『デビルサマナー ソウルハッカーズ』の思い出 [303493227]
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いまから23年前の1997年(平成9年)11月13日は、セガサターン用『デビルサマナー ソウルハッカーズ』が発売された日。
『真・女神転生』シリーズのひとつで、シリーズ10周年である1997年に発売され『デビルサマナー ソウルハッカーズ』。『デビルサマナー』シリーズとしては2作目であり、前作との繋がりもありますが、主人公をはじめとしたメインキャラクターたちは一新されています。
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物語は、すべてがコンピュータで管理され、ネットワークで接続された情報環境モデル都市・天海市を舞台にハッカーグループ“スプーキーズ”の活躍を描くというもの。
腕試しのハッキングによって、仮想都市サービス“パラダイムX”のモニター権を横取りした主人公。そんな彼がグループのアジトへ向かうと、そこではリーダーのスプーキーが銃を模した小型コンピューターを持ち込んでいました。
拾ったというその機械・GUMPは、電脳上で悪魔召喚の儀を執り行う“悪魔召喚プログラム”を宿したコンピューターでした。
このGUMPのプロテクトを解除すると、そこから“ネミッサ”と名乗る女悪魔が出現。主人公の幼なじみである遠野瞳に乗り移ります。
このGUMPを巡って、主人公はサマナーの闘争に巻き込まれていく……というのが大まかなプロローグです。
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https://www.famitsu.com/news/202011/13209338.html なお、ネミッサは主人公のパートナーで戦闘にも参加するのですが、ゲーム序盤で、ヒトミに対する印象を答える選択肢の結果によって、彼女の使用可能な魔法の属性が決定されます。
「いつもは明るい」で火炎タイプ、「結構クール」で氷結タイプ、「意外とセクシー」で電撃タイプになるのですが、こんなどうでもよさそうな会話の選択肢がめちゃくちゃ重要だと後から気付いたときにはビックリしました(笑)。
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ストーリーの話に戻りますが、本作が発売された1997年はインターネット環境などはすでに広まりつつあったものの、まだブロードバンド化される前。当然ネットを題材にしているようなゲーム作品はまだ少なく、本作の世界観は時代を先取りしたものでした。
魅力的なのはキャラクターで、凄腕のハッカーであるリーダーや怖がりのくせにホラー映画が好きなシックスなど、スプーキーズのメンバーは戦闘には参加しないものの、それぞれ個性的で人気がありました。それだけに衝撃の展開には驚かされた人も多いハズ。あまり書くとネタバレになるので、ぜひゲームをプレイしてみてください。
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https://www.famitsu.com/images/000/209/338/y_5facd69fdc868.jpg また、スプーキーズ以外だと、悪魔合体を行える“ホテル業魔殿”にいるメイドのメアリも人気キャラクター。冷たい印象を受ける彼女が、主人公との交流を経て、感情が芽生えていく姿は胸を打つものがありました。
ゲームシステムはシリーズおなじみのダンジョンRPGで、GUMPにソフトをインストールすることで、冒険に便利な機能を追加することができました。ダンジョン内でもセーブが可能になる“バックアッパー”などはとくに便利で、前作『真・女神転生デビルサマナー』よりも攻略の難度が下がりましたね。
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“ビジョンクエスト”という不遇の死を遂げた者の人生を追体験するシステムもよくできていました。
後に主人公が挑むことになるダンジョンを別の強力なパーティで挑むことになるので、そのダンジョンを予習することができました。ビジョンクエストは過去の出来事なので主人公が訪れたときは違う部分があったりして、同じダンジョンでも飽きさせない工夫などもしっかり用意されていました。
本作は1999年に新要素を追加してPSに移植されたほか、2012年には3DSでも登場。フルボイス化も特徴で、オリジナル版をプレイした人でも新鮮に楽しめるようになっています。声優陣は実力派揃いですが、自分は高木渉さんの演じるランチがとくによかったです。
サイバーパンクな世界観やスタイリッシュな演出など、いまプレイしても色褪せないクールな魅力を持つ作品。難度もそれほど高くないので、プレイしたことがない人は、ぜひシリーズの入門としてもチェックしてみてほしいです。
https://www.famitsu.com/images/000/209/338/y_5facd69fd17b5.jpg 職業無職にしたら序盤で早く就職しなさいって説教された
悪魔召喚士なのに
steamで売ってくんないかな
今風に戦闘調整してから
営団地下鉄にドアステッカー広告出してたような記憶がある
ナオミの術がかっこよかった
前作よりとっつき易くて好き
これと前のやつが真女神転生3と4でもいいくらいなんじゃないか
ビクトルが何故か船長ルックで
ボンボヤージとか言ってたんだよな
当時は本当に嵌ったなあ
GUMPもダサカッコ良いし、何より出てくる敵キャラがカッコ良かった
舞台の天海市は今で言うスマートシティみたいなもんなのかな
今ならGUMPの代わりにスマホが召喚器になりそうなもんだが、なかなか登場しないな
この手の召喚デバイス好きなんだが
まじサターンで出してくれて感謝したわ
ビジョンクエストのキャラ、スポットにしておくにはもったいないほど魅力的だった
>>26
ヨーソローなんてこいつとラブライブくらいしか知らない サマナー達が個性的で良かったよな
傘型コンピューターとかサックス型とか
敵のダークサマナー達のキャラが良い
この系統の続編だしてほしい
無印デビサマよりぐっと遊びやすくなってたな
レイ・レイホゥ・・・というかメガテンヒロインはみんな母ちゃんキャラだから安心感が半端ない
いつもは明るい
結構クール
意外とセクシー
どれを選ぶ?
今ってどのハードでできるんだろ
VITAならオリジナル版できるのか?
懐かしい
サターン版予約買いした
難易度ヌルめでサクサク遊べた
御霊で速さ40にした破壊神カルティケーヤにマカラカーンとテトラカーン継承させて俺tueeeeやってた
ifとソウルハッカーズがあったからメガテンシリーズは生き延びた感
この二つはポップでライトで遊びやすかった
お調子者の姉(死人)がかわいすぎて倒したくなかった
旧2真1好きだけどこれは戦闘シーン見ることもなくその前のやりとりが長くて別のキャラゲーやってるみたいで他のゲームやりだした
ダントツにヌルかったイメージ、禄に全滅しないでクリア出来た
ネミッサがエッチ
あとストーリーが今風でいいよね
リメイクされたら買うかも
忘れもせんわ、中学生時代
ゲーム屋に「デビルサマナーソウルハッカーズありますか」って電話で聞いて、
ありますっていうから取り置きしてもらった
ワクワクして買いに行ったら取り置きしてたのは、
ソウルハッカーズじゃなく無印デビルサマナー、ソウルハッカーズは置いてなかった
仕方ないから無印の方を買って帰ったら中学生には難しくてまるで進められなかった、途中で投げた
ソウルハッカーズだったらヌルめだから楽しくプレイできていたのに…
ちょうどアバドン王の実況見てるわ
鬼が大正舞台でペルソナも人気なんだから
色々テイスト混ぜたライドウ新作出したら売れるんじゃね
よっぽど批判されたのかデビルサマナーに比べるとかなり簡単だった、音楽はすごくよかったな
当時楽しく遊んでクリアまでやったしマッピングもしたけど思い出すと
ワープと落とし穴ばっかの糞ダンジョンだらけだった記憶しか無いわ
>>69
天海モノリスくらいじゃね落とし穴多かったの 俺は無印デビルサマナーのが好きだったな
うさん臭いNPCとか
デビルサマナーに比べてなんか会話がつまんなくなってた
戦闘もデビルサマナーに比べてテテテテテ■OFFENCE EXTRAみたいなかっこよさがなくて
なんかいまいちやる気出なくて途中で投げた
パラダイムXの先見性やべえわ
このトンガリを維持できなかったのは勿体無い
>>45
これが魔法系統になるとか初見で気づくわけない この辺から急に攻撃回数の概念がほとんど無くなるのがなあ
一部の技とか魔法だけ複数回ヒットするから余計気になった
ナオミが強すぎ
戦の魔王くりからの黒龍二億四千万の悪満月の女王ソーマ神権現観世音の済度の全部持ちとかラスボスで出てきてもおかしくないわ
>>67
全然正当じゃないだろ
真2、偽典らへんまでの神話伝承オカルトネタが無くなってただの中途半端なSFになってしまってる >>19
これにすごい先見性とか言ってる奴もそうだけど
当時インターネットやってなかったやつの感想だよな
みんなが言ってたことというか言われてたことなのに
セカンドライフみたいな仮想空間とかもハビタットとか見てたら当然こんなもんが生まれるって想像できたし 最初のデビルサマナーの中華街とか無間地獄とか攻略本見ないでクリアしたやつどれだけいるんだろう
テレビ塔くらいが限界だったな
今Switchで真1やってるけどやっぱクソ面白いわ
物語、グラ、音楽全てが高次元でマッチしてる
ソウルハッカーズまではなんとか別物として許容出来るけど
それ以降のオサレ路線は無理だば
>>80
あの頃はペルソナとサマナーで分かれていたんだよPSとSSで分かれたように ストーリー覚えてないけどUIは良かった気がする
オールキャンセルのボタンとかあの時代はあんまり見かけなかった気が
前作のデビルサマナーの渦巻き状のマップで詰まっちゃったから
続編のソウルハッカーズは買うの避けちゃったな
PSP版を持ってたと思うけど途中で投げたな
途中で面倒になった
>>81
97年にこの>>19並みの観念抱けてるやつって今クソジジイだろ ネミッサがチート過ぎて難易度がうんこなのとロードがクソ長いの以外は完璧な作品
3DS版やりたくて本体買うくらいすげえ楽しみだったのに全然すれ違えなくてやめた
3DS版やったけだダンジョンは3人称視点にして欲しいわ
合体事故が楽しい、意外な悪魔が手に入る
最後はミタマ合体に嵌って200時間以上プレイした
いまだに米軍の武器横流しの場所が解らない ずっと地下道さまよっていた
前作の波動ボイルドな雰囲気が失われて
ジュブナイル物になっちゃったから本当はその辺評価が別れる作品ではあるんだよな
>>19
ハッカーズは先取りの鬼だからな
メイドキャラつかメイドロボの先取りなんて凄まじすぎるだろアトラス最高傑作だわ
傑作といわれるP4もよくよく見なくてもハッカーズの焼き直しみたいなポイント多数あるしな
まず相方の人外がテレビに入れるとこから同じという >>37
ハッカーズはP4の直系の先祖といってもいい
シャドウ落ち?した仲間を助けにもいくしなんなら妹が天国みたいな場所に囚われたのを助けにも行く
相方の人外は自分の正体を忘れててラスト付近で思い出してお別れ(クマは戻ってきたが) >>73
悪魔会話の口調が見た目や伝承とまるで合ってないところは多かったな
デビサマはその辺は完璧だった
会話選択肢はカツオの喧嘩売ってるとしか思えない数々が面白かったしネミッサの飛び入り→失敗も良かったが
>>79
ソーマ神権現なんてRPGの禁じ手といっていいスキルだからな
なんだよMP全快って 攻殻機動隊の最初の映画が95年だろ
なんか90年代を元禄時代だと思ってるやついるよな
パラダイムXでバーチャル空間ショッピングとか
悪魔召喚デバイスにアプリをインストールとか完全に未来を予見してたな
スプーキーズの衝撃的な展開ってなんだっけ?
全部やったのに全く覚えてないわ
ビジョンクエストが良かったね。
現時点では手に入らない強いキャラクターを操作できるって脳汁でるから
>>112 リーダーが悪魔に取り憑かれて死ぬエピソードじゃない? ケータイ電話用のゲームで続編みたいなの出てたんだよな
本編のその後って感じのストーリーがすごいよかったなって記憶だけはあるがどんな展開だったか一切覚えてない
小説版だとちゃんと主人公とヒトミが恋愛関係になり、それをみた妹が喜んでEND、、すげー救われたわ
コミック版の続きはいつでるの?
屈指の名作だけど
ペルソナが臭くなったキッカケだわな
ソウルハッカーズで、ソウルハッカーズより1つ前の女神転生デビルサマナーの通常ボスBGMのアレンジ曲流れるの、めちゃくちゃ感動した
あれ、ライドウの超力音源ってやつの曲なのな フィールドのBGMがすごくいい
スーパードンキーコングの海ステージに並ぶよさ
控えめに言って最高だったな
主人公が悪魔とかペルソナとかいらんからデビサマソウハカの路線でいって欲しかった
もう23年も前か。
近い将来やってきそうな近未来が舞台でちょうどよかった。
今だと何だろう、サイコパスとかだと行き過ぎてるし。
これのサントラは宝物
名曲揃いだわ
特に通常戦闘曲が好き
敵のサマナーのCOMPが傘だったり人形だったり、ちゃんとボスがキャラ立ってて世界観にのめり込んだ
キュキュ…
戦の魔王
二億四千万の悪
ソーマ神権現
観世音の済度
チートすぎて震えた記憶
レイレイホー殺したらこの稼業を引退して中華料理店のオーナーやるんだ・・・という呟きが死亡フラグ
>>126
ソウルハッカーズのOPは至高
真3のオープニングもカコイイ 多分2周くらいクリアしたけど
中身は全然覚えてない
サターン版でデバッグモードに入れたが、
これやったらやっぱり冷めてしまった
忠誠度とかいう前代未聞の糞システムがあるやつだっけ
アトラスのこの手のシリーズで一番好き
何度もやりこんだわ
この頃はハッカーが格好いいと思ってたわ
今でもスプーキーかっこいい
てーか旧約と真1-2、if、デビサマとハッカーズはさっさとiosで出すべき
一時だけプレイできた真1-2のインターフェイスがcompっぽくて雰囲気最高だった
デバイスが追いついた今こそ出すべきだろ
>>19
CPU分解して余計なモノを見つけるシーンとかマジ草生えるわ
ところでお前らDx2はやらんの? ペルソナ4より社会性を深く取り込んでるけど同じ系譜って感覚
前作のデビルサマナーが完成させた都市とオカルトの融合を大幅に失っていた
関係ないけどライドウはそろそろ他のハードで出してやるべきだと思うんだわ
これだけだろPS2オンリーでしか遊べないのは
>>9
ミネッサを氷結タイプにして75まで育てないとダメなんだよな 女神転生シリーズって正直よくわからん
どれをやればいいんだ
カジャ系魔法の継承を考えて合体にハマってた
まだレシピは多分どっかに残ってる
インド人「ナオミサン止めてください!フィネガンサンが蒸発してしまいます!」
ナオミ「あんたのとこのマヨーネってマヨラーなのかしら?紹介してくれない?蟹につけたいのよね」
メガテンシリーズで唯一やった作品 夜中眠気と戦いながら進めてたら全体攻撃物理反射されて死んだわ
ナオミってメソポタミア的な奴らがいかに強いかって見せる演出なのにメソポタミアの記憶なんて一切残ってないしな
アイツ単騎でベストの人修羅チーム倒せるだろ
あまりにもぬるゲーすぎるからゲームとしては駄作だろ
たいていのお前らはシックスを舐めてる
アイツのコレクションは実銃だから
>>141
3DSのディープストレンジジャーニーでいいだろう
比較的ヌルいし メアリ好きだったけど冷静に考えて綾波の亜種だった
日本の地下にメソポタミーアとかそういういい加減さは後のシリーズにまで影響した
早い話伝承とかに興味あるやつそんないないんだよね
適当にモンスターを配置して、何故かヴァルキリーの方がトールよりLv高くてとかやってもみんな気にしないで名作名作って言うってばれてしまった
だから正伝のメガテンは死んだ
ソウルハッカーズから副島のデザインがメインになっていってポップ感が増してペルソナに繋がったのかね
ミネッサ(ネミッサ)もエヴァのアスカやぞ
ミネッサか造魔かどっちかでええねん
ただマジで悪魔まわりはロンドが最高やけどな…
天海モノリスボス直前でセーブデータがぶっ壊れて一からやり直し
英雄ジャンヌダルクで毎ターンメ・ディアラマ使ってればとりあえず表ラスボスまでは余裕
感電対策忘れたままベルゼブブと10分くらい戦ってナイスショートで全部水の泡
ようやく倒してから友人に「天罰だったかジャッジメントだったか使うと一気に削れるよ」と言われて呆然とした
PS版は別ルートでスプーキーが違う運命をたどると聞いて「でも、スプーキーはあの展開(とエンディングのメール)がいいんだよなあ…」と結局やらなかった
マジで名作、前作の鬼畜っぷりを反省してライト傾向にしたから新規もプレイしやすい
>>153
悪魔全書か3DS版か何かのオマケにデジタルノベルが付いてたけど、それはもう完全にペルソナ
あのニート人間どものスピンオフです >>146
途中の選択肢正解選ぶとヌイグルミとか毛虫とかの手下がいなくなるのがかわいそうでわざと不正解選んでたわ >>159
悪魔全書第二集のスプーキーズ結成秘話? >>162
それやったかなー…悪魔全書はデビサマ、ソルハカ両方で出てたのは覚えてるけど
サターンシステム今手元に無い…… 押し入れって本当魔境だよな。ときメモはあった
この頃は悪魔全書がソフトに内臓されてない別売りなんだよね
あとデビサマ系は悪魔に偏りがあってよく見たいサタン、ルシファーがいない記憶
サントラってダウンロード販売してないの?
欲しいのに
思い出と言えば昔、福島絵と金子絵の違いをソルハカと異聞録で母親に説明したな。
「よく分からない…」と言われて、そんなもんかと思ったね。
>>129
満月の女王
くりからの黒龍
も追加で
ナオミの技名かっこいいんだよな ポケモンGO、ドラクエウォークよりもメガテンGOやりたいんだけど宗教的に駄目なんかね
すっごい(当時の)今風だった
金子がクラブ好きだったせいかその辺の若者文化もデフォルメされてて珍しいと思う
クラブはデビサマにも商店街の中に複数店舗あるな
当時からなぜこんな貧弱な環境でクラブを再現したがるのか不思議だった
まあメガCDのライズオブザドラゴンでも近未来的ディスコにはかなり力が入ってたからな
九竜風水博なんてソフトそのものがクラブみたいなもんだし、ああいうのを再現したい欲求がありそうだな
>>50
タッチパネル乱用するリメイクじゃなかったし、switchに移植してほしいわ 3DSリメイクはネメッチーが本編やってない時間に育つからヌルゲーがさらに加速するよ
デビサマリメイクに入れろっつーの…
女神転生シリーズって現代社会を予見したシナリオが多いよな
うまいとこエグってくるわ
PSでもPCでもいいからどんどん過去作HDリマスターしてほしい
SJも予見するのかな?
オラなんだかワクワクすっぞ!
ゼレーニンを性的に見ることの代表にされそう
アレ狩りゲーにして欲しいな
今思うとセカンドライフ的なネットサービスとかVRコンテンツとか
かなり時代を先取りしてた
あと、真女神転生デビルサマナーもあたらしいプラットフォームでやりたいわ
リマスター出してほしいわ
でも売れないかなぁ名作なんだけどな
先日やっと葛葉ライドウやったんだけど何か違うくて積んでる
パラサイトイブ好きなヤツは好きかも知れんけど
設定もどう言ったら良いのかちょっと違う感じ
ベタなもの合わせても何か普通って言うか…
まあ序盤だし分からんけど犬女もちょっとなー…
ゲーム自体は最後までやってないけど天海市のフィールドマップのBGMを何も操作せずに長々と流していたことは覚えている
6人パーティのメガテン好きなのに、4人で弱点狙うだけのゲームになってしもた…
3DS版売れたら続編出すって言ってたが、結局会社潰れて売られて安定したら無かった事になってしもた…
このころの手探りで継承タイプ判別して好みのスキルつける合体のほうが好きだったわ
デビルサマナーは初代のほうが雰囲気が好き
ボス戦音楽は今もトレのときかけてる
あれ最初聴いたとき衝撃だったな・・・・・
>>194
初代も好きだけどハッカーズとはほとんど別物だよな
ラストダンジョン難しすぎて滅茶苦茶時間かかった
当時は暇だった 初代は格好良い大人の話だったのに続編がDQNの餓鬼の話なのは萎えたわ
あと変なアニメみたいな絵になって一気に魅力が減った
無印デビルサマナーの方が真メガテンの暗い雰囲気引きずってて好きだな
OFFENCE_EXTRA
JUSTICE-HEAVEN
>>196
ソウルハッカーズはそれはそれで好きだけど
それまでのとは別物だよね
今おっさんになって見返してみると
スプーキーが結構痛いおじさんだなあと思うw >>199
まあゆうてスプーキーも26歳だから若気の至りで済ませられる年齢だからなぁ PSYCHO-PASSのドミネーター見た時ハンドガンCOMPだって思ったよね
サマナーの戦闘曲、通常戦は重々しいリフ進行だけど
ボス戦はエッジの効いたギターソロなのがメリハリあっていいな
>>203
とっ散らかってんだよ
ダークサマナー(インド人ら)は敵じゃなくて賑やかし。北米の伝承とメソポタミアが敵
俺もスレ読んでて2、3本のソフトがあった感覚になった ラスボスはマニトゥっての覚えてるけど、黒幕が誰だったのかどの組織の仕業なのかわからんかったな
ソサエティってのが敵サマナーの組織だけど、そこが別に黒幕ってわけでもないんだよな
アザゼルあたりが大ボスだった気がしたが、こいつが何の組織なのか全然覚えてない
どうでもいいけどメガテン系のハッサンみたいな奴らは皆賢いな。ロンドの世界崩壊前からモヒカンマッチョの大学生も参謀みたいだった
ミネッサ(ネミッサ)がユーイチ君に宿っても良かったんだぜ
まあメガテンにアスカ綾波が来たよ!って話かな
前作に比べて仲魔のやりたい行動予想しやすいわ食い物で忠誠度上げれるわむちゃくちゃユーザーフレンドリーだったな
無印のほうがワクワクしたけど突貫工事で仕上げた感じでな
粗さが目立つ
ソウルハッカーズは見事に完成度が高められてたな
リメイクするなら無印デビルサマナーで遊んでみたい
超絶序盤で宝くじあたって無双してたら
敵が強くなり自分が弱くなる絶妙なバランスのエアーポケットに閉じ込められて
身動きできなくなってオワタわ
>>220
カジノで稼いで主人公とネミッサ用の武器買えば楽々に進めるぞ RPGなんてドラクエファイファンしかやったことなかったから魔王とか死神とか仲間になるのにしびれた
>>210
目黒将司って過小評価されてなるよな
イトケンレベルの人だろ 属性とか何も考えてなくて
セイオウボとか高位キャラでクリアした気がする
でもシヴァビシュ見たいのはいなかった。
象魔に食わせたかもだが
>>224
ストレンジジャーニーの音楽は凄く好き
ハッカーズも好きだけどね 天海モノリスが長すぎてイカれ始めてたサターンが何回か止まった
>>228
PS版は出来なかった
今リメイクかリマスターされたら怨霊エリカと造魔メアリがプレイアブルなんだろうな >>49
PSPで出た前作のデビルサマナーの移植版ならできる 名作なんだけど、サターン版はちょっと消化不良というかなんか物足りない感じが強いな
後続シリーズでも解消しきれてたとは思えない
作り直して、新規シリーズ立ち上げて欲しいけど、2000パー売れないだろうから無いだろうな
至高だったけど、ゲームクリアしてないんよ。
街の雰囲気が変わった辺りでやめちゃった。
OPとナオミ戦の曲が好き。
いま海浜幕張に住んでるんだがこのゲームの影響な気がしてきた
>>224
過小評価されてないし
レス先の曲は増子司作曲だ
過小評価されてるのは土屋憲一 このスレ見てなんとなくSJやり始めたけどすぐ死んでツレーわ
挫折しそう
>>201
まじか!
俺の中でスプーキーは42歳だったのに!
嫌な事聞いた、世界観くずれるわ メガテン3でふつうのマップにしたの正解
ハッカーズみたいなウィザードリィ系マップってなんかやっててしんどい
最初はいいけどでかくなればなるほどしんどい
あれのほうが好きなやつなんているのか?
メガテン5がスイッチで出るらしいけどわけわかめだよな
スイッチのガキどもがメガテンなんて買わねーだろ
どう考えてもPSかsteamで出すべきやって
初代がスーファミのゲームだし別にswitchで出してもええやん
主人公 ネミッサ シヴァ
コウテイ セイオウボ アリラト
こんな感じのパーティーにしてた気がする
>>241
もとがスーファミで4がDSなのに何言ってんだこいつ どっちかっつーと、ペルソナシリーズに近い雰囲気だった記憶
当時の攻略本インタビューでデザイナーが主人公のモチーフはサザエさんのカツオだと説明していたのが印象深かった
>>244
そう
集中力が落ちてるからながらで適当に戦闘こなしてるとすぐ死ぬ >>252
今なら3DS版やった方がよかったかもね こういう正義のハッカー集団みたいなの現実には全然出てこなくて、ハセカラ民という個人への嫌がらせに命賭けてる奴らしか現れなかった
きっちり完成度は高いがおとなしくて子供っぽい
真・�Tのような毒を隠し持っているメガテンとは違った
3周くらいしたけど結局ネミッサが何者なのかわからないままだった
しかしこのスレ見て思ったけど前作は主人公が憑依したのに対してこの作品はヒロインが憑依されたんだな
どちらも憑依モノだ
セガサターンとプレイステーション版ではクリアまでやらなかった
3DS版で初めてクリアした
クリア後ダンジョンで止まってる
>>241
真3リマスター PS4版よりSwitch版のが売れてるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています