TGS2016のフォーラムでのコエテクの女帝の発言概要

いま問題が起こってる長時間労働の廃止
これは茂木さん新聞も出てましたけど、全然ゲーム産業のことわかってない
システムソフトなんかであれば、仕様書を書いてここまでにこういう要項があったらできる
ゲームっていうのは面白くなければ何百億かけても意味ないし、そこにバグなんてのが発生するんですね
バグは、思わぬ結果で出てしまう
そこに新しい人間を投入したらとてもバグなんか手伝えないですよ
どうやってアルゴリズム作ってどうやってソフトを組んでいるってのを理解するだけで一、二ヶ月経ってしまう
なのでそれだったらば、今日ここで終わらせないで三、四時間ここまでやれば頭の中にあるものが表現できるわけです
一日経っちゃうと忘れるんですよ、そこ
ですからなんとかエグゼンプションと言ってね、時間に囚われない働き方
みんなそれに憧れてるわけですよね
そういう物を取り入れたくても野党の反対で全然取り入れられない
そういう問題もぜひですね、ゲーム業界の莫大なる金額を垂れ流しにしても人数を倍にしても収まる問題でもないので
そこはなんとか、微力ながら私もお手伝いできればさせて頂きますけれども
やはりゲーム業界にあった働き方を提案してね
国に理解していただいて、ゲーム産業独特の働き方を指し示してほしいと思っております

https://youtu.be/urs_9QPDUx8?t=271