C++Builder と Delphi
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0001名無しさん
NGNG言語がメジャーなだけBuilderのほうがいいような気がするんですけど、
たとえば、Delphiほうが環境がいいとか、そういうことがあったりするんでしょか?
0002>1
NGNGパソコンが高速ならBuilderでもいいのかな?
仕事なら両方そろえたらいいじゃない。普段はdelphi
Cのソースが少しでも絡んだらBuilderも使う。
0003名無しさん
NGNG>パソコンが高速ならBuilderでもいいのかな?
Delphiのほうがコンパイルが速いということでしょうか?
0004>3
NGNG0005今でも
NGNGまたDelphiの方が早くバージョンアップされるのが致命的。
言語の相違なんて意味無いと思える方なら、Delphiに軍配。
0006seven
NGNG0007名無しさん
NGNG0008seven
NGNG0009名無しさん
NGNGDelphiのコンパイル速度は高速ですが、
C++Builderが他のC++コンパイラと比べて低速というわけではありません。
バージョンアップについては、特に最新機能を使いこなしているというわけでは
ないので、あまり気になりません。必要ならAPIを直接叩けますし。
Windows用ソフトしか作らないのでしたらDelphiでもいいのですが、
複数のターゲットを相手にしていますので、C++で言語を統一できるのが魅力です。
0010>9
NGNGターゲットが違うんだったら、どの様な言語でも良さそうな気がするん
だけど。
0011>10
NGNG0012>11
NGNGいいと思うんだけど。
そもそも言語の統一ってなんだろ。適材適所じゃだめかな?
0013>12
NGNGなぜWindowsだけのためにわざわざPascal覚えるの?
という話では?
0014>13
NGNGでもさ、Winodwsだけのために(将来的にはLinuxも)覚えるだけの
価値があるけどね。この場合Delphiを指すけど。
0015名無しさん
NGNGその後、どうなったんだろう。
0016名無しさん
NGNG比較的移植性がいいのが魅力です >10
Delphiで書くと結局書き直すので,GUIのコードの中に
アルゴリズムが散在するような書き方をする人が多いよ
うです.
私の周りでは,GUI以外はC++で,VC6.0上で開発して,
GUIだけCBで書いている人がけっこういます.VC6.0の
デバッカが使いやすいからのようです.
00179
NGNG複数のターゲットで言語を統一するという点ですが、
私の場合はずばりプレイステーションとドリームキャストです。
Windows上のツールで作成したデータをゲーム機で利用しますが、
データ管理クラスは同一のソースを使い回しています。
アーカイバはコンソールアプリですが、展開部分のソースを
ゲーム機側と共用しています。
さらに、シミュレーションゲームの場合はWindowsで
プロトタイプを作成し、形が見えてきたらゲーム機に移すという
ことも、たまにですがやります。
こういう用途では、Delphiは無力です。が、こんな使い方を
しているのは社内でも私くらいかも知れません。
まぁこういう使い方もあるよってことで。
0018>17
NGNGそんな環境なら、BC だろうが VC だろうが、無力でしょ。
って、PS2 は Linux で開発環境が動いているから、
Kylix で(さすがに PS2 アプリは作れないけど)ツールや
工程管理とかできそうだね。
DreamCast なら WinCE かい?
00199
NGNGなんでこれが自慢にとられるのかよくわかりませんが、
別に信じてもらわなくてもいいです。
複数の環境でソースが使いまわせるということを、
実例を示して言いたかっただけです。
>そんな環境なら、BC だろうが VC だろうが、無力でしょ。
ゲーム機上で動くツールを作れとでも?
>DreamCast なら WinCE かい?
政治的な理由でCEは使ってません。
CE使ってるソフトって少ないですよ。
00209じゃないよ>17
NGNGMFCとかBuilderならともかく、VCやBCで仮に動かしてみることはたまにやります。
機種(OS?)依存の部分を把握しておけば役に立たないことはないです。
無力なときも確かにありますが、その辺は目的次第ですよ。
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