そういう細かいとこが雑なのが、完成度を低く見られる原因になるんだろ。
プレイしてても気分が萎えるし。
角度や拡縮の数値変化を変化中と停止時で綺麗につなげられないのがハードの制約のわきゃないだろ。
回転拡大中はかなり滑らかに変化できてるのに、なんでそれをただ一定の状態で停止するだけなのに
ガクついたり画面が一瞬ちらついたりするのがハードの仕様上しかたのないことなんだ?
拡縮や回転の内部パラメータの変化のソフト的コントロールが下手なだけじゃないか。
このゲームのハードの仕様を具体的に知らなくとも、ある程度の基本的な知識がありゃわかることだ。