【グラブル】サイバーエージェントのゲーム事業、前年同期比77.8%減営利11.4億円になってしまう…【デレステ】 [966616616]
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�Bゲーム事業
既存タイトルの季節要因等により、売上高は299億5400万円(前年同期比15.0%減)、営業利益は11億3700万円(前年同期比77.8%減)となった。
https://gamebiz.jp/?p=287249 飲食なら売上300億の営業利益11億なら十分優良だが…
>>111
グラブルは1日中やってるような奴でもスタミナ切れる事ない >>74
アクション要素の強いゲームだとリモートで開発機使ってのデバッグが難しかったりするから結構関係ある
社長
ABEMAあきらめよう デレステとプリコネやってるけど課金する必要性皆無だからな
鬼の広告部隊を酷使して
ABEMAに突っ込む社長はまあまあサイコだよ >>152
自社買いサクラでしょ
それをアフィが煽ってアホがVスゲースゲー言ってるようにしか見えない しかしスマホは弱すぎるなカプコンのバイオリピートやらモンハンアイボンなんていう戦力でスマホヒットメーカーをデコピンしてしまうCS大勝利
>>165
日本のアニメ風のゲームで世界的なヒットを起こす
これを中国にやられたら終わりやな 広告代理店としてのシナジー考えたらゲームよりはアベマでいいとは思うんだよなぁ
まあ儲けは天地通り越して天と海溝だが
>>152
もっと少ねえし金につなげるような事業展開しても曲とかコラボ商品しても全然売上でねえし本当にごく一部の局地的に騒いでるだけってのがよく分かる もうスマホじゃレッドオーシャンすぎて荒稼ぎは無理
CS大手みたいにPC、家庭用、スマホのリスクヘッジでやれ!スマホはオワコンだ
>>165
後者は買い切りゲーでいいじゃんってなるだろ 電車で恥ずかし気もなくやる池沼ばかりだったが家ではスイッチやるからな
デイリーなんか電車乗ってなきゃやらんって層も多そうだ
あべまがもう新作とニュース以外は同じ映像コンテンツ何回も使い回すようになったし
相当懐厳しいんだろな
「熱量の高い組織の実現」とか掲げて完全テレワークを止めて出社させるクソジャップ企業
>>174
オワコンどころか中国はスマホゲームで家庭用ゲーム並みのもん作ってきてるからどんどんそっち中心になるんだよ
今はゲームエンジンもゲーム開発も中国の金でやってんだから >>183
原神ならあれスマホでやるのはかなりキツイよ
ユーザー数伸ばすために対応してるだけって感じ ここ2年は1Qの利益減は理解するが、これだけ利益減る季節要因ってなんだよ
ちゃんと分析して報告しろよ
原神とプリコネのゲーム内アニメ比較すると悲しくなる
アニメ調3Dキャラでも完敗
オタク向けジャップ企業まじでどーすんの?
市場競争は激しくなる一方だし
コロナが収束しても一度目覚めた層は課金しないだろうから
次の一手が重要になりそう
>>185
崩壊3rdやったことないのかな
普通にスマホゲーなんだよなぁ >>140
バンドリって必死に流行ってる感だそうとしてた割にデレマスより人気でないままオワコンになったな
まぁ所詮3流企業のブシロらしいや 美少女系のゲーム多かったから
原神ってゲームに客取られたって聞いた
外で出来るゲームがソシャゲしかなかったから伸びてたが
テレワーク普及して家ゲー需要がまた増えたんだろうな
株はどっちも上がってるから正味は分からん
バンドリは一時期デレマスより売れてたぞ
今はプロセカに客取られてる
>>147
これ
あと1万出せば限定とれるぐらいの絶妙なばらまき具合
ライト層の課金多いんだろう >>140
バンドリを宣伝していた枠が
今ではD4DJとアルゴナビスになっているからな ソシャゲってかなり廃れたよな
セルランとかも目新しいゲームが無い
>>203
最初はそうだったけど最近は広告業で埋めてる >>208
なるほどね
ネット広告も拡大の一途だからアベマTVさえ止めればボロ儲けなのか ソシャゲに課金するやつが減ってるのは確実
wiifitが爆発的に売れたように新規層を開拓しないとソシャゲ全体は落ち込んでいくと思ってる
ソシャゲ耐性がなかったやつらもさすがに賢くなってきてそう簡単に財布の紐緩めなくなってる
>>187
思いっきり原神リリースと重なる
売り上げ見たらあれに他社ほとんど持ってかれると推測
今は飽和して同じパイの奪い合いだからな >>201
ブシロードはマジでアホだわな
バンドリがうまくいったからって調子こいて
バンドリ男版、D4DJ、出してそっちに金や力割いて売れず、
そうこうしてるうちにバンドリも落ちてくっつー >>210
本業はネット広告だし、アベマはマスゴミや芸能界への撒き餌なんだろ こんな享楽に金出すバカがたくさんいた方がスマホ黎明期のバグでしかない
原神はスタートは良かったけどもうアクティブ落ちてる
んでグラブルやプリコネはその時期減ってたけど、年明けてからまた人戻って来てる
https://gamebiz.jp/?p=287268
気になる減収減益の要因については、この四半期が例年、良くない時期であるという季節要因に加えて、昨年末に実施した施策が期待どおりの結果につながらなかったことなどがあげられるという。
第2四半期では、新作として、『NieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)』(2月18日)と、『ウマ娘 プリティーダービー』(2月24日)のという大型タイトルをリリースする予定だ。不振だった既存タイトルも「(売上は)1月に入って完全に戻っている」。 コロナによるテレワーク普及で家でできる任天堂と光栄テクモとバンダイナムコの1人勝ち状態だねゲーム業界は
>>4
課金する理由は、リアルで見せびらかすためなので、
リアルで会わなくなると、課金しなくなる
ゲームを楽しんでるわけではない ソースに色々書いてた
「不振だった既存タイトルも「(売上は)1月に入って完全に戻っている」
だとさ
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気になる減収減益の要因については、この四半期が例年、良くない時期であるという季節要因に加えて、
昨年末に実施した施策が期待どおりの結果につながらなかったことなどがあげられるという。
第2四半期では、新作として、『NieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)』(2月18日)と、
『ウマ娘 プリティーダービー』(2月24日)のという大型タイトルをリリースする予定だ。
不振だった既存タイトルも「(売上は)1月に入って完全に戻っている」。
藤田氏は、「大型リリースの立ち上がりとヒット次第では今後の業績も変わってくるのでは」とコメントした。
このほか、『IDOLY PRIDE(アイドリープライド)』についてもアニメが好調な滑り出しだったとし、
事前登録を行っているゲームにも期待を寄せた。
>>219
スクエニでFF11の運営配信担当してた巨乳おっぱいちゃんがサイバーエージェントにいった時は泣きそうになった プロセカやウマ娘の利益が本格的に乗るから
利益は短期的には回復するだろうけど
中華のゲームに流れた人は
中華ゲーム回すようになって
日本のソシャゲには戻ってこないから
全体的な売上は減り続けるんだろうな
>>4
通勤とか職場や学校の暇つぶしでやるものだったんじゃね ブシロ信者が他スレに出張してからのバンドリ上げ他の音ゲー下げをしたことを未だに許せねぇわ
ヴァンガードのときにも他のカードゲームdisってたしブシロに関わってるやつはまともなやつは居ないと思ってるわ
中華ゲーは滅茶苦茶宣伝してスタートダッシュ凄いけどデイリー大変だから数ヶ月で離れる人が多い
>>224
冷静に見てるのな
ただ最近のリリースタイトルこけまくってるから
ウマまでオワだったらまずいな >>214
バンドリが落ちた最大の原因は離反した卵のプロセカ >>226
中華のゲームは荒野行動とか以外は中華同士で食い合ってるだけ
そんなに伸びてない >>111
無料ガチャは売上げ高に計上できると聞いたな
そこから純利益計算するときには広告費として処理するらしい プリコネは虚無だし石バラマキもないからやらなくなったわ
>>218
Q2さらに落ちそうなのがやばいね
月末限定が死んだし デレステはバンナムもサイゲもすでに類似のアプリリリースするだろ
完全に転換期だよ役目終えてる
>>233
それは原神以前の話な
だから原神ショックが日本企業を襲ってるんだよ >>220
ニーアスマホ民向けにポチポチゲーにしてるのな
脳みそに蛆湧いてるんだろうな >>224
NieR Re[in]carnationなんて出るの知らんかった
スクエニだけどサイゲが絡んでるのか >>229
ブシロのソシャゲ部門はサイゲより利益落ちてるよ
決算説明資料見てきてみ ケツ目当てのネットに詳しいファンがソシャゲに課金するかね?
ケツ抜きならだれもせんよ
>>240
影響はまったくないと思わんが元神も大した売上は出てない
それ以上のアプリは何個もリリースされてるお前が市場を知らなすぎるだけ 落ち込みでいうとデレが1番なんだな 自社IPじゃないし大きなテコ入れせずにソフトランディングで終了だな
>>241
ニーア信者はヨコオ信者とイコールだからゲームですらなくても食い付く >>246
原神で大した売上出てないてどこ見てんだよ ひろゆきがAbemaがテレ朝TVになるって言ってるな
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