>>429>>432
ハード屋じゃないので何とも言えないが、
拡縮や回転をハードの機能でやってるからこそ、
もしもハードバグがあった場合、
ソフトじゃ吸収し切れない事も充分ありうるんじゃないか?
(ハード設計にバグがあるというのは普通にある)

回転や拡大縮小って計算上誤差が出る事があって、
ハード設計上それを解消できてなかった可能性はある。
A−JAXのタイトルについて言うと、ハード上、
一回転させた時点で誤差の生じるアルゴリズムだったとすると、
その時点で微妙に絵が壊れている事になるので、
360度回した瞬間にソフトで絵を元の状態に戻してるのかも知れん。
そうすると、ああいうガクッとした見え方になるんじゃないか。

もう一つ指摘のあった海面のあれも、回転面のV−RAMが小さくて
海面まで回転面で表示できなかった可能性もあるんじゃないか?

まぁ全部素人の妄想だが・・・。もっと詳しい人の意見求むわ。