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【火柱が】ドラゴンスピリット AREA2【あついぜ】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ドラスピ名無し2005/09/20(火) 18:57:45ID:???
ナムコの往年の名作、ドラゴンスピリットを語るスレです。
続編のドラゴンセイバーもここで。

↓前スレ
ドラゴンスピリット【ナムコ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086955268/
0002NAME OVER2005/09/20(火) 18:58:35ID:???

    ∧  ∧
   / ヽ‐‐ ヽ
  彡_,.ィ^' ‐、 _,,.ヽ
  彡.  `‐-‐"^{" `リ
  彡  (    .`~l~   
 彡   ヽ     |
 彡    ヽ    l     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ `     ( o o)\  < ぶひひん、見ろ、>>1がゴミのようだ
/ __    /´>  )   \____________
(___|_(   /<ヽ/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
  ヒl    ( \
       \二)
0003龍が如く ◆KhsXtXgfgk 2005/09/20(火) 18:59:55ID:p3sa8zmm
PCエンジン版は認めんよ。
0004NAME OVER2005/09/20(火) 19:32:57ID:???
4
0005NAME OVER2005/09/21(水) 00:55:31ID:???
PCエンジン版は認めます。
0006NAME OVER2005/09/21(水) 01:41:49ID:???
おれも認める
0007NAME OVER2005/09/22(木) 00:10:02ID:???
いやいや。むしろファミコン版を薦める。
願わくば、やや難易度を高くしてゲーセンに出てくれれば……。


実現度0%なので、sage。
0008NAME OVER2005/09/22(木) 12:17:12ID:???
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116514648/l50
の611ですが、セイバー5ボスの攻略法こっちで聞いていいですか?

第一形態の岩って安置か何かあるんですか?それとも気合よけ?

第二形態でボスが停止してから動き出すときって結局生死は運任せですか?
少しでも安定する方法は無いんでしょうか?
000982005/09/22(木) 12:22:09ID:???
ひょっとしてボス戦だけのためにサンダーからノーマルに替えるのもアリかも知れんなあ。
ノーマル最強火力なら道中はそれでも問題ない(海上が怖いけど)し。
サンダー最強火力よりノーマル三つ首最強火力のほうが威力高いですよね?
0010NAME OVER2005/09/22(木) 13:40:25ID:pQEFjBLX
boss5って人面岩か?
岩の動きは一定で、パターン化できる。
プレイしているのはミュージアム版だよね?
死んでもいいので、とにかく自機の動きは固定化させて岩の動きを見切ろう。
ランダム避けでは安定しない。

確かに威力はノーマルの方があるが、最初のうちはサンダーで素直におした方がいいと思う。
オールノーマルクリアやカッターオンリーといった大道芸は、らくらくクリアできるようになって
からでもいいと思う。
001182005/09/22(木) 14:43:30ID:???
いや、(遠出してまで)アケでやってます。
連付なのに意地で手連ですw
5ボスの第二形態が手連だと固くて固くてサンダーだといつかプレッシャーに負ける(っていうか運に負けてる?)んで
少しでも威力があるノーマルも手かな、と思ってるわけですが。
・・・といってもノーマルでもそんなに威力は変わらないよなあ・・・

第一形態の岩の動きが一定ってドラゴンの位置・動きとは関係無いってことですか?
それなら確かにパターン化できそうです。
0012NAME OVER2005/09/22(木) 15:23:39ID:???
>>11
俺はアックスで挑んでるよ。あれかなり威力高い。
4面の最後の方に出るやつを持ち越し。
4ボスのコウモリや5面道中の障害物もアックスなら一撃。
5ボス第二形態も上手く撃ち込めば動きが本格化する前に倒せるよ。
道中の壁に張り付いてる敵を倒すのにちょっとコツがいるけど、これも対処に
慣れれば気にならなくなる。
0013NAME OVER2005/09/23(金) 00:36:26ID:???
第一形態は左右に動くだけ&岩をやや大きめによける。
どのドラゴンの状態でも、ダメージを与えるのは、画面上部で。

第二形態最初の時に、自ドラゴンに向かって飛んでくるので、
大きくよけて、ロックベルト(?)が広がったときに中にもぐりこんで
連射、というのがオイラのいつものパターン。

いずれにせよ、ドラセイの標準連射はお世辞にも早いといえないので、
気合で連射!!これに尽きます。

0014NAME OVER2005/09/24(土) 07:50:51ID:???
エンジン版をやりこんでたからAC版のサンダーの弱さにビックリ
0015NAME OVER2005/09/25(日) 06:31:58ID:???
セイバーはサンダーだと楽すぎる。
かと言って7面で一度死ぬとゲームオーバー確定...
いかにブルードラゴンが弱いかを物語ってるなw
0016NAME OVER2005/09/25(日) 11:13:43ID:???
復活できないのか・・・プッ
0017NAME OVER2005/09/26(月) 20:50:46ID:???
一応運次第だが。
0018NAME OVER2005/09/27(火) 23:42:35ID:???
確かに前半ならいざ知らず、後半は厳しいか。

とはいえ、後半の地上雑魚は、結構いい加減に弾を打ってくるので、
地上弾をばら撒きながら移動すれば、復活しやすくなるか。


スレがドラスピなのに、ドラセイネタなのでsage。
0019NAME OVER2005/09/28(水) 02:01:15ID:???
そういえばPCエンジン版でタイトル画面で�U�Tと順番に押したら二回コンティニュー出来るようになるのって既出?


最近気づいたんだがorz
0020NAME OVER2005/09/28(水) 06:01:47ID:???
>>18
>>1
ドラゴンセイバーもおkっぽい。
0021NAME OVER2005/09/28(水) 23:22:13ID:???
>>19

バッチリ、取説に書いてあるし。
0022NAME OVER2005/09/29(木) 00:02:59ID:???
>『ナムコミュージアム アーケードHITS!』
> ナムコ/2006年春/5040円
>  アーケードゲーム16作品を一挙収録
><収録作品>
>「マッピー」「ゼビウス」「ギャラガ」「ギャラガ’88」「ラリーX」「ディグダグ」「ドラゴンスピリット」「ボスコニアン」
>「パックマン」「ミズ・パックマン」「パックマニア」「スカイキッド」「ポールポジション」「ポールポジション�U」「ローリングサンダー」

このラインナップじゃあ、ドラスピしかやらないなあ…。
0023NAME OVER2005/09/29(木) 00:18:08ID:???
>>22
ローリングサンダーも中々のクソっぷりで面白いと思うが?

そしてドラスピは6ステが未だ安定せず。グビラ強すぎ...orz
0024NAME OVER2005/09/29(木) 02:14:24ID:???
ローリングサンダーは普通に面白いですよ?
0025NAME OVER2005/09/29(木) 20:21:06ID:???
>>23
6ボスは大してムズくない。
どんなやり方でミスるのか書いてくれればアドバイスできるよ。

ローリングサンダー、誉めてるのかけなしてるのかはっきりすれ。
0026NAME OVER2005/09/29(木) 22:03:50ID:???
>>25
グビラの炎が単純によけられない。
画面端に寄せられて炎に当たって死ぬってパターンがほとんど...orz

ロリサンは普通に面白いけどラスボスがクソw
0027NAME OVER2005/09/29(木) 22:23:04ID:???
スピってほんとにセイより簡単?
少なくとも旧バージョンは翼の先まである判定の所為で10回くらいやっても
1面ノーダメすら安定せずやる気なくなったんだけど(新は知らない)。
0028NAME OVER2005/09/29(木) 22:51:24ID:???
>>26
逆方向に動け
欲をかくな
0029NAME OVER2005/09/29(木) 22:55:52ID:???
>>27
旧 > ライフ無セイバー >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 新 = ライフ有セイバー
0030252005/09/29(木) 23:07:22ID:???
>>26
あいつが炎を吐くのは自機とX座標が近くなった時だっけ?
基本は炎の切れ目で早めに反対側に切りかえす、なのだが…。
ヤバイ、えらそうなこと言っといて俺もしばらくやってないから
うまく攻略を文章にできない。
実際やればまず死なない、はず、なんだけどなあ…。
たすけ、だれか、たのむ。

>>27
個人的には、yes。
新バージョンは翼の判定がかなり小さくなったのでさらに簡単。
両者のゲーム性を思い起こしてみると、
・攻め攻めプレイの人→ドラスピ向き
・待ち待ちプレイの人→ドラセイ向き
なのかなと考えてみたりする。
0031262005/09/30(金) 00:37:10ID:???
>>25
>>28
情報サンクス!
今度行きつけのゲーセンにドラスピが入るみたいだから確かめてみるよ。
>>27
俺的にはセイバーのほうが簡単かと思われ。
ただセイバーはドラゴンが何かによって難易度が格段に変わる。
あと残機数でも難易度が変わるし。
スパークドラゴンを維持すればクリアは可能。
ブルードラゴンで最後まで行くのは俺には無理、4ステで挫折した...orz

以上を踏まえるとスピのほうがムズい!
みんなはどうよ?
0032NAME OVER2005/09/30(金) 05:26:58ID:???
ドラスピ(OLD ver):130万点台スコアを出したり、ノーミスノーパワーアップクリアもできた
ドラセイ:連なしではノーミスクリアすらできない

えっと…ドラスピの方がロートル向き?ですよ。orz
もっともやり込みの度合いが違うけどね。
0033NAME OVER2005/09/30(金) 22:55:10ID:???
ドラスピ6面ボスって、氷河ティータイムポイントじゃないか・・・?
0034262005/10/01(土) 00:34:39ID:???
>>33
ドラスピ全盛期の人間ならそうかもしれない。
俺は明らかにドラスピ世代じゃないしアケも見かけない。
何たって稼動当時俺は4歳だったしな。

...と激しく言い訳をしてみるw
0035NAME OVER2005/10/01(土) 02:05:33ID:???
>>26
そして画面中央で、一瞬止まれ。

>>27
ドラスピを今まで全くプレイしたことがなく、ゼロから始めるなら、悪いことは言わない。
ニューバージョンでやってみれ。
自分が書いた1行目の答えになるだろう。
0036262005/10/01(土) 07:25:26ID:???
>>35
なるほど。今日ミュージアム5買ってこようかな。

話に聞いたんだがグビラの口元にいると炎を吐かないってのはほんとなのか?
正直怖くて試せないんだよなぁ、一発もらうとほぼ死亡確定だし。
0037NAME OVER2005/10/01(土) 11:53:08ID:???
グビラは基本的にデンプシーロールで勝てるから。
∞を描くんだ。
0038NAME OVER2005/10/01(土) 15:01:32ID:???
グビラ自身が∞を描くように誘導
0039NAME OVER2005/10/01(土) 17:40:10ID:???
ドラスピ未だにラスボスが倒せない…
ブーメランが段々かわせなくなってくるんだ。
いいかげんPCエンジン叩き割りたくなってきたよ
0040NAME OVER2005/10/02(日) 00:00:25ID:???
>>39
基本は半円状に動いてかわす(鎌は一定距離を飛ぶと元に戻るため)

ザウエル





竜         ↑
\_____/

鎌を飛ばす前兆が見えたら、左端か右端の下から1キャラ分上で待って、
半円を描くように避ける
0041NAME OVER2005/10/02(日) 01:31:35ID:???
>>39

文字ベースだが。

つ http://www.geocities.jp/axe_axess/mdsp/dsp/lecdsp9-f.htm


PCエンジン版の攻略は、ヤリ直前の、

│                    │
│┌──┐        ┌──┐│       
││石像│        │石像││            
│└──┘        └──┘│                
│                       ★             │
│         ┌──────┐       │
│         │                  │       │
│         └─────┐│       │
│                           ││       │
│                           ││       │
│                           ││       │
│                           ││       │

★近辺(壁越しに地上弾)から出現する?アイテム。これ。

0042NAME OVER2005/10/02(日) 01:34:32ID:???
>>41 の補足。

アーケード版の攻略なので、PCエンジンでは利かないかも。
0043NAME OVER2005/10/02(日) 14:16:26ID:???
>>40-42
�dクス
とりあえず今日試してみるよ。
0044NAME OVER2005/10/02(日) 22:45:26ID:???
>>41
壁越しって事は左側の通路から撃つのですかね?
0045NAME OVER2005/10/02(日) 23:18:07ID:???
>>41
yes,
だから、未だに【?】アイテムがなければアリーシャを救えない漏れ。orz
0046452005/10/02(日) 23:18:58ID:iQ03zRtr
なんだ、>>41は。
アンカーミスだ。
>>44だ。

逝ってくる。
0047452005/10/02(日) 23:19:50ID:???
しかもageてるし。

マジ、しばらく逝ってくるわ。
0048ありーしゃ2005/10/03(月) 01:29:23ID:???
アムルー、逝かないでぇ
0049NAME OVER2005/10/03(月) 18:31:02ID:???
輪ゴムはめてるから大丈夫さ
0050392005/10/04(火) 00:10:14ID:???
皆さんのお陰で初クリアすることが出来たよ!
本当にありがとう…
0051NAME OVER2005/10/04(火) 06:03:56ID:???
X68版は夜中に起動するとBoot画面でアリーシャ姫が素股開いて
ご挨拶してくれると聞いたのですが本当ですか?
0052NAME OVER2005/10/04(火) 20:34:01ID:???
本当です
0053NAME OVER2005/10/04(火) 21:19:53ID:???
んなわけあるか(藁

あれだ、Midnight loadingて曲が流れるだけだ。
0054NAME OVER2005/10/05(水) 00:02:14ID:???
>>39
PCエンジン版の攻略乙!!

じゃ、エンディングが終わったら、電源切らずに、
更に1分ほど放置するように。
画面が若干h(以下、見てのお楽しみ)


>>53
プラス7頭身アリーシャ様。
システム時刻を00:00-00:59にする。
その時間以外は、2頭身。

間違っていたら、フォローよろすく。


0055NAME OVER2005/10/05(水) 00:05:44ID:???
>>48
お〜ら、ここがええんかい。

>>49
どこに輪ゴムをはめてんだ?(ニヤニヤ)


と、燃料投下。
0056NAME OVER2005/10/05(水) 05:27:00ID:???
x68の画像キボン
0057NAME OVER2005/10/05(水) 20:59:32ID:???
>>56どうぞ
ttp://my.reset.jp/~toragiku/kopa/x68000.htm
0058NAME OVER2005/10/05(水) 21:59:56ID:???
5インチてらなつかしす
0059NAME OVER2005/10/05(水) 22:47:43ID:???
( ・д・)-c<;´Д`)イタイイタイ >>57
0060572005/10/05(水) 23:13:02ID:???
むしゃくしゃしてないけどやった。今も反省していない。
0061NAME OVER2005/10/05(水) 23:18:49ID:???

     l'´ ̄`l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l
    |   | u                |
    |   |     ヽ      /       |    ああ〜 やっぱり
     |  :J |   ●  ヽ----/   ●  |
...   |   |         ヽ  /       |    >>57はシマリがいいな〜!!
.    |   |           ヽ/       |
.     |   |                J   |
..   |   |                      |
    |  \               __    ト、
   ミ    \  ,.ミ'´ ̄ ̄``    `ヽ、| |
((  ミ   ミ  \'         、    ヽ|          力
   ミ、  ミ    \           i.     ゙、           勹
   |   ミ、 ,'                l
    L.___|_ l                l {    -─- 、
      |    l    -、         ヽ   ,. '´       ヽ
     |     !       ヽ         ヽ ,.'        ,、  ヽ
    ./´ ̄`V      ,ヽ、          ,' ,'  ; ,.  ,: , ハ :, , i
    / 、  |      /  、`ー     ノ! ; : ; /_'/./_/  Li_l  !
   ./   i   |       /   ヽ   ヽ 〃 /  | ;:「 ____...    リjリ
   !.     !     /     ヽ   {{ / (`| il| __..   ` ̄lノ i Σ  ンッンッ
   `ー‐ゝ、 '    /      ヽ___,.-‐'"⌒゙| !| °,,,  ,  ̄/,: ハ
       `ー--‐'     ,. -‐'"´     リi从_   、 '''ノ_:_ノ ヽ
   力          /"ー─------<二/  ´ヽ、-<r"/,ー、 丿
     勹      { 〈                )、 Y  `ゝ(_/_/./'
             } `ー----------─一--‐'´ ̄´
0062NAME OVER2005/10/06(木) 00:04:21ID:???
おいらも。( #▼д▼)-c<;´Д`)イタイイタイ >>57

X68kの画像見て、どーでもいいこと思いついたんだが。
平成生まれのガキンチョにX68kを見せたら言うんだろうなぁ。

「左がCD-ROMスロットで、右がDVD マルチ?」

んなわけないか。




ドラスピと全く関係なので、sage。
0063NAME OVER2005/10/06(木) 00:08:27ID:???
初代の方、あまりにもキタナス。
0064NAME OVER2005/10/06(木) 00:12:37ID:???
>>63
そりゃ、単純計算で15年以上たってますから、
それ相当の”汚れ”は、しゃ〜ないんちゃいます?<X68k登場から。
0065NAME OVER2005/10/07(金) 05:32:51ID:???
どなたか大阪府下でドラスピかセイバー置いてるゲーセン知りませんか。
このスレ見てたらやりたくなってきた。
0066NAME OVER2005/10/07(金) 21:27:40ID:???
>>22
ゼビウスとドラゴンスピリットしかやったことないんですが、これは買いでしょうか?

「ドラゴンスピリット」のメインテーマ?唄付き。"Wings of Gold"
www.vgmix.com/song_view.php?song_id=881
どこかでこんなの拾ったんですけど、このゲームのアレンジしてるサイトおすすめ
ありませんか?
0067NAME OVER2005/10/08(土) 00:13:39ID:???
森林ステージの音楽だ。
1分5秒のところ、田原俊彦の哀愁デートそっくりだ。
罪な奴〜♪
http://evolution-next.sakura.ne.jp/snup/upload.cgi?mode=dl&file=563
pass:drsp
0068NAME OVER2005/10/08(土) 04:17:36ID:???
>>67
グッジョブ!
個人的にはサントラの曲が全部欲しいとこですな。
なんてゆーかYAMATAが神なんだけど!
0069NAME OVER2005/10/08(土) 18:33:11ID:???
>>67
おーどうもありがとうございます!懐かしいなぁ…
本当かっこいい曲ばかりだった。これは何か切ないけど。
0070NAME OVER2005/10/08(土) 20:26:43ID:lc+LHkVP
引っ越しに伴う荷物軽減のため、泣く泣くプレステと、vol.5とアンコールを
二束三文で売ってしまった。今は後悔している。
0071NAME OVER2005/10/08(土) 22:11:52ID:???
>>67
これはどうも。
この曲大好きなんですよ。
浪漫飛行にも似てるね。

うぉうぉ
0072NAME OVER2005/10/09(日) 00:55:14ID:???
>>66
PS2持っていて、ドラスピがしたくて買うのが一般人。


PS2持ってなくても、ドラスピがあるだけで買うのがマニア。


>>66は、どっちだ?
ちなみに、漏れは後者(ワラウトコロ)。
0073NAME OVER2005/10/09(日) 21:15:33ID:???
>>72
w
何かそういう人感心してしまいます…

実は自分でプレイした事はあまりなくて、姉がプレイしてるのを横で見ていた記憶しかないんですが
(話ももちろん覚えていないです)でも映像と音楽だけが強烈に印象に残ってて
物凄くやりたくなったので、一応PS2もってるんですが
ちょっと春まで待てなくて、ネットでミュージアム5というのをたのんできましたw
というかこれってアーケードゲームだったんですね、知らなかった
0074NAME OVER2005/10/10(月) 06:11:02ID:???
>>72
分かるなぁ
俺もドラスピの為に、当時PSとミュージアム5買ったよw

今度のPS2のは…マニアならやっぱり買わないかんのか?
0075NAME OVER2005/10/10(月) 11:22:40ID:???
新旧両方あれば迷わず買うが、新しか入っていない予感。
0076NAME OVER2005/10/10(月) 15:09:00ID:???
ドラスピのためにX68000買った漏れが来ましたよ
あれには泣かされた
0077NAME OVER2005/10/10(月) 15:11:37ID:???
X68K版はプレイしたことがないんだけど、出来が悪いの?
0078NAME OVER2005/10/10(月) 15:32:16ID:???
X68K買うのとドラスピの基板買うのはどっちが安く済む?
0079NAME OVER2005/10/10(月) 19:55:15ID:???
>>72
PCエンジンもっていなかったのにPC版ドラスピを買った、中学生の冬。
やっぱり、漏れも、マニアだったのか。

>>76
いいなぁ。どうやって、親を説得したのか、ハウツーきぼん。

>>77
パッドでプレイしようとしたらボタン配置がゲーセン版と違って、
あせった高校生の秋。

>>78
基板。
ただし、基板を買ったらコンパネ等必要なので、基板+30K円で
予算を組んだほうが吉。


てか、今X68k売っているか?

0080NAME OVER2005/10/10(月) 19:59:03ID:???
X68版は敵の配置が1キャラ分ぐらいかな?ずれてるのよ
その微妙なずれが実は致命的で、
このドラスピというゲームが1ドット単位で完璧に計算され尽くしたゲームだということを思い知らされた
ファミコン版ぐらいアレンジしてあったら諦めがついたというか、あれはあれで楽しめたんだが…
0081NAME OVER2005/10/10(月) 21:25:04ID:9fMjukzK
>>65の方へ
大阪府内ではありませんが、兵庫県のJR六甲道駅の南に六甲ボウルが
あるんですが、そこの2階のゲームコーナーにドラスピがありますよ。
卓球場の前にあります。ちなみにNEWバージョンで2ライフです。
今日PLAYしてきたので、あるのは間違いないですよ。
暇だったら行って見てください。
0082NAME OVER2005/10/11(火) 00:23:09ID:???
>>81
店員さんにお願いしてもらって、ディップスイッチの2,3,5,8番をOnにしてもらえば?
やっぱ、無理?
0083652005/10/11(火) 00:25:17ID:???
>>81
おお、情報ありがとうございます。
六甲道ならウチから電車で一本なんで願ったりです。
今度ヒマなときに行ってみます。
0084NAME OVER2005/10/11(火) 12:23:16ID:???
>>80
何で致命的なんだ?
ただ単にパターンがかわっただけじゃないの?
0085NAME OVER2005/10/11(火) 14:54:58ID:???
まあシューティングの場合、
パターンが違えばその時点で別ゲームだよなぁ
0086NAME OVER2005/10/11(火) 19:48:22ID:???
パターンが変わると新たなパターンの再構築に時間がかかる。
難易度が別次元だったり。

例を挙げるならドラセイノーミス時の9ステとか。
0087NAME OVER2005/10/11(火) 23:05:28ID:???
とりあえず孤独にFC版をプレイ。

select20するとブルードラゴンが涎垂らしてる・・・こんな演出だったっけか・・・
0088NAME OVER2005/10/11(火) 23:42:32ID:???
EDだろ?そうだよん。
ゴールドのEDもおもろいよ。
0089NAME OVER2005/10/12(水) 07:47:14ID:???
ファミマガで最初に見たときは絶対ウソ技だと思ったんだけどな
まさか本当だとは…アーケード版のイメージぶち壊し
0090NAME OVER2005/10/12(水) 09:09:54ID:???
山梨のニュ―スタ―にあるよ、、(^O^)/
ニュ―バ―ジョンで2ライフ制です。
ちなみにボキしかプレイしないから消えるカモ?


ボキのハイスコアはクリアで1199190です。
当時の全国一は150万点位だから、まだ甘いかな?
0091NAME OVER2005/10/12(水) 15:02:35ID:???
ボキ
0092872005/10/12(水) 19:04:27ID:???
>>88
ゴールドもクリアしますた・・・
なんかもう、わんぱくグラフティのプレイ後に
スプラッターハウスをクリアした時の感動(違 を思い出した。

恐るべしナムコ
0093NAME OVER2005/10/15(土) 02:11:26ID:???
全国一は150万点強らしいが、クリアにかかった最短時間はどれくらいなんだ?
もちろん、エリア1からの。
0094NAME OVER2005/10/17(月) 16:22:06ID:???
http://gazo05.chbox.jp/sound/src/1129489120625.mp3
ステージ1の音楽
0095NAME OVER2005/10/17(月) 17:50:55ID:???
>>94
いただきました。サンクス。
サントラ版はステージ1の曲の終盤あたりの所にベルでメロディー
が付け加えられているんだよね。
0096NAME OVER2005/10/17(月) 18:41:09ID:???
クリアの最短時間、、いつもエリア9で稼ぐから、分からないなぁ


ノ―ミスでエリア9迄、30分位だから30分強位かなぁ

しかし、ドラスピほど、スコア狙いが運任せになるゲ―ムも珍しいなぁ


結局はエクステンドと1万点がどれだけ出るかだからなぁ


ある程度はコントロ―ル出来るのだが(光る敵を画面下で撃つと出やすい)100%じゃないしなぁ
0097NAME OVER2005/10/17(月) 20:12:31ID:???
点数稼ぎのおかげでエリア9のノーミス率が悲惨なことになってる。
0098NAME OVER2005/10/18(火) 00:07:19ID:???
>>97
基本だねっ!!(゜-^)bー☆
0099NAME OVER2005/10/18(火) 13:56:21ID:???
アンコールのドラゴンセイバーのサウンドテストモードで
ドラスピモードの曲を聴く方法知ってる方いたらおしえて
いただきたいです。
0100NAME OVER2005/10/19(水) 00:05:15ID:???
>>99

○と×押しながらスタート。


やたー!!100げとー!!
0101NAME OVER2005/10/19(水) 00:06:01ID:???
て、テストモード?

早とちり……orz
0102NAME OVER2005/10/19(水) 20:52:57ID:???
old ver.でクリアを目指していた高校時代
6面のロックフェイスと8面の蜘蛛がトラウマです。
0103NAME OVER2005/10/20(木) 17:10:16ID:???
俺も高校時代、ベーマガの攻略法を見て毎日ゲーセンに
通ったよ。
初クリアは40万点台だったけど、感動しまくったよ。
0104NAME OVER2005/10/23(日) 04:33:11ID:???
今日は久しぶりにドラスピをプレイ。(ニュ―バ―ジョン2ライフ制)、スコアはクリアで1033490
理論的には125万位はいけるのだが、やはり実際は旨くいかない、、


当時の全国1の150万って、もしかして3ライフ制だったのか?
0105NAME OVER2005/10/23(日) 13:33:31ID:???
当時ゲーセンでクリアしたゲームは少ないけど、ドラスピの他は
1943,1943改,サンダークロスなど。
サンダークロスの移植希望。
0106NAME OVER2005/10/23(日) 23:21:16ID:???
>>104
ドラスピのハイスコアに重要なのはライフ数よりも残機数だから関係なかろう。
2ライフだろうが3ライフだろうが最後は串刺しかヒュードラーに体当たりだ。
0107NAME OVER2005/10/23(日) 23:39:08ID:???
↑3ライフなら、2回迄、、ミスが許される。

精神的に余裕が出来るなぁ
0108NAME OVER2005/10/24(月) 13:20:51ID:???
ドラスピの主人公の名前は?
1、アドル
2、アルム
3、アナル
4、アムル
5、アベル
0109NAME OVER2005/10/24(月) 14:19:02ID:???
アリーシャ!
0110NAME OVER2005/10/24(月) 20:28:58ID:???
>>108
たぶん3だったはず
0111NAME OVER2005/10/24(月) 20:34:23ID:???
アヌスじゃなかったっけ?
0112NAME OVER2005/10/24(月) 22:20:45ID:???
あべしだったような……
0113NAME OVER2005/10/24(月) 22:21:54ID:???
(゜∀。)アヒャ
0114NAME OVER2005/10/24(月) 22:22:43ID:???
あぼーん
0115NAME OVER2005/10/24(月) 23:45:33ID:???
>>108
ナムコスターズのスタメンにいたような…
0116NAME OVER2005/10/25(火) 00:54:17ID:???
>>107
2つで十分ですよ!
0117NAME OVER2005/10/26(水) 01:04:34ID:???
とりあえずドラスピ3面の曲の、ドラセイバージョンをうpします
ttp://evolution-next.sakura.ne.jp/snup/upload.cgi?mode=dl&file=60
pass:drsp
0118NAME OVER2005/10/26(水) 23:24:53ID:???
ナムコスターズのスタメンは

あむる

だとおもったが。
0119NAME OVER2005/10/29(土) 06:37:35ID:62hgHc1y
スピもセイバーも7面以降がダレるんだよなー。
6面までは神展開なのに…
0120NAME OVER2005/10/29(土) 12:52:50ID:???
スピは9面が面白いではないか。
あれだ、壁抜けを使わなければだがw
0121NAME OVER2005/10/29(土) 13:46:15ID:pKfe0xyo
壁抜け発見した奴は神だな
0122NAME OVER2005/10/30(日) 00:20:02ID:???
多分あれは誤って挟まれた人が発見したとか聞いたんだけど真相求む!
0123NAME OVER2005/10/30(日) 16:36:00ID:???
new.verなら楽勝だけど、old.verだと最終槍地帯の地上敵なんて
怖くて倒しにいけません。
0124NAME OVER2005/10/30(日) 18:41:59ID:???
>>123
最後の光ってるやつ?
そんなに大変でもないと思うけど…
0125NAME OVER2005/10/30(日) 21:36:22ID:???
最近ドラスピ毎日の様に100万点台がでます。

昔は苦労して100万点達成した時は感激したものですが、、今ではそれが標準スペックに、、


でもあと50万なんて、無理すぎ、当時の150万トライのリプレイが見てみたいです。
0126NAME OVER2005/10/31(月) 13:35:06ID:???
当時、3面のボスで点数稼ぎ出来ると思っていた俺(´・ω・`)
0127NAME OVER2005/11/02(水) 00:35:16ID:???
あっあのグラディウスのザコみたいな弾ねぇ

あそこで、タイムアップまで稼げたら、バランス崩れるよぉ
0128NAME OVER2005/11/02(水) 17:12:32ID:???
別に崩れやせんだろ。
0129NAME OVER2005/11/02(水) 19:58:52ID:???
例えば、あの植物の出す弾が一つ1000点だったら、タイムアップぎりぎり迄、粘るよぉ


そしたらゲ―ムのリズム狂うしねぇ
0130NAME OVER2005/11/02(水) 23:05:58ID:???
その場合リズムを決定しているのはプレイヤー。
リズムを変えたくなければ稼がなければいい。

例えば俺はエンディングで軽い達成感に浸ることを目的にプレイしてるから、
その弾の点数がどうだろうがそこでのプレイ内容は変わらない。
普通にやってればクリア出来る程度の残機は得られるしね。
0131NAME OVER2005/11/02(水) 23:57:08ID:???
貴方はスコア連中を舐めている。
奴等は最初の光る黄色の鳥とカーカー鳥が出すアイテムで
台を立つキチガイ連中なのだ。
0132NAME OVER2005/11/03(木) 00:28:12ID:???
言いたいことは分からんでもないけど、そこでスコアラーの人たちを引き合いに
出すのがおかしい。
最終面でわざわざ残機を潰す人がゲームのリズムを気にするとは思えない。
そういうプレイを否定するつもりは全くないけど。
0133NAME OVER2005/11/09(水) 11:15:34ID:???
最終面以外でスコア稼ぐとしたらどこがいいと思う?
俺は五面のクモのボスかと思うんだが
0134NAME OVER2005/11/10(木) 00:41:48ID:???
漏れはデスガーデアンから出てくるゴースト。
0135NAME OVER2005/11/10(木) 19:45:01ID:???
7面のドリル貝が確か一つ500点なので粘れ。
核を通り過ぎた後でも斜線に入り、ドリル貝を吐かして稼ぐんだ。
それでも金玉1個に足りるかどうかだが。
0136NAME OVER2005/11/10(木) 22:09:59ID:???
漏れは初めの1プレイはライフを二つ取ってから、本番プレイをしている、、名付けてイケニエプレイ、、

他には稼ぎとしては、3面のツタはファイヤ―ブレスで破壊出来るので、それで稼ぐ、、

後は始めの一匹は首と火を取りまくる、、一個100点だが、、勿論、首3個だと当たり判定がデカクなるし火の三段は口元がお留守になるので、それを補完する腕を要求されるが、、
0137NAME OVER2005/11/10(木) 23:14:23ID:???
なるほど、色々あるんだね。
3面のロープウッドの所は、タバコを吹かしながらプレイ出来て
良い休憩になるんだけどね。
0138NAME OVER2005/11/12(土) 14:14:18ID:???
4面のボスと相打ちになったら、、フリ―ズしてゲ―ムが止まった。('∀`)
0139NAME OVER2005/11/12(土) 21:37:38ID:???
それは、4面ボスとザウエルが同じ音楽だという事に関係
あるのでは。
0140NAME OVER2005/11/12(土) 21:50:25ID:???
マジ?

ギリギリまでタイムアップ迄、粘ってボスを倒すのと同時にタイムアップの光に貫かれて死んだら、、


デビル羽と化し、、5面の壁に引っ掛かってフリ―ズした。


4面ボスの怨念?
0141NAME OVER2005/11/13(日) 08:07:23ID:???
8面ボスと相打ちになったアムルが、9面前半で力尽き死んだバグは
ちょっとドラマチックだった。
0142NAME OVER2005/11/15(火) 21:59:32ID:???
ビデオゲームグラフィティvol.2のmp3ネットで拾った。
やっぱりサントラ版もいいね。
0143NAME OVER2005/11/15(火) 22:08:33ID:???
…………
0144NAME OVER2005/11/15(火) 23:29:03ID:???
ニューバージョンにて、連付きでデスガーデアンと戦ったら、何故か何もないところでダメージを喰らい、
その後、いくらコアを攻撃しても一向に倒れてくれず、終いには永パ防止の光に貫かれて死んだ。


そんなん、アリか?


0145NAME OVER2005/11/16(水) 19:24:32ID:???
旧バージョンでもできるよ
0146NAME OVER2005/11/16(水) 19:42:05ID:???
ザウエルの呪いだぁ

あんま連射すると、スプライトの限界を越えボスの火が見えなくなるポ


エリア9のブル―ナイトの斧も消える事がある。
0147NAME OVER2005/11/17(木) 05:21:36ID:???
>ブルーナイト
ゴブリンだと思ってた。
0148NAME OVER2005/11/18(金) 00:55:29ID:???
>>ブルーナイト
>ゴブリンだと思ってた。

ガーデアンだろ?
0149NAME OVER2005/11/22(火) 20:19:19ID:???
次はPSPですか
0150NAME OVER2005/11/23(水) 06:26:25ID:???
PSPででるわけねーとか思ってたけど

>『ナムコミュージアム VOL.2』
> ナムコ/2006年2月23日/3990円
> <収録タイトル>
> ・オリジナル版
>  「キング&バルーン」「ボスコニアン」「ゼビウス」「マッピー」「ドルアーガの塔」「グロブダー」
>  「ドラゴンバスター」「ディグダグII」「モトス」「ローリングサンダー」「ドラゴンスピリット」
> ・アレンジ版
>  「パックマン アレンジメント」「モトス アレンジメント」
>「〜Vol.1」7タイトルの体験版も収録(1面が遊べる)
>無線LAN機能使用により、「〜Vol.1」体験版、「キング&バルーン」「ボスコニアン」「ゼビウス」体験版(1面のプレイが可能)を他の人のPSPに配信できる

まさかスターソルジャーみたいな変態仕様じゃあるまいな?
0151NAME OVER2005/11/24(木) 00:03:10ID:???
さすがに目が痛くなりそうだ…<PSP
0152NAME OVER2005/11/24(木) 19:16:56ID:???
変態仕様ですが何か?
残像は目を瞑って下さい。
0153NAME OVER2005/12/04(日) 15:11:06ID:???
ほぜ
0154NAME OVER2005/12/05(月) 00:23:18ID:tuDI4kmV
【namcot】ナムコのソフト総合【ゼビウス】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120410956/l50
0155NAME OVER2005/12/05(月) 09:30:19ID:l13rf5oD
やっぱPSPを縦にしてやるのかな
0156NAME OVER2005/12/05(月) 18:49:52ID:???
可愛いおにゃのこが出てくるドラスピ系のシューティングが好きだった
あれはPCエンジンに移植はされたんだろうか・・・
0157NAME OVER2005/12/05(月) 22:35:50ID:???
(`・д・´)ヤツハナヌモヌダ!!

(*´Д`*)アァン…
0158NAME OVER2005/12/06(火) 14:47:54ID:???
(`・д・´)フェリオスハドラスピトハベツモノダシナ!!

(*´Д`*)アァン…
0159NAME OVER2005/12/06(火) 15:09:33ID:???
(`・д・´)156ト157ガカミアッテナイトオモウノハオレダケカ!!

(*´Д`*)アァン…
0160NAME OVER2005/12/06(火) 19:11:08ID:???
http://www.namco.co.jp/aa/am/vg/taikono-tatsujin7/special/request/

9位おめ
0161NAME OVER2005/12/07(水) 19:54:40ID:???
>>156
ワカッタプラスアルファダ
0162NAME OVER2005/12/07(水) 20:38:19ID:???
>>157
小波のXEXEXに見える
0163NAME OVER2005/12/15(木) 01:18:03ID:???
セイバーはエリア4のBGMが秀逸っすよ
0164NAME OVER2005/12/15(木) 03:01:17ID:???
ドラスピも4面がイイ。
0165NAME OVER2005/12/19(月) 14:31:23ID:???
>>163
あんま人気ないけど、俺はああいうクサメロ大好き
0166NAME OVER2005/12/19(月) 18:03:24ID:???
そういえば、ドラスピ4面の竜巻にだけはやられた記憶が無いな。
2面の火山や8面のクラゲにすらやられた事があるのに。
0167NAME OVER2005/12/23(金) 22:46:44ID:???
4面はハリー氏ね
0168NAME OVER2005/12/24(土) 08:58:22ID:gMAanqiA
new.verの恩恵を最も感じた局面が、4面のハリネズミ(?)だった。
出現パターンなんかクソ喰らえ、アドリブ避けで楽勝だったし。
0169NAME OVER2005/12/26(月) 11:17:58ID:???
スピは見た感じ地味目だが意外と飽きが来ない。

セイは派手でのめり込めるが2〜3回クリアするとお腹いっぱい。
BGM目当てでやると6面クリアしたら捨てたい衝動に駆られる。
0170NAME OVER2005/12/26(月) 22:27:48ID:???
セイバーはやりこみ要素があるんではない?
ずっとファイヤーでいくとか。
0171NAME OVER2005/12/26(月) 23:56:19ID:???
それは制約プレイでは?
0172NAME OVER2005/12/27(火) 08:37:46ID:???
そうとも言う。

当時セイバーはメスト記事そのまんまプレイしている奴しか見た事がなく、
オリジナルプレイが出来る奴を尊敬していた。
かくいう自分もメストプレイばっかだったので、こなれてきた頃にブルーのままとか、
カッターのままとか変なプレイをするようになっていった。
0173NAME OVER2005/12/27(火) 12:32:42ID:???
メスト記事のまんまってどんな感じ?
0174NAME OVER2005/12/28(水) 08:16:18ID:???
メストが残ってたらうpしてみるよ。年末なので気長に待ってて栗。

まあどんな感じといっても、攻略記事どおりの動きってことなんだがw 寸分の狂いもなく。
んでやられると当然アドリブがきかなくて復活できない、と。
それまでのスムーズなクリアっぷりとの落差にwwwってわけ。
0175NAME OVER2005/12/28(水) 13:42:39ID:???
期待して待ってる。
自分は鬼門は5ボスだけだったけど
あれはなんか少しでも上手くいくパターンあるのかな。
0176NAME OVER2005/12/28(水) 16:45:10ID:???
NG(ナムコ直営店に置いてあった冊子)の
「ドラゴンセイバーに対するユーザー達の声」みたいな企画で
散々叩かれていたが、その中でも「5面のボスでブチ壊し」という意見に
心から同意していたあの頃。
0177NAME OVER2005/12/28(水) 17:39:51ID:???
5面というと人面岩だっけ?
完全ランダムじゃなく、ある程度のパターンがあったような。

とにかく自機の動きを毎回固定した。んでやられると違う動きを考える、この繰り返し。
ミュージアムがあるなら、いろいろ試してみればいいかも。
でもあそこはPSのキーだと辛いかな。スティックのほうが小刻み利くしね。
0178NAME OVER2005/12/28(水) 20:01:05ID:???
そう、人面岩。
パターンある感じはしてたんだけど、結局毎回アドリブ避けだった。
メスト攻略ってのではどんな感じに書いてるんだろう。

とりあえず5ボス超えたらクリアした感じしたよね。
ブチ壊しっていうか、その後の展開考えたら確かに異質な感じ。。
ノーミスでも最終面にちょっとした山場があるかな?ってところだし。
あとロケテストの時って1ボスが強かった様な気が。
0179NAME OVER2006/01/04(水) 01:49:59ID:DrDZrHcB
ピギャー
0180NAME OVER2006/01/04(水) 12:40:03ID:???
氷河のBGMのギャッってのをダメージうけと思ってビビッたのは俺だけ?
0181NAME OVER2006/01/04(水) 13:36:48ID:???
己のプレイを信じていれば恐れることはない。
精進したまへ。
0182NAME OVER2006/01/04(水) 14:09:19ID:???
いま181がいいことピギャー
0183NAME OVER2006/01/04(水) 17:30:37ID:???
ビビッたのは20年前の話
そんな俺は未だに深海をクリアできません
0184NAME OVER2006/01/14(土) 00:58:33ID:???
ほ(・∀・)(・∀・)(・∀・)
0185NAME OVER2006/01/17(火) 01:01:26ID:???
旧verでは1回しかクリアーしたことはないが
クリアー時の装備は覚えている。
3本首+火力1段階の連無だったが、かなり力ずくだった。

だれか旧verのスーパープレイうpして〜
0186NAME OVER2006/01/17(火) 02:13:36ID:???
ドラスピのスーパープレイってどんなのだろうな?
首1のファイヤーはキツイと思うけどキツさが理解できん人には
火力強いから楽勝じゃんとしか思われないね('A`)
0187NAME OVER2006/01/17(火) 12:47:01ID:???
namcoのプロモビデオとか。
確かメストの山河プレイだったんじゃなかったか?
0188NAME OVER2006/01/24(火) 22:19:10ID:???
最近、ドラスピやってないなぁ
120万達成してから、目標を失った。
0189NAME OVER2006/01/26(木) 05:40:48ID:???
久しぶりにFC版やってみた。
ぼろぼろだったorz

それはさておき、妖精の出現条件をなんとなく予想してみた。

1:必ず出現
2:??
3:グリーンドラゴン(ファイアーブレス)でクリア?
4:??
5:??(「(最終的に)対地弾でボスを倒す」は違う模様)
6:シルバードラゴン(ワイド)でクリア?
 (ワイドでなくても出てたかも…別の条件?)

数回のプレイでの予想なので、当てにはならんが
0190NAME OVER2006/01/26(木) 23:11:25ID:???
2はダメージ受けてないと絶対出現しない希ガス
0191NAME OVER2006/01/27(金) 16:23:53ID:???
どっかの面はランダム2分の1の確率で出現だったよーな。
端折ってないFC版BGMの完全版を聴いてみたいね。
0192NAME OVER2006/02/03(金) 02:20:08ID:/0JDwQe2
最近出たPS2のドラスピの移植度はどうかね?
0193NAME OVER2006/02/03(金) 21:05:38ID:???
PSPのヤツはCD並みのクオリティだというミュージックモードがあるようだ。
リピート・ループ再生も可ということは結構いいかも?
0194NAME OVER2006/02/03(金) 23:03:18ID:???
どうせ圧縮音だろ
mp3並って言えよ
0195NAME OVER2006/02/08(水) 00:20:59ID:???
あ〜ごめんなさい
ずっとドラゴンスピリッツだと思ってたよ
0196NAME OVER2006/02/08(水) 05:19:22ID:???
UMDの容量は1.8GBらしいから44kHz16bit2chPCMで入れても余りまくると思うが。
0197NAME OVER2006/02/10(金) 22:51:10ID:6jbm9cQy
東京にドラスピ置いたゲーセン無いですか?
PSPやPSもいいけど、やはりほんまもんをやりたい!!
0198NAME OVER2006/02/11(土) 00:55:21ID:???
秋葉原HEY2F
NEW Ver./Life2
前の水曜にプレイしたが、まだあるかは知らん
0199NAME OVER2006/02/11(土) 22:17:34ID:GJYkxxme
今日HEYに行ってみたらありました。
2ヶ月程前に行ったときはなかったんですがね・・・。

実に10年振りのAC版に対面とあって、
ホント嬉しかった。

いやあ、おかげで至福の時をすごせた。
情報くれた人THX!!!

プラボ中野にも行ったけど、
こっちにはセイバーがあった。

だけどスピーカーが壊れてて、音割れまくりで最悪でした。
0200NAME OVER2006/02/12(日) 09:48:52ID:???
>>199
法律の関係で4月にはなくなるから今のうちにやっとくといいよ
0201NAME OVER2006/02/13(月) 22:48:06ID:???
>200
え! あれって基盤も対象なの?
やべえじゃん、洒落にもならん。
0202NAME OVER2006/02/14(火) 19:35:56ID:???
業者が販売できなくなるけど使っちゃいけない訳じゃないぞ。
ゲーセンが基板を保管しているところは問題ない。

しかしあの法律ってよく読んだらPSEマークのついていない機器に接続するものもNGになるから
ファミコンやゲームボーイのカートリッジの中古販売もNGになる気がする。
だからファミコンのドラスピ買うなら今のうちかも。
0203NAME OVER2006/02/21(火) 17:05:31ID:???
http://www.magicaltrick.com/draspi_test04.mp3
↑
ドラゴンスピリットの浪漫飛行そっくりのステージ3のジャングル面の曲や!!
滅茶苦茶曲が幻想的で凝ってて何回聴いても飽きない!!
50秒過ぎで響くところが最強や!!
締めの
ちゃっ!! ちゃっちゃ〜〜〜〜♪も格好いいぞ!!
感動じゃ〜!!
0204NAME OVER2006/02/21(火) 19:15:48ID:???
>>203
GJ!
この曲はかなり好き。
0205NAME OVER2006/02/21(火) 20:47:31ID:???
>>203
どっかで聞いた言葉遣いだなw
0206NAME OVER2006/02/21(火) 21:11:01ID:???
>>205
前スレ立てた者や!!
0207こっちにも2006/02/21(火) 21:12:34ID:???
>>203
チャ チャ チャ〜チャッチャ〜 アーンメルツ〜♪(・∀・)
0208NAME OVER2006/02/22(水) 17:56:27ID:???
813 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2006/02/22(水) 17:17:53 ID:p6phno51
ドラスピ懐かしいな。
漏れは6面が好きかな。

http://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe2714.mp3.html
st6
0209NAME OVER2006/02/22(水) 19:24:15ID:???
>>208
俺も、6面の出だしのところが大好き。
これを上回る曲はそうそう出ないと思っていたのに、
セイバーの6面であっさり超えやがった・・・
0210NAME OVER2006/02/22(水) 19:27:01ID:???
ドラスピもセイバーも6面は曲の終わりがしょぼいというかちゃっちいのが残念だ
0211NAME OVER2006/02/22(水) 19:59:52ID:???
>>210
そこは、めがてん先生も自覚してるみたいだな。ドラスピCDで、
「好きなのはエンディングの曲、終わりがしょぼいけど」みたいなこと言ってたし。
0212NAME OVER2006/02/22(水) 21:31:37ID:???
極寒の地で繰り広げられる熱き闘い、とかどっかに書いてあったなぁ。
2流ゲーマーはそれこそ何度血の涙を流したことか。
嗚呼、氷の砕ける音が、つららを撃つ音が、象のような鳴き声が…
よみがえっちまったよ。
0213NAME OVER2006/02/22(水) 21:50:39ID:???
ドラスピ ボス曲
http://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe2726.mp3.html
http://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe2727.mp3.html
http://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe2728.mp3.html
http://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe2729.mp3.html
pass:DS

0214NAME OVER2006/02/22(水) 22:56:11ID:???
VGG2そのまま持ってくるなよ・・・
中途半端だし基板と音違うし。
0215NAME OVER2006/02/27(月) 12:08:02ID:+pSCOTze
あの曲とともに駆け巡る砂漠。
ドラムのリズムで左右、竜巻と戯れる瞬間。最高。
0216NAME OVER2006/02/28(火) 05:40:59ID:???
テリトリー内にドラスピ発見。
早速やってみたら音が殆ど聞こえん。
BGM無しは実は初体験だったんでかなりの違和感。

で、思ったんだけどこのゲーム音聞こえないと面白さが激減する気が…
セイバーはそんな事なかったんだけど、俺の信心が足りないだけかな。
0217NAME OVER2006/02/28(火) 05:49:15ID:???
音楽と世界観だけのゲームなのでそれが正しい
0218NAME OVER2006/03/07(火) 22:01:11ID:???
2首保全 (・∀・∀・)ピギャー
0219NAME OVER2006/03/08(水) 07:49:08ID:???
3首?
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
0220NAME OVER2006/03/15(水) 19:59:44ID:???
>>67
http://gazo07.chbox.jp/mendol/src/1139648395841.wmv
↑
1980年の紅白の田原俊彦の「哀愁でいと」や!!
田原滅茶苦茶若い若い!!
この時まだ19歳や!!

その日だけの 恋ならば 優しさも ないほうがましさ〜♪
↑
この曲は、この部分のつながりが滅茶苦茶格好ええ!!
ステージ3の曲の締めと、罪な奴〜♪そっくりや!!
http://gazo07.chbox.jp/mendol/src/1134844344264.wmv
こちらは歌の大辞テンでの映像や!!
紅白のは滅茶苦茶テンポ早い早い!!
これが普通のテンポや!!
0221NAME OVER2006/03/15(水) 20:02:27ID:???
通報した。
0222NAME OVER2006/03/15(水) 20:02:27ID:???
なお>>203と聞き比べれば一目瞭然や!!
0223NAME OVER2006/03/15(水) 20:24:15ID:???
社団法人日本音楽著作権協会 JASRAC
http://www.jasrac.or.jp/
0224NAME OVER2006/03/15(水) 20:33:23ID:???
通報したとか言ってる奴は馬鹿だろ。
画箱に行ってアップされてる映像を全部通報してこい。
0225NAME OVER2006/03/15(水) 21:16:54ID:???
犯罪者必死だなwww
0226NAME OVER2006/03/16(木) 01:30:34ID:???
あ、>>221と>>222同時だ。
0227NAME OVER2006/03/16(木) 22:38:49ID:???
ピー
ピー
キー
鳴き声?
0228NAME OVER2006/03/20(月) 18:32:10ID:???
レコの悲鳴はどう聞いてもドラゴン
0229NAME OVER2006/03/21(火) 22:59:15ID:???
バゴス倒すのに、アルファベットで覚えていた自分がいる。
順番は忘れたけど・・・(爆)
0230NAME OVER2006/03/22(水) 08:58:16ID:???
CGEEGEだったかな?
0231NAME OVER2006/03/29(水) 18:09:32ID:???
(・∀・∀・)ピギャー
0232NAME OVER2006/03/31(金) 01:29:31ID:???
このゲーム2面が曲は好きなのに面構成は嫌いだった
恐竜の弾に被弾し火山噴火に焼かれフェニックスに真横から体当たり食らって・・・
もしボス前で死んでしまったら俺のスキルではボスは無装備では倒せなかったし
しかもドラゴンの「ピギャー!!」って声が心臓に悪い

結局3面までしか進んだこと無い
STG不得意な輩の戯言として見てくれ
0233NAME OVER2006/04/02(日) 03:03:27ID:???
旧verなら2面は普通に鬼門だからな。
後半の密集した火山の隙間に恐竜が配置されてるポイントには明確な殺意が見て取れる。
0234NAME OVER2006/04/03(月) 20:28:06ID:???
m9(・∀・∀・)プギャー
0235NAME OVER2006/04/05(水) 21:40:56ID:???
>>234
むかつくw
0236NAME OVER2006/04/10(月) 00:49:36ID:???
アムルの成分解析結果 :

アムルの51%はやらしさで出来ています。
アムルの15%は覚悟で出来ています。
アムルの13%は利益で出来ています。
アムルの10%は毒物で出来ています。
アムルの5%は赤い何かで出来ています。
アムルの5%は純金で出来ています。
アムルの1%は世の無常さで出来ています。

アリーシャの成分解析結果 :

アリーシャの42%は言葉で出来ています。
アリーシャの27%は欲望で出来ています。
アリーシャの13%は記憶で出来ています。
アリーシャの12%はミスリルで出来ています。
アリーシャの6%は砂糖で出来ています。

やらしさと欲望がくっ付くんだから、万事めでたしということか。
・・・ミスリルって何?
0237NAME OVER2006/04/10(月) 02:56:58ID:???
>>236
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%AB
0238NAME OVER2006/04/16(日) 16:01:06ID:???
2面のコツは地上物の配置を覚えて速攻でぶち殺す事だ。

あとは画面端の地上物は端に寄りながら撃つと反対側も破壊出来るので、とてもお得だ。
0239NAME OVER2006/04/17(月) 18:51:34ID:???
まさか、主人公の夢オチだったとは!EDの落書き風なイラストがイイwww
「やっぱり、妹のイリスが一番怖いや」って…!!
0240NAME OVER2006/04/25(火) 18:11:03ID:???
(・∀・∀・)
0241NAME OVER2006/04/29(土) 09:00:02ID:???
ファミコン版のセリフ集が見たいんだけど。
「お父さんもなかなかやるな」とかいった感じの話がどうしても思い出せない。
02422412006/04/29(土) 16:09:18ID:???
あとパンチラってどうやるんだっけ?
セレクト連打だっけ?
02432412006/04/30(日) 04:55:19ID:???
人いねーなー。

ところで>>239ってバッドエンドじゃないの?
夢オチ以外もあったような。
0244NAME OVER2006/04/30(日) 19:25:04ID:???
>>243
バッドエンドっていうか、ゴールドドラゴンモード(いわゆるイージーモード)のエンディング
AC以外では、このエンディングが一番好きだw
0245NAME OVER2006/05/01(月) 02:08:36ID:???
ジャングルはメロンステージと言えば伝わる
0246NAME OVER2006/05/03(水) 09:06:34ID:???
アンデスメロンしか食えなかった俺ん家に対する挑発かーーーー!!
0247NAME OVER2006/05/04(木) 23:57:39ID:???
最近はプリンスメロン見ないね〜
0248NAME OVER2006/05/14(日) 21:25:16ID:???
AREA3の根っこが苦手
0249NAME OVER2006/05/14(日) 22:32:17ID:???
∞とか@みたいに動けばいいとおもうよ
0250NAME OVER2006/05/15(月) 00:43:47ID:???
あの根っこってショット当ててるといつまでも追いかけてくるんだけど
当てない方がいいのかな
0251NAME OVER2006/05/15(月) 01:18:45ID:???
撃たずに逃げてるとある程度伸びて成長が止まる、撃ち続けてると一定エリア通過するまで何時までも生え続ける

FC版新たなる伝説では枝ではなく、虫と巣(撃破可能)なので張り付いて素早く焼き払う

これで無問題
0252NAME OVER2006/05/15(月) 09:08:06ID:???
>>248
あれは根っこと一定距離を保ったままスクロールと同じ速度で
チョンチョンチョンって感じで下に移動するのが良いと思います。
0253NAME OVER2006/05/15(月) 16:00:15ID:???
あらかじめ、画面上部にいる。
幹(根元)とx軸を合わせる。アバウトでおk。
枝が伸びてきたら撃たずに、スクロールに合わせて降りてくる。
なぜか、青龍の目の前でグルグル回り出す。自分の方へ伸びてこないのだ。
限界まで伸びるとそれ以上成長しなくなるので、次の樹へ。

文章だと説明しづらいな・・・
0254NAME OVER2006/05/15(月) 19:53:35ID:???
おお皆さんサンクス!
結構ROMはいるんだね
0255NAME OVER2006/05/15(月) 20:01:35ID:???
双頭のドラゴン操作するのってこのゲームでしたっけ?
なんか遊んだ記憶があるんだけど思い出せない
0256NAME OVER2006/05/15(月) 23:24:55ID:???
双頭いうなよ、奇形怪物みたいじゃないかw
0257NAME OVER2006/05/16(火) 02:40:53ID:???
このゲームやってて詰まったところにでも語らないか

6面のボスと最終面の追尾してくる斧投げてくる敵の沸く地帯で詰まった
0258NAME OVER2006/05/16(火) 08:28:32ID:???
ベーマガのおかげで詰まりはしなかったなあ。
1日1〜2プレイで3ヶ月くらい?でクリアできた。
0259NAME OVER2006/05/16(火) 16:50:19ID:???
ググったらやっぱり(・∀・∀・)このゲームだったお
何で首増えるんだよ元は人間だろうにキモスw
既出かも試練が
CM
ttp://www.youtube.com/watch?v=INZTAd-G4uw
0260NAME OVER2006/05/19(金) 17:19:39ID:???
3ボス前のピーコックラッシュがひどい!
4面のはりもぐハリーもひどい!!
0261NAME OVER2006/05/20(土) 08:56:15ID:???
>>260
>3ボス前のピーコックラッシュがひどい!
2匹ずつ出るところは、右側のみ倒すようにすればOK

>4面のはりもぐハリーもひどい!!
対地ファイヤーを撃ちながら上へ。
0262NAME OVER2006/05/20(土) 10:46:06ID:???
はりもぐハリーは出現位置を記憶するしかないな
0263NAME OVER2006/05/20(土) 12:19:21ID:???
青龍の尻尾と重なった瞬間にブラスター(対地)。
そしてすぐに左右へ避ける。
0264NAME OVER2006/05/20(土) 19:29:01ID:???
対地弾は爆風にも判定があるのでハリーの進路に置いておけばいい
0265NAME OVER2006/05/20(土) 22:12:26ID:???
氷河中盤のロックフェイスは、俺のゲーム史上最大のトラウマ。
0266NAME OVER2006/05/22(月) 21:32:17ID:???
最近は、AREA4Bossのやられバグが嫌過ぎ。
秋葉原Heyでプレイすると8割位の確率でミスる。
0267NAME OVER2006/05/23(火) 08:51:42ID:???
よくわかってない&覚えてないが、バラしたデス様が合体する時に
撃ち込みすぎると確率がうpしてるような気がする。
とりあえずデス様戦は連射をやめれば(俺主観で)9割8分はバグ回避できてる。
0268NAME OVER2006/05/24(水) 10:10:29ID:???
FCとPCEしかプレイしたことないんだが
混ざれるかな・・・?
0269NAME OVER2006/05/25(木) 00:23:14ID:???
そういやPCEってAREA7ないな
AREA8(ラスト)もなんか寂しいし
0270NAME OVER2006/05/25(木) 14:33:57ID:???
エリア7って海のところか?
確かになかったな
0271NAME OVER2006/05/27(土) 13:55:54ID:???
プレイ中にHIGH SCORE更新したら敵撃った時のSEが違ってくるのな保守
0272NAME OVER2006/06/01(木) 18:17:10ID:???
7面のボスと9面の中ボスがきついんだけど、やっぱりガチ避け必須?
0273NAME OVER2006/06/01(木) 18:24:51ID:???
何やら底に近そうなのでageておこう
0274NAME OVER2006/06/01(木) 20:57:10ID:???
>>272
今、どうやって戦ってるの?
0275NAME OVER2006/06/01(木) 21:29:17ID:???
>>274
とりあえず辿り着いたら頑張って攻撃を避けようとするけど絶対引っ掛かる感じ。
7ボスは弾避けに専念しようとしたら貫通弾、9面中ボスらしきものはどう逃げようとしても狙いすました鉄球に引っ掛かる。
0276NAME OVER2006/06/01(木) 22:14:10ID:???
7ボスってアンコウか?
あれは子供を何匹か倒したら扇弾を撃ってくるので
子供を少ししか倒さないようにする方法と
アンコウ本体の当たり判定が小さいことを利用して
とりあえず子供を全滅させ、口に重なるぐらい接近して
すれちがいざまに撃ち込む方法がある
扇弾は正面にしか撃ってこないので、慣れると後者のが楽

9面中ボスはヒュードラだね
こいつは一定距離まで接近すると弾を撃ってこなくなるので
思いっきり口元に張り付いて連射すればおk
一応首一本倒しておかないと横から撃たれたかも…?忘れたw

あ、あくまでアーケード版の話ね
0277NAME OVER2006/06/01(木) 22:15:56ID:???
って、よく見りゃ鉄球かよ!
中ボスじゃなくて中盤だよそれ
とりあえず出現場所覚えるべし
んで左目を狙って連射あるのみ
0278NAME OVER2006/06/02(金) 03:20:40ID:???
>>156
こっちへどぞ〜
【アルテミス萌え】 フェリオスについて語るスレ STAGE1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1149174083/

ドラスピ好きはフェリオスもやりんだのでしょうか?
それとも軟弱萌えゲーは断固拒否?
私は両方好きですが。
0279NAME OVER2006/06/02(金) 05:43:18ID:???
>>275
7面ボスはまわりの子を(確か)4匹倒すと本体が扇状に弾を吐き出すので
まず正面の子だけ倒して、本体が口を開けて当たり判定が発生するタイミングでのみ攻撃する。
あるいは、まわりの子は速攻で全部倒して本体に接近戦を挑む。
画面端に追い詰められそうになったら、本体が口を閉じて当たり判定がない間に
本体をすり抜けて反対側に脱出するの繰り返し。
とにかくポイントはヤツは口を開けて攻撃してきた時だけ当たり判定が発生することです。

9面の鉄球はHIGH SCOREのC、G、E、E、G、E(たぶん)を順に狙って気張って連射。
逃げるときは鉄球が投げられて軌道が決まってからじゃないと当たるんで
左目を狙っておいて、鉄球が投げられたらちょっと右に避ける。
出現順を覚えても追い詰められるようなら、またおいでませ。
0280NAME OVER2006/06/02(金) 16:20:50ID:???
>>276,279
トンクス。
今日やったけど何とかアンコウ倒せるようになったよ。
子供をどう処理していくかが今後の課題になりそうだ。

で、久し振りに城に入れると思ったらマジックアイが腐った飛び方して沈んだorz
0281NAME OVER2006/06/03(土) 20:01:54ID:P3BwKFPk
立ち寄ったゲーセンにnewバージョンがあったのでプレイしてみたら
10年ぐらいブランクがあったってのにクリアできちまった。
やっぱ当たり判定の小ささはデカいよコレ。4面の針モグラや6面の中盤なんて
アドリブ避けでなんとかなったもんなぁ…。
0282NAME OVER2006/06/04(日) 02:44:11ID:???
現在進行中でnewバージョンでモグラや顔に叩き落されてる身としては、oldをどうやったらクリアできるのか是非聞いてみたい所。
0283NAME OVER2006/06/04(日) 09:43:08ID:jc2FNzBw
2面以降6面までの女どもが姿を消すあれって魔人に連れて行かれちゃったのか。
それとも逃げられたか。或いはもたもたしすぎて怒って帰っちゃったか。
いやそれはない。だってノーミスでもいないときある。逃げられたなら
ともかくガルダだったらヤツをぶっ殺すしかない。でもやっぱりガルダだ。
だって全クリしたらエンディングで姿現すモン。皆はどう思う?
1面の女は1回も逃げられたこと無いと思うんだが...。
0284NAME OVER2006/06/04(日) 09:45:57ID:jc2FNzBw
裏技でBGMが聞けるのがイイ。
0285NAME OVER2006/06/04(日) 23:52:15ID:???
>>282
ミュージアムのでよければ録画を試みるが…
CSのってどうやってもACよりやりづらいんだよなあ('A`)
0286NAME OVER2006/06/11(日) 21:38:33ID:???
保全(・∀・∀・)ピギャー
0287NAME OVER2006/06/16(金) 15:06:43ID:???
保全(・∀・)シングルヘッド
0288NAME OVER2006/06/16(金) 16:28:04ID:???
(・∀・∀・∀・)
0289NAME OVER2006/06/18(日) 01:44:22ID:???
俺の街からドラスピが消えた、明日から何を糧に生きて行けばよいのだろうか?
0290NAME OVER2006/06/18(日) 10:51:48ID:???
>>289
ナムコミュージアムとRAP
0291NAME OVER2006/06/23(金) 12:05:08ID:???
W杯日本終戦(・∀・∀・)ピギャー
0292NAME OVER2006/06/25(日) 17:47:00ID:???
ステージ5の出現マイテム大杉('A`)
0293NAME OVER2006/06/25(日) 22:14:28ID:???
>>292
ならコウモリを殺さなければいい
0294ブラックナックル2006/06/29(木) 08:58:31ID:???
コウマリ大杉(''A``)
0295NAME OVER2006/06/29(木) 16:59:58ID:???
AREA5を首3本フルパワーで突き進んでごめんなさい
0296NAME OVER2006/07/05(水) 19:23:48ID:???
(・∀・∀・)ピギャー
0297NAME OVER2006/07/13(木) 08:22:01ID:???
秋葉原HEYのドラスピがセイバーに換わってたぜorz
0298NAME OVER2006/07/13(木) 20:07:55ID:???
何だと。
夏にやりに行こうと思ってたのに・・・何てこった。
0299NAME OVER2006/07/14(金) 14:44:19ID:???
エリア7後半ムリス('A`)
肉団子潰しはサンダータメ撃ちでなんとかなるとして
アリンコみたいなヤツの弾に被弾する。
0300NAME OVER2006/07/14(金) 18:39:41ID:???
NG別冊のドラスピ漫画スキャンした奴欲しい人居る?
0301NAME OVER2006/07/14(金) 20:42:43ID:???
きぼん
0302NAME OVER2006/07/14(金) 23:13:14ID:???
>>300
ノシ
0303NAME OVER2006/07/15(土) 16:06:21ID:???
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000136106.zip
DLパスはメール欄。
0304NAME OVER2006/07/15(土) 17:35:24ID:???
いただきましたサンクスです
0305NAME OVER2006/07/15(土) 20:25:37ID:???
>>303
Good job!!
0306NAME OVER2006/07/15(土) 21:22:02ID:???
>>304-305
綺麗にスキャンするつもりがあんま綺麗じゃなかったんで
まあ、そこら辺は勘弁して。
0307NAME OVER2006/07/19(水) 12:53:51ID:???
ドラスピ広告チラシの裏にお笑い漫画が載ってたような希ガス。
もう20年近くも前だから勘違いかも。
0308NAME OVER2006/07/19(水) 13:56:34ID:???
>>307
載ってたよ。
0309NAME OVER2006/07/24(月) 19:30:19ID:???
             /⌒ヽ
             V  V
              v v
              V


.              ,i^i、
              Y Y 
            /|\: i/|\
            ^⌒ ):ノ⌒.⌒
               ((
                )
0310NAME OVER2006/07/24(月) 19:56:58ID:???
気合弾ktkr
0311NAME OVER2006/07/26(水) 06:01:26ID:???
人伊那杉
0312NAME OVER2006/07/26(水) 21:39:35ID:???
アーリア様ハァハァ
0313NAME OVER2006/07/26(水) 22:45:51ID:???
しかしそいつはカオスたんだ
0314NAME OVER2006/08/07(月) 00:36:00ID:???
真夏の暑さに(・∀・∀・)ピギャー
0315NAME OVER2006/08/07(月) 00:41:56ID:???
毎日がAREA 2。
AREA 6に行きたい。
0316NAME OVER2006/08/07(月) 14:42:57ID:???
俺はAREA7がいいな
0317NAME OVER2006/08/07(月) 19:57:08ID:???
じゃあ俺はセイバーのAREA6
0318NAME OVER2006/08/09(水) 21:08:44ID:???
人生がAREA 8。
0319NAME OVER2006/08/09(水) 22:30:58ID:???
>>318
つ【黄色アイテム】
0320NAME OVER2006/08/11(金) 18:38:08ID:???
>>318
つ[パワーウイング]
0321NAME OVER2006/08/13(日) 01:48:00ID:???
8面クリアできねえ、視界悪すぎ。
0322NAME OVER2006/08/14(月) 08:12:39ID:???
>>321
自分の人生を反映してるんだろ
0323NAME OVER2006/08/15(火) 02:48:35ID:fqt6072o
>>322
意味わかんね、氏ね。
0324NAME OVER2006/08/15(火) 14:07:52ID:???
↑わかってんじゃん( ´,_ゝ`)
0325NAME OVER2006/08/15(火) 21:49:38ID:???
まあまあ
マターリやろうや
0326NAME OVER2006/08/15(火) 22:13:47ID:???
セイバーのAREA 8がボーナスステージになってしまったのは、
やっぱりスピリットのAREA 8が難しすぎたから?
0327NAME OVER2006/08/15(火) 22:29:26ID:???
難しいというより、ちんたらダラダラ長かったからなードラスピは
0328NAME OVER2006/08/15(火) 23:59:09ID:???
それでもステージが9個で30分前後ならまだいい方じゃね?
0329NAME OVER2006/08/16(水) 21:16:27ID:???
ゼビウス以来の長いブランクで、
縦シューの暗黙の了解みたいなのが
分かってない、みたいな気はしたな。

対地・対空を同時に撃てないってのは、
正しいかも知れんがゲームとしての爽快感はどうよ?とか。
0330NAME OVER2006/08/16(水) 22:02:01ID:???
そりゃ対地対空の撃ち変えが下手糞だと爽快感はないだろ。
弾幕避けれない人が弾幕ゲーで爽快感が得られないのと同じことだと思うが。
0331NAME OVER2006/08/16(水) 23:14:44ID:???
自分の腕のなさを暴露した結果になった329・・・哀れw
0332NAME OVER2006/08/16(水) 23:14:54ID:???
当時のシューティングって、ある意味パズルゲームだったからなぁ
そういう意味では十分爽快感はあったし、
対地・対空を同時に撃たなきゃならんシーンなんて存在したか?
0333NAME OVER2006/08/17(木) 05:05:43ID:???
どうやらこのスレには嵐がいるようですね。
0334NAME OVER2006/08/17(木) 18:22:12ID:???
ドラスピは最終面のヒュ―ドラの前で自殺してコウモリでライフを稼いで1時間くらい50円で遊べるゲ―ムだったなぁ
0335NAME OVER2006/08/17(木) 22:57:40ID:???
ドラスピも好きだけど、イメージファイトも好き♪@縦シュー
スレ違いでスマソ。m(__)m
0336NAME OVER2006/08/18(金) 11:30:23ID:yilC3pPu
ドラゴンスピリットのMIDIが置いてあるサイトってない?
ボスの音楽探してるんだけど見つかんない
0337NAME OVER2006/08/18(金) 14:19:42ID:???
>>329
つ【PCE版】
同時に撃てる。マジオススメ
0338NAME OVER2006/08/18(金) 22:46:53ID:???
ナムコミュージアム版でステージ選択使って各面ノーショットでどこまで進めるかやってみた。
ニューバージョン、残機二個、ライフ二個設定。死に抜けあり。

一面・ボス到達
二面・ボス到達
三面・ボス到達
四面・ボス到達
五面・二回目の飛び魚地帯
六面・氷壁地帯
七面・ウニ地帯
八面・一匹目の光ってるオウムガイ
九面・ガーディアン地帯

三面楽しいよ三面。
0339NAME OVER2006/08/19(土) 19:33:50ID:???
ゲーセンで連有りのOLD verなら首1火力1一回もパワーアップなしでクリア済みだ。
昔の俺は暇人だったようだ…。
0340NAME OVER2006/08/19(土) 19:34:51ID:9M4aOqzA
スピリットを通してプレイしてみると、3面前半がかなりの鬼門であると痛感する。
後は5面ラス前のスパイダーか。最後ッ屁の弾がキツイ…。
0341NAME OVER2006/08/19(土) 21:41:35ID:???
>>339
連無しでも普通に出来てたが?
おれはもっと暇人てことか。
0342NAME OVER2006/08/19(土) 22:29:35ID:XweQ3Abt
ステージクリア後に妖精が出るのはファミコン版だけなの?
0343NAME OVER2006/08/20(日) 00:07:09ID:???
そう
0344NAME OVER2006/08/20(日) 08:04:22ID:???
兄弟
0345NAME OVER2006/08/21(月) 19:27:08ID:a8ZYm0zL
8面なにあれ?イージーでやったけどあれは無理です><
0346NAME OVER2006/08/21(月) 20:24:06ID:???
地上物の配置覚えれば楽勝だろ?
0347NAME OVER2006/08/21(月) 21:05:39ID:a8ZYm0zL
クリアーしてる人はみんな配置覚えてるの?
確かに覚えてないとクリアー出来そうにないけど
0348NAME OVER2006/08/22(火) 09:20:26ID:???
ほとんど覚えてないな。
死ぬも生きるも敵の機嫌次第。
0349NAME OVER2006/08/22(火) 10:26:50ID:???
覚えてパターン化はSTGの基本だべ?
0350NAME OVER2006/08/22(火) 20:53:07ID:???
八面は後半でパワーウイングかアースクエイクが出てくれれば一気に楽になるんだがなぁ。
0351NAME OVER2006/08/27(日) 10:49:37ID:EY9a2J/U
ステージ2のBGMは神
0352NAME OVER2006/08/27(日) 12:18:59ID:???
>>351
たしかに初期メガテンサウンドの真骨頂かもね。
俺はビデグラ2のBOSS〜2面の繋がりに惚れたんだが、実際にプレイしたら
1面よろしく前奏曲があったんで、少々orzだった。
0353NAME OVER2006/08/27(日) 18:08:46ID:???
細江氏よりも先に女神転生を思い出した俺
0354NAME OVER2006/08/27(日) 23:03:15ID:???
6面BGMは神
0355NAME OVER2006/08/28(月) 02:30:31ID:???
曲がいいだけに、CDの読み出しが…。
俺も6面とかヒドラとか大好きなのに、一発頭出しできないって…。
せっかくのCDなのに意味ねえと、当時CDラジカセを買ったばかりの俺は思った。
0356NAME OVER2006/09/01(金) 10:45:11ID:???
だよねー
吸い出して分割編集して再度焼くしか無いか…
0357NAME OVER2006/09/06(水) 10:09:24ID:9FELJLNt
グビラに勝てない・・・
S字に動いて撃ってれば勝てそうだけど、戦いが長引いて流星にやられる・・・orz
0358NAME OVER2006/09/06(水) 11:44:36ID:???
ドラスピのエンディングは何度見ても飽きないけど
クリア後のネームエントリーが2位以下のBGMだと軽くへこむ
0359NAME OVER2006/09/07(木) 19:37:18ID:gDKUYMOG
>>358
俺がクリアした時は、いつも1位の曲だったのを思い出した。
単に、その頃ドラスピやっていたのが時代遅れの俺だけだったんだけどね。
そういや未来忍者もそうだったなぁ…。
0360NAME OVER2006/09/07(木) 22:12:45ID:???
>>357
new版なら一旦正面に近付いて口を開けさせてからちょっと離れる。
すると口を閉じようとするのでその時に本格的に正面に回り込んでまた口を開き始めるまで撃ち込む。
もしくはS字を小さく書く。
ボス前復活時は卵無くてほぼ首1、火力1になるんで普通にやると大抵流星が飛んでくる。
どうにかして攻撃の機会増やさないとダメ。

old版?俺はそこまで辿り着くのが無理だから知らん。
0361NAME OVER2006/09/07(木) 22:44:31ID:???
S字に動くと言うよりただ単に左右に動きながら
連射してれば倒せると思うんだが
0362NAME OVER2006/09/07(木) 22:55:00ID:???
グビラって6ボスだよね
あいつのブレスはブルードラゴンの羽には当たらない
だから顔の端ギリギリを狙って連射
画面端が近づいてきたら一気に離れて口を閉じさせ
少し距離をとって連射しながら切り返し
この繰り返しで初期装備でも勝てる
もちろん旧バージョンでも出来る
0363NAME OVER2006/09/07(木) 23:24:20ID:???
>>362を支持
手連射だとちょい辛いけど、そんなに連射速くなくても行けたと思う。旧でも。
死んで復活、火力1の手連射で辛いのは、どっちかつーとザウエルかな・・・
0364NAME OVER2006/09/08(金) 10:28:59ID:???
ハイパ―オリンピック並のコスリだね。
爪が擦り減るまで擦れ!
0365NAME OVER2006/09/08(金) 12:45:49ID:MnGeK+S+
ありがと。左右に動いて撃ちまくってたら勝てたよ。流星来る前に倒さないとキツイな

だがターンウェイガード(ゲートのボス)で散ったorz
あれ避けれるのかw
0366NAME OVER2006/09/08(金) 15:53:37ID:???
片目を速攻で潰せば、避けられと思うのだが・・・
0367NAME OVER2006/09/08(金) 16:33:23ID:???
>>365
耐久力あんましないから、>>366の言うように片目を速攻でつぶしてください。
画面が明るくなる時に目にラインを合わせておいて連射してれば、
奴の弾が自分に届く前に潰せると思うよ。
0368NAME OVER2006/09/08(金) 22:50:50ID:???
火力が1だとちょっとしんどいかもナー。火力2なら単なるザコになるけど。
思えば火力が1だと馬鹿みたいに強いのに2以上だと洞窟コウモリ以下になる連中多いよな。
0369NAME OVER2006/09/08(金) 23:55:19ID:???
火力2の威力設定ミスとも言えるね
火力2で2首なら、3面のイバラジェネレーター手連で壊せるからなー。
0370NAME OVER2006/09/09(土) 09:36:01ID:???
火力2だと6面が辛い気がすりゅ
0371NAME OVER2006/09/09(土) 12:42:09ID:???
つエナジ―ドレイン、ワイド取れ
0372NAME OVER2006/09/09(土) 13:19:37ID:???
火力の認識に誤差がある気がする
>>369は最低1>2>3最高のつもりだった。
確かに1段階パワーうpだから火力1とも言えるね・・・
0373NAME OVER2006/09/10(日) 01:18:42ID:???
ボス戦で一番楽しいのは7面のボスかな
ボスのすぐ目の前で弾をかわしながら撃つのがなんとも言えない
初めての頃はスモールを取って戦っていたなあ
0374NAME OVER2006/09/10(日) 10:11:26ID:yebfez0N
なるほど。確かに即効で片目潰しておくと割とあっさりと倒せますな

ザウエルは大したことないね。寧ろバゴスやヒュードラの方が苦戦した。
0375NAME OVER2006/09/10(日) 10:43:11ID:???
前のブービートラップに引っかかってザウエルに行けないw
0376NAME OVER2006/09/10(日) 11:12:59ID:???
慣れない内は、壁抜けを使うと良いよ。
0377NAME OVER2006/09/10(日) 18:00:33ID:???
壁抜けって、隠し技として設定されてたのか、それとも単なるバグ?
0378NAME OVER2006/09/10(日) 18:31:22ID:???
後者
0379NAME OVER2006/09/10(日) 18:45:05ID:???
変なとこで壁抜けすると、壁が終わる頃に弾を大量に置かれているので注意。
とかいいつつも喰らって覚えるのをお勧めしたい
0380NAME OVER2006/09/10(日) 19:23:38ID:???
>>374
ザウエルはブーメラン撃たせる場所を間違えると終了じゃないか?

あのブーメランは本当に見た目通りの判定なので、
スモールを取るとあのマルの中に入れる
というか偶然入れた
出られなかったがw
上手くやれば出られるかもね
0381NAME OVER2006/09/10(日) 20:01:22ID:???
トラップに気を取られると弾に当たり
弾に気を取られるとトラップに当たる

ラストまで行くのにかなり疲れるのであんまり覚えられないのです
0382NAME OVER2006/09/10(日) 20:45:05ID:???
地上物の配置を覚えるしかないな。

あとは光る敵はなるたけ、引き付けて画面下で撃つとエクステンドが出る確率が高くなるよ。
0383NAME OVER2006/09/11(月) 16:02:19ID:???
>>381
面セレでエリア9だけ、練習汁(ニュ―バ―ジョン)
0384NAME OVER2006/09/11(月) 19:31:45ID:???
アーケードも面セレで9面から出来るんだっけ?
コンティニューはどう設定しても7面に戻される仕様だった覚えがあるが
0385NAME OVER2006/09/13(水) 15:38:50ID:nF0B7PiK
ハードやってみたんだけどノーマルより楽じゃないか?
弾の数は変わらず、ただ早くなってるだけみたいだし。
弾が早い方が早く画面から消えてくれるから、むしろ避ける手間が省けるしさ。
0386NAME OVER2006/09/13(水) 19:12:42ID:???
>>384
NewバージョンならいきなりArea9からできるよ。しかも2頭火力1段階うp状態で。
コンティニューできたかは忘れたけど、最初からやればいいしね。

>>385
oldバージョンだと、遅くていつまでも残ってる弾に尻尾が当たるんだよねぇ・・
0387NAME OVER2006/09/16(土) 10:13:14ID:xMO0Q+2A
ステージ4のボスのデスガーディアンと、
ステージ6のロックフェイス(地面から出てくる奴)の強さは異常
0388NAME OVER2006/09/16(土) 15:30:47ID:???
最強はコウモリと魚。これ。
0389NAME OVER2006/09/16(土) 19:05:53ID:???
4ボスは超連射しなきゃ楽勝だろ
0390NAME OVER2006/09/16(土) 23:40:37ID:???
4面ボスは弱いくせにBGMが生意気だ
0391NAME OVER2006/09/17(日) 00:56:32ID:M7JlE5au
えー?強いじゃん。
パワーアップ無しで戦ったら時間切れになってまず勝てない。
飛んでくる骨にもよく当たる
0392NAME OVER2006/09/17(日) 02:05:04ID:???
>>390
あれはどっちなんだ?
ザウエルのテーマを4ボスに流用したのか、それとも逆か?
後者だと、BGM使い回されたザウエルが憐れすぎる。
0393NAME OVER2006/09/17(日) 12:05:09ID:???
曲名はザウエルってことになってなかった?
ドラセイでもラスボスBGMだったし
0394NAME OVER2006/09/17(日) 19:40:11ID:???
YAMATAをザウエルの曲にしとけばよかったのに、とはよく周囲で言われてたな。
さすがにもう違和感ないけどね。

4ボスも初期装備で手連射だと永パ防止が出てくるまでに間に合わないかもね。
飛んでくる骨は、ボスが分離しそうになったら、
ボスの正面から1キャラ分ぐらい右にいれば当たらないよ。
ある程度の距離は取っておかないとダメだけど。

連射装置を使って打ち込むと、なぜかバグで一発くらうのは有名だよね。
0395NAME OVER2006/09/17(日) 20:08:41ID:???
4ボスの場合は直前に卵がフルパワーアップ分置かれてるから時間切れとかはあんま無いなぁ。
最近は5ボスが怖い。
0396NAME OVER2006/09/18(月) 13:41:19ID:v4z7vmjQ
ナムコミュージアムのドラゴンスピリットってグラフィックとかアーケード版のまま?

1985年のゲームなのにグラフィックがこんなに綺麗なのか?
0397NAME OVER2006/09/18(月) 14:02:36ID:???
はあ?FC基準で見ちゃダメよ。
0398NAME OVER2006/09/18(月) 14:21:40ID:???
ドラスピは1987年ですよ
ナムコミュージアムで85年になってる?
0399NAME OVER2006/09/18(月) 15:23:38ID:v4z7vmjQ
すま、87年だった
0400NAME OVER2006/09/18(月) 15:45:17ID:???
生涯最高スコア

http://imepita.jp/trial/20060918/563470


全国一位は果てしなく、険しい・・・
0401NAME OVER2006/09/18(月) 18:15:53ID:???
全国一位のスコアは?
0402NAME OVER2006/09/18(月) 23:45:10ID:???
最終的には150万突破したんだっけ?
俺も>>400と同じぐらいだったな〜。
と言うか、楽しくないので早々と脱落したよ。
0403NAME OVER2006/09/19(火) 12:15:58ID:???
ttp://www.aiva.emuita.it/d.php

>NEW VER.  1.852.500   REMAINING 1 AUTOFIRE
>OLD VER.  1.564.260
0404NAME OVER2006/09/22(金) 20:28:28ID:???
>>396を読んで思ったけど、ドット絵ってドラスピの頃に完成されていた気がする。
メタスラ3とか見てもそう思う。
0405NAME OVER2006/09/22(金) 23:40:43ID:j34OfTIk
youtubeでPCエンジン版のプレイ動画見たけどすげー簡単そうだった。
やっぱ本家が一番難しいのか
0406NAME OVER2006/09/23(土) 09:38:15ID:???
PCE版は、あの「トロさ」が全てを台無しにしているな。
FC版はグラフィックはアレでも、ACのスピード感をうまく表現していたのでよかった。
0407NAME OVER2006/09/23(土) 23:48:07ID:???
>>405
実際に簡単です
ステージも少ないし
でも当たり判定は羽の先まであるよ
0408NAME OVER2006/09/24(日) 01:15:17ID:???
旧バージョンの難しさは、判定と上下移動の凄まじいまでの遅さだよな。
0409NAME OVER2006/09/24(日) 18:59:57ID:x81UfyDn
6面の地面顔地帯抜けれない orz  コツとかありますか?
0410NAME OVER2006/09/24(日) 19:45:33ID:???
顔が出る場所を覚えておいて、そこに顔が出てくる前から
弾を打ち込んでおくようにしてる
0411NAME OVER2006/09/24(日) 19:53:50ID:???
むしろ対地ファイヤー乱れ撃ち
0412NAME OVER2006/09/24(日) 20:36:44ID:x81UfyDn
しかしそれだと正面の氷に当たるぞ。
0413NAME OVER2006/09/24(日) 20:57:21ID:???
>>412
地上弾は爆風でかなり攻撃判定が残るから、
氷を崩しつつ対地を撃ちたまえ
0414NAME OVER2006/09/25(月) 21:34:57ID:wk9meKel
ありがとうございます、試してみます。
0415NAME OVER2006/09/26(火) 00:20:21ID:LV7HW20z
このゲームのサントラって出てない?
0416NAME OVER2006/09/26(火) 08:33:53ID:???
AC、PCE版ともでてる。
ACはビデオゲームグラフィティvol.2、モモのぶっ飛んだアレンジも入ってる、シリーズの中でも特に人気の高い一枚。

PCEはエモーショナルサウンドとか言う名前で出てるが、サウンドセレクトできるのであんまり意味無いか。
でもオクなんかでもなぜか微妙に値段が下がらない。
0417NAME OVER2006/09/27(水) 16:38:58ID:???
PCEドラスピのAREA1の曲ってなんか長くね?
0418NAME OVER2006/09/27(水) 19:00:28ID:???
うん。局がループしないうちに1面のBOSSに行く。
0419NAME OVER2006/09/27(水) 23:23:58ID:???
VGG2のカセット版買って後悔してる
0420NAME OVER2006/09/29(金) 22:49:23ID:???
why?
0421NAME OVER2006/09/29(金) 23:50:55ID:???
A面丸ごとドラスピ最高じゃないか。
俺はアタラシモノズキだからCD版をかったけどさ。
0422NAME OVER2006/10/01(日) 11:13:17ID:???
テープ伸びちゃって捨てたよ
0423NAME OVER2006/10/04(水) 10:33:54ID:iVuXLoVp
グビラは攻略法が分かると一面のボス並みにザコになるね

ターンアウェインガード>デスガーディアン>シーデビル>ペーレントスパイダー>>>>グリテリアス>ラウンドフェーニックス=グビラ=プレシオサウルス
ってところだな。

ザウエルはそこまで行けないから知らん
0424NAME OVER2006/10/04(水) 20:34:57ID:???
旧バージョンのザウエルは最強。新バージョンは雑魚。
0425NAME OVER2006/10/04(水) 20:56:10ID:???
ボスはザウエルを除けばアンコウが一番キツイ。
というか、アンコウ以外で死ぬ要素なんてあるか?
                       貧弱装備で押される以外にさぁ
0426NAME OVER2006/10/04(水) 22:07:53ID:???
>>425
デスガーディアンでハマる
0427NAME OVER2006/10/04(水) 22:20:16ID:???
4面ボスは超安パイです
0428NAME OVER2006/10/04(水) 23:52:13ID:iVuXLoVp
>>425
デスガーディアンは攻撃力が第2段階までないと勝てないと思う。
死ぬとアイテムがあるところからやり直しになるけど、
ダメージ受けて第一段階に戻っちゃうと、勝てなくなってまた死ぬという悪循環に陥る。

それと上の順位は最弱で戦った時だと考えてくれ
0429NAME OVER2006/10/05(木) 16:43:12ID:???
デスガーディアンよりも、直前のガイストがヤバすぎ。
ザウエルは火力0だと相当運が絡むね。
0430NAME OVER2006/10/06(金) 12:24:10ID:???
買ってきたけど、このゲームはデザインがいいね
かわいい。
0431NAME OVER2006/10/07(土) 11:46:39ID:???
??? 何か他のゲームと間違えてないか?
0432NAME OVER2006/10/07(土) 16:34:47ID:wjQLd7mB
確かにステージ4のアリジゴクたんは可愛いね
0433NAME OVER2006/10/07(土) 17:27:48ID:???
何だろミュージアム5じゃないかな
ワルキューレとか
0434NAME OVER2006/10/07(土) 19:09:14ID:???
ま・・・まさか、アリーシャ姫が可愛いとか申すのではあるまいな!?
0435NAME OVER2006/10/07(土) 19:26:29ID:???
アムルー
0436NAME OVER2006/10/07(土) 20:04:12ID:???
ア○ルー
0437NAME OVER2006/10/07(土) 21:45:52ID:???
最初、「あ〜ん」にしか聴こえなかったアリーシャ姫の声。
0438NAME OVER2006/10/08(日) 14:28:54ID:8rBEZF4L
3way弾を吐く時、凶暴な顔になる地上敵(首長竜?)に激萌え。
0439NAME OVER2006/10/09(月) 00:12:28ID:YXy3rKXy
水上にいる首長竜たんは、いちいち一回転して向きを変えるところが可愛いー


0440NAME OVER2006/10/09(月) 13:11:29ID:???
竜なのにミツバチやコウモリに体当たりされてやられる
ブルードラゴン可愛いー
0441NAME OVER2006/10/09(月) 15:43:17ID:???
元はアムルだから幼少時のトラウマやらで蜂(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
蝙蝠イヤ(T△T 三 T△T)イヤな精神的ダメージかと
0442NAME OVER2006/10/11(水) 13:47:13ID:XMkMx3e+
ナムコミュージアム5のNEWバージョンってゲーセンでもあったの?
0443NAME OVER2006/10/11(水) 16:48:39ID:???
もちろんあったよ
でも当時はOLDしか知らなかったので、
海がなくていきなり1面が始まって(゚Д゚)ハァ?だったが、
当時は違いが全然分からなかった
0444NAME OVER2006/10/13(金) 14:12:12ID:???
ところでザウエルは、アリーシャ姫をさらって何がしたかったんだ?
ころす気は無かったようだし、やらしー事をするわけでも無かろうし。
ドルアーガやゾウナは分かりやすいんだがなぁ。
0445NAME OVER2006/10/13(金) 17:27:01ID:???
そして出来たのがフェリオス
0446NAME OVER2006/10/13(金) 20:56:26ID:???
>>444
月食と同時にアリーシャ姫を生贄にすれば完全復活を果たして、世界に永遠の
闇をもたらすことができるんだと。
(ソース:電波新聞社刊・ドラゴンスピリットの本より、本人談)

みなさんのアムル=ブルードラゴンは阻止できたかな?

俺ゃ、PCエンジン版のみ...かなorz

0447NAME OVER2006/10/13(金) 21:48:50ID:???
ほほぅ、そんな設定があったのか
0448NAME OVER2006/10/13(金) 22:13:53ID:???
てか前にうpされた漫画にも描いてあったお
0449NAME OVER2006/10/19(木) 21:58:40ID:fNmJup+0
4面の最後に出てくる緑色の敵の安地ってありますか?
どこにいてもダメージを受けてしまうので・・・・
0450NAME OVER2006/10/20(金) 21:37:28ID:qeDi+S06
確かに頭が三つはあるとキツイな
0451NAME OVER2006/10/20(金) 21:51:16ID:???
>>449
new版ならとりあえず画面中央のやや下側に待機。
実体化したら真っ直ぐ画面一番下に行って、その後左に逃げる。
左に逃げたら後は飛んでくる弾を見て避けていく。
右側の奴の実体化が遅いと割とエロい事になるがその場合運が悪かったと思って諦めてくれ。
old版は知らん。むしろどう避けるか教えて欲しいくらい。
0452NAME OVER2006/10/20(金) 22:07:09ID:???
右下で超連射しつつ、弾を見ながら左へ動くだけ

だったと思う…
逆だったかもw
0453NAME OVER2006/10/20(金) 22:18:28ID:???
たしかOLD,NEW共に画面の一番右下で連射だと
思ってたけど
0454NAME OVER2006/10/20(金) 23:12:24ID:???
試してみたが452が動きが単純で一番正解っぽい。
実体化のタイミング次第でやばくなる点はどーにもならんかったけど。
453は無理だった。左側も試してみたが見事に沈んだ。
0455NAME OVER2006/10/21(土) 18:36:53ID:???
メジャーなのは左下で連射待機してて実体化したら右へかなあ?
右から左は試したことがない。
04564492006/10/21(土) 21:23:50ID:ilHo2z9x
ありがとうございます、試してみます。
0457NAME OVER2006/10/21(土) 22:00:13ID:???
いろいろやり方あるみたいだけどもう一つ
右下で連射待機して実体化したら
連射しながら上に直進するのもある
0458NAME OVER2006/10/22(日) 10:57:12ID:???
あの実体化のランダムっぷりは本当に熱かった。
連射してても撃たれちゃうこともあるしね。
ザウエルを除くと未だにあそこが鬼門だ。
0459NAME OVER2006/10/22(日) 16:11:57ID:P1kIscYc
ザウエルってそんなに強いか?
ザウエルにたどり着くまでまでは鬼のような難易度だけど、ザウエル自体は大したことなくね?
0460NAME OVER2006/10/22(日) 16:28:03ID:???
俺は海底面のボス前のラッシュと暗黒面の大目玉倒した後がどうにも安定せん。
洞窟でも結構死ぬ。
0461NAME OVER2006/10/22(日) 19:04:09ID:???
>459
old版はブーメランの速度が自機の縦の移動速度と同じなので誘導をしくじると一発でアウト
new版は自機が速くなったのでアドリブでも何とかなる
最もファイヤーブレスを引き当てたら速度は関係ないけどねw
0462NAME OVER2006/10/22(日) 19:31:59ID:???
>>461
>old版はブーメランの速度が自機の縦の移動速度と同じなので誘導をしくじると一発でアウト

横移動の速度と同じじゃなかったっけ?
縦は微妙にブーメランの方が早かったはず…
0463NAME OVER2006/10/22(日) 20:02:11ID:???
>462
そう言われるとそんな気もする
とにかくold版はブーメランの避けがキツいと言いたかった
と言い訳をしてみるテスト
0464NAME OVER2006/10/23(月) 01:46:53ID:???
明らかにこの流れを狙って話題振ったよね?と空気読まずに突っ込んでみる。
こういう話はOLDとNEWをはっきりさせてから書けよといつでも思う。
0465NAME OVER2006/10/24(火) 21:33:00ID:???
昔ゲーセンでoldやってた時は、なぜか最後に
ファイヤーブラスターが出ることが多かったなあ
それでニヤニヤしながらザウエルを料理
0466NAME OVER2006/10/27(金) 23:44:48ID:oavoqHra
ヒュードラはどういう順番で倒すのが一番良いんだろうか。
いつも口閉じてるときに地道に弾当てて倒してるんだけどもっと楽な倒し方無いものだろうか
0467NAME OVER2006/10/28(土) 02:06:01ID:TURBA7ZE
>>466
newはともかく、oldだと火を吐かれる前に真ん中を倒しておかないと
アレって死亡確定じゃないか…?
0468NAME OVER2006/10/28(土) 16:04:53ID:???
>>466
安地ってのはナシで?
0469NAME OVER2006/10/28(土) 19:52:31ID:???
>>467
両方とも左から倒してたけど死んだことないぞ?
0470NAME OVER2006/10/28(土) 23:09:21ID:L+A0nS+H
>>468
安全地帯なんてあるのかい?
0471NAME OVER2006/10/29(日) 01:57:28ID:???
>>470
ヒュードラの角の付け根から画面下方向は当たり判定がないので重なれる
しかも重なってる間はそのヒュードラは炎を吐かないのよ
0472NAME OVER2006/10/29(日) 18:19:01ID:???
>>471
炎を吐かないのはその首だけだがな
0473NAME OVER2006/10/29(日) 21:05:15ID:???
ヒュドラ戦で前に出過ぎると、他の首が横を向いてくるからヤバイんじゃないの?
0474NAME OVER2006/10/29(日) 21:58:04ID:???
ナナメは向くけど横は向かない
0475NAME OVER2006/10/30(月) 11:46:15ID:???
真横から撃たれたおれは一体・・・
0476NAME OVER2006/10/30(月) 12:28:21ID:myv1EDX1
やってみた。
ようは角に当たらなければ良いわけか。
この裏技はバグなのか故意に作ったものなのかどっちなんだろうな
0477NAME OVER2006/11/03(金) 09:08:00ID:???
うおおおお!
クリアすた。EDは名も無き村娘のほうがカワイイ気がする。
0478NAME OVER2006/11/06(月) 18:49:28ID:???
このスレあったのか…
そいやストップ連打なしでセイバーの太陽神、倒したことないや。
0479NAME OVER2006/11/07(火) 16:48:06ID:???
太陽神殺してどーするw
0480NAME OVER2006/11/07(火) 17:09:51ID:???
カオスだから仕方ない
0481NAME OVER2006/11/07(火) 20:29:49ID:???
アーリア様(;´Д`)ハァハァ
0482NAME OVER2006/11/07(火) 22:24:06ID:???
残念!それはワルキューレだ
0483NAME OVER2006/11/08(水) 12:20:18ID:KJPVnjM/
ズキューン!
0484NAME OVER2006/11/08(水) 17:03:20ID:???
  ヾヽ, __ヾノ
   ,(x)_n__nヽ
   .iγry‐w‐ッ}   ずっきゅーん♪
  ∋〕i(|!゚ ヮ゚ノリ)iヽ.   
  /^(y(」つつ┼─→
  ノjj!ノ)/y|Hlヽリレ'
 ('"´ '‐t_ァァ'′ソ
0485NAME OVER2006/11/08(水) 19:21:06ID:???
妹のパンツsage
0486NAME OVER2006/11/09(木) 21:58:46ID:???
久しぶりにガルダ倒した。
俺的最強は、やはりカオスだな。
0487NAME OVER2006/11/12(日) 19:25:41ID:FSq/dSi4
あげ!
0488NAME OVER2006/11/13(月) 06:29:19ID:???
PS3で3Dのドラスピ欲しい…
0489NAME OVER2006/11/13(月) 08:05:55ID:???
感覚的には雷電�Vくらいの3D描写がドラスピに適していると思う。
0490NAME OVER2006/11/13(月) 09:19:26ID:???
最近出たケイブの最新作ありゃなんだ 
タイトルを ドラスピさまふたり にしたほうがいいんでないの?
0491NAME OVER2006/11/13(月) 19:03:39ID:9zG+zVHw
ドラスピで画面いっぱいの弾は見たくないな。
0492NAME OVER2006/11/15(水) 16:28:41ID:???
雪原ステージが出てくるので虫姫さまふたりはドラスピのパクリ
0493NAME OVER2006/11/16(木) 20:42:56ID:???
ドラスピはエンジン版とファミコン版しかしてない俺に教えてくれ。
アンコウと悪魔門のBGMは他のボスの使いまわしかオリジナルなのかを。
0494NAME OVER2006/11/16(木) 22:30:54ID:???
アンコウは2面と同じ
てかミュージアムのvol.5買え
0495NAME OVER2006/11/17(金) 08:29:45ID:???
ついでにプレステもな。2じゃまともに動かんぞ。
0496NAME OVER2006/11/17(金) 08:34:19ID:???
そこでPS3ですよ!
0497NAME OVER2006/11/17(金) 17:28:16ID:???
>>493と同じコンシューマ先行者だったから
洞窟の魚に感動し海から現れ氷の矢を吐くムックに驚き
暗闇がほんとに暗闇で絶望した
0498NAME OVER2006/11/17(金) 19:31:52ID:???
ブレステ1か…部屋のどこ埋まってるかな?

海底はウツボがウザイ
0499NAME OVER2006/11/18(土) 23:00:32ID:CJHR2pQn
ナムコミュージアムの方しかやってないんだが、シーデビルと門は両方とも3面のボスと同じじゃなかったか?
0500NAME OVER2006/11/18(土) 23:42:52ID:???
プレシオザウルス      :BOSS
ラウンドフィーニックス   :BOSS A
グリテリアス         :BOSS B
デスガーデアン        :ザウエル
ペーレントスパイダー    :BOSS A
グビラ             :BOSS
シーデビル          :BOSS B
ターンアウェインガード   :BOSS A
0501NAME OVER2006/11/19(日) 00:37:50ID:/0qVRvvu
>>500
それが本当だとするとナムコミュージアムでは
ペーレントスパイダーと、ターンアウェインガードが違うね
0502NAME OVER2006/11/19(日) 10:17:48ID:???
グリテリアスとペーレントスパイダーが同じだったような
0503NAME OVER2006/11/19(日) 12:25:50ID:???
グリテリアスの曲名はHANAKUMO、
ラウンドフィーニックスはHINOTORIだったか。
0504NAME OVER2006/11/20(月) 18:27:31ID:???
ドラスピって死んで覚えるゲーム?
0505NAME OVER2006/11/20(月) 22:26:49ID:???
俺はベーマガとうまい人のプレイ見て覚えた…
0506NAME OVER2006/11/20(月) 23:22:20ID:???
実はスターソルジャーのほうが難しかったり。
0507NAME OVER2006/11/21(火) 01:36:15ID:???
そんなドラスピも来年で20周年!!
0508NAME OVER2006/11/21(火) 04:09:23ID:???
つーことは、アリーシャはブスに加えてオバハンに(ry
0509NAME OVER2006/11/21(火) 07:38:33ID:???
二児の母ですから。
0510NAME OVER2006/11/22(水) 18:19:01ID:TRyIt/zA
シューティングゲーマーから言わせるとこのゲームは簡単なの?
0511NAME OVER2006/11/22(水) 18:54:44ID:???
簡単な方に入ると思う。
楽にクリアできるようになると、自分なりの制約プレイをするようになった。
0512NAME OVER2006/11/22(水) 19:19:09ID:???
敵は当たり判定だな
これさえ対処できれば楽
0513NAME OVER2006/11/22(水) 20:37:10ID:???
newバージョンなら弾除けの楽しみはあるが、oldだと弾を見てから避けてたら
死んじゃうしなぁ…。
0514NAME OVER2006/11/24(金) 20:59:10ID:Fy2AxC5L
PCエンジン版ってコンティニューないのかw
これはキツイんじゃ・・・
0515NAME OVER2006/11/25(土) 10:30:03ID:???
>>514
あるよ
エミュか?
0516NAME OVER2006/11/25(土) 19:48:39ID:Git7nbo9
できるの?
エミュかどうかはあんまし言いたくありません><
0517NAME OVER2006/11/25(土) 22:24:41ID:aURTQLgu
PCエンジン版ってコンティニューなんているか…?
弾はトロいわ攻撃はスカだわで死ぬ要素が思いつかないが。

確かに内容が死ぬほど退屈なので「根気」は必要だが。
0518NAME OVER2006/11/25(土) 23:29:51ID:???
>>517
死ね
0519NAME OVER2006/11/26(日) 08:30:28ID:???
>>516
とりあえずマジレスすると
マニュアルの5ページに載ってる
裏技という訳ではないみたいだから
特にここでは書かないけどいいよね
0520NAME OVER2006/11/27(月) 12:31:20ID:???
エミュ厨死ね
0521NAME OVER2006/11/29(水) 12:13:42ID:eNGJ1eA1
何回やっても2面は燃えるな
音楽も最高
0522NAME OVER2006/11/29(水) 16:53:02ID:???
>>521
確かに燃えるなw
0523NAME OVER2006/11/29(水) 17:45:58ID:???
2面は実質地形シューだ
0524NAME OVER2006/11/30(木) 11:11:03ID:???
企画の段階では、ボス用の曲は全て同じものを使用するとして、1曲だけが作られた。
( 「BOSS」 )
しかし出来あがったボスに曲を当てはめてみると、どうもしっくりこない。
そこで新たに、各ボスの雰囲気に合わせた曲が2曲作られた。
( 「BOSS A」、「BOSS B」 )

曲名から裏事情を妄想したらこんな感じになったけど、実際はどうだったんだろ?
0525NAME OVER2006/11/30(木) 13:15:21ID:???
ドラスピの音楽はアルバイトだったメガテンが勝手に作ってたものじゃなかったの?
結構テキトーにあわせた気もするけど。
0526NAME OVER2006/12/01(金) 00:06:00ID:qBv8FIx0
エンジン版だと
「竜」「火の鳥」「花蜘蛛」「ザウエル」「八叉」
なんだがオリジナルは違のか…
0527大分 ◆XOVjfpWd/c 2006/12/01(金) 05:18:46ID:???
猿人版はゴミだから仕方がない。
0528NAME OVER2006/12/01(金) 23:47:41ID:rBc8aChX
ボス戦のMIDI探してるんだけどザウエルとヒュードラしか見つからん
0529NAME OVER2006/12/07(木) 20:59:56ID:???
(・∀・∀・)ピギャー
0530OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp2006/12/08(金) 16:32:15ID:???
ゲートオブサンダー
ウィンズオブサンダーは名作
0531NAME OVER2006/12/15(金) 22:43:12ID:???
(・∀・∀・∀・)三首ピギャー
0532NAME OVER2006/12/17(日) 20:31:23ID:???
THE PALEOZOIC AREAなのかTHE PALEOZOIC ERAなのか、考えると夜も眠れない
つーかどっちも言われてるが、それぞれ初出はどの本なのさと
どっちかは初出なしで誰かが勝手に言い出したのが広がったって可能性もありそうだ
0533NAME OVER2006/12/18(月) 01:42:47ID:???
The Paleozoic Eraが古生代で翻訳できるからeraでいいと思うよ。
バラして訳してもPaleozoic(古生代)/Era(時代)になるし。

そういうことで>>532、いい夢見ろよ!
0534NAME OVER2006/12/18(月) 21:07:54ID:???
ありがとよ。首が増える夢見てくる。
0535NAME OVER2006/12/22(金) 09:01:52ID:???
コピペ猿が規制

ODN規制
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)

詳しくはこちら↓
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/13-

>OMCfa-*.*.odn.ad.jp 51res
↑IDを変えながら自演を続ける大分コピペ猿。正にキチガイ。

○書き込み内容(一部)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164370919/516 2006/12/18 05:28:04 ID:???
>516 名前:dh101171.sk.tsukuba.ac.jp[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 05:28:04 ID:???
>
>
>
>
>
>
>
>
> 全裸オナニー最高!!!!!!!!!
>
>
>
>
○該当部分のログ
dh101171.sk.tsukuba.ac.jp<>sage<>2006/12/18(月) 05:28:04 ohly5eiJ<> <br> <br>
<br> <br> <br> <><>OMCfa-01p1-203.ppp11.odn.ad.jp<>61.116.143.203<><>Monazilla/1.00 kage/0.99.1.1177
0536NAME OVER2006/12/30(土) 14:53:56ID:???
秋葉原HEYはいつまでセイバー置いとく気だ?
ドラスピにしろよもう。
0537NAME OVER2006/12/30(土) 17:37:52ID:???
俺はセイバーのほうが好きだ
というかドラスピ2モードのBGMが好きだ
0538NAME OVER2006/12/30(土) 23:35:24ID:v+wyQic0
ドラスピは6面からやる気が出てくるが、セイバーは6面から急激にやめたくなる…。
0539NAME OVER2006/12/31(日) 00:44:23ID:???
セイバーの4面BGM聴きたさに遊ぶので以降どうでもいい
0540NAME OVER2006/12/31(日) 04:19:49ID:uG6CucZQ
ドラスピで質問。
章クリアしたら出てくる精霊?がシルエットばかりなんだけど、どうしたらシルエットとれるの?
0541NAME OVER2006/12/31(日) 09:51:49ID:???
このゲーム俺は浸りゲーとして楽しんでる
0542NAME OVER2007/01/01(月) 00:07:33ID:???
ファミコン版の巫女は出現条件がある。
面クリア時のライフや首の数や火力とか。
0543NAME OVER2007/01/01(月) 22:28:38ID:???
完全ランダムとか
0544NAME OVER2007/01/02(火) 19:51:39ID:???
ブルードラゴンでクリアすれば良いんじゃん?
ライフとかは知らんがそれだけでおkだった筈
0545NAME OVER2007/01/03(水) 10:14:47ID:???
このスレに載ってなかったっけ?
0546NAME OVER2007/01/03(水) 22:44:17ID:???
エリアによってはランダムに出現するのもあるけど
2面のライラのように、首の数が2本以下で火力低だとかの条件があったような…
ノーダメ最強状態でステージクリアできる上手なプレイヤーだと、むしろ逢えないかもしれない。
0547NAME OVER2007/01/11(木) 06:23:44ID:???
スレ移転してるの知らんかった
久々にドラスピやるかなー
0548NAME OVER2007/01/12(金) 21:27:02ID:H3sBIogL
まあスレどころか2ちゃんねる自体がもうすぐ

ズキューン!
0549NAME OVER2007/01/13(土) 00:22:18ID:???
今回ばかりはもう回避不可のようで。
0550NAME OVER2007/01/13(土) 00:35:23ID:???
そう見えるだけで、実はレバーを下に向けておくだけで回避可能
0551NAME OVER2007/01/16(火) 09:38:40ID:cQdEtl5P
↑悪魔城伝説か?
0552NAME OVER2007/01/17(水) 08:58:09ID:???
>>551
9面の壁抜けだろとマジレス
0553NAME OVER2007/01/24(水) 20:47:23ID:???
水没都市
ttp://big.freett.com/sound_laboratory/9_doragon-saber_k19.wmv
0554NAME OVER2007/01/26(金) 17:16:21ID:???
>>553
激しいな
0555NAME OVER2007/01/30(火) 12:26:40ID:???
つい最近地元にセイバーが入荷されて頑張ってるんですが、
ラスボスがどうにもならんですorz
設定は残機3ライフ4の連なし、後半サンダーオンリでやっとります。

具体的に
・ボス到達時は残機2〜3
・ボス到達前の大量の分裂板の対応方法が分からず激しく削られる
・ボス戦中盤以降でブーメランと雑魚の処理が追いつかずシボン
・復帰後も分裂板に削られて残ライフ1〜2で戦闘開始

これの繰り返し、どう見てもヘタレでございます(´・ω・`)


0556NAME OVER2007/01/30(火) 13:59:58ID:???
ボス前の分裂板
じりじりと前へ動き1ペアずつ出す、出たら左から右、右から左という感じに避ける
移動する時は次のを出さない様に少し下方向ぎみに避ける
でっかいとげがくるくる回転して出て来ても気にしない
全部分裂板を出して避け切ってから、とげの隙間をぬってボスへ

ボス
貯め→ボス前方で待機→ブーメラン出てくる→貯め放出→
連付きならブーメランに向かってそのまま連射、無ければコスれ→
ブーメラン1個なら目の前で消える楽勝
ブーメラン2個でもボスが画面後方ならいける
ブーメラン3個以上は連付きじゃないと厳しい
というか、何個出てきても連付きならサンダーでも押し返せる

ボスが前に来た場合
ボスが弾出す前から横へ逃げて、貯め攻撃だけに集中
避けに専念しても十分いける
前方で貯め→手連射でもブーメラン1個ならいける、貯め放出のタイミングが大事


サンダーなら溜めの時間を最短にする、これを高確率で成功させるのが大事
ノーミスでプチ発狂状態のボスでも
この感覚を限界まで突き詰めれば貯め攻撃のみでも
死ぬ思いをするが戦えないこともない
要するに、最終面で死んである程度難易度が落ちた状態のボスなら
貯めだけでも楽勝
その前の分裂板も慣れてないだけだと思われる
0557NAME OVER2007/01/30(火) 20:22:33ID:???
�dクス!なんだか勝てそうな気がしてきたよ!
各面道中でタメ打ち練習しつつやってみますだ。

明日こそクリアだ(`・ω・´)
0558NAME OVER2007/02/08(木) 20:08:16ID:???
ミュージアムアンコールのドラセイのサウンドテストにドラスピの曲入ってないのか?
0559NAME OVER2007/02/16(金) 04:23:59ID:???
今更だが、ドラスピって稼動していた当時の評価ってどんなもんだったの?
0560NAME OVER2007/02/16(金) 11:16:01ID:???
ドラスピはノーマル設定で最終的に110万くらいしかいかなかったな。
150万叩きだした人のプレイを見たけど、実に無駄のない軽やかなプレイだった。
シューティングはなんでもそうだけど、達人のプレイは実に簡単そうに見える。
0561NAME OVER2007/02/16(金) 12:40:20ID:???
>>559
画面が奇麗だなぁ
ドラゴンがリアルだなぁ
全体的になんつうかでかいなぁ
音が派手だなぁ
0562NAME OVER2007/02/17(土) 02:09:35ID:???
>>559
ベーマガなんかの前評判に対して、稼動当初の評判はイマイチだった気がする
ピークはニューバージョンが出てからだったと思う
0563NAME OVER2007/02/17(土) 05:36:34ID:???
マニア専用ゲームとか言われてた気がする
焦った様にNEWバージョンが登場したのが記憶に残ってる
0564NAME OVER2007/02/17(土) 20:26:49ID:???
NEWverってどれくらい後に出たんだっけ?
ウチの近所はOLD入れたところは結構あったんだけど
わざわざNEWに入れ替えたところはなかったなあ。
当時は直営店くらいでしか見たことなかったぜ。
懐ゲの部類に入ってからはNEWverばっかり見るようになったが。
0565NAME OVER2007/02/17(土) 20:59:29ID:???
今でこそ名作として挙げられる事があるけど、昔はどちらかと言うと酷評寄りだったかな…
0566NAME OVER2007/02/17(土) 21:57:09ID:???
明らかに対空対地打ち分けが面倒臭がられた。
0567NAME OVER2007/02/18(日) 00:23:36ID:???
>>563
自分の周りでもそんな感じだったな
ドルアーガの様に層が絞られてる感が強かった
かと言って、ドルアーガ程の話題性も無かったし…

で、いつの間にかNEWになってて若干盛り上がってた
0568NAME OVER2007/02/18(日) 22:18:39ID:???
NEWバージョン初めてやったときは、自機がメチャメチャ速くてビビった。
OLDバージョンクリアした後だったから、NEWはぬるかった。
俺は死ぬほどやったけど、まわりはそんなに盛り上がってなかった。
俺的には名作なんだけどね。曲や世界観も含めて。
0569NAME OVER2007/02/18(日) 22:36:29ID:???
ここを見てると、盛り上がりに欠けてたのは俺の周りだけじゃなかったんだと気付く
0570NAME OVER2007/02/22(木) 13:37:24ID:???
スピリットでNEWバージョンを出したにも関わらず、続編ではその反省点が全く生かされていなかった
0571NAME OVER2007/02/22(木) 18:28:23ID:???
と言うか劣化してる気がしないでもない
0572NAME OVER2007/02/22(木) 20:12:53ID:eTprEX4l
セイバーって、スピリットに比べてドット絵が手抜きに見えるんだよな…。
0573NAME OVER2007/02/22(木) 22:34:37ID:???
俺がセイバーで気になったのは、ドラゴンに陰影が無くなった
地上攻撃しても首が下を向かないとかだったかな。
0574NAME OVER2007/02/22(木) 22:39:56ID:???
バランスにしても、やっつけ仕事的な難しさが嫌
0575NAME OVER2007/02/22(木) 23:27:35ID:???
セイバー評判悪いな。

スピリットの暗黒エリアで挫折した俺としては、
何とかクリアできるセイバーは良作という位置付けなんだが。
0576NAME OVER2007/02/23(金) 03:28:41ID:???
セイバー自体もそうだが、当時からナムコの難易度自動調整が余り評判良くなかった
0577NAME OVER2007/02/23(金) 10:41:01ID:???
俺の中でセイバーは、ドラスピアレンジのためだけに存在する
0578NAME OVER2007/02/23(金) 12:55:03ID:???
BGMだけはいいよなセイバー
0579NAME OVER2007/02/23(金) 16:09:21ID:???
>>576
難しさ以上に遊び辛さが目立ってたからな
0580NAME OVER2007/02/23(金) 16:33:32ID:???
>>579
すまん。ニュアンスが把握できないので、
ちょっと具体例を出して説明してもらえないだろうか?
0581NAME OVER2007/02/23(金) 20:23:06ID:???
セイバーは1面5面のボス曲が良いな

魔界面ボスのドラゴンゾンビが超強敵みたいに云われてるけど、あれってかなり弱くない?
0582NAME OVER2007/02/23(金) 22:05:00ID:???
そんな事言われてたっけ?
ノーミスでも大して霊魂みたいの吐かないし
目前に迫った時だけちょっと警戒してればいいだけだしな
5ボス以外は大体どれも同じって感じ
0583NAME OVER2007/02/23(金) 23:16:12ID:???
セイバー5ボスはライフ1設定だとマジで終わってたな…。
NGで「5面のボスでブチ壊し」という意見が載っているのを見て
心の底から同意したのも懐かしい思い出。
0584NAME OVER2007/02/24(土) 07:49:31ID:???
ロックフェイスが強敵なら、ラウンドフィーニックスも強敵ってことか
0585NAME OVER2007/02/24(土) 15:53:23ID:???
5面のボスはアックスで4〜5発で殺せた気がする
0586NAME OVER2007/02/24(土) 16:19:17ID:???
それ4面
0587NAME OVER2007/02/24(土) 16:45:18ID:???
アックスの溜め撃ちならロックフェイスも数発ってのは有名だと思ってたんだが
0588NAME OVER2007/02/24(土) 16:48:15ID:???
アックスは何気に攻撃力が凄まじい
0589NAME OVER2007/02/24(土) 16:48:43ID:???
でも、5面道中が厳しくなりそうだな。
0590NAME OVER2007/02/24(土) 19:48:28ID:???
つーか4面はずっとスパーク、ボスの前でアックスに変えるから5面は慣れた
すぐに他のドラゴンに変えられるし
0591NAME OVER2007/02/24(土) 19:58:31ID:YjoEIDKd
セイバーって、5面から圧殺系のステージばかりでウンザリした記憶がある。
スピリットのステージはバラエティがあったのになぁ…。
0592NAME OVER2007/02/24(土) 20:12:12ID:???
FC版イージーモードのエンディングヒドスwwwww
0593NAME OVER2007/02/25(日) 20:34:44ID:???
だが、それがいい
0594NAME OVER2007/02/26(月) 22:03:47ID:???
最近の弾幕シューやりすぎたせいかセイバーですらおもすれーと感じる
スピリットはやばい、おしっこもらしそうになる
0595NAME OVER2007/02/27(火) 02:01:20ID:???
ドラスピ初めてクリアしたとき、エンディングで涙が出そうになった。
ヘッドホンでプレイしてた。今どきの筐体にはヘッドホンジャックなんてないのかな。
ドラスピはやっぱ曲が最高。
0596NAME OVER2007/02/27(火) 22:17:06ID:???
某東京中野のゲーセンに改造したヘッドホン付きのドラスピがあり。
虫姫との2in1だけどねw
0597NAME OVER2007/02/28(水) 20:16:30ID:???
ステージ1のサビが最高。擬似ボイスの「フゥーーフゥーーフゥーーフゥーー」の部分はクオリティ高すぎ
0598NAME OVER2007/03/01(木) 15:53:55ID:???
> 擬似ボイスの「フゥーーフゥーーフゥーーフゥーー」
そんなのあったっけ…?
0599NAME OVER2007/03/01(木) 18:57:29ID:???
分からなかったのは俺だけじゃなかったか
0600NAME OVER2007/03/01(木) 22:14:21ID:???
実は俺も・・・テヘッ
0601NAME OVER2007/03/01(木) 23:03:26ID:???
実は私も・・・ウフッ
0602NAME OVER2007/03/02(金) 11:18:12ID:???
セイバーのエリア1のボスを初めて見た時は、晩飯が喉を通らなかった。当時小学生。
0603NAME OVER2007/03/02(金) 11:39:43ID:???
>>602
あれはキモいよな
0604NAME OVER2007/03/02(金) 13:01:45ID:???
えー、R-TYPEの方が(ry
0605NAME OVER2007/03/04(日) 14:04:08ID:???
子供の頃、ドラゴンセイバーはマグナムセイバーやソニックセイバー(ミニ四駆)の
派生車種だと思っていた。
0606NAME OVER2007/03/13(火) 21:28:54ID:???
(´・ω・`)ショボーン
0607NAME OVER2007/03/18(日) 13:30:08ID:???
ドラゴンを救うのか?
とか思ってた時期もありました…

昔、ジャンプでドラクエ1発売前に
ドラゴンロード(竜王に変更)…竜の道?
とか思ってた時期もありました…
0608NAME OVER2007/03/27(火) 15:46:53ID:???
そろそろ祝20周年ですな
0609FC版 巫女出現法則ブルー編2007/03/28(水) 14:21:16ID:???
エリア:条件:効果
1:必ず出現:メッセージ
2:火力3段階未満:ライフ回復
3:ランダム(約50%):1up
4:首3本未満:ライフ回復
5:ランダム(約50%):情報入手
6:首3本未満:ライフ回復
0610FC版 巫女出現法則ゴールド編2007/03/28(水) 14:24:50ID:???
エリア:条件:効果
1:首が3本:メッセージ
3:ランダム(約50%):1up
4:ライフが3以外:ライフ回復
0611NAME OVER2007/03/28(水) 15:40:44ID:???
ひさしぶりに旧バージョン初期設定でプレイしてるけど、
かなりパターン忘れてて死にまくる。
昔はノーコンティニュークリアくらい楽勝だったんだけどな。
20周年記念で個人的に旧バージョンのリプレイを撮ろうと思っていたが、
クリアがままならないんじゃどうしようもない(´・ω・`)
新バージョンのリプレイはぐぐればそこそこ見つかるのに、
旧バージョンでやってる人はほとんどいないのが残念。
旧バージョン面白いのに。
0612NAME OVER2007/03/28(水) 17:09:18ID:???
いつだったか、上の方で語られてた様に
ニューの方が浸透しているのかもしれんな
0613NAME OVER2007/03/28(水) 21:03:03ID:???
おれの持ってるカノプのキャプチャーカードじゃプレステのソフトが録画できん…
0614NAME OVER2007/03/29(木) 08:14:43ID:???
新バージョンに慣れちゃうと、旧バージョンはトロすぎてきついな。
つーか、旧バージョン設置してるゲセンなんてどこにもないんじゃね。
0615NAME OVER2007/03/29(木) 11:48:20ID:???
>>614
あー、それはわかるんだけど、
旧バージョンやってると敵配置の綿密さに気が付いて面白いのなんのって。
移動がトロいから対ザウエルとか、かなりというか滅茶苦茶きついけどね。
ただ旧バージョンに慣れた状態で新バージョンをいきなりやると、
今度は移動の速さに戸惑って死ぬ死ぬ(w
敵配置やパターンは変わってなくて移動速度だけ調整されてるから、
ゲームそのものにすごい違和感があって、当時も難儀した。
一応基板でも両方持ってるけど、新バージョンはあまりやらないかな。
まぁ、一般的には新バージョンの方が認知されてるだろうし、
新バージョンが出て以降、旧バージョンを置いてる店はほとんど見たことないね。
残念ながら。ま、そりゃそうかという気もしますが。
0616NAME OVER2007/03/29(木) 18:37:57ID:???
>>612>>614-615
559辺りの流れを見る限り、旧は若干黒歴史的な扱いみたいね
0617NAME OVER2007/03/29(木) 19:25:26ID:???
>>613
画像安定装置使ってもダメか?
0618NAME OVER2007/03/29(木) 20:30:33ID:???
>>616
どうもそんな感じですね。残念だなぁ…。
確かに新バージョンよりも難度は高いですが、
シューティングの素人でもやりこめばそこそこ何とかなるレベルだと思う。
ただ新バージョンで驚いたのは、
移動速度を上げただけでこんなにも簡単になるのかってこと。
特に後半、エリア8とか、対ザウエル戦は、異様に簡単。
ザウエルは誘導間違えても取り返しがつくあたり、楽になってるなと。
0619NAME OVER2007/03/29(木) 20:33:00ID:???
>>617
持ってねぇ…
そもそもPS2ソフトはおkでPS1がダメってのが、よく分からん
エンコードタイムアウトって…
エンコチップの問題かねぇ?
0620NAME OVER2007/03/30(金) 11:03:28ID:???
旧ver.は東京都内ならJR総武線新小岩駅北口のオモロンにある
連なしレバーの玉ゆるゆるだけど
0621NAME OVER2007/03/30(金) 11:14:12ID:???
>>619
キャプチャカードがMTV1000とか2000?
ならネタが古くてすまないが下記の方法で何とかなるかもしれない。
該当箇所をバイナリエディタで編集するといい。

MTVCAP.SYS (C\WINDOWS\system32\drivers\)
128 7f>f5

MTVAPI.DLL
ebee 72>eb

MTV G-Spec.
・体験版 Ver 1.23
mtvcap.sys
128(7f)->f5
7b5a(75)->eb
MtvApi.dll
ebee(72)→eb

mtvcap.sys (58,016byte) 7b62 04 -> 00
あと、適当に 0052 20 -> 24 で、影響ないかな

よくわからないという場合は、PC系のハード板だったかのカノプスレで質問してみると良いかも。
0622NAME OVER2007/03/30(金) 18:53:05ID:???
>>621
MTV1200っす
サンクス
やってみるわ
0623NAME OVER2007/03/31(土) 01:46:43ID:???
ミュージアムでOLDをプレイしてみたが、意外と最終面までサクサク進めるので
「OLDもたいしたことねーな」と思っていたが、ザウエルで完全に詰まった。
あれは反則だろ…。
0624NAME OVER2007/03/31(土) 07:16:05ID:???
>>623
旧バージョンの対ザウエルは誘導さえ間違えなければどうということはない。
首1本でファイヤーもパワーアップ無しでも何とか勝てる。
つまり誘導に失敗すると即死確定なんだけど。
昔は結構楽にできたんだけど、今思い出しながらのプレイだと、
自分もザウエルでハマってたりする。
0625NAME OVER2007/03/31(土) 17:48:16ID:???
懐かしいなーこれ。温泉のゲームコーナーでやったことあるわ
剣を天に翳してドラゴンに変身するシーンがインパクトあった
0626pスケ2007/03/31(土) 19:23:52ID:VB75gzJo
ナムコ ビデオゲームグラフィティ Vol.2のMP3欲しいんだけど
0627NAME OVER2007/03/31(土) 20:37:23ID:???
なぜかヘッドフォン出力からこっそり録音してた貪欲な時代を思い出した
0628NAME OVER2007/03/31(土) 21:59:54ID:???
>>626
そのCD、今でも大事に持ってます。それだけ。
0629NAME OVER2007/03/31(土) 23:46:07ID:???
>>626
CDも大事に保管してるしMP3じゃないがWMAにして聴いてる。それだけ。
0630NAME OVER2007/04/01(日) 02:01:00ID:???
>>626
そのCD、未開封も含めて3枚持ってるわ。それだけ。
0631NAME OVER2007/04/01(日) 07:23:09ID:???
俺テープだよ…orz
LPの強者はいるか?
0632NAME OVER2007/04/01(日) 09:59:03ID:???
>>626
LRが逆なのに我慢できなくなって基板から録音したファイルを持っていて聴いてます。それだけ。
0633NAME OVER2007/04/01(日) 10:15:30ID:???
>>631
俺LPだよ。当時CDプレイヤーなんてウチには存在しなかったんだ。
俺んちが遅れていただけかな…?
0634NAME OVER2007/04/01(日) 18:53:29ID:???
>>633
当時はCDとの端境期だったな。
俺は最初に買ったゲームミュージックがテープで、
その次に買ったコレがCDだった。
0635NAME OVER2007/04/01(日) 20:37:21ID:???
ちょうどVol2の頃まではテープかLPしか無かったな
でもVol2の頃にCDがあった家は自分の周りでも少なかった記憶が
その直後くらいにCDプレイヤーが我が家にもきて、3からはCDで買ってた
で、結局LPかテープでしか買って無かったものはCDで買い直しと
0636NAME OVER2007/04/02(月) 00:25:20ID:???
最初に買った「THE BEST OF VIDEO GAME MUSIC」以来すべてCDで揃えた漏れは勝ち組み
……と言いたいところだが、源平のラジアメライブ盤みたいにテープでしか出てなかったのもあったからなー。
0637NAME OVER2007/04/02(月) 16:42:47ID:???
それはどんなソノシートですか?
0638NAME OVER2007/04/04(水) 18:36:56ID:???
>>626
前にたまたまどっかのサイトで拾ったよ。それだけ。
0639NAME OVER2007/04/04(水) 18:58:22ID:???
グラフィティだけは当時から全部CDで買い揃えた。
これだけは手放せないなー
0640NAME OVER2007/04/05(木) 04:38:34ID:???
VGG2、ヤフオクで数年前売っちゃったなぁ。
自分用にCD-Rに焼いておいたけど
0641NAME OVER2007/04/06(金) 08:50:00ID:???
ドラスピのサントラを聴いてブックレットを見て
ワンダーモモをロックマンみたいなゲームだと勘違いしていたのも
懐かしい思い出。
0642NAME OVER2007/04/15(日) 12:34:47ID:???
東京新宿ミカドにドラスピとセイバー並んで置いてあった。
ライフ多めの設定ですた。
0643NAME OVER2007/04/15(日) 16:07:06ID:???
>642
ドラスピは旧!?新!?
因みに俺は旧派
0644NAME OVER2007/04/17(火) 01:17:11ID:???
PSP版ミュージアム2を買ったんだけど
これのドラスピは旧Ver.はプレイ出来ないのか!?
一応ノーコンクリアはしたけどコンフィグの変化は無い
0645NAME OVER2007/04/17(火) 07:47:59ID:???
当時あったスレでも何度か話題にあがってたな
最終的にスレが沈むまでマニアックオプションは未判明だった気がする
0646NAME OVER2007/04/17(火) 19:28:45ID:???
>>643
ドラスピは新ver.のライフ3、対空15・30連&対地連ボタン付きだったかな
ていうか現地プレイ済み?
0647NAME OVER2007/04/19(木) 02:41:16ID:???
ライフ3はぬるすぎだろう。
個人的には連付きも嫌い。一気に難易度が下がる。
0648NAME OVER2007/04/19(木) 06:24:54ID:???
ライフはともかく連付きは・・・
0649NAME OVER2007/04/19(木) 16:39:54ID:???
そういう人の意見もあってか、続編のセイバーでは難易度自動調整が取り入れられたものの…
0650NAME OVER2007/04/19(木) 19:17:24ID:???
連付き嫌なら連付き使わなければ良いだけじゃない
連なしボタンもあるよ
0651NAME OVER2007/04/19(木) 19:54:50ID:???
>>649
アレは大不評だった
0652NAME OVER2007/04/20(金) 15:23:45ID:???
ステージ8でどれだけ『間引い』たことやら。<セイバー
0653NAME OVER2007/04/20(金) 21:32:16ID:???
セイバーは、まず見辛い
そして遊び辛い
0654NAME OVER2007/04/20(金) 22:51:41ID:???
セイバーはドラスピの続編じゃなかったらプレイしてなかったと思う。
0655NAME OVER2007/04/20(金) 23:09:29ID:???
めがてんサウンドを聴くためにプレイ
0656NAME OVER2007/04/21(土) 09:27:55ID:6H/q9+iu
セイバーを初めてプレイした時、ドラスピの続編というよりデンジャラスシードの続編と
思ってしまったのも懐かしい思い出。
0657NAME OVER2007/04/21(土) 15:54:40ID:???
>>653
凄く同意
0658NAME OVER2007/04/22(日) 11:07:07ID:???
なぜこうも全くの別ゲーになってしまったのか
0659NAME OVER2007/04/24(火) 02:53:43ID:???
セイバーは黒歴史。俺の中ではなかったことになってる。ドラスピに続編なし。
この間やったらかろうじてクリアできた。
エリア6・8・9で死にまくったが。
1面の曲はなごむ。
0660NAME OVER2007/04/25(水) 05:41:23ID:1cwfvfa3
ドラスピの曲って全く内容がないと思うのは俺だけ?
アレンジや打ち込み技術、音色作りとその組み合わせ、曲ごとに特徴的なシンコペーションはいい、
つまり耳触りだけはすばらしく良いけど、骨太なメロディってもんがないと思う。
というか細江さんの曲って全部そうだけどな。オーダインとか。
0661NAME OVER2007/04/25(水) 12:12:03ID:???
アルバイトがしこしこ作ったものにそこまでケチつけるのもどうかと
FM音源がでたばかりで全然使いこなせていなかったときだし

まあそれはともかく、当時のナムコは誰の作曲かすぐわかるものが多かったな、確かに
0662NAME OVER2007/04/25(水) 13:28:50ID:???
>>660
そういう場合は、まず自分にとって
内容があり骨太なメロディの例を挙げて発言するもんだぜ
0663NAME OVER2007/04/25(水) 13:46:35ID:???
言ってる事はなんとなく分かる
メガテンの曲ってメロ抜きのカラオケみたいに聞こえる事多いし
メロの音色が変だからとか、そういう事じゃなくてね
06646602007/04/25(水) 15:51:58ID:1cwfvfa3
>>661
>FM音源がでたばかりで全然使いこなせていなかったときだし
いや、そういうことじゃなくて…。
むしろFM音源の使いこなしは最高だって言ってるんだよ。

>>662
「すごくいい曲かどうか」は別として、「骨太なメロディのある曲」の例は、例えば、
夢幻戦士ヴァリスの曲とか、奥井香やブルーハーツやBO0WYみたいな作り方がそう。
メロディとコードの要素しかない感じ。つまりこっちは「内容しかない」。装飾や洗練度がゼロ。
なんというか、ギターでコード掻き鳴らしながら歌うことでしか曲を作ることができないような人
(アレンジや演奏の技巧のことがよく分からない人)の方が骨太なメロディを作ると思う。
なまじアレンジや打ち込みができたり、バンドの楽器構成をトータルに見て
楽曲を構成できるプロデューサー的な視点の立場の人は
アレンジやサウンドの気持ちよさの方から曲作りに入ることができやすいから
メロディが作れなかったりすることが多いと思う。
入り口に近い方にいる人と出口に近い方にいる人の差、っていうのかな…。
ドラスピの曲はその最たるものって気がするんだよ。究極の「出口の人」。
まあ別にメガテンさんに恨みがあるとかいうわけじゃないからこんなにがんばって
批判しても意味はないが、他の人は感じないのかなーって常々思ってたので聞いてみた。

>>663
そうそう、まさにそういうこと。やっぱりそう思うよね。
0665NAME OVER2007/04/25(水) 16:03:02ID:???
音楽に関する話題は専門用語が飛び交ってて良く分からん。

CDのライナーによれば、あまり作曲の場数を踏んでなかったみたいだし、
そういう経験が不足してたから仕方ない、って事じゃないの?
0666NAME OVER2007/04/25(水) 18:08:02ID:???
セイバー音楽豪華になっていて嫌いじゃないんだな1面
0667NAME OVER2007/04/25(水) 19:09:56ID:???
俺もなんとなくわかる ドラスピ他、細江氏のは総じてメロが弱い印象があるが
つまり、メロが主張するような曲を作ろうとしていないということじゃないかな

>>660とjはそもそも音楽に対して求めてるものが違うっつーか、メロに比重を置かずに
あくまでBGMとして、音全体をまんべんなく「雰囲気」として聞かせる感じ

それと90年代のテクノに染まる以前の細江氏の音楽は、フュージョンや
テクノポップの影響が色濃い これらの曲調では、メロというよりもリードとして
わりとアドリブっぽく扱うことが多いので、それも理由のひとつとしてあると思う
0668NAME OVER2007/04/25(水) 19:10:57ID:???
x >>660とjは
o >>660とは
0669NAME OVER2007/04/25(水) 20:46:28ID:???
そもそもゲームのBGMと奥井香やブルーハーツなんかを比べる意味が分からん
0670NAME OVER2007/04/25(水) 22:47:53ID:???
>>669
同意。土俵が違うでしょ、と。
メロで勝負する純粋な音楽とゲームを盛り上げるBGMとしての音楽は。
0671NAME OVER2007/04/26(木) 00:26:24ID:???
中二病
0672NAME OVER2007/04/26(木) 00:38:17ID:???
ドラゴンスピリットのゲーム音楽は神。お気には、氷のステージのBGM。
グラディウスのパクリみたいな高速ステージあるけどww
当時のナムコは満遍なくゲームよかった。
現在かつてのライバル会社のコナミと差がついたな。
いまじゃテイルズだけしか売れないクソ会社。
0673NAME OVER2007/04/26(木) 04:36:29ID:???
コナミは何が売れるの?
0674NAME OVER2007/04/26(木) 17:41:37ID:???
曲単体で聴いても何とも思わなくても
ゲーム中で聴くとノってくるならゲームのBGMとしては成功してる

逆に骨太の曲がBGMだったらウザイと思うぞ
0675NAME OVER2007/04/26(木) 20:04:06ID:???
骨太でもそうじゃなくても、自分がダメだと感じる曲はダメ
っていう話じゃないかと思うけど
例えばファミコンなんてどうしてもほとんどの曲がメロディー主体になるから
骨太にならざるおえなかった訳だし
その中でも良い悪いを感じるのがあるのと同じことで

ドラスピは比較的はまってるのか
3面は微妙な感じもしたけど、終盤は音からイメージがさらに広がる感じあるね
0676NAME OVER2007/04/26(木) 22:29:49ID:FP2tNPou
ドラスピFC版のエンディングでセレクトボタン連打って有名?
0677NAME OVER2007/04/26(木) 22:47:49ID:???
竜に乗った姫のドレスがはだけるやつ?
バランスといい音楽といいゲーム。
続編は何故つづかなかったのか。
0678NAME OVER2007/04/27(金) 00:31:20ID:???
>>672
セイバーは5面に高速ステージあるけど
スピリットの方はスクロール速度は終始変わらんぜ?
0679NAME OVER2007/04/27(金) 11:04:21ID:NDJQPqWZ
氷の山の6面速くならなかった?記憶では。
行き止まりとかもあるしなかなか難しかった。
ファミコンの話ね。
0680NAME OVER2007/04/27(金) 11:21:01ID:WWQTCG7L
うお 過疎ッたのかここは
0681NAME OVER2007/04/27(金) 22:49:11ID:???
ファミコン版は高速スクロールあったよ。6面で。
原作は一定。
0682NAME OVER2007/05/01(火) 20:58:37ID:???
新小岩駅北口のオモロンに行って来ました。
連なしなのにアストロシティ筐体でボタンちっこくて連射しづらいが、それはまあいい。
問題はレバーが左右にハマって斜め上下に入らなくなること。
久々のプレイでもあったし1コインクリアできんかった。orz
次、新宿のミカド行ってみますわ。
0683NAME OVER2007/05/03(木) 11:27:07ID:???
FC版の曲は結構良かった記憶が。
特に深海ステージはAC版が脱力系なのに比べてFC版はカッコよかった。
0684NAME OVER2007/05/04(金) 15:45:44ID:2lxJESQT
OLD版とNEW版では対ザウエルの難易度がかなり変わるな。
自機の移動スピードが違うからOLD版だと
ザウエルの攻撃が避けられない事があるな。
NEW版ならとりあえず楽勝なんだけど、
OLD版の対ザウエル攻略法って何かある?

ちなみにザウエルに限らず、
OLD版は全体的に難易度が上がるな。
0685NAME OVER2007/05/04(金) 16:18:24ID:???
ファイアーで瞬殺とか。うまく出ればいいんだけど。
0686NAME OVER2007/05/04(金) 19:57:32ID:???
>>684
こちらの避けれない位置・タイミングでブーメランを撃って来ないように
ザウエルを誘導しながら戦う、かな。
NEWverはOLDverじゃ絶対に避けれないような近距離・画面端で撃たれても
結構避けれたりするからなあ。
0687NAME OVER2007/05/04(金) 20:17:52ID:???
旧のザウエル対策は誘導につきる。
これ以外の対処があるなら教えて欲しいもんだ。
0688NAME OVER2007/05/04(金) 22:56:39ID:h4qsS/dh
隠しアイテムなどでスピード上げる…とか?
0689NAME OVER2007/05/05(土) 14:08:55ID:???
>>688
業務用の旧バージョンにはそのような軟弱な救済措置はご用意されてございません。
0690NAME OVER2007/05/05(土) 17:43:25ID:???
スピードアップってPCE版かよ
0691NAME OVER2007/05/07(月) 06:52:10ID:???
ファミコン版のスピードアップ過剰供給っぷりは
旧バーにわけてあげたいくらい
0692NAME OVER2007/05/07(月) 19:40:06ID:???
セイバー魔界面の弾の多さが凄い
怒首領蜂ってレベルじゃねーぞ!
0693NAME OVER2007/05/07(月) 21:40:50ID:???
確かに7ボスに間違えて通常弾当てちゃった時に
一瞬だけ怒首領蜂にはなるけども
後はそんなに凄いことにならないと思うんだ
0694NAME OVER2007/05/08(火) 09:31:31ID:???
セイバーはスピリットよりも遅いから慣れれば楽だと思うんだ
0695NAME OVER2007/05/08(火) 16:12:24ID:???
セイバーは難易度調整のせいで、ノーミスで行くと無理だったりする…
0696NAME OVER2007/05/09(水) 19:43:39ID:???
しかもノーミスクリアしてもスコアは相変わらず運だからな
0697NAME OVER2007/05/11(金) 11:49:24ID:C6SQORo/
ああ、玄人プレイヤーが多いから聞いてみるけど
道中の卵を割ってアックスドラゴンやらスパークドラゴンに変身した方が
有利なものなのかわからん。
基本、首2本火力1個(青1赤1)状態で戦ってるんだが。
なんかスレみてると全員クリアできるっぽですな
俺は3〜4面で軽く死ねるし5面いけたとしてもすぐおっちぬし
、、すまん甘えすぎたようだ。出来る限り自分でやってみるぜ。
06986972007/05/11(金) 11:51:19ID:C6SQORo/
ちなみに俺は豆頼みの19の厨房 稼動当初この世に生を受けていたかも
わからん
0699NAME OVER2007/05/11(金) 12:47:21ID:P6vX0BPw
PS2版ナムコミュージアムに収録されているドラスピは出来がいいんですかね?
0700NAME OVER2007/05/11(金) 17:12:46ID:???
PS2のミュージアムってHITSの事かな…だとしたらた止めた方が賢明とだけ言っておく
0701NAME OVER2007/05/11(金) 17:51:29ID:???
>>697
アックスは攻撃力が高い、スパークは雑魚を一掃できる

つーかそれドラスピの安定装備じゃねーかw
セイバーは首三本でも大して当たり判定は変わらんだろ
0702NAME OVER2007/05/11(金) 18:13:13ID:???
>>699
PS2のは>>700の言う様に、地雷だから止めた方が良い
PSP版はOLDバージョンが遊べないが、その点を除けばコレが一番神移植だと思う
0703NAME OVER2007/05/11(金) 19:04:56ID:???
基本的にスパーク一択じゃね?
0704NAME OVER2007/05/11(金) 21:22:32ID:???
OLDが遊べないドラスピなんて…
0705NAME OVER2007/05/12(土) 09:36:11ID:???
PSP版唯一の欠点がそこだな
基本神なのにホント残念
0706NAME OVER2007/05/12(土) 18:28:12ID:???
>>703
スパークが一番稼げる上に楽だな
07076972007/05/14(月) 09:12:59ID:MCyIT3ZM
サンクス。いろいろわかったんで助かったっす
スパークで最後まで突っ込めばOKってことすね。
とりあえず今やっと4面までコンスタントに何とかいけるようになった
スレが1000になるまでにクリアーはしてみたいと思うのだが
なんか6面が激ムズで多くのプレイヤーを挫折させるって聞いたんだが、、
俺にはこのゲームの制覇は無理なのか、、、
0708NAME OVER2007/05/14(月) 12:20:14ID:???
6面全部より5ボスの方が慣れるまできついから心配しなくていい
最強はノーミスかワンミス程度のラスボスだけど
これも連射があれば楽、5ボスも中に入ってサンダー連射でおk
要は連付きなら楽なゲーム、適当に死んで進めばSTG苦手な人でも十分クリア出来るぞ
0709NAME OVER2007/05/14(月) 19:41:59ID:???
ぶっちゃけセイバーのボス曲って、1面ボスが最高じゃない?
0710NAME OVER2007/05/14(月) 23:35:38ID:???
セイバーは連射があるとかなり楽
5ボスが詐欺っぽい動きしても早く倒せるからまず大丈夫
07116972007/05/15(火) 07:04:46ID:P7bz0+XT
クリアできないへタレな俺を相手にしてくれるとは
感謝感涙  
モチベーションあがってきました
頑張ってみる
0712NAME OVER2007/05/15(火) 13:21:28ID:???
>>702 1番の神移植はX68K版だと思うよ
0713NAME OVER2007/05/15(火) 17:14:39ID:???
>>712
神移植の定義が違うんで微妙だけども、アーケードの移植度と言う意味では
X68K版はあんまり良くないですよね(今見ると)
だけどあそこまで愛情あふれた移植はなかなか無いよねぇ。
0714NAME OVER2007/05/15(火) 17:56:52ID:???
>>712
3面の出だしの森でその意見がくつがえる
でも良く出来てるよな
07157122007/05/15(火) 19:05:58ID:???
>>713-714 やっぱ皆ドラスピがすきなんだな、確かに移植度と言う点では皆さんが言う通りかもなぁ
でもドラスピが出来ると言う理由でX68Kを買った俺にはやっぱ1番なんだよな、エンディングのPSGをADPCMで再現などあの頃の電波はすげぇカッコイイよな
07167132007/05/15(火) 19:09:24ID:???
>>715
その気持ちはすごく良くわかりますよ。
自分も発売前のX68Kドラスピのデモ(敵が出てこなくてただスクロールして曲が鳴っているだけ)
を、何時間も眺めてたもの・・・
0717NAME OVER2007/05/15(火) 21:12:39ID:???
俺もドラスピとハリアーの為に68買った
本体買ったのはもう89年くらいだったはずだけど
先ずは中古でこの2つを揃えたし
0718NAME OVER2007/05/15(火) 22:20:08ID:???
>>712
X68K版は当たり判定がおかしいので移植としては微妙。
ただ、当時としては良くやった方。
あの頃の電波はよかった。

…結局基板も買っちゃいましたが。
X68Kは今は友人に譲ってしまったし。
0719NAME OVER2007/05/15(火) 23:27:57ID:???
純粋に移植度のみを見ると、やっぱPSP版が一番かな…
だからと言って、68版が素晴らしいという事も変わらない
07206972007/05/16(水) 07:37:58ID:T7j4CmdP
もっと早くこの世に生まれたかった
やはり移植というのは忠実に再現してこそ、ってことですか。
皆様のドラスピ愛をしかと受け止めました

ドラセイ 5面BOSS 詐欺っぽい動き 
なんのことかわかりました。
ここが俺の終着駅のようだ、、
  
0721NAME OVER2007/05/16(水) 09:58:22ID:???
あの岩って速攻やらんと詰む
0722NAME OVER2007/05/16(水) 13:46:50ID:???
5ボス超えたらそれ以上は無い、クリアしたも同じだから頑張れ
0723NAME OVER2007/05/16(水) 18:19:58ID:???
岩はアックスの溜め撃ち数発で片付いた気がする
0724NAME OVER2007/05/16(水) 19:53:38ID:???
まあ道中をアックスで切り抜けられる人ならボスも楽じゃね?
0725NAME OVER2007/05/16(水) 20:20:51ID:???
確か最後にアックス出るからそれまでスパークで行けばいいな
6面でブーメランみたいのにしてから終盤でまたスパークあったし
0726NAME OVER2007/05/16(水) 20:50:53ID:???
>>722
でもカオスが最強だろう
弾幕と弾幕の間が狭まって来て、それに挟まれて死ぬってことはザラだし
0727NAME OVER2007/05/16(水) 22:28:03ID:???
セイバーの方が慣れてくると面白いのは俺だけ?
スピリットはどうも窮屈で。
0728NAME OVER2007/05/17(木) 11:04:46ID:???
最近、両方をプレイしているんだが、対地攻撃の間合いが微妙に違うので勘が狂う。
07296972007/05/18(金) 11:49:56ID:++a3GUmE
昼休みもメシ食いながら攻略考えてるんだけど
5面BOSSにスパークドラゴンで挑むかアックスで挑むか
ノーマル首3つで挑むか

このゲームノーミスって相当な努力者だと思うんだけど、、
やっぱり生まれた時代の違いを感じる
俺が物心ついたときはスト2ターボがゲーセン全盛で
ドラセイなんて既に無かった(スピリットなんて皆無)
先見者であるここの住人がハッキリ言って神がかってるように見える
やっぱり今の十代って軟弱なのかな。
0730NAME OVER2007/05/18(金) 12:16:44ID:???
んなことはない。当時はゲーメストというAC専門雑誌があったのも大きいと思うよ。
攻略記事書く人も個性的な人が多かったし。

あとは1playの価値にどれだけ思い入れがあるかだろうね。
豆やゲーム機でのプレイと、ゲーセンで1coinつぎ込むのとは重みが違うからねえ。
0731NAME OVER2007/05/18(金) 12:52:50ID:???
ドラセイもスピも特に難しいゲームじゃ無かったし
まあナムコのSTG全般に言える事だけど。
単にSTGが得意か苦手かって話だけじゃないかと。
あの頃のナムコだとF/Aもクリアはしたけど
自分にはセイバーの方が楽だった。
0732NAME OVER2007/05/18(金) 14:17:41ID:???
スピの難しさは判定のデカさと足の遅さに起因。
やり方わかってないとクリアが難しい、パズルみたいなゲーム。
セイバーのゲーム性は素直で、アドリブでガンガン進める。
ただしランクが跳ね上がるので死ぬ事が必要。
0733NAME OVER2007/05/18(金) 18:15:34ID:???
セイバーの難易度調整はすこぶる評判悪かったな
0734NAME OVER2007/05/18(金) 21:02:22ID:???
ソルバルウ並に機体が小さければ、難易度はガクンと下がるな
つまりスモールがデフォ状態
0735NAME OVER2007/05/18(金) 21:03:47ID:???
制限無しの天井知らずでランクが上がったらクリアできんだろ・・・
改造バトルガレッガ見たけどあれ無理ゲー
0736NAME OVER2007/05/18(金) 23:40:58ID:???
>>729
連付なら迷わずスパークというか連射
無しならアックスでもいいかと
首だとファイア最強が使いにくい
5ボスで死んだ時の復活は一番上に張り付いて連射で壁を壊す
0737NAME OVER2007/05/19(土) 00:20:05ID:???
スパークは道中無敵なんだけどボスでは火力が不足するんだよな。
ボス戦だけはアックスが最強かも。
ちなみにPCE版だとファイアー最強が異様に強く、これだけで全面クリア可能。
07386972007/05/19(土) 08:12:23ID:rz4rqAQZ
やはり当時の人間として生まれたかったよ
ゲームセンターで上手い人のプレイが見れたり(スト2なら腐るほど)
ゲーメストっていう攻略記事(ファミ通しかしらん)があったていうのも
すごく気になるし
スモールがデフォルトだったらここの住人には物足りなくなるのだろうが
自分はそれでもやられたりする、STAGE5BOSSなんてスモールでも楽に死ねる
スピリットやセイバーが置いてあるゲーセンなんて見たことが無いよ 
0739NAME OVER2007/05/19(土) 16:50:10ID:???
スピはともかくセイバーは何度もプレイしてれば何とかなると思うぞ。
パターン化で安定するようなゲームじゃないけどね…。
07406972007/05/19(土) 20:37:04ID:rz4rqAQZ
初めて6面までいったこのうれしさ、、
当時の人達はコインを入れている以上もっとうれしいのだろうな
一難去ってまた一難、、この言葉はこの時代のゲームにふさわしい
無碍にされるかと思ったけどここの住人が何気にアドバイスしてくれてる
おかげで成長も早い?かもしれないです ありがとう。
0741NAME OVER2007/05/19(土) 21:22:40ID:???
1プレイの50円をいかに長く遊ぶかが大事だったあの頃、
当時は人のプレイを後ろから見て自分の次のプレイの参考にしてたな。

このスレの人達ならミュージアムやx68k板のスピでテレビやモニターを
横倒しにして縦画面モードでプレイした事があるんだろうな。
変色ひどかったけど。
0742NAME OVER2007/05/19(土) 21:26:00ID:???
CU21を縦置きにしてたよ、ミシミシ言うんだよね…
0743NAME OVER2007/05/20(日) 02:28:59ID:???
多くのテレビ、CRTは縦置きを想定してブラウン管を固定してないから…
0744NAME OVER2007/05/20(日) 07:34:17ID:???
>>742 CU21懐かしいな、俺は今だに縦シュー専用でコントロールボックスに繋がれている
07456972007/05/21(月) 08:29:50ID:PqoFX2BN
やっぱり6面難しかった、、、
あれがステージ後半の方だとうれしいが
下を歩いている亀のアイスニードルがキツイ
あれで中くらいだったらやばい、俺脱落かも
0746NAME OVER2007/05/21(月) 11:13:41ID:???
亀は出てきた瞬間に画面上部で瞬殺だな
一番最後、鳥の亀との複合だけ
鳥を先に退治してる間亀の氷を避ける事に集中して、後からゆっくり亀退治
その時に下から上に黒い点で登っていく雑魚はちと邪魔なんで
出る場所を記憶して自分のポジション取る予定の前面の雑魚は
黒い点のうちに対地で倒して置ければベスト

7面も前半は地上物全滅目指す
中盤は地上物の配置を絶対覚える、そして画面上部に貼り付いて
相手が弾出す前に対地連射で瞬殺
ボスは溜め攻撃以外当てちゃダメ

8面はアレで最終面はやっぱりサンダーが楽、そしてここもとにかく対地に集中
0747NAME OVER2007/05/21(月) 17:29:41ID:???
なんつーか全体的に敵配置覚えるしかないね
俺はテレビの画面がいかれてて4面の背景と敵弾がくっついて見えねぇw
07486972007/05/25(金) 14:00:56ID:1OpKQxlt
5面 崖が終わって海に突入する際 破壊したらスチールドラゴンになれるアイテムを
くれるやつがいるけれど、あれは罠のような気がするのですが、、
あきらかにアックスorスパークの方が5BOSSは戦いやすいですね
10回やって1回突破できればいいほう
よって6面到達できた場合、うれしくて超集中モードになれます(あまりにも貴重なので

6面BOSS前の亀アイスニードル地帯、、アックスドラゴンでがんばっているのだが
なかなかうまくいかないよ
スパークで攻めたほうがよさげか否か、、、好みでしょうか?
、、ここの住人のことだから首ひとつノーマルでも余裕なのだろうなぁ
はっきりいって先代の方々を本当に尊敬しています。 
0749NAME OVER2007/05/25(金) 15:16:34ID:???
5面でスチールは無いぞ、6面始まってすぐの事だよな
アックスで6面来たならもちろん取る、サンダーで6面来たなら要らない
5ボス以外は攻撃力が利点になる場所が無いな
6面は画面上部に左右に広がって待機してる敵も多いし
溜めで広範囲に倒せる方が明らかに有利
とにかく5ボスが安定する頃には楽になってるよ
現に今も6面終盤まで大して難しく無かったでしょ、そこも記憶と慣れだけ
07506972007/05/26(土) 09:19:35ID:+MWZCye0
い、いえ、いいえ 5ボス安定すか!あ、安定するんすか(汗)w
なんでしたっけスチールじゃなくてあの2面で取れるアイテム
アレが5面の最後にでてきて 取らされて自機の判定デカくなってやられた

このゲームどこか現役で稼動してるゲームセンターありますか?
0751NAME OVER2007/05/26(土) 11:14:01ID:???
ファイアー取ると自機判定がでかくなるのか
知らなかった
0752NAME OVER2007/06/05(火) 08:17:00ID:???
セイバーOPでのアーリア様が、SUN GODと表記されているのにさっき気付いた
♂だったのか……萌え♪
0753NAME OVER2007/06/05(火) 08:30:33ID:???
神様ってのはとにかく凄いから、たまに性別を超越しちゃったりしてる。
髭を生やした観音菩薩とかな。
0754NAME OVER2007/06/05(火) 21:17:42ID:???
菩薩はまだ人間だと思うんだが
0755697 2007/06/06(水) 12:37:14ID:oNa4E9vn
ドラセイのラスボスに到達する前に金色ドクロを取らされ
パワーダウンしてしまう為ラスボスに全く歯が立たない!
ノーミスでクリアする人達はこのドクロを取らないで進むのか!?
か、神すぎる
0756NAME OVER2007/06/09(土) 14:17:05ID:???
そもそもドラゴンセイバーってノーミスでクリアできるのか?
最終面、コウモリの打ち返しでどうやっても無理なんだが。
初期設定ならなおさら。
0757NAME OVER2007/06/09(土) 15:17:03ID:???
初期設定連射無しで一度だけ、その時は卵ほとんど出なくて泣けた
連射付きなら何度か、連射無しは5面とラスボスでやっぱ辛い
最終面は何カ所か溜め攻撃出す場所に注意してたくらいかな
最後のコウモリの打ち返しも基本中央から下の動きだけでも大体避けられたはず
死ぬとある程度難易度落ちるまできつかったな
07586972007/06/17(日) 21:38:49ID:wrEIOc7P
最後のこうもり打ち返しをスパーク最高状態で進んだんだけど
結局最低状態にまで追い込まれてしまう、これだとラスボスの赤いブーメラン
が相当連打しないと厳しいものになっちゃう。連打力が必要なんて思わなかったよ
0759NAME OVER2007/06/18(月) 21:40:02ID:???
いいかげんにしろよエミュ厨が
0760NAME OVER2007/06/23(土) 04:07:18ID:???
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dragontamer/
0761NAME OVER2007/06/23(土) 07:02:44ID:???

   こ れ は ひ ど い

0762NAME OVER2007/06/23(土) 18:15:32ID:???
ドラゴンシーズかこれは

それにしても携帯アプリ並みの画質とは
0763NAME OVER2007/06/23(土) 22:52:24ID:???
ちがあああああああああああああああうっ!!

こんなの【ドラスピ】じゃないやいっ!!

うわあああああん・゜・(つД`)・゜・
0764NAME OVER2007/06/24(日) 10:20:16ID:???
いやこれは関係ないだろ。
もしあるとすれば、発売前から黒歴史確定だな。
0765NAME OVER2007/06/24(日) 11:36:05ID:???
どちらかと言うとデジモンっぽい気がする
0766NAME OVER2007/06/24(日) 17:20:15ID:???
ナムコじゃなくてバンダイ側の製作だしな
0767NAME OVER2007/06/30(土) 22:51:30ID:???
なんだ、それなら安心だ。


保守sage
0768NAME OVER2007/07/11(水) 14:20:36ID:???
まだエリア2?
0769NAME OVER2007/07/15(日) 04:26:43ID:???
ドラスピ、音大きめで都内にどっかないかな?
0770NAME OVER2007/07/16(月) 00:55:18ID:???
最近出回ってるタテキングって名前のエミュに旧版も新版も入ってたな。
0771NAME OVER2007/07/17(火) 03:55:40ID:???
ドラゴンが小さくなって分身みたいなのがついてる形態が強い
0772NAME OVER2007/07/17(火) 04:53:13ID:???
それってファミコン版限定じゃなかったっけ?
うろ覚えだが…
0773NAME OVER2007/07/17(火) 09:56:14ID:???
うん、ファミコン版のスモールオプションやね。
0774NAME OVER2007/07/17(火) 11:39:20ID:???
アーケード版にあれがあれば見栄えが良かったのになぁ。
0775NAME OVER2007/07/17(火) 15:39:06ID:???
FC版のBGMは味があって好き
FCにしては頑張ってるとかじゃなく、ACとは別の良さがある
0776NAME OVER2007/07/17(火) 17:22:32ID:???
久しぶりに買って簡単だったから火力、スピード、スピードダウンだけの縛りルールを作ってやったらラスボスにボコられた
0777NAME OVER2007/07/19(木) 16:20:37ID:???
アイテム無しでクリアできるようになった
ファミコン版だけど
0778NAME OVER2007/07/28(土) 00:23:33ID:???
FC版のシステムでアケ版に焼き直したら、それはそれで結構いけるかも
0779NAME OVER2007/08/03(金) 10:48:28ID:???
ひぃぃ…に聞える
きゃぃぃん…にも聞える
悲しげなミスの効果音
0780NAME OVER2007/08/07(火) 01:54:51ID:???
ドラスピ(newバージョン)を見つけたのでやってみた。
6面でジエンド。手動連射ってこんなにキツかったっけ?
昔はノーミスクリアもできたんだが・・・。自分のヘタレ加減に泣けた。
0781NAME OVER2007/08/08(水) 06:12:36ID:???
手動連射がキツいんじゃない。連射有り環境がヌル杉…。
しかし火力2あれば常時ハードな連射しなくても大丈夫だと思うけどな。
ちなみに何処でプレイされました?
0782NAME OVER2007/08/14(火) 22:44:21ID:???
モーニングブルードラゴン
0783NAME OVER2007/08/15(水) 20:53:44ID:???
コンパイル製のMSX版ドラスピやりたかったw
0784NAME OVER2007/08/15(水) 22:54:02ID:???
コンパイル製のMSX2版ゼビウスを知った上で言ってるのか?
0785NAME OVER2007/08/16(木) 05:01:13ID:???
あれおもろいやん
0786NAME OVER2007/08/16(木) 20:36:59ID:???
スプライトのチラツキ
処理落ち
音楽にCPUパワーを回せない

かなりきつかったのだろう
んが
当時の絶好調コンパイルの移植根性を見たかった(´Д⊂グスン
0787NAME OVER2007/08/16(木) 21:11:59ID:???
>>785
いや、ゲームはおもろいけどなw
バキュラ撃った瞬間に萎えた
0788NAME OVER2007/08/18(土) 23:07:18ID:???
>>783
詳しく。ソースキボン>MSX版ドラスピは
0789NAME OVER2007/08/20(月) 12:49:47ID:???
>>788
当時ナムコの移植とか記事があったんだよね
Mマガ゙の最終ページかMファンのいーしょーくはまだかいなだと思うがw
ゼビウスの様にコンパイルなのかな?
結局抹消されたんだけどね
採算合わなかったんだろうけど
0790モロモロキュッ!2007/08/28(火) 13:33:40ID:???
PCE版は神移植
0791NAME OVER2007/08/28(火) 14:07:32ID:???
PCEならFCの方がまだ好きだったな…
0792モロモロキュッ!2007/08/28(火) 15:26:16ID:???
>>791
きみPCE版で遊んだことないね!
0793NAME OVER2007/08/28(火) 15:27:49ID:???
PCEは神ではないが、達人くらいの称号はあってもいいな。
ぶっちゃけ、もう少し発売をずらせば4Mカードで、ステージ減らすことなくもっといい移植ができたかも。
ほとんど同時期発売のスペハリが初の4Mカードで発売してるし。

この点はハドソンR-TYPEは英断したと思う。
0794NAME OVER2007/08/28(火) 15:28:35ID:???
PCEは当時ながら頑張ったという範疇であって、移植自体が神とは言えないな
リアルタイムで遊んでた奴程そういう感想になると思う
0795NAME OVER2007/08/28(火) 17:42:43ID:???
だいたいPCEに完全移植を求める方が無理があるよ。
PCEの性能を分かってるやつは「頑張った」というし、わからんやつは「クソ・ヘボ移植」というだろうし。

PCEで一番ACに近い移植ができてるのはグラ�U、時点でR-TYPEってところじゃないの。
ドラスピはベストテンに入るかどうかくらいか?
0796OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp2007/08/28(火) 18:00:37ID:???
PCE版は酷かった・・・
どれくらい酷かったかと言うと、中古で280円で積まれる位酷かった。
ドラスピは最低でもPS版で遊ぼう。

お兄さんとの約束だよっ!
0797NAME OVER2007/08/28(火) 19:24:25ID:???
>>795
でも、アイテムの誘導とか、もうちょっと何とかするだけで
プレイ感がかなり違う気がしたんだけどねぇ・・・
0798OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp2007/08/28(火) 19:53:21ID:???
ダメな白便器はいくら頑張ってもダメだな
0799NAME OVER2007/08/28(火) 20:18:44ID:???
当時から家庭用機に同年代のアーケードからの完全移植なんて
求めてた人はほとんどいなかっただろうけど
どうしてもスペックがゲーム性に関係する所が出てくるから
そこをどう上手く纏めるかって所が腕の見せ所でもあった訳だし
そういう意味じゃFCのドラスピなんかは最初から諦めてる分だけ
ゲーム内容としてはそれなりのものになってた気がする
0800NAME OVER2007/08/28(火) 20:39:19ID:???
FC版 「がんばった」
猿人版「しょぼすぎ」
0801NAME OVER2007/08/28(火) 20:58:49ID:???
>>795
無駄だよ。
連中はPCEなんか持ってないし、知りもしない。
PCEは糞と言い続ける事が人生唯一の仕事。
2chでPCE絡みのまともな話は諦めろ。
0802NAME OVER2007/08/28(火) 21:08:35ID:???
妖怪道中記もPCEは微妙だよな。FCの方がACに近い雰囲気だし。
ナムコはCDロムで出さない方針だったみたいだし、PCEをどういう位置づけにするか
迷走していたのかねえ。

妖怪道中記、ワースタ、ワールドコート、ギャラガ88、ドラスピ、ワンダーモモ、パックランド、
FLツイン、オーダイン、源平、スプラッター、ベラボーマン、ワルキューレ、メルヘンメイズ、
セイバー、ドルアーガ

オーダイン以降はなんとなくまともになったというか、こじんまりとまとめてる感じはする。
(オリジナルソフトは除外w)
0803NAME OVER2007/08/28(火) 21:49:16ID:???
>>801
変な奴は一人しかいない様に見えるが
というかレス内容見れば大体分かるからいいんだけど
0804NAME OVER2007/08/28(火) 22:13:22ID:???
レス内容見れば大分
0805NAME OITA2007/08/28(火) 22:24:57ID:???
PCエン神版で遊んだことのないカス共が暴れているのか。
0806NAME OVER2007/08/28(火) 23:18:51ID:???
神   並  塵
PCE AC  FC
0807NAME OVER2007/08/28(火) 23:21:36ID:???
ドラスピはパワーアップ一切無しでもクリア可能な難易度ってのが良いと思うので
ザウエル戦でスピードアップ必須なPCE版はあまり好きじゃないな
0808NAME OVER2007/08/28(火) 23:28:40ID:???
>>807
それお前がヘタレなだけだろ。
0809OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp2007/08/29(水) 00:15:48ID:???
>>805
>>806
大分コピペ猿入りましたw
0810NAME OVER2007/08/29(水) 04:12:25ID:???
ACが並って目線がイカれてるな
0811OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp2007/08/29(水) 05:15:19ID:???
大分の田舎猿だからな。
たぶん本物を見たこともないはずw
0812NAME OVER2007/08/29(水) 16:58:20ID:???
改めてスレの初期を見ると実に懐かしいw
あの頃はまともな議論もあったのに
0813NAME OVER2007/08/29(水) 18:19:28ID:???
PCエンジン版は認めんよ。
0814OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp2007/08/31(金) 19:08:19ID:???
めがてんと猿人には何の価値も無い
0815NAME OVER2007/09/10(月) 00:20:43ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
0816NAME OVER2007/09/10(月) 08:44:46ID:???
万代の傘下に入った、ケムコはオワタよ。
黄金期を知っているだけに残念無念…
0817NAME OVER2007/09/10(月) 23:52:58ID:???
ケムコって会社があるのを知っててそういうことを言ってるのか?
0818NAME OVER2007/09/11(火) 09:05:27ID:???
煙子はブランドであって会社名ではないけどな。
0819NAME OVER2007/09/12(水) 07:03:26ID:???
ぐぐりゃわかるがそりゃちょっと前までの話だ。
0820NAME OVER2007/10/02(火) 23:04:26ID:???
(・∀・∀・)ピギャー
0821NAME OVER2007/10/16(火) 01:10:12ID:???
(・∀・∀・∀・)ピピギャー
0822NAME OVER2007/10/26(金) 09:58:43ID:???
ドラゴンセイバーも語れ。
0823NAME OVER2007/10/26(金) 18:42:04ID:???
アムル「仕留めた、この手でザウエルを。姫、今参ります」
アリーシャ姫「ナムルー」
焼肉屋の店員「へい、お待ち」
0824NAME OVER2007/10/26(金) 19:41:02ID:???
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
0825NAME OVER2007/10/30(火) 03:20:06ID:???
Wiiコンソール、エンジン版ドラスピを配信するらしい。
0826NAME OVER2007/10/30(火) 06:33:47ID:???
より移植度の高い物がある今、あえてPCE版ってのは少しアレだな
どうせならここはFC版で…
0827あほの稲川 ◆dm/UD./MIY 2007/11/14(水) 21:12:22ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=614ZobgVp5s
↑
PCエンジン版のドラゴンスピリットのエリア3や!!
滅茶苦茶曲が幻想的で凝ってて何回聴いても飽きない!!
響きまくりおる!!
特に2分4秒過ぎの盛り上がるところから締めまでは最高や!!
出だしが浪漫飛行で締めが田原俊彦の哀愁デートそっくりや!!
0828あほの稲川 ◆dm/UD./MIY 2007/11/14(水) 22:53:22ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=aZdrhhlHs_g
↑
PCエンジン版の「1943改」の音楽や!!
2分26秒過ぎから始まる音楽あほや!!
2分39秒過ぎで何が
ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!
ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!♪じゃ!!
発作か〜!!
爆笑じゃ〜!!
後半ステージで流れる6分32秒過ぎの奴と7分13秒過ぎの奴は
滅茶苦茶曲が凝ってて最高に格好ええ!!
感動や!!
こいつの選曲滅茶苦茶悪い悪い!!
ほとんど神曲しかない後半ステージの曲を全然入れとらん!!
後半開始直後のステージと、その次の夜景のステージと
最後の高速スクロールのステージの曲も入れんかー!!
張り倒すぞあほんだら〜!!


0829NAME OVER2007/11/15(木) 07:17:22ID:???
あほ稲は培養戦死段スッドレに隠居してろ
0830NAME OVER2007/11/25(日) 08:00:39ID:???
ほ(・∀・)
0831NAME OVER2007/12/07(金) 07:17:44ID:ypslcH+C
すいません、初心者です。質問させてください。

旧バージョンとNewバージョンの違いは攻略抜きにすると
1)スタート時に面セレクトが出来る
2)移動スピードが違う
だけですか?

他にも違いがあったら教えて下さい。
0832NAME OVER2007/12/07(金) 13:06:43ID:???
Newの方がドラゴンの判定も多少小さくなってたと思う
0833NAME OVER2007/12/08(土) 00:38:06ID:???
旧バージョンは頭の先から尻尾の先まで、羽の先から先まで当たり判定がある。
新バージョンは胴体にしか当たり判定がない。
ただし地形やブレス系の攻撃は、旧バージョンでも胴体にしか当たらない。
0834NAME OVER2007/12/08(土) 00:44:50ID:???
PSPのミュージアムは、基本的に良移植なんだが
ドラスピのバージョンがNEW固定だったのには泣いた
0835NAME OVER2007/12/08(土) 13:02:58ID:???
NEWだと大味になり過ぎちゃって出来ないんだよな・・・何でかしらんけど。
0836NAME OVER2007/12/14(金) 23:38:25ID:???
コンティニューすると、2つ首でスタート。
ただし一回目だけ。
0837NAME OVER2007/12/15(土) 12:31:34ID:???
旧は8、9面でコンティニューしても7面に戻される
0838NAME OVER2007/12/22(土) 02:54:41ID:j/R5YUwu
インストカードにないクレセントドラゴン
0839NAME OVER2007/12/22(土) 09:52:03ID:???
15年位前にセイバーの本物買った。
当時システム2のロム集めてて¥15000位だった。

今は安いんだろうな
0840NAME OVER2008/01/02(水) 22:39:12ID:???
ところで邪神ガルダってどうしてザウエルの部下や拠点を再利用したんだろう
ガルダ直属の部下っていなかったのかな?
まあガルダもドラゴンスピリットの中ではもっとも弱いボスだったけど
0841NAME OVER2008/01/08(火) 16:21:11ID:???
ドラスピかー懐かしい この絵描いてる人いまなにしてるんかな
すごい今でも好きだわ
電波新聞社から出てたドラスピの本とか、サントラとかセイバーのPOPやら
ナムコのNGとか今でも持ってる
ゲーセンでセイバーにはまったときはドラスピの曲流す裏技に感動したもんだw
0842NAME OVER2008/01/08(火) 18:05:58ID:???
何で感動してるのにwなんだw
0843NAME OVER2008/01/11(金) 00:54:51ID:???
死亡の効果音好き
0844OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp2008/01/11(金) 00:57:54ID:???
PC猿人版のショボさに絶望
0845NAME OVER2008/01/15(火) 03:05:22ID:???
newのが判定小さいとかでたらめじゃね?
oldもnewも判定は同じだよ。翼の先まで当たるって。
面セレと移動スピード、あとコンティニュー時の首サービスの差だけだったはずだ。
基板はあるけど動かせる環境が死んでる(;´Д`)

>>841
tatsuya氏ならニューマンアスレチックスのキャラデザとかやってたじゃん。
それ以後は知らんけど。この人昔コミケにもいたんだよね、んで小冊子出してた。
どらすぴとはあまり関係なかったけどいい本だった。
持ってるけどしまいこんで出てこない。
本当にいま何されてんのか気になる。ナムコは辞めてんじゃね?
0846NAME OVER2008/01/15(火) 15:25:22ID:???
>>845
NEWの方が判定小さいのは間違いない。
NEWとOLDで判定が変わらないのはX68K版
0847NAME OVER2008/01/16(水) 20:13:58ID:???
新も旧も基板で相当やりこんだが、判定が変わってるとは思わなかったな。
ま、どちらかといえば旧の方が好みだから新はやりこみで比較するとそんなにやってるわけではないけど。
判定違ったらゲームそのものの印象が全然違ってくるはずなんだがな。
移動速度以上に生理的に気持ち悪い違和感出るはず。そういうのなかったしな。
判定違うって話は眉唾だよ。
0848NAME OVER2008/01/16(水) 21:00:48ID:???
有名な話だと思うが>判定の違い
0849NAME OVER2008/01/16(水) 21:10:17ID:???
>>847
相当やり込んだんなら、尚更気付きそうなもんだと思うが…
OLD版は、大きく分けて判定処理が二種類あるのは知ってるよな?
0850NAME OVER2008/01/16(水) 21:34:48ID:???
シーデビルの扇弾かいくぐってみたら一発で分かるよ。
0851NAME OVER2008/01/16(水) 22:33:41ID:???
そもそも>>833が大嘘
旧バージョンからして頭と尻尾には当たらない
判定があるのは翼面の端から端まで
新バージョンは胴体にしか当たらないってのも大嘘
正しいのは地形は胴体にしか当たらないってとこくらいだ
こいつマジでやったことあんのか
0852NAME OVER2008/01/16(水) 22:51:13ID:???
喚くのは勝手だが判定に違いがある事実は動かないぜ?
0853NAME OVER2008/01/16(水) 22:58:46ID:???
まぁ、833の言い方は少し極端だがな
0854NAME OVER2008/01/16(水) 23:17:19ID:???
PS2のグラ�Vみたいに、当たり判定表示モードがあれば一発解決なんだが
0855NAME OVER2008/01/17(木) 01:03:05ID:???
判定が違うという事実を裏付ける資料も何も無いんだが
それこそ実機の録画でもない限りあてにならんしMAMEのリプレイとかMAMEの録画じゃチートできるから信用できん

まあいまさら判定が違うといわれても「で?」ってのが関の山
何を根拠に判定が違うなんて話が出たのかその方が興味深いw
0856NAME OVER2008/01/17(木) 05:32:21ID:???
それは判定が同じという事の裏付けも出来ないって言ってるのか?
0857NAME OVER2008/01/17(木) 08:59:50ID:???
検証したんだがな。判定が違うのは間違いない。
OLDは羽の先までで、NEWは羽の真ん中の間接まで。
判定が違うってのは眉唾だって言いたいのは一人だけな罠。
いい加減認めよう。
0858NAME OVER2008/01/17(木) 16:40:20ID:???
×間接
○関節
0859NAME OVER2008/01/18(金) 23:20:49ID:???
>>850

に一票。
0860NAME OVER2008/01/18(金) 23:34:55ID:???
そもそも、単なる勘違いだったら
当たり判定が小さいなんて話が、ここまで普及しないだろうに…
0861NAME OVER2008/02/05(火) 23:20:53ID:???
ほっしゅ。
0862NAME OVER2008/02/06(水) 10:03:25ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1742718
この動画を見るとすれすれでかわしているからOLDバージョンの当たり判定がわかるな。
ただしX68k版。
0863NAME OVER2008/02/06(水) 16:59:36ID:???
68版は判定部分での作りは甘かった気がするが…
0864NAME OVER2008/02/08(金) 05:50:48ID:???
セイバーの4面のボスの死に様に吹いたっけ
0865NAME OVER2008/02/08(金) 13:09:50ID:???
>>864
AC版?PCE版?
08668642008/02/10(日) 02:37:11ID:???
AC版
PC版はやったことない
0867NAME OVER2008/02/10(日) 23:16:47ID:???
PC版のセイバーの4面のボスの死に様。


うるさい。


以上。
0868NAME OVER2008/02/16(土) 00:22:00ID:???
AC版は「爆発して首チョンパ」だったが
PC版は「ムンクの『叫び』状態になって立ち枯れ」という演出だった



ラスボス未だに2P乱入させながらでないと倒せねえ  orz
0869NAME OVER2008/02/26(火) 23:04:56ID:EtBTc+3I
2面とOLDの1面はBGMと良くマッチングしていて好きだな。
0870NAME OVER2008/03/08(土) 18:45:43ID:???
俺はファイヤードラゴンが一番お気に入り
0871NAME OVER2008/03/08(土) 20:58:21ID:???
ファミコンのドラゴンスピリッツのファミコンまんまのサントラとか聞きたいなぁ。
この曲、森だっけ??サビが
デンデン デンデデンデデン
茨みたいのが迫ってくるステージ。
0872NAME OVER2008/03/08(土) 21:52:01ID:???
お前さんはサウンドミュージアムを買うべきだったな
0873NAME OVER2008/03/08(土) 23:10:12ID:???
バーチャルコンソールとやらではプレイできないのかい?>FC版
0874NAME OVER2008/03/09(日) 02:43:22ID:???
プレイじゃなくてサントラとして欲しいんジャマイカ?
そうなると、上で言われてる様にゲームサウンドミュージアムしか無い気がする
0875NAME OVER2008/03/09(日) 06:41:57ID:???
こうなったら悪魔に魂を売ってでも手に入れてやる。
0876NAME OVER2008/03/11(火) 00:20:20ID:???
>>871
ドラゴンスピリッ【ト】。ok?

んなモン、動画サイトにいったrうわマテやめろ何をすr
0877NAME OVER2008/03/25(火) 06:13:56ID:???
都内に設置してる店ってあるかな?
0878NAME OVER2008/03/29(土) 09:40:51ID:???
あげ
0879NAME OVER2008/04/13(日) 01:46:23ID:???
氷面(6面?)で死にまくった。
暗黒面はライト取らないとだめだった。
そして、三つ首の竜で死んだオレはアホ。
リハビリすりゃすぐクリアできそうだけど、もうモチベがなかった。

音が大きければやる気も上がるってモンなんだが…。
このゲームは音楽が半分だと思った
0880NAME OVER2008/04/13(日) 21:47:38ID:???
音楽のフレーズで敵のタイミング覚えてるから死んだらgdgd
0881NAME OVER2008/04/19(土) 20:27:28ID:???
今ドラスピのOLDverで極力不殺で進んでるがどうしても二面で詰んでしまう・・・。
先人!俺に・・・・俺に助言を!!
0882NAME OVER2008/04/20(日) 00:42:50ID:???
2面のどこで詰む?
詳しく。
0883NAME OVER2008/04/20(日) 03:00:06ID:???
>>882
中盤の火山地帯。
フェニックスと恐竜、噴火とバリアを持つ敵のラッシュでどうしてもよけきれんとです。
序盤の連続マグマは何とかよけれるんです。
ルール的に極力攻撃してはいかんし・・・・(例外はグリーンドラゴン取得時)
0884NAME OVER2008/04/20(日) 06:19:21ID:???
このへんがポイントかなぁ

・パワーアップは首2本もしくはスモール、ショットは1段階強化もしくはワイド

・噴火は4回目まで画面一番下張り付きでダメージを食らうことはない

・地上の恐竜はなるべく画面出現後即破壊を心がける

・バリアを持つ敵(岩みたいなの)とその弾はスクロールについてくるので
 こいつを倒す時には左右移動は最小限に

硬い岩みたいな敵(バリアを持つ敵って表現したやつ)は
最初の出現時の2匹は右下待機であまり動かなくても2匹倒せるはず
残りの2匹は左側でやるといい感じにパターンになるとおもうよ

長くてスマン
0885NAME OVER2008/04/20(日) 20:18:06ID:???
ブレスで余裕。
5面で死ぬけどなw

噴火は先端にしか判定が無いはず。
そんなにシビアに避けなくてもいい。

フェニックスって火山から出てくるヤツ?
なら火口より前に出れば鳥さんは出ない。

地上敵は場所を暗記。

バリアの敵は正面切って連射あるのみ。
0886NAME OVER2008/04/25(金) 23:26:42ID:???
>>881
地上敵も、自分より上に行ったら攻撃しない。

自分より上に行ったときの地上敵の攻撃パターン。
動物属性なら狙ってこないが、植物属性は狙ってくる。
これも覚えると良い。
0887NAME OVER2008/04/28(月) 00:39:56ID:???
アプリ版、ファイヤーブレスとLv3ファイヤの威力が同じなのね。
しかもザウエルの杖貫通しないから全く使えない。
0888NAME OVER2008/04/28(月) 01:09:48ID:???
確認し直したらファイヤーブレスが弱いんじゃなくLv3ファイヤが強いのか…
何故こんな使用に?
0889NAME OVER2008/04/29(火) 13:06:05ID:???
太陽神アーリアの画像探してるんだけど、中々見つからないなあ…
0890NAME OVER2008/04/29(火) 22:36:03ID:???
ワルキューレの画像をちょっと改造
0891NAME OVER2008/04/29(火) 23:07:37ID:???
結構な改造が必要な気が
0892NAME OVER2008/05/01(木) 23:56:57ID:???
ぐぐるせんせで画像検索してもでてこね〜。
アリーシャで検索してもでてこね〜。


月日が流れるのって残酷だな〜。
0893NAME OVER2008/05/02(金) 02:53:59ID:???
age
0894NAME OVER2008/05/02(金) 15:55:48ID:???
アーリア

ttp://dx.sakura.ne.jp/~renn/images/itadaki/arlia1.jpg
ttp://sagisou.sakura.ne.jp/~kaeru/img/gift/hiz00.jpg
ttp://retrogames.nobody.jp/img/do103.png
ttp://www.geocities.jp/sasogeri/arlia1g01.jpg

アリーシャ
ttp://gt3ito.hp.infoseek.co.jp/illust/Aleesha01.jpg
ttp://trbhp.com/icon/trb_icon_bk/icon_arisha.gif


ほんっと少ないな。
0895NAME OVER2008/05/02(金) 17:01:19ID:???
セイバー2Pのエルフのねーちゃんの絵が無いことに絶望した
彼女の名前を思い出せない自分にも絶望した
0896NAME OVER2008/05/02(金) 17:27:33ID:???
>>895
シリア・フィリアーネ。ヒマついでに拾ったのうpしとく

http://up2.viploader.net/upphp/link.php?updir=src&file=vlphp195293.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/link.php?updir=src&file=vlphp195294.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/link.php?updir=src&file=vlphp195295.jpg
0897NAME OVER2008/05/02(金) 17:28:52ID:???
訂正
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp195293.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp195294.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp195295.jpg
0898NAME OVER2008/05/05(月) 18:35:33ID:???
ナムカプユニットスレから

277 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/18(金) 09:39:36 ID:WJR9PSSY
ヒューイ&シリア
作品:ドラゴンセイバー
BGM:水没都市
移動タイプ:地上
移動力:7
耐性:物↑/熱→/冷↓/電↑/気→/魔↓/E→

コマンドスキル
ライフパック/30MP/自分のHPを回復
ダイアモンド/5MP/金を見つける、金額は自分のレベルと幸運による
スモール/25MP/自分の1度の防御戦闘をダメージ0でやり過ごせる
ブルーオーブ/25MP/自分の1度の攻撃戦闘で攻撃回数+1、2回まで重ねがけ可能
レッドオーブ/25MP/自分の1度の攻撃戦闘で攻撃力+20%、2回まで重ねがけ可能
エクステンド/60MP/自分のAP+10

オートスキル
レジスタンス/HP30%以下で被ダメージ25%減少
アーリア神の護り/行動開始時にHP10%を自動回復
アレンジバージョン/行動開始時にステータス変化

<近距離技/射程1-2>
始動:イアイ/1HIT/気
〇:サムライソード/2HIT/物
←〇:ライジングセイバー/1HIT/物
→〇:カウンターセイバー/1HIT/物
↑〇:サマーソルトキック/2HIT/物
↓〇:スローイングナイフ/3HIT/物
△:ホーリーブレード/1HIT/E
回避カウンター:ミキリ/1HIT/気
0899NAME OVER2008/05/05(月) 18:35:55ID:???


<遠距離技/射程3-4>
始動:ノーマルショット/5HIT/気
〇:ファイアシュート/3HIT/熱
←〇:エネルギーレーザー/1HIT/気
→〇:ファン・ヴァルキュレイム/7HIT/冷
↑〇:サンダーヴォルト/13HIT/電
↓〇:ホーミングシュート/2HIT/魔
△:エクスプロードショット/1HIT/E
回避カウンター:ストックシュート/1HIT/気

まとめ
1Pはヒューイ、近距離はほぼヒューイが担当、たまに素手格闘でシリア
遠距離はほぼ全部シリアの魔法、△とカウンターのみヒューイという分担
シリアさんの遠距離はイマイチ弱いが、さまざまな属性を使い分けられる
レッドオーブ重ねがけがチート臭い攻撃力を叩き出す、一発屋的運用になるかも・・・
0900NAME OVER2008/05/06(火) 01:48:53ID:???
投下。パスはメ欄
http://www.rupan.net/uploader/download/1210005718.jpg
0901NAME OVER2008/05/07(水) 00:09:23ID:???
>>900
エムエスエックス版は?
0902NAME OVER2008/05/07(水) 01:27:25ID:???
PCエンジン版じゃないの
0903NAME OVER2008/05/07(水) 23:57:51ID:???
>>900
ナムコゲームサウンドエクスプレスvol.4
ドラゴンセイバーのインナーカード


だな。
0904NAME OVER2008/05/08(木) 00:42:44ID:???
エンディング曲とナムコ歴代作品リストの因果関係は?

曲が思ったより長くなったから、場つなぎのためにリストを入れたのか、
それとも「リスト入れるから長い曲書いて」っていうオーダーだったのか。
0905NAME OVER2008/05/08(木) 10:31:09ID:???
曲が長すぎたから
0906NAME OVER2008/05/08(木) 15:50:57ID:???
>>903
正解
0907NAME OVER2008/05/12(月) 01:49:22ID:???
セイバーは個人的に好きじゃないけど、BGMは好きなのでこの間オクでCD買っちゃった。
以前持ってたんだけど友人に貸したらケース中身だけ借りパクされてケースだけ残ってたんだよな(´;ω;`)
0908NAME OVER2008/05/12(月) 02:21:45ID:???
そんな奴は友人ではない
0909NAME OVER2008/05/12(月) 03:49:37ID:???
>>908
まぁ10年以上前の話だし、今は付き合いも無いのでもういいけどさ
0910NAME OVER2008/05/15(木) 15:48:09ID:???
しかしCDはオリジナル音源ではないという罠
0911NAME OVER2008/05/15(木) 16:59:29ID:???
BridgeM1で録音すりゃええ
0912NAME OVER2008/05/19(月) 18:16:07ID:???
セイバーのドラスピアレンジの1面の曲って何かイマイチだな
0913NAME OVER2008/06/02(月) 23:52:32ID:???
ほっしゅ。
0914NAME OVER2008/06/18(水) 15:06:15ID:9r/K5rpN
アーリア様の太股age
0915NAME OVER2008/06/19(木) 16:31:27ID:???
アーリア様のスカートの中の匂い嗅ぎてーなぁ
0916NAME OVER2008/06/19(木) 20:50:36ID:???
お日様の匂いがしますよ
0917NAME OVER2008/06/19(木) 21:17:16ID:WyOrx8Vo
ザウエル様の持ってるザウエル棒が欲しい
0918NAME OVER2008/06/20(金) 18:09:35ID:???
>>915>>916
ワロタ
0919NAME OVER2008/06/20(金) 20:21:24ID:???
アーリア様はのーぱんですか?
0920NAME OVER2008/06/24(火) 05:02:41ID:AFsZ0d61
X68版の「アドル〜ぅ」のサンプリング周波数換えるの面白かったな。
0921NAME OVER2008/06/24(火) 05:58:35ID:???
今、俺様は非常に機嫌がいい。だから突っ込まないでおいてやろう。
0922NAME OVER2008/06/24(火) 20:49:36ID:???
アドル、アベル、アムル、この辺は間違えやすいよな
0923NAME OVER2008/06/24(火) 23:25:05ID:4pSgfY3a
新小岩オモロンの旧ドラスピ撤去
0924NAME OVER2008/06/25(水) 11:44:27ID:4N6s7Z8X
スレタイで笑った。
0925NAME OVER2008/06/25(水) 15:36:14ID:???
じゃ、そろそろ次スレのスレタイでも考えるか
0926NAME OVER2008/06/25(水) 19:59:00ID:???
【ロープロッドを】ドラゴンスピリット AREA3【撃て】
0927NAME OVER2008/06/26(木) 00:03:24ID:???
3年弱かかってやっと次スレの話か…
AREA9までに何十年かかるんだorz


じゃ、オイラは
【ロープロッドを】ドラゴンスピリット AREA3【焼け】
ってことで。
0928NAME OVER2008/06/26(木) 00:24:10ID:???
【ピーコックが】ドラゴンスピリット AREA3【凶悪】
0929NAME OVER2008/06/26(木) 09:06:22ID:???
【森は】ドラゴンスピリット AREA3【癒されない】
0930NAME OVER2008/06/26(木) 22:56:13ID:???
>>926-927
俺が我慢できなくて撃ってしまうんだが、上手な人って撃たずに
目一杯まで伸ばさせて自滅させるんじゃなかったっけ?
0931NAME OVER2008/06/27(金) 00:13:55ID:???
一定距離しか伸びないので、あらかじめ手前で絡ませる。<ロープロッド

ファイヤーブレスなら焼ける。

がまん白。
0932NAME OVER2008/06/27(金) 00:17:04ID:???
久々に地元のナムコランド行ったらドラスピが置いてあってびっくり仰天。
NEWバージョンで1プレイ50円。1回プレイして9面3つ首で安地使って休憩してたら
永パ防止キャラ飛んで来て死んだ(´・ω・`)永パ防止キャラの存在忘れてた…
2回目で点稼無しでクリア出来たけど、よく20年前のゲームのパターンほぼ全部
覚えてるもんだなって自分で思う。
0933NAME OVER2008/06/27(金) 00:24:16ID:???
ドルアーガなら多分覚えてる
おそらく各フロア見て思い出す
0934NAME OVER2008/06/27(金) 00:36:57ID:???
>>933
凄いなぁ。

とりあえず携帯で撮った写真。パスはメ欄
http://www.rupan.net/uploader/download/1214489561.JPG
http://www.rupan.net/uploader/download/1214489644.JPG
0935NAME OVER2008/06/27(金) 21:41:14ID:???
>>930
ロープロッドはこんな感じで絡ませる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3601249
0936NAME OVER2008/06/28(土) 23:53:50ID:???
ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッ!とうでだめし

に、ドラスピが…


http://tvgame-kentei.namco-ch.net/shortgame.html
0937NAME OVER2008/06/29(日) 00:10:11ID:???
これなんてメイドインワリオ
0938NAME OVER2008/07/01(火) 00:05:09ID:???
ドラスピフライヤー裏のお笑い漫画
http://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm7087.jpg
0939NAME OVER2008/07/10(木) 11:04:53ID:mSZQS1Lr
毎日AREA2
0940NAME OVER2008/07/10(木) 11:49:49ID:???
AREA 6に行きたいね
0941NAME OVER2008/07/10(木) 18:38:09ID:???
卵の出現条件ってどうだったっけ?
HIGH SCOREの「H」の位置で敵倒すと出易いような事を
大昔聞いたような気がするんだが。
0942NAME OVER2008/07/15(火) 16:14:57ID:???
人少な杉
0943NAME OVER2008/07/16(水) 23:05:57ID:???
>>938
のろまった
0944NAME OVER2008/07/18(金) 05:40:16ID:???
太陽神のもみあげはストレートか縦ロールかは気分ですか天気ですか
0945NAME OVER2008/07/18(金) 13:35:55ID:???
>>944
その日の天気で決めてると思う
0946NAME OVER2008/07/18(金) 16:50:33ID:???
太陽神なのに、自力で天気を操作することは出来ないのか
0947NAME OVER2008/07/18(金) 17:45:37ID:???
アーリア様、最近お日様カンカン照りで暑くて仕方有りません。
お願いですから自重してください(´;ω;`)
0948NAME OVER2008/07/18(金) 17:58:21ID:???
そこはザウエルに祈るべき

世界が闇に包まれれば、きっと涼しくなるはず
0949NAME OVER2008/07/18(金) 18:08:59ID:???
>>948
祈ったらスミにされた(´・ω・`)
http://www.77c.org/p.php?f=nk4173.jpg&c=06c3
0950NAME OVER2008/07/18(金) 18:16:02ID:???
ブラックディーム!ブラックディームじゃないか!!11
0951NAME OVER2008/07/18(金) 18:25:50ID:???
イカリングの代わりにイカスミ弾吐いてましたぜ。

ブラックドラゴン状態で7面まで行くと一旦元に戻ったように見せ掛けて、
8面暗黒で再度ブラック、9面でノーマルドラゴンに戻るんやね。この状態で
久々にやってみて思い出した。2面ボスと一部の敵(2面、6面)も真っ黒に…
3面と8面が結構スリリングで楽しい。
0952NAME OVER2008/07/18(金) 20:05:33ID:???
>>946
雷落とすのは得意です……太陽関係ねーぞ!
0953NAME OVER2008/07/18(金) 22:23:45ID:???
>>946
いいえ。
梅雨明け宣言され、太陽神も「やっとワタシの季節!」と張り切っているのでムリです。

多分。
0954NAME OVER2008/07/18(金) 22:42:27ID:???
なんだかきわどい水着で浜辺に寝そべる太陽神想像した
0955NAME OVER2008/07/18(金) 22:48:03ID:???
>>954
(;´Д`)ハァハァ
0956NAME OVER2008/07/18(金) 23:04:56ID:???
日焼けしたアーリア・・・なんか殺意の波動に目覚めていそうな
0957NAME OVER2008/07/19(土) 00:21:41ID:???
ブラックワルキューレみたいだな
0958NAME OVER2008/07/19(土) 04:20:29ID:???
>>954
おっきした
0959NAME OVER2008/07/21(月) 19:36:49ID:???
どなたかアーリア神の公式資料持ってらっしゃらないでしょうか
もしお持ちの方がいらっしゃいましたら、うpしていただけると助かるんですが
とりあえずオープニングとクリア直後に使用されるヘタクソなドット絵と、
オトコマエな全身図は見付けましたが…
0960NAME OVER2008/07/21(月) 20:20:25ID:???
>>959
イラスト描いてくれるの?
0961NAME OVER2008/07/21(月) 22:10:29ID:???
アーリアの公式資料ってドラゴンセイバーのライナーに載ってるのがほぼ全部じゃね?
0962NAME OVER2008/07/23(水) 17:55:08ID:???
>>959
よろしくおねがいします
0963NAME OVER2008/07/23(水) 20:43:03ID:???
>>959
おっきもんのイラスト描いてくれるなら提供すます
0964NAME OVER2008/07/23(水) 23:10:42ID:???
>>961
ドラスピの本をお忘れなく
0965NAME OVER2008/07/24(木) 00:18:35ID:???
>>964
スマソ。そいやあの本にはワルキューレ風味のアーリア様が載ってたな
0966NAME OVER2008/07/24(木) 20:00:29ID:???
>>964-965
デンパのやつ?
あれ当時カネがなくて(小学生だったからな)買えなかったんですよねー
0967NAME OVER2008/07/24(木) 23:13:42ID:???
今ヤフオクに1冊出てるけど、足元見てるなありゃ。
0968NAME OVER2008/07/25(金) 07:06:28ID:???
足元見られるのはいやですが、フトモモみるのは大好きです
0969NAME OVER2008/07/25(金) 10:17:17ID:???
アーリア様の太腿にほお擦りしてーなぁ
0970NAME OVER2008/07/25(金) 17:22:56ID:???
妹のパンツはどうですか
0971NAME OVER2008/07/25(金) 22:02:19ID:???
妹のパンツってこれか…
ttp://www.geocities.jp/kounoji_bluewind/dragonspirittueed.jpg
0972NAME OVER2008/07/25(金) 22:13:45ID:???
ふともも神の差し入れです
http://www.77c.org/p.php?f=nk4235.png&c=d07c
0973NAME OVER2008/07/26(土) 08:01:47ID:???
なんて強そうな
0974NAME OVER2008/07/26(土) 13:31:07ID:???
しかしオフィシャルのアーリア絵ってやたら強そうなのとか
ヘタクソなドット絵とか顔のデッサン狂ってるのとかそんなん多いなw
セイバーのCDの裏のと、冊子の裏のはかわいいけど
0975NAME OVER2008/07/26(土) 13:40:21ID:???
ドット絵は最悪だったなー…
0976NAME OVER2008/07/26(土) 23:29:16ID:???
おまえら…
俺のアーリア様になんてこと言うんだ
0977NAME OVER2008/07/26(土) 23:40:32ID:???
アーリア様は激しくお怒りで、明日も猛暑日にしてやると仰っています
0978NAME OVER2008/07/26(土) 23:54:24ID:???
俺思うんだけどさあ…
猛暑日ってさあ・・・

アーリア様が激しく火照ってるってことなんじゃね?
0979NAME OVER2008/07/27(日) 04:12:12ID:???
>>978
エロス
0980NAME OVER2008/07/27(日) 09:22:40ID:???
そして・・・やるせない想いを胸に、若さに任せて駆け出した二度目の夏は終わり、新スレの季節がやってきた。
0981NAME OVER2008/07/27(日) 17:51:35ID:???
なんかセイバーって印象薄いなあ
ステージ構成も思い出せないし、アックスとかカッターとか記憶にない
サンダーだけしか使ってなかったのがバレバレ
0982NAME OVER2008/07/27(日) 21:53:28ID:???
セイバーは音楽だけは最高にいい
0983NAME OVER2008/07/28(月) 14:30:45ID:???
9面アイテム地帯で、首と卵(or金玉)が重なって落ちて来て
先に首を取ってしまった時の悲しさと言ったらもう。
0984NAME OVER2008/07/28(月) 21:13:48ID:???
次スレタイトル案
【猛暑日】ドラゴンスピリットAREA3【勘弁】
0985NAME OVER2008/07/29(火) 14:59:21ID:+7GRT8x2
ドラゴンスピリット/セイバーAREA3
でおk
0986NAME OVER2008/07/29(火) 17:12:18ID:???
【ロープロッドで】ドラゴンスピリットAREA3【束縛】
0987NAME OVER2008/07/29(火) 18:33:46ID:???
束縛じゃなくて緊縛やな
0988NAME OVER2008/07/29(火) 22:48:54ID:???
>>986
とげとげが。。。いたそう
0989NAME OVER2008/07/29(火) 23:22:20ID:???
縛られるのはアーリア神
0990NAME OVER2008/07/29(火) 23:36:25ID:???
いやーん
0991NAME OVER2008/07/29(火) 23:38:26ID:???
おまえらそんなにアーリア好きならキャリバー4のエディット素材に
アーリアのを入れてくれるようお願いしろよもう
てか、お願いしてくださいお願いします
みんなで百万回頼めばなんとかなると思うんだ
0992NAME OVER2008/07/30(水) 13:29:46ID:???
うめ
0993NAME OVER2008/07/30(水) 14:01:52ID:???
http://jp.youtube.com/watch?v=3mIzWp22LME
これみたら泣けてきた
0994NAME OVER2008/07/30(水) 19:39:06ID:???
>>959の人はまだここ見てるのかえ?
0995NAME OVER2008/07/30(水) 23:32:21ID:???
居るけどおっきもんは無理ですw
なんかくれるなら大歓迎
0996NAME OVER2008/07/31(木) 16:01:19ID:???
ポルシェ996ゲト

>>995
んじゃ今夜提供するんでよろしく
0997NAME OVER2008/07/31(木) 20:26:52ID:???
【ロープロッドで】ドラゴンスピリットAREA3【緊縛】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1217503480/

新スレ
0998NAME OVER2008/07/31(木) 20:28:52ID:???
>>997乙
0999NAME OVER2008/07/31(木) 20:29:44ID:???
梅
1000食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ2008/07/31(木) 20:29:49ID:???
                   :∩
                    ヽヽ 。・  .∩   ゚
                    :じ     ヽヽ
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               ∩・                ノノ (   (    ) (    )   )
   ,,------ 、      ノノ                 ∪  (  )   (   )  (   ノ
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>>1000ならシグマのクソ肉餃子販売開始!!
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