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マイナー・レア・幻・すぐ消えたゲームを地味に語るpart4

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/06(木) 11:42:35.47ID:5c8mJsn3
すぐ消えたゲーム
雑誌で見たけどプレイ出来なかったゲーム
好きだったのに自分以外誰も共感してくれないマイナーゲーム

など、絶対スレの立たないマイナーゲームについて語るスレ

前スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1268350083/

part1
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1235778436/

part2
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1254572844/
0002名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/11(火) 13:35:27.21ID:bUw88ETQ
前スレ終了あげ
0003名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 03:09:58.26ID:SqEptx5Y
Heyで悪戯天使稼動させていたらしいな
まだあるのか?
0004名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 10:09:59.03ID:pZ/kfoD6
急降下爆撃隊もないよ。
0005名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 04:02:07.53ID:xGwGPvSd
即死回避でござる(`・ω・´)
0006名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 22:10:29.05ID:3YN0upfu
なつげーに悪戯天使があったよ。
初プレイで全星座がクリア出来るくらい簡単だった。
なんかボスコニアンみたいだったな。
0007名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 23:47:45.98ID:QsJLtNUk
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。

※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
   年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
   東京都内の俺のマンションに来れる
   筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
0008名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 00:33:28.52ID:akwV8mxA
ナツゲーはアウターゾーンの時といいどこから基板持って来るんだ
0009名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 22:51:29.82ID:AiHPkgXY
>>7
なんか、なつかしさを感じてしまった
0010名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/19(水) 15:04:57.52ID:8qZBCiOb
この値段、有えねぇ〜〜〜!!
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m93807669
0011名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/19(水) 15:07:25.49ID:3zmFxfuq
希少価値だけで思い入れもない基板に金はかけたくないな
0012名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/19(水) 19:37:44.68ID:/Ow513S7
・1980年代後半、バブル期に、ストレス症で精神科を訪れる会社員が増えた。
 ところがバブルがはじけて以降、そうした受診者はだんだん減っている。
 それというのも、ストレス程度の訴えでは外来に行けない、その程度の心身の不調で休めば
 リストラされるかもわからない、人員削減つづきで職場が忙しく、休みようがないというのである。
・働きすぎにブレーキをかけるために労働者がすべきことは
   ・自分の家族と時間を大切にし、仕事以外にも生きがいをもつ
   ・家事労働は分担し、近所付き合いや地域のボランティア活動にも参加する
   ・年休はめいっぱい取得し、年に一度は一、二週間の連続休暇をとる
   ・残業はできるだけせず、労働が過重な場合は労働組合や会社に是正を求める
   ・職場の労働基準法違反行為が是正されないときには労働基準監督署に申告する
   ・心身の不調を覚えたときには、ただちに医師の診察を受け、指示の従う
   ・仕事に殺されそうな状態が続くときには転職するなどして自己防衛をはかる
   ・情報ツールによる仕事のボーダレス化を阻止し、時間帯によっては受信を拒否する
   ・サービスや利便性を売り物にする消費のあり方を働き方から見直す
   ・流通・サービス部門で働く人は営業時間と労働時間の明確な区別を求める
   ・働きすぎと浪費の悪循環から抜け出して、スローライフに転換する

ところでさ、unkoとunco、どっちが正解?
unco、つまりunited companyが正解。
unkoじゃウンコになるだろが。
0013名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 13:46:35.27ID:+BToJx7u
80年代後半にお前みたいなんが急増!したんだ〜〜(-_-;)
0014名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 17:30:11.81ID:WT/XeYOw
汁
0015名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/22(土) 07:26:50.89ID:7ee65MaY
テンバイヤーか
0016名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/02(水) 04:22:39.57ID:N7jZPq9E
震災で希少なゲームが破壊されていなければいいのだが
0017名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/02(水) 21:36:16.68ID:eXqhwYAw
希少なゲームが失われて、チきしょう!

なんちて(´w`)
0018名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/02(水) 22:40:26.47ID:NT1McCbb
>>16
人命より物かよクズ野郎
0019名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/03(木) 08:30:41.11ID:TaGAhIbY
>>18
誰もんなこと言っとらん
0020名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/04(金) 12:23:14.50ID:Nq5sHw1B
必ず18みたいな奴っているんだよな。
しかもそれが40超えてるおっさんとか、もうね。
0021名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/04(金) 19:00:21.75ID:nPDjPKTA
40超えたゲーセンはも〜〜無いな
0022名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/05(土) 05:05:36.70ID:mw+IW+eF
47 ゲームセンター名無し sage 2011/11/04(金) 14:37:05.09 ID:PfvQMEQv0
若い頃勤めてたメーカの掘り出し物を出向先のテキサス州で発見
個人的に思い入れがあるため2000ドルするが状態が良ければスカイデストロイヤーに続いて買うかもしれん

48 ゲームセンター名無し sage 2011/11/04(金) 14:38:14.92 ID:PfvQMEQv0
興奮して書き忘れた
タイトルは与作


0023名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/05(土) 07:52:25.74ID:MJfNprV8
ダイナギア調べたらUPLの墓の人が出てきた
バンダイクの後継作なのか。JJスコーカーズといいこれといいUPL残党のゲームはノリノリだな。
0024名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/07(月) 02:32:45.93ID:sa59Nh4y
与作っつったら、カセットビジョンの方しか出てこんな
0025名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 17:20:04.83ID:88KXAE6g
ヘイにTADがなんと二台。TADのゲームは中身はよくできてるyone
0026名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 22:05:57.24ID:2h3ajB7o
昨日トライに行ったら、THE PITがあったからやったけど、15秒ぐらいで
3人死んでゲームオーバーになったorz
レジャランて、レゲーほぼ無くなったね。
ナツゲーは昨日で3回目の訪問だったが、全てシャッターが閉まってたorz
ヘイは相川らずの盛況でシューティングは見物客が多いよね。
最後にミカド行ったらナムコは充実してた。
0027名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 22:36:53.51ID:92lZPvjr
金曜日のナツゲー開館は午後6時(18時)からだが何時に行ったん?
0028名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 22:42:28.82ID:2h3ajB7o
あ〜そうなんだ。3時ぐらい。いつもそのぐらいに行ってた。
6時ぐらいに行かないと開いてないのかな?
0029名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 23:09:20.96ID:92lZPvjr
土日なら午後1時(13時から)、金曜は上記の通り、あとは休み
0030名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 23:42:19.67ID:XdTS2Umk
シャッターといえばドリームショッパーやりたいなあ
0031名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/13(日) 00:04:17.38ID:+hQHisIj
>>28
ブログチェしる
0032名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/13(日) 02:01:03.42ID:LYChGA0t
ドリームショッパーはすぐ敵に追いつかれちゃう
コツはないんかな。無敵もすぐ使い切っちゃうし
0033名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/14(月) 22:25:01.66ID:S4GhxiN5
アキバでレトロゲー置いてあるのってナツゲー、トライタワー、ヘイだけ?
他にもありますか?
0034名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/15(火) 13:09:48.61ID:9jyfktu6
スーパーポテト
0035名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/15(火) 13:11:48.48ID:YzhZqviu
>>33
レジャラン、クラブセガ新館
0036名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/15(火) 14:27:19.91ID:JlhxwiWp
>>34
ほとんどエミュ基板じゃんw
0037名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/18(金) 23:34:05.31ID:uANJZYEG
PITはエ○ュでやったら、面クリ自体は意外と楽にできたな

当時はエラく難しく感じたものだが、やはり敵をやっつけるレーザー撃てるの知らんかったのがデカいか
0038名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/19(土) 01:10:32.71ID:HFb3sxE5
エミュ基板でも過去のゲームが出来るのは嬉しかったな
0039名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/24(木) 00:31:33.87ID:fpvFNyhh
>>38
ひさびさに画面見た時、懐かしくて泣きそうになったわ
0040名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/24(木) 18:24:54.40ID:ecmWQtZI
やはりPCの画面じゃ雰囲気でないしね。
0041名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/26(土) 02:27:41.12ID:1oyoHMn8
復帰
0042名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 05:32:15.19ID:KHOuUu+6
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e121141319
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f105006808

この与作は初めて見たわ
0043名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 05:33:20.55ID:KHOuUu+6
こんなのもあった
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b127414262
0044名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 07:43:11.25ID:+Fz/hYnq
>>42
>>43
宣伝死ねよ
0045名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 12:23:18.63ID:KHOuUu+6
単純だな
0046名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 17:57:39.04ID:PVPTyCpD
>>45
SNK版の与作とかにしてくんないかな?
インベーダー基板亜種なんかさほど珍しくもない
0047名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 00:01:53.88ID:82QiUME7
いや俺は珍しい
0048名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 02:33:11.66ID:iMLFCyBK
トライにPITあるっていうから行ってみたが、撤去されてたorz
久しぶりにやりたかったんだがなぁ。
そのかわりといっちゃなんだが、フロントラインとか
トランキライザーガンやったりしてた。
0049名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 19:20:31.28ID:bOmp0OMv
>>42
与作とごんべいだな
確か発売元はタイトーか?セガ?いやコナミだったかな

与作よりアクション制が強く無くむしろシューティングゲームって
言ったほ〜〜がイイと思う

とにかくLSIのゲームにもなった隠れた名作!!
0050名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 19:33:25.98ID:hotYCWYF
>>49
メーカーはWAVEだ、知ったか
0051名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 16:08:48.02ID:Oz4FHIod
ラビット(羅媚斗だっけ?)
入荷されてたのを見て、その日は1プレイだけして帰ったが
後日ゲーセンに行ったら消えてたw
一週間も稼動してなかったんじゃないか
0052名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 19:28:22.51ID:GEmHjUkj
サターン版だけどもしかして↓これ?
http://www.youtube.com/watch?v=lakfaK1U31A
おもしろそ〜〜だけど?息の長いゲームでも無いな
0053名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 21:52:29.02ID:Oz4FHIod
>>52
YES
後にトライタワーでも見かけたけど
ゲーセンで見たのはそれ入れて二回だけだなあ
0054名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 22:40:00.52ID:upvXvswE
羅媚斗はメストでも普通に新作紹介されてたけど
結局海外のみだったっけか?
0055名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 04:38:05.39ID:tFUPLJ5D
もしかしたらロケテかも知れんが一応見たぞ
すぐになくなったけど
0056名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 11:45:21.18ID:sdWDMXNV
羅媚斗は当時サターンで新品買ったけどまあ普通か
糞ではないけど華がない
個人的にはアスラブレード、神凰拳あたりと同評価
AC版の評価にはならんが取り立ててオマケやモードが多い訳でもなく
ロード時間も決して短い訳でもなく切り絵みたいなロード画面が好きになれなかった
0057名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 18:08:47.10ID:JBv1eRnG
>>55
俺も見たけど、『ロケテスト中』と貼り紙がしてあったような・・・。
ちなみに見たのは大阪駅前第4ビル地下のゲーセン(ロイヤル?)。96年頃。

制作したアイオーンは田中(離婚歴ありとかいってた)とかいう社長を筆頭に豪血寺のスタッフの一部が設立したらしい。
もう一部はノイズファクトリーかな。
羅媚斗と遺産相続?を作って両方ともロケテストで没(羅媚斗だけ海外で出ている?)になった

ノイズファクトリーが設立間もない頃、HPにノイズよもやま話というコーナーがあったが、そこに
「先輩の会社は2年で倒産した」とあったが、恐らくアイオーンのことかと。
0058名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 23:24:15.10ID:9VMalr8r
アイオーンには元SNKや元カプコン(ヴァンパイアハンターに関わってた)のスタッフも集まってたとか
社長の金遣いが荒くてあっという間に潰れたという話は聞いてた

遺産相続はPS基板のポリゴン豪血寺だそうだけど、ロケテしてたのか…
0059名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 08:48:26.35ID:Ur2Uv+MO
>>58
羅媚斗って他の格ゲーに例えるとどれ?と友人に聞かれた時
あえて言うならヴァンパイアかな、チェーンぽいのあったし
と答えた覚えがあるw
マジでヴァンパイアスタッフが絡んでたのかのう?
技は次々出せるけど、安定して繋げるにはちょっとタイミングがシビアだった。
0060名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/11(日) 19:11:56.47ID:2pVStlNP
しかし、チェーンコンボは今の2D格闘(ギルティ、メルブラ)のコンボの原点だね
0061名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/11(日) 20:39:13.04ID:YdWdBiOH
何を今更、、
0062名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/11(日) 20:51:20.56ID:zrGw+eal
レトロスレで今さらとか言われても…
0063名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/26(月) 13:55:05.46ID:8Kh/w5hA
>>49
与作とゴンベイ(ドンベイ)が名作って、お前実際にやったことないだろ
0064名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/28(水) 11:34:56.13ID:flzWBQ7R
だいたい与作か作られたのは、ヒット曲ありきの安易な理由だし
0065名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/11(水) 22:59:49.98ID:ao4xBCp5
羅媚斗遊ぶには現状SS版でしかないけど解像度低くて画面粗いんだよね
早くMAMEで音が出てほしい
0066名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/12(木) 04:11:30.53ID:ARvwxko/
ST-Vだから同じじゃないの
0067名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/12(木) 05:04:04.59ID:KJziXO7F
うむ
0068名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/12(木) 09:23:01.64ID:Kl4vC+Aa
ST-Vじゃねーよ
SS版はキャラパターンも削られてるんだってね
0069名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/12(木) 10:02:23.26ID:BAdQvXH4
基板はヤフオクで一度見たっきりだな
そんなに高騰しなかったような気がしたが
0070名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/12(木) 14:53:52.14ID:HFD3xvkz
509 ゲームセンター名無し sage 2012/01/09(月) 20:03:26.25 ID:EuIen1uZ0
近々空豆公開します
ガイコツ999は解析中
0071名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/20(金) 22:12:31.24ID:SUAK2sbL
トライにルージュアンがあったぞ。
初めて遊んだ。
0072名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/21(土) 23:42:13.94ID:zqLWl/t6
俺も今日トラタワでルージュアンやってきたw
ウンウンビョウと言われる理由が分かったわw
3面で立て続けによく分からないうちに2機続けて失ったけど、壁だけじゃなくて床にも接触して暫くしたら死ぬことを理解
2回やって2回目に2周目のルージュアンで死んだ

あと、バンバンカーを二十数年ぶりにプレイ出来て感激。音楽がよく聞こえなかったのが残念だったが
0073名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/22(日) 17:57:57.77ID:Jo2y1CfJ
>>50
のんびり屋で恐縮だがWAVE(あしたのジョー)じゃなくてWING(ラッキー8ライン)な
0074名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/22(日) 17:58:22.11ID:kqOHwD34
ルージュアンって力作なんだけど詰めが甘いと言うかなんというか
バンバンカーって簡単だから結構やったな
0075名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/22(日) 18:59:11.84ID:7JpIrbH2
ネタ的になめんなよプレイしたけど見た目通りのクソゲーでした
橋を渡るところでどう見ても当たってないのにミスになったり同じ標識に続けて当たったりと残念な作り
白バイをSTOP出して妨害するとわざわざ画面が切り替わって「なめんなよ」と表示されたのには苦笑
0076名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/22(日) 23:56:14.39ID:AgFfvMeR
>>72
バンバンカーのBGMイイよな
地味かっこよくて
0077名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/24(火) 19:23:06.47ID:3m4FjKQI
コナミのジ・エンドって完成されつつあるENDの文字を壊すことって出来ないの?
CHANCE
0078名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/24(火) 19:24:20.42ID:3m4FjKQI
途中で書き込んでしまった

CHANCE TIME(うろ覚え)と出てる時が怪しいんだけど、特に普段と変わった様子は見られないような
0079名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/28(土) 02:04:06.88ID:pT6ncgB+
バンバンカーはいろいろと昔やった時には知らなかった&忘れてたことがいくつかあったな
たとえば自機はコースアウトはしないと思ってたけどジャンプした先に木があると普通にコースアウトして死ぬことを初めて知った
コースアウトしないのは画面外に向かってジャンプした時だな
あと、どっかのサイトでオイル踏んだら突き当たりまで方向転換できないとあったけど普通に曲がれる
スピードが上がるから寧ろ敵から逃げるのに有効活用できる
0080名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/28(土) 17:46:01.84ID:QTfXmRiC
ルージュアンで最初の「ウンウンビョウ」に聞こえるところは実際は何と言ってるの?
0081名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/28(土) 20:21:50.54ID:V/pnuiJR
自分で書いてるだろw
0082名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/01(水) 09:16:47.24ID:crQw4TfH
雲雲鋲?
云々秒?
0083名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/03(金) 18:13:37.71ID:gY5nX+ao
クラッシュローラの左下の猫って、なんであんな化け猫みたいになんの?
1面でやられた怨念?
0084名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/03(金) 23:03:51.00ID:niG28wzq
あんなゲームのディテールに突っ込むのはヤボだろ
0085名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/04(土) 03:59:22.02ID:kvmbmKc+
どう聞いても「ウンウンビョウ」としか聞こえない
0086名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/04(土) 19:48:19.98ID:NMBdv9S3
昔のタクシーゲーといえばデコのイエローキャブはそこそこ知られてるけどグラフィックテクノの「タクシードライバー」
は相当マイナーか?イエローキャブよりキャラが大きくて全般的にもっさりしてる

グラフィックテクノってこれ以外にゲーム出してたんだろうか
0087名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/04(土) 21:00:55.64ID:sgiX2LjW
かなりマイナーだろうね
話題になってるの見たこと無い
0088名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/04(土) 21:33:58.38ID:VQPa5l4A
あと1時間半位でオクのブラックビートルズが終了だな
0089名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/08(水) 00:06:17.23ID:dGiMCU8X
>>86
「THE X」っていうインベーダー風のゲームを85年頃に製作したらしいが
正式発売されたかどうかは分からない
0090名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/08(水) 00:59:58.94ID:bmti73PA
>グラフィックテクノ
VIC東海の前身なの?
0091名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/09(木) 00:40:34.22ID:aQpsJZDH
ファイティング武術って見たことある?
0092名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/09(木) 02:03:50.24ID:p9QTkUVy
普通にあるわい、チルコに行けばな
0093名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/09(木) 08:14:52.42ID:XndwFM5A
最新ゲーム挙げんな
0094名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/09(木) 18:37:36.66ID:n/tGBlbV
>>91
ファイティング武術よりバトルトライストのほうが見なかった。
0095名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/09(木) 19:37:51.60ID:sIbSenMy
俺の行きつけのゲーセンは
ファイティング武術のバージョンUP!版は長く稼働してたけど
バトルトライストは短い稼働だったな
0096名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/09(木) 19:43:37.12ID:64YVYIVF
武術は、パンチラチャイナ服にあり
0097名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/10(金) 01:26:48.87ID:n+Wf2X+I
ドラキュラハンター復活させてくれ。
版権の問題で不可能なんだろうが・・

コナミがこれをパクッて悪魔城ドラキュラを作った。
0098名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/10(金) 02:35:51.89ID:Cs94zc5M
今からでも訴える価値はあるな。
朝鮮企業コナミ潰れろ。というかゲーム業界自体も〜〜いらないね
アタシが興味ないから
0099名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/10(金) 05:37:53.54ID:psLcgQWS
悪魔城ドラキュラってMac用の洋ゲーが元ネタじゃなかったっけ?
0100名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/10(金) 09:02:52.58ID:Cs94zc5M
レトロアケゲー範囲外の話なんかど〜〜でもいい。
0101名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/10(金) 11:05:21.79ID:29MFZ460
MSXの悪魔城ドラキュラの元ネタは大列車強盗なんで
あながちレアケゲーと無縁ではないかも。
0102名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/10(金) 17:44:06.37ID:oQt/Xthj
ハンターモドキやろうず
ttp://homepage2.nifty.com/hamcorossam/stg_dl_dh.htm
0103名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/10(金) 17:59:12.44ID:jithyV90
リブルラブルもドラキュラハンターの模倣
0104名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/10(金) 21:33:19.83ID:Cs94zc5M
ゆ〜〜め〜〜ゲームはたいていマニアごのみゲームのパクリで儲けてる
0105名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/10(金) 23:19:37.57ID:6hAWsZGa
遊びにパテントは無いんやでえ
0106名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/10(金) 23:37:42.30ID:vRyRbjQD
なにこいつら、麻薬中毒なんか?気持ち悪い書き込みばっか
0107名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/10(金) 23:59:37.96ID:UIdnmvgi
いるよね、パクリだといえばカコイイと思ってる頭のおかしい人って
0108名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/11(土) 03:23:36.25ID:WlMnuu8l
世にあるお姫様を助けに行くゲームは全てマリンゲートのパクリ
0109名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/11(土) 08:01:38.32ID:D61heCRZ
マリンゲート
0110名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/11(土) 09:35:36.16ID:Cyag/Q7y
マリンデートなら知っているが、マリンゲートって何?
0111名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/11(土) 10:30:04.58ID:cvjYNCCH
>>108
助けに行くのはシェリフが元祖だろボケ
0112名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/11(土) 18:34:19.12ID:kr3Po5Od
WW3の時間切れMIRV核ミサイル怖い
0113名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/12(日) 00:25:59.51ID:wLEUu3Jt
コンシューマのヒット作がアーケードのマニアごのみのゲームのパクリだったらそりゃむかつくよ
マリオとかパックランドパクってる癖に世界一の人気なのが許せない
0114名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/12(日) 01:11:01.46ID:FJu7cVn6

オマージュの目的はあくまで元ネタそのものである。
(p)http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AA%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A5

作品などへの敬意や愛情を示すために、その作品をイメージさせる映像(演出)を挿入することがある。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A5
0115名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/12(日) 18:15:20.06ID:/7tXA+mX
俺もスーパーマリオがパックランドのパクリだと当時思ったなあ。
本家のパックランドが売れなかったけど。
0116名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/13(月) 00:19:53.19ID:nZiAZNlC
そんなこと、今まで思いもしなかったなあ

だが今改めてゲーム内容を思い出してみると…

う〜む
0117名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/13(月) 00:22:48.11ID:fFkn4JCb
>>115
アケは売れただろ
0118名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/13(月) 08:25:41.01ID:9lwlBH5O
売れは売れたけど、マリオのクソやろ〜〜がそれとは比較にならないくらい売れたから。

むかつく。
0119名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/13(月) 11:25:06.01ID:cgoPrC2I
きっしぃ乙
0120名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/13(月) 23:09:55.05ID:mdwrQskA
俺には全く同じ系統のゲームには見えない
0121名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/13(月) 23:22:10.82ID:LYYSFLNu
マリオブラザーズを横スクロールにしたら、ああなったって感じはあるけどね。
0122名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/14(火) 02:27:08.12ID:Sa5/JIlt
とにかく、有名なゲ〜〜ムが妬ましいだけだ。
しかも、低質なコンシューマならなおさら。
0123名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/14(火) 03:14:25.59ID:muDB6b3c
パックランドはハイパーオリンピックのパクリ
0124名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/14(火) 13:43:23.89ID:OTEsUI4R
えぇぇぇぇー
0125名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 02:50:24.40ID:+bMQ3RtA
のぼらんかやっと3周目に行けた
難しいゲームだと思ってたけど要所要所で躊躇せず飛行使いまくれば意外に先に進めるな
0126名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 12:58:19.30ID:yi+ASm1+
ハームフルパークがゲームアーカイブスで配信開始
0127名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 18:01:39.52ID:pZcqjiRv
ロッククライマー、こんな操作性クソだったっけ?
手を揃えないと横移動できないとか
0128名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 18:18:39.64ID:KlC42t+T
クレイマークレイマー?
0129名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 21:24:32.78ID:TKW/uum7
>>127
本家と微妙に違うのがまたイラツクんだよなw
0130名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 03:47:31.58ID:4fVsv9Gf
http://www.youtube.com/watch?v=WK9tt9q9h7E&feature=related
これか
0131名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 06:14:36.41ID:Htf0vXmk
サムネしか見てないけどろくにプレイできないクソ動画の予感w
0132名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 16:45:45.36ID:1uxy45hq
エミュレータの動画を上げている奴の意味がわからない
0133名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 19:17:41.62ID:4fVsv9Gf
俺は動画で見なきゃ音わからなかったからありがたいけど
0134名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 21:48:22.04ID:VHDrMHNq
わからない厨はわかりたいとも思っていないくせに何故わからないことをアピるのかわからない

他人の同意を求めて安心したいと思っているのかどうかもわからない

上のうp主は何故アス比に無頓着なのかわからない
0135名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 02:01:41.03ID:vOQJ8FpA
てか、MAMEはBGMが無いから不完全なんだがな
0136名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 02:16:02.57ID:+zAT6gGe
オリジナルはBGMがあったのか…
もう覚えてないなー

つか効果音がまんまムンクレだから、なんかコミカルっつーかヘンテコっつーか
0137名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 04:05:42.03ID:VEtBOXL/
>>134
こいつが何と戦ってるかのほうが解らない
0138名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 20:03:42.39ID:YfRfPaOd
BGMなんてあったっけ?
ずっとムンクレの効果音がチュンチュン鳴ってるイメージだけど
0139名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 22:54:38.22ID:CdVkv5ZK
原曲名知らんけど、こんなBGMだった記憶
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/76052.mp3
0140名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 00:14:15.96ID:AeXVeGAX
クレイジーコングのような侘しさを感じた
0141名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 00:26:35.09ID:S5YoZTBj
>>139
そうそう大正解!
実際はもうちょっとテンポ早いけど、だいたい音色も合ってる
スタートからひたすら場面とか関係無しに流れるんだよな
この曲と音色、セガの競馬ゲーム(ダークホースとか出るやつ)や、
アタリ付き自販機でも聞いたから、そういうチップがついていたのかなと想像
0142名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 01:25:48.85ID:tj9rTIa9
>>139
「ホルディリディア」かな?
0143名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 01:34:38.24ID:AeXVeGAX
アタリ付き自販機!
0144名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 01:56:29.27ID:vTKiME0o
あったあった!
電話の保留音とかに使われている一定の音楽が仕込まれているメロディICみたいなのかも
そういえばフェニックスも禁じられた遊びやエリーゼンの為にが流れてたな
0145名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 02:04:29.55ID:oblDOrtQ
メロディーインベーダーとか
0146名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 02:12:27.02ID:S5YoZTBj
>>144
あと、プレアデスは「禁じられた遊び」な
0147名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 15:25:33.53ID:m2TWcV4H
メロディーインベーダーは神保町のミッキーに実機があったよw
0148名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 19:39:51.86ID:hzbPUNX7
どんなメロディー?
0149 【大吉】 2012/03/01(木) 20:05:24.46ID:Q4qwFNEk
>>148
http://www.youtube.com/watch?v=mpcUj0322XI
0150名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 23:12:14.81ID:mwQyOvXo
メロディインベーダー
がきんちょの頃友達の親父が喫茶店からもらってきたとかで
そいつんち行く度にやらせてもらったな。
0151名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 20:57:03.63ID:j4pxEIPz
ちょっと聞いてもいいか?
10年以上前にゲーセンで一度だけやったゲームで、3D格ゲーのタイトルや詳細が全く思い出せない
PS1のようなグラフィック(ジャス学やブラッディロア2っぽい)で、
試合が始まる前に丸型の中継カメラ(ガンダムのハロ的な何か)が画面手前から浮かんでくるのだけ覚えてる
0152名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 21:00:00.58ID:X329rEEL
>>151
だめです。
0153名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 22:32:22.89ID:jn7l2rTU
この板は昔はまだ寛容だったけど
今は80年代前半ゲーマーがメイン住人だから90年代以降のゆとりゲームのネタは不快に思われるよ
0154名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 22:45:26.12ID:j4pxEIPz
そうなんだ

で、誰か>>151のゲーム知らね?
0155名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 00:07:10.84ID:cCaUGRjR
>>151
格ゲー板に逝け
0156名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 01:45:57.76ID:HsyQABVG
エッシュズオルンミラが懐かしい。ループするLDゲームなのでプレイヤーが
覚えてしまったら店の迷惑になるのが懐かしい。まぁ、この点なら忍者ハヤテ
のほうが迷惑度は上だが。

ところでYouTubeにエッシュズの日本語版うpされていないか?もう一
度あの臭い台詞を聴きたい
0157名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 07:55:16.72ID:UcDT/Btb
>>149
これの関連動画にある、任天堂の分裂インベーダーなんだけどさ
分裂する時と、小UFOを当てた時の音が記憶と違うんだが
0158名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 07:59:48.23ID:74pHnvWy
>>154
質問スレに行け
0159名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 10:29:22.80ID:oa5HZWRp
>>157
どうせMAMEだろ
01601572012/03/07(水) 00:46:47.73ID:WrOwlBN1
30年前の記憶だから、MAMEではないな
以前も1度、この板のどこかで聞いたんだが…
0161名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/07(水) 08:03:42.35ID:z/d4FDp2
ジェネシスやりたいんだけど全く移植されてないのが残念。
ブーメランが武器で恐竜に乗ったりして島を探検するアクションゲーム。
島の箱庭感がなんとも楽しかった。
基盤もあんまり出回ってないね。
0162名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/07(水) 19:54:08.83ID:ZP+heXOB
前にヤフオクで出てたけどな
0163名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/07(水) 20:16:32.87ID:N/jgwaPC
ある程度普及はしてたような気がしてたんだけど
簡単な永久があったし長く遊べたからインカム悪かったんだろうな
改造してリサイクルされちゃってるんでしょうね
http://khex.blog42.fc2.com/blog-entry-946.html
0164名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/08(木) 08:11:43.45ID:BBQCpeu+
161
>>163
永久あったとは知らなかった。
ジャンプバグとか今は出来ないゲームほど猛烈にやりたくなるね。
0165名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/08(木) 08:21:23.59ID:CE8uK7CH
敵がワラワラ出てくる所で留まってボタン押して
殺しまくるだけだった気がした
残機が簡単に増えるので遊び放題だけど
基本的にあんま面白くないからすぐ飽きる
稼動してすぐぐらいから発覚してたから相当インカム悪かったと思うよw

ジャンプバグは普通にゲーセンの
1000in1とかに入ってるような
0166名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/08(木) 10:29:05.08ID:B3NWwJNl
ローリングサンダー2はマイナーかな?一作目に比べてカッコ良さは明らかに
落ちているがゲーム性はなかなかのものだった
0167名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 06:25:21.61ID:qRZY/rJa
ジェネシスは、去年なつゲー行った時にあったな
ジャンプバグは、そん時秋葉のどこかでやったな
0168名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 19:15:00.83ID:QOmcOq88
ジャンプバグはコピー基板でもめずらしい
0169名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 04:03:33.58ID:xiRpjHpv
セイブ開発のスティンガー面白いな
2面クリアすると友軍?のボンゴがいっぱい画面中に出てくるデモが出るんだけど
それ以降はずっと繰り返しなのか?
敵の巨大戦艦「ギガント」を破壊するのがゲームの目的と聞いているのだが
いったいどこまで進めれば出てくるのか
0170名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 14:09:27.55ID:jSoRb9ky
確か・・・条件があるんだろ?
0171名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 04:51:31.07ID:sj0deiLS
セガのスクランブルスピリッツはタイトーのスクランブルフォーメーションの
アイディアを少しいただいているが敵の攻撃が何かいやらしくて取っ付きにく
かったな。だけど1周エンドまでは行った。敵が宗教団体だってのが時代を先
取りしていたのかどうか・・・。まぁマニアに言わせると完全なパターンゲー
ムで実際カンスト達成まで早かったな
0172名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 19:50:07.54ID:rcolQRzT
アイレムのエアーデュエルのも似てるな
0173名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 06:10:49.73ID:11NQKtWp
子どもの頃はジャンプバグとスクランブルが同じゲームだと思ってた。最近ようつべでジャンプバグの動画見たけど当時としてはかなりバラエティーのあるステージ構成だね。
0174名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 14:54:07.52ID:Sphyt7jt
ジャンプバグは、ジャンルとしてはシューティングなんだろうけど
雰囲気はベルトスクロールアクションのハシりと言ってもいいよな
あの毒々しい色使いと、キャラデザインをもっと洗練させたら
ゲームの歴史に残る名作と言われてたような気がする
0175名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 16:36:21.58ID:HABBwcek
いや俺は無難なデザインだったらここまで記憶に残るゲームにならんかった気がする。

#このあたりはグラフィック指向派、ゲーム性原理主義派、とで意見が別れる話かも
0176名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 17:48:18.36ID:Z+GMotYg
既に歴史に残ってると思うけど。
なんだ?ファンの被害妄想でマイナーにしたがる心理か?
0177名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 20:00:48.31ID:HABBwcek
ゲームセンターあらしに登場すれば名作確定だよなw
0178名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 20:03:12.01ID:HABBwcek
ありゃwikiに載ってないんだが、あらしでジャンプバグも出てたよね?
俺の勘違い??

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%97#.E4.BD.9C.E4.B8.AD.E3.81.AB.E7.99.BB.E5.A0.B4.E3.81.97.E3.81.9F.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0
0179名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 20:33:42.29ID:4difbaGA
出てないよ。
出てたのはギャラクシーフォースぐらいまで。
0180名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 20:39:50.91ID:nRgBBTs4
>>179
1プレイ300円かよ。
0181名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 20:40:20.75ID:NLNPkD2o
アニメ版で見た記憶がある
あらしはプレイしていなかったけど
0182名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 00:16:53.67ID:ITysuF3d
そうそうあらしがプレイしたわけじゃない
なんかの場面でドット絵な画面イメージが斜角で大写しになってた記憶がある
0183名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 18:16:29.09ID:S7BSNJuE
>>180
移植されてないな。
0184名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 21:19:56.63ID:0kOyLonL
だからギャラクシーフォースはセガの体感ゲームで、あらしに出てきたのはギャラクシーウォーズでしょ?
0185名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 23:11:03.15ID:9PCdj72V
GIVE UP!!
0186名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 23:44:16.30ID:Q/YnE/iy
ギャラクシーフォースはサン電子(1979)だな
0187名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 00:00:31.02ID:8yPjwux1
>>186
ttp://goo.gl/idEDX
0188名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 05:59:59.29ID:4O0RlJ+O
あらしで紹介されてなければマイナーだったであろう作品:ドラキュラハンター(テクノン工業)
あらしで紹介されてるにも関わらずマイナーな作品:レッドタンク(シグマ)
0189名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 06:22:16.02ID:JcxudVOi
ゼビウスとかドルアーガとか、
ゲームがストーリー性を持っちゃうと
あらしの出番がなくなっちゃうんだよな
最後のほうは、ゲーム&ウォッチとかやってた気がする>あらし
0190名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 06:25:45.62ID:4O0RlJ+O
ゼビウスも画面だけあらしの最後の方で出てきたな
0191名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 07:19:21.42ID:23+APxEe
>>188
ドラキュラハンターはアラシの絶頂期に書かれた作品だしねー
0192名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 08:39:01.54ID:rL6uJQg4
石野ブラシ
声 - 羽佐間道夫
あらしの父で、仕事は秘密諜報員。多忙でほとんど家にいないが、
実はあらし以上のゲームの腕前を持つ。秘技も、炎のコマ、
ムーンサルト、真空ハリケーン撃ち、グレートタイフーンは
作中の描写から使えるらしいことがわかる。ただし、レインボーバズーカや
スーパーノヴァについては記述がなく、超スケールの秘技は
使えないようだ。ゴキブリが大の苦手。諜報員でありながら
武術などはからきしダメ(あらし談)。
0193名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 12:19:43.16ID:8yPjwux1
歯石ブラシ
0194名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 13:35:48.89ID:UgpMJ3xR
>>189

終盤のあらしは、諸事情でアーケードゲームが使えなくなったという話を
作者のインタビューで読んだ記憶がある。
リアルタイムで読んでた頃もゲーム電卓で戦う回辺りから
コレジャナイ感があったな〜
0195名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 16:07:56.17ID:JcxudVOi
そうだなあ。やっぱアーケードゲームじゃないと
世界のゲーム戦士が集うっていう展開になりにくいよな
俺も子供の頃ゲーセン禁止って学校に言われてたから
漫画に載せられなくなる事情もわからんでもないけどな
ゲーセン禁止だって言うから駄菓子屋でタイムパイロットやってたら
捕まって文句言われたからここはゲーセンじゃありませんって言ったら
屁理屈言うなって言われて余計に怒られて嫌な思いをしたよな〜
0196名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 16:19:00.77ID:8yPjwux1
>>195
そのやりとりでコミュ力の経験値が付いたと思えばw
0197名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 19:20:28.17ID:AIaiCjbg
>>174ジャンプバグ
http://www.youtube.com/watch?v=nqnc9vc8k-s
0198名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 19:52:40.79ID:JcxudVOi
ジャンプバグは歴史に残ってるよ
言及の必要はない
0199名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 00:11:00.87ID:mzEhw9mz
ゲームウォッチで戦うあらしとか、しょぼくって読みたくないなあ
0200名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 00:20:21.97ID:KjgqkQXW
30年くらい前のゲームで、自機は車
縦スクロールで進行して、車から左右に腕を伸ばしてフルーツを採って
食べながらゴール(自宅?)を目指すゲームのタイトルを教えてください
02012002012/03/18(日) 00:24:09.36ID:KjgqkQXW
ここで解決しました
【アケゲーレトロ専用】レトロゲームの名前質問スレ Part7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1322106293/l50
0202名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 01:22:13.34ID:XWLVDA8m
石野陽子だなスレ的には
0203名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 03:36:26.96ID:tels4Mag
ジョイフルロードを答えさせる問題がQMAのレトロゲーム検定で出てたなw
0204名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 06:46:47.94ID:lDGo1jQi
30年前は、1982年か
1983年の作品は結構良作が多い
アタリのスターウォーズとか
あのワイヤーフレームで表現された宇宙を見て
未来からゲームがやってきたとワクワクしたものだ
0205名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 07:54:34.21ID:XWLVDA8m
テディーボーイブルース
http://www.youtube.com/watch?v=CMbvKNepnxo
1985年か、実物が名前出してるのはアケだと
石野陽子とマイケル・ジャクソン
ぐらいか?
0206名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 08:10:28.11ID:45ednxHg
UFO戦士ようこちゃんも元は南野陽子のなんのこれしきっってタイトルだったらしいな
あの頃はまだアイドルとかゲーム化許されてた時期だったからな
0207名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 09:54:57.75ID:sWOcRCbW
>>199
ゲームウォッチのマンホールであらしが対決する話があるけど。
内容はショボくはなかった。
むしろスゲェwと思った(作者の発想が)
0208名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 10:09:28.62ID:ySzhJeK4
>>207
同意、ゲームに至るまでの状況設定が面白いのに、ミステリートレインとか、河原で凧上げとか
0209名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 11:30:41.47ID:lDGo1jQi
ゴキブリのピーコをあらしは踏み殺してしまうんだよな
それで怒りに燃えたゴキブリさんとマンホールでゲーム対決
冷静に考えるとものすごい話だな
0210名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 12:08:42.19ID:sWOcRCbW
下水の壁一面にゴキブリを並べさせて
ゲームのマンホールを再現ってのがすごかった。
ちゃんとあらしたちの操作で動くし。
0211名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 15:05:40.11ID:IpI1ohYD
少し前に出たLSI版ファンタジーゾーンみたいだね
0212名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 16:46:50.06ID:dnW8Un+y
GWよりもあらし後半に出てきた実在しないオリジナルゲームがしょぼかった
0213名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 19:37:12.27ID:MFDW3nie
>>195
80年代や90年代はゲームセンターに出入りしただけで校則違反の不良扱い
先生によっては鉄拳制裁も有ったし親にもボロクソに怒られたり
ゲームをやると頭が悪くなる、ゲームは不良化の元、とか色々言われてた訳だ

それが今の時代は一転変わって老年の憩いの場と化してる所も有って
ゲームは交流の場とかゲームをやると頭の活性化になるとか
いきなり評価も540度くらい正反対に変わってしまった

良く言っちゃえばゲームって存在が完全に市民権を得た証なんだろうけど
ある意味隔世の感も感じるなぁって思ったり
0214名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 19:52:02.03ID:lDGo1jQi
今の子供はみんなゲームやってるよ
生まれたときからゲームがあるんだもん
今、おもちゃ屋さんでロボットの超合金のおもちゃとか
女の子のお人形とか全然売れないと思うよ
売れるのはゲーム。他は本当にオマケ程度
社会が変われば、売れ筋の商品も商売も変わるのだ
経済の観点からは、間違ってないでしょ?
0215名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 20:32:23.84ID:IpI1ohYD
昔は良かった、今は駄目、一番主張したいのはそれだ。
0216名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 22:41:32.63ID:t7p/zCrc
>>214
おもちゃ屋でゲームは買わないよ
0217名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 22:42:06.19ID:F85bFD4N
キャンディから、わたあめ作るやつはいいぞ!
0218名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 02:50:31.24ID:klyR7AD8
俺も、もっと前の世代に生まれて
電子ブロックとかで遊んでみたかったな
さすがに今から遊ぶ気はしないけど
基礎の勉強になって、良い玩具だと思う
0219名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 03:10:11.10ID:Uklyws3c
復刻するとは思わなんだ >電子ブロック
0220名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 09:01:24.45ID:iuNO4Tq1
ファミコン時代はゲーセン通いと、PC-6001〜MSX辺りで
意図的に避けるような遊び方をしていた気がする
アーケードとコンシューマのハードの差が凄かったのと
当時はRPGにハマってて、ブラックオニキスとか夢幻の心臓で遊んでたので
ドラクエが出てきた頃は「やっとファミコンでRPGが出たのか」って思ってた
あと、それまで余りゲームのこと知らなかった奴が
急にゲームのことを熱く語り始める奴とか増えてきて
ゼビウスのソルの位置とかスペシャルフラッグの位置を
ファミコン必勝本辺りの知識で熱く語ってるのを見ると
「ああ、コイツうぜぇ…」とか思ってた
微妙な厨二の頃……

当時のファミコンのプログラミング技術が相当高度だったってことは
大分オッサンになってから知りましたw
0221名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 13:54:21.05ID:Xb0L2VOm
>>220
俺はファミコン出るまではPCに夢中だったけどあっという間にファミコンに乗り換えちゃったな。
ゼビウスのスクロールがX1より滑らかなのには衝撃を受けた。
0222名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 19:09:50.18ID:KTaNba2g
ファミコン版は無敵技が出来て長時間楽しめた
0223名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 22:08:00.47ID:LbQhLlae
ファミコン版ゼビウスの隠しコマンドで出るに00000000で二進法を覚えた
0224名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 00:25:05.32ID:njArKEbZ
スレタイ読めよお前ら
0225名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 08:41:30.81ID:dOelZ01z
>>224
スレ違いくらい多目に見ろよ
今のこの板はそんな空気なんだし。嫌ならゆる〜い空気の好きな80年代前半ゲーマーが飽きるまで我慢しろ
0226名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 11:45:35.00ID:QcO/ZOjT
スコープ覗く3Dゲームでなんたらバードってのがあった気がするけど実機見たことなかった
0227名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 19:41:05.49ID:KZJgI5sb
ファミコン版ゼビウスのコマンド
http://urawaza.in/fc/xebius.htm
0228名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 20:02:03.30ID:9LqZ8PuZ
>>226
たしかバトルバードって日本に数台しか無かったんじゃなかったっけ?
0229名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 23:00:28.50ID:QcO/ZOjT
>>228
そそ、それそれ。
0230名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 23:09:01.87ID:mRK3dUY/
テクノスジャパンの相撲のゲームも移植されなかったな。コミカルなだけじゃなくて相撲ゲームとしての完成度も高かった。
0231名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 23:37:09.05ID:8MDciT3J
http://maz.xxxxxxxx.jp/oosumo/
0232名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 23:47:12.37ID:Lq3BK+Eq
>>230
X68000に移植されてるぞ
0233名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 01:26:37.41ID:JokFT+Ln
ずっとスカしてたらパワーたまって永久だよね
0234名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 02:51:44.03ID:uv1sSHbO
上に「おっとっとっ」
下に「おっとっとっ」

ってやつか
あれ1度真似しようと思ったんだけど、うまく行かなかった
0235名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 03:06:53.41ID:xY0AxiGZ
結局キアイ貯めゲーだったな>出世大相撲
0236名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 20:02:55.77ID:GMpyTdZH
>>231-232
サンクス。ファミコンに乗り換えたからこの時代のPCは全然知らないんだけどすごい機種だね。

>>233-235
あとハイパーオリンピックみたいなボタン連打も結構必要だった気がする。
0237名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 20:54:57.22ID:JokFT+Ln
>>234
そうそう、でもタイミングつかめば簡単だよ画面見ちゃうとタイミング取るの難しい

「テツコの部屋」のスケベ川とかあったよな
確か初めの名前入力でエロいの入れると強制でスケベ川とかスケベ山になったような
想定されてないエロ単語いれてみたらそのまま表示されてしまって
恥ずかしい思いした記憶がある
0238名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 00:16:33.27ID:7s7shgLD
フザケルナ!
0239名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 00:39:31.80ID:aoQi7h5/
タイトーのゲームとかsexとか入れると名前変化したよな
0240名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 01:32:07.79ID:s9uD634o
H!
運動会でやると女の子がイヤーン
0241名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 02:18:14.06ID:rQmlTgQj
名前入力で2クレジットサービスされるゲームあったよね
最近はAAAを入れるとデフォになるゲームはよくあるよね
ギルティギアとかKKKって入れるとデフォ名になっちゃう
白人なんたらだからだと思うけど
0242名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 03:15:15.18ID:vGX+JqXe
>>237
知人はワザと「はつしお」って付けて遊んでたな。
漢字を当てはめてみた瞬間、「何考えてんだあんた!」って
思わず突っ込んでしまったよw
0243名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 03:15:28.81ID:nmZasXaa
バラデュークはKISSYとかTAKKYとか入れると表示が輝くんだったか
0244名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 06:02:23.85ID:DC37YMIe
TOMと入れるとなぜか4文字目が入れられるのでIを入れると隠し曲
0245名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/25(日) 16:10:00.91ID:Ga4vv9Ay
>>223
ファミコン版のゼビウスってエリア9の
無限点数稼ぎが出来るのか〜〜〜・・・?

アーケード版はエリア9のはじめにタケノコ4つ破壊して
エリア最後のアンドアジェネシスを破壊した瞬間にやられると
また、エリア9のはじめに戻されて結果何度もエリア9をプレイして
点数稼ぎが出来るって技だけど・・・?
0246名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/25(日) 16:23:28.06ID:na22el3f
正確にはアンドアの前のガルザカートの中の4つの弾を高速連射で点数を稼ぐのがポイントなんだけどな
アーケード版スーパーゼビウスではこれが一千万点攻略へのきっかけになった技
0247名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/25(日) 16:31:23.52ID:MivFCh11
スーパーゼビウスは永久扱いじゃないのかあれは
0248名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/26(月) 09:08:23.80ID:GPrsAKD+
>>243
なつかしいネタだなあ
0249名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/29(木) 05:58:05.19ID:6mx12qCq
バラデュークといえば、音声合成が「わいは怪物ランド」に聞こえるといわれて
いたが俺には何回聴いてもそうは聞こえなかった
0250名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/29(木) 12:31:38.57ID:MAqmR4D6
「ハワーイ、ハワーイ」と「スシクーエー」は
何度聞いてもそれにしか聞こえなかった。
0251名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/29(木) 13:34:33.40ID:+M3lkTy7
減るぽ
0252名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/29(木) 19:45:39.24ID:bFDsAJaj
ザインドスリーナはどこへ行っても入荷してあったがあのゲームの話をする
人(インターネットは別)はほとんどいない。何故だろう。好きだったんだ
がなぁ
0253名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/29(木) 22:50:47.46ID:zwZESdgK
俺ガイル
ジャンプして着地した先にレーザーサーベルがいて即死とか
ジャンプして着地しようとしたら手榴弾食らって着地点狂って穴落ちとか
ジャンプしたら直上に接触したら一撃死する敵がいたりとかなw
0254名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/29(木) 23:00:37.46ID:+M3lkTy7
theインド3な
0255名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/30(金) 02:58:26.05ID:EZ2KULq0
ザインドスリーナは中坊の頃やりこんでたはずなのに、
どんなゲームだったのかさっぱり思い出せないorz
0256名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/30(金) 04:16:36.61ID:7Ee9SRB+
http://www.youtube.com/watch?v=R_WXrYCyrV0
0257名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/30(金) 12:13:59.51ID:HRSxxV02
そもそもタイトルが読めなかった(笑)
ゲットスターと並んででどっちもクソ(略)の印象しかなかった。
0258名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/30(金) 13:52:09.04ID:Dh3V8srg
【文化】 ファミコンソフト、古いPCゲーム、アーケードゲーム…レトロゲームを保存、"文化財"にする動き★4
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1332807688/
0259名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/30(金) 23:41:15.33ID:+PhP5rZe
>>256
下手すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

http://www.youtube.com/watch?v=jd0bdS53qro
この人のプレイは当時の俺そのまんまでワロタw
0260名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/31(土) 05:48:18.21ID:9+xEzXwg
>>256>>259
動画サンクス。
でも、動画見てみても「こんなゲームだったっけ?」
てな感じであまり印象に残ってない(汗)
タイトルは覚えていたのになぁ……
0261名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/31(土) 06:10:29.88ID:UeLbtoFR
>>259のリンク貼った後で豆プレイしたんだが何機も死にながらもクリアしたわ
敵の出現位置やバグ技とか微妙なタイミングとかも体が覚えててプレイしながらワロタwwww
0262名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/01(日) 11:57:32.79ID:7evD9KHx
http://xvideos697.blog.fc2.com/
0263名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/03(火) 19:35:52.59ID:S2OWRzSx
>>256
このゲーム、よくカプコンの「セクションZ」と間違えてプレイしてたわ
行きつけのゲーセンの置き方はザインドスリーナー、セクションZと横並びだったし(-_-A)
0264名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/04(水) 00:30:58.09ID:H0OYkv3R
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0265名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/04(水) 06:54:56.37ID:DlqB3e+S
場を盛り上げる為のツク〜〜リ話ですよ(-_-#)

ナンチャッテ(^o^)/チャンチャン
0266名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/05(木) 19:48:58.19ID:VL/h6F1W
俺はサイドアームとセクションZのタイトルを取り違えてた事ならある
0267名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/05(木) 21:00:41.39ID:zmxiF90d
ねーよ
グラマンダとサラディウスで有名なサイドアーム
0268名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/08(日) 06:25:44.28ID:Wu1ENTpV
セクションZを豪華にしたのがサイドアームってイメージ
0269名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/08(日) 19:20:01.91ID:znMUsokY
サイドアームを豪華にしたのがロストワールドだけど
0270名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/09(月) 04:41:22.21ID:4fhMgxap
とうとうやったな!
0271名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/09(月) 06:05:53.35ID:D4oOkVch
畜生、まだふるえが止まらないぜ!
0272名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/09(月) 09:14:36.81ID:pTcrV/KI
ああ、そいつは俺も同じだ。
0273名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/10(火) 09:38:18.36ID:3COaiL7H
次に会うときは敵同士、か。
0274名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/23(月) 22:47:07.04ID:DkLRrm01
バルーンブラザーズってどのぐらい出回ったんだろうか?
0275名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/23(月) 23:15:14.55ID:S+eF28q/
結構出回ってると思うぞ
タイトーかどっかが販売してて半ば抱き合わせみたいな感じで出してた気がする
0276名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 17:27:36.12ID:MBlSeRFi
GADGETってPCゲーム知ってる奴いる?
0277名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/28(土) 13:22:05.93ID:/ln8fe1I
>>276
98マルチが出たての時に発売されたやつだろ?
完全にスレ違いだし、スマホに移植されてんべ。
0278名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 11:22:56.15ID:IpJc7FCV
P47だったかな、横シューのやつ
0279名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 12:17:41.93ID:t8SHBSW8
>>278
それは別にマイナーじゃないよ。
家庭用にも移植されてるし。
ただ思いっきり地味だが。
0280名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 22:29:08.47ID:t81x69J/
スクランブルスピリッツの横に置いてあったことしか覚えてないや >P47

メストで紹介された時には
"ショーバージョンより少し良くなった"
という感じの素っ気無いコメントだったし

ただ音楽だけは強烈に覚えてる
サントラ(と言ってもテープの方だけど)はよく聴いてたなぁ

ジャレコがコレのアレンジ移植版をメガドラ参入第一弾として用意していたとか何とか
0281名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 22:50:13.47ID:Z2KhjsVD
デコのコブラコマンドもだけど、クソゲーではないけど印象薄いんだよなー
0282名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/06(日) 01:56:46.75ID:AbrNaDFf
デコのコブラコマンドって、レバー入力すると自機が数ドット単位でなくキャラ
の半分位ガクっと動かなかったか?それとあのゲーム、最終面が巨大空中戦艦と
の一騎打ちなんだよ、知ってた?
0283名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/06(日) 10:19:18.14ID:X7B1hbPH
豆しば乙
0284名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/06(日) 22:01:49.58ID:Znh5tLW6
最近、しばらく過疎ってた画像BBSにガンガン画像アップしている人は何者?
0285名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/06(日) 23:55:07.83ID:lUD0k/jF
忍者だろ
0286名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 07:53:13.93ID:ZVRfeyQJ
画像BBSってどこだっけ?
0287名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 15:38:05.38ID:sh+pRYBk
http://hidebbs.net/bbs/retorogame?sw=t

デッドコピースレで使ってたんだっけかな
0288名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 18:04:16.59ID:bueAznxm
新しめですまないが、アーケード版アイドルマスターは近所には無くて、幻の存在だったな。
当時アルカディアでよく特集が組まれていて、
雑誌内の新作アーケードゲームCD欄をほぼ毎月占領していて、やりたかったが、近所には無くてやれなかったな。
アケマスオンラインサービスも終了したし、アケマスは自分にとっては永遠に都市伝説的な存在である。
もし実物の筐体を見たら、巡り会えた感動でむせび泣きするだろう…
0289名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 18:24:02.36ID:lbiixq41
>>288
お前の家がど田舎
0290名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 01:23:24.78ID:fbK06hRC
>>288
スレチ気味だが、ナカ〜マ!

お前も筐体のプラモ買って、家庭用プレイして補完だ!
0291名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 07:27:59.59ID:zwnnxwfN
そんなことよりチャタンヤラクーシャンクの話でもしようぜ!
誰かこのマイナーゲー知っている人いる?
0292名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 11:10:19.51ID:KSalwI/B
知ってるよ、MAMEで
0293名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 11:35:36.32ID:/ijvITYw
ドット絵師を特集した同人誌で
0294名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 13:54:12.18ID:NdPn7CRi
キャノンダンサーの人か
0295名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 20:04:10.30ID:v0y7RexX
ミッチェルだからね。つーか同じ人だね。
0296名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 22:48:47.56ID:hRljoCua
どちらもメジャーじゃないだけでマイナーでもないよな
0297名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 20:39:20.92ID:4Qh7WpTO
>>293
ぜくう乙
0298名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 23:42:51.76ID:nYz2tH11
エアーウルフ
0299名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 21:17:19.05ID:S5pVjf9i
悪戯天使って1面クリアしたら星座が変わるのかと思ったら同じなのな。残念
どうせなら88星座全て出せばよかったのに
0300名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 00:37:13.35ID:b4pr15YL
どこのゲーセンに設置してるんですか
0301名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 16:19:37.39ID:fFI1xuoV
昔なつげーにあったよ。
初プレイで1周出来るくらいの簡単さだった。
0302名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 17:03:50.97ID:kr6hz7yl
>>301
嘘付け、ノーガード過ぎて武器が繋がらないと終わる
0303名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 12:26:03.12ID:8TUpC87b
ええー、もしかして下tks?
0304名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 15:16:09.71ID:IyT/ebkc
ボスコニアンみたいに常に中心じゃなくて端に少し依るから激突するんだよな
武器を絶やさず進むか、敵が出る前にサッサと星座繋ぐかが勝負
極端な事しか言わないヤツはバカだから気にするな
0305名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 22:44:27.04ID:vcCqftwi
レイダース5の遊び方・面白さが最後まで分からなかったぜ。
べーマガの特集記事みても何がなんだか。
あれをよくやったという人いる?
0306名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 23:20:51.72ID:xQ8XDK3V
こないだニコ生で配信している人がいた
0307名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/15(火) 10:43:02.06ID:5rWHf5iq
よくやったよレイダース5
あれの良さがわからないなら、ディグダグとかペンゴとか
ミスタードリラーとかも。
0308名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/15(火) 19:12:00.04ID:mxWPnXOu
>>305
ぜんじさん
0309名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/15(火) 21:14:26.41ID:FY4SEzTM
レイダース5は敵すり抜けマスターすると加速度的におもしろくなるよな
0310名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/16(水) 03:20:42.30ID:BvlezLBJ
ブループリント ジャレコ
ゲーセンから面白いか面白くないか分からん内にすぐ消えたので、
後に基板をやっと買って遊んだ・・・つまらなかった。
0311名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/16(水) 04:13:33.17ID:iRAihdVU
>>309
ってかそのすり抜けなかったらクリア不可能な面なかった?
しょっぱなからすり抜け連発しなきゃならない面があった記憶が
0312名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/16(水) 04:14:36.57ID:iRAihdVU
>>310
ブループリントは最初ルール分からなかったけど、ルールを理解してからはそれなりに遊べたな
ただ3面になると変な敵がうろつくのがめちゃくちゃ厄介だった。あと意外に制限時間が短い
0313名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/16(水) 22:04:59.56ID:YoCxuTbb
ナツゲーミュージアムに行ったら、パックマン&チャンプチョップとかいう
パック&パルのミルが犬みたいなキャラになってるゲームがあったけど、
これナムコから正規に出たものなんかな?
0314名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/16(水) 22:57:20.35ID:3uKCCqqk
>これナムコから正規に出たものなんかな?

それぐらい店員さんに聞きなさいよ
0315名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/17(木) 02:14:37.62ID:0Oq/FG/6
R-360のI.C.B.M
0316名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/17(木) 08:10:03.08ID:y7MbV2Wp
>>313
海外版
0317名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/17(木) 17:22:59.19ID:BiTjM92C
パック&パルといえばミルを「パル」って名前だと勘違いしてる奴が時々見受けられる
0318名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/18(金) 12:14:51.93ID:xLhOxLaD
だっで店員金髪で怖そうなんだもん。
0319名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/18(金) 21:18:42.39ID:uaquZkQT
このスレ的にナックルヘッズとファイティングレイヤーってマイナー?
太鼓の達人にこれらのゲームの収録曲が入っていて気になりました。
0320名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/18(金) 21:27:18.06ID:h4n59fhE
マイナーじゃなくて駄作
0321名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/18(金) 22:02:18.91ID:bPD+cpvA
太鼓の達人に曲が入るゲームがこのスレでマイナーな訳がない。
0322名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/18(金) 22:42:47.05ID:c2WTZmA0
>>317
そもそも何故パルなのかが謎
0323名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/18(金) 22:55:12.12ID:YYzLcqI8
「ペンパル」などの言葉に使われる「仲間」みたいな意味
0324名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/19(土) 09:54:46.03ID:KkL2P8DE
>>319
板違い。

ここは僕が懐かし〜〜と感じる80年代げんて〜〜の板ですーーー。
0325名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/19(土) 10:01:50.45ID:2iOHZFrK
Do RUNRUNは発売されたのか?
新宿スターダストでロケテやってたから1回やったけど
0326名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/19(土) 10:28:16.70ID:j+MYOtxl
>>321
でも太鼓には結構マイナーゲーの曲も入っていましたよ。
スタートリゴンとかFAとか未来忍者とか。
0327名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/19(土) 10:59:53.13ID:6Luqj0qa
>>324
死ねよカス
0328名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/19(土) 12:31:37.30ID:/EYIJeYS
ベイルートってゲームがあったはずなんだが一度見たきりでなんか夢の中に
でてきたのを錯覚しているんじゃないかと時々思うのだが実在したよな?
0329名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/19(土) 12:50:55.81ID:b6Di2hla
>>328
あったよ
0330名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/19(土) 13:18:17.85ID:FUxvOTHP
>>325
「スーパーピエロ」に改題されて、ほんのちょっとだけ出回ったはず
0331名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/19(土) 20:13:37.94ID:mHvVUZoj
>>330
しかもスーパーピエロで出た時って87年頃だった気が
思いっきり出回り少なかったはず
元々は84年に出すはずがユニバの事実上のアケ撤退で流れて
3年後に何かのはずみで出したって感じだった
0332名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/19(土) 21:07:02.28ID:cSOhUqtd
>>325
厳密にはロケテストの他に少数サンプル出荷という形で出たみたい
後のスーパーピエロも同じゲームだけどキャラクターが大きくなったりかなり修正されている

俺の中でDoシリーズはワイルドライドで終わってるけどな・・・
0333名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/19(土) 22:27:19.78ID:VVJNNEcW
>>316
おーやっぱり海外版だったのか。
でも日本語のインストカードあったんだよな。
国内でも少しは出回ったのか。

>>318
あの店員さん、店出てくときに目が合うと会釈してくれる。
たぶん
0334名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/19(土) 22:29:55.59ID:VVJNNEcW
途中で送信してしまった。
「たぶんいい人」って続けたかった。
0335名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/20(日) 02:24:45.93ID:hKHDBRdl
>>332
ワイルドライドってワイルド「ランド」だと初期は思ってた
あれってロケテバージョンって難易度高かったと思う
ワイルドライドのポスターは設置鉄球が多くなってたような気がする
自慢すると俺はワイルドライドで当初全一だったけどね
何周目かだったかの最終面の観覧車が運だから詰めるのは諦めたから最終スコア
保持者じゃないけど
0336名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/20(日) 05:38:07.22ID:LKGZgNgH
>>333
俺、店出る時「ありがとうございました」
って言われたよ。
閉店時間越えていたから逆に申し訳ない気持ちになってしまった。
0337名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/20(日) 14:08:27.83ID:4NrU25lb
>>334
吹いたw
0338名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/20(日) 22:48:26.52ID:XvAO5ZPp
Doランランはベーマガの見城こうじの連載で「ここにありました」ってハガキが編集部に届いて
それを読んだ見城が編集部を飛び出してプレイしに行った、という話が載ってたような。
0339名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/20(日) 22:59:37.62ID:HfQ3WmHM
今ならインターネットですぐなのに
0340名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/21(月) 00:55:53.73ID:bnw9uSWm
クソゲーだったけどな
0341名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/21(月) 02:00:14.61ID:k9M27h3D
Doランラン面白いやん
0342名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/21(月) 02:25:50.77ID:bnw9uSWm
三輪サンちゃんよりは面白いかな
0343名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/21(月) 08:17:17.62ID:eYqaH1yZ
Doランランのケツひもってリブルラブルの影響だったんだろうな
0344名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/21(月) 08:53:30.65ID:bnw9uSWm
リブルラブル→RUNRUN→ディグダグ2 て感じか
0345名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/21(月) 11:58:16.83ID:ecfseqxn
天翔!百烈拳!
ユリアーッ!!


地力の上げ方全くワカンネ('A`)
0346名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/21(月) 19:03:37.64ID:tlO4MSNU
当時ファイアドラゴンっていうティンクルピットみたいなPCゲームがあったからそれではないだろうか
0347名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/21(月) 19:33:12.82ID:S+9r+LES
QIXの立場が・・・・・・
0348名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/21(月) 21:06:36.08ID:yQXbddy4
Doランラン(スーパーピエロ)のBGMが好きだった。奇数面と偶数面でそれぞれ違う曲
0349名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/21(月) 21:09:12.19ID:yQXbddy4
あと、MSXでVSユニコーン、ワイルドライド、スーパーピエロが全部移植されたことに驚いた
0350名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/21(月) 21:24:31.60ID:6WzECAns
そういえばMr.DO!雪だるまバージョンって本当にあるの?
0351名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/21(月) 21:35:34.78ID:S+9r+LES
>>350
あるよ
頭がボーン
0352名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/22(火) 07:17:42.58ID:PZ57VVa+
クレジット表示だっけなごりで雪だるまが残ってるの
ワイルドライドもロケテではピエロがグチャってなってたらしい
あまりにもなんでピロンピロンと飛ぶようにしたらしいけど
0353名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/22(火) 07:19:45.25ID:PZ57VVa+
http://www.youtube.com/watch?v=KRull_aqIyA
やっぱクレジット表示だったわ
0354名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/22(火) 19:29:28.35ID:rTP3w3o6
アドベンチャーオブMr.Do!を待ち続けて28年
0355名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/22(火) 21:08:39.99ID:AhtK5BRI
続きはパチスロで
0356名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/22(火) 21:19:23.20ID:UQ3oeLYp
>>354
レーザーディスクのゲームだっけ?
海外では出てるんじゃね?
0357名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/22(火) 23:11:29.03ID:hqTts+xH
ワイルドライドになる前はゴーゴーコースターって名前でショー出品されたとか。
そのときはピエロ(Mr.Do)じゃなかったのか?
0358名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 01:08:04.42ID:xzDWII0s
>>357
ショーで見たけどピエロじゃなかったはず
でも、どんなキャラだったか全然覚えてないんだが
0359名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 01:12:26.35ID:ObFHy7U7
ワイルドライドは何故クリアボーナスが5000からじゃなくて4500なんて中途半端な数字から減るようにしたんだろう
0360名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 05:29:37.83ID:AXNpFqbZ
しかしMr.Doってディグダグが元ネタだとしても名作だよな
ユニバーサルにそんな実力あったのか?外部だったのかなぁ
0361名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 05:37:31.34ID:ce1m7k5h
上田和敏

(ユニバーサル、テーカンを経て(株)アトラス設立に参加。
レディバグ、Mr. Do、ボンジャック、スターフォース、ソロモンの鍵、ピンポールアクション、
マイティボンジャック、女神転生、キングオブキングス、ダンジョンエクスプローラーなど)
0362名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 07:06:57.99ID:1cvw41Yv
>>357
普通に男の子っぽい
よくみると加速ボタンもないな
ttp://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=4372
0363名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 07:44:34.18ID:AXNpFqbZ
>>361
すげえな名作ばかりだ、天才がたまたまユニバーサルにいただけか
テーカンワールドカップにも関わってるかなぁ
あれも革命的ないいゲームだった
0364名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 08:02:10.39ID:AXNpFqbZ
>>362
Mr. Doシリーズで作ってたわけじゃないのか
ショーバージョンといえば新入社員とおるくんって
ショーの時は高校生で名前も外人ぽかった気がするんだけど
なんだったけな思い出せないハイスクールマイティーとかそんな感じだったような
0365名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 08:19:03.21ID:vhpWEV1q
>>364
「マイキー」
0366名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 08:42:22.27ID:AXNpFqbZ
>>365
どうもです、みつけました
http://www.dailymotion.com/video/xg3rb0_hd-mikie-gamethrough_videogames

それでググってたらついでにこんなのみつけた
http://www.youtube.com/watch?v=NCwmCUo5DgQ
雪だるまバージョン

http://www.youtube.com/watch?v=NCwmCUo5DgQ
ランランもあった
0367名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 08:43:35.86ID:AXNpFqbZ
http://www.youtube.com/watch?v=oDnwbvVKoKY&feature=relmfu
まちがえたランランこっちだ
0368名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 13:01:13.42ID:2KLanVPh
>>364
上田はDo!シリーズは初代しか作ってないって言ってた
2作目以降は別人だと
0369名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 15:57:50.17ID:AXNpFqbZ
>>368
でしょうね、ユニコーンはちがうと思う
なんていうかロードランナーのパクリっていうか中途半端
そもそも面白くない
0370名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 17:29:35.38ID:ce1m7k5h
スペースパニック・・・
0371名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 19:04:39.90ID:SZfBZZaR
MrDoをショーで見たってことは50代か。
0372名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 21:12:13.03ID:Cw5ZkYLi
>>370
ですよねー
0373名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/23(水) 21:31:09.71ID:AXNpFqbZ
アラフォーの俺は第一回AOUショー行った時とか高校生だった
新宿で確か500円だったかな
晴海はスーパーパンチアウトとかの時だから
もうちょい前か、マイキーもその時だったかな画面とコンパネ分離の
未来的な斬新な筐体に入ってたな発売はされなかったけどね。
コネでチケットもらってマニア集団で行ってグロブダーとか囲んだ記憶がある
0374名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/24(木) 02:39:25.32ID:PShBje0g
ミスターDoとボンジャックって実は仕様似てるんだよな。
○○pts行くたびにターゲット出現とか発想そっくり。
0375名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/24(木) 02:40:40.54ID:PShBje0g
>>369
初代にはかなわないけどユニコーンもまあまあ面白いぞ
0376名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/24(木) 02:54:47.19ID:v0ayfZT9
学校をサボるゲームとは何事だとかクレームついて舞台が学校から会社になったんだよな
だから会社のわりになんか不自然なところが多くなってしまった
普通にマイキーでよかったのに、過剰反応しすぎだよなあ

>>362
コースター避けたときの配点が大きいな
ワイルドライドだと1両100点2両300点3両500点だし
しかし背景が黒だと寂しいな
0377名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/24(木) 07:32:28.51ID:pFgOKJfy
>>374
そこしか無いじゃん、なんか無理矢理こじつけ過ぎ
0378名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/24(木) 08:21:25.60ID:dtKJZOA7
>>376
当時は新風営法が出来た直後だし
ゲーセンはPTAから目のカタキにされてたからな

しかし目標5万台ってすごいよな、基板の販売枚数でしょ
いまなら数百枚しか売れないのに
0379名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/24(木) 10:46:10.04ID:Wk5f1dKJ
マイキーはどうやって学校抜け出すの?とおる君みたいに車?
0380名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/24(木) 10:49:52.95ID:9JVlVl2a
車だよ
最後の庭の面は警備員じゃなくてアメフト部の奴?が追いかけてくる
0381名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/24(木) 11:18:01.67ID:Wk5f1dKJ
アメリカンw とすると、お辞儀ヘッドバットが不自然だな
0382名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/24(木) 11:50:43.20ID:DxJprBUl
>>378
洒落だろインベーダーで全部ひっくるめて10万とか言われてるのに
0383名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/24(木) 21:52:51.01ID:8zExkj4j
目標5万台はマイキーだとE=mc2になってる
0384名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/24(木) 22:00:49.49ID:mDupQAtm
さらにSG-1000移植版では「突破100万台」になっている
0385名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/24(木) 22:11:52.73ID:8zExkj4j
しかし上司にヘッドバットする新入社員はおkって基準もわからんなw
0386名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/25(金) 17:15:26.05ID:DseyJJal
同僚同級生をヒップアタックで排除、ヘッドバット…プロレス的な。しっかし、狂気だな、今思うと
0387名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/25(金) 17:58:56.15ID:j2IWMo27
品行方正に、話し合いをして相手も合意の上で席を明けてもらう、そんなゲームやりたいか?
0388名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/25(金) 18:41:16.24ID:DseyJJal
もちろん、やりたくねー!おいらなんか、いまだにビートルズ聞くと、会社抜け出したい衝動に…
0389名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/26(土) 07:36:11.87ID:IkdkmxSO
実はハドソンのエスケープ大作戦のパクリ
0390名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/26(土) 08:31:31.47ID:edyw/QOh
http://www.nicovideo.jp/watch/sm243676
↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9679243

こういう流れか
0391名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/26(土) 09:18:02.11ID:rswaOpBS
>>389
マイナー杉だろw
0392名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/27(日) 01:02:09.31ID:7UCZzLB5
ガンスモークのようなフィールド上で車に乗ったり降りたりして戦うゲーム。
ランドダッシュ。ユーチューブに動画すらもないマイナーさん。
0393名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/27(日) 02:54:00.81ID:Z7MsqyU6
ラッシュアンドクラッシュのことだろうか? >ランドダッシュ

プレイしている人も含めて当時結構見かけたけどなぁ
でも一見さんには難しかったのかあんまり先に進めてる人は見かけなかった
0394名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/27(日) 04:29:10.48ID:7vkBw+7s
またナツゲーにアウターゾーン入荷してたな
あいかわらずムズい!デーモン戦は遠いぜ・・・
0395名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/27(日) 05:51:20.42ID:/iEbn84H
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13939616
これかアップンダウンみたいだな
0396名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/30(水) 02:33:12.12ID:ChzHUAZq
アウターゾーンは自キャラの移動が遅いよな。段差の移動のときとか特に
0397名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/30(水) 20:17:48.88ID:vOepeQXc
昔プレイした時は3面でつまってボスまでいけんかった
0398名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/31(木) 14:12:43.63ID:juDiv7YL
>>395
いつの間に…
つか、音声だけ?
0399名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/31(木) 15:23:21.39ID:6XbwGGCr
ボス戦だけシューティングつうと、ベラボーマンザインドスリーナみたいな…ボスじゃないか
0400名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/04(月) 00:53:47.31ID:FFshvPw8
アウターゾーン難しいのにコンティニューが無いのが辛い
0401名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/04(月) 00:58:07.11ID:TnnAAjwg
マイナーじゃないけど
ヴォルフィードにコンティニュー欲しかった
0402名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/04(月) 22:35:40.49ID:F0eiTyf8
コンティニューはなぜ10カウントだったのか
0403名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/05(火) 00:53:14.19ID:AZMj7u12
ウィッツのコンティニュー受付は2秒もない1秒ちょいだけ
なんであんなコンティにしたんだろうなw
0404名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/08(金) 09:21:49.03ID:5C0Vsz2x
昔セガのゲーセンにあったプリペイドカードだったら先に差さないと絶対間に合わないな
0405名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/08(金) 09:45:06.49ID:5TUJAP1N
ウィッツは対戦で初めてわかる面白さ。
0406名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/08(金) 14:33:19.97ID:obPLm93k
>>405
対戦したことなかったなぁ
テーブル時代だからテーカンワールドカップのようなおもしろさかな
ウィッツって映画トロンのパクリだよね
0407名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/08(金) 18:05:53.18ID:T23DzXQD
>>406
トロン知ってて、ブロッケード知らないとか釣りか?
0408名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/08(金) 20:06:11.37ID:9mAePchA
ウィッツはファミコンでも楽しめるのがいいな
0409名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/09(土) 14:18:38.67ID:WP0Nb+RW
>>407
http://www.geocities.co.jp/playtown-Bingo/7208/blockade1.png
トロンがパクリだったのか
0410名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/09(土) 14:24:43.13ID:WP0Nb+RW
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Tron_Video_Game._Lightcycles.png
これ日本に入った?
0411名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/10(日) 23:39:41.88ID:ibcW+FJD
ナツゲーのアウターゾーン今日までだったんで何度かプレイしたが3面でつまってデーモン戦ならず・・・
コンティニューも出来ないし3面が鬼門だな
稼働中にデーモンまでいけた人どんだけいるんだろ
0412名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/11(月) 00:22:26.36ID:E/iyxqaY
>>410
全く無かった訳じゃないだろうけど出回りは極少数だろう
当時から輸入していた業者も少なからずあっただろうし
よく輸入物を置いていたGB高田馬場みたいな所とか

当時じゃないけど20年ぐらい前だったら基板屋で売ってるのは見た
0413名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/11(月) 13:39:19.93ID:/jCHh8Kn
>>411
初見で3面クリアまで行ったけど運が良かったのかな?
0414名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/11(月) 13:40:08.31ID:/jCHh8Kn
>>411
初見で3面クリアまで行ったけど運が良かったのかな?
0415名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/11(月) 13:40:37.68ID:/jCHh8Kn
>>411
初見で3面クリアまで行ったけど運が良かったのかな?
0416名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/11(月) 21:27:49.23ID:oGJGf97Z
なぜ3回も書くw
重要な事だからかwww
0417名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/12(火) 16:47:17.32ID:c/fpm0uT
酷い連投だ




すまんなwi2の接続具合が悪かった
0418名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 13:31:41.49ID:suf4qFxV
ガキのころ何も考えずに
50円2ゲームのホッピングマッピーをやっていたんだが
半年位で消えたんだよな
当時他のゲームは1年以上置いとくのはざらだったのに
あのゲームの基盤が貴重だって知ったのは
10年以上後だ
0419名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 13:39:00.70ID:Wxs5zCdN
ホッピングマッピーが動いてるの殆ど見たことねーなw
0420名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 13:45:57.61ID:Kvug5FXM
ナムコ直営店でしか見たことないな
内容が古臭すぎて、マイコン雑誌の投稿ゲームかと思った
0421名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 13:54:45.37ID:uoVLiQTg
バンナムは何考えてWiiのVCにホッピングマッピー出したんだろな…
もっとメジャーなやつはいくらでもあるだろ。
0422名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 13:57:35.05ID:Wxs5zCdN
ファイネストアワーはよ
0423名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 14:14:58.97ID:Kvug5FXM
メジャーじゃねえだろw
0424名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 14:56:50.03ID:aR0NoN/w
元祖マッピーも意外と出回り悪かった気がする
当時としてはとっつきがよろしく無い斬新なデザインだったし
0425名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 18:03:03.25ID:6ekyGvPG
ちゃっくんぽっぷもレアすぎた
当時名古屋市内でも見かけなかった・・・
0426名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 18:13:46.62ID:TKSclSo3
ちゃっくんはタイトー系列店舗には必ずあったはず
そもそも系列店舗が近所に無かったなら見かけなくてもしょうがないけど・・・
0427名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 18:17:15.09ID:Wxs5zCdN
ちゃっくんぽっぷってSG版しかやったことなかったから
オリジナル版が音楽付いてなくてびっくりしたな。
0428名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 20:41:13.59ID:whsFvpIS
>>422
VCにあるぞw
0429名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 21:14:20.49ID:CWUds1Zv
ちゃっくんは名作なのに続編でなかったね
連続ジャンプ3回目に発射したら遠くに飛ばせる
それをしないとクリア出来ないとか結構マニアックな仕様だったんだけどな
0430名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 21:25:05.82ID:Wxs5zCdN
>>428
あんのかよw
0431名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 21:48:56.51ID:TKSclSo3
>>429
ちゃっくんはその技知らないけどクリアしてたよ
マニアックな技を知らないとクリア出来ないのはフェアリーランドストーリーの95面かと
0432名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/16(土) 22:31:55.22ID:uoVLiQTg
>>427
タイトーメモリーズ版には音楽…みたいなのがあったけど、
実機にはそれすらないの?
0433名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 02:44:08.69ID:3hP+SBp6
>>431
アケので?
まぁ違うルートでできたのかもね
高く飛ばないと届かなかった気がしたけどクリアするほどうまくなかったし勘違いだったかも。

これか↓面白いゲームだったけど95面もあったんだ

神奈川県の鈴木君いわく、最近「レゲー」集めにこっているのですが、
先日購入したフェアリーランドストーリーの95面がどうしてもクリアできません。
あと、隠しメッセージで敵キャラが紹介されたと思うのですが、それも教えてください。

ここは図の位置でおジャンプと同時にレバーを右にお入れになれば、
1つ上の段にお入りになれます。
これでもう永パ防止キャラに悩まされずに快適な日々をお過ごしになれるでしょう
(この面を知らない人には訳がわからないと思うので簡単に説明すると、
上の方に敵がいるんですが、普通の方法じゃ上のほうへ行けません。
したがって下でウロウロしてるうちに永パ防止キャラにやられてしまうのです。
けど今書いた方法で狭い溝に入れればそこから上へ行けるというワケなのだよ)。
0434名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 05:40:55.96ID:cjTdQKVm
ちゃっくんぽっぷか…初めてプレイしたのはFM-7版だったな。
ちゃんとオープニングデモがあった。
ただキー入力に難があったっけ。(ハードの仕様上らしい)
0435名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 10:39:24.12ID:GAs3rRRv
FM-7ってなんであんなクソな仕様にしたんだろうな
当時PC市場はホビー中心だったのに何考えとったんだ
あの仕様じゃなきゃもっと売れたろうに
0436名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 11:08:25.20ID:c+/uNKzB
キー入力にリピートが効かないだったけ?これはMZ系だったけ?w
0437名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 11:49:05.49ID:3jOyl6ma
俺はPC-6001mk�Uを持っていた。史上初の音声合成機能付きパソコンだ。

俺は初音ミクがTVに取り上げられるたび、「これが初期の音声合成です」と
かいってあの腰の抜けそうな声が聞けるんじゃないかと期待してしまう。
0438名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 13:03:57.86ID:GAs3rRRv
>>436
違うよ
ずっとリピートしっぱなしで、移動でキー押したら止まらないんだよ
0439名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 14:10:44.32ID:1LKpUIew
>>433
全100面だよ、当時100面全部載せたポスターがあったよ
0440名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 15:23:02.88ID:Va4ZoYGP
ああ、あったあった(笑)
0441名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 16:40:16.43ID:7w24OBOl
>>439
いやボス面入れて101面
バブルボブルも同様な仕様のポスターだった
0442名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 21:13:24.05ID:3jOyl6ma
A-JAXはメジャーゲームだろうが、あのゲームに人生観を変えられるほどのショ
ックを受けた俺には今のA-JAXの扱いがマイナーゲーム扱いにしか思えない。

・・・まぁ、拡大縮小回転機能なんて後で当たり前になったのは事実だが。
0443名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 21:15:24.50ID:3jOyl6ma
>>442だが、永パがあったのがマズかったのか?
0444名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 21:16:06.99ID:iSQmHFq/
メジャーなのにマイナーゲームと言い張るならそれは被害妄想ゲーと言い換えた方がいい
0445名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 21:19:37.71ID:Hq1LFOJe
A-JAXなんて移植されてるゲームだしな。

戦え!ビッグファイターやりてぇな。
0446名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 22:12:25.44ID:YT4AOo1i
ビッグファイターは去年トライタワーで稼動してたのを見たな
リクエスト多ければもう一度入れてくれるんだっけ?
0447名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 22:43:25.73ID:GMTZAYxF
分かる人がいるか分かりませんが質問させてください。
探しているアーケードゲームがあります。

・飛行機ではなくてロボットを操る横シューティング
・ロボットの名前は紫電、蒼なんとか、紅なんとかで、上半身下半身の組み合わせで
 紫電が紫龍とか名前が変わった(少しうろ覚えです)
・大体20年近く前
・ロボットの見た目はフロントミッションにでてくるようなロボット

どなたか分かる方いませんか?
0448名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 22:44:52.36ID:GMTZAYxF
すいません、質問専用スレがあったのでそちらで質問いたします
板汚し、失礼いたしました
0449名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 22:44:56.61ID:E4DagC/V
ウルフファングだな
0450名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 22:47:08.64ID:rvrIsr56
あぁ行き違いwww
0451名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 22:51:57.89ID:GMTZAYxF
>>449
うおおおおおおおおおおおお!!
それです!!!
動画サイトでチェックしました、ドンピシャです!!
ありがとうございます!!!

そして、質問スレの方はお詫びして質問取り下げます
0452名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 22:53:50.36ID:4vCU/j1z
ロットロット
ベーマガで紹介されてたけど、一回もゲーセンで見かけなかった都心なのにw
0453名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 22:54:47.98ID:QJ6Zj99z
スレ違いの質問にもサラッと簡潔に答える。
ここのそんな住人が俺は好きだ。
0454名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 22:56:45.71ID:GMTZAYxF
子供の頃、めちゃくちゃ好きなゲームでした<ウルフファング
もう一度プレイしたいなぁ
0455名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 22:58:56.54ID:E4DagC/V
ウルフファングはPS1とサターンで移植版があったなー
今だとプレミア価格かも知れないが・・・
0456名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 23:01:17.29ID:E4DagC/V
あー
PSPとPS3でもダウンロード販売があるのか
結構移植あるから遊ぼうと思えば遊べるやね!
0457名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 23:01:46.37ID:GMTZAYxF
>>455
アマゾンで探したら中古600円ほどだったw
ありがてぇありがてぇ
0458名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 23:07:46.79ID:Stn8yPDM
>>455
ロケテ基板を移植したってのはホントなの?
0459名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 23:13:23.88ID:E4DagC/V
>>458
ロケテ版と量産版の仕様の違いがわからないので正直わからないな・・・
移植先に貸し出した基板がロケテ(試作)とかだったらありえるかもね
大手だったら100%ありえない話だけど末期のDECOだとわからないねー
0460名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 23:33:16.95ID:SU5k917k
ナイストの「ペラ紙一枚と昔出てた市販ビデオを見ての移植」じゃないけど
正直移植環境なんてわからんからなあ

エクシングはアーケードギアーズシリーズも正直移植度はあんま高くなかったが
あれが続いてたらエドワードランディが出てたかもしれんのだよな
0461名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 23:55:40.51ID:E4DagC/V
いきなりクライマックスのエドワードランディか!これは今まで移植ないんだよね
グレートラグタイムショーとかガンボール同様良作なんだけどねー
とりあえずランディは基板持ってるけどそのニ作品は買いそびれてから市場の値段が
どんどん高くなって買えなくなって後悔したタイトルなんだよね・・・
0462名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/18(月) 00:01:05.96ID:kHEdpnZZ
>>451
プレステで出てるぞ
0463名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/18(月) 00:03:06.53ID:kHEdpnZZ
>>460
メガドラはアーケードのデザイナーが唯一監修してるし
資料がタイトーにも無かったから ちゃんと筐体買って解析してるんだよね。
0464名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/18(月) 00:03:57.11ID:kHEdpnZZ
エドワードランディはサターンで移植予定じゃなかったか…そういえば。
発売中止したけど。
0465名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/18(月) 00:15:28.32ID:akj7FBou
のぼらんかの3面のBGMは1ループごとにキーが上がるけどあれってどこまで上がるんだ?
自分は9周目まで確認したけど

あんまりゆっくり登ってるといきなり永パ防止キャラが出てきてビビる
0466名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/18(月) 00:16:25.94ID:UF1XIPnZ
エドワードランディは最初の食いつきはよかったけど
一遍エンディングを見たらリピートしてもらえない
って開発者が「あれは失敗」みたいに言ってたなぁ、何かのインタビューで
前評判は良かったものの結局グダグダのまま見切り発車したってのも書いてあったような

タイトーのギャラクティックストームもそんな感じで
ロケテの結果が芳しくなく、開発者が「これはお蔵入りだろう」と諦めてたら
営業が強引に発売に持っていったとかで
開発者が発売したことを後で知って驚いたとか
0467名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/18(月) 00:26:13.94ID:d+/lFO8z
>>466
エドワードランディはあのアバウトすぎる体力制のシステムが受け入れられない
ゲーム自体はオーソドックスな冒険物なのでもっとわかりやすくして欲しかったかな

ギャラストの話も発売された後から開発者が知って驚くってどんだけ開発と営業が離れてるんだよ!?
そんなんだからタイトーはダメになったんだろう・・・
0468名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/18(月) 00:31:24.94ID:TqqHi3Sq
>>464
エドワードランディ、ザグレートラグタイムショー、トリオザパンチが
移植予定にあったなたしか。
トリパンはPS2に出たけどねぇ。
0469名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/18(月) 00:32:19.38ID:akj7FBou
オレたちゲーセン族のトリパンは移植度低いと聞いたけどトリパンはマシなんか?
ゲームによっては酷いのもあったらしいし
0470名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/18(月) 00:42:06.95ID:d+/lFO8z
>>469
ゲーセン族はまんまMAMEだったから・・・
くにお君に至ってはコピー基板のROMだしね
メーカー監修どころか元のゲーム知ってる人の監修すらされていないクソ移植だった
0471名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/18(月) 05:01:19.07ID:r2K4jAPX
>>437
ボンバーマンで、敵がやられた時不気味な声を出してるのがあったな
0472名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/18(月) 07:39:07.78ID:0bWfmwJV
>>465
同じデコのダーウィンだけど、MAMEの強制サウンドテストで、メインBGMループしてたら
メインパートのキーに限界がきたらしく、人間みたいに途切れ途切れになり、最後メインパートだけ無音になったわ、
0473名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/19(火) 01:13:06.17ID:Tb3lPVIX
>>472
あれオクターブ単位で上がるからすぐ頭打ちになるな
のぼらんかは1音ずつ上がるから(7ループ目で1オクターブ上がる)ゲーム内では限界までは行かないっぽい
0474名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/19(火) 21:34:55.45ID:TqejwlS7
ギャラストはライフゲージを
ステージクリアの時の敵撃破数や残ボム数で増量回復させるようにすれば
多少バランスも良くなっただろうに。
奥行きないから弾が避けづらいしほんとゲームバランスが破綻してるんだよな。
0475名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/23(土) 17:01:04.48ID:3/IaS7Dg
スカイデストロイヤーにアーケード版なんて有るのか
初めて知った
0476名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/23(土) 17:52:30.41ID:lmk+Wruo
アフターバーナーの元になったって鈴木祐が言ってなかった?
0477名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/23(土) 17:57:11.54ID:lmk+Wruo
俺は見たことないんだけど黄金の城と同じ型の基板って所有者が言ってたな。
プレイしたことは数回ある。地面は傾くし、敵が後ろから転回して襲ってくる。
やられると ちゃらりーはなから(r って流れる。
0478名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/24(日) 01:14:37.01ID:rbWl97tU
>>475
AC版は自機墜落時の波飛沫がFCより豪快
0479名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/24(日) 02:13:52.97ID:eQ9tqlv2
タイトルに空の神兵は流れるんだろうか…
0480名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/08(日) 22:01:53.60ID:M5p628C4
爆突機銃艇、やってみたら意外と面白かった。
後ろからのターニングアイ(永パ防止)をこまめに消しつつ進んだり
一見破壊不可能なキャラをしつこく弾当てて消して行ったり
コツさえつかめば結構行ける。
0481名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/08(日) 22:38:11.62ID:UA116EE/
ゲーム内容はともかくデフォルト設定だと1機でゲームオーバーなのがちょっとな・・・
0482名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/09(月) 04:28:51.20ID:AD0cK0sd
ラスタンサーガって続々編まで作られたけど初代はマイナーゲームといって
良くね?外国では結構人気だったみたいだが俺だけが一人で黙々と攻略して
て寂しかった。
0483名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/09(月) 05:20:42.70ID:K0JUPbG1
>>482
初代「ラスタンサーガ」はそれなりに人気があった筈。
黒歴史となった「ラスタンサーガ�U」の方は、殆ど出回ってない。
0484名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/09(月) 05:21:16.46ID:6CWln/oO
ラスタンサーガって海外のセガマスターシステムとかに移植されてるしなー
シリーズで一番流通してないのはウォリアーブレードなんじゃね?
0485名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/09(月) 05:22:26.65ID:6CWln/oO
IIはメガドラとかPCエンジンに移植されてた記憶が。何故移植した。
0486名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/09(月) 06:37:20.73ID:bLhDCXJo
ラスタンサーガは超人気作品ではなく、地味に人気があった気がする。
オイラも良く遊んでいたよ。
綺麗なグラフィック、雰囲気のあるBGM、結構好きだった。
0487名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/09(月) 06:52:17.43ID:M9MkNdrm
>>484
ラスタンサーガー2はACで見たこと無いな
ウォリアーブレードはリアルタイムで家の近くで2軒置いてあるの見たし、
今でも置いてある店もある
だが2は無い
0488名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/09(月) 07:12:10.59ID:6CWln/oO
そうか俺の行くゲーセンには置いてたわ。
タイトー系が多かったってのもあるんかな。
0489名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/09(月) 11:29:31.53ID:M9MkNdrm
>>487
WB置いてあった店は2軒とも直営なのかTAITOメインな店だったが、
それでも2は見たこと無かった
そのうち1つはダライアス、ダライアス2、ウォリアーブレードがどれも3画面で置いてある店だったんだがね
0490名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/09(月) 11:29:49.68ID:M9MkNdrm
>>487→>>488
0491名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/09(月) 20:52:29.79ID:Az9chaOr
初代は当時よく見かけたけどなぁ >ラスタンサーガ
プレイしている人も結構いたけど、たいてい1ボス拝めずにゲームオーバーだった

初移植はMSX2だったっけか?
ゲームギアにも移植されたはず
0492名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/09(月) 22:56:19.65ID:lT4QwjZz
メガドラの2は腐るほど見るのにギア版1は出荷少ないのか手に入れるの苦労した
SMSモードがデフォルトだからキャラがみみっちいが同時に雄大さが表現できてて〇
0493名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/10(火) 04:13:27.53ID:kKCeTuzx
お、まさかのラスタン話!国中の財宝と引き換えにドラゴンの首とる賭けをしてるんだよな、たしか
3では年齢28さいだったか
0494名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/10(火) 11:29:45.82ID:4oy1Hq7s
マイナーゲームの続編が作られるかって話
0495名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/10(火) 13:28:11.46ID:7InhdRGE
>>485
一面BGMが聞きたかったんだろう
0496名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/11(水) 07:45:41.71ID:SdMQbGt5
ローリングサンダー2もマイナーに入らないのかな?明らかに1作目よりダサ
くなったグラフィックとゲーム性。だけど攻略のしがいはあったよ。特に最終
面は弾を節約しないといけないからドアに入って敵をやり過ごしたり色々工夫
しなければクリアできなかった。

このゲームも俺ひとりしかやってなくて一人で黙々と攻略していて寂しかった。

・・・そういやBGMが良かったなぁ。
0497名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/11(水) 20:15:14.07ID:gua3B2o/
出回りは結構良かったと思うけどな
ナムコは店も多かったし今でもVCで移植版も遊べる

ダサいとか攻略がどうのってマイナーとは関係ないと思うが・・・
0498未来忍者2012/07/11(水) 21:15:45.20ID:7cIUmXyC
>>496
俺を忘れるな
0499名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/11(水) 23:45:27.19ID:J49Wa3sT
直営店ではなかったけど
未来忍者は見たことある
しかしローリングサンダー2は見かけなかったなぁ

でもメガドラ版2には何気にハマってた
パスワード入力とかキャラクターセレクト画面のオリジナル演出は良かったけど
火炎放射器とか数面毎のボスとかはちょっと蛇足だったかな

それにしても、雑誌に画面まで載ったのに結局国内発売しなかったメガドラ版3は何だったのか
2までは守られていた、ジャンプ中には弾が撃てない、というお約束をしっかり破っていたとか
0500名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/12(木) 00:22:21.40ID:00j0P030
アケ版に2とかあったのか…
0501名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/12(木) 11:39:54.07ID:sq6US3QP
ローリングサンダー2は1より好きだった。
1であった敵接触するだけでダメージがなくなって、遊びやすくなっていた。

ローリングサンダー2に限ったことではないが、当時のビデオゲーム(大型モノ除く)は
稼動開始がストIIともろかぶりだったからどれもマイナーなイメージはある。
0502名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/12(木) 12:32:34.55ID:wuVqeeo2
家の近所はナムコ系ゲーセンや大型店多かったからRT2はよくみたんだよね
爆突機銃艇やピストル大名、ロンパーズも普通に置いてあった
ナムコじゃないがコナミの恋のホットロックも3店舗で置いてあったし
ライフフォースもちょこちょことあったりした
ウェックル・マンはユニー(現ピアゴ)に置いてあったなw

少なかったのはドラゴンユニットとエクセライザーだな
これは近所のコインランドリー併設ゲーセンだけでしか見なかった
0503名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/13(金) 19:45:22.12ID:21Y6BVf7
コインランドリーか…

昔はクリーニング店の店先に、ポツンと1台だけゲーム機が置いてあったりしたなあ
0504名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/13(金) 23:38:40.03ID:nSVZjdYW
ギガス、ギガスマーク2。
あんな不人気ゲームに続編が出たのが不思議だった。
なんか理由あったんだっけ?
0505名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/13(金) 23:39:43.81ID:3Xlv5k92
クエスターもな
0506名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 03:06:08.29ID:YNt2XCCh
ブロック崩しはほとんどステージエディットだけで
超安く続編つくれるからじゃないか
0507名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 14:39:55.61ID:X+41Mm6o
ナックルジョー
初めて最後までクリアしたアーケードゲームだった
めっちゃ面白かったのに、なんでマイナーなんだろ…
0508名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 14:53:32.17ID:wFBRnLdk
>>504
http://aristo.exblog.jp/10716586/
2ヵ月後かよw
アルカノイドの大ヒットで似たの作れーでつくって
途中でもいいからマスターアップしろで出して
完成品を2ヵ月後に出しただけって感じか
0509名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 15:00:38.56ID:UHGftK+m
>>507
オペレーターに売れなければ
どんなに面白くてもマイナーだから
ナイトストライカーはメジャーかもしれんけど
0510名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 15:25:11.58ID:LyfP1/d1
ナックルヘッズも少ないよな
0511名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 15:36:21.43ID:OEiUwxXC
ワンダーモモなんかもナムコ直営店以外ほとんど無かったよなー
色々移植されてから日の目を見た感じ
すぐ後に妖怪道中記が発表されたから皆そっちに流れたっぽい
0512名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 16:33:31.40ID:7XuIBZTt
セガは平気な顔してβ版を販売してたよな
0513名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 16:36:49.85ID:wFBRnLdk
プリルラはマイナーゆえに有名になり陽の目を見たな
0514名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 16:50:11.53ID:OEiUwxXC
>>512
アフターバーナーとギャラクシーフォースか

セガだけじゃなくってナムコも良くやってる気がする
ラリーX、ボスコニアン、ローリングサンダー、ドラスピ、アサルトなんかそうだった
主に難易度調整だけどどれもNEWで完成な節がある
0515名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 17:35:41.86ID:Q8V8ruTb
>>506
そんなに簡単ならギガスマーク3、マスターギガス、
メガギガス、ギガスフロムサターンとどんどんつくりゃ良かったのに。
0516名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 17:44:57.05ID:By5WXC1g
ピタゴラスの謎が、BUGってハニーになったんだよな・・・。
0517名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 18:18:19.04ID:Q8V8ruTb
メジャーハボックがカイの冒険になったんだよな…。
0518名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 19:29:51.34ID:+CsKOo9i
風船割りのリメイク、小僧隊ガッチョってアルカノイドの前だっけ?

雑誌なんかに広告載せて
紹介記事では最終面の赤富士やエンディングまで公開されてたことを考えると
もう出来上がってはいたんだろうね

ロケテでの評価が散々で1クレジットも入ってなかった日もあったとか

アイテムによるパワーアップはともかく
風船全部割った後に出るExitに入ってやっと面クリアとか
なんで不必要にアレンジするんだか
0519名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 19:46:16.97ID:9SXWnr1U
ボンジャックがマイティボンジャック
サイキック5がエスパ冒険隊
アルゴスの戦士がはちゃめちゃ大進撃
モモコ120%がうる星やつらで完成って事ですか。
0520名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 20:14:20.32ID:By5WXC1g
さよう。究極の完成体はシャクレ名人と合体であるとす。
0521名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 21:19:10.26ID:dX4vhVSc
大王とかデザエモンの方が有名だよな
0522名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/14(土) 23:30:24.44ID:Hok/wEIb
>>512
アフターバーナーとギャラクシーフォース1→2は無償交換だったっしょ
元々納期の関係で未完成のまま出さざるを得なかったって事で
0523名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 00:15:29.72ID:YMKoITfE
無償だろうとどっちにしろ今じゃ考えられないけどな
あー
でも今はアオンラインアップデートがあるからあまり変わらないのかもね
バグ出しは有料βテスターによって行われているようなものだし・・・
0524名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 00:37:21.12ID:hNBwZTRQ
アフターバーナーはIIが出た後でも見かけた
交換はするが強制ではない、ということだったのだろうか

対してギャラクシーフォースは…
IIすらほとんど見かけなかったのにIなんて雑誌でしか見たことない
こちらは強制だったんだろうか
0525名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 00:39:18.96ID:vpkltUHA
>>518
風船割りのリメイクならプランプポップが完成品過ぎたからな
0526名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 01:36:03.43ID:PYh4FWTE
GFIに500円投入してすぐにゲームオーバーだったことは忘れない
0527名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 08:22:35.08ID:3Y/lu/Dx
風船割りのリメイクはポップフレーマーだろいい加減にしろ
0528名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 08:52:00.56ID:DJgFdrKP
ギャラクシーフォース無印は敵に弾が当てられなかった
IIはかなり遊びやすくなってステージ5スタートでもクリアできるくらいにはやりこんだ
0529名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 09:09:16.26ID:+vu0Z8K5
>>523
今まさにVitaにシェルノサージュというゲームがあってなぁ…
0530名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 10:28:15.18ID:a/46ry9n
ギャラフォIIで一番難しいというなら3ステージスタートのような気がする。
たぶん俺の気のせい。
0531名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 12:17:18.58ID:vpkltUHA
>>527
風船割といったらむしろクレイジーバルーン
0532名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 12:27:47.30ID:DJX9jRDd
風船割るならバルーンボンバーだろ
0533名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 12:55:55.19ID:DJgFdrKP
>>530
好みとかも影響するから一概には決められないね

あの超規格外筐体の搬入はエレベータ使えなくて何人もで階段一段ずつ運んだのはいい思い出
0534名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 15:26:10.77ID:Cuj24gjI
シグマのダービーマーク�Wとかエレベーター使わずファンタジアのクソ狭い階段を分割搬入したらしいぜw
あんな1ステーションでさえクソ重たいのにトラックまでもw
0535名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 15:37:00.59ID:YMKoITfE
GF1はセガ直営店か大きな取引先の店舗にしか無かったんじゃないかな?
当時はロケテストかと思ってたぐらいだし

>>534
ナムコのシアター6とかも地獄の搬入は結構あったらしいね
夜中にショッピングセンターの搬入口で解体して止まってるエスカレーター昇って手運びとか・・・
0536名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 17:08:23.91ID:GU45bRqF
なつげーでロッククライマーやったけど、あんなにムーンクレスタ音だっけ?
子供の頃の記憶と違ったけど。
0537名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 18:41:23.57ID:7MzouFAb
風船割りといえばキング&バルーン
0538名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 19:40:30.49ID:0lJSNZhq
クレイジーバルーンはホントに心臓に悪かったわ。
0539名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 19:44:08.47ID:NLdcegJL
>>532
ちゃんと爆弾の方ねらえよ!
0540名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 20:44:23.89ID:9jVA/fdS
昔のゲームには「バルーン(風船)」がよく登場していたな。
ゲームの素材として扱いやすかったのだろうか。
0541名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 21:01:22.81ID:bMDPndVq
形が単純でぱっと見何か分かり易い、現実に多色で色分けも容易だから?
0542名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 21:19:18.30ID:3Y/lu/Dx
バルーンボンバーって、BGMなかったんだが…(もちろん音はある)
俺だけ?

>>536
もろムンクレだったよ
30年前、茨木でやったっけなあ
0543名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 21:24:54.07ID:fUOwljH7
BGMが無いバルーンボンバーはインベーダーからの違法改造物だな
基板使い回しだったから主に音がおかしかったり出なかったり当時は色々あったよ
ルパンとかルナレスキューなんかも同様
0544名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 22:28:05.51ID:AzUzp7uV
クレイジーバルーンは顔が印象的だった。
バルーンボンバーは実物を見た覚えがないんだよな。
あらしのおかげで存在は知ってたけど。
0545名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/15(日) 22:36:38.85ID:+vu0Z8K5
>>542
少なくともタイトーメモリーズ版にはBGMがある。
やけにのんびりした曲で耳に残るんだよな。
0546名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 01:13:31.87ID:KklyVH14
バルーンボンバーはあらしでやけに熱く描かれてたけど実際のゲームは音楽と相俟ってかなりのんびりした雰囲気だったな
移動範囲が狭められていくだけあってゲーム内容はシビアだったが
あれって一度壊されたところは自機が死ぬまで修復されないんだっけ?
0547名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 01:32:31.90ID:S+pM2NX7
数面進んだ時のGOOD!!画面で床が再生するバージョンがあった気がする
タイメモ版は床再生しないね
しかも画面の色も違うんだけど・・・
0548名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 04:22:13.97ID:pNEN3ONF
>>547
そんなバージョンがあったのか
最初がGOODで次がVERY FINEだっけ?
そのあとのメッセージ知らないな
0549名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 05:38:32.37ID:yKvwlp4f
>>535
九州で最初にスーパーモナコGPが設置されたくらいのセガ贔屓店だったよ
シアター6は15tトラック10数台で搬入に来ていたな
搬出時は梱包用段ボールが必要ないから15tトラック4台になってワロタw
0550名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 06:13:08.33ID:6P2PANG4
>>537
ヘルプヘルプ バイバーイだっけ
合成音声の始まり?ニューヨークニューヨクとどっちが先か
0551名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 06:20:29.62ID:6P2PANG4
http://www.youtube.com/watch?v=nHIIWSfTfpM
俺の知ってるバルーンボンバーは白黒だったがカラーもあったのか
0552名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 07:55:12.61ID:FC7sSlXT
グッドバイ グッドバイ グッドバイバイ
0553名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 08:20:55.62ID:6P2PANG4
メロディインベーダーはメロディだけだったっけ?
0554名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 08:27:02.01ID:FC7sSlXT
言ってる意味がわからん
0555名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 08:32:26.66ID:6P2PANG4
合成音声は無くてメロディだけだったっけ
脳内で私バカよねを歌ってたから記憶が曖昧
0556名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 09:20:20.09ID:eb2ql094
>>553
声はでないよ。
やられたら私馬鹿よねーでゲームオーバーが葬送行進曲
0557名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 09:22:38.96ID:eb2ql094
動画あった
ttp://www.youtube.com/watch?v=mpcUj0322XI
0558名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 09:46:58.80ID:6P2PANG4
音だけだったか
どうもです
0559名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 13:11:18.63ID:pdq4drDg
>>550
合成音声はスピーク&レスキューまで遡るんジャマイカ?
0560名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 14:03:41.57ID:/obT1Gsy
>>552
コレステロールに グッドバイバイ
0561名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/16(月) 15:03:40.96ID:S+pM2NX7
タケタン
0562名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 00:05:39.62ID:bJdsYSX7
ニューヨークニューヨークで頑張って守護神倒したのにボーナスが0点だったときの悲しさ
あれって倒した敵に応じてボーナス上がるんだったっけ?
0563名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 01:29:33.23ID:Kc3DHzXu
攻撃中にUFOを破壊するとハイスコアの下の数値にチャージされて
守護神倒した時にその得点が入る仕組みになっている

0点ってデモ以外でも出るの?見た事無いんだけど
0564名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 01:43:18.44ID:91ORI1W2
>>563
UFOってたしかUFOって書いてある敵じゃなかたっけw
0565名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 01:56:39.59ID:bJdsYSX7
>>563
年始にナツゲーでやったとき0点出したw
あの数字の10倍がボーナスになるんだったか

>>564
文字UFO以外の雑魚敵のことだろw
0566名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 02:16:17.10ID:Kc3DHzXu
>>565
守護神破壊時の得点はあの数値のそのままだったと思う
通常のUFO(雑魚敵)を破壊した時の10倍の点数がチャージされていくのでもしかして振り切る
と0点なんかな?

あと攻撃開始から一定時間の白い奴を破壊するとミステリーポイントとか得点システムが細かい
んだよね>ニューヨーク
0567名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 02:21:58.66ID:bJdsYSX7
>>566
いや、だからおそらく雑魚を1匹も倒さず守護神倒しちゃったんだろうなって思う
0568名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 02:34:26.61ID:Kc3DHzXu
>>567
守護神一発当てるだけでも得点10点チャージ100点加算されるから・・・
基板発掘してやるのも面倒だから確認出来ないけど
0569名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 02:37:10.21ID:bJdsYSX7
>>568
あれ、そうだっけ?
じゃあ俺の勘違いなんかな
0570名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 02:42:13.17ID:Kc3DHzXu
>>569
どうなんでしょ?他の方でわかる人いないですかねー?
まぁコレを知ったところでどうなるわけでもないんですけどねー
0571名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 02:48:37.09ID:bJdsYSX7
しかしニューヨークニューヨークはブラボーや文字UFOの他にもあの物悲しいBGMも印象的だったな
0572名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 02:58:05.48ID:Kc3DHzXu
続編とされてる我が青春のアルカディアも難易度の下がったニューヨークだったからね
3面以降の速い弾がなかったり10000点で1回だけ再ゲームとか・・・
初めて見た時はコピーゲームだと思ってた。しかしなぜキャプテンハーロックなのかいまだに謎
0573名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 05:58:41.15ID:91ORI1W2
>>572
我が青春のアルカディアは権利とってたのかな
そうだとしたは初の公式権利もの?
0574名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 06:04:56.99ID:91ORI1W2
>アーケードゲーム
>シグマ(現・アドアーズ)が開発した
>『ニューヨークニューヨーク』の、背景(自由の女神からハーロックへ)やBGMを変更したバージョン。
>正式にライセンスを取っているが、敵のグラフィックなどは何も変えないまま、
>インストラクションカードで「イルミダス軍」と表示しており、原作のイメージとして保つべきものがほとんど存在しない。
>ゲームバランス自体はクソゲーではなく、当時の通常レベルである。


権利にうるさそうな松本零士だから公式だとは思ったが、やっぱそうか
左右に振り向いて弾撃つガンダムってこれより後だったけね
0575名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 14:26:50.33ID:j4URpyhn
スカイランサーのことか?
0576名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 20:36:39.17ID:5oF9FC2A
スカイランサーって画面中央を上下にしか動けず左右は振り向くだけのシューティングか
0577名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/17(火) 21:12:26.02ID:TXG5K6yc
そもそもUFOの守護神ってどういう発想なんだろうなw
0578名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/18(水) 07:08:15.79ID:NEA3V/7O
>>575
スゲーよくわかったねw
ぐぐったらスカイランサーって名前だガンダムかと思ってた
縦画面で変なゲームだったという記憶のほうがあったけど

ルパン3世は非公認だろうしやっぱ
我が青春のアルカディアが初めてのタイアップ(?)商品かね
0579名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/18(水) 18:03:06.27ID:WZcqA6Wb
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ツッコミマチ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
0580名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/19(木) 07:42:21.07ID:/FHzCqQ/
> ルパン3世は非公認だろうしやっぱ

チラシとインストには、NTV(日本テレビ)とモンキーパンチのコピーライトがあったんだが。
0581名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/19(木) 07:54:23.57ID:1IA+milv
ルパン三世がアルセーヌ・ルパンの格好したイラストがあったよな
0582名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/19(木) 08:29:41.27ID:TNzkc/WV
>>580
そうなんだ、そもそもコピー基板しか見たことなかったかも
コピーライトだけに
なんつって
0583名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/19(木) 20:58:58.60ID:1JcXKFkl
つまんね
0584名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/21(土) 02:06:55.30ID:MIPKqKKf
逆にアニメのルパンで、インベーダー大作戦とか言う話をタイトーに許可しないで作って
怒ったタイトーへのお詫びで、ルパンを許諾したとか眉唾な話は聞いたことある
0585名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/21(土) 06:15:22.70ID:ERA14w0c
Mr.Booがどうしたって?
0586名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/21(土) 09:55:55.20ID:+3iBEMLs
著作権に疎かったからな。
ってかインベーダーのコピ−が氾濫したから
コンピュータプログラムが著作権で保護されるようになったんだっけか。
0587名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/21(土) 09:56:42.97ID:+3iBEMLs
誤爆
0588名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/21(土) 09:57:39.46ID:+3iBEMLs
じゃなかった>>584へのレスだ。
0589名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/21(土) 10:13:39.65ID:DM1xsMNB
>>584
ルパン3世(ゲーム)でカネが動いたとは思えないから
ある程度その話はあってるのかもね
0590名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/21(土) 11:09:28.27ID:MIPKqKKf
>>586
ナムコが裁判して勝ったからだよ、ゲーム(プログラムに)オリジナリティがあると認めてもらった
0591名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/21(土) 13:47:31.07ID:aIki9XNI
GAME OVER時にルパンが交番に連れてかれるシーンが、もの哀しすぎる

ルパンがそんなショボくれちゃダメだっ(`;Д;´)
と思いつつ、よくできてるなと感心してみたり
0592名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/21(土) 13:59:46.09ID:yGxBVm5o
ルパンは袋を背負ってトコトコ歩いたりしないと思うんだけどな
おおらかな時代で良かったよな
0593名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/21(土) 14:48:11.11ID:KkouAK3K
>>590
プログラムが著作物と認められたのはスペースインベーダーの裁判の方
パックマンは「映画の著作物」としての権利

コンピュータープログラムを著作権法の保護対象に加える法改正の時に、
国会に参考人としてナムコの中村会長(当時のJAMMA会長)が呼ばれたのは確かだけど
0594名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/21(土) 15:28:39.07ID:d+0pQ6c9
その手の裁判関係のゲームの話となるとパッと思い出すのが
パックマンとドンキーコングとインベーダーかな
90年代だとスト2とファイヒスだけどこっちはとりあえず置いといてだな
0595名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/21(土) 16:12:37.56ID:DM1xsMNB
インベーダーはブロック崩しが原型ともいえる
パックマンはヘッドオンの流れ
ドンキーコングはなんだろう突然変異?
0596名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/21(土) 18:09:25.32ID:BqlKYiyg
タイトールパンは、マイコンゲームの移植だと当時聞いていたが、
同名の「万引き少年ゲーム」は、コンビニが舞台でゲーム性も違う。
ルパンの元となった「万引き少年ゲーム」は存在したのでしょうか?
0597名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/22(日) 00:58:23.79ID:lwuqGUHd
>ドンキーコングはなんだろう突然変異?

あれは映画 キングコングがヒントでは?
クレクマもそう。
でもユニバーサル映画が版権を持っていなかったから裁判で敗訴というオチ
0598名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/22(日) 03:54:38.86ID:SGIfaR1J
パックマンはデッドコピーがらみじゃなかったか?
確かあの時中村社長の名(迷)台詞があって、娘をレイプされるようなもの、とかなんとか…
0599名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/22(日) 04:16:09.74ID:a2zPll4R
雅哉くんのレイプ騒動とかあったよね
0600名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/22(日) 08:36:16.33ID:6Dk7v23g
>>597
モチーフはそうかも知れないけど
ゲームの中身のゲーム性はあまり類似品がないような気がして
0601名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/24(火) 17:48:28.34ID:guPFqQqb
ナムコが大きい会社になれたのは社長の手腕だろうか?
又は
ゲームを作った社員の手腕だろうか?
0602名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/24(火) 19:50:58.93ID:H1BeZNS0
>>601
運
0603名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/24(火) 20:35:24.29ID:ThZo0o2G
どこら辺から大きな企業と感じ始めただろうか?
テイルズあたりからか?
0604名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/24(火) 21:16:13.04ID:do1m7Ic4
テイルズとか斜陽やんかw
0605名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/25(水) 20:08:21.87ID:kTCLdDQl
ワンダーエッグオープンの頃はイケイケだったな
ゲームがよかったのは80年代だけど
0606名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/25(水) 21:54:20.88ID:b3SENOkq
ピークは、ギャラクシアン、パックマンだろ
0607名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/25(水) 22:17:45.29ID:H3aiD/AR
個人的にはレイブレーサーがピーク
0608名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/25(水) 22:30:03.34ID:BGoOwzEM
PS前かね、やっぱり。
家庭用出してから落ちてった感はあるし。
0609名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/25(水) 23:05:40.39ID:5f5Ub6B8
ドルアーガがピーク
0610名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/25(水) 23:41:42.70ID:rA1Awp3N
>>603
電波新聞社がALL ABOUT NAMCOを出したあたり
0611名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/26(木) 14:57:48.38ID:clgcZcfE
ナムコは今現在携帯ゲームのおかげで過去最高益だって聞いたぞ。

パックマンなんかより今の携帯のクソゲーの方が儲かるってことなのか
0612名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/27(金) 11:34:03.07ID:C4yYeJoE
スマホやゲーム機は世界中で何億台も出回っているし、
ダウンロードならばコストも格安だからね。
0613名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/27(金) 13:45:45.41ID:aMK845oX
ちょっとお聞きしたいのですが

ジャンルはベルトスクロールアクション、世界観は和風で妖怪のような敵を倒していき
主人公は犬や鎧武者など複数の姿に変化しながら戦っていくアーケードゲームを知りませんか?

20年ほど前に近所の駄菓子屋でプレイした思い出があるのですが、タイトルが分らずもやもやしてます。
0614名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/27(金) 13:49:18.31ID:iH5NCHex
戦国伝承?
0615名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/27(金) 14:19:59.68ID:aMK845oX
>>614ありがとうございます!
ググってみたら戦国伝承2に少し見覚えがありました!

最初のステージは夜だと覚えていたのですが、動画を見る限り結構違いますね。
でも天狗や忍犬の形は記憶の中のものと一緒でした。
0616名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/27(金) 14:39:03.67ID:Qf7f8Wng
じゃあ歌舞伎Z
0617名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/27(金) 14:55:44.62ID:aMK845oX
>>616
歌舞伎Zではなかったですね。
たぶん戦国伝承2で正解だと思います。

なにしろプレイ当時は小学生だったので思い出補正が掛かってるんだと思います。
ただ忍犬の形が当時の記憶と一致して、スッキリしたので満足です。

質問に答えてくれてありがとうございましたm(_ _)m
0618名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/27(金) 23:26:19.12ID:+RpA3p/4
たぶん歌舞伎Zじゃね?
0619名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/28(土) 00:58:01.45ID:osMBrHt2
ハレーズコメットはこのスレじゃなかったか
0620名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/28(土) 01:21:04.81ID:JI+LIGhx
深い傷を残したな
0621名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/28(土) 06:07:06.57ID:r5kBY1km
わしの研究のせいで
0622名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/28(土) 18:57:22.62ID:rUmII68D
ミッドナイトレジスタンスやりたくなった
0623名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/29(日) 10:20:49.95ID:xSrJZ81n
ナツゲーでエクセリオンの続編エクセライザー初めて見たが何だあの珍ゲーは
宇宙を飛んでくるレオタード魔女の群れw前作は名作なのにどうしてこうなったwww
0624名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/29(日) 14:39:10.63ID:mXeJ3M3+
ナツゲー行ってゲームしようと思っても
どうしても腐ったモニターが気になって躊躇してしまう
当時の雰囲気とかそういうレベルじゃないから
あれだったら液晶の方がましだわ
0625名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/29(日) 17:25:45.35ID:X7Bc+O3B
俺は逆にテーブルタイプのボケた画面の方が好きだけどな。
トライみたいにアストロシティのでかい筐体画面で見ても
いまいち雰囲気が出ない。
0626名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/29(日) 19:39:36.55ID:mwqGuM2p
エクセライザーはクッソつまらんな。エクセリオンの爽快感が全くない
0627名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/29(日) 19:47:31.16ID:6HgtobUy
パンクショットやサプライズアタックってマイナー?
0628名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/29(日) 20:08:20.71ID:I2Kp/D5u
俺はエクセライザー好きだけどな。
0629名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/29(日) 20:45:53.44ID:wVEUDJnX
俺もエクセライザー好きだな。
ちょっと独特の雰囲気がなんともいえなかった。
0630名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/29(日) 21:55:19.31ID:ZVwviaOe
ジャレコのサターン
ファミコンのゲイモスのようなショボいグラフィックだが
軽快なBGMと単純で爽快感のあるゲーム性は大好きだった
0631名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/29(日) 23:16:18.30ID:V2BZjcQH
ゲイモスってズーム909に似てる
0632名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/30(月) 01:39:29.06ID:F2GWEtGi
>>627
パンクショットは、意外にジミゲー
稼働から2,3年は、置いて有った@大阪
0633名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/30(月) 02:37:07.40ID:BW+ALlZl
なんでエクセライザーの話になってるんだよwwwww
あの中空でマント広げてるねーちゃんの踊りが忘れられないわwwなんでそこで踊るのww

でも自機の芸は細かかったな。パワーアップ段階ごとにロケット噴射口が一個づつ増えてくのが印象的だった。
0634名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/30(月) 15:59:53.87ID:3dyiHP/v
>>487
お店でTテトリスのPROMに差し替えてラスタンの効果音のまま遊んだような記憶があるわw
0635名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/30(月) 16:28:44.69ID:BW+ALlZl
>>627
サプライズアタックって好きな人は大好きみたいだけどなー。
爆発するディスク?を取るまでの攻撃方法が地味な印象で損してると思う。
0636名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/30(月) 18:25:22.60ID:VdyIucCk
>>635
クイズがでるやつだっけ?
0637名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/30(月) 18:41:47.96ID:BW+ALlZl
>>636
ああー!よく覚えてるなー。そういやクイズあったね、「宇宙クイズ」。ボーナスステージで。
なんでクイズだったんだろうかw
0638名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/30(月) 19:38:39.93ID:RoyBNTbH
宇宙が舞台だからだろ?
0639名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/30(月) 22:05:34.56ID:L/I7qWQq
>>633
0640名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/30(月) 22:06:22.28ID:L/I7qWQq
ご送信した

>>633
あの自機のカッコ悪さは異常
0641名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/31(火) 01:48:46.49ID:/v12hCkq
>>640
デザインも前作のエクセリオンから退化してたなw
でもあのエネルギー回収時にニュッと伸びるアームは夢があって好き。
0642名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/31(火) 02:13:08.96ID:W9kHDMkZ
エクセライザーの魅力はあの珍妙な敵だろ
どうすればあんなもん思いつくのかwww
0643名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/31(火) 02:37:48.56ID:CEn+74Ru
エクセライザーは画面綺麗なんだけど四角い当たり判定がダメだわー
シューッティングゲームとして致命的
0644名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/31(火) 02:40:22.07ID:/v12hCkq
>>642
エクセリオンの敵があまりに無機質だった反省ではなかろうか。イキイキとしすぎだもんな。
0645名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/31(火) 03:27:32.21ID:hjxElvBb
>>637
たしかクイズブームだった気がする
ゆうゆのクイズでGO!GO!とか殿様の野望とかそのあたり
アドベンチャークイズ カプコンワールドで火がついたんだっけか
0646名無しさん@お腹いっぱい。2012/07/31(火) 07:39:50.18ID:7ce79boI
>>633
デザイン担当はマシンハヤブサのファンだったのかも
0647名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/02(木) 10:37:04.48ID:sg7Cq5yd
昔のゲームはアニメや特撮の影響受けてるからなぁw
0648名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/02(木) 19:32:40.68ID:w4DlJ8TY
ギャリバンとUFOロボダンガーくらい開き直ってると逆に清清しい
0649名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/03(金) 12:02:49.57ID:ZIVql43+
>>648
自機でか過ぎなバミューダトライアングルも開き直ってるよなw
0650名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/07(火) 16:13:31.95ID:UtKqmq43
「マッドドックマックリー」一瞬だけ流行ったLDゲームの復活。なぜ突然LD
が復活したのかは謎。他にも「クライムパトロール」、「タイムトラベラー」
「ストリートバイパー」などが発売された。全部海外もので、国産はなし(厳
密には「ケイブスピーダー」や「ギャラクシアン3」はLDを使っているが・・
・)。

「マッドドックマックリー」は雰囲気は安っぽいくせにゲームは激ムズだった。
標的がLDだから座標がズレてんじゃないかと何回も思った。あまりのムズさに
挫折した(映像に魅力を感じなかったせいもある)。クリアした人いる?
0651名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/07(火) 19:46:37.56ID:vfO0C90e
コンティニューの時の
白ひげの爺さんが印象的
0652名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/07(火) 20:52:18.10ID:xojCGQDx
>>650
日本語か英語かを選択できて、出だしで変なジジィが
「にいさん、行こうぜ」
っていうところから始まる西部劇風ガンシューティングだっけ?
だったらクリアしたことある。
馬小屋の窓に敵が潜んでいたり、煙がもうもうとしている中から
突然現れたり、地図で行き先を間違えると1発アウトだったりと、
なかなか苦労したけど。
最後のボスも2発当てないと逆襲されるってのも、
最初はちょwおまwって思ったなぁ。

ちなみに他に挙げた3種類はまったく見たことがない。
0653名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/07(火) 20:58:04.90ID:s8KQPrtF
>>650
マッドドッグは最後の三階建てのビルが鬼門そこさえ押さえればなんとか。
0654名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/07(火) 21:03:34.97ID:/6sZ0/yB
たしかマッドドッグマックリーは2もあったなー
左右から日本語と英語が同時に出ててわけがわからなかった思い出しかないけど・・・
その後製作元のアメリカンレーザーゲームズは潰れたらしい

クライムパトロールの後ぐらいにゾルトンブラザーズとかいうLDゲームがロケテしてたけど結局発売されなかったらしい
0655名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/07(火) 21:36:51.14ID:O3dpL8Nw
>>650
セガがタイムトラベラーとスポーツフィッシングを出してる
あとデコがLDゲームを再び作る為に新技術を作ったものの
結局占い機の映像と、ドラゴンガンのデモムービーに技術を流用しただけで
終わった
0656名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/07(火) 23:26:22.54ID:MKrgwe1j
オマイラ詳しいなオイ。そういう話を俺が住んでるLDゲームスレでもしてくれYO。

ふと思ったけど、LDで一番流通したのってTHE・野球拳じゃないかな。インパクトはもちろん、知名度抜群だったもんな。考えた人すごいわ。
0657名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/08(水) 00:15:17.67ID:k0B/8pDQ
俺が印象に残ってるLDゲームは アステロン・ベルトとMACH3だなぁ。
0658名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/08(水) 01:08:47.60ID:DAcC5V7w
幻魔大戦を結局プレイしなかったのが悔やまれる。自機がスーパーパンみたいな攻撃してた記憶しかないな。
0659名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/08(水) 03:49:06.67ID:rk6BRO0E
>>656
あれのLDにいれるのかw
まあインカムは一番稼いだLDだろうな
0660 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2012/08/09(木) 15:28:27.12ID:J7b1sZyl
麻雀ゲームで勝つと「モロ裏」が流れる台があった店・・・(中身はVHSと聞いた)
役満あがったら、1分くらい男優の尻と金玉、そして結合部分だけが延々と写り続けて萎えぇ。
その店はその後まもなくしてなくなった。
0661名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/09(木) 21:06:55.06ID:67rQp6M7
>>660
>1分くらい男優の尻と金玉

ワロタ
0662名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/09(木) 22:07:30.51ID:l6kwgk2K
裏ビデオ定番のアングルだなw
無修正のはずなのに見てる方は最悪というw
0663名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 15:38:25.05ID:vEZHMhUp
あのビデオデッキ麻雀て最初の頃は映像スキップ出来なかったんだよな
エロエロ映像流れてる後ろで大勢のギャラリーに見られる羞恥プレイとか胸熱だわなwwww
0664名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 16:00:36.31ID:wqUcpIZx
脱衣スレに迷い込んだのかと思ったら違った
0665名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 19:37:04.31ID:p3kyQfuH
>>648
ニチブツなら仕方がない
0666名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/31(金) 10:05:59.79ID:3q94Gad2
ポンポコって、最後ずっと同じ面になるんか…
0667名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/31(金) 20:38:11.16ID:yg8u+NCx
だね。ひたすらビール面を繰り返す
思ったより面数多いからまだいいけど、最後は出来れば1面か途中の面に戻ってのループの方が良かった
0668名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/31(金) 21:33:27.23ID:OYB175lS
あの単調なゲームをよくそこまでやりこんだなw
0669名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/01(土) 03:45:06.84ID:i/USWlfW
ポンポコのタイムゲージは数字が減っていきゼロになったら1文字分ずつ減るってのがなんとなく昔のパソゲー臭がした
0670名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/01(土) 03:48:33.78ID:i/USWlfW
というかタイムゲージのほかにも横にしか動かない敵といいグラフィックといいベーマガの投稿プログラム臭が凄かったな
0671名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/01(土) 07:41:42.62ID:QOrzxZrB
たったったぬきのきんたまはー
0672名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/01(土) 13:51:39.29ID:0vgNYNZ0
>>663
最初の頃というかビデオデッキ内蔵時代はスキップできなかった。
スキップできるようになったのはLD以降。

>>660-661
どういうわけか世界ふしぎ発見の録画ビデオを入れていた店もあったというw

>>656
あれを作った代官山ソシエッタって今はPCエロゲーオンリーになったんだっけか。
SSやPSにも移植してた。
0673名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/01(土) 14:25:06.79ID:97TwAdmJ
>>672
野球拳のAC版を作ったのはニュージャトレじゃないの?
(SSに出てたのは移植じゃなくて、ニュージャトレと関係ないソシエッタ代官山が勝手に作った)
0674名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/01(土) 16:35:01.06ID:q+EWqzNK
ただいま特訓中ってレアかな?
0675名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/06(木) 19:43:53.87ID:3U+gEKqh
ある意味ね
0676名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/07(金) 02:34:54.91ID:ijLosIig
>>510
95年頃に某営業所所長(プレイヤーに対して気さくな人だった)が
明かしたところによると、ナックルヘッズがマスターアップした時は、
開発・営業ともに「これで勝てる! ストIIに勝てる!!」と
本気で盛り上がりまくったそうな。
実際は〜……
0677名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/08(土) 00:22:26.25ID:HR1RJ3nd
クローディアの露出度だけは勝ってた。
NG見ながら何度抜いたことか。
0678名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/12(水) 23:09:30.18ID:sF7xSox1
>>676
その営業って販売?ロケーション?
0679名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/13(木) 17:52:11.80ID:34QTsxhW
>>676
ナムコがパクリ作ってもろくなことにならんなw
0680名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/13(木) 19:15:07.54ID:uGZMtGYI
クエスターのことか!
0681名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/14(金) 02:46:09.15ID:WpUVjbVs
セガは「ギガス」ってのを作ってたな
0682名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/14(金) 07:05:54.32ID:irzm1xw0
ギガスはマークIIもあったね
0683名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/14(金) 07:09:01.67ID:5RR3S1+K
セガはピタゴラスの謎ってのもあったような
あと時代が下るがカプコンのブロックブロック、ビスコのブロックカーニバル
0684名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/14(金) 12:52:16.19ID:woH/eDya
ブロック崩しのリバイバルはアルカノイド含めあれだけ追随が出たのに
風船割りのリバイバルはプランプポップ以外さっぱりだったな
め組レスキューも小僧隊ガッチョも没だし(め組は家庭用は出たが)
0685名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/14(金) 13:35:12.12ID:iVl6igyo
まあそりゃ元のブロック崩しと風船割りの知名度がそもそも違うし
0686名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/14(金) 14:10:07.52ID:Lq6jENg5
>>684
ていうかその辺はアルカノイドのほかにリバイバルできるゲームがないかって
さがした2番煎じもいいとこの物だしな
キッドのホレホレ大作戦とかMJ-12とか・・・
0687名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/14(金) 15:41:37.28ID:iAb1aFpM
ピタゴラはテクモじゃなかったか。
確かにすぐ消えたよな。
0688名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/14(金) 16:56:31.16ID:jqpsJ8/r
>>684
ポップフレーマーがあるだろ!!
いい加減にしろ(棒読み)
0689名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/14(金) 19:58:33.90ID:9/uHMjDC
ポップフレーマーが何なの?
0690名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/14(金) 21:08:23.97ID:iAb1aFpM
風船割り自体がブロックくずしの亜流だと思ってた。
0691名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/14(金) 21:36:04.08ID:9/uHMjDC
いや亜流でいいだろ
0692名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/15(土) 03:22:53.84ID:8eTE87gx
フィールドゴールもブロック崩しの一種とみていいな
0693名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/15(土) 06:59:37.38ID:zp4uKyB+
ピラミッドはどうなんだ?
0694名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/15(土) 23:34:17.06ID:O5ihgXhh
>>690
そういったらインベーダーだってブロック崩しの亜流
0695名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/16(日) 16:54:05.62ID:EycD1fZH
そういったらブロック崩しはポンの(略
0696名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/16(日) 22:50:39.60ID:ek6u7N4z
>>688はぽっぷんぽっぷもリバイバルだと思っているらしい。

>>687
ナスコ開発・セガ販売
ハドソンも移植しようとしてたが何故かぽしゃった。
0697名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/16(日) 22:52:00.20ID:ek6u7N4z
>>679
>>680
エクスバニアのことか!
0698名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/16(日) 23:15:11.66ID:GyzqNV6s
> ハドソンも移植しようとしてたが何故かぽしゃった。

それ「Bugってハニー」に化けたって話聞いたなぁ…
0699名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/17(月) 11:01:31.12ID:LRschZpE
モチーフにしてるゲームが全然違うのに何故かエクスバニアとバトランティスがごっちゃになる
0700名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/18(火) 08:42:11.67ID:Wb6dW3N+
あなただけです
0701名無しさん@お腹いっぱい。 2012/09/18(火) 17:09:17.91ID:MP/Y5YF/
すぐに消えたゲーム? 逆鱗弾とかか?
0702名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/18(火) 21:25:05.21ID:QYtJJ4nX
テクモが販売した闘龍伝説エランドールはあまりにもクソ過ぎて設置後でも返品出来たという話www
当時受注生産のみでなおかつ前金入金でしか販売しなかったクソタクモでさえ認めたというwww
0703名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/21(金) 00:58:55.20ID:T8dMrOx3
>>697
しかし「格子状の迷路内で爆弾を設置して十字に広がる爆風で敵を倒す」というアイデアは
「ワープ&ワープ」でナムコが先に考案していた訳だが
0704名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/21(金) 01:57:42.82ID:9eY3dCG+
平安京の落とし穴で殺すのを爆弾にした感じだけどな
0705名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/21(金) 02:01:47.67ID:Hh4bzS6P
ワープ&ワープで誘爆ってなかったよな?仕掛けた爆弾は全部独立して爆発するんだったよな?
0706名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/21(金) 07:20:59.16ID:9eY3dCG+
誘爆といえばミサイルコマンド
0707名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/21(金) 20:52:00.23ID:YPyxceJZ
誘爆したか?
0708名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/21(金) 23:59:13.98ID:E6Tk8XOX
誘爆といえばパフォーマンだろ
0709名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/22(土) 02:06:47.25ID:1hKX7vSm
>>707
ミサイルを誘爆させて壊すじゃん
誘爆とは言わないか・・・
グロブダーは誘爆がメインテーマだったよね
0710名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/30(日) 01:10:48.31ID:71bz3dBN
名前しかしらんが、ドミーってドミノゲームがあったみたいだけど、
あれもやっぱり誘爆つうか連鎖して敵を倒したりするの?
それとも全く別の内容かね。
なんかロンパースみたいなのを想像しているんだが。
0711名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/01(月) 19:45:11.46ID:0lA4/zO+
ロンパーズとはちょっと違う(-_-;)
0712名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/02(火) 01:38:40.55ID:Jebrxpnt
どちらかというとペンゴがベースになってるゲーム>ドミー
0713名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/02(火) 02:53:12.57ID:VSOIl67p
ドミーとかミスタージャンあたりはシステム的にはペンゴ亜流でも凝ってたな
後年のにゃんにゃんパニックやドンプルはほぼまんまだったけど
0714名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/02(火) 02:54:55.99ID:WbCKmS7s
ミスタージャンは1ブロックずつ動かせるってのが地味に良かった
0715名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/02(火) 04:58:46.54ID:29AFX+NL
ペンゴって何かの亜流?始祖っぽいけど
0716名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/02(火) 18:19:28.30ID:hZRg9YO7
ペンゴはコピー品の方が見かける機会が多かった希ガス
0717名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/02(火) 18:42:14.85ID:glG/opow
Mr.Doもコピーばっかだった
0718名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/02(火) 19:49:04.15ID:14EvRLSO
ジャンプバグもな
0719名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/06(土) 08:54:03.10ID:DFPVBkCd
ジャンプバグのコピーは見た覚えがないな…

と思ったが、たぶん気づいてないだけだろうな
0720名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/06(土) 20:00:22.41ID:Y00b/KxB
基板自体コピーが多かったからな
0721名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/07(日) 15:55:19.13ID:o5gwdOvF
>>717
Mr.Duは笑ったな
oの上の部分を消しただけかよ!ってw
0722名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/07(日) 17:23:20.96ID:NjQsZxOf
いやいやw Mr.Loにはかなわんてwwww
0723名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/08(月) 17:19:29.50ID:2IWr+dT3
バーガーバーガーってマイナー?
0724名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/08(月) 19:36:16.23ID:SLxcivqV
クックレースと同じくらいだろ?
0725名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/08(月) 22:39:03.81ID:oBZOtTe5
任天堂VSシステムのカイの冒険やりたい
何年も前にheyでみかけたが言えば出してくれるもんなのかな・・・

なぜか面セレできて本当にあるのか分からんけどFC版と違って120階あるんだ
0726名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/09(火) 03:08:14.20ID:yaL6aFBT
>>725
VS基板系のゲームって見た目FC版と変わんなく見えるけど
実際やるとFC版よりも微妙に出来が違うのが多かったからな
中にはレッキングクルーみたいにゲームそのものが違う例もちょこっと有ったけど
0727名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/09(火) 19:58:16.83ID:ObhpnYuS
>>725
カイの冒険はVS基板じゃ無く
ファミコンのカセットを差し込める基板だったと思う
(確か、バベルの塔も・・・)
0728名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/09(火) 21:07:02.40ID:wcCyibiq
>>727
いや、両方ともちゃんとVS版ありますから・・・
ワルキューレの冒険とかスターラスターなんかも専用ソフトであるよ
0729名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/09(火) 21:18:36.51ID:kU52VQV7
オリジナルのスターラスターでマイク使う裏技は
VS版では1Pから4Pまでのスタートボタン同時押しに変更されてたね

バンゲリングベイはどうなんだろうか
0730名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/09(火) 21:22:55.63ID:wcCyibiq
>>729
対戦モードが無かったと思う
操作も左右のラジコン操作からレバーを入れた方向に進むように変更になってる
0731名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/09(火) 22:24:26.53ID:yaL6aFBT
VS基板版のワルキューレって時間経つと
異様に早くて強い(ほとんど倒せない)コアクマンが出てくるヤツだっけ
0732名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/09(火) 23:41:32.20ID:wcCyibiq
全体的に敵は全部強かったと思う
FC版に居なかった色のコアクマンがワラワラ出てきた記憶がある
結局クリア出来なくって諦めた

同じナムコ直営店でもワルキューレの冒険は入れてる所は少なかった
0733名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 00:43:38.86ID:MFJZT7/x
レッキングクルーはそもそもファミコン版よりVSのほうが先だったっけ?
正直VSは基本的なシステム部分以外はしょっぱいゲームだったが

アイスクライマーとかエキサイトバイク、クルクルランドはディスクシステム版がVS仕様だったんだよな
0734名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 02:04:52.28ID:psXXH4zi
>>733
レッキングクルーはゲーセン版が84年の8月だか9月頃だったはず
ゲーセン版のは2人だと向かい合ってやる形式で表と裏の駆け引きが有って
今でも珍しい形式のゲームだった
FC版は大幅にリメイクされて大分別ゲーム化されてたけど
任天堂スレでも有ったんだけどVS基板って当時にして既に時代遅れなハードだったからなぁ
なんでもFCが爆死した場合の保険用の意味合いも有ったみたいで
何せマリオブラザーズやパンチアウトはおろかポパイの基板よりもスペック劣ってたからな
つかドンキーコングの基板よりもスペック下だったし
ただFCよりは実はちょっとだけ上だったけどな
0735名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 02:51:30.23ID:hMVbbCxf
まぁでも新しい遊びとしてのアイデアは秀逸なんだよなVS基板は
1枚の基板で2画面出せてなおかつ内部でソフトが独立&連動させる事が出来るとかまさに後に
登場する通信対戦のシステムの始祖的存在といえるしね
ハードスペックが低いというのが欠点というのは当時の進化からすると時代に反しているといえる
けど(任天堂の)業務用と同等のソフトが安く家庭でも遊べるという発想をネオジオの数年前に実
現しているというのは評価すべきじゃないかと思うけどね。まぁこれも後から都合よく解釈した後付
け理論かもしれないけれどね

・・・でもレッキングクルーはVS版のが好きだな
やっぱりパズル要素じゃなくって純粋に点数を競うゲーム性のが良かったし
0736名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 03:24:37.64ID:dE4baJ4/
“地味に語る”とか言いながらこの板で一番熱いスレなんじゃないか?
0737名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 04:09:42.09ID:bYiJ/A9b
>>735
格闘対戦台の発想はVS筐体があったからだし家庭用との連動もすでに考えられていた
しかしネオジオと違うのはネオジオは「ゲーセンのスペックを家庭でも」っていうコンセプトだけど
任天堂はゲーセンでのスペックを落としておいて「ファミコンはゲーセンと一緒」としたことだろう、
マリオブラザース作れるのに技術がないわけない。
さんざん専用筐体買わせておいてさっさとゲーセンに見切りつけて逃げたし、
企業としては優秀としか言いようがない
0738名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 05:07:06.56ID:psXXH4zi
>>735 >>737
俺もレッキングクルーに関してはVS版の方がはるかに好き
しかし基板スペックに関しては正直擁護出来ない
せめてマリオブラザーズくらいの基板でやって欲しかった
85年の風営法施行を契機にゲーセン界から撤退して
86年に清算(VSスーパーマリオは出たのはこの年だけど基本北米向けだからほとんど流通しなかった)
87年に日本からは完全消滅だったな
俺は任天堂はアーケード出してた頃のがすきだったけど
今の任天堂は半ば若干黒歴史っぽい扱いしてるからなぁ
0739名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 07:11:40.65ID:bYiJ/A9b
ゲーセンで最先端でしのぎ削るんじゃなくてスペック落として家庭用に移行する
つまりVS出した時にはすでに家庭用にステージ変えることを前提にしていた
ファミコンの初期のウリは「ゲーセンゲームが家庭で!」であり
実際にVSと同じだったんだから嘘ではないが。
ゲーセンを見捨てた最初の会社、俺は好きではないが企業としての能力は認め
ざるを得ないって感じ。
0740名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 12:33:06.05ID:psXXH4zi
パンチアウトの基板って日本では当時じゃ珍しい拡大縮小回転機能付きで
これは大手の他のメーカーでもまだやってなかったくらいだったから(海外はともかく日本では)
だから少なくともVS基板じゃない方の基板開発はかなり最新鋭に開発してたんだよなぁ
それだけに85年を境に撤退してしまったのがとっても残念だった
話だと風営法の改正でゲーセンメーカーのイメージが付くのを嫌ったってのが理由の一つでもあるらしいとか
VCでも単純に売れないだろうってのも一つの理由なんだろうけど任天堂は一切のアケ作品を出さないし
0741名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 13:26:17.18ID:bYiJ/A9b
風営法もあるだろうけどファミコンがアホみたいにヒットしたからなぁ
あそこまでヒットしてなかったらアケに少しは残ったんだろうけど
風営法でゲーセンは売上半分になって体力なくなってたしアケ撤退は良い判断だと思うけど
ファミコンが流行れば流行るほどゲーセンの過疎は進んだんだけどね
オペ側だった俺としては後ろ足で砂かけられた気分だったな
0742名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 13:45:50.45ID:bYiJ/A9b
後ろ足じゃなくて後足か
意 味: 世話になった人の恩を裏切るばかりか、去り際にさらに迷惑をかけることのたとえ。
読 み: あとあしですなをかける
0743名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 19:50:36.75ID:Uql7gkNR
>>740
同時期に拡大縮小を採用したタイトルがセガだったかで出てたけどタイトルは忘れた。レースゲームだったかもしれない。
MAMEでサポートされててソースコードのコメントよるとキャラクタの1ライン分を記憶できる回路に書き込んだデータを
拡大縮小の倍率に応じて読み出しサイクルを変えて拡大縮小を実現してるって解説だった。
読み出しサイクルを長く設定すると拡大・短いサイクルで読み出すと縮小みたいなトリッキーな仕組みでよく考えるなとは思った。
0744名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 21:07:17.35ID:hMVbbCxf
パンチアウトの縮小拡大もそうだけどインターレース方式による映像出力も綺麗だった
ポパイとかスカイスキッパーとか。ちらついて見えて目が疲れるなんて話も聞くけど俺は好きだったな
後でナムコが3D基板(ウイニングランだったかな?)を作るまでは日本では任天堂だけだったと思う

VS基板のソフトの話だけどバルーンファイトやレッキングクルー以外のタイトルでもAC版でパワーアップ
しているタイトルもあるよね。ベースボールは審判が喋ったりピンボールにBGMがあったりと微妙だけど
マッハライダーはいたってはラウンドクリア時に脱衣ご褒美があったり・・・
0745名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 21:46:25.34ID:I/WhQiqz
日本では下火になって消えていったVS系だけど
海外ではPlayChoiceがヒットして
国内に残ってたVS基板も海外に持ってかれたって言う話だけど
どういう事情でヒットしたんだろうね
やっぱ海外だとファミコン(NES)買えない層が多かったんだろうか
0746名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 22:12:20.50ID:bYiJ/A9b
>>745
http://pelikonepeijoonit.net/images/1276083037.jpg
単純に10本差しが良かったのかもね
0747名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 22:20:06.85ID:hMVbbCxf
もちろんブームに乗ってソフトが人気だったというのもあるけれど出荷ベースで考えると他の基板に比べて
ソフトの値段が安かったから海外のオペレーターから受け入れられたと聞いている。その頃日本では任天堂
アーケード撤退の折にナムコがVs筐体の利用権利を任天堂から買い取ってソフト供給していたという
0748名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 22:32:54.20ID:psXXH4zi
アーケード用会社の任天堂レジャーシステムって1973年に任天堂の子会社として設立
で、確か名目上の本社は東京だったみたいねレジャーシステムの方は
ウィキや http://nintendo.rulez.jp/rekisi.html の説明だと83年に吸収だけど
http://www.inside-games.jp/feature/n_archive/10000.html の説明だと87年まで存在してるのよね
任天堂スレで詳しい人言ってたけど会社としては83年に吸収して
任天堂アーケード部門の部署として扱ったあと85年にアーケード撤退で
86年にVSスーパーマリオの北米販売と事業清算で
87年に完全消去って感じだったんだっけかな

>>747
ナムコのVS基板はまたちょっとナムコ専用のハードとかも足してたんだっけか
あとナムコのVS基板ゲームは基本ナムコ直営かナムコ系ゲーセンにしか置かなかったとか
0749名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 22:45:55.25ID:hMVbbCxf
>>748
そうそうナムコはVS基板に専用のサブボードを搭載しててマザーボード形式を取っていた
バトルシティとか一部元のVS基板のままでも動くタイトルもあるけど後発の物はそのサブボードが無いと動かない
ようになっている。ナムコ直営以外では見られないタイトルもあるのでロケーションのみでの利用で販売されていない
可能性は高いと思う。裏づけは取れていないがほぼそうだったんじゃないかな?
0750名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 23:09:55.69ID:psXXH4zi
>>749
当時の状況見ると実際ナムコVS基板ゲームってナムコの息の掛かったゲーセンしか無かったから
多分そうなんだろうなってのは大体想像が付く
何故そうなのかは分からないけど自社のみで消費したかったのかな

任天堂とナムコ以外のVS基板系のゲームだと国内で少し流通したのはじゃじゃ丸くんくらいかな
これも一部敵キャラが差し替えとか有ったけど
0751名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 23:25:06.79ID:hMVbbCxf
>>750
じゃじゃ丸くんか!なつかしい。1面がFC版がお雪なのに対して皿女とか変更されていたね
コナミもVSでグラディウスとかグーニーズを出していた。これも専用のサブボードが搭載されている

しかし同時にタイマー式でFCカセットがそのまま使える基板も登場しているのでどれがどれだかぱっと見判断がつかなく
なっているんだよね。これは純正VS基板からも改造出来たので結構出回った
0752名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 23:47:12.37ID:psXXH4zi
>>751
都会じゃどうだか分からんかったけどじゃじゃ丸くんはこっちじゃほとんど幻のゲームだったな
だから後年ゲーセン版のじゃじゃ丸くん有るって話なったとき
忍者くんの間違いかファミコン入り筐体のかガセかとか思ってた
だから本当にVSじゃじゃ丸くんが有った時びっくりしたわ
じゃじゃ丸くんはどこが流通させたのかよく分かんなかったな
0753名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/10(水) 23:49:16.86ID:dE4baJ4/
全然“地味に語って”ねーじゃねーか。
0754名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 00:07:24.75ID:LXn/0G/a
>>752
間違いなくジャレコだけどね
http://upup.bz/j/my94460QgFYtllqnuvtvHao.jpg
http://upup.bz/j/my94461kcRYtllqnuvtvHao.jpg
0755名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 00:16:54.23ID:LXn/0G/a
>>752
当時のジャレコ作品は直販していたかどうだかは知らないけど・・・メーカーの直営店では見かけた
0756名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 00:23:09.89ID:92nVmY4h
>>754-755
ジャレコそのものが売ってたのか
田舎だとナムコ、セガ、タイトー、コナミ あと任天堂とかのゲーム以外のメーカーって
時々凄く入り辛かったりしてたからなぁ
だから見かけなかったのか
任天堂の許諾の元って文章がいかにもVS基板を使ったゲームって言うのを強く印象付けてるな
0757名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 00:27:31.05ID:14mkd7pg
タイマーのは勿論違法基板だよね
新宿でドラクエとか入ってたw
「あなたの腕前は?」って
いくつもの筐体に貼ってある一番街通りの店
0758名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 00:32:28.82ID:LXn/0G/a
>>756
インベーダーやギャラクシアン、パックマンみたいにライセンスを得て他社作品をOEMで製造する事はあっても
他社の基板を使って自社ソフトを販売するというのも珍しい時代だったからね
0759名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 00:49:46.53ID:92nVmY4h
>>758
当時は意識してなかったけど今に思うと他社の基板を使っての自社ソフトって
結構画期的な事だったのかな?
VS基板のゲームは他社のソフトのだと基本日本流用してないものも有ったりで
後年になって実はこんなゲームまでVS基板の作品になってたなんってのも有ったりだな

もっとも日本向けじゃないとか言ったって実際は極少数流通してる例とかは有ったみたいだし
VSスーパーマリオも2001年以降はアメリカからの逆輸入でいきなり見かけるようになったけど
それまではごく一部の都会で僅かに有った以外見かけなかったみたいだしなぁ
0760名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 01:10:39.49ID:LXn/0G/a
>>759
海外ではVS用ソフトが販売されて日本では未発売というのは先程のナムコがVSの利用権利を
買い取ったという事に関係するんだと思う。もしかしたらサン電子の東海道五十三次やライオネク
スが没になったのもそういったしがらみが関係しているのかも知れない

VSマリオはお察しのとおり逆輸入によるものとエミュレーター用で出回ったROMイメージから簡単
に作成出来てしまうために個人やどこかの業者(基板屋?)が勝手に作ったのが出回ったと考えら
れる。当時私自身VSマリオの現物は日本で見た事が無かったのであくまで憶測だけど・・・後に
Dr.MARIOも見かけたがこれも本物だったかどうかは定かではない
0761名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 01:25:24.68ID:92nVmY4h
>>760
コナミ、テクモ、サン電子、アタリ、他などのVS基板系のソフトは基本海外のみらしくって
日本では本来は見かけないものだったらしいね
ただ絶対って訳じゃなく実際に逆輸入業者みたいな業者も僅かに居たらしくて
そっから日本にほんの僅か流れてたケースは有ったとか
80年代や90年代にVSスーパーマリオを見かけたって言う目撃談が主に京都周辺で有ったのは
もしかしたらだけど任天堂ゆかり(?)の業者か任天堂と懇意の人物が特別に置いてもらった(?)って説が有る

ライオネクスってデッドゾーンのVS版になる予定のソフトだったんだろうか
お蔵入りになってしまった以上今となっては謎としか言い様がない
あとマドゥーラの翼もVS版予定してたらしいけど没になったみたいだし
個人的にはなんだけどマドゥーラの翼ってなんとなくアーケードを意識した様な作りの作品のイメージが有ったから
もしかしたら元はアーケードが先行としての開発も有ったんじゃないかと勘ぐってる部分は有ったが
自分の思い過ごしかもしれないや
0762名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 01:45:11.64ID:LXn/0G/a
>>761
京都周辺というのがそれっぽい話だなー
もしかしたらごく少数出回ったサンプル出荷かロケテストの類かも知れないね>VSマリオ

そういえばウチの近所だとディスクシステムがそのまま入った力技のスーマリ2が稼動してたな
0763名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 02:05:52.51ID:92nVmY4h
>>762
昔から輸入系アーケードゲーセンみたいなのは東京とかに少し有ったみたいだから
本来アメリカ向けで日本には無かったはずのアームレスリングを東京のゲーセンで見たって目撃例も有ったしな
もしかしたら輸入業者が関わったゲーセンには2001年の逆輸入以前からVSスーパーマリオは有ったかも
>>757の時限系のゲームはアレはもしかしたら1クレジット分10分とかそう言う系統のかもしれないな
とは言えディスクを入れたそれは知らなかった
もしかしたら系統不明の業者が改造した存在なのかもね
夜中なので寝るよ おやすみ
0764名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 08:35:22.66ID:14mkd7pg
地元のおやじゲーセンで50円で10分遊べるやつで、入れ替えしたい人はおじさんまで
って書いてあって頼んだら普通の市販FCカセット入れ替えてるだけだったから
やっぱ違法なんだろうなぁ
0765名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 11:26:28.40ID:uYC6kZ71
ファミコン入ってる初期の奴はタイマー無しのやつがあって
(多分スタートボタンが一回だけ押せるとかそんなんだったと思う)
グーニーズが入っててそれこそ無限に遊べた
速攻タイマー付に変わったがw
0766名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 17:44:09.31ID:Zpuehohi
これって日本で流通した?
http://www.ebay.com/itm/251002408196
0767名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 18:40:39.15ID:hOX47LnS
>>761 、762
俺、京都に住んでるけどVSスーパーマリオは見た事も有るしやった事も有るわ
確か大型の二面式アップライト筐体で京都タワーのゲームコーナーにも有ったし
滋賀県の雄琴温泉のホテルのゲームコーナーにも有った
ちなみに京都タワーの方はVSエキサイトバイクとカップリングで
雄琴のホテルの方はVSグラディウスとカップリングだったかな?
とにかく筐体が大きかったから印象に残ってるわ
0768名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 19:37:08.44ID:Ie+aeFKv
VSアーバンチャンピオンの激シブBGM聴きてぇ…。
0769名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 19:57:51.43ID:7Ag6k8yf
タイマー付きFC筐体って電源入れた直後数分間はスタートボタンが有効なんで
何度も電プチして延々遊んでたなw
0770名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/11(木) 21:18:04.01ID:LXn/0G/a
>>765
初期というか設定があるのでそれをミスっていたのかもね
バイトしてた店で使ってた奴はこんな感じの設定があった
・スタートを1回押すと10秒ぐらいでスタートが反応しなくなる「ゲームオーバー式」
・任意の時間内でゲーム可能の「タイマー式」
・上記二つの要素が入った「ゲームオーバー&タイマー式」
でも基板だけでも相当種類があったから違うのもあるかも
0771名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/12(金) 04:00:05.04ID:FpvDcS0d
PS2とかそのまま入ってる筐体もあったし
普通に違法基板も多かったFC時代
0772名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/12(金) 06:25:50.64ID:6WQncmcW
FC時代にPS2が入っていたのか。胸が熱くなるな。
0773名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/12(金) 13:18:07.07ID:R3PUoFZg
ファンタシースターIIのことだろきっと
0774名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/12(金) 14:14:52.43ID:qlDymOXF
PS/2のことだと思ったり思わなかったり
0775名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/12(金) 16:27:36.37ID:FpvDcS0d
渋谷会館の地下でパワスマのドリキャス版が入ってたな
中身はそのままドリキャス
0776名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/12(金) 18:36:33.35ID:rxLog90Y
レトロゲーム板でタイトーの「パラソルスター」のAC版があったかなかったかって話になったとき
開発者(と名乗る人)が「ロケテで動かしてたのはPCEそのまんまのダミー」つってたことはあったな
0777名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/12(金) 22:32:43.57ID:jCWGkPnH
そう言えばゲーセンで出てたファンタジーゾーン2は
まんまマーク3が中に入ってるのかって思うほど
その時代にしてはハードが貧弱なゲームだった
つかなんだファンタジーゾーンあんなに良いの出して続編アレになるんだと
0778名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/12(金) 22:51:03.86ID:MutjkEdB
あの頃の「元はアーケードの家庭用続編」タイトルなんてそんなもんだ

性能に関しては、使われた基板自体がマークIIIそのものだから
その当時でさえ他のアーケードタイトルと比べると貧弱なのは際立ってる
(だから「エコノミー」のシステム"E"なんだっけか)

それでもマークIIIと比べると画面二つ持ってるから
タイトルロゴやランキング表示がちゃんと各面の背景をバックに表示されてるんだよね
0779名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/12(金) 23:01:10.69ID:F4pt3jmz
そりゃ互換基板だから
オパオパも
0780名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/13(土) 00:13:24.84ID:+yfKua8V
ソニックウイングス2の非ネオジオ版ってやったことある人いますか?
ロケテストまではやったらしいですが。

ひょっとしたらPS・SSで出たスペシャルや、ACで出たリミテッドはそれの焼き直しとかだったりするんでしょうか。
0781名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/13(土) 11:09:19.73ID:fAl2Qpro
>>744
先日ナツゲーミュージアムでやった「ホールランド」もインターレースだったよ
0782名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/13(土) 19:32:03.51ID:4vxBZI2K
>>778-779
後になってずんずん教の野望とかで使われたメガドライブ互換基板システムC2だとPCM再生のハードが追加されたんだよなあ・・・
あのゲーム基板持ってるけどプレイ中にセガガガのゲーム中のセリフ「横画面で縦シューなんて!」を思い出す
0783名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/14(日) 00:57:48.72ID:WD0CYqug
>>781
ホールランドは開発がテクフリ。スペインの会社すね。

他にスペインの会社といえばガエルコのビックカルナック。SEをダブドラからパクったり
ちょっとアレな内容だけど、妙に気に入ったような記憶。
0784名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/14(日) 02:33:50.17ID:fPkM22lI
え、ホールランドって海外製だったんだ
ナツゲ屋で現物見るまで
AMライフの広告でしか見たこと無かったわ
0785名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/14(日) 03:03:05.12ID:fdiWRj2i
もうぢやを設置している店舗なんてもう知らないですよね
今年の7月に見かけたのですがその店はもう閉店しています
0786名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/14(日) 07:47:24.20ID:aUTWvyfF
>>785を見て、「もうぢや」が正しくて「もうぢゃ」は誤りなことを知った
0787名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/14(日) 08:28:09.83ID:5fyy62oa
ホールランドの国へ行けたゲーマーはいたのだろうか
0788名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/14(日) 14:23:50.66ID:wFLorDCl
ガエルコは渋谷INTIにしか置かれなかったSPEED UPとか
結構出回ったラジカルバイカーズとか好きだったなー。
今はゲーム屋やめてるみたいで残念。
0789名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/14(日) 16:17:47.95ID:Ke0ZM4hQ
>>788
スピードアップは大阪の天満橋?あたりのゲーセンで
97年ごろに新機種として稼動してるのを見たことがある。
最初見たときにリッジレーサーかと思ったら違った。
1周するごとにオートコントロール状態が数秒入るので、テンポが悪かったような。
ちなみにそこのゲーセンは洋ゲーの稼動に熱心らしく、クルージンワールドとかも入ってた記憶がある。

ガエルコって男の脱衣があるブロック崩しだかを出していた会社だっけ?
0790名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/14(日) 16:55:12.29ID:vefTtFeG
>>788
俺もラジカルバイカーズは好きだったなー
クレイジータクシーを彷彿させる隠し通路の捜索とか
ピーザメーン!
0791名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/14(日) 17:43:49.01ID:VAFLhsKe
ムシキングがこの前なんか新しいのゲーセンに行ったらあったんだけど
前とはぜんぜん違う型の
でもいつの間にか消えてた
0792名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/14(日) 19:05:46.55ID:NgI9xjMz
日本語でおk
0793名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 07:04:15.26ID:rKtQNfNd
>>791
ゆとりはお引き取り願います
0794名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 12:49:58.11ID:nK9qLC+G
これくらいの文章も読めないとかもっと読書したら?
0795名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 17:40:32.91ID:Lbcy3wu/
ここゆとり禁止なのか
悪かったね
0796名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 17:46:02.00ID:I+83ghLC
基本的に2〜30年前の話ばっかりだからねぇ
0797名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 17:58:49.91ID:3rKD7zGq
>>794
読書すべきはゆとり丸出しの文章書いた>>791の方だろ
0798名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 23:07:04.35ID:CTK4ja1L
レトロの線引きは人それぞれだが、さすがにわけわからん文章はな…
0799名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/15(月) 23:16:14.86ID:qDOIiF3w
文章以前にムシキングという単語に殺意が沸いた
0800名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/16(火) 00:03:43.71ID:zQH7O9Yo
俺の中でゾマホン口調に脳内変換された
0801名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/18(木) 07:44:04.21ID:wR/akcvg
>ムシキング

全て筐体レンタル 
セガが終了とすればそこまでで全回収

0802名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 07:18:57.14ID:qKP3wx0H
リターンオブザインベーダーってネット上では全16面となっている所が多いんだが
何でそういう事になっているんだろう?
メモリーズでやった限りだが、明らかに全16面はありえない
敵の隊列は5種類あって、それが一定の順番でローテーションしているのだが
もし16→1面に戻るのなら2面連続で同じ隊列になる筈だが実際は明らかに異なる隊列が出てくる
2周目以降が途中の面からというゼビウス的な仕様だとしても明らかに17〜20面の敵配置が2〜5面とは違う
つかどう見ても全20面なんだが

16面が凶悪で多くのプレイヤーが挫折したのと、17面以降に隊列の中で逆方向に動く奴が混ざる事からそういう誤解が生まれたんだろうか?
それとも実際に全16面のバージョンがあるのか?
0803名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 07:20:02.58ID:LJkxWd27
リターンオブザインベーダーはあの透明感ある音楽、効果音が良かったなあ
販売はタイトーだけど開発はUPLなんだっけ?
0804名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 10:58:17.51ID:sH5Nxl19
UPLだけど藤沢がタイトー大嫌いで本当はやりたくなかったのに
会社が入れた仕事だからしかたがなくやっつけで手抜きで作ったって暴露してたな
0805名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/21(日) 21:33:45.84ID:Gp3lW824
金に困ったUPLの某氏が勝手に作って持ち込んだ
…という話を大昔のUPLスレだったかで聞いた >リターンオブザインベーダー

確かUPLに在籍していた人が当時の関係者に尋ねた答えだとかなんとか
0806名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 01:42:35.72ID:oiyqaDy5
>>803
リターンオブ〜のサウンドはOGRさんだね
しかしメインのソフトが外注でサウンドだけ社内で作るって珍しい開発だよね・・・
これとは逆でメインのソフトは社内でサウンドが外注とか当時のタイトー作品は色々なパターンがあるみたい
0807名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 09:49:11.59ID:F86KEK0Z
http://www.youtube.com/watch?v=qxldFigD5h8
言われてみればたしかにUPLっぽい
0808名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 11:08:19.18ID:yT4vF2KO
>>806
だからタイトーのソフトって一概に〜開発タイトー販売って言えないのもあるみたいで
その例のリターン〜も正確に言えばUPLとタイトーの開発で販売タイトーだし

大分後のプロギアにしても開発ケイブ販売カプコンとかなってたけど
あれだって実際は開発もカプコン一緒でケイブだけじゃないし
むしろ開発の主導はカプコンメインだったしな
0809名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 13:49:57.30ID:hLo0RS2t
カネコ製のトッペル探検隊も曲はOGRらしいな
〜開発〜販売はマニア面して悦に入る為の発言だからはっきり分かれてないと気持ち悪い
0810名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 15:58:51.13ID:CxM6xcKZ
>>806
>メインのソフトが外注でサウンドだけ社内で作るって珍しい開発だよね

そんなに珍しくはないよ。
むしろ、ソフトだけ外注させることで、プログラマーやデザイナーといった
ゲーム開発の中核となる人的リソースを社内の一軍的プロジェクトにあてがう・注力させることが
できるというメリットがある。
それにサウンドスタッフは他のスタッフに比べて結構掛け持ちができるからね。
0811名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 16:28:01.34ID:uK0d3rN0
主にコンシューマだがビック東海も音楽はテクモ任せだったな
0812名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 16:58:16.17ID:CxM6xcKZ
想像していたものと違った。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121022_567695.html
0813名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 20:04:43.91ID:p/7IIf/M
>>810
なるほど
当時は数のタイトーと呼ばれるぐらい短期間でリリース数が多かったからねー
まぁいわば分業と掛け持ちによる産物だったのも納得がいくわ
0814名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 20:22:44.40ID:YsCArwfG
タイトーとセガはメーカーであると同時に国内最大級のオペレーターでもあったからね
外注使ってでも数揃えないといけないのが他社と違うところ
0815名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/22(月) 21:44:07.30ID:jKoKB2xm
NMKみたいに名義だけ貸して実際の開発にはノータッチという例もあるし、もう何がなんだか…

昔NMKスレに当時のスタッフが書き込みしてたことがあったけど
誰かに「雷軋斗(NMK/テクモ 1991年 没ゲー)ってアーケードゲームありましたよね」って聞かれて
「何それ?初めて聞いた」ってやりとりがあったのを思い出した
0816名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 01:41:19.26ID:ZjBpRlUc
>>815
それコナミのメタルユーキの開発日記だかのサイトで雷軋斗の事取り上げられて
当時テクモ在籍時に自分が曲作ったって言ってたから
あれ完璧にテクモ内製のゲームだったみたいよ
なんでNMK作品って事にされてたのかはよくわかんないみたい

おそらく開発の全く与り知らぬ所で上層部が勝手に決めたんじゃないかと推測される
0817名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 01:52:41.46ID:ZjBpRlUc
http://mp.i-revo.jp/user.php/qmqsdlxj/entry/359.html
つか書いてあったな
因みに開発中は「ガンホー」って名前だったらしい
「雷軋斗なる名前で」って言い方してるところ見ると
メタルユーキも完成品になって海外に流れてた事は知らなかったらしい
それと一言もNMKの名前が出てないところから
開発の中ではNMKと提携してたって意識も無かった様だ
やっぱり上層部が開発と関係なして決定したんだろうな
0818名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 02:03:15.21ID:MBJF5tEg
雷牙とか雷龍とか・・・
雷電もテクモ販売だったから「雷」と名前のつく作品は開発元が収集付かなくなってるのかもねー
作風を見ればなんとなくわかるけど
0819名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/23(火) 04:01:19.68ID:B6jRiu5t
ボンジャックツインの無駄なまでの難しさはいかにもNMKらしい
まああれは最初からNMK作品として出てたけど…

ボンジャックがサイキック5になってボンジャックツインに戻ってくると思うと感慨深いなw
0820名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 23:20:04.02ID:N2jCZUGD
>>806
>しかしメインのソフトが外注でサウンドだけ社内で作るって珍しい開発だよね・・・

マージャンクエストもそのパターン(開発はホワイトボード、サウンドだけ自社(ピンチパンチ))
0821名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/24(水) 23:21:20.34ID:N2jCZUGD
>>811
アーケード版アイギーナじゃなかったバルバルークだなw
0822名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/26(金) 07:31:20.61ID:72qfQ2eo
ブランドはタイトー、発売はジャレコ、BGMはセガの
ダライアスR
0823名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/27(土) 03:54:27.20ID:Z6c/IDlj
バルバルークはエイブルってメーカーが出してたけど実際作ってたのはテーカンだったか
0824名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/27(土) 06:14:06.05ID:H1t53gCR
エフェクトや色使いがもろテーカンだもんな
0825名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/27(土) 07:14:32.63ID:nX/DD6Ne
エイブルってのは単なる大手代理店で販売権利をとったんでしょうね
数年前につぶれたけど
だから家庭用はエイブルは関係ない
0826名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/27(土) 22:45:17.73ID:mlVouRYR
前どっかで見た話のだけど
テーカン(テクモ)の社員が出向して作ったらしい<バルバルーク
だからVIC東海のは名義上らしいな
0827名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/27(土) 22:51:48.47ID:p10Q2GPE
色もだけど音楽や効果音もいかにもテーカンだな
0828名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/27(土) 23:37:53.28ID:3n2wr+m7
ホッパーロボってあの時代のセガにしては
キャラは垢抜けないしボーナスステージや幕間のデモも無く
よく発売したなと思っていたら開発はオルカだったと後日知った
0829名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/27(土) 23:49:11.96ID:lC6kAmT1
ペンゴ
ジャンプバグ
アリババと40人の盗賊
・・・俺の中のセガで好きだったゲームは全部他社開発だったという
0830名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/28(日) 09:44:40.46ID:NvSb9e4j
>>826
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

となるとアイギーナもほぼテーカン製だったのかねぇ
ストーリー設定はソロモンやマイティボンジャックみたいにムダに細かいし
0831名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/28(日) 16:14:06.15ID:5Aem7Zqp
ttp://m.i-revo.jp/user.php/qmqsdlxj/entry/329.html
チェスターフィールドはこうだったらしいな
0832名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/28(日) 18:07:43.91ID:NvSb9e4j
>>829
俺の中のジャレコで好きだったゲームは全部他社開発だったという
0833名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/28(日) 22:35:03.04ID:8O3Br8Gv
任天堂スレから見っけたんだけど
http://3.bp.blogspot.com/-oqG3oNaYbPY/UD0Z41DQklI/AAAAAAAAExI/waN2wgnwJtU/s1600/nintendo_bombbee_n_05.jpg
ナムコのボンビーも一部任天堂が販売を請け負ってたみたいね
つかボンビーNとかっての初めて見た
ボンビーNの名義バージョンは皆任天堂販売らしい
80年代前半って色んなメーカーが共同で開発販売を時に分担で請け負ってたみたいね
だからこう言うケースも有るんだとか
0834名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/29(月) 02:08:03.59ID:oNAe4USf
>>833
共同というかOEMだよね。ライセンスを取得して製造販売を請け負うという形の。
ボンビーをなぜ任天堂が製造販売をした経緯はわからないけど当時はヒット作が生まれると他のメーカーも
こぞって同じ物を作って販売していたおおらかな時代だったんだよね。インベーダーなんかは新日本企画(SNK)や
日本物産(日物)もタイトーから正式にライセンスを受けて製造販売を行っていた。

あとセガはパックマンとかラリーXとかクレイジークライマーなんかもライセンスを受けて自社工場で生産してロケーション
で稼動させていたらしい。だからセガ製とオリジナルのメーカー純正の二種類(と他コピー)が存在。する内容は同一。
0835名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/29(月) 02:15:42.70ID:oNAe4USf
連レスすまん
>>833
ああそうか
任天堂は自社でモンキーマジックを作っていたからそれの筐体を流用してナムコからボンビーの製造許諾を受けて
販売したんだねきっと。
0836名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/29(月) 10:40:56.65ID:3A5dWVHp
>>834
テトリスはタイトーが自社で作って自社店舗に入れてたけど
基板によってかは、わからないけどマイ店舗のタイトーテトリスは
電源OFFオンで1ゲーム目から毎回同じパターンで降ってきたからパターンが出来た
極めればハイスコアも可能だったかもw
0837名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/29(月) 19:20:15.82ID:OWNcZAsz
タイトーのやつは
アルカノイドからの改造が多かったからな・・・
0838名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/29(月) 20:17:25.40ID:/73BpKsn
>>836
そのタイトーテトリスも2〜3種類あった気がする
どの基板も電池が無いので電源パターンは出来るけど・・・
私の持ってた基板はゴーフォーザゴールドからの改造基板だったな

このライセンス製造が一番驚いたね
昔タイトースレで製作者の方が開発当時の話を語ってたのを思い出したわ
なんでも当時開発内部でもほんの一部の人にしか知らされないほどのトップシークレット扱いの中で製作されたらしい
それもセガからの提供資料もほとんど無い状態で製作され、ビデオを見ながらの手探り移植との事
音楽の音色以外にも微妙に違うけど(回転入れ技うんぬん)この移植の話を聞いてこの完成度の高さには驚かされた
0839名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/30(火) 04:17:33.26ID:owoHXroR
アリババと40人の盗賊って、けっこう簡単だったよね
1コインで長く遊んでた記憶がある
音が小さくて、隣のジャングルキングのBGMをこのゲームのBGMと勘違いしてたけど
0840名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/30(火) 07:27:39.77ID:5c2ax0Jj
簡単かなあ
捕まるとミスになる敵は盗賊のキャプテン1人だけだが、ドル袋全部盗られてのミスが凄く多かった
面クリアしてもドル袋はそのままなのが辛いし、取り返す手段は?取ってOPEN SESAMEになったときだけ
しかも1個しか取り戻せない
0841名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/30(火) 07:37:16.17ID:5c2ax0Jj
あと?取ってキャプテンが巨大化したときに先の面だとキャプテンの動きが速いので逃げ続けるのが辛い
0842名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/30(火) 12:34:55.37ID:Gx1GhVLc
>>838
あれプログラムもらってないで移植してるのか売ってもらってそのままコピーしたのかと思ったw
俺はあの時、場末のタイトーのロケに居たんだけど、爆発的なブームは終わりかけだったけど
あのタイミングでもタイトー店舗としてはテトリスの数はかなり足りなかった
場末のゲーセンとしてはあれがなかったら1枚も入らない感じだったな
おかげで場末の50円ゲーセンのテーブル台に40台中の5〜6枚テトリスにできた
インカムも結構良かったよ
0843名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/30(火) 20:39:29.98ID:3Op5fu4Q
>>841
いくら速くなったり巨大化しても*置けば方向転換させられるので回避出来るでしょ?
そういえばOPで自分の陣地のドアに*置いて穴開けたりして遊んでたな
0844名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/31(水) 00:07:48.98ID:dIYpcPm9
>>842
タイトーテトリス、ニコで音聞いたけど曲そのものはほぼ一緒なんだな。音源が違うだけで。
自分は『ザ・ベストゲーム』でその存在を知ったけど、ズンタタが曲関与してたとあったから、
タイトー版だけオリジナル曲だと思ってた。

今思えば、数年前まで(ひょっとしたら今もある?)国分寺のタイトーステーションにあったのはこのバージョンだった。
0845名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/31(水) 00:51:47.80ID:DF/Ol7Zf
>>844
基板が違うので音色が違うのはしかたがないけど音色データやPCMデータは改造の基板のままらしい
改造対象は私の持ってるゴーフォ−ザゴールドの他ラスタンサーガ2やマスターオブウエポンからの改造もあったみたい
ブロックを消してブロックが下段に詰まる時の音が重低音で響くのが特徴
ネームエントリーのロシア国歌が最後まで聞ける
0846名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/31(水) 11:29:42.85ID:7XrGcekU
>>844
ドスンと落ちる音が少し重いというかちょっと違う感じだけど
そこ以外はあまり気にならないかな
基板見たらもとの基板の名前書いてあったりするから基板見れば分かる感じ
改造元は色々あった、スーパーマンとかもあったかな
おかげであの時期のマイナーなレアなのが軒並み消えた
0847名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/31(水) 19:52:53.28ID:6bs6QG6u
当時、ZUNTATAがテトリスの曲を担当したらしい
0848名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/31(水) 21:57:34.98ID:k3sI6gZm
>>846
アウターゾーンがビクトリアスナインに変えられたように・・・
08498442012/10/31(水) 22:23:19.46ID:dIYpcPm9
>>847
ベストゲームに書いてあったの、まさにこういう言い回しだった。
ズンタタはアーティスト寄りの集団だから、こういうふうに書いてあったら、
『タイトーテトリスだけズンタタが作った新規の曲に差し替えられている』と
いう意味にも捉えられるな。印象操作だ。
0850名無しさん@お腹いっぱい。2012/10/31(水) 22:55:48.65ID:7XrGcekU
セガのテトリスより劣るタイトー基板でのテトリス改造で
限定された音源からオリジナル風に創り上げるのは難しかったのかも?
0851名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 12:56:04.46ID:QYl+/6B+
>>850
音源が限定されているなら、無理にセガ版の曲と同じにするのではなく、新規の曲に差し替えてほしかった。
セガとの契約上、新規の曲を載せることはダメだったのかな。
0852名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 14:32:17.37ID:FXRP0W6j
>>851
あくまでも「テトリス」を増産したかっただけだから
上から許可が出なかったのかもね
0853名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 19:42:28.06ID:NdJ+0gwC
ZUNTATA版の曲、聞〜〜て見たいわ
0854名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 20:05:50.26ID:P908rlru
音色が違うだけで全く同じ曲なんだけどね・・・
0855名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/01(木) 20:38:51.45ID:FXRP0W6j
楽譜無くて耳コピかもしれないぞ
0856名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/07(水) 12:15:39.03ID:MgNdB4R+
ファンキービーの音楽って何か音痴というか変な音楽だよね
0857名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/11(日) 16:21:56.03ID:Te0mXqAB
不安になる曲だ>ファンキービー
0858名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/29(木) 00:12:58.87ID:kRYTlpSg
ドラスピの修正パッチ当たる前の個体
0859名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/19(水) 09:34:28.27ID:7aFvrY0z
http://blog.livedoor.jp/tabetabe22/archives/1696651.html
本当だ!ゼビウスは今年か。ポスター貼ってるのに気がつかなかった
0860名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/19(水) 20:51:22.14ID:rzb8tSEX
>>859
それって遠藤が考えたんじゃなくて、ナムコの営業の人が勝手に作った設定らしいぞ
0861名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/19(水) 22:44:54.10ID:8tmIXDbg
ありがちな話やね
0862名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/19(水) 22:45:30.59ID:iKhLkebw
遠藤が書いたファードラウトサーガの設定だけど?
0863名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/20(木) 17:29:27.45ID:FGD0WbUv
仲間内でネオポセイドン壊滅作戦をやりながらメロンソーダを水筒に汲むのが流行った
0864名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/20(木) 17:50:42.73ID:6UWO3D9e
まずネオポセイドンそのものを一箇所でしか見たことがない
そしてプレイしている人は皆無だった
0865名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/20(木) 19:13:51.07ID:tEr1iex6
はいはい東京東京。
0866名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/21(金) 00:27:04.97ID:rT4IiFhc
ネオポセイドンって地方にはなかったのか?
0867名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/21(金) 01:03:14.67ID:z94oRiJB
俺が見たのは東京といっても多摩地区だけどな
0868名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/24(月) 12:58:03.83ID:fWEePsNc
>>785
北海道のディノスパーク札幌中央で昨日確認した。
DBACの近くにあるよ。
0869名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/31(月) 21:50:48.62ID:xlhcp8bb
ゴンタロードラッシュ
ttp://www.youtube.com/watch?v=43Bv3u7w7sg
0870名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/01(火) 12:04:45.69ID:DuuNDNqK
何故ちゃんとプレイしないのか気になる
ボタンでカエルの頭みたいな奴は倒せるんだがなあ
0871名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 11:14:43.16ID:Xnpm1vzg
オタスケマン、ムーンアルファ、ガイコツ999って実在したの?
0872名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 19:11:17.91ID:GCNxrNuW
「なめんなよ」は?…と書き込む前にググったら動画があったww
あれ本当に存在してたのね
0873名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 22:35:51.15ID:eAhzIAAK
なめんなよは今でもアキバのトライタワーで稼働してたんじゃなかったかな。
ガイコツ999は目撃談までは見るんだけど動画はないよね。
ムーンアルファとかは目撃談も聞いたことない。
0874名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/05(土) 23:28:17.82ID:JoJQsljb
>>873
年末に秋葉原のトライタワーで「なめんなよ」を稼働しているのを確認した。
0875名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 01:34:08.55ID:gsjh1ceZ
たしか「ファミコン通信」だった時代のコラム(渋谷洋一?)で画面見たっきりで、最近ふと思い出した>なめんなよ
今の時代に稼働していると言うこと自体凄いなw個人所有かな?
0876名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 11:25:57.72ID:dPJEsZ/p
なめんなよは10年以上前から稼働してるから同じ基盤なんだろうね。
ほかに現存するのか知らないが、博物館級だから稼働させてんのかな?
ガイコツ999は基盤は存在すると聞いたが?

0〜数枚しか存在が確認されてない激レアな基盤って他にどんなのがあんだろ。
0877名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 12:33:43.18ID:wKD3O6xA
>>876
テクモ(旧テーカン)の「Au」なんて、激レアじゃない?
0878名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 14:38:56.06ID:dPJEsZ/p
>>876

未発売のものを含めるとAuなんかは確かに激レアだよね。世界に一つ?

プロトタイプや開発中止のものには現存する基盤が世界で1枚だけとか、
8インチフロッピーの形でしか残ってないとかいうパターンもあるね。

ドラちゃんとかペラちゃんあたりは数枚はあるってレベルなのかな。
0879名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 14:48:25.60ID:8NrOG8dp
>>876
そこまでいくと販売したのかロケテスト没なのかの線引きが微妙だな。
自分が把握している「これはかなりレアで数枚レベルだろう」というものでも、実は数十枚単位だったとかあるし。

クイズおまえにpiponちょもロケテスト没かと思いきや一応数枚出回ったとか聞いた。
0880名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 15:37:59.93ID:9TapUj5V
オタスケマンは都内のゲーセンで一度だけ見たことある
本当にすぐ消えちゃったけど、あれはロケテストだったのかな

ここまでレアゲームになると知ってたら、もうちょっと遊んでおけばよかったわ
0881名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 16:38:27.03ID:b3gfwivx
Auは近年テクモのえらい人が遊んだと記事かツイートにあったよね。
0882名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 20:32:09.07ID:vIeb/gPQ
昔ゲーメストの基盤屋さんの広告でAuの基盤売ってたと思うんだけど
俺も遊んだことないな。そんなにレアなら1度くらい買って遊んでみればよかった
そんなにレアなのか?結構売ってたと思うけど
0883名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 21:25:11.11ID:VcfCLaTJ
>>880
へ〜、オタスケマン実在したんだ。
ガイコツ999にしてもそうだが、
オーエムってメーカー自体かなり謎だよね。
地域的に小ロット流通させてすぐ撤退したのかな。
0884名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 22:38:07.41ID:Yr737STu
ロケテストの風習が根付く前とか直営店を持たないメーカーは売り上げ調査のためにサン
プル出荷という形で少数だけ出荷する場合がある。一応販売なので後に量産版が出ても
出なくても特に回収しないのでそれが残っている場合もある。

Auはどうだかわからないが基板が何かと同じでROM交換が可能な機種が存在した場合
は後に基板屋でコピーされて売られていたというのもある。
0885名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/06(日) 23:51:44.01ID:ndBMK0re
20年くらい前の中古基板価格表があるから見てみっかの
0886名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 01:00:21.69ID:qLeQ49EO
家庭用ハードと同じスペックのアーケード基板で出た、家庭用からの逆移植作は大概レアだったりするな。
0887名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 01:19:16.58ID:qZBi5mZp
ナツゲーにスケーターが入ってるね。やってみたけど結構難しかった。つい足を広げて障害物や敵にぶつかってしまう
0888名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 02:33:38.73ID:EXvmIZ07
>>886
あったね
VS以外だとコナミやらセガが何作かやってた

でもメーカーがゲームの面白さを売りにしてもゲーセンのプレイヤーは家庭用よりも優れたスペックの
ゲームを求める時代だったから売れなかったんだよね
0889名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 02:52:09.36ID:aLjlr08w
悪魔城ドラキュラってVSのもあったんだぁ
逆輸入で日本で稼動した所あるんだろうか
http://www.castlevaniadungeon.net/Images/Scans/CV1/vs-cv-flier.jpg
http://www.arcadecrusade.com/gallery/d/21548-2/DSCN0355.JPG
http://www.retrogamer.net/users/24698/thm1024/vscastlevania.jpg
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E5%9F%8E%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9
0890名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 08:47:16.89ID:HgsuT1Ou
>>889
当時は見なかったが、レトロアーケードを取り扱ってる所では割とみる。
さすがに純正筐体稼働はないが…。
0891名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 13:15:13.01ID:y8GOkyZb
>>887
マジかなつゲー行ってくる
0892名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 17:20:30.40ID:Blf241qO
この前のフラッシュボーイは理解すれば割と永久に遊べたな
0893名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 19:42:41.33ID:UTB/NSlw
コナミのVS基板系のゲームって基本的に日本では取り扱ってなかったんじゃなかったっけ
有ったとすれば輸入専用取り扱いをしてたゲーセンくらいだろうから
当時日本で見るのは相当にレアだったはず
0894名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 22:18:05.24ID:/ZXzZquB
>>880
それって、クイックス形式での「タイムボカン」(初代に絞った)ゲーム化とは違う?
0895名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/07(月) 23:14:38.38ID:RvvQ68pm
ナツゲーはスケーター入ったのはいいけどラッパッパが消えたのが残念

ラッパッパで一番むかつく敵はシンバル(CYMBOMB シンボン?)。次がピアノ(PIANHA ピアニア?)
シンバルは音符をばら撒いてクリアの邪魔しまくるし、ピアノは迷路無視して追いかけてくるし
0896名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 00:46:06.28ID:dRTgg0oO
ピアノwwwww
ピラニア(PIRANHA)だろ
0897名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 00:57:17.34ID:yH8qbx4X
>>896
お前は何を言っているんだ
0898名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 01:06:28.29ID:yH8qbx4X
因みにラッパッパの敵はデモ画面によると

GUITACO(ギター緑)
GUITARO(ギター赤)
MADPHONE(ヘッドホン)
TRIEN(トライアングル)
CYMBOMB(シンバル)
PIANHA(ピアノ)

がいる。読みはそれぞれギタコ、ギタロー、マッドホン、トライアン、シンボン、ピアニアでいいんかな
ピアニアはピラニアとピアノをかけた名前だろうね。この敵の鍵盤が歯に見えるってのもあるし
0899名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 01:15:16.42ID:HwLPo/nw
>>894
いや、そういうキャラゲーじゃなかったよ
マジでほとんど覚えてないんだけど、
たしか縦画面の縦スクロールゲーム

チープなジッピーレースというか、更にしょぼいなめんなよというか、
そんな感じのゲームだったような気がする

つか、タイムボカンのアーケードなんてあったのか
0900名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 03:36:14.33ID:vkNPWAQh
http://www.hiyoko-g.com/33945_doujinshi_Xevious/【祝ゼビウス30周年】遠山茂樹作品集・インタビュー前編
0901名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 11:40:56.35ID:JnojqbM1
>>876
受注生産にしたら注文がひとつもなかったという噂のスーパーデッドヒート2
0902名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 16:44:11.40ID:Zj9NBdya
ハローゲートボールはこのスレではメジャーなんだろうな
どっか稼働してないかなw
0903名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 18:41:57.17ID:wQpuJ0Hs
>>896
m9(^Д^)プギャー

一人でピラニアと勘違いしてたんだろうな(笑)
0904名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/08(火) 22:05:25.56ID:4k/iLl2A
ラッパッパって常に処理落ちしてない?プレイしててぎこちなさを感じるんだけど
0905名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/09(水) 02:11:19.73ID:iEc8asLH
先月ナツゲーにあったラッソはようつべやニコ動で見た奴と違って配点が1/3だった
こっちが本来の配点?
0906名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/09(水) 13:44:20.37ID:16uq5Fr6
>>899
ゲーセン版タイムボカンは、
当時のゲーメストに新作情報記事は載ったんだけど、たぶん発売中止。

一時期バンプレがアーケードでウルトラ、ライダー、ガンダム、マジンガー、マクロスとか
出しまくってたその中の一本にでもなる予定だったんろう。
0907名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/09(水) 14:06:52.51ID:2FRk4rrZ
新作なのにいきなり攻略&カンスト画面載ってたな
0908名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/09(水) 18:21:14.05ID:e6dSdfhD
流石に没るわなそりゃ
0909名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/10(木) 02:17:08.27ID:Lm4387Ax
桁100くらい増やしとけば良かったのに。
0910名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/12(土) 12:22:10.96ID:Ywb5kT0J
>>888
マークIII版のライフ制を廃止して一撃ミス制にしたうえに
制限時間までつけて改悪しまくったアーケード版ファンタジーゾーンIIって
どれだけ出回ったんだろ
0911名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/12(土) 13:13:07.10ID:L6lxvvGt
>>910
近所だとオパオパはあったんだけどね
最終的にはみんなテトリスに改造されたから残ってないだろうね

改悪っても家庭用からアーケードだからそのまま出したら遊ばれすぎちゃうし仕方が無いだろう
VSスーパーマリオなんかは2の要素を入れるとかかなり作り直してたのが良かったなー
ネームエントリーの曲もあったし
0912名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/12(土) 14:27:02.60ID:6N+qdgwK
>>910
何故か当時ど田舎の地元のゲーセンにファンタジーゾーン2もオパオパも有った
ファンタジーゾーン2は当時マーク3入れた不正デッドコピーと勘違いしてた
自分のど田舎の所に来た位だから当時は相当出回り良いのかなって思ったけど
でもメーカー違うけど歌舞伎Zみたいに基板はレアだけど田舎に流したって例とか有るみたいだし
もしかしたらセガもこれらに関しては田舎に優先的に回したとかっての有るのかな?
その辺は業者じゃないから分からんけど

>>911
VSスーパーマリオはぱっと見ファミコン版とほとんど変わんないじゃん
とか思ってやると途中からいきなり全然違ったりで
そう言うファミコン版の様で違う場所って言うのを探して見つける楽しさや面白さが有った
VSスーパーマリオに限らず任天堂のVS基板はファミコン版とは微妙に内容を変えてきたりするんで
その辺の改変した内容が純粋に面白さに繋がってたと思う
0913名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/12(土) 14:38:47.02ID:x4RttBBk
>>910
アケ版が改悪?ノーミスクリアはしづらくなったが
レーダーあるから迷いにくくなったし
タイマーが付いて早くクリアすればコインが入るようになったり
値段の設定が変わってたり、バランスは良くなっただろ。

オパオパは大元のアケ版の方がいいな。PSGが6音くらい出てないか?
マークIII版はシングルショットが無いのに説明書に書いてあったり謎仕様過ぎる。
0914名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/12(土) 15:49:54.34ID:L6lxvvGt
>>912
そもそもVS版とFC版は違うスタッフだったみたい。全部がそうだったかはわからないけど・・・
FC版バルーンファイトは岩田さん(今の任天堂の社長)がハル研時代にプログラムやってたらしい
開発中はVS版よりFC版のほうが動きが滑らかに出来上がっていてVS版のプログラマーが岩田さん
をたずねてきたという
0915名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 22:06:35.70ID:k2/TWU3t
で、VS版スタッフがその時聞いたノウハウを生かして作ったのがスーパーマリオなんだよね
出典はユーズドゲームズインタビュー
0916名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/13(日) 22:26:06.93ID:KFANKta8
こういう裏話が出てくるから、この板はやめられないな
0917名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/14(月) 00:54:31.60ID:4D7JZOlm
>>915
そうそう!海の面の動きはその時のノウハウらしいね

その時の記事だったか忘れたけど元々はバルーンファイトじゃなくて元ネタであるWilliamsの
JOUSTを移植してたらしいよね。そっちは何か大人の事情で出せなくなったとかで急遽改良
してバルーンファイトになったとか。その記事を読むまでは任天堂がパクりゲームを作ったの
かと思ってたわ・・・
0918名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/14(月) 07:53:53.73ID:ovo1GPwy
任天堂スレにもその辺りの経緯詳しく書いてるな
VSレッキングクルーはアケ版マリオブラザーズのチームが作ったらしく
特に敵の動きはまんまマリオブラザーズの敵のロジックそのものだし
因みに開発中はマリオとルイージ関係ない若者2人組だったがその後マリオとルイージに差し替えになった
が何故かその際ルイージの色がこの作品のみ桃色に変更されたと言う謎仕様
カタログ見るとルイージの色は緑色だから何処かで間違えたとしか言い様がない
http://www.giantbomb.com/vs-wrecking-crew/61-29966/all-images/52-408595/vs/51-2260427/
http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/nintendo/22003502.jpg
こっちは開発バージョンらしい時のチラシ
http://www.mameworld.info/ubbthreads/showflat.php?Number=295389
こっちの完成版のチラシではルイージのチラシの服は緑なのに実際のゲームでは桃色

バルーンファイトも当初はマリオとルイージのキャラにする予定が
その後関係ない若者2人に差し替えられたと言う噂は有るが真偽は不明
ただ格好がツナギってのはその名残かもしれないと言う話だとか
0919名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/14(月) 08:07:08.01ID:ovo1GPwy
余談だけどファミコン版のマリオの絵は上のアケ版のカタログの転用だな
http://ec1.images-amazon.com/images/I/5132NZ8JVDL.jpg
何故かこの絵のシャツは緑色だけど
しかし開発中の若者2人組の時は緑だったのにルイージに差し替えの時は桃ってやっぱり謎だ
なんらかの時にドットデーター間違えて納期が迫ってそのまま出したのかと推測される
0920名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/14(月) 12:57:44.97ID:0QsKCBxe
ACちゃっくんぽっぷは現物を見たことない
0921名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/14(月) 16:04:30.99ID:hEXDaZrw
メンチカツならバローの惣菜コーナーのだな
0922名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/14(月) 18:04:06.84ID:PwwmnV5g
>>920
現役の時はタイトーの店には割とあったけど
たぶん何かの理由で違うゲームに全部書き換えたんだろうな
タイトー内でも中古では流通しなかった
0923名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/14(月) 19:43:17.75ID:Fq5TicmI
ちゃっくんはタイトーの直営店しか見なかったな
当時のタイトーはロケーション展開が凄かったから喫茶店おもちゃ屋模型屋とかのゲーセン以外のお店でも結構見かけた
もしかしたら通常の販売は無かったのかもね
後に中古で流通した基板は直営だった店舗が店舗ごと売却されたりした後の出物だったりするんだろうね

ちなみにこの基板は他のソフトには流用は出来ない
ちゃっくんはちゃっくん専用基板
0924名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/14(月) 19:50:03.17ID:sqWM9zYS
>>920
俺はディズニーランドのゲーセンで見たぞ。
当時地元のゲーセンになかったので、喜んで遊んだな。
0925名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/14(月) 20:00:08.40ID:Fq5TicmI
>>924
記憶間違いじゃなければディズニーランドはタイトーとナムコがテナントやってたんじゃないかな?
特別仕様の販売なのかも知れないけど・・・

そういえば俺はフェアリーランドストーリーとアップライト版のジャイラス遊んだ記憶があるなー
0926名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/14(月) 22:18:49.84ID:PwwmnV5g
>>923
そうなんだ、レンタル専用だったのかもね俺の行きつけのところは
タイトーから1台だけレンタルしてて新作がその台だけでローテーションしてた
ちゃっくんとかべんべろべぇとか色々。

基板はそうかも知れないけどロムとか剥がして流用は出来るよね?
あれだけあったのに流通してないのみると基板ごと破壊されてたんだろうなぁとか思う

>>925
そうだよあのゲームコーナーはタイトーがやってた
ナムコはどこの部分か知らないけどあのビデオゲームの部屋はタイトーのレンタル店で
入れ替えとか集金はタイトーがやってた
未来都市をイメージして開園当時始まったのに
最後はレトロ館だったのがシュールで好きだったw
0927名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/15(火) 01:37:04.48ID:qKkEY3BX
タイトーが土下座して、入れさせてもらったんだよな、ディズニー側から「アメリカンアーケード」をコンセプトに注文を
うけたから、ディズニー特注のアップライトをこさえたらしい
0928名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/15(火) 01:54:56.62ID:E/6QBL6Q
アップライトのサンダーセプターIIはあとにも先にもディズニーランドでしか見た事がねぇ。
0929名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/15(火) 01:56:12.14ID:E/6QBL6Q
あと無理やりデジタルレバーで入れてやる汎用筐体のスペハリとか色々謎仕様のがあったな。
0930名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/15(火) 03:04:47.21ID:zz5K9Hxm
>>927
>>土下座して、入れさせてもらった

ワシの股間が反応を始めたようじゃ
0931名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/15(火) 04:33:18.04ID:jnk6I0Gm
一般人にビデオ知ってもらういい場所だったんだけどなぁ
0932名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/15(火) 20:12:48.61ID:ej0pmFiA
>>917
そして後にその元のゲームもFCに移植されたんだよなぁ
0933名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/15(火) 23:58:37.65ID:E/6QBL6Q
NES版なら知ってるけどファミコンに出てたっけ?
0934名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/16(水) 06:13:28.89ID:5813xMyF
そのオクラになったのが日本でも後でHAL研究所から出てるよ

バルーンファイトの挙動の違いからスーパーマリオの水中面への流れの話は
当事者同士の回顧が任天堂公式にあるな
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index.html
0935名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/16(水) 11:35:11.69ID:vQhza+KJ
ファミコン版ジャウスト・スターゲイト・ミリピードは87年に今でいうシンプルシリーズみたいなノリで発売されたな
ジャウストもAC版よりファミコン版の方が挙動はいいが芸コマ演出の一部が削られてる
0936名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/17(木) 00:05:01.91ID:vCPKIZaP
ディズニーランドのゲーセン、もうないのか
素晴らしい場所だったな
そういえば今度ディズニーがゲーセンのゲームのキャラの映画をやるみたいで、
任天堂とかナムコのキャラがそのまま出てる
CM見たら、アップライトが立ち並ぶ古風なゲーセンに
音ゲーとストIIとクッパとパックマンが共存しててカオスなんだが、
あの感覚がアメリカっぽいというか
0937名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/17(木) 01:40:03.54ID:rqif8iAB
>>936
タイトーのレトロ館はなくなったけど
本当のレトロのエレメカとかの所はまだあるのかなぁ
あれをナムコがやってるのかね?
0938名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/17(木) 02:16:10.59ID:q2dP6LAm
エレメカで60年代のメリケンのゲーセンの雰囲気出してたとこか…
そういえばあったね。ゲームの一つがセガ製だったのは覚えてる。
0939名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/17(木) 04:02:54.58ID:T8aSShND
>>936
他だと誰おまえな反応しかないQバートも
ここの住人なら普通に反応できそうだな
0940名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/17(木) 11:00:57.80ID:4XiL7GsJ
小さい頃ディズニーランドでダライアスの筐体を見た覚えがあったがタイトーがやってたからか
0941名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/18(金) 13:22:34.85ID:iNNzHgW9
>>936
俺もその映画予告見て興味持ったわw
悪役キャラがもう悪役はいやだと逃げ出す話らしいんだがザンギエフが悪役キャラ側にいてワロタ
0942名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/18(金) 14:24:49.55ID:lVBC1LKg
ベガは悪役ってわかるがなw
0943名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/18(金) 16:00:49.15ID:TNvBGXgy
トリオザパンチの鳩を悪役キャラ側に入れれば・・・
0944名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/18(金) 22:56:36.52ID:916zmwD0
Qバートのどこが向こうで流行ったのか未だに理解できん
いや面白いゲームだとは思うけど
0945名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/19(土) 02:47:19.64ID:9bT67ggX
色々動画探してたら、こんなものが
バギーチャレンジ/タイトー(動画はタイトーメモリーズ版)
http://www.youtube.com/watch?v=Btnl9FYTiL8
この板で、まっったく名前が出てこないな
かく言う自分も、完全に存在を忘れていたわけだが
0946名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/19(土) 03:52:50.40ID:2fCRZEDU
>>936
その映画のモチーフになった、ドンキーパロディなゲームの台がアニメスタジオに有るらしい、NHKで映ってた
タイトル画面も出ていたが、ゲームが動くかは不明
0947名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/19(土) 04:39:28.41ID:BGcbJH+S
好きだったなぁ
チャカッチャカッって今でも覚えてる
大型筐体だからあんま出回らなかったのかもね
0948名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/19(土) 09:46:02.89ID:qkiB3jyk
Qバートって確かX字レバーだったよな。
普通に動かすのも大変だった気がする。
0949名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/19(土) 10:35:40.29ID:BGcbJH+S
>>948
後にも先にもあれだけだったよね
0950名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/19(土) 12:24:10.91ID:XN+3Wv89
アウターゾーン…
0951名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/19(土) 14:25:13.34ID:BGcbJH+S
>>950
http://www.smspower.org/sites/Momochi-20030921/untiku/outer3.jpg
あ・・・
0952名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/19(土) 18:47:54.43ID:moECriLe
ロケテスト版のバトランティスは世界感やビジュアル展開など
アートとしてすばらしかった
製品版はかなり残念だったが
0953名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/19(土) 23:35:31.46ID:KzRy/PIR
>>947
大型筐体だけど操作ハンドルなのにデジタルなんだよね
基板持ってるけどレバー操作だと味気ない
0954名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/20(日) 00:35:21.23ID:/9/WQTaw
デコのトレジャーアイランドもX字レバーじゃなかったっけ?
0955名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/20(日) 02:23:26.83ID:iAYraoKY
>>952
製品版もかなり好きなんだがロケテ版は知らないや
良かったら詳しく聞かせておくれ
0956名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/20(日) 04:08:17.83ID:nktvUn3f
>>954
http://www.youtube.com/watch?v=l-5adg5EVZo
これかぁ
0957名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/20(日) 05:01:32.36ID:nktvUn3f
http://rocketnews24.com/2013/01/17/285909/
どこだ?
0958名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/20(日) 09:33:46.04ID:yyNMMWU8
イメージは、アイレムっぽい
0959名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/20(日) 11:16:25.44ID:fV684zKm
ファミコンのROMって任天堂しか作れないんじゃなかったの
0960名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/20(日) 15:43:56.45ID:wPdMxE8G
>>959
独自のものが結構ある
アイレムはLED付専用ケースだったり
コナミや光栄も独自の奴使ってた
0961名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/20(日) 16:08:28.24ID:yyNMMWU8
>>960
コーエーは任天堂製だろボンクラ
0962名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/20(日) 20:30:03.33ID:Qmg7ybC1
任天堂が作っているように読み取れるが
http://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/index_2.html
0963名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/21(月) 01:29:46.11ID:huBeNznY
>>962
いちいち読むのめんどくせえ
主語が無いから何が何やら
0964名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/21(月) 01:44:55.57ID:/fCOu8aR
NESは任天堂純正ROM
ファミコンはナムコが解析して参入した経歴があるから
ある程度のカスタマイズは許されてたんじゃないか。
0965名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/21(月) 02:01:46.91ID:6fGWzyGp
ナムコはゼビウスでFC本体の販売台数に貢献したから特例だと聞いたけど
0966名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/21(月) 21:16:02.34ID:EIS9cXem
ナムコは自社でロム調達し自社ラインで作るからケースも別だし云々て聞いた
0967名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/22(火) 07:19:12.20ID:zeoqXSsA
89年7月にライセンス切れて、他社並みの条件で任天堂と再契約するまでは自社生産だったね<ナムコのファミコンソフト
NESは最初から最後までどの会社も任天堂に生産委託(無視して勝手に作ってその後訴訟で負けたテンゲンは別としてw)
0968名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/22(火) 15:52:49.33ID:f3OcwPF6
アタリってまだあったんだ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130122-00000038-zdn_n-sci
0969名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/22(火) 21:01:50.45ID:Tvi+AT/7
>>960
バンダイとかナムコ(ナムコット)もそうだな
>>961
コーエーのカートリッジはでかかったが任天堂に委託したんだっけ
0970名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/23(水) 10:25:40.34ID:Ok8NgAoe
>>968
PCゲームでは最近までよく名前見てたよ
0971名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/23(水) 18:49:38.41ID:O4XEVWPm
アタリ前田のクラッカー
0972名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/23(水) 21:10:16.61ID:jLx/dvtn
>>967
テンゲンはあてつけのようにセガゲー移植してたなw
0973名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/23(水) 23:40:55.37ID:yJ5zTJCe
>>955
一応、4半世紀前の記憶だけを頼りにして書くと・・・

面数は短いが名場面が凝縮されてダイナミックに展開されたような内容。
記憶は定かでないが4面ほどでラストだったと思う。つまり大ボスの連続。
製品版最終面の背景がステージ1の背景だったと思う。
逆に製品版は、ロケテスト版をだらだらと長くした印象が強かった。
難易度は低く、楽にプレーしながら世界観を楽しめた。
あと、タイトルがなくて、NEW GAMEと中央に文字だけで点滅表示、
メーカ名も無しでアングラ感があったね。
0974名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/25(金) 01:43:52.32ID:KgqftKr9
>>973
詳細ありがとうございます
面数が少ないのはロケテ故だと思うけどタイトルすら付けてなかったとはw

興味深い話が聞けて楽しいです
0975名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/26(土) 15:03:24.69ID:JjRMgrGi
昔近所のゲーセンでガントレット筐体に入った沙羅曼陀が稼働してた
0976名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/26(土) 21:57:54.91ID:+LIHAz9s
>>939
Qバートは企画時は口から弾を吐くゲームだったんだよ。
アメリカ人は3Dに拘りがあったし、人気があったのもうなずける。
0977名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/30(水) 12:53:25.67ID:8EgCMlyD
Qは裏へ身投げ自殺した時の虚しさが溜まらなかった。
0978名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/30(水) 14:54:45.77ID:I3kfPE4G
Qバートやったことないけどあれって裏に落ちること出来るのか
0979名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/30(水) 18:30:26.87ID:23SCJGTI
http://www.meiji.ac.jp/manga/yonezawa_lib/exh-sugaya.html
0980名無しさん@お腹いっぱい。2013/01/31(木) 00:38:29.65ID:vRL1KgYc
裏へ飛び降りると、を゛〜・・・、みたいな声を残して落ちてくよな。
たしかに空しい。
後の方の面に出てくる敵は横や上方面に落ちていく。
0981名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/04(月) 05:04:05.74ID:CPCasWD0
QバートといいキューティQといい
ゲーム制作者はQが好きなんだろうか
0982名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/04(月) 09:19:29.86ID:dJiLZ39q
エックスみたいになんか意味があるのかもね
0983名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/04(月) 23:50:24.10ID:UJLwVxt/
>>981
XとかZの方が多いだろ
0984名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/05(火) 01:12:59.36ID:BxysjAzT
ストラテジーX、インセクターX、(スパルタンX)
フォーメーションZ、セクションZ

とりあえずパッと思いついたもの
0985名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/05(火) 03:44:00.66ID:cjAfaQe8
・映画007の設定名称。イギリス秘密情報部の秘密兵器開発課の名称(Q課)、およびそのチーフであるブースロイド少佐のニックネームQ。
・スタートレックシリーズの新スタートレック以降に登場する知的生命体 Q。
・ゲーム『ストリートファイターIII』に登場するキャラクター、Q。
・MS-DOSやWindowsなどで、CD-ROMドライブのドライブレターにQがよく割り当てられる。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Q

http://ja.wikipedia.org/wiki/Q_(%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF)
まぁスタートレックかねぇ
0986名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/05(火) 03:44:04.18ID:BaMIYCGe
スーパーX
歌舞伎Z
0987名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/05(火) 04:31:03.74ID:tv4O09zD
XX(ダブルエックス)ミッション
ZEXEX
0988名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/05(火) 04:50:31.79ID:bnKta5R3
映画でQといったら、バンデットQを思い出しました。
LDゲームでおなじみの幻魔大戦と同時上映だったので
ついでに観たのを憶えています。

ビデオゲームだと、タングラムQなんていうパズルゲームがありました。
AMライフにスーパーレディQなんてマンガもありましたね。
0989名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/05(火) 05:57:07.23ID:6pP0N1+6
>>987
× ZEXEX
○ XEXEX

EXEDEXES
0990名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/05(火) 06:30:37.51ID:cUu/Gk3R
アメリカ英語だとちょっとかっこつけるときにCの代わりにK(ドイツ語等の外来語以外ではあまり使われない)使ったりするよね

それはそうとここまで爆裂クイズ魔Q大冒険なし
0991名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/06(水) 02:10:27.03ID:1+gvNCbi
ミッションXなんてのもあるな


同じDECOで迷宮ハンター…あれはGか
0992名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/06(水) 02:18:38.74ID:TsNN2fUt
で、>>990次スレ早う
0993名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/06(水) 02:24:12.31ID:RButoNqs
『キューティーQ』(CUTIE Q)は1979年11月に発売された。
ジービーの発展系として企画がスタートした続編である。
タイトル名は岩谷徹がクリーデンス・クリアウォーター・リバイバルが歌う
「Suzie Q」からヒントを得てつけたものである[2]。

http://img4.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39242/img_39242_4397113_0?-1
モバイルはQTQなんだな
0994名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/06(水) 04:40:05.73ID:3DTkYjCV
>>989
これはとんだ失敗を……orz
0995名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/06(水) 06:36:05.33ID:3UQhwNDO
>>992
ほい

マイナー・レア・幻・すぐ消えたゲームを地味に語るpart5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1360100132/
0996名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/06(水) 22:00:26.46ID:JWPEPIF7
>>995
乙です!
0997名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/06(水) 22:05:15.37ID:+uOPf0UC
>>985
スタートレックのQなんて88年くらいが初登場だぞ
キューティQやQバートの方が先だ
0998名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/07(木) 03:15:13.79ID:HT+2OCUa
サントリーのウイスキーにQてのがあったのを思い出す
デュランデュランがCMしてた
0999名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/07(木) 18:51:37.56ID:I6tTMWW0
攻殻機動隊もQ課だし
エバンゲリオンもQだし
1000名無しさん@お腹いっぱい。2013/02/07(木) 19:02:59.30ID:sdEOnoMy
オバQが1000ゲット
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