2017年5月1日は、Ever17の舞台となった日付です。 15年前に発売したEver17の思い出を語ろう [無断転載禁止]©5ch.io [829166438]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
http://pbs.twimg.com/media/C-sjI3KVwAIwGDg.jpg
http://pbs.twimg.com/media/C-qI3u9UwAA64mZ.jpg
.
い
か つ て 交 わ し た 約 束 と
か
還
る Welcome deep place"...
べ [2017.5.1]
き
場 Ever17
所 -the out of infinity-
へ GWは皆さん『Ever17』やりましょう!ついに舞台となる2017年5月1日がやってきます!発売から15年余り経ちましたが、世界観は今よりさらに未来的で、
引き込まれ張り巡らされた伏線に恐怖し幾度となく絶望し、感動しては泣きました。
プレイ後は人生観変わります。本当。 #Ever17
Ever17おもしろいよ。昔でも徹夜なんぞ基本しなかった自分が、先が気になり過ぎて徹夜した2本のゲームのうちの一本。
DMMでセールしてるから買え(ストレートマーケティング)
大ネタだけはいいんだけど、シナリオには割と無駄が多くて面白くない
>>14
今やると助長だよな
当時はオチを持ってくるのに溜めて溜めてって言うのでプラスに働いてたけど今なら投げる なんつーか悲しいわ
これが15年前って現実が
そして、俺たちが想像した未来は全く達成されていない
現実は進化してないってこと
人類はマクロテクノロジーが全く進歩しなかったね
エヴァンゲリオンなんて2015年だからな
1997年の頃は、あれぐらいの科学力があるって思ったもんだ
>>14
Xbox版ではその無駄がかなり削除されたみたいだぞ
缶蹴りとか丸ごと無くなったらしい 面白かったけど特に語るべきことも無い君の名は。みたいなゲーム君の名は見てないけど
人類って
スマートフォンといった端末
マクロテクノロジーは進歩したけど
飛行機や自動車、電車、交通網、のような大物テクオロジーは20年全く進歩しなかったよな
コンコルドも破綻したし
途中は意外と退屈なんだけどな
終盤から驚愕の展開で結末には本当に度肝を抜かれたわ
ゲーム以外のミステリとか映画とか全て含めてもあそこまで驚愕した経験は他にない
あれやってノベルゲームの可能性というものに目覚めてまじで興奮したわ
今はもう見る影もないけどな
プレイヤーを騙すトリックは良いけど設定は無茶あるし突拍子もないよね
人工知能との恋愛がスゲー俺の中で刺激された
絵なんかに真剣に陶酔できるんだから
人工知能に本気で恋する奴なんていくらでもでてくるだろうな
主人公が深海で外から蓋閉めるシーンは笑った
終盤の大団円への持っていき方がむちゃくちゃ力技だったよな
戦争起こらないからテクノロジー停滞しすぎだわ
金正恩は人類の為に核ミサイル発射してほしい
今にして思うと2001年宇宙の旅とかスローターハウス5が元ネタだよな
ヒンメルがドイツ語で天国って知識は今でも時々活きる
今日が例の日付ということで何年か前に配布された奴プレイしたけどさすがに今やると色々きつい
リメイク版は出てるみたいだけど箱○なんてねえよ…
EVER17が好きな奴はインターステラー見るべきなんだわ
15年前でも21世紀とか意味わからんな。昭和って感じだわ
共通部分のスキップがえらいめんどくさかった覚えがあるのとピンク髪はやっぱりなあ
主人公の顔が見れなかったってのは無理があるわな
ガラスに映るだろって
どんでん返しもいいがやはりアルキメデスの原理が記憶に残る
dmmで半額になってるけど
ウィンドウズ10で出きないかな
(4次元世界の住民)プレイヤーがキャストになるゲームとして史上初の試みだった
どうせスマホないんでしょ、それだけでSF系は全て無価値ですわ
時代に縛られちゃってる
>>29
>>32
>>35
これ
個別で作品作ってもいい
ありがちな設定だけど妙に気に入った ever17はなんか評価が高いので
psp版が(エミュとともに)hddにいれっぱなしにしてあるんだけど
psp版は他と違って劣化版とか そんなことはないだろうな?
当時プレイした時は2017年ってもっと近未来感があったけど大して変わってないな
空間投影ディスプレイもできてないし
森博嗣著そして2人だけになったのパクリ
エロゲーはパクリだらけ
これきっかけで当時ADVゲーにはまったわ
今は全くやらないジャンルだが
エロがなかったせいか黄金時代の著名なギャルゲー群の中でこれだけやってないんだよな
面白いのか?
>>75
このスレ見てる時点でやる気ないだろシコ猿🐵 オタクってこういうオチだけの作品好きだよな
ずっと退屈で最後だけ面白い作品より
最後のほうまで面白くてオチだけちょっと弱い作品のほうが上だよ
映像化できる題材だったらアニメや実写映画まで行っただろうになあ
田中優美清春香菜
I am You
何か未だに覚えてる
もうヒロインの声聴いても魔界騎士イングリッドにしか聴こえない
次は17年後か
ゲームでしかできないトリックをうまく使ったのが凄まじく秀逸だったよなぁ
こういうノベルゲーまたやりたい...
2017年は片方であって、舞台は2034年だから微妙だな。。
>>18
いまだにFAXして代表電話に電話してくるしな 時間過ぎるの早すぎワロタ
昨日のブシロLiveでも学生の子が魂のルフラン知らないって言ってて年齢を実感したわ
>>93
そいつがニワカなだけだろ
アニメオタクならエヴァンゲリオンぐらい見るわ EDだかでちらっと映る年表みたいのが当事すごく気になった
たしかこれだったよな
人生観変わるらしいからやったことないやつはやっとけ
>>90
それだと視点を利用したトリックの存在を最初からバラしてるようなもんだからなあ
やっぱノベルでしか成立しないと思う 最終章まで辿り着くのがだるい
途中で投げた人多いだろ
人生で一度しか経験できない系統だった
記憶がけせればなあ
メインヒロインが固定されるゲームってヒロイン気に入ることが出来ないと
正直微妙なんだよな
陰気臭い系ヒロインは好きじゃないからこれも面白えって感じはなかった
でも>>29の子のシナリオは良かった
ガラス越し手を合わせるシーンは震えた 曖昧にしか覚えてないわ
4次元人のプレイヤーを召喚するために同じ事件を起こしたんだっけ
やったけど内容忘れてるわ
ラストまでがひたすらダルかった思い出しかない
Twitterのトレンドに入ってんなと思ったら今日だったのか
>>20
Remember11だっけか
けっこう面白かったな >>107
なんか「俺ら」を錯覚させるために事件起こしたんだっけ 面白いけど冗長で中だるみが激しい
今なら途中で投げるやつが多そうな作品
ノベルゲーの可能性は広げたな
今の惨状こそ想像できなかったわ
名前は知ってるが声がデカい信者向けゲームはやる気がしない
打越氏:
おそらく,みなさんにも経験があると思うんですけど,アドベンチャーゲームを作ってると,絶対に時間物に行き着くじゃないですか。
なぜかというと,「プレイしていて死んで,シーンが戻りました」ってなったとき,“プレイヤーは先のことを知っているのに,劇中の人物は知らない”という状況/矛盾が生まれるからです。アドベンチャーゲームを作っていると,どうしてもこの構造にぶち当たる。
一同:
(深くうなずく)。
打越氏:
このプレイヤーと登場人物の視点の乖離に気がついて,プレイヤー=登場人物にしようと,なんとかシンクロさせようとすればするほど,どうしてもループ物やタイムトラベル物になっていくんです。
1990年代後半っていうのは,みんながそれに気付いて,結果として,似たようなテーマの作品が一気に出てきたって時代じゃないかと思うんですね。
イシイ氏:
そう。時間物に“行き着く”んだよね。で,そのゲーム特有のループ感だったり,プレイヤーと登場人物の情報量のギャップを,今度は物語がどう受け止めるかって流れになっていくわけですよ。
そして,そこで一つの“答え”を示したの「Ever17」という作品なんですよね。
ノベルゲーのお約束を逆手に取ったのは上手いと思うわ
逆にマルチメディア展開が一切できない作品というデメリットも抱えてるけど
>>122
うわ気持ち悪いなお前
骨の髄までけんもーとか死んだほうがいいよ 好きだったけど今やっても前と同じようには楽しめないだろうなぁ
あの時代に生まれたからこそ名作になれただけで今生まれたとしたら普通に埋もれてそう
種明かしされてからは怒涛の展開だけどそこまででふるいにかけられるよね
中だるみが辛いですがどうか最後までプレイしてくださいってレビュー信じて最後までやったな
信じて良かったと思ったわ
ってか大どんでん返しがあるってこと知らないと最後まではできんよなこれ
中盤はだれる
箱版はそこが改良されてるが立ち絵がね・・・
空さんが最高すぎて……
つぐみって倉成編の時点で25歳だよね
そこから17年経ってるのだから……
いや、その年齢であの服装はキツイんじゃないですかね
>>52
ウエストワールドだろ
インターステラーの脚本家が監督やってる >>18
ジャップは止まるどころか下手したら衰退してる 真ルートと種明かしは面白いけど個別パートが糞過ぎつまんなさ過ぎ
車が半分電気で走るようになって、
携帯電話の性能が上がって大画面になって、
FAXはそのまま使われてる
シュタインズゲートやった直後にやったもんだからまたこの展開かよと思ってしまった
でも盛り上がる展開ではあるよね
発売日に買ったしドラマCDも書籍も滝川さんの同人もすべて持ってるけど良くて佳作程度の作品
なんで評価高いのか未だに理解しかねる
鬱エンドなかなかの破壊力
あれではるかな好きになっちゃった
なんだかんだプレイしたことねえな
YU-NOもやりたいと思ってた
もう、そんな時間は取れん
共通パートが辛過ぎるんだよな
何がホットドッグじゃ
なんか箱丸かなんかでリメイク版が出たはずだけど無かったことになってるの?
結構面白かった気がするけど
ストーリーはおぼろげにしか覚えて無いし、キャラに至ってはほぼ覚えて無い
箱のシュタゲが絶賛されてた頃にこっちの方が面白いみたいなこと言われてたからプレイしたがすげー微妙だった
>>148
R11はinfiniteシリーズでは1番中は面白い。だけど最後が結局〆きれなかった未完作だから駄作とか言うやつが多い YU=NOもいまやったらつまらんよ
その時代にやらないとつまらない
YU-NOはサターン版が豪華声優だからなあ
リメイクはどうだったんだか
やってる途中で2chでネタバレ食らって投げたけどそのネタバレももう忘れちゃったな
もう道中が苦痛だった
ただ、最後の一枚絵を見たときに全てが報われた気がした
後悔はなかった
つか時間ずらした2つの視点って、君の名はのパクリだしな
確かに缶蹴りはわけわからん
プレイ中は倉成編と少年編は別の世界線の話で、缶蹴りのときに世界線がつながったのかと考えたが
そういう話じゃなかったし
結局、パワードスーツと王子のどっちを選んだんだっけ?
この画像のゲームってこと知らずにプレイしたからびっくりしたわ
http://i.imgur.com/CbpYmnB.png まさか志倉千代丸が上場企業の執行役員になるなんて想像もつかない
>>177
空はホログラムだろ
ロボット化したっぽいのは2034年 15年前なのか
好き好き大好きとかもうすぐ20年前経つしエロゲってなんか進歩がゆっくりだな
トリックは当時衝撃だったけど無駄話が多すぎてクソだったなぁ
こういうのを早い時期にやってるあたりセンスがあるというかノベルゲーム自体の底が浅いというか
流石に冗長過ぎた
あの状況で缶蹴り始めるとかガイジでしか無い
あとラスト付近で岩抱えて海底に潜るのは笑った
remember11面白かったけど最後のアレはなんなんだよ
お前ら知らないだろうけどxbox版はシナリオだいぶ改修されてんだよな
正直詳しくは覚えてないが360版はシナリオ改良と聞いてやめろ余計なことするなと思ったが
実際遊んでみるとより整合性を図ったりテンポよくしたり良いじゃないかと思った記憶がある
良いものと違って悪いものは記憶に残りやすいからな
>>189
ラストで石碑抱えて下層に行くとことかナゾの缶蹴りとか丸々直されてた気がする。 PS2版買って開始30分ぐらいでつまんなくて投げたわ
終盤が面白いらしいけど会話のノリが臭いのと中盤ダレまくりで投げた
>>193
そうなのか
一応やってみようかな
もう長いことやってないし 最近は単なる萌えゲーみたいなのばっかりでつまらんってレスしようとしたけど
最後の辺りに遊んだアマガミやドリクラZEROももうかなり古いな…
気がついたら俺はギャルゲー遊ばなくなってたのか…
>>203
主人公はなぁ
ブリックヴィンケルだったんだよ!!! 素潜りと
あの事故にあったテーマパークをもう一回使えてることにだけ納得いかないんだが(´・ω・`)
ゲームでしか出来ない仕掛けだから
据え置き機でじっくりプレイしないとあの感動はないだろうな
ソフト電池とかいうガイジツールを導入させようとするdmmはクソ
>>176
マグロはシリーズ恒例だったな、懐かしい
落語ネタとか恒例ネタは多かったけど、今じゃさすがにノリが古いと言われても仕方ないな このスレ見て昔買ったPC版探してやろうかと思ったけどそもそもwin10で動くのかね
終盤より武編で空さんやつぐみんとgdgdやってるのが楽しかった
ラスト付近はこまけぇこたぁいいんだよ!っていうスタイル
そこまで辿り着くまでにもかなりダルいのでプレイしてるこちら側も細かいことはどうでもよくなっていき、どのように風呂敷をまとめるのかが気になってくる
何やっても沈没エンドにならなくて草
文章にハマってただけに攻略サイト見なかった
携帯機でゴロゴロ寝っ転がりながらやりたかったけどサイバーフロント倒産したからもう遊べないんだってな
>>166
サターン版しかやってないのにYU=NOを語るやつはうんこ 千代丸が関係者面してて笑うわ
人の褌で相撲を取ることに関しては天才的だな
>>229
千代丸さんの曲入ってますが…
ハードはなんでもいいんで、再リメイク希望ですね >>214
つい2カ月ほど前にダウンロード版を買ってプレイしたよ ゲームシステムとかYU-NOが圧勝なのに終盤糞すぎるからこっちの方が好きだわ
あのトリック出てきてからはマジで寝る時間削ってプレイした
E17と戦国ランスが数少ない徹夜でぶっ通しプレイしたゲーム
久しぶりにやろうとおもってインスコしたら文字の間スカスカすぎて頭いたくなったわ
>>239
何か配ってたけどもう一つの方だったか思い出せない >>242
ああ前配ってたのはこっちだ
Rememberを忘れた 文章が苦痛で頭に入ってこなかった
AIみたいなキャラのルートはちょっと好き
空さんがケンモミンに人気でわろた
多分つぐみんが一番人気だよね
オールクリアしたのに
春かな秋かなと桑子木とピグマリオンしか覚えてない
>>247
空>>つぐみ≧優春>>こめっちょ>まぐろ>犬>>優秋
こんな感じやろ 叙述トリックが力技だったな
エロゲだから許されるのであって推理小説とかあったらフルボッコにされてる
>>253
エロゲじゃないけどな
それにこの作品は広義の推理小説じゃないしフェアであるべき理由もない
所詮、ギミックが雑だしゲームとして出来も良くないという意味で力技言うならその通りだと思うけど ここまで沙羅の話題0
まぁ特に語ることもない脇役ヒロインだからしょうがないけど
アライさんもオススメなのだ!
OnoSaki1126 (小野 早稀(おの さき))
Ever17は本当に面白いからやった事無い人はやった方がいいよ、鳥肌たつよ、そういうことかぁぁぁって床ゴロゴロしちゃうよ🐥💕
https://twitter.com/OnoSaki1126/status/859007617040957440 つぐみの観覧車?かなんかの下りで間違いなくセクロスシーンなのにカットされてたから
18禁版が別にあるのかと思ってたわ
しかしever17、Remember11、なんたらriven、カオへからのシュタゲは震えたわ
統合失調症になりかけた
笹成稀多郎はまぼろし月夜からアイマスまで人外の恋ばっか書いてるよな
>>260
突然なんでEver17の話題出した?
まさか嫌儲見てるのか? Twitterでもニコニコでも大盛り上がりしてたしやっぱり人気コンテンツはスゴイね
20代でやってるやつもいるのか
当時は名作扱いでもいいと思うけど今やったら佳作止まりだろうな
学生のときにPSPのbest版買ってずっとやってたわ
内容朧気にしか覚えてないけど言われるほど驚かされる内容でもなかった記憶
この日を覚えててスレ立てちゃう>>1の作品愛が好き 途中のおちゃらけが長すぎる
で、そこが多少なりとも改良されてるらしい360版も買ったんだけど、
改めて考えたらフラグも結構大変だったの思い出してそのまま積んでる。
かなり好きな作品だからどっかでやり直そうと思いつつそのまま。
>>275
あれCGひどすぎだろ
しかも箱○しかないという ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています