳥さんは出ない。
地上敵は場所を暗記。
バリアの敵は正面切って連射あるのみ。
0886NAME OVER
2008/04/25(金) 23:26:42ID:???地上敵も、自分より上に行ったら攻撃しない。
自分より上に行ったときの地上敵の攻撃パターン。
動物属性なら狙ってこないが、植物属性は狙ってくる。
これも覚えると良い。
0887NAME OVER
2008/04/28(月) 00:39:56ID:???しかもザウエルの杖貫通しないから全く使えない。
0888NAME OVER
2008/04/28(月) 01:09:48ID:???何故こんな使用に?
0889NAME OVER
2008/04/29(火) 13:06:05ID:???0890NAME OVER
2008/04/29(火) 22:36:03ID:???0891NAME OVER
2008/04/29(火) 23:07:37ID:???0892NAME OVER
2008/05/01(木) 23:56:57ID:???アリーシャで検索してもでてこね〜。
月日が流れるのって残酷だな〜。
0893NAME OVER
2008/05/02(金) 02:53:59ID:???0894NAME OVER
2008/05/02(金) 15:55:48ID:???ttp://dx.sakura.ne.jp/~renn/images/itadaki/arlia1.jpg
ttp://sagisou.sakura.ne.jp/~kaeru/img/gift/hiz00.jpg
ttp://retrogames.nobody.jp/img/do103.png
ttp://www.geocities.jp/sasogeri/arlia1g01.jpg
アリーシャ
ttp://gt3ito.hp.infoseek.co.jp/illust/Aleesha01.jpg
ttp://trbhp.com/icon/trb_icon_bk/icon_arisha.gif
ほんっと少ないな。
0895NAME OVER
2008/05/02(金) 17:01:19ID:???彼女の名前を思い出せない自分にも絶望した
0896NAME OVER
2008/05/02(金) 17:27:33ID:???シリア・フィリアーネ。ヒマついでに拾ったのうpしとく
http://up2.viploader.net/upphp/link.php?updir=src&file=vlphp195293.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/link.php?updir=src&file=vlphp195294.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/link.php?updir=src&file=vlphp195295.jpg
0897NAME OVER
2008/05/02(金) 17:28:52ID:???http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp195293.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp195294.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp195295.jpg
0898NAME OVER
2008/05/05(月) 18:35:33ID:???277 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/18(金) 09:39:36 ID:WJR9PSSY
ヒューイ&シリア
作品:ドラゴンセイバー
BGM:水没都市
移動タイプ:地上
移動力:7
耐性:物↑/熱→/冷↓/電↑/気→/魔↓/E→
コマンドスキル
ライフパック/30MP/自分のHPを回復
ダイアモンド/5MP/金を見つける、金額は自分のレベルと幸運による
スモール/25MP/自分の1度の防御戦闘をダメージ0でやり過ごせる
ブルーオーブ/25MP/自分の1度の攻撃戦闘で攻撃回数+1、2回まで重ねがけ可能
レッドオーブ/25MP/自分の1度の攻撃戦闘で攻撃力+20%、2回まで重ねがけ可能
エクステンド/60MP/自分のAP+10
オートスキル
レジスタンス/HP30%以下で被ダメージ25%減少
アーリア神の護り/行動開始時にHP10%を自動回復
アレンジバージョン/行動開始時にステータス変化
<近距離技/射程1-2>
始動:イアイ/1HIT/気
〇:サムライソード/2HIT/物
←〇:ライジングセイバー/1HIT/物
→〇:カウンターセイバー/1HIT/物
↑〇:サマーソルトキック/2HIT/物
↓〇:スローイングナイフ/3HIT/物
△:ホーリーブレード/1HIT/E
回避カウンター:ミキリ/1HIT/気
0899NAME OVER
2008/05/05(月) 18:35:55ID:???<遠距離技/射程3-4>
始動:ノーマルショット/5HIT/気
〇:ファイアシュート/3HIT/熱
←〇:エネルギーレーザー/1HIT/気
→〇:ファン・ヴァルキュレイム/7HIT/冷
↑〇:サンダーヴォルト/13HIT/電
↓〇:ホーミングシュート/2HIT/魔
△:エクスプロードショット/1HIT/E
回避カウンター:ストックシュート/1HIT/気
まとめ
1Pはヒューイ、近距離はほぼヒューイが担当、たまに素手格闘でシリア
遠距離はほぼ全部シリアの魔法、△とカウンターのみヒューイという分担
シリアさんの遠距離はイマイチ弱いが、さまざまな属性を使い分けられる
レッドオーブ重ねがけがチート臭い攻撃力を叩き出す、一発屋的運用になるかも・・・
0900NAME OVER
2008/05/06(火) 01:48:53ID:???http://www.rupan.net/uploader/download/1210005718.jpg
0902NAME OVER
2008/05/07(水) 01:27:25ID:???0904NAME OVER
2008/05/08(木) 00:42:44ID:???曲が思ったより長くなったから、場つなぎのためにリストを入れたのか、
それとも「リスト入れるから長い曲書いて」っていうオーダーだったのか。
0905NAME OVER
2008/05/08(木) 10:31:09ID:???0907NAME OVER
2008/05/12(月) 01:49:22ID:???以前持ってたんだけど友人に貸したらケース中身だけ借りパクされてケースだけ残ってたんだよな(´;ω;`)
0908NAME OVER
2008/05/12(月) 02:21:45ID:???0910NAME OVER
2008/05/15(木) 15:48:09ID:???0911NAME OVER
2008/05/15(木) 16:59:29ID:???0912NAME OVER
2008/05/19(月) 18:16:07ID:???0913NAME OVER
2008/06/02(月) 23:52:32ID:???0914NAME OVER
2008/06/18(水) 15:06:15ID:9r/K5rpN0915NAME OVER
2008/06/19(木) 16:31:27ID:???0916NAME OVER
2008/06/19(木) 20:50:36ID:???0917NAME OVER
2008/06/19(木) 21:17:16ID:WyOrx8Vo0919NAME OVER
2008/06/20(金) 20:21:24ID:???0920NAME OVER
2008/06/24(火) 05:02:41ID:AFsZ0d610921NAME OVER
2008/06/24(火) 05:58:35ID:???0922NAME OVER
2008/06/24(火) 20:49:36ID:???0923NAME OVER
2008/06/24(火) 23:25:05ID:4pSgfY3a0924NAME OVER
2008/06/25(水) 11:44:27ID:4N6s7Z8X0925NAME OVER
2008/06/25(水) 15:36:14ID:???0926NAME OVER
2008/06/25(水) 19:59:00ID:???0927NAME OVER
2008/06/26(木) 00:03:24ID:???AREA9までに何十年かかるんだorz
じゃ、オイラは
【ロープロッドを】ドラゴンスピリット AREA3【焼け】
ってことで。
0928NAME OVER
2008/06/26(木) 00:24:10ID:???0929NAME OVER
2008/06/26(木) 09:06:22ID:???0930NAME OVER
2008/06/26(木) 22:56:13ID:???俺が我慢できなくて撃ってしまうんだが、上手な人って撃たずに
目一杯まで伸ばさせて自滅させるんじゃなかったっけ?
0931NAME OVER
2008/06/27(金) 00:13:55ID:???ファイヤーブレスなら焼ける。
がまん白。
0932NAME OVER
2008/06/27(金) 00:17:04ID:???NEWバージョンで1プレイ50円。1回プレイして9面3つ首で安地使って休憩してたら
永パ防止キャラ飛んで来て死んだ(´・ω・`)永パ防止キャラの存在忘れてた…
2回目で点稼無しでクリア出来たけど、よく20年前のゲームのパターンほぼ全部
覚えてるもんだなって自分で思う。
0933NAME OVER
2008/06/27(金) 00:24:16ID:???おそらく各フロア見て思い出す
0934NAME OVER
2008/06/27(金) 00:36:57ID:???凄いなぁ。
とりあえず携帯で撮った写真。パスはメ欄
http://www.rupan.net/uploader/download/1214489561.JPG
http://www.rupan.net/uploader/download/1214489644.JPG
0935NAME OVER
2008/06/27(金) 21:41:14ID:???ロープロッドはこんな感じで絡ませる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3601249
0936NAME OVER
2008/06/28(土) 23:53:50ID:???に、ドラスピが…
http://tvgame-kentei.namco-ch.net/shortgame.html
0937NAME OVER
2008/06/29(日) 00:10:11ID:???0938NAME OVER
2008/07/01(火) 00:05:09ID:???http://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm7087.jpg
0939NAME OVER
2008/07/10(木) 11:04:53ID:mSZQS1Lr0940NAME OVER
2008/07/10(木) 11:49:49ID:???0941NAME OVER
2008/07/10(木) 18:38:09ID:???HIGH SCOREの「H」の位置で敵倒すと出易いような事を
大昔聞いたような気がするんだが。
0942NAME OVER
2008/07/15(火) 16:14:57ID:???0944NAME OVER
2008/07/18(金) 05:40:16ID:???0946NAME OVER
2008/07/18(金) 16:50:33ID:???0947NAME OVER
2008/07/18(金) 17:45:37ID:???お願いですから自重してください(´;ω;`)
0948NAME OVER
2008/07/18(金) 17:58:21ID:???世界が闇に包まれれば、きっと涼しくなるはず
0949NAME OVER
2008/07/18(金) 18:08:59ID:???祈ったらスミにされた(´・ω・`)
http://www.77c.org/p.php?f=nk4173.jpg&c=06c3
0950NAME OVER
2008/07/18(金) 18:16:02ID:???0951NAME OVER
2008/07/18(金) 18:25:50ID:???ブラックドラゴン状態で7面まで行くと一旦元に戻ったように見せ掛けて、
8面暗黒で再度ブラック、9面でノーマルドラゴンに戻るんやね。この状態で
久々にやってみて思い出した。2面ボスと一部の敵(2面、6面)も真っ黒に…
3面と8面が結構スリリングで楽しい。
0954NAME OVER
2008/07/18(金) 22:42:27ID:???0956NAME OVER
2008/07/18(金) 23:04:56ID:???0957NAME OVER
2008/07/19(土) 00:21:41ID:???0959NAME OVER
2008/07/21(月) 19:36:49ID:???もしお持ちの方がいらっしゃいましたら、うpしていただけると助かるんですが
とりあえずオープニングとクリア直後に使用されるヘタクソなドット絵と、
オトコマエな全身図は見付けましたが…
0961NAME OVER
2008/07/21(月) 22:10:29ID:???0967NAME OVER
2008/07/24(木) 23:13:42ID:???0968NAME OVER
2008/07/25(金) 07:06:28ID:???0969NAME OVER
2008/07/25(金) 10:17:17ID:???0970NAME OVER
2008/07/25(金) 17:22:56ID:???0971NAME OVER
2008/07/25(金) 22:02:19ID:???ttp://www.geocities.jp/kounoji_bluewind/dragonspirittueed.jpg
0972NAME OVER
2008/07/25(金) 22:13:45ID:???http://www.77c.org/p.php?f=nk4235.png&c=d07c
0973NAME OVER
2008/07/26(土) 08:01:47ID:???0974NAME OVER
2008/07/26(土) 13:31:07ID:???ヘタクソなドット絵とか顔のデッサン狂ってるのとかそんなん多いなw
セイバーのCDの裏のと、冊子の裏のはかわいいけど
0975NAME OVER
2008/07/26(土) 13:40:21ID:???0976NAME OVER
2008/07/26(土) 23:29:16ID:???俺のアーリア様になんてこと言うんだ
0977NAME OVER
2008/07/26(土) 23:40:32ID:???0978NAME OVER
2008/07/26(土) 23:54:24ID:???猛暑日ってさあ・・・
アーリア様が激しく火照ってるってことなんじゃね?
0980NAME OVER
2008/07/27(日) 09:22:40ID:???0981NAME OVER
2008/07/27(日) 17:51:35ID:???ステージ構成も思い出せないし、アックスとかカッターとか記憶にない
サンダーだけしか使ってなかったのがバレバレ
0982NAME OVER
2008/07/27(日) 21:53:28ID:???0983NAME OVER
2008/07/28(月) 14:30:45ID:???先に首を取ってしまった時の悲しさと言ったらもう。
0984NAME OVER
2008/07/28(月) 21:13:48ID:???【猛暑日】ドラゴンスピリットAREA3【勘弁】
0985NAME OVER
2008/07/29(火) 14:59:21ID:+7GRT8x2でおk
0986NAME OVER
2008/07/29(火) 17:12:18ID:???0987NAME OVER
2008/07/29(火) 18:33:46ID:???0989NAME OVER
2008/07/29(火) 23:22:20ID:???0990NAME OVER
2008/07/29(火) 23:36:25ID:???0991NAME OVER
2008/07/29(火) 23:38:26ID:???アーリアのを入れてくれるようお願いしろよもう
てか、お願いしてくださいお願いします
みんなで百万回頼めばなんとかなると思うんだ
0992NAME OVER
2008/07/30(水) 13:29:46ID:???0993NAME OVER
2008/07/30(水) 14:01:52ID:???これみたら泣けてきた
0995NAME OVER
2008/07/30(水) 23:32:21ID:???なんかくれるなら大歓迎
0997NAME OVER
2008/07/31(木) 20:26:52ID:???http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1217503480/
新スレ
0999NAME OVER
2008/07/31(木) 20:29:44ID:???1000食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ
2008/07/31(木) 20:29:49ID:???ヽヽ 。・ .∩ ゚
:じ ヽヽ
.`J ∩
∩・ ノノ ( ( ) ( ) )
,,------ 、 ノノ ∪ ( ) ( ) ( ノ
/: ____▽,,,,,,_ヽ. 。∪ ⊂ヽ ____...................____
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . ,, -ー" _,,.. _,,._ ,,.._ ,,.._ _,,.. ゙ ヽ、
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ: / /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i 、 ヽ
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | / ./ /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .," i |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ i i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,' / /
| |__人___| |_/| | ノノ ヘ. |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ' " /
| | | |_/ ヽ__人_ノ ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
⊆, っ とーっ
>>1000ならシグマのクソ肉餃子販売開始!!
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。