【THE SILVER STAR】LUNAR Part2【ETERNAL BLUE】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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05/01/05 20:25:23ID:FWYJQBOSローカルルールに抵触するのでメガCD版以外の移植版(SS/PS版など)について語るのは
なるべく控えるようにお願いします。
(個人的には、メガCD版との比較で話を持ち出すぶんにはいいのではないかと思います)
前スレ
【ザ・シシルバースター】ルナ【エターナルブルー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1091230481/
関連サイト
LUNARHOPE(唯一の総合系ファンサイト。ただし移植版中心)
ttp://www.lunarhope.com/
MCD版と移植版 LUNAR ETERNAL BLUEについて
ttp://www.lunarhope.com/LUNAR/info/rep/isyoku1.htm
いろいろ置いてあるところ
ttp://www.lunareb.com/
GAME ARTS WEB
ttp://www.gamearts.co.jp/
[SEGA]セガ公式サイト ホームページ
ttp://www.sega.co.jp/
USA版LUNARを発売している会社 ムービー有り
Working Designs
ttp://www.workingdesigns.com/
セガゲーム本舗 メガCD配信開始。LUNARはまだですか・・・
ttp://sega-gamehompo.jp/
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05/01/05 20:26:53ID:XAkwIL31_(ニ,,)≡=−
>>1 ス レ 立 て ご 苦 労 w i `ゝ __,,,,
i' / _,,..r'''" . . .'i≡=−
こ の 谷 崎 ゆ か り が 余 裕 の / /''" . : : : '''""" ̄```'''ー、,
/,,,___/. _,,, 'i≡=−
2 ゲ ッ ト ズ ザ ー !! ,.r/='';::::::`::ヽ;":::::', _,,,,, /≡=−
/ //∧/'ー;:::::`;::::::`'ー"''"::/ . . : : : :/
(,.-'"( 'ー"_/_l:::::::i::::::::::::::::::::::::::::_> ' ''ーく_
__,,,,,,,,..../``''"r'<^ヽ,l、ノ|、i/::::::::::::::::::::::::/,,,_ `'ヽ,≡=−
_,,,..-─''''"" ̄ \ : : : . `ヽ>'"`'ー'-、,_::::::::::::::::::::::;;;;;_''ヽ . . . . . . . i≡=−
_,,..-''T" ̄ `ヽ、_ ' - , \ : : .. | /,, - ``'''ー--、;;_''": : : : : : : : : :.i __
_,,r‐''" _ヽ、--‐ ''''""`ヽ、、, `' \ _,,,,,,,......,! ''"ー-、,,,_ ``>z; : : : : ' '''"" /
,,-‐''" _,,..-‐'''""≡=− `ヽニz、、,,,__\''" `ー、, / ``'''ー-、,,,_ / .) ./
(,,,, -‐''"≡=− ,. ---‐'"`''ー-、,_\,,,,_`''ヽ≡=− `ヽ、 _,,, - '''`''`''ー'. . . . . . : : /≡=−
`ヽ--、、、、..,,,_ i ヽ≡=− `'''ー'''ー---- 、、、::,;,;,;,、、、;,:.r'"≡=−
 ̄`''ー┴--、、ノ≡=−
00051
05/01/05 20:49:42ID:???全く駄目ってことはないけどいちおう決まりは決まりだからな。
前スレにもあった意見だが家ゲーRPG板あたりに専スレ立てるのが正しい。
まあ立てる奴がいないようなら別にここでもいいとは思うけどね。
そんなに伸びるスレでもないんだし
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05/01/05 21:45:27ID:X4QImWKf0009NAME OVER
05/01/05 23:31:01ID:???2のエピローグエンド見て久しぶりに泣いた
0011NAME OVER
05/01/06 09:16:40ID:vWEB6wN2特にボス戦の音楽
0012NAME OVER
05/01/06 11:35:31ID:???0014NAME OVER
05/01/06 15:51:00ID:???0015NAME OVER
05/01/06 15:56:52ID:vWEB6wN2普通のボス戦には合わないがゾファー戦となると・・・的な良さがある
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05/01/06 20:53:38ID:???0017NAME OVER
05/01/07 01:27:34ID:???あれも好きなんだけど。
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05/01/07 03:07:54ID:???倒されると他キャラと同じサイズになったりする奴がいるんだが。
あと、曲は1の地下水道の曲が何気に好きです
0019NAME OVER
05/01/07 03:08:44ID:???曲短いからすぐ途切れるじゃん。
ルナ1は通常戦闘や中ボス戦の曲のほうが好きだなあ。
0020NAME OVER
05/01/07 09:25:37ID:bfjo5z3mttp://yuri.sakura.ne.jp/~teko/
1の中ボス戦
ttp://www.geocities.com/sephiroth_2384/lunarmansion.html
>>1のいろいろ置いてある所には上の2曲が無かったから・・・
0021NAME OVER
05/01/07 11:18:56ID:???> 戦闘曲ならルナ2の中ボス戦が一番だろ
激しく同意。
特に LUNATIC PARADE Vol.2 収録のバージョンが(・∀・)イイ!!
0022NAME OVER
05/01/07 12:50:51ID:???0023NAME OVER
05/01/07 13:25:48ID:???あと、魔法学園の曲も結構好き
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05/01/07 19:20:27ID:bfjo5z3m0026NAME OVER
05/01/07 23:19:49ID:???それサターン版だろ
0027NAME OVER
05/01/08 11:40:07ID:???0029NAME OVER
05/01/08 20:33:36ID:???0030NAME OVER
05/01/08 23:30:08ID:Ggo8e1vs0031NAME OVER
05/01/09 09:34:29ID:5GA7hULP0032NAME OVER
05/01/09 19:51:19ID:???アシスタントや動画マンでは食えない、だからゲーム業界にきた
そういう人たちがムービーや設定にかける暗い情熱ときたら・・・
コンプティークネットというモデムで繋ぐパソコンネットに、
ゲームアーツ社員でアニメーターにあこがれていたけど全部落ちてしぶしぶゲーム作ってます
というプロフィールをぷんぷん匂わせてるひとがいたんですが。
このひとがルナの製作チームに配属されて以来
ネット上で内情をばらしまくり
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05/01/09 20:07:26ID:???0035NAME OVER
05/01/09 22:32:08ID:???003632
05/01/09 23:08:25ID:???このコンプネット君は非常に屈折していて
入社と同時に退社を考えるほど若かった
彼はゆみみみっくすがセルを使用していないと怒り
止めの人物がまばたきしないと怒り
人物の顔に影がついていないと怒った
そんな彼の前に奇跡的に神が降臨する
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NGNG0038NAME OVER
NGNG~~
003932
05/01/09 23:30:00ID:???ああ、そうか
いまはオールデジタルだからね
コンプネット君は
ゆみみがアニメのくせに24コマで動いていないと怒ってたな
当時はわからなかったが、今はわかる
ゲームはビデオ技術だから秒間30コマ
アニメは映画の範疇だから秒間24コマ
メガCDのころはテレシネ技術が発達していなかったから
アニメーターがビデオに歩み寄って30コマでやってた
コンプネット君はアニメーター志望だからそれが許せなかった
「こんなのアニメじゃないですよ!」
とパソコン通信のチャットルームで大爆発
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05/01/10 00:44:59ID:NrEaS2rg終わり?
救いの神って誰?
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05/01/10 02:34:35ID:???ガイナックスと仲良かったもんな〜
004232
05/01/10 08:54:41ID:???いま起きた
実はもうネタ切れ
リアルタイムだと面白かったんだが
よく考えるとオチがない話なので、どうかと
救いの神はキャラクター設定の窪岡。
コンプネット君はアニメーター志望だから
窪岡にほのかにあこがれていたようなのだけど
設定するだけ人のときは接点がなかった。
それが、方針変更かなにかでアニメを大量に入れることになった。
窪岡がゲームアーツの製作現場にチョコチョコ登場し、
コンプネット君の眼前でセルとかも書くようになったらしい
そういう日の夜はチャットルームで
コンプネット君が窪岡さん窪岡さんと連呼していたから
ゲーム製作の進行状況が手に取るようにわかった。
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05/01/10 19:02:04ID:???レミーナ置いときますね
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05/01/10 19:18:07ID:???セル?
アニメーターがセルを描くの?
原画か動画、レイアウトの間違いじゃなの?
そういう細部をきちんとつめとかないと、話に信憑性がなくなるよ、キミ。
004532
05/01/10 21:44:47ID:???ああ、すまんね
アニメにはあまり詳しくないもので用語とかはかんべんな
えと、窪岡セル焼失事件というのがあって
そっちと混ぜて覚えてた
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05/01/10 22:39:15ID:???0047NAME OVER
05/01/10 23:01:16ID:???丸パクリだぜ。でも、他にも多いけどな。ナウシカOPパクってるゲーム。
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05/01/10 23:52:56ID:???0049NAME OVER
05/01/11 00:00:45ID:???0050NAME OVER
05/01/11 06:11:06ID:???0051NAME OVER
05/01/11 08:30:10ID:???ルーシアはラナっぽいキャラだしゾファーの声(家弓家正)のせいもあるが
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05/01/11 09:10:15ID:???いや、さすがに「少年が少女を救う」という冒険劇のプロトタイプにまで突っ込むのは酷だと思うな。
どこに源流があるのかはさておき、これはもう一つの「定型」文みたいなもんだから。
EBは変化球を狙わず、あえてそういう古典的筋書きで直球勝負したのが
結果的に「大ホームランではないが、良質の一品」という出来栄えに繋がってると思うし。
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05/01/11 15:55:57ID:+a2h95/L0054NAME OVER
05/01/11 16:40:58ID:0C/HVv0qって聞こえるけど「くうなり」ってどういう意味だ?って感じだし
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05/01/11 16:42:49ID:???0056偽・コテハンの神 ◆brNISE.Pso
05/01/11 20:54:56ID:???「我が身すでに鉄なり、我が心すでに空なり、天魔伏滅」
0057NAME OVER
05/01/11 21:40:54ID:???0058NAME OVER
05/01/11 21:49:00ID:0C/HVv0qそういう言葉があったんでつね
0059NAME OVER
05/01/11 22:40:22ID:???つーかパクリじゃなくて違うところに大元のネタがあって、それ参考にしてる希ガス。
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05/01/11 22:49:19ID:???パクリってか、メジャーな言い回しだな。
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05/01/11 23:23:31ID:???0062偽・コテハンの神 ◆brNISE.Pso
05/01/12 00:28:16ID:???なんか、有名な言葉だったきもするが
思い出せん
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05/01/12 01:18:34ID:???既に空とかそのまんま。
0064NAME OVER
05/01/12 15:32:19ID:???超獣機神ダンクーガ!!
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05/01/12 17:51:31ID:???これこそオマージュとか引用とかそういう感じのものだよ。
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05/01/12 20:04:24ID:???武人で常に自分を空にすることを考えているサムライならば
技を決めたとき「空なり」でも自然なのだが
トッテツケタ感がとてもつよいならパクリだな
EBは途中までしかしてないので、よくわからん。
0068NAME OVER
05/01/12 20:45:35ID:???レオの志向がサムラーイであることは間違いない。
かっこつけた言い回しも好きな奴だし、セリフとしては普通にはまってた。
0069NAME OVER
05/01/12 21:09:28ID:p8RPNhzL0070NAME OVER
05/01/14 18:16:25ID:KS4Wpgx1レミーナが出てきたとたん会話とかが面白くなる
そんな人ほかにいませんか
0071NAME OVER
05/01/14 19:58:01ID:o4fO/3Sl0073NAME OVER
05/01/14 21:22:36ID:o4fO/3Sl0074NAME OVER
05/01/14 22:34:56ID:???の刮目なのかなぁ?もしかしてギャグなの?
ネットで「刮目」を探ると
( 大辞泉)
[名](スル)《「刮」は、こする意》目をこすって、よく見ること。注意して見ること。刮眼。「―に値する」「―して待つ」
(大辞林)
〔「刮」はこする意〕目をこすってよく見ること。注意して見ること。刮眼。
「―に値する」「請ふ、―して百年の後を見ん/文学史骨(透谷)」
0075富田派
05/01/16 08:57:18ID:???あんまり情報がないらしく・・・。
0076NAME OVER
05/01/16 10:09:11ID:kwPG+XD80077NAME OVER
05/01/19 00:22:46ID:???パッケージにワラタ
0079NAME OVER
05/01/20 10:31:49ID:fy8H5y+n0080NAME OVER
05/01/21 15:49:01ID:???俺が許す。
0081NAME OVER
05/01/21 17:00:18ID:???0082NAME OVER
05/01/21 18:09:40ID:???0083NAME OVER
05/01/21 18:41:36ID:???0084NAME OVER
05/01/21 18:58:52ID:???0085NAME OVER
05/01/23 19:38:14ID:???0086NAME OVER
05/01/25 21:17:12ID:???回復アイテム切れ、ロンファのMP残し少しって所で、
必ずと言っていいほど、アルテナ像があるんで
0087NAME OVER
05/01/26 12:27:38ID:C5BLd+kKMP回復の道具は中々手に入らなくて貴重だったからガッカリしたな
0088NAME OVER
05/01/26 16:50:48ID:???一気に通過しないと忘れてしまう。
雪山は面倒くさかった。まだ序盤で余裕無いしね。
0089NAME OVER
05/01/26 18:43:37ID:???ラストダンジョンはきつかったの覚えてる。
あと一貫して雑魚強いね。
0090NAME OVER
05/01/26 22:10:57ID:???自分が迷ったのは鉱山から、船への戻り。
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05/01/27 00:42:07ID:???ttp://www.lunar-net.com/ms/screens/12.jpg
0092NAME OVER
05/01/27 07:46:11ID:???0093NAME OVER
05/01/27 11:26:33ID:???0094NAME OVER
05/01/28 01:28:42ID:???0095NAME OVER
05/01/30 03:36:51ID:???つか、∀みたいなもんなんだから
月移住前の黒歴史が知りてぇ
2のラスボスは科学的に作り出せるのかね。
俺は生体兵器の成れの果てだと思ってるんですが。
あ、魔族とかも。なんか遺伝子に異常が発生する兵器くらった人とか動物の成れの果て。
なんかそのように取れる説明されてたし。2で。
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05/01/30 11:47:18ID:y+T3h9pl0097NAME OVER
05/01/30 15:20:53ID:???0098NAME OVER
05/01/30 15:51:05ID:???0099NAME OVER
05/01/30 19:10:30ID:???FM音源の音色の作り方を知らないような感じ。
0100NAME OVER
05/01/30 19:15:08ID:???作曲家としてストリームで満足されても、
効果音まで拘ってこそのゲーム作家でしょうに。
ラングリッサーは悪くないんだけどな〜
0101NAME OVER
05/01/30 21:30:17ID:???こいつが作らなければもっとマシなものになっていたはずだ
0102NAME OVER
05/01/31 06:50:54ID:???アニメの作画が所々酷いと思うのはもしかして俺だけ…?
0103NAME OVER
05/01/31 08:25:40ID:???0104NAME OVER
05/01/31 14:02:04ID:???寧ろ綺麗だと言っている人が多い。あれが綺麗なら安上がりで良いよな。
EDのスタッフロール見て中国人だか韓国人だかの名前が多くてビビった。
0105NAME OVER
05/01/31 14:14:02ID:???0106NAME OVER
05/01/31 23:02:24ID:???0107NAME OVER
05/01/31 23:37:09ID:???開発スタッフの腕の差?
0108NAME OVER
05/02/01 07:46:31ID:???0111NAME OVER
05/02/02 11:42:02ID:uZneAt1P0112NAME OVER
05/02/02 13:49:49ID:???有名。EBはナウシカやコナンのパクリという意見があったが
両方ともこの人が出ている影響もあるな。
ちなみに今NHK教育でコナンの再放送やってる
0113NAME OVER
05/02/02 14:21:58ID:???BoyMeetsGirlっていうエンタメの王道構図については
日本じゃ宮崎駿が大家かもしれんが、オリジナルってわけでもなかろう。
0114NAME OVER
05/02/02 14:57:37ID:???0115NAME OVER
05/02/02 15:53:52ID:???Ω ΩΩ
0116NAME OVER
05/02/02 16:06:41ID:???0117NAME OVER
05/02/02 16:17:31ID:???0118NAME OVER
05/02/02 16:41:51ID:???ノインとヒイロの会話とか、もうわけわかんねぇ。
0119NAME OVER
05/02/02 18:07:22ID:???詳しく
0120NAME OVER
05/02/02 23:22:47ID:???LUNARってアニパロ同人誌から極力エロを抜いてみたって感じ
映像表現的に抜いただけだからアニオタが鋭い嗅覚で探し当てた
いまいちマイナーなのはそういう訳。
栗の花のにほいがするんよ、なんとなく
0121NAME OVER
05/02/03 01:26:05ID:???でも飛翔剣使えるよ飛翔剣
0122NAME OVER
05/02/03 14:15:44ID:???竹本泉がお得意さんのメーカーだ。
LUNARのポイントは当時としては有り得ないレベルの
アニメRPGとしての完成度の高さ。
あのスタイルの会話システムは元祖に近いのではなかろか?
0123NAME OVER
05/02/03 17:25:14ID:lOsjf1H4クロトワか!!
0124NAME OVER
05/02/03 17:41:31ID:???0125NAME OVER
05/02/03 22:05:06ID:???0126NAME OVER
05/02/03 23:08:52ID:???リメイク版には消えていたが。
飛翔剣→飛翔拳
斬影剣→斬影拳
0127NAME OVER
05/02/05 01:22:57ID:???0128NAME OVER
05/02/06 16:17:52ID:???0129NAME OVER
05/02/06 16:55:22ID:WZG4pEqE0130NAME OVER
05/02/06 19:03:09ID:???0131NAME OVER
05/02/07 00:03:51ID:TxHuTOv40132NAME OVER
05/02/10 10:57:42ID:rb58yrcRすげー欲しいw
ttp://www.workingdesigns.com/museum/playstation/ourgames/lunar_2-ebc/index.html
0133NAME OVER
05/02/10 18:38:09ID:???感動した記憶がある。
0135NAME OVER
05/02/10 23:59:41ID:???構成がべらぼうに豪華でした。
本編、メイキング、サントラ、ハードカバーマニュアル(スタッフインタビュー等付)、
マップ、メダリオン、紙人形(W
メッセのカオス館で買いましたっけ。確か値段は壱萬円。
0136NAME OVER
05/02/11 11:33:43ID:V6vjlX4bオークションとかで売ってたらいいんだけど
0137NAME OVER
05/02/12 06:24:49ID:???>>96
むぅいわれてみればくらげ・・・
くらげが神を名乗っているというのか
凄いな放射能
0138NAME OVER
05/02/12 11:14:53ID:vKlABSlo出すところは出しちゃったしね
0139NAME OVER
05/02/12 11:49:42ID:???もう作るほうに情熱がないんでしょ
0140NAME OVER
05/02/12 12:25:41ID:???0141NAME OVER
05/02/12 18:28:55ID:???0142NAME OVER
05/02/12 20:12:43ID:SczJkHSLLUNAR3つくれよ
0143NAME OVER
05/02/12 21:31:29ID:???0144NAME OVER
05/02/13 12:58:10ID:???0145NAME OVER
05/02/13 13:43:01ID:???0146NAME OVER
05/02/13 13:56:20ID:???0147NAME OVER
05/02/13 14:36:32ID:???__ ,......_
ィ'",.r‐ニ-‐ 、ヽ、
/ イ'" , ,,、 ヽ
/ {ク ィ,,rクク/}j、 ヽ
/ ィ弋" r;;iヽ' ,,,,.}ィ ト}
r‐' ヽ、 `'' ' ....(iiィ/ レ'
r''‐" ヾ;;;〉、、‐,. ' ,ム_ 難しかった
r"" ,、r7`^‐r//^ヽ,`L
.( ,r,,''_ヽ、i、 t.y /|ヽ3
. ( _ !::::::::::ヽヽ、 ! { ト ヽ!::::'.,
` ゙゙ オ !::::::::::::::::,::、| !\'〉 \::::'.,
ヽ'''弋::::::::::::/.! i、.∧ \ヽ
ヽ:::ィイ/! !::::::::ヽ ヽ}
r‐'v''/、 ! }::::::::トヽ、_ノ
! `''フ:::\ ノ==',, ヾ、/
{ /::::::::::::::::::::::::::::{
`" `
0148NAME OVER
05/02/14 02:36:01ID:???それにしても、よくこんな昔のゲームに粘着してるね、
もまいらの頭の中も10年前で止まってるんじゃないのw
…さて、今日もねこまた氏のHPでも見て寝るか。
0149NAME OVER
05/02/14 06:25:27ID:???グランディアも少し古い感じしたからな。
0150NAME OVER
05/02/14 22:27:58ID:???もうオリジナルソフト出す程体力ないよなあ>>GA
0151NAME OVER
05/02/15 03:06:30ID:???月移住の時の戦争の話にすれないいんじゃないの?
アルテナ、ルーシア、ゼファーは当然出てくるとして
初代のドラゴンマスターとかヴェーンの頭領の家の先祖とか出せるよ。
こういう状況で月に行って科学文明から魔法文明になりましたとさ
みたいなお話。
0152NAME OVER
05/02/15 08:29:55ID:???それ出すならタイトルはSO4とかにしてネタ割れないようにしないと。
結末が見えた予定調和モノで感動呼ぶのはかなり難しいからな。
0153NAME OVER
05/02/15 09:37:47ID:???さすがにもう日本では売ってないと思う。
2、3年ぐらい前だし…
1万は高くないと思うけどな。向こうの値段と同じぐらいだし。
0154NAME OVER
05/02/15 10:21:48ID:???バイト帰りにキングオブファイターズしてた工房の頃がなつかしい。
0156NAME OVER
05/02/15 16:20:29ID:???と、松本零士みたいな事を言ってみる。
0157NAME OVER
05/02/15 19:57:41ID:???0158NAME OVER
05/02/16 23:46:12ID:???0159NAME OVER
05/02/17 02:12:31ID:???0160NAME OVER
05/02/17 08:40:56ID:???いっそのこと格ゲーに
0161NAME OVER
05/02/17 09:31:41ID:???それはやっぱり最後のスタッフロールの後にF91みたいに「LUNAR ゼロ」とか
真のタイトルがどーんととでて「これルナだったのかよ」的な驚愕をプレイヤーに与えるのか?
そこまで気づかせなかったら騙しとしてたいしたもんだが。
0162NAME OVER
05/02/17 10:09:32ID:???0163NAME OVER
05/02/17 23:57:35ID:???0164NAME OVER
05/02/18 00:06:52ID:???流行らしい。
0165NAME OVER
05/02/18 00:28:14ID:???0166NAME OVER
05/02/18 00:38:13ID:???パソ机のグラフィックも込みで
本棚からテクザーやらハラキリ出してきて88でやる
シーンチェンジのときは、机を金槌で殴っているような
ヘッドロードとシークの音がするんだ
マニュアルもちゃんととりこんで、3Dでページをめくることできるようにな
3万円でも買う
0167NAME OVER
05/02/18 02:37:16ID:T+X9FI4fルナシルバースター買ったんだけど、なんか戦闘が激しく難しくて・・・
LUNA2とシナリオとかって繋がってるの?
どっちがお勧め?
0169NAME OVER
05/02/18 02:40:48ID:???古臭い=駄作ってわけじゃないから、まぁそれなりに楽しめるかと。
エターナルブルー(LUNAR2)はストーリー的には続編にあたる。
MCD版はローディング、リメイク版は改悪シナリオという大きな問題点があるけど、
それを補ってあまりある名作なので、やって損はない。
と、釣られてみる。
0170NAME OVER
05/02/18 02:44:29ID:???PSでシウバスターからやります。
0171NAME OVER
05/02/18 12:34:08ID:???0172NAME OVER
05/02/18 22:21:34ID:???0174NAME OVER
05/02/19 02:17:25ID:???ルーナが船上で歌うシーンの直前にセーブデータ作っちゃった。
こんな良いシーンあったっけ?当時小4だったから何も覚えてない…
唯一覚えてるのが白龍のダイヤの正体が実は白龍のチンコって事だけorz..
頭の中で想像してた物とだいぶ違ってゲンナリすること多いけど
このゲームはそういう事無くてホッとしてる。
懐かしみながらプレイしたいけど1週間で終わりそう(´・ω・`)ショボーン
0175NAME OVER
05/02/19 02:19:52ID:???後5行目は自分の昔好きだったゲームを今すると頭の中で想像してた物とだいぶ違ってゲンナリすること多いけど
このゲームはそういう事無くてホッとしてる。
でした。
罰として温泉シーン見てきますorz..
0176NAME OVER
05/02/19 03:08:26ID:???SSS→SILVER STAR STORY
という事でよろしいですか?
0177NAME OVER
05/02/19 03:15:16ID:???0178NAME OVER
05/02/19 07:40:07ID:???SSS→それ以降の移植版
あとBGAのルナレジェンドがある
0179NAME OVER
05/02/19 12:20:28ID:???0180NAME OVER
05/02/19 12:22:00ID:???EBとLunar2も移植というのは抵抗あるし。リメイクと呼んだ方がいい。
0181NAME OVER
05/02/20 19:49:09ID:???そのマンパワーを新作につぎ込んで欲しかった
0182NAME OVER
05/02/20 21:29:40ID:???まぁ、MEGA-CDというマイナーハードで出たわけでね。
作品に自身があった分、メジャーな舞台に出しても通用するという思いが強かったんでしょ。
第一、開発は全然違う会社だし、
両方とも、グランディアと同時進行よ。
0183NAME OVER
05/02/21 19:20:09ID:???0184NAME OVER
05/02/21 19:50:59ID:???0185NAME OVER
05/02/21 23:32:19ID:???そんなに下手ですか?俺は普通に上手いと思うんですが…
それとTSSのルーナの歌は上手いですか?
0186NAME OVER
05/02/21 23:39:12ID:???らーらーらーだけ。
OPの歌は別の人だったと思う、今聴くと岩垂氏も若かったんだなと思う。
0187NAME OVER
05/02/22 00:00:47ID:???0188NAME OVER
05/02/22 00:12:24ID:???下手っていってる人はTSSに対しての思い入れが強すぎるんじゃない?
0190NAME OVER
05/02/22 02:20:21ID:???TSSはあんまり思い入れないよ。どっちかつうとSSSの方が好き。
でも歌は最低限EBのルーシアの中の人くらいの歌唱力は欲しかったなと。
>>189
あの頃からだいぶ経ってるから上手くなってるのかも?
SSSの以外聞いた事ないからわからんけど。
0191NAME OVER
05/02/22 02:24:37ID:???横山の人も大概歌は下手なんだが、
ルーシアのキャラに助けられてるだけなんじゃないかと思われる。
でも、EBの歌はあれ以外考えられない。
2の方は歌の扱いが微妙だったんでアレだが。
0192NAME OVER
05/02/22 07:14:28ID:???0193NAME OVER
05/02/22 09:19:09ID:???0195NAME OVER
05/02/22 12:13:45ID:9vcP8O28かーぜがーわーすれたーつばさにーのろうー
いーつかはーきいとーてあうー
みーらいがほーらほほーえみながーらてまねきーするからー
さあーでかけよーあたらしいーぼうーけんへー
きーくのなーかのーでんせつーとびらひーらーくー
これで合ってる?うろ覚えなんだけど
0196NAME OVER
05/02/22 16:59:08ID:???0197NAME OVER
05/02/22 18:25:27ID:???0198NAME OVER
05/02/22 18:42:12ID:???かーぜがぁ わーすれたぁ つーばーさーにのろおーー
いーーつかはー きーーいっとーであうーー
みぃーーらいがほーら ほほーえみながーら てーまねきをーすーるーかーらぁーーーー
さぁあ たーびーたーとぉーーー あーたーらしいーー せかーいーへー
きぃーおくのなーかーのぉー でーんーせーつぅ とーびーらーをー ひぃーらくぅーーーー
0199NAME OVER
05/02/22 18:44:40ID:???EBからLUNAR2へはいまいちだよな。
0200NAME OVER
05/02/22 19:23:38ID:???SSSでキザだけと女々しくしたのはどうかねえ?それもありか?
0201NAME OVER
05/02/22 19:39:02ID:???0202NAME OVER
05/02/22 20:05:00ID:9vcP8O28おーそうだったか・・・
誰かルナ2の方の歌詞キボーン
0203NAME OVER
05/02/22 20:49:13ID:???が→は
と思った。
0204NAME OVER
05/02/22 20:52:42ID:???そうそれ。ボロボロになって帰って来るのがよかった。
SSSだと変なロボットにのってホントに寝返んだもんなあ。
0205NAME OVER
05/02/22 21:34:36ID:???かなり違和感感じたが。
皆はTSSの頃から剣士のイメージの方が強かったかね?
0206NAME OVER
05/02/22 22:28:46ID:???0207NAME OVER
05/02/22 23:22:16ID:???知らなかった。
攻略本とメガCD持ってても、肝心の本体がないからなぁ…
0208NAME OVER
05/02/22 23:55:17ID:???(ヴェーン後の)アレス→ナッシュを上回る(w)魔法使い
ミア→一つレベルの違う魔法のスペシャリスト
竜以降のアレス→とっておきの竜魔法を忍ばせる剣士
0209NAME OVER
05/02/23 07:09:27ID:???そもそもルーナは人並みはずれて歌がうまいっていうか
実際に女神アルテナな訳だからそりゃあもう世界最高の歌姫じゃなきゃならん。
それが、うまいどころか人並み以下、要するに音痴だったからなあ。
少なくとも漏れはいまだに許せない。
あとルーシアは別にアルテナ様じゃないんだから下手でもいいんだよ。
ていうかそれ以上にキツかったのは、事前に雑誌とかから情報を得てた
とはいえ、別人になったガレオン様の声を聞いたときだった訳だが。
0210NAME OVER
05/02/23 08:59:26ID:???0211NAME OVER
05/02/23 09:22:45ID:???ガドインやるにはちと声が細かったが。
0212NAME OVER
05/02/23 12:04:06ID:???0213NAME OVER
05/02/23 12:15:31ID:???SSSからルナはじめた?
0214NAME OVER
05/02/23 14:25:00ID:GXzTEgmm0215NAME OVER
05/02/23 16:23:57ID:???2割しかHP残っていないロンファを回復せずに、
8割近くHP残っているヒイロばかり回復する。
色んな意味で泣けたよ。
0216NAME OVER
05/02/23 16:40:47ID:???仕様です
0217NAME OVER
05/02/23 18:37:02ID:???ルーシアはヒロインとしては正統派からかけ離れたわがままっぷりがイカス。
0218NAME OVER
05/02/23 21:17:39ID:???初めて感情っぽいの表したのって雪山あたりだったかな。
0219NAME OVER
05/02/23 22:24:08ID:???0220NAME OVER
05/02/23 22:38:40ID:???0221NAME OVER
05/02/23 23:03:14ID:???(3→6ってなんだよそれ)
0222NAME OVER
05/02/23 23:33:26ID:???0223NAME OVER
05/02/24 00:49:23ID:???キャラ萌え全盛の時代には
ルナのキャラでは食い足りないんじゃないかな?
設定萌えとかシュチュエーション萌えとか盛んな
ひとつ前の世代に受けてたんじゃない?
0224NAME OVER
05/02/24 00:55:14ID:???二次創作で補完するような余地があまりないような気はする。
0225NAME OVER
05/02/24 01:05:00ID:???更新してるサイトもないという…
本当寂しい。
0226NAME OVER
05/02/24 02:09:47ID:???94年当時、技術、演出的には目を見張る物があったけど、
そっち系に訴えるべき物は新しい物は何もないんだよね。
ただただ丁寧に作り上げたそつなき完成度の高さというか。
0227NAME OVER
05/02/24 02:15:14ID:???自己中心高飛車女とか美形悪役寝返りいい人とか
0228NAME OVER
05/02/24 02:22:04ID:???本編とアフターストーリーで心情描写がきっちりやられてて手の入れようが無い。
しかも、リメイクでは肝心の裏切りがグダグダに改悪されてしまう始末。
0229NAME OVER
05/02/24 02:44:30ID:???呪われているのか
0230NAME OVER
05/02/24 02:51:28ID:???むしろ勝ち組かい?
0231NAME OVER
05/02/24 02:55:28ID:???DVDレコーダ探していて、ゲーム売り場に迷い込んだ
そこに広がる美しき光の競演を見て、
PS2あたりからRPG始めた奴は幸せだろうな・・・とオモタ
すげえよ、一番雑魚の火の魔法ですら、めまいがするほど美しい
0232NAME OVER
05/02/24 07:06:40ID:???0233NAME OVER
05/02/24 07:13:20ID:???0234NAME OVER
05/02/24 08:13:01ID:/OnurCG5「これ名作だよー」って思った俺は負け組かい?
0235NAME OVER
05/02/24 08:13:54ID:???0236NAME OVER
05/02/24 09:17:09ID:???やっぱブロムナードじゃなきゃな
0237NAME OVER
05/02/24 10:10:21ID:???星竜の塔がゾファー城と同じ曲だったりとか
0239NAME OVER
05/02/24 15:20:32ID:???雑誌で何度か見かけた。
CDでのゲームで、ヒロインってことで、
絶対いやらしいシーンがいっぱいあるんだと思ってた・・昔
0240NAME OVER
05/02/24 20:30:22ID:???ルーシアって裏切りかますの?!
0241NAME OVER
05/02/24 20:55:30ID:/OnurCG50242NAME OVER
05/02/24 21:02:01ID:???これか
0243NAME OVER
05/02/25 00:47:46ID:???やっぱ圧縮動画になったせいなんじゃないかと思うんだが。
普通に考えればサイズがデカくなっちゃってるはずなので、
(音声に限れば圧縮率が高くなってサイズちっちゃくなってるだろうけど)
同じ容量/枚数のメディアに収めきろうとしたら当然カットになる部分も出てくる。
その上で、例えば前は動画だった部分がチビキャライベントになってしまったり、
いっそエピソードごとバッサリ切られてたりしたら、なんだよ劣化移植じゃねーか、
というそしりを受ける事になる。だったら全体の流れに手を入れよう、となるのは必然。
まあ、単純に前よりもっと完成されたものを目指したとも考えられるけどね。
ちなみに漏れは>>209だが納谷六郎ガレオンに関しては、最初に見た=親みたいな
部分があると思う。だからPS版から入った人が負け組とまでは思わんよ。
0244NAME OVER
05/02/25 01:02:00ID:???元々は、もっと大胆な大幅リメイク。
もう一つのルナ1として、パラレルワールド的な計画だった。
それがどんどん方向性が変り、規模が小さくなりだ。
半端な変更点はその頃の名残だろう。
0245NAME OVER
05/02/25 02:19:25ID:???発売されるまでに、かなりの紆余曲折というか設定を変更しまくりだったみたいだし、
割とそういうメーカーなのかもしれないな。
そういうことなら、男装軍装ルーシアとかを是非見たかったものだ。
0246NAME OVER
05/02/25 02:34:27ID:???リアルタイマーだからどうしてもTSSの方に思い入れが強いけど、
さすがにあの古臭さをそのまま移植するのはしんどいだろうと思うし。
結果、TSSは何か違うな、と思う部分がありつつも、RPGとしては面白くなってた。
EB→ルナ2の変更部分については擁護できないけどな。
0247NAME OVER
05/02/25 02:47:28ID:???0251NAME OVER
05/02/25 03:59:07ID:???0252NAME OVER
05/02/25 04:38:57ID:???SSSのアレス 精神面の完成度高いヒーロー、技量があがり定められたドラゴンライダーの道を歩む
こんな印象受けます。
TSSひいきしてますから注意。
田舎に彼女残してゆくような話も当時の常識からは外れてよかった
SSSはルーナが船に乗ったところでもう全部わかっちゃった
冒頭、ファイディから謎をかけられ完璧な答えをしたあたりで半分理解していたけど
SSSは英雄の伝説で、苦難の末賞賛とごほうびをもらうんだな・・・と
意外だったのは田舎に帰っちゃったこと
TSSで田舎に帰るのは、典型的な青い鳥ストーリーだから理解できたけど
SSSは英雄伝説なんだから、美姫を得たら、次なる苦難に挑まないとダメだよと、画面に突っ込み
0253NAME OVER
05/02/25 11:09:15ID:w7yImUEwって何処ら辺が変更されたの?俺PS版しかやってないから分からないです
0255NAME OVER
05/02/25 13:12:57ID:w7yImUEw0256NAME OVER
05/02/25 16:01:18ID:???HuC6280(6502ベース8bit
カスタムCPU+マッピングレジスタ) > 68000(16bit)
メイン:8KB(SRAM) < メイン:64KB(68000)
512色中512色 > 512色中61色
スプライト:16X16のサイズで64個 > スプライト:8X8のサイズで80個
最大32X64 最大32X32
解像度:256 x 224〜640 x 224 > 解像度:256 x 224〜320 x 224
まずCPUはメガドライブの負け。
68000を搭載しているといっても当時ACで主流だったものより更に低クロックのもので
機能だけで見ればメガドライブの石の方が優れているのだろうが、低クロックが仇となり
せっかくの高機能も使い物にならなかった。おかげで複雑な処理をさせるとすぐに処理落ちする。
プログラムも制限が少なくFCからの技術を応用できるPCEの方が組みやすかった。メガドライブは制限が多すぎた
PCEがMDより処理が早いのは有名だと思うが。アートディンク参入の理由もPCEがMDより早かったからだと。
PCEは横の解像度を自由に変えられる機能があり、技術的にどうあがいてもメガドライブでは不可能。
あとスプライト、メガドライブは8X8の大きさで1つのスプライト、
PCEは16X16の大きさで1つとして扱われるためメガドライブの方が不利。
MDユーザーが期待していた源平討魔伝の移植も性能的に不可能だった。
PCエンジンはカラーパレットがOBJだけで16個使える。
メガドライブはOBJ、BG込みで4パレットしか使えない。
どう考えてもメガドライブの不利。
0257NAME OVER
05/02/25 20:03:49ID:???0258NAME OVER
05/02/25 21:16:51ID:???0259NAME OVER
05/02/25 22:04:20ID:???0260NAME OVER
05/02/25 23:50:44ID:???職人以外が使うと糞になるけどな
0261NAME OVER
05/02/26 00:47:09ID:???0262NAME OVER
05/02/26 06:18:12ID:???0264NAME OVER
05/02/26 11:07:03ID:???0265NAME OVER
05/02/26 12:03:59ID:???出なかったな。
0266NAME OVER
05/02/26 12:26:39ID:???0267NAME OVER
05/02/26 13:03:48ID:???攻略本の方が売れたというギャグ
0268NAME OVER
05/02/26 14:06:43ID:???そりゃすごいな…
0270NAME OVER
05/02/26 14:17:01ID:???けっこうルナ好きな友人すら発売の事実知らなかった
俺も古本屋で画集みつけるまでゲーム発売しらなんだ
売れなかったのは、まるで広告していなかったからでは?
0271NAME OVER
05/02/26 14:20:55ID:???攻略本とは名ばかりで実は窪岡画集だったんだ
ゲームに興味なくても売れた
俺も2冊買った
ゲームと関係ないオタクものの書架で見つけたし
0272NAME OVER
05/02/26 14:43:52ID:???☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< WIN版EBマダ〜〜??
\_/⊂ ⊂_)_ \_______________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
0273NAME OVER
05/02/26 17:47:30ID:???ザバックの鉱山。ただし最初に鉱山に入った時は見つからない。
ある程度ゲームが進まないと出てこない。
そのタイミングがいつかは忘れた
0275NAME OVER
05/02/26 18:08:14ID:???0276NAME OVER
05/02/26 18:17:02ID:???0277NAME OVER
05/02/26 18:19:46ID:???0278山師さん@トレード中
05/02/26 22:47:45ID:0/9ReyTGWindows版 LUNAR SILVER STAR STORY 売ってたDigiCube
倒産したんだよな・・・
0280261
05/02/26 23:18:44ID:???今、第二部なんですけどザバックのつるはし調べても何もおこりません・・・。
仲間全部集めてからとかじゃないと駄目だったのかなぁ。
よくよく考えてみたら風のペンダントも取りのがしていたっぽいし
0281NAME OVER
05/02/26 23:55:28ID:???あれはMPEGとMIDIの素材集だよな。
おまけで、SSSの姿をしたベンチマークが付いてたなw
0282NAME OVER
05/02/27 01:05:09ID:???当時の一般的なPCで走らせるにしてはあまりに糞重くて、
そんなのコンビニなんてライトな売り方するなよとか思ってた。
0283NAME OVER
05/02/27 02:44:43ID:???第2部になると、ザバック鉱山のどこかの宝箱の中身が
「魔人の一撃」に変化するはず。
第2部になると中身が変化する宝箱は他にもいくつかある。
ライオンヘッド(だったっけ?)の最深部にある宝箱もそうだし、
レミーナが仲間になる村(名前失念)の近くにある洞窟の宝箱も
かなり良いもの(魔眼石の指輪だったかな?)に変わったはず。
0284NAME OVER
05/02/27 14:43:30ID:???素材集なのは「オール・ザ・ルナ」だよ。こっちはコンビニ
専売ではない。
Win版のSSSは>>282の言う通りコンビニ専売だったし、
入れてるコンビニがあるかないかでも入手出来るか
どうかが変わってしまったからな…
0287NAME OVER
05/02/28 07:59:21ID:???0288NAME OVER
05/02/28 18:44:30ID:???88版シルフィードとかGA作品はEGGですでに出してるから
待ってれば本舗でMCD版でそう。
まあ、ごにょごにょ持ってるから俺はいらん。
0289NAME OVER
05/02/28 22:03:47ID:???0290NAME OVER
05/02/28 22:56:16ID:???確かに、ゲーム本舗の2000円シリーズで出てくれると将来的にも安心できるし嬉しいな。
でもあのシリーズ音の再現性がいまいちだと思うが如何?
CD-DA部分は心配ないんだけど、LUNARってFMはおろか、
MCDのPCMも使ってるからちと心配。
0292NAME OVER
05/03/01 11:40:47ID:???0293NAME OVER
05/03/04 20:08:09ID:???0294NAME OVER
05/03/05 23:23:04ID:???0295NAME OVER
05/03/05 23:33:03ID:???そのまま実CDでも実機よりは速いと思うけど。
0296NAME OVER
05/03/06 00:16:05ID:???0298NAME OVER
05/03/06 12:53:00ID:???MP3化しなくても問題なし。
GENSは忘れた。
0299NAME OVER
05/03/06 13:02:29ID:???0300NAME OVER
05/03/07 00:37:50ID:???そっか、ISOでやってるけど元がMCD想定してるからCDから読みこまなくても
スピードこれ以上は上がらないんだな。
実機でプレイしたのは確か10数年前だったからMCDの読みこみスピードを
ちょっと美化してましたorz
0301NAME OVER
05/03/07 01:28:28ID:eI5j3YhN戦闘は致命的につまんないけど。
0302NAME OVER
05/03/07 01:40:57ID:???MEGA-CDのTSSは脅威のロードスピードだと思ったけど。
(つか、戦闘は音楽以外はあれオンメモリだね)
EBなら当時から若干きつい印象あったね。
0303NAME OVER
05/03/07 02:13:59ID:???0304NAME OVER
05/03/07 03:33:55ID:???敵硬すぎ。
もっとサクサク戦闘できればね。
テンポ悪いわ。
0305NAME OVER
05/03/07 04:01:11ID:???>>304
どれ?
TSS?EB?移植もの?
EBはそんなにバランス悪くないと思うけど。
通常攻撃だけだったらわからないけど。
0306NAME OVER
05/03/07 08:21:53ID:???0307NAME OVER
05/03/07 12:02:39ID:???半オートSLG的な戦闘は斬新だったね。
バランスを工夫すれば、相当な物になったと思うだけに残念。
でも、EBのボス戦はかなり出来が良かったと思うけど。
0309NAME OVER
05/03/07 21:42:15ID:???3週目くらいになると、経験値稼がずに先に進んで、
ボス戦の経験地で数レベル位アップするほどになる。
0311NAME OVER
05/03/07 22:42:56ID:???名前めちゃくちゃ
0313NAME OVER
05/03/07 22:50:05ID:???TSSは敵弱すぎ、EBはザコ強い。SSSくらいが丁度いいと思う。
EB2は俺の歴史から削除。
0314NAME OVER
05/03/07 22:54:21ID:???ボーガンとかゾファーとか、頭使って考えないと絶対勝てない。
この作品に時間軸を足すとグランディアになるというのがよくわかる。
0315NAME OVER
05/03/07 23:03:52ID:???移植されたやつは、色々あれだったらしいが…
移植作品は総じてそうなってしまう運命なのか・・・
0316NAME OVER
05/03/07 23:42:48ID:???グランディアは敵弱すぎなんだよなあ。せめてボスくらいは強くていいのに。
0317NAME OVER
05/03/08 17:45:12ID:???ラスボスが殴るだけで勝てるからなぁ。
あと、ルナ2はどうしてスキルシステム無くしたんだろう?
まあ、ロンファのサイコロ技とか鍛えても意味なかったけどさぁ。
0318NAME OVER
05/03/08 21:13:58ID:???HuC6280(6502ベース8bit
カスタムCPU+マッピングレジスタ) > 68000(16bit)
メイン:8KB(SRAM) < メイン:64KB(68000)
512色中512色 > 512色中61色
スプライト:16X16のサイズで64個 > スプライト:8X8のサイズで80個
最大32X64 最大32X32
解像度:256 x 224〜640 x 224 > 解像度:256 x 224〜320 x 224
まずCPUはメガドライブの負け。
68000を搭載しているといっても当時ACで主流だったものより更に低クロックのもので
機能だけで見ればメガドライブの石の方が優れているのだろうが、低クロックが仇となり
せっかくの高機能も使い物にならなかった。おかげで複雑な処理をさせるとすぐに処理落ちする。
プログラムも制限が少なくFCからの技術を応用できるPCEの方が組みやすかった。メガドライブは制限が多すぎた
PCEがMDより処理が早いのは有名だと思うが。アートディンク参入の理由もPCEがMDより早かったからだと。
PCEは横の解像度を自由に変えられる機能があり、技術的にどうあがいてもメガドライブでは不可能。
あとスプライト、メガドライブは8X8の大きさで1つのスプライト、
PCEは16X16の大きさで1つとして扱われるためメガドライブの方が不利。
MDユーザーが期待していた源平討魔伝の移植も性能的に不可能だった。
PCエンジンはカラーパレットがOBJだけで16個使える。
メガドライブはOBJ、BG込みで4パレットしか使えない。
どう考えてもメガドライブの不利。
0319NAME OVER
05/03/09 02:12:20ID:???お友達の会社の社長が作っているのですけど。
そこの社長に
ガイナックスさんもRPGをつくならないの?と言われる。
いま、RPGの時代ですよ。と言われた。
RPGの時代がだいぶ終わったあたりでいうのがゲームアーツらしくて好き。
作ったことがないと言ったら、
RPGって簡単。アドベンチャーだ。と言われて目を丸くした。
シナリオを作って、ところどころいけないようにして、戦闘して、何かをとったらいけるようにする。
それだけでいい。
なるほど、日本の質の悪いRPGはおまえみたいな考え方してるのか
(爆笑)
0320NAME OVER
05/03/09 02:15:48ID:???事件が起こる。
なにかがある。
だめと言われる
なにかをする
そろそろほんとのことをはなしましょう。といわれる
つぎに行く
謎のばあさんがいる。
誰にも心をひらかんという
なにかをする。
おまえには負けた。という
などなど繰り返し。
ある条件を満たすといける。この条件のことをフラグがたつという。
マップはスタートからはじまる一筆書き。
それをいかにばれないように作るか。
ルナをみると..なるほどその通りだ。
まさか東大でばらされるとは思ってみなかっただろう
(爆笑)
0321NAME OVER
05/03/09 05:16:44ID:???オタキングが東大でやった授業内容ですな
0322NAME OVER
05/03/09 11:11:00ID:???0323NAME OVER
05/03/09 13:22:23ID:???それ以外の様々な要素で楽しませるのはRPGに他のモノを複合させてるだけ。
トライエースあたりのRPGが特にそんな感じだけど。
0324NAME OVER
05/03/09 17:28:58ID:???ローグ系のシレンとかくらいか?
0325NAME OVER
05/03/09 21:26:32ID:???0326NAME OVER
05/03/09 22:26:35ID:???94年という時点で、全く漏れの無いアニメRPGとして最強の完成度を誇れたんだろな
いまだにあんな丁寧な作品は他ではしらんよ。
0327NAME OVER
05/03/09 22:36:23ID:???0328NAME OVER
05/03/10 05:18:57ID:???97年サターンと94年メガドライブだと時代背景もハードも違うよな
94年年末にノーマルのプレステがでてゲームの世界が変わってしまったから
0329NAME OVER
05/03/10 08:31:29ID:???いいたいことがわからん
0330NAME OVER
05/03/10 10:51:35ID:???あれ、それまでにあったCD-ROM機の純粋なパワーアップだと思うけど。
(ダウンしてる点も多々あるけど)
0332NAME OVER
05/03/10 14:30:48ID:???0333NAME OVER
05/03/10 15:00:16ID:???でも、PS版リッジレーサーにはがっかりした。
0334NAME OVER
05/03/10 15:05:40ID:???LUNARなくしてグランディアがあったはずもないわけだし。
0335NAME OVER
05/03/10 16:39:56ID:???EBと同じくらい丁寧に作られているグランディアを出しただけ。
>334
なんかおかしいですか?
0336NAME OVER
05/03/10 17:35:30ID:???言語中枢のあたりかな
0337NAME OVER
05/03/10 22:17:14ID:???主流という意味ではPSが最初かな?
でも、猫も杓子もポリゴンってのはプレステだけで、
SSや3DOはバランスよく色んな表現方法を織り交ぜてた気がするけどな〜
0339NAME OVER
05/03/10 23:41:15ID:???現在に至るまで、EB程にお約束を漏らす事なく丁寧に作りこんだRPGを知らん。
こう言ってるのだから。
ま、
よく流れを読んでないだけだと思うけど。
0340NAME OVER
05/03/11 04:30:37ID:???アーケードもセガを含めて、ポリゴンものが本格的に流行ってたし。
model2/System22あたりかな。
0341NAME OVER
05/03/11 23:18:29ID:???そもそも3Dに一番力入れてたのは2研だし。
ん?3Dに特化したPSは先見の先見の明があったのかな?
0342NAME OVER
05/03/11 23:20:06ID:???2D能力が強烈に弱かったりしたあたり、PSはソニーらしかったと言える。
0343NAME OVER
05/03/12 12:19:57ID:???SSSのOPが入っててびっくりした。
どうせなら、EBの方いれようよ。
0344NAME OVER
05/03/12 14:10:33ID:???自分SSSのOPずっと歌いたかったんだから;;
で、どこのに入っていたんだ??
0345NAME OVER
05/03/12 14:11:09ID:???0346NAME OVER
05/03/12 17:58:50ID:???0347NAME OVER
05/03/12 18:46:01ID:???それも超古典的なマイフェアレディ偽装型
何も知らない処女に恥じらいやら嫉妬やら教えていく
でもルーシアのことばかり語るから偽装しきれてなかったりする
0348NAME OVER
05/03/12 19:43:07ID:???青き星の美しき眠り姫
みんなの憧れルーシアちゃんでーす、うふんっ
0349NAME OVER
05/03/12 22:08:47ID:???何でもありだよな。
EBは、あの路線はどこまで完成度を高められるかという点に尽きると思う。
0350NAME OVER
05/03/12 23:59:27ID:???アーツはPCエンジン末期のNECみたいになっていたはず
それを避けてもとの路線に回帰しようともがいた結果が今
良かったのか、悪かったのか
0351NAME OVER
05/03/13 00:12:41ID:???LUNARやゆみみを出しながら、天下布武やシルフィードを、
グランディアやだいなを出しながらガングリフォンを、
グランディア2を作りながら三国志を・・・・
元々器用なメーカーだよ。
0352NAME OVER
05/03/13 00:24:21ID:???うーん、ちょっと違うかな
ルナとゆみみは黒歴史になりつつある
2Dのアニメからは離れようとする意思のようなものを感じる
アニメ専業メーカーに比べ調達コストが高くなるためだと考える
0353NAME OVER
05/03/13 00:29:41ID:???最新作の日付が2002年5月だった
自社ブランドの衰退すごいな、ここ
http://www.gamearts.co.jp/products/index.html
0354NAME OVER
05/03/13 04:02:51ID:???0356NAME OVER
05/03/13 13:41:19ID:???0357NAME OVER
05/03/13 14:14:23ID:???いまはやっぱり角川かな?
一瞬だけ講談社の下請けもやっていたけど、講談社がゲームから手を引いたので終了。
下請けで作るときはとことん手を抜くから、アーツのゲームだとはわからないです。
こういう営業力の強いソフトハウスは、末永く存続するものです。
0358NAME OVER
05/03/13 14:45:50ID:???0359NAME OVER
05/03/13 15:39:33ID:???その死後、身の振り方に失敗した人多いな
アスキーの西とか、クライマックスの高橋とか
アーツはエニックスとか角川とかカプコンとか
いろんな会社に保険かけていたから生き残った
0360NAME OVER
05/03/13 19:48:18ID:???高橋はソニックとかキャメロットじゃなかった?
感違いだったらごめん。
0361NAME OVER
05/03/13 20:52:45ID:???どちらも、元クライマックス組で、
そこから分裂したのが高橋ソニックでありキャメロット。
でも、身の振り方に失敗したというから、内藤の間違いかね?
高橋兄弟は、そこまで落ちぶれちゃいないよね。
0362NAME OVER
05/03/14 23:29:54ID:???0363NAME OVER
05/03/15 17:18:46ID:???0364NAME OVER
05/03/16 15:23:00ID:???0365NAME OVER
05/03/16 20:17:22ID:???遅いのがPS(MCD版より遅い)。あとはお好みで。
0366NAME OVER
05/03/16 22:26:43ID:???戦闘時も処理落ちするし。
0368NAME OVER
05/03/16 23:31:58ID:???0369NAME OVER
05/03/16 23:53:14ID:???0370NAME OVER
05/03/17 00:25:05ID:???ムービーはきれい、16連射
0371NAME OVER
05/03/17 00:40:06ID:???SSの方が快適に遊べるという事が多々ある。
0372NAME OVER
05/03/17 01:44:21ID:???バイオハザードなんか、PSの方がキャラが綺麗だけど、
背景の一枚絵はSSの方が上というのが面白かった。
LUNARはもちろんSSだね。
グランディアは微妙。
0373NAME OVER
05/03/17 12:21:50ID:???0374NAME OVER
05/03/19 11:59:42ID:???アメリカの方で新作の話題が出始めたらしい
Lunar Genesisってタイトルらしいが
魔法世界LUNAR創世記の物語になるのかな
0375NAME OVER
05/03/19 18:23:00ID:???0376NAME OVER
05/03/19 19:02:52ID:???0377NAME OVER
05/03/19 19:24:07ID:???0378NAME OVER
05/03/19 22:45:13ID:???女性キャラももちろんマッチョ。
という訳で、マッチョなミアが出てきます。
0379NAME OVER
05/03/19 22:52:33ID:???一部のヲタどもで神格化されてるタイトル。
天地無用とかと一緒。
0380NAME OVER
05/03/20 10:28:17ID:???0381NAME OVER
05/03/20 11:26:22ID:???0382NAME OVER
05/03/20 15:00:27ID:???だから移植版の話題中心になったとき嬉しかった
でもエターナルブルーまでは切れないんだよな〜
やだよな〜
0383NAME OVER
05/03/20 15:20:37ID:???移植版の話題中心〜は
移植版の話題をひかえて、メガCD中心〜だよな〜
メガCDの今見ると〜
ドットがでかくてぇ〜
色の種類少なくてぇ〜
下手な人の書いたアニメでぇ〜
いいとこないけど、好きだったなぁ〜
メガCDといっしょに買ったルナ
ルーナ初登場のとき
お花畑で歌の練習するんだよな〜
激しく後悔したけど〜
他にめぼしいRPGなかったから我慢して〜
やってみたら面白かった
もうエンディングかよ! と怒ったけど〜
続編希望とアンケートに書いたよな〜
唯一、葉書を送ったゲームだよな〜
記入してポストに投函するのウザくって〜
今思うと、飢えてたし、選択肢なかった
わざわざメガCD選んだ自分も悪いけどな〜
0384NAME OVER
05/03/20 17:45:31ID:???0385NAME OVER
05/03/20 17:47:52ID:???EBは名作。でも歌下手。
移植ものは知らん。
0386NAME OVER
05/03/20 18:15:20ID:???0387NAME OVER
05/03/20 18:19:53ID:???上手かったら逆に変。
歌姫様? 女神? ソッチは知らないな〜〜
0388NAME OVER
05/03/20 18:23:06ID:???0389NAME OVER
05/03/20 18:24:54ID:???0390NAME OVER
05/03/20 18:32:17ID:Kci/fB95み ん な な か よ く
0391NAME OVER
05/03/20 18:59:08ID:???0392NAME OVER
05/03/20 19:09:00ID:???調子に乗って煽り続けるだけだってのに。
0393NAME OVER
05/03/20 19:19:05ID:???妖精たちの〜まね♪
ガレオンの♪
生い立ち唄っていたよ♪
どうみても陰険キチガイのガレオン♪
機械のお城に森を作って♪
妖精たちを保護していた♪
渋い♪隠し味♪オモタよ〜
それが今や、どこにでもいる美形悪役♪
やめてよかえせよ♪もとに戻せよ♪
0394NAME OVER
05/03/20 23:22:05ID:???0395NAME OVER
05/03/20 23:55:18ID:BcKzJh4Kお前らは一生このゲームと向き合ってろよwww
ところでレミーナのただいま修行中の小説がweb上に公開されてる
HPあったような気がするんだけど、誰か知らない?
0396NAME OVER
05/03/20 23:57:24ID:BcKzJh4K0397NAME OVER
2005/03/21(月) 12:38:51ID:???ゲームは駄目で、小説は良いのか?つ、釣り?
0398NAME OVER
2005/03/21(月) 13:59:11ID:???あーヤダヤダ
0399NAME OVER
2005/03/21(月) 16:29:58ID:???0400NAME OVER
2005/03/21(月) 17:09:34ID:???2人のイヌ好きが初めて甲斐犬をみてそのりりしさに感動して身体を触っています。
「利口そうなイヌだな、狩りにつれていけばいいパートナーになるだろう」
「うまそうなイヌだな、鍋にしたら良い出汁も取れるし肉もやわらかそうだ」
この2人がいきなりケンカをはじめたところ
>>399 がやってきて同族嫌悪といったので
双方から袋叩きにあいましたとさ、よかったよかった
0402NAME OVER
2005/03/21(月) 19:14:51ID:???自分にキモオタな部分があると認めているに等しい
0404NAME OVER
2005/03/21(月) 21:46:11ID:???TSSのアレスが全体をとおして一言しかしゃべらない件について語ってくれ。
0405NAME OVER
2005/03/21(月) 22:11:40ID:???0408NAME OVER
2005/03/22(火) 03:53:34ID:???0409NAME OVER
2005/03/22(火) 23:56:51ID:???月光の最新作キt.... キテーナイ…(´・ω・`)
0410NAME OVER
2005/03/23(水) 00:00:43ID:???0411NAME OVER
2005/03/23(水) 00:19:35ID:???http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1100098738/
ときメモと言えばこの人
0413NAME OVER
2005/03/23(水) 20:56:11ID:???0414NAME OVER
2005/03/23(水) 21:45:46ID:???スレの目的を頭の隅に入れておいてくれたら歓迎する。
SSとPSの人は >>1 を読んで
アニメ好きの人はゲームカテゴリーのレトロゲームのスレだという意識を!
ゲームの話題が弾んでないときは書き込んでくれたら保守になるし
0415NAME OVER
2005/03/23(水) 22:47:47ID:???0416NAME OVER
2005/03/26(土) 00:29:51ID:???0417NAME OVER
2005/03/26(土) 01:40:37ID:???0418NAME OVER
2005/03/26(土) 03:12:36ID:???0419NAME OVER
2005/03/26(土) 06:03:45ID:???もうPSもSSも昔の…
0420NAME OVER
2005/03/27(日) 01:02:54ID:???> なるべく控えるようにお願いします。
> (個人的には、メガCD版との比較で話を持ち出すぶんにはいいのではないかと思います)
ローカルルールに反するから移植版からのやつらは書き込むな
ルナホープにでも行け
0421NAME OVER
2005/03/27(日) 16:42:17ID:???俺って心狭いかな・・・
0422NAME OVER
2005/03/27(日) 17:13:06ID:???キャラ萌えをしっかり取り込んでるのもこのシリーズの長所じゃないか。
0423NAME OVER
2005/03/27(日) 17:29:06ID:???0424NAME OVER
2005/03/27(日) 18:34:27ID:???0425NAME OVER
2005/03/28(月) 06:37:57ID:???真面目にやったRPGではみんなそうだが。
0426NAME OVER
2005/03/28(月) 14:46:28ID:???レトロゲーに限ると余計書き込み減るよな
今までルナスレが何回も1000行かずにdat逝きした
他の板で立てる方が良いのか?
0427NAME OVER
2005/03/28(月) 15:00:02ID:???0428NAME OVER
2005/03/28(月) 16:08:52ID:???0429NAME OVER
2005/03/28(月) 19:22:16ID:???0430NAME OVER
2005/03/28(月) 20:27:04ID:???0431NAME OVER
2005/03/28(月) 20:36:36ID:???こっから出てけばいーんじゃないか?
0432NAME OVER
2005/03/28(月) 21:34:00ID:???それにSS/PS版のスレが持つとは思えない。
0433NAME OVER
2005/03/28(月) 21:45:52ID:???まぁ、たまにある不評系の感想書き込みで、
問い詰めたら移植版だったというのは、
結構、げんなりするけどな。
0434NAME OVER
2005/03/29(火) 00:09:18ID:???0435NAME OVER
2005/03/29(火) 00:24:53ID:???0436NAME OVER
2005/03/29(火) 08:56:06ID:???どう
でも
いい
0437NAME OVER
2005/03/29(火) 14:50:08ID:???だいぶ前LUNARPHONEとやらのしりとり荒らしてアク禁くらったんだが解けてるぞ・・・?
0439NAME OVER
2005/03/29(火) 16:03:31ID:???今PC版SSSやりはじめた。
0440NAME OVER
2005/03/29(火) 17:37:53ID:???0441NAME OVER
2005/03/29(火) 21:20:05ID:???0442NAME OVER
2005/03/30(水) 04:47:05ID:???http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1112110979/
0443あぼーん
NGNG0444NAME OVER
2005/03/30(水) 23:14:07ID:???ルナはもう出ないのか…
0445NAME OVER
2005/03/30(水) 23:21:14ID:???まずないと思うが、エメリウスの中の人が六郎だったら買う。
0446NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 10:37:22ID:8GxaAVs8http://www.gamespot.com/ds/rpg/lunar/
0447NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 13:56:25ID:???0448NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 20:14:34ID:???0449NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 20:55:19ID:???0450NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 21:34:25ID:???移植版のLUNARのように「イマイチわかってない」仕上がりになるは必定。
お馴染みにの日本アートメディアは、
現在、PSのリメイクで猛威を振るっておりますが。
0451NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 23:36:05ID:???| |_| | . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
萌えやエロの追加なんて移植版に望んでなかったんだけどね…
戦闘のバランス調整もあそこまで簡単にすることなかろうに…
0452NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 00:06:14ID:???0454NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 13:26:44ID:???0455NAME OVER
ファミコン暦22年,2005/04/02(土) 16:21:26ID:???0456NAME OVER
2005/04/02(土) 20:10:34ID:???0457NAME OVER
2005/04/02(土) 20:14:53ID:???0458NAME OVER
2005/04/02(土) 20:28:18ID:???0459NAME OVER
2005/04/04(月) 19:41:04ID:???話数を考えるとやっぱりた(ry
0460NAME OVER
2005/04/04(月) 21:03:07ID:???0461NAME OVER
2005/04/04(月) 23:06:11ID:???このシーン、末来少年コナンがオーバーラップしません?
0462NAME OVER
2005/04/05(火) 00:10:55ID:???あれ、すげえ勘違い?
0464NAME OVER
2005/04/05(火) 07:41:30ID:???買うんじゃなかった
0465NAME OVER
2005/04/05(火) 19:49:08ID:???0466NAME OVER
2005/04/05(火) 20:19:58ID:???EBの方が良いけど。
EBの仮エンディングはかなり好き。
0467NAME OVER
2005/04/06(水) 01:20:50ID:???SS版はそのシーンがブロックノイズ出まくりで涙でます。
0468NAME OVER
2005/04/06(水) 01:25:52ID:???0469NAME OVER
2005/04/06(水) 02:19:46ID:???で泣けます
0470NAME OVER
2005/04/06(水) 07:40:41ID:???0471NAME OVER
2005/04/06(水) 20:20:46ID:???0472NAME OVER
2005/04/06(水) 20:52:14ID:???0473NAME OVER
2005/04/06(水) 22:27:26ID:???0474NAME OVER
2005/04/07(木) 05:59:11ID:???ナディアも当時は黒人ヒロインとか知ってる限りなかったし絵かわいかったから
好きでしたよ途中まで
0475NAME OVER
2005/04/08(金) 10:02:02ID:???0476NAME OVER
2005/04/08(金) 20:10:02ID:???0478NAME OVER
2005/04/08(金) 23:36:55ID:???0479NAME OVER
2005/04/09(土) 00:18:41ID:???0480NAME OVER
2005/04/09(土) 00:51:12ID:???0481NAME OVER
2005/04/09(土) 05:19:26ID:???東京高裁/判決・控訴棄却、反訴請求一部認容、一部棄却
セガ・エンタープライゼス製の家庭用ゲーム機、メガCD用のゲームソフト
「LUNAR -THE SILVER STAR-」の著作権を共有する(有)スタジオアレックスと
(株)ゲームアーツが、「LUNAR」を基にしたその後の二次的著作物をめぐって
著作権使用料の支払いと不法行為を争った訴訟で、東京高裁は一審・東京
地裁判決を不服として控訴したス社の請求を棄却した。
また、債務不履行に基づく損害賠償の請求を反訴として提起したゲ社の
請求は認められ、ス社に約6500万円の支払いを命じた。
これか
0482NAME OVER
2005/04/09(土) 18:41:11ID:???PS版、WIN版の著作権は認められなかったらしい。
でもGAに反訴されたSS版魔法学園ルナの債務不履行で負けた為
結局相殺されてアレックスだけが賠償金払う事に・・・
0483NAME OVER
2005/04/09(土) 18:57:52ID:???0484NAME OVER
2005/04/09(土) 19:15:14ID:???これな。
中々面白い。
>>482
「でも」っていうか「さらに」だな。
むしろ、サターン版の魔法学園LUNARに
1億9562万0356円も予算が付いてた事におどろき。
0485NAME OVER
2005/04/09(土) 21:57:13ID:???しかしトータル約2億であのデキって事は、
アレックスが開発してた時はほとんど出来てなかったのかな・・・
0486NAME OVER
2005/04/10(日) 09:04:24ID:???0487NAME OVER
2005/04/10(日) 10:00:23ID:???0488NAME OVER
2005/04/10(日) 12:56:32ID:???0489NAME OVER
2005/04/10(日) 13:21:07ID:???SSでも頑張ってたみたいだけど。
0490NAME OVER
2005/04/10(日) 14:52:16ID:???0491NAME OVER
2005/04/10(日) 16:06:36ID:???徹底した丁寧な作り込みなら、
未だにLUNAR EBが最高峰だと思ってるが。
あれだけ町の人やらキャラ同士を会話させまくるのは
5年は先いってたね。
0492NAME OVER
2005/04/10(日) 20:14:55ID:???0493NAME OVER
2005/04/10(日) 20:18:04ID:???これが町の人*状況変化の数だけあるんだから十分でしょ。
0494NAME OVER
2005/04/10(日) 21:20:59ID:???0496NAME OVER
2005/04/11(月) 01:38:14ID:???88時代は汁フィード・ゼリアード・ぎゅわん自己は面白かったけど。
0497NAME OVER
2005/04/11(月) 12:24:51ID:???未体験の面白さを創り出していたわけで、ハードの稚拙さ故に輝いてたってことだ
ハードの能力が向上した今となっては単なる普通のメーカー
0498NAME OVER
2005/04/11(月) 15:41:13ID:???技術の無いメーカーと技術のあるメーカーとの差は
歴然として存在するわけだが。
0499NAME OVER
2005/04/11(月) 22:38:07ID:???0500NAME OVER
2005/04/11(月) 22:47:16ID:???色んなトコから優秀なパソヲタばかりが集った故の偶然というか、
まぁ、初期の頃だけだよ。
0501NAME OVER
2005/04/15(金) 02:50:58ID:???PS版だからスレ違いなんだろうけど、RPG板にルナスレがなかった
シルバースターを発売と同時に買って、今さらPSで続編をする事になるとは・・・
内容まったく覚えてないけど感動した記憶がある
戦闘が良かった記憶があるけど、やっぱり今やるとちょっと見劣りするね
でもいきなり喋りまくってるのは凄いなぁ
0502NAME OVER
2005/04/15(金) 02:58:00ID:???0503NAME OVER
2005/04/15(金) 03:30:15ID:Dwd6/kIkゲームアーツのパソヲタ社員からみたらルナはクソなわけで
日本アートメディアにまかせっきりなの解る気がする
たぶんグランディアでも満足していないと思うよ
技術より会話やストーリーで売れるなんてゲームじゃない!ってね
0504NAME OVER
2005/04/15(金) 07:54:33ID:???0506あぼーん
NGNG0508NAME OVER
2005/04/16(土) 02:23:57ID:???501だけど、ガレオンが出てきてSSSを思い出した
ルーシアの服装も途中で変わった
さすがに苦労して手に入れただけはある
いい買い物したなぁ
0509NAME OVER
2005/04/16(土) 18:58:18ID:???1 PS2 天外魔境V NAMIDA ハドソン RPL 2005年04月14日
2 PS2 機動戦士ガンダム 一年戦争 バンダイ SHT 2005年04月07日
3 PS2 天外魔境V NAMIDA 〜宝箱〜(デラックスパック) ハドソン RPL 2005年04月14日
4 PS2 プロ野球スピリッツ2 コナミ SPR 2005年04月07日
5 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン8 ライヴウエアエヴォリューション コナミ SPR 2005年03月24日
6 PS2 聖闘士星矢 聖域十二宮編 バンダイ ACG 2005年04月07日
7 PS2 鉄拳5 ナムコ ACG 2005年03月31日
8 PS2 リモートコントロールダンディSF コナミ ACG 2005年04月14日
9 PS2 SIMPLE 2000シリーズ Vol.76 THE 話そう英語の旅 D3パブリッシャー NOJ 2005年04月14日
10 NDS タッチ!カービィ 任天堂 ACG 2005年03月24日
0510NAME OVER
2005/04/16(土) 21:01:12ID:???0511NAME OVER
2005/04/16(土) 22:32:02ID:???Role PLaying ってことじゃね?
他のも SHooTing(SHooTer) とか SPoRts とかだし。
って言おうと思ったら ACtion Game だけGついてる(´Д`)
0512NAME OVER
2005/04/16(土) 23:23:13ID:???0513NAME OVER
2005/04/17(日) 04:07:57ID:???0514NAME OVER
2005/04/17(日) 12:00:54ID:???昔は簡単にクリアした記憶があるんだが、
敵の強さの割に経験値が少ないような。
0516NAME OVER
2005/04/18(月) 07:59:24ID:???0517NAME OVER
2005/04/18(月) 08:37:10ID:???素人が作ったできの悪いMIDIみたい。
0518NAME OVER
2005/04/18(月) 10:16:04ID:???ルーシアより歌が下手なアルテナは設定上やばい。
0519NAME OVER
2005/04/18(月) 15:44:10ID:???それに要所の音楽もいい
一応、昨日ゾファーまでクリアしたけど総合的に考えて最高のRPGだった
個人的には後発改良型のグランディアにも引けを取らない出来の神ゲー
何でここまでいいゲームが埋もれてしまったのかなぁ
クリアした後、スペシャルに引き継ぐセリフに鳥肌立った
声優とか詳しくないんだけど、名前を聞いた事ある人が多かった
0520NAME OVER
2005/04/18(月) 16:07:46ID:???主要購買層であるMCD版EBのファンから総スカンをくらったからかなぁ。
こういうヒネリのない直球勝負のRPGが次第にゲーム業界のメインストリームから
外れていったってのもあるんだろうけど。
0521NAME OVER
2005/04/18(月) 17:36:52ID:???元がMCDだから埋もれるも何も、始めから日の目を見ようが無い。
ただ、その94年の段階で既に完成されきっているので、
移植版に手を出す必要がなかった。
それでも手を出した人もやはり満足しなかった。
で、新規の客を取るにはゲームのデザインが古すぎた。
0522NAME OVER
2005/04/18(月) 17:37:17ID:???PS版は一つずつの音はよくなってるんだけど、盛り上がりに欠ける。
Lucia vs Zopharは結構いいけど。
0523NAME OVER
2005/04/18(月) 17:58:46ID:???↓
旧ファソ「あれ? パッケのルーシアの顔かわいくないぞ・・・・」
↓
重要イベントの削除
ゲームバランスの簡易化
プレイヤーに媚びる演出
不満の残る曲変更
↓
. . .... ..:∩: :∩: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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/:彡ミ゛ヽ;)ー、 .やらなきゃよかった::::::::::
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/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
0524NAME OVER
2005/04/18(月) 19:50:46ID:???そういう評価があるのはわかるんだけど、正直子供っぽいのが嫌いな子供みたい。
グランディアもそうだけど、そこが魅力なんだけどな。
王道大いに結構。
0525NAME OVER
2005/04/18(月) 20:10:41ID:???当時、PCゲームでRPGと言えばあの路線だし、
CD-ROMでRPGと言ってもそれしかなかった。
ポリゴン,CG主体の次世代機に以降するギリギリで出た
あえて王道のみを丁寧に貫いた技術の集大成だよ。
0526NAME OVER
2005/04/18(月) 21:19:19ID:???もし据え置きで出せば3D化は避けられないからな
やっぱルナや天外みたいなアニメRPGは2Dだからこそ映えるゲームなんだよ
0527NAME OVER
2005/04/18(月) 21:25:46ID:???ガレオン戦なんか敵が技を出すたびに感激してた。
0528NAME OVER
2005/04/18(月) 21:41:23ID:???リメイクEBのシナリオは正直評価悪くてもしょうがないかも。
シナリオが高評価を受けるというのは非常に際どいバランスの上に成り立ってる事が多い。
リメイク版での無視し得ない改悪点に加えて、
ユーザーの好みが時代と共に変化していた事が、
結果的に唯一のセールスポイントであるシナリオの評価、
ひいてはソフト全体の評価を著しく引き下げたように思える。
0529NAME OVER
2005/04/18(月) 21:48:46ID:???「クオィティ高いな…」と感じられた時代だし。
次世代機になって「凄ぇ、フル画面だ…」とかね。
94年12月当時、業界最高峰の技術だったんだな。
もし、99年(PS版LUANR2)に出すなら、
その時点で他に類を見ないPSの限界性能を使い切ってなければ、
元作品の感動までは再現できない。
0530NAME OVER
2005/04/18(月) 22:09:00ID:???それはやっぱゲーム始めたらいきなりルーシアタソの生まれたままの
姿でありまして・・・・
まだ無垢だったボクは脳天直撃されたわけで・・・
そして、、、、信者に、、、
0531NAME OVER
2005/04/18(月) 22:14:25ID:???MCD版とほぼ変わらんし、それ以下なのもあるのが萎え。
0532NAME OVER
2005/04/18(月) 22:15:25ID:???0533あぼーん
NGNG0534NAME OVER
2005/04/19(火) 06:56:07ID:???なぜあのキャラをカットしたのか理解できんぽ・・・(´-ω-`)
0535NAME OVER
2005/04/19(火) 14:25:35ID:???とりあえずうp(GENSとかで見て)明日消します。
ttp://aaauploader.no-ip.info/upload.html
aaa0085.zip 12.1MB DLKey:LUNAR
0538NAME OVER
2005/04/20(水) 01:20:09ID:???EDの歌がちょっと下手なのが気になったけど良かったなぁ
攻略サイト見ずにクリアしたの久しぶりだ
登場人物とそのセリフが多いこと
当時はMCD持ってたんだけど買う気になれなかった
SSSは大好きだったけど何故だろうな・・・
今はルナの世界が終るのが勿体無くて電源切れないくらい
でも皆のために中古市場に放流した方がいいのだろうか
0539あぼーん
NGNG0540NAME OVER
2005/04/20(水) 18:34:42ID:???0541NAME OVER
2005/04/20(水) 22:14:17ID:???エターナルブルー
0542NAME OVER
2005/04/21(木) 09:05:58ID:???0543NAME OVER
2005/04/22(金) 13:03:23ID:???0544NAME OVER
2005/04/23(土) 02:03:21ID:???いいもの見せてもらった。
ルーシアが余裕で瀕死w
9800円もしたんだっけか。
高校の時だけど、よく買ったな。
0545NAME OVER
2005/04/23(土) 12:24:49ID:???多分、今の定価7800円ソフトより安く買ってるよ。
0546あぼーん
NGNG0547NAME OVER
2005/04/23(土) 20:29:34ID:???0548あぼーん
NGNG0549NAME OVER
2005/04/23(土) 22:25:32ID:???戦闘の読込み速かったら買おうかなと思うんだけど・・・
0551NAME OVER
2005/04/23(土) 23:11:16ID:???0552山師さん@トレード中
2005/04/23(土) 23:56:11ID:???ムービーはコンシューマでは圧縮されていたが
win版は無圧縮なので綺麗。
音楽はMIDIで収録されている。
問題はインストール時に古いドライバを入れるかと
聞かれていいえにしたらインストール不可能・・・
0553NAME OVER
2005/04/24(日) 03:08:25ID:???なぜかBGMがループされない。
0554あぼーん
NGNG0555NAME OVER
2005/04/24(日) 18:56:13ID:???MCD版と全然違うよな。
0556NAME OVER
2005/04/24(日) 19:06:30ID:???0557NAME OVER
2005/04/24(日) 22:13:29ID:???グラフィック的には、ほぼ同じ感じがしたんだが・・・
ラストダンジョンの変りぶりの印象が強くて、
他のダンジョンの印象が薄くなったのかな。
0559NAME OVER
2005/04/25(月) 23:07:51ID:???0561NAME OVER
2005/04/26(火) 00:07:03ID:???0562NAME OVER
2005/04/26(火) 22:39:24ID:???0563NAME OVER
2005/04/29(金) 00:37:39ID:DoBOyK8H12はいうまでもなく、学園のやつもよかった
グランディアの1もよかったな
3はテイルズ化してる
0564NAME OVER
2005/04/29(金) 00:42:12ID:WRtiU8KL0565NAME OVER
2005/04/29(金) 01:59:55ID:???0566NAME OVER
2005/04/29(金) 02:54:34ID:???3てなんだ?
0567NAME OVER
NGNG0568NAME OVER
2005/04/29(金) 21:32:26ID:???0569NAME OVER
2005/04/29(金) 22:11:03ID:???…と思ったが、戦闘の話とは言ってないから的はずれだな。
0570NAME OVER
2005/04/30(土) 04:07:34ID:???0571NAME OVER
2005/04/30(土) 20:00:29ID:???http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1114858406/
良かったら来てやってください
0572NAME OVER
2005/04/30(土) 22:18:00ID:???0573NAME OVER
2005/05/01(日) 02:46:48ID:???0574NAME OVER
2005/05/01(日) 11:34:12ID:???ハナからこちらで大人しくしてます。
0575あぼーん
NGNG0576NAME OVER
2005/05/02(月) 21:15:29ID:???0577NAME OVER
2005/05/03(火) 06:29:56ID:???0578NAME OVER
2005/05/03(火) 11:15:52ID:???コンテ切れて作画も神なアニメーターが
ドップリ制作につかってくれたからこそMCDルナ2は
あのクオリティで出せたんだろーな。
ハードの読み込みまで考慮した演出、
発色可能な中での効果的な色、処理を考慮したレイアウト
なんかもうありえない完成度。今見直してびびった。
今でこそアニメもデジタル化され外注したの圧縮ムービーダダ流しだが
当時はデジタルの作画環境なんて整備されてなかったし
ゲーム畑の会社主体であのボリューム、枚数のアニメーションを
ゲームに乗っけたのは普通に凄い。
正直、禿同。
でも向こうに書く意味がわからない。
0579NAME OVER
2005/05/03(火) 17:24:53ID:???0580NAME OVER
2005/05/03(火) 20:40:02ID:???「US版ニンテンドーDSでUBIソフトから発売されるルナの新作は
オリジナル(ルナ1)の物語から1000年前の前日談だ」
(ソース) ttp://www.lunar-net.com/news.php?id=15
0581NAME OVER
2005/05/03(火) 20:45:04ID:???0584あぼーん
NGNG0585NAME OVER
2005/05/05(木) 22:01:49ID:???もう馬鹿かと。今更こまごまと批判はしないから一言だけいわせて。
移植板2は糞。
0586NAME OVER
2005/05/05(木) 22:03:19ID:???ま、元がいいゲームだからね。
基本的な大筋は変らないし。
0587NAME OVER
2005/05/05(木) 22:05:27ID:???0589NAME OVER
2005/05/05(木) 23:56:11ID:???俺たちはひっそりと激強ボーガンとでも戦ってよーぜ。
0590NAME OVER
2005/05/06(金) 00:34:17ID:???そういえば、むこうでルナ2のスペシャルステージの話してたけど
最近、ゲーム後ゲームって単語聞かないね。
0591NAME OVER
2005/05/06(金) 01:25:39ID:Ajv0cL1V0592NAME OVER
2005/05/06(金) 01:40:06ID:???しかも物語としてはちゃんとその前に完結してる。
「あぁ、こういう終わり方もあるのか」とシミジミした後に
もう一つ対極の終わり方を見せてくれるなんて何て贅沢なんだろうか。
0593NAME OVER
2005/05/06(金) 02:25:31ID:???ただそれが、強い敵と戦うとか隠しダンジョン行くだけのレベルだから、
まあやっとくかって感じ。
EBのEDの後は本当に物語の続きだから燃えたな。
バルガンであちこち移動するのはメンドかったけど。
0594NAME OVER
2005/05/06(金) 02:39:59ID:???なんかもやもやした消化不良な感じもあったんだよね。
で、久しぶりにもう一回ゾファー戦でもやろうかなと
立ち上げたら「ヒイロの家」なんてのがあって感激したよ。
忘れかけてた、ジーク・ザ・ライズンも出てきて、
ゲーム後ゲームでストーリーが完成されたときゃ、もうホントに感動したわ。
0595NAME OVER
2005/05/06(金) 02:49:28ID:???「続き」があることに気付かずに終わる人もけっこういたかもしれんね。
例えそうであったとしても「二つの星の物語」としての本編EDの完成度の高さは
十分に納得のいくものになっていたし。
0596NAME OVER
2005/05/06(金) 10:06:54ID:???お姫様は月に帰ってしまって終わるのが基本なわけよ。
その切なさがいいのよ。
でも、一生その事を想いながら生きてくなんてのもヒイロらしくいないと思ってたら、
ホントに追いかけていっちゃうのは笑ったね。
0597NAME OVER
2005/05/06(金) 14:51:13ID:???本編では終始ルーシアのお供状態で
他の仲間たちのような見せ場のイベントもなかったからな
0598NAME OVER
2005/05/06(金) 16:01:56ID:???むしろヒイロはヒロイン的立場という感じが。
ヒイロを裏切ってしまった罪悪感から別れを選ばざるをえなかった
ルーシアの哀切が伝わる本編EDは悲恋モノとして珠玉の出来。
(リメイク版だとその辺グダグダになってるのがねぇ…)
で、その後更に「少年の冒険譚」としての王道を行くハッピーエンドも見れるという
一粒で二度美味しい傑作シナリオでしたなぁ。
0599NAME OVER
2005/05/07(土) 12:46:14ID:???という手法を確立した希ガス。でもって、未だにルーシアを越えるヒロインには
出会ってない。何言ってるんだ!俺!!うわぁ
0600NAME OVER
2005/05/07(土) 14:39:34ID:???LUNARが元祖かね?
0601NAME OVER
2005/05/07(土) 16:53:02ID:???0602NAME OVER
2005/05/08(日) 09:25:13ID:???http://www.sanspo.com/shakai/top/sha200505/sha2005050804.html
0603NAME OVER
2005/05/08(日) 09:41:10ID:???0604NAME OVER
2005/05/08(日) 12:02:44ID:???まぁ間違ってはいないのだが。
しかし、まだ35歳なのね。
てことは、LUANR2の声を入れた時は23歳くらい?
若いな〜
0605NAME OVER
2005/05/08(日) 14:51:03ID:???0606NAME OVER
2005/05/09(月) 12:09:49ID:eTJgbdQuルナ万歳!!!!
0608あぼーん
NGNG0609あぼーん
NGNG0610NAME OVER
2005/05/11(水) 10:42:34ID:???0611NAME OVER
2005/05/11(水) 18:52:08ID:???0612NAME OVER
2005/05/13(金) 00:57:14ID:???0613NAME OVER
2005/05/20(金) 16:01:42ID:???攻略サイトだと水の遺跡という所にあるらしいけど、地名しか書いてないから場所がわからん(⊃д`)
0614山師さん@トレード中
2005/05/20(金) 16:45:39ID:???>>1
0615山師さん@トレード中
2005/05/20(金) 16:57:02ID:???メリビアの西の島でバルガンでしか行けない。
バルガンで上陸したら北へ向かい途中から徒歩。
シロが出現するがそんなに歩かないで埋もれた塔に着く。
0616あぼーん
NGNG0617NAME OVER
2005/05/20(金) 21:33:25ID:???ありがとう!(*´д`*)
長年放置してたから町やダンジョンの名前だけ聞いても解らなくて困ってますた。
今ようやく竜の右目ゲトー!
ボス強かった…
0618NAME OVER
2005/05/20(金) 22:16:12ID:???一対一は楽だよね。
0619NAME OVER
2005/05/21(土) 10:58:41ID:???Lunar DS
http://www.n-philes.com/database.php?id=954
0620NAME OVER
2005/05/21(土) 14:21:41ID:???0621NAME OVER
2005/05/21(土) 15:56:06ID:0L7ZYKdyなにが悲しくてシャイニングフォース風の戦闘ですか
こりゃきっと海外の別のゲームだ、そうだ、間違いだ
0622NAME OVER
2005/05/21(土) 16:17:22ID:???0623NAME OVER
2005/05/21(土) 18:05:59ID:qZOQLXc2重馬も火野も窪岡も岩垂も宮路も誰も絡んでないんだろ。
そんなもんに期待しているのがおかしい。
逆にファンなら放置だろ。
0625あぼーん
NGNG0626NAME OVER
2005/05/28(土) 23:08:11ID:???92年当時でも感動したかあ?
ゲームとしての完成度はシャイニングフォースに全然及んでないし。
0627NAME OVER
2005/05/28(土) 23:14:57ID:???シナリオはLUNAR、ゲーム性はSF。売りが違うんだから。
0628NAME OVER
2005/05/28(土) 23:53:28ID:???0629NAME OVER
2005/05/29(日) 00:45:34ID:???さすがにシナリオ抜きではルナは分が悪い。
0630NAME OVER
2005/05/29(日) 01:44:26ID:???当時としては、結構斬新だった気がする。
0631NAME OVER
2005/05/29(日) 01:52:22ID:???さすがにちゃんとしたSLGと比較したらやっぱ全然劣るのはしょうがない。
0632NAME OVER
2005/05/29(日) 02:10:09ID:???あのお手軽さで、距離とか移動とか魔法範囲(これは1でもあったっけ?)とかの概念が
ちゃんとあるのは立派。
そのくせ、ロード時間も含めて凄いテンポよかったじゃん。
FF5とか天外2とかの頃だもの。
0633NAME OVER
2005/05/29(日) 04:07:34ID:???↓魔法範囲ってあったっけ?
0634NAME OVER
2005/05/29(日) 14:16:44ID:???かなり広いとはいえ適当に前衛が敵を殴って散らばらせると効果薄いんで
その辺りは確かに多少考えながら戦わないといけない。
0635NAME OVER
2005/05/29(日) 23:53:09ID:???DQタイプの対面戦闘がまだまだスタンダードだった時代だしね。
当時他に斬新なのと言ったら、DQ4のAI、FF4の個別時間概念くらいかね?
0636NAME OVER
2005/05/30(月) 01:01:28ID:???大量のセリフだと思うのだが、どうですか?
ROMのRPGでは考えられないくらい、ちょっとしたフラグが
立っただけでセリフが変わっていった記憶がありますが。
0637NAME OVER
2005/05/30(月) 02:00:33ID:???同意。
街の人の会話が、パーティの状況に連動して、
こちらに動きがある度に入れ替えになる。
&
街の人の会話に仲間が突っ込みを入れて、
さらにその台詞に別の仲間が突っ込んで……
当時としてはメチャクチャ斬新だったはず。
0638NAME OVER
2005/05/30(月) 02:45:41ID:???>当時としてはメチャクチャ斬新だったはず。
当時はROMが主流だったので、斬新というか、不可能でしょう。
色々マイナス面も多かったが、俺の中ではある意味TSSが
CDROM-RPGのスタンダードだった。
TSSと比較しながらSS,PSのRPGをやっていたが、あそこまでやったのは
記憶にはないぞ。
0639NAME OVER
2005/05/30(月) 04:41:16ID:???0641NAME OVER
2005/05/30(月) 11:13:17ID:???(音楽のみCD-DA)
読み込みゼロというのもCD-ROM作品としては珍しくないかい?
今でもほとんど無いような。
0642NAME OVER
2005/05/30(月) 15:24:48ID:???EBはストリーミングかな?
0644NAME OVER
2005/05/30(月) 16:38:22ID:???MCD版の記憶が薄いけど、序盤で別れたよね?
0645NAME OVER
2005/05/30(月) 18:50:14ID:???0647あぼーん
NGNG0648NAME OVER
2005/05/30(月) 21:40:56ID:???周波数16K・・・しょぼっ(笑)
どうりでEBのBGMはガラガラピーのノイズまみれだったのか
まあメガドラの低性能っぷりを考えると仕方ないにしても
他にこんな酷いBGMのゲームは他に無いぞ。
BGMというよりは雑音といった方が正しいかな(爆笑
0649NAME OVER
2005/05/31(火) 00:04:13ID:???一番きつかったね。
MCD2でやると余計に………完全に割れてるよ(´・ω・`)
でも、本編は気にならないと思うけど。
後半のフィールド曲とか神懸かってません?
0650NAME OVER
2005/05/31(火) 01:19:32ID:???0651NAME OVER
2005/05/31(火) 02:23:58ID:???オープニングノイズなんて曲なんて神がかってません?
0652NAME OVER
2005/05/31(火) 03:10:13ID:???打撃音とかレミーナの魔法とかな。
エンカウント時のメロディもどうかと・・・・
そうは言っても、相対的には十分なレベルに達してるかな。
0653NAME OVER
2005/05/31(火) 09:15:08ID:???0654NAME OVER
2005/05/31(火) 12:53:26ID:???俺は、ショートが怖くてやった事がないが。
0655あぼーん
NGNG0656NAME OVER
2005/06/01(水) 19:33:41ID:???0657あぼーん
NGNG0658NAME OVER
2005/06/02(木) 13:12:53ID:???0659NAME OVER
2005/06/10(金) 14:17:09ID:???0660NAME OVER
2005/06/10(金) 15:13:27ID:???ここでやる話題でもあるまい。
0661NAME OVER
2005/06/10(金) 16:41:39ID:???0662NAME OVER
2005/06/10(金) 21:16:40ID:???0663NAME OVER
2005/06/10(金) 21:20:32ID:???↑
('A`)
0664NAME OVER
2005/06/11(土) 07:56:35ID:???2005/06/09 「LUNAH-GENESIS-(ルナ-ジェネシス-)」公式ホームページオープン!
0666NAME OVER
2005/06/12(日) 13:28:43ID:???「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。
何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。
それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの?
問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが
作りにくい?プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社
ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。サターンはゲーム技術者が本
当に作りたくなる職人向けのゲーム機」
■DC発売
「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。プレ捨てみたいなインチキな
ガビガビポリゴンでよくゲームできるね。目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ?
ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、手間がかからないから内容を
練ったものが作れる。ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢
のマシン」
■PS2発売
「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。
ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。
糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。
第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。
あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに
こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり
ですか?やり方がエグイですね」
■セガ家庭用機撤退(現在)
「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。
市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界ももう終わりだ」
もうね、お前らが滅べと。
0667NAME OVER
2005/06/12(日) 18:38:45ID:???どーでもいいけど、あんたのそのレス、マジで迷惑なんだけど?
うっとおしいったりゃありゃしない。現実のアンタも周りからそう思われているんじゃ無い?
いや、絶対そう思われているな。まちがいない。wwwww
0670NAME OVER
2005/06/13(月) 00:21:29ID:???0671NAME OVER
2005/06/13(月) 20:39:37ID:???「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。
何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。
それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの?
問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが
作りにくい?プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社
ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。サターンはゲーム技術者が本
当に作りたくなる職人向けのゲーム機」
■DC発売
「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。プレ捨てみたいなインチキな
ガビガビポリゴンでよくゲームできるね。目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ?
ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、手間がかからないから内容を
練ったものが作れる。ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢
のマシン」
■PS2発売
「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。
ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。
糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。
第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。
あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに
こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり
ですか?やり方がエグイですね」
■セガ家庭用機撤退(現在)
「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。
市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界ももう終わりだ」
もうね、お前らが滅べと。
0673NAME OVER
2005/06/15(水) 18:02:17ID:???ただお前にだって自作自演をした事の一回や二回あるだろ?
まだ2ちゃんねるへの好奇心と興味心だけで書き込みをして
リアクションがなかったからってIDのシステムも知らずに
自分のレスに自分でレスつけて。
で、バレたら「何でわかったんだ!?」ってびっくりしただろ?
オイオイ、あの頃の幼い気持だった君は何処にいっちゃったんだい?
昔はうんこちんちんで笑ってたじゃないか。
あの頃の幼稚ながらもどこか新鮮味のある心はどこかにいっちゃったのかい?
だから誰もが一度は通る道を指差し笑いで馬鹿にするなんて
幼い頃の自分を欺くような行為なんだよ。
いいかい、もう少し昔の自分と向き合って素直に生きようじゃないか。
0674NAME OVER
2005/06/15(水) 19:01:47ID:???0675NAME OVER
2005/06/15(水) 22:04:14ID:???0676NAME OVER
2005/06/15(水) 22:49:23ID:???そこらじゅうのスレを荒らしてたからな。
0677NAME OVER
2005/06/16(木) 17:14:56ID:???ただお前にだって自作自演をした事の一回や二回あるだろ?
まだ2ちゃんねるへの好奇心と興味心だけで書き込みをして
リアクションがなかったからってIDのシステムも知らずに
自分のレスに自分でレスつけて。
で、バレたら「何でわかったんだ!?」ってびっくりしただろ?
オイオイ、あの頃の幼い気持だった君は何処にいっちゃったんだい?
昔はうんこちんちんで笑ってたじゃないか。
あの頃の幼稚ながらもどこか新鮮味のある心はどこかにいっちゃったのかい?
だから誰もが一度は通る道を指差し笑いで馬鹿にするなんて
幼い頃の自分を欺くような行為なんだよ。
いいかい、もう少し昔の自分と向き合って素直に生きようじゃないか。
0678NAME OVER
2005/06/17(金) 17:24:14ID:???声優が豪華なだけの糞RPG。RPGの良作の少ないMDだから、
あれだけ支持されただけ。エンディングの横山ちさのキモイ歌で
メガCDの終わりを悟った・・・
戦闘もテンポ悪すぎてやたらと時間がかかるし
エンカウント率も高すぎる。
こんなに戦闘が苦痛に感じたRPGは初めてだった。
ストーリーもBGMもグラフィックも大した事ないし
ほんとに声優で誤魔化しているだけのゲームだった。
面白いからといわれやってみたがクソゲーだった
メガドラではこの程度のゲームが名作扱いされているのか
程度低いな
0679NAME OVER
2005/06/17(金) 19:04:23ID:???0680NAME OVER
2005/06/17(金) 22:11:35ID:???カスタムCPU+マッピングレジスタ) > 68000(16bit)
21.47727MHz(内部:7.15909MHz) 7.67MHz
MDは68000を採用しているが低クロック版の安物を使用しているため激遅。
ほとんどのアクション、シューティングゲームが処理落ちしてしまう。
処理速度でPCエンジンに負けるメガドライブ。
メイン:8KB(SRAM) > メイン:64KB(68000)
転送速度がPCエンジンの半分以下というとんでもない仕様のメガドライブ。
512色中512色 > 512色中61色
PCエンジンはカラーパレットがOBJだけで16個使用可。
メガドライブはOBJ、BG込みでたったの4パレットという哀しい仕様。
スプライト:16X16のサイズで64個 > スプライト:8X8のサイズで80個
最大32X64 最大32X32
スプライト性能の貧弱さから、メガドライブに源平討魔伝の移植は不可能だった。
解像度:256 x 224〜640 x 224 > 解像度:256 x 224〜320 x 224
VDP機能の弱さからメガドライブは低解像度しか出せない。
0681NAME OVER
2005/06/18(土) 04:05:14ID:???・相手にされたことを喜び、さらにコピペを貼り付ける
・削除依頼が通りにくくなる
以上のようなデメリットがあります。
それにキチガイに何を言っても無駄なのでスルーしましょう
0682NAME OVER
2005/06/18(土) 13:00:18ID:???0684NAME OVER
2005/06/19(日) 06:02:06ID:???0685NAME OVER
2005/06/19(日) 14:03:31ID:???0686NAME OVER
2005/06/19(日) 14:47:20ID:???0687NAME OVER
2005/06/19(日) 16:01:14ID:???0688NAME OVER
2005/06/20(月) 05:23:49ID:Snryd4+W:::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::\|:::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::|_|_|_|::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::|-◎-◎-|::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::| .(_ _) |::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::| 3 .|::::::::::::::::::::::::::::::::::
猿人がこのスレを監視してます。
0689NAME OVER
2005/06/23(木) 01:41:09ID:???パケ画像既出?
0690NAME OVER
2005/06/23(木) 07:30:21ID:???清潔感が漂ってるな〜本当にルナ
0691NAME OVER
2005/06/23(木) 22:47:06ID:???なんか絵もあんまり上手くないし。
0692NAME OVER
2005/06/23(木) 23:00:22ID:???0693NAME OVER
2005/06/24(金) 00:03:39ID:ySJF7tFe0694NAME OVER
2005/06/24(金) 06:26:52ID:???うーーーん もうダメかも
0695NAME OVER
2005/06/24(金) 07:26:59ID:???って、まるで
英国紳士→チンピラ→不良→ギャング
のような劣化の仕方だな
0696NAME OVER
2005/06/24(金) 07:49:55ID:???でしょ
0697NAME OVER
2005/06/25(土) 00:32:20ID:???0698NAME OVER
2005/06/26(日) 07:34:27ID:???0699NAME OVER
2005/06/26(日) 10:10:39ID:???0700NAME OVER
2005/06/26(日) 12:08:38ID:???あれだけ支持されただけ。エンディングの横山ちさのキモイ歌で
メガCDの終わりを悟った・・・
戦闘もテンポ悪すぎてやたらと時間がかかるし
エンカウント率も高すぎる。
こんなに戦闘が苦痛に感じたRPGは初めてだった。
ストーリーもBGMもグラフィックも大した事ないし
ほんとに声優で誤魔化しているだけのゲームだった。
面白いからといわれやってみたがクソゲーだった
メガドラではこの程度のゲームが名作扱いされているのか
程度低いな
0701NAME OVER
2005/06/26(日) 13:11:12ID:???0702NAME OVER
2005/06/26(日) 13:18:57ID:???青き星の眠り姫、ルーシアちゃんで〜す♪
0703NAME OVER
2005/06/26(日) 13:35:04ID:???0704NAME OVER
2005/06/26(日) 14:45:18ID:???0705NAME OVER
2005/06/26(日) 15:58:00ID:???豪華と感じるのは後の世の評価だ。
0706NAME OVER
2005/06/26(日) 17:19:02ID:???遊具施設から転落、30歳男性が死亡…東京・お台場
18日午後1時ごろ、東京都港区台場1の屋内型大型娯楽施設「東京ジョイポリス」から、「遊具施設に乗っていた男性が床に転落した」との119番通報があった。
東京消防庁の救急隊が現場に駆け付け、男性(30)を病院に搬送したが、その後、死亡した。警視庁東京水上署で詳しい状況を調べている。
同庁によると、男性が乗っていたのは、「ビバ!スカイダイビング」と呼ばれる6人乗り遊具で、男性は高さ約7メートルから転落したという。
(読売新聞) - 4月18日16時4分更新
ソース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050418-00000307-yom-soci
0707NAME OVER
2005/06/26(日) 19:40:40ID:???今更評判の悪いPS版なんてやりたくねー
0708NAME OVER
2005/06/27(月) 02:59:18ID:???学生時代生活苦で売ったけど最近買いなおした。
けどロードが長いのとエンカウントが多いのとであんまりやってない。
0709NAME OVER
2005/06/27(月) 03:02:54ID:???置鮎、久川、林原、井上、西原は知ってた。
横山ちさは週刊ジャンプの後ろに居た人という認識。
置鮎 = 遊(ママレ)
久川 = 亜梨実(ママレ)
井上 = 杏樹(ママレ) <- 原作派だから嫌い
西川 = みよこ(うめ星デンカ)
林原 = トド松
0710NAME OVER
2005/06/27(月) 04:34:23ID:???0711NAME OVER
2005/06/27(月) 15:50:45ID:???ちなみに未プレイ者なんだが、プレイするとしたらシルバースターとエターナルブルーどっちを先にやった方が良いと思う?
あえてエターナルからやろうと思ってるんだけどね
0712NAME OVER
2005/06/27(月) 15:54:16ID:???EBはSSのネタバレ満載だしな。
0713NAME OVER
2005/06/28(火) 17:41:18ID:???MD版は音楽ショボ画面ショボ処理速度モッサリのクソゲー
0714NAME OVER
2005/06/28(火) 18:16:04ID:???0715NAME OVER
2005/06/28(火) 18:29:31ID:???0716NAME OVER
2005/06/28(火) 21:41:18ID:???/ ./ / ./ | | ,、
/ _  ̄ ̄}/ _  ̄ ̄} | | 丿\
く_/ L.」 ̄く_/ L.」 ̄ .┌‐──ヽ| L_/ ,/
| ̄___, ̄| | ̄ ̄ ゙̄! └─‐ァ ./ ! <"
| └‐┘ | | | ゙̄| .! / /.│ |\ ヽ
| lニニl . | | | | | / / | | ヽ ヽ
| ┌ー‐┘ | l. ,_j ! / ,/ ! ! \ \
| レ"\__, ! ! {__| <_,/ __,j | ヽ__>
く_/ゝ、/ ! ! ヽ__丿
’.└┘
0717NAME OVER
2005/06/28(火) 22:14:07ID:???うむ、噂に違わぬアホぶりだなw
0718NAME OVER
2005/06/29(水) 02:32:55ID:???0719NAME OVER
2005/06/29(水) 06:42:13ID:???メガもルナしか名作が無い
どっちも他ハードに移植したけど直ぐ投売りwwww
0720NAME OVER
2005/06/29(水) 16:00:08ID:???駄作だ
0721NAME OVER
2005/06/29(水) 18:59:05ID:???0722NAME OVER
2005/06/30(木) 00:37:25ID:???0723NAME OVER
2005/07/01(金) 01:46:52ID:???特にNECもセガも家庭用ゲーム機のハード事業からは撤退してるし
0724NAME OVER
2005/07/01(金) 01:48:34ID:???0725NAME OVER
2005/07/01(金) 12:06:05ID:???0726NAME OVER
2005/07/01(金) 18:51:27ID:???http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1118329192/l50
0727NAME OVER
2005/07/01(金) 20:35:52ID:???0728NAME OVER
2005/07/01(金) 23:12:36ID:???エンジン関連スレを荒らすのはやめてください
0729NAME OVER
2005/07/01(金) 23:13:55ID:???http://www.mmv-i.net/game/ds/lunar/
0730NAME OVER
2005/07/01(金) 23:56:55ID:???0731NAME OVER
2005/07/02(土) 15:32:44ID:???ファミコンのドラクエの模造品なだけでも糞なのに
それを更に薄く潰して引き伸ばした感もあって、糞というより廃棄。廃棄ゲー。
0732NAME OVER
2005/07/02(土) 16:52:35ID:???何一つ反応がなくて寂れるのが一番悲しいもんな。
0733NAME OVER
2005/07/03(日) 22:55:57ID:???0734NAME OVER
2005/07/03(日) 23:07:48ID:???0735NAME OVER
2005/07/04(月) 00:36:03ID:???0736NAME OVER
2005/07/04(月) 03:18:40ID:???0737NAME OVER
2005/07/11(月) 09:14:25ID:???0738NAME OVER
2005/07/14(木) 01:50:06ID:???0739NAME OVER
2005/07/14(木) 02:23:30ID:???このころの工夫したアニメの方が面白い。
見た目は劣るが。
0740NAME OVER
2005/07/14(木) 19:12:30ID:???でも>738はTSSね。
0742NAME OVER
2005/07/24(日) 19:56:05ID:lY45OT/S0743NAME OVER
2005/07/28(木) 00:12:38ID:JsouJQ3K急遽発売が延期になったっつーエピソードが記憶に残ってるのですが・・・。
これEBのことだったと思うんですけどいまいち確信がありません。
どなたか記憶している人いませんか??
0744NAME OVER
2005/07/28(木) 00:32:51ID:???ワラタ
ところで話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
突然変なこと書いてスマソ・・・
GBAとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアの事は抜きで)
0745NAME OVER
2005/07/28(木) 02:50:52ID:???0746NAME OVER
2005/07/28(木) 04:35:09ID:???それは、一番初代のTSSの時の話ですな。
0748ナル
2005/07/29(金) 02:54:56ID:???0749NAME OVER
2005/07/29(金) 04:18:17ID:???メガCD版FFを買って後悔した・・・という多数の書き込みが寄せられていますので
その一部を紹介します。↓MCD版の被害者が1人でも減ることを願うばかりです。
・「メガCDのやったけど、動きが悪いな。」
・「メガCDのファイナルファイトCDには笑った。
どれだけボタンを連打してもパンチが
ボ、、、ボ、、、ボ だもんな。
爽快感どころかストレス溜まったw
実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗だったし。
まぁそれは全メガドラソフトに言えることだが。
買った日に説明書にコーヒーこぼしたけど悲しくもなかったよ(笑)
気合いを入れた糞移植って感じだったな。」
・「>久しぶりにメガCD版やった。
>やっぱグラフィックの再現率は高いな…_| ̄|○
http://gazo.3ch.jp/game/img/49.png 」
・「メガCD版は曲のアレンジがクソ杉
SFCより3年も遅れている時点で価値無いし 」
・「メガドラ版は爽快感ゼロの糞移植」
・「俺も当時メガCD版喜んで買ったクチだが、BGMのダメっぷりにゲンナリしたもんだ。」
・「ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
BGMアレンジもダサすぎ 」
・「メガCDなんてゴミハードの糞移植が出ていなきゃサターンでまともなものが発売していたかもな」
・「GBAの方が絶対いい。
ヘボCD版はパンチ速度遅すぎて爽快感まるで無し。
画面もショボイしSFC版以下の移植度。」
・「敵が6匹出てくるGBAの方が面白いや。
起動も速くお手軽だし。
メガCDのなんてパンチ遅いし起動めんどいしガイの声は爆笑もんだしで当時からやる気なし。」
・「当時雑誌に煽られてMCDとファイナルファイト買ってほんと後悔したなぁ・・・
何が完全移植だよ馬鹿。ユーザー舐めすぎ。
あれ以来セガのハードは買ってない。 」
0750NAME OVER
2005/07/31(日) 00:39:29ID:???ところで話は変わるけど
0752NAME OVER
2005/08/01(月) 01:11:02ID:???0753NAME OVER
2005/08/01(月) 14:17:20ID:???ガ レ オ ン みたいな人がいた
0754NAME OVER
2005/08/09(火) 08:59:20ID:???0755NAME OVER
2005/08/11(木) 15:13:00ID:zI/w3Gcw0756NAME OVER
2005/08/11(木) 16:53:35ID:???0757NAME OVER
2005/08/12(金) 23:10:55ID:???0758NAME OVER
2005/08/13(土) 00:04:17ID:???0759NAME OVER
2005/08/13(土) 19:37:34ID:???0760NAME OVER
2005/08/13(土) 23:35:45ID:???0761NAME OVER
2005/08/14(日) 13:32:37ID:???もちろん音楽サイトなんて知らない。
0762NAME OVER
2005/08/14(日) 15:56:41ID:???もうボス戦前のデータ残ってないから、ボス戦の曲聞けない。
0763NAME OVER
2005/08/16(火) 01:31:52ID:???ワロタ
ところで話は変わるけど、ファンタシースター2懐カシス
学校にシルカやネイファースト似がいたのか?いいな。俺の学校はどっちか
って言うと敵キャラに出てきそうな女子ばかりだった。
Uでは最後のほうに出てくるでかいマシーン系のヤツと、ドラゴン系のヤツに同時に
出くわすとほぼ 詰み だったよ俺のパーティー。
もしかして弱杉?
メギドを覚えるのに必死になってレベル上げしてたりもしたな。
RPGが基本的に嫌いな俺だけど、不思議とこれは楽しめた。
でも1と2しかこのシリーズやってないなぁ。今いくつまで出てんの?
0764NAME OVER
2005/08/16(火) 20:51:14ID:???昔、DOSのコマンドプロンプト版であった、今は知らん。
元の音質が 16KHz 8Bit モノラルだからまともなスピーカで聞くのはつらいと思う。
0765NAME OVER
2005/08/20(土) 02:25:48ID:???ってやつか
0766NAME OVER
2005/08/23(火) 21:41:24ID:???青き星の美しき眠り姫
みんなの憧れルーシアちゃんでーす、うふんっ
0768NAME OVER
2005/08/23(火) 22:30:41ID:???0769NAME OVER
2005/08/23(火) 22:42:46ID:???0770NAME OVER
2005/08/24(水) 06:42:21ID:???SSSじゃ無くて良かったね。
でも、激しく地雷っぽい。
戦闘ムービーとかやばい。
0771NAME OVER
2005/08/27(土) 11:55:53ID:???0772NAME OVER
2005/08/27(土) 18:55:46ID:???0773NAME OVER
2005/08/28(日) 00:04:14ID:???もう発売したの??
0774山師さん@トレード中
2005/08/28(日) 00:27:12ID:???ttp://www.mmv-i.net/game/ds/lunar/
発売日8/25
0775NAME OVER
2005/08/28(日) 19:49:17ID:???ふた〜り〜♪
0776NAME OVER
2005/08/29(月) 08:26:19ID:???foobar2000 v0.9 beta 3 or newer
http://static.morbo.org/kode54/
foo_lunar2(2と書いてあるけどMegaCDのこと。)
*.pcmデータが再生できる。音悪いけど。
0777NAME OVER
2005/08/29(月) 09:22:42ID:???おお、ありがとう。確かに聞けました。
全部聞ける訳じゃないみたいだけど、
とりあえずボス戦とルーシアvsゾファーが聞けたので満足。
0778NAME OVER
2005/08/29(月) 09:57:05ID:???ガビガビだけど、何を言ってるかどうかわかる程度に変換出来た。
16bit 16282KHz 1chみたい
8bitにしたら、凄く遅くなった。
0779NAME OVER
2005/08/29(月) 10:32:48ID:???そうすると260kbpsにするには、16282KHzだと2chか16bitにするしかないんだけど、
どうなってるんだろう。プラグインのソースさえあればなー。
0780NAME OVER
2005/08/29(月) 20:20:23ID:???むかーし解析したから間違いない。つってもサンプリング周波数の細かいとこまでは確認してないけど。
0781NAME OVER
2005/08/30(火) 08:54:44ID:???できあがったwavはやっぱり130kbpsでした。
PS版のPSFとかも見つかったけど、アレンジ版よりMCD版が好きだな。
0782NAME OVER
2005/08/30(火) 09:05:57ID:???> 海外lunarサイトで、日本人が作ったPCM->Wavコンバータが見つかりました。
どこですか? ああ、俺もMCD版の方が好きなんで。
0785NAME OVER
2005/08/31(水) 19:42:04ID:???おかげでメガCD版のBGMの保存という長年の夢が叶いそうです。
やはり最初に聞いたメガCD版の曲がいちばんしっくり来ます
0786780
2005/08/31(水) 23:43:35ID:???もうどうでもいい話だが思い出した。
ファイル上は16bitもしくはステレオ分のデータはある。
が、8ビットPCMと’0’が1バイトずつ交互に並んでいる。
だから実際は半分のファイルサイズで済むはず、
なんでこんなに無駄があるんだろ?
0787NAME OVER
2005/09/10(土) 02:02:11ID:???DSかよ・・・
プリンセスクラウンといい、ガンスタといい何故携帯なんだ・・・
デカイテレビでやりたいから据え置きハードで出してほしい
0788NAME OVER
2005/09/10(土) 02:16:57ID:???最悪エンジョイプラスパックみたいなもんを出せと、そういうことか?
一番いいのはやはり据え置き専用ハードで出すことなんだろうけどね。
0789NAME OVER
2005/09/10(土) 02:54:25ID:???最近テレビでゲームやるのがおっくうになってきた身としては、
携帯機で出てくれるのは結構ありがたいんだけどな。
0790NAME OVER
2005/09/10(土) 07:02:35ID:???0791NAME OVER
2005/09/17(土) 13:38:31ID:HJyFLVWb0792NAME OVER
2005/09/29(木) 20:23:54ID:???外でゲームやらない身としては、携帯ゲームを買う気が起きない。
ルナの新作はぜひやりたいけど、携帯ゲームのソフトではまったく購買欲
がおきない。
0793NAME OVER
2005/09/30(金) 21:57:38ID:???メガCD版のルナ2が発売された頃に流れていたCMの曲を御存じないですか?
0794NAME OVER
2005/10/01(土) 19:33:11ID:G5QtUtnlttp://gh.ffshrine.org/soundtracks.php
ここなんかLUNARの音楽がかなり揃ってるよ
0795NAME OVER
2005/10/08(土) 10:58:50ID:ehOw6fdI0796NAME OVER
2005/10/13(木) 14:57:59ID:???EBはそうでもないけど、SSSは今ヤルトバランスが厳しいね
0797NAME OVER
2005/10/13(木) 18:28:25ID:???TSSはそんなこと感じずにサクサク進んだと記憶しているが。
0798NAME OVER
2005/10/13(木) 22:20:54ID:???0799NAME OVER
2005/10/13(木) 23:11:53ID:???0800NAME OVER
2005/10/13(木) 23:34:35ID:???足も速いし、あの広大なダンジョンがサクサク越せるのは凄いだろう。
ボス戦はリメイク版の方がEB基準で練られてて楽しめた気がするけど。
0801796
2005/10/16(日) 15:04:34ID:???いつ見ても仮面の白騎士は最高だw
0802NAME OVER
2005/10/17(月) 05:58:01ID:???0803NAME OVER
2005/10/17(月) 22:03:08ID:???マジ、オワッタナwww
…orz
0804NAME OVER
2005/10/17(月) 22:50:52ID:???ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051017/gungho.htm
0805NAME OVER
2005/10/18(火) 00:35:30ID:???今更どうなろうと別に。
0806NAME OVER
2005/10/18(火) 01:07:33ID:???ヒットしてたらいい土産になったのに
癌呆の株主からみてこれはプラス材料なのかな・・・
0807NAME OVER
2005/10/18(火) 05:36:35ID:???ユーザーサービスそっちのけになるのは確実なので…
僅かな夢にかけてたオールドファンにとってはとどめ刺されたも同じ。
というか、多分グランディアオンライン以外の事業整理させられて
マンパワーは携帯コンテンツ制作などに100%割り振られると思う。
0808NAME OVER
2005/10/18(火) 13:08:05ID:???スクエニからは愛想を尽かされたってことか・・・
0809NAME OVER
2005/10/20(木) 06:05:59ID:???0810NAME OVER
2005/10/20(木) 12:45:36ID:???0811NAME OVER
2005/10/22(土) 06:04:46ID:???やっと5曲目が見つかりました
テンション上げてくれる曲なのにTSSは曲の繋ぎがCD読み込みで途切れ途切れだったのを思い出した
0812NAME OVER
2005/10/26(水) 05:34:24ID:AJOzQ8j+0813NAME OVER
2005/10/26(水) 23:18:41ID:OFlP+RJ3やっぱり良いねぇ。
何て言うか愛があるな、作品に。
ガレオンはやっぱり納谷さんでしょうとか井上喜久子のルーナは
やっぱり良いなとか色々思うところがあって懐かしかった。
それに何か続編を匂わせるニュアンスの所とかも結構あって
当時期待してた事も思い出してしまったよ。
でも、実質的にはもう無理なんだろうな…残念無念。
0814NAME OVER
2005/10/28(金) 01:55:59ID:???【名作】
グランディア
【傑作】
EB シルフィード(MCD)
【佳作】
SSS デジタルミュージアム ガングリフォン ゆみみみっくす(MCD)
【良作】
TSS
【凡作】
EB2
【駄作】
こうしてみると90年代のゲームアーツは神だね。
古参に言わせると80年代もすごいのかもしれんが。
0815NAME OVER
2005/10/28(金) 01:57:31ID:???0816NAME OVER
2005/10/28(金) 08:55:43ID:qJliptdv経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。
BOB IN THE UNDERGROUND
ttp://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
0817NAME OVER
2005/11/03(木) 18:03:01ID:???ヘヘヘッ ヘイッ ヘイッ
ギョッギョッ
0818NAME OVER
2005/11/12(土) 00:18:59ID:8gXmbE0Aなんの略?
0819NAME OVER
2005/11/12(土) 00:21:42ID:???オリジナル版(メガドラ)とリメイク版(サターン)。
リメイク版は色々な点で微妙な評価っぽい。
0820NAME OVER
2005/11/12(土) 01:05:30ID:???あったシーンがないなどその愚痴レベルは果てしなく低い
0821NAME OVER
2005/11/12(土) 02:38:12ID:???SSS→凡作
0822NAME OVER
2005/11/12(土) 04:41:48ID:???有っても無くても良い様なシーンがないと言うのはともかく、
終盤が完全に別物になってるのはどうかと…
ラスボスの人なんか、そのせいでキャラの印象まで全然違うし。
あと、戦闘のバランスがかなり変化してない?
移動力とかそこら辺を考えて陣形を組むのが面白かったんだが、
効果が薄れた様な気がした。
単に終盤の敵が堅すぎで、陣形も糞もないって言う事かもしれんが…
0823NAME OVER
2005/11/12(土) 11:58:46ID:???立ち位置、移動距離、魔法範囲、ノックバック距離等、
SLG要素を十分に取り入れられたのが斬新だった。
当時は、世界で一番進んだRPGだったよ。
0824NAME OVER
2005/11/12(土) 12:08:31ID:???0825NAME OVER
2005/11/12(土) 12:37:08ID:???目新しさはあったが敵が弱すぎて話にならない。
無駄に魔法は多いし使えないキャラも多い。
0826NAME OVER
2005/11/12(土) 12:48:05ID:???旧作儲が問題指摘するのは大抵2とEBの方。
0827NAME OVER
2005/11/12(土) 13:24:37ID:???対面戦闘でひたすら殴り合うのが主流だったからな〜
0828NAME OVER
2005/11/12(土) 13:39:43ID:???笑わせるぜw
無駄に広いマップ、薄いシナリオ、へぼいアニメ、使えないAI
どこが名作だよw
0829NAME OVER
2005/11/12(土) 16:00:10ID:???快適さは断然TSSだけど
0830NAME OVER
2005/11/12(土) 16:55:51ID:???0831NAME OVER
2005/11/12(土) 17:33:45ID:???0832NAME OVER
2005/11/12(土) 18:25:32ID:???序盤で別れるのが良いと思うんだが。
0833NAME OVER
2005/11/12(土) 18:55:57ID:???あれじゃ印象が薄すぎると思ったら案の定制作者が
変えてきたと思ったよ。
0834NAME OVER
2005/11/12(土) 21:00:04ID:???別物と考えないと。
0835NAME OVER
2005/11/12(土) 22:04:16ID:???こっちで新を誉めたら荒れるの当たり前。
逆もまた然り。
SSSは確かに凡作だったけどね。
当時としては、何も目新しい物はなかった。
0836NAME OVER
2005/11/12(土) 22:10:36ID:???TSSとSSS両方やった。 TSSに好意的でそれでもSSSの良いところも探そうとする大人
SSSだけやった。 SSSが馬鹿にされると、攻撃的な子供。
実はやったことはない。 LUNARをただ馬鹿にする子供。
で荒らしてるやつは最後のパターンだろな。
0837NAME OVER
2005/11/12(土) 22:41:14ID:???0838NAME OVER
2005/11/12(土) 23:28:03ID:???どういう根拠だよw
> TSSとSSS両方やった。 TSSに好意的でそれでもSSSの良いところも探そうとする大人
なんだこの都合の言い解釈はw
> SSSだけやった。 SSSが馬鹿にされると、攻撃的な子供。
まーたまた自分にだけ都合の言い理屈をw
> 実はやったことはない。 LUNARをただ馬鹿にする子供。
これは合ってるな。
> で荒らしてるやつは最後のパターンだろな。
どっからこの結論が導き出されるんだかw
0839NAME OVER
2005/11/13(日) 00:03:35ID:???いやつまり、>>836は要するに
>実はやったことはない。 LUNARをただ馬鹿にする子供。
>で荒らしてるやつは最後のパターンだろな。
わざわざ自己紹介してくれてるんだろ。
0840NAME OVER
2005/11/13(日) 00:17:11ID:???0841NAME OVER
2005/11/13(日) 01:04:32ID:???ゲームとしての完成度は及第点だね。
天外2やFF5には全く及ばん。
比べる相手が適当かはわからんが。
0842NAME OVER
2005/11/13(日) 10:19:08ID:???TSSもゲーム部分は並だったね、EBでだいぶ良くなったけど。
ルナのシステムがグランディア1に繋がった訳だから、
安易にDQ(Wiz)スタイルの戦闘を模倣しなかったのは良かった。
0843NAME OVER
2005/11/14(月) 04:03:37ID:???それはもうすごく糞だった。
天外スレ行ったら移植版は糞でPCE版は傑作だといわれた。
機会があったらオリジナル版やってみたいと思う。
それはいいとして、要はオリジナルが出てからいったいどれだけ経ってるのかって
こととオリジナルが出た機種と移植版が出る機種の差だな。
完全移植ならともかくリメイクで上手くいったのなんてほとんどないだろう。
また、メガCDから完全移植しても当時のサターン時代でも古臭かったりいろいろきついだろう。
ルナシリーズはメガCDだからよかった。当時のムービー再生機能もついてないような
色数もしょぼい読み込みも遅いスペックのメガCDで出た中では最高だった。
それを前提に立ち上げた企画だから。
それを次世代の機種にちょっといじって移植とか無理ありすぎなんだよ。
逆にいじりすぎると元ネタの意味がないし。
「ゲームでキャラがしゃべるなんてスゲー」と言ってた時代のソフトなんだから。
0844NAME OVER
2005/11/14(月) 12:50:01ID:???0845NAME OVER
2005/11/14(月) 13:13:33ID:???EBになってようやく大事な演出としてゲームにガッチリ食い込んだ感じ。
0846NAME OVER
2005/11/14(月) 19:33:47ID:???0847NAME OVER
2005/11/15(火) 11:33:58ID:???0848NAME OVER
2005/11/15(火) 14:30:02ID:???0849NAME OVER
2005/11/15(火) 21:17:31ID:???0850NAME OVER
2005/11/15(火) 22:41:23ID:???いいえ
0851NAME OVER
2005/11/16(水) 01:02:21ID:???ルーナ!
あぁっあなたは!・・・あぁぁぁぁぁぁ・・・・
は、かなり好きだったよ。
つーか魔法皇帝倒した後すぐED行かないのがよかった。
0852NAME OVER
2005/11/16(水) 02:25:33ID:???{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
0853NAME OVER
2005/11/16(水) 17:01:01ID:???ほとんど喋らない主人公がココって時に一言。
これが最高。
天外2の卍丸もよかった。
0854NAME OVER
2005/11/18(金) 00:09:39ID:iwEpt+co0855NAME OVER
2005/11/18(金) 01:11:53ID:???0856NAME OVER
2005/11/18(金) 01:15:38ID:???0857NAME OVER
2005/11/18(金) 11:34:39ID:iwEpt+co0858NAME OVER
2005/11/18(金) 13:01:53ID:???何人か登場したりするけどネタバレになるので
聞かないほうがいいんじゃない?
ちなみに856は移植版なのでスレ違い。
0859NAME OVER
2005/11/24(木) 00:33:58ID:JlRGjQRe0860NAME OVER
2005/11/24(木) 14:30:12ID:???メガ版は糞
0861NAME OVER
2005/11/24(木) 18:42:55ID:???0862NAME OVER
2005/11/24(木) 19:07:26ID:???0863NAME OVER
2005/11/25(金) 01:58:26ID:???その是非によらず、移植はやはり移植だよ。
大元作品の評価は別の次元に存在する。
作品に対する本当の価値は当時だけの物さ。
0864NAME OVER
2005/11/26(土) 22:25:26ID:???0865NAME OVER
2005/11/27(日) 00:20:02ID:???0866NAME OVER
2005/11/27(日) 00:46:06ID:???0867NAME OVER
2005/11/27(日) 01:00:53ID:???0868NAME OVER
2005/11/27(日) 01:10:15ID:???0869NAME OVER
2005/11/27(日) 02:10:38ID:???0870NAME OVER
2005/11/27(日) 03:03:18ID:???0871NAME OVER
2005/11/28(月) 22:21:08ID:???これって今の時代にもお宝足りうるのだろうか?
ルーシアとレミーナのサイン入り。
0872NAME OVER
2005/11/28(月) 23:16:29ID:???まぁLUNARファン自体がマイナー集団ではあるし、客観的価値は低いと思うよ。
せいぜこのスレで自慢できるくらいかなw
0874NAME OVER
2005/11/28(月) 23:47:00ID:???ふむふむ
まぁ自己満足が満たされればOKなので、自慢できる品であればご満足ですw
>>873
や、売る気とかはないのです。
おそらく世界に一枚・・・あっても2,3枚・・・
ルナの思い出があるうちは、たまに眺めてニヤニヤするのです・・・
0875NAME OVER
2005/12/07(水) 15:16:00ID:???あたしだってルームメイト井上涼子のポストカード持ってるんだから!
0876NAME OVER
2005/12/07(水) 15:39:17ID:???ちいっともうらやましい!
と、ルナジェネシスをプレイしはじめたばかりの俺が来ましたよ。
ルナは、メガCDの第1作以来だけど、楽しめるだろうか……
0877NAME OVER
2005/12/07(水) 23:29:21ID:???0878NAME OVER
2005/12/13(火) 20:19:29ID:???ハードも結構見かけるが。
0879NAME OVER
2005/12/18(日) 20:25:21ID:???↑
ルナ ザ・シルバースターの登場人物紹介が
移植版ごちゃ混ぜですごく不快。
0880NAME OVER
2005/12/18(日) 21:47:06ID:???0881NAME OVER
2005/12/18(日) 23:23:35ID:???発売から10年以上たってるからっていいの?
0882NAME OVER
2005/12/18(日) 23:55:09ID:???時効など存在しません。
永遠の青なんです。
0883NAME OVER
2005/12/19(月) 20:11:14ID:???0884NAME OVER
2005/12/19(月) 20:27:59ID:???0885NAME OVER
2005/12/19(月) 21:08:40ID:???PCE http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/2.png
MD http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/3.png
ストII'
PCE http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/4.png
MD http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/5.png
ボナンザブラザーズ
PCE http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/6.png
MD http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/7.png
ボンバーマン
PCE http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/8.png
MD http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/9.png
0886NAME OVER
2005/12/19(月) 21:52:31ID:???0887NAME OVER
2005/12/19(月) 22:21:09ID:???0888NAME OVER
2005/12/20(火) 00:00:54ID:???ウィキの
0889NAME OVER
2005/12/20(火) 18:47:13ID:???0890NAME OVER
2005/12/21(水) 01:24:59ID:???シューティングをあげてみろよ、ヴォケが。
0891NAME OVER
2005/12/21(水) 17:06:12ID:???バトルマニア、大吟醸
デンジャラスシード
サンダーフォースIII
0893NAME OVER
2005/12/21(水) 20:52:19ID:???大旋風
アローフラッシュ
ダーウィン4081
雷電
究極タイガー
ヘルファイア
CURSE
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グラナダ…もSTGかな?
厳密なSTGとは違うけどアフターバーナー
パッと思いつくだけ列挙してみた。
LunarはMegaCDで初めてやったゲームだった。
3データ作ったらもうメモリなくなっちゃって困ったのもいい思い出だ…
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2005/12/21(水) 23:26:25ID:???0895NAME OVER
2005/12/21(水) 23:40:04ID:???メガドライブを代表するシューティングだね。
文句ない。
>891
今一歩って感じだけど佳作にはなれますね。
弁当箱踏むバトルマニアはB級の代表ですな。
>893
アフターバーナー(32X)だけ。
ほかはダメじゃない?
まだ出てないので言えば、
鮫!鮫!鮫!
エレメンタルマスター
VV
なんてどうでしょう。
電忍武者アレスタ、サンダーストームFXなんてのもありましたな。
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2005/12/26(月) 18:09:05ID:HqnqV9wn0897NAME OVER
2005/12/26(月) 20:04:51ID:???坂にも凝ってるらしい。
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2005/12/27(火) 01:07:18ID:???0900NAME OVER
2005/12/27(火) 02:07:40ID:???このスレッドは、根暗でしつこい社会不適合者・PCエンジン信者の
自作自演スレッドです ここの掲示板に書き込んでいる皆さんの
気分を害することのみを喜びとする変質者なのです。
ネットでしか自分を見出すことの出来ない人間関係において問題を持つ人間なのです。
同一人物丸出しな名無しのスレを見れば明白ですが、もちろん彼には、お友達すらいません。
例え、いたとしても(本人は、いると言い張るでしょうが) かなり希薄な関係と見受けられます。
基本的に愉快犯的性状を持つ人間なので 皆さんの反論、お怒りのレスをすると喜びます
レスが無いと自作自演でスレッドを持ち上げているのは明白です
このようなスレッドに、誰かがレスを返すとそのレスの反応を見て画面の向こうで笑っているのです。
気持ちが悪いですね これはすでにかなり重い病気と断ずることができるでしょう
いえ、すでに精神病院に通院しているのかもしれません そう思うと少々、気の毒な方ですが・・・
もし、どうしてもレスをしたい場合、決して長文ではなく そっけなく「猿人コピペ頑張れ」「ギャルゲーしか売りないな笑」
ぐらいにしておくと 彼はこの場に面白みを見出せなくなり、結果的に このようなスレッドを無くし、
防ぐことも可能になります。
皆様、どうかよろしくお願いします。
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2005/12/27(火) 02:15:37ID:???0902NAME OVER
2005/12/27(火) 02:33:40ID:???0903NAME OVER
2005/12/27(火) 02:38:41ID:???企画、脚本、ゲームデザイン、ゲーム制作
http://www.jam1989.co.jp
発売
http://www.mmv-i.net
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2005/12/27(火) 12:35:47ID:???0905NAME OVER
2006/01/16(月) 17:56:00ID:???0906NAME OVER
2006/01/17(火) 22:08:44ID:???0907NAME OVER
2006/02/07(火) 08:08:25ID:???0908NAME OVER
2006/02/08(水) 18:31:21ID:???0909NAME OVER
2006/02/14(火) 17:41:20ID:???0910NAME OVER
2006/02/14(火) 20:45:43ID:???0911NAME OVER
2006/02/14(火) 22:31:15ID:???中古を買ってきてプレイしてみました。
SSSとEB
つか、ナニコレ(゚∀゚)オモスレー!
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2006/02/14(火) 22:39:08ID:???0913NAME OVER
2006/02/14(火) 23:19:53ID:???0914NAME OVER
2006/02/14(火) 23:34:11ID:???コソプネット君ハどぅなッたの?・・・キニナル
おもしろかッたのニなコソプネット君・・・
コソプネット君・・・
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2006/02/15(水) 02:26:20ID:???0916NAME OVER
2006/02/15(水) 23:31:19ID:???EBはMCD版の事かと。
何せ、SS版なら“2”ってはっきり書いとるので
知らない人は単純に“1と2”と現して終わり。
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2006/02/17(金) 00:30:27ID:???リメイクはダルイのなんの
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2006/02/17(金) 02:45:27ID:???名監督が撮った8mmフィルムより、
素人が撮った35mmフィルム映画の方がつまらないのは自明の理です。
ハード性能など所詮その程度の話。
SS版を作った人は演出の素人だったんじゃないかな。
全てにおいて「間」を軽んじすぎている。
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2006/02/17(金) 10:43:48ID:???0920NAME OVER
2006/02/17(金) 13:19:41ID:???ルナスレって荒れるのがデフォ?
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2006/02/17(金) 13:47:51ID:???その逆パターンとかの存在で常に荒れるのがデフォです。
ただし、そもそも人がいないのですぐ沈静化します。
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2006/02/17(金) 14:56:11ID:???0923NAME OVER
2006/02/17(金) 15:16:19ID:???> 同じ台本役者でも、
> 名監督が撮った8mmフィルムより、
> 素人が撮った35mmフィルム映画の方がつまらないのは自明の理です。
ほほう・・自明の理ね。
例をあげてみな。
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2006/02/17(金) 17:57:34ID:???0925NAME OVER
2006/02/17(金) 18:23:08ID:???そしてそれは的中したわけだがw
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2006/02/17(金) 22:03:36ID:???0928NAME OVER
2006/02/17(金) 22:26:40ID:???0929NAME OVER
2006/02/17(金) 22:32:49ID:???0930NAME OVER
2006/02/18(土) 02:26:45ID:???おそらく今度公開される犬神家あたりが証明してくれだろう。
同じ役者に同じ監督、同じ原作。
時の残酷な流れは、機材や技術の進化など軽く吹き飛ばしてしまうとね。
それでも来年の公開が待ちきれない
LUNARじゃないけど、今度箱○で出る天外魔境ZIRIAも楽しみ。
0932NAME OVER
2006/02/18(土) 11:14:36ID:???そもそも目的が違う。
今更アニメRPGで楽しもうとは思わない。
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2006/02/18(土) 11:36:36ID:???|\ 、,,、,:,i;:(((;(::;i:;,、,, /|
ヽ `-、_ ,r'゙ ゙'`ヽ, _-‐' ./
\ `ー,彡 ○。 U 、ミ 、-‐' ./
\_ ノノ) U u ((i、 /
`ー( i从iiillllllii iilllllliii 从-‐' ̄
ノノ从 -=・=- ヽ / -=・=- 从}>
从从.  ̄ l  ̄ 从
(从从l. \ , ∨ 、 /..l从
(.从| ∴i ー===-' i∴ l从)
/⌒ヽ )人| ∴!  ̄ !∴ l人( /⌒l
(Λ, | __ (.从. ̄\___/ ̄l从)_ / Λ)
| |- | >ー二‐-> ○。 U ‐' ̄-‐<__,| | |,--、__
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(_/~|/ヽ i⌒| |' ̄l-=・=- -=・=-|ミ三(,-、i ~ 人/\)
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 ̄ //~` ̄ ̄ ̄~ ̄`ー‐‐' `' ̄~` ̄ ̄ ̄~ ̄`'~`ー'
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┃ くさなぎが あらわれた ┃
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2006/02/18(土) 17:58:52ID:???0935NAME OVER
2006/02/21(火) 05:50:28ID:???PS2版途中で投げたし、買うのは評価見てからだけど。
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2006/03/10(金) 02:36:10ID:???0937NAME OVER
2006/03/19(日) 05:58:46ID:???気に入らなかったら消してください
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2006/03/21(火) 18:12:24ID:???ザーボンやフリーザみたいなもんだから
登場人物増やす必要ないしさ。
というか登場人物乗せること自体不要。
EBは完全にネタバレだし。
あと、シリーズ一覧のLUNAR ザ・シルバースターストーリー
ってタイトル間違ってるし。
お前らダメだ。
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2006/03/22(水) 03:30:10ID:???TSSに関しては初めてで色々やれなかった、やりきれなかったことがあると思うんだけど、
中身に関して言えば作っている本人達もなかったことにしたかったんちゃうかなw
TSSの作中ではガレオンは魔族だと明言されてなかったよな。長はゼノビアだし。
船戸さんの漫画でははっきり魔族ということになっているけど、
魔族なら中身が飛び出るわけじゃなさそうだしね。
SSSはその辺が開発動機なんかもね。女神の塔を引っこ抜いたり、フェイシアとか余計だったけど。
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2006/04/04(火) 00:11:21ID:???もう続編はいいからレボでプレイできねぇかなぁ
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2006/04/17(月) 12:49:58ID:???0942NAME OVER
2006/04/17(月) 17:26:48ID:D7M1WbHA0943NAME OVER
2006/04/18(火) 01:38:52ID:???EB発売まで、BEメガの月1の情報を楽しみに待っていました、
とかさ。
どうでもいいけどEB発売前に横山智佐がルーシアの正体ばらしたって本当?
BEメガだか何だかにそんな投稿があった気がする。
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2006/04/18(火) 01:59:01ID:???あの後うまくなったの?
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2006/04/18(火) 02:05:01ID:???0946NAME OVER
2006/04/18(火) 02:32:54ID:???むしろ横山ちさの下手さでちょうどよかった。
と、無理やり擁護。
0947NAME OVER
2006/04/18(火) 08:38:37ID:???光と影の輪舞聴いて鳥肌立ったよ。
0948NAME OVER
2006/04/18(火) 11:52:34ID:???0949NAME OVER
2006/05/05(金) 01:37:40ID:???0950NAME OVER
2006/05/05(金) 04:23:36ID:cFHeNek90951NAME OVER
2006/05/09(火) 02:10:22ID:???一ヶ月位前から見られないのだが。
0952NAME OVER
2006/05/09(火) 13:36:37ID:???思い出せない。
0953NAME OVER
2006/05/10(水) 01:03:07ID:???0954NAME OVER
2006/05/10(水) 22:27:58ID:???すれ違い。
TSSならセンシティヴ・ドリーム。
0955NAME OVER
2006/05/10(水) 22:36:33ID:???0956NAME OVER
2006/05/10(水) 23:12:24ID:???0957NAME OVER
2006/05/10(水) 23:19:03ID:???0959NAME OVER
2006/05/10(水) 23:56:24ID:???なんでもいいからMCD版を全肯定するのが信者の行動パターン。
改正、改変はすべて改悪。
そうやってリメイク作品の足を引っ張って自分たちで新作のチャンスを
潰したんだから笑えるよw
0960NAME OVER
2006/05/11(木) 00:35:24ID:???ああいう改変するスタッフの作品じゃ期待もできん。
0961NAME OVER
2006/05/11(木) 00:42:17ID:???0962NAME OVER
2006/05/11(木) 00:49:01ID:???だからその考え方がおかしいんだって。
MCD版もリメイク版もメインは同じスタッフなわけだし
期待しないならオリジナルのMCDも支持するなよ。
0963NAME OVER
2006/05/11(木) 00:55:19ID:???0964NAME OVER
2006/05/11(木) 01:34:24ID:???0965NAME OVER
2006/05/11(木) 01:57:04ID:???オリジナルも支持しちゃいかんのだ?
リメイクの出来云々なんて、ゲームに限らず
ありとあらゆるジャンルである話でないか。
特に映画やドラマで多いけど。
0966NAME OVER
2006/05/11(木) 01:59:36ID:???0967NAME OVER
2006/05/11(木) 02:54:19ID:???MCD抱いてさっさと死ねよ。
0968NAME OVER
2006/05/11(木) 03:11:01ID:???0969NAME OVER
2006/05/11(木) 03:13:02ID:???0970NAME OVER
2006/05/11(木) 03:19:35ID:???石けん買って見れるとかそんな感じの。
前にスタッフに聞いたんで間違いないと思うが違ってたらゴメン・・・
0971NAME OVER
2006/05/11(木) 03:24:20ID:???0973NAME OVER
2006/05/11(木) 06:33:21ID:???なんかどうでもいいとこばっかパラパラムービーにしてたし。
0974NAME OVER
2006/05/11(木) 11:08:11ID:???MCD厨死ねよwwwwww
0976NAME OVER
2006/05/11(木) 14:09:27ID:???どうせルナなんてもう知人との会話にたまに上がるか、ネットでネタにするぐらいの
存在なんだから、煽り君はもう少し面白く踊ってくれりゃいいのに。
0977NAME OVER
2006/05/11(木) 16:06:57ID:???だって、プレイしてないんだから。
0978NAME OVER
2006/05/11(木) 20:25:29ID:???頭も悪いようだな。
だったらおまえが無駄だと思うシーン、重要だと思うシーンを上げてみろ。
SSSはルーナとの桟橋の別れシーンはアニメ化すべきだと思ったがな。
あとはなんかあったか?
0979NAME OVER
2006/05/11(木) 23:58:06ID:???ってやつか。
確かに、演出はすばらしかったが、
ほとんどのプレイヤーは
( ゚д゚)ポカーソ・・・・・・・・・・工エエェェ(´д`)ェェエエ工
て感じだろう。
残念ながら。
評価以前にやられてしまっている。
0980NAME OVER
2006/05/12(金) 01:13:56ID:???別ゲームだと思ってるし。
EB2は絶対認めんがな。
0981NAME OVER
2006/05/12(金) 01:59:52ID:???「ここは変えちゃいかんだろ」とかいうレベルの話にならんからな。
0982NAME OVER
2006/05/12(金) 02:20:30ID:???ああ、俺が言ってるのはEBとルナ2の話な。
正直PS版になって追加されたりしたムービーってどうでもいいのばっかりだろ。
二章ラストのヒイロとルーシアのキスとか。あとフロとか。
そんなどうでもいいムービー追加するぐらいならジーク・ザ・ライズンの初登場シーンでも
ムービー化すりゃいいのにってこと。そもそも登場せんが。
0983NAME OVER
2006/05/12(金) 03:36:38ID:???0984NAME OVER
2006/05/12(金) 06:20:48ID:???へー、そうなんだ。
(まあ)格好良いし、第2部でのやつと戦いが好きなんだけどな。
やっぱ、人それぞれなもんだね。
まあ、初登場シーンのムービーも要らないけど。
0985NAME OVER
2006/05/12(金) 07:04:03ID:???0987NAME OVER
2006/05/12(金) 11:43:22ID:???0988NAME OVER
2006/05/12(金) 19:05:53ID:???0989NAME OVER
2006/05/13(土) 01:34:04ID:???リメイク版で追加の物→神
そんな事を…楽しいスレだw
0990NAME OVER
2006/05/13(土) 03:10:08ID:???何を言っているのか分からない
0991NAME OVER
2006/05/13(土) 04:26:22ID:???レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。