Ubisoft日本支社「年収280万円の求人が炎上したけどこれ何のスキルもない新卒の場合の最低年収であって実際はもっと多いんやでー」 [無断転載禁止]©5ch.io [936827494]
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「実際もっと多いです」Ubisoft Osakaに聞く、“280万円求人騒動”の真相と、日本からグローバルなAAAタイトルを目指す今後の展望
求人広告がSNSでちょっとした騒動となったUbisoft Osakaは、そもそもどんなスタジオなのか? インタビューでは意外なタイトルにも関わっていることが判明。
●意外な海外タイトルを開発中であることも判明
Ubisoft Osakaは、フランスの世界的大手パブリッシャーであるユービーアイソフトのグループ内で、日本の大阪の中津に拠点を置くゲームスタジオ。
先日、複数の求人サイトに出された同スタジオの求人広告に、「年収280万円〜」と書かれていたことなどがTwitterなどで話題となった。
280万円という数字は、例えばユービーアイソフトの『ウォッチドッグス2』の舞台であるサンフランシスコ・ベイエリアなら、アパートの家賃1年分にもなるかも怪しい額だ。
一方で、この“炎上”騒動のさなか、知人などが勤務していたり事情を知る業界の人々からは「こんな金額のはずはない」との声も聞いた。
では実際どうなのか? そしてそもそも、ユービーアイソフトという外資の大グループの中で、Ubiosoft Osakaはどんなスタジオで、求人によって人材を拡大することで、どういう方向性を目指しているのか?
同スタジオの代表を務める冨長直人氏にビデオインタビューを行った。 ソース貼らないと引用という建前がなくなるけど大丈夫か
>>5
ファミ通の取材記事だけどNGワードなってた wiiのロンチソフトで読み込み異常起こすソフト出したくせに
電話対応最低だった
なに言ってんだこの池沼
何のスキルもない新卒なんて募集してなかっただろ、頭おかしいのかよ
280万はスキル無し未経験の新卒の話
なおスキル無しは雇わない
つまり
これらの神ゲーの開発に携われるんだからありがたいと思えよ
http://www.ecareer.ne.jp/s/k/c2/00037953002.html
主力製品・サービス
■Nintendo 3DS:
「Tetris Ultimate」「Petz Beach&Countryside」「Poptropica Forgotten Islands」「おしゃれでかわいい仔犬と遊ぼ!海編&街編」「NCIS 3DS」
■Nintendo DS:
Petzsシリーズ「Puppyz&Kittenz」「Nursery」「Nursery 2」「Bunnyz Bunch」「The Smurfs」「The Smurfs 2」「Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade Attack」
■Wii/WiiU/Xbox360:
「Just Dance Kids2014」
■iOS/Android:
「ハムゴラ 〜ハムスター&マンドラゴラ〜」 など こういう待遇しか用意できない企業は面接しない姿勢を見せないとこの先待遇は改善されないだろ
それともこんなんでも応募せざるをえないほどゲーム業界のエンジニアってそんなに門戸が狭いの?
アサシンクリードっていうゲーム100円だったから買ってみたけど
絵がきれいなだけで100円じゃなかったら怒ってたと思った
つまり偽りの募集要項掲載していたわけか。
そっちの方がよっぽど悪質なんだが。
つまり結局ただの煽り文ってこと?後付けでヘタな言い訳してんじゃねえよ
英語力とかプログラムの経験とか
すごいレベルを要求してただろ
必須の経験
スキル・資格
◆ゲーム業界での企画経験をお持ちの方
◆英語のスキル(目安:TOEIC 800点以上)
歓迎される経験
スキル・資格
◆欧米の流行、大衆文化、及び各メディアに関する知識をお持ちの方
◆PowerPointやExcel, Wordのスキルをお持ちの方
◆PhotoshopやIllustratorなどのアプリケーションやエディタのスキルをお持ちの方
◆プロジェクトのディレクション経験もしくはリード経験をお持ちの方
経験者の中途採用で新人の給料提示するわけねぇし
新人でも280万なんて金額場末のエロゲー業界かっての
未経験可(ただし実務経験3年以上)とかよくあるよな
経験とはなんなのか
>>26
ゲーム業界での企画経験をお持ちの何のスキルもない新卒とかなかなかのレア素材募集してるな そもそもジャップ支社なんて要らんだろ金の無駄
スパチュンに頼むか日本語出来るゲームプログラマー雇って声も適当にやっとけばいいんだよ
ジャップにはもう善良なお人よしを騙して奴隷にする奴隷商人しかいないよ
>14
この開発なら280万は納得 むしろ高いぐらい
実際はスキルがあってもつき5000円プラスとかそんなんだろ
英語必須で欧州文化に知見が深くプログラムありがスキルなしと?
欧米人ならそうだろ
募集してるのは大阪だ
そもそもUBIがフランスの会社ってのが初めて知ったわ
アメリカ版コーエテクモみたいなイメージがあったから
ubi日本ってローカライズくらいしか仕事ないんじゃね?
ビッグタイトルだとそのローカライズさえも開発元がやるようになってきてるけど…
>>15
ひどい待遇でもやりたがる奴隷がいるってこと 超優秀なゲームプログラマーはポリフォニーデジタル(グランツーリスモの開発元)とか行くんじゃないの?
あっちは年収自己申告+印税方式の賞与、スーパーフレックス、社保完備、完全週休二日、各種福利厚生等付きだぞ
http://www.polyphony.co.jp/recruit/ >>41
割とマジで販路の確保と調整だけだと思う
ローカライズ=翻訳ができる優秀な人材はこんな低額では確保できない >>44
そんな開発実績がつかないようなところ行きたくないだろ普通 >ぶっちゃけ現在在籍されている方の中央値は280万よりは多いですか?
>冨長 多いと思います。額面で多分1.5倍くらいですね。
1.5倍て(´・ω・`)
UBIゲームのPVと同じで
うわーUBIの採用有るんだ!と期待して蓋を開けたら(待遇見てみたら)がっかり
>>49
実績目当てにしても常に超ビッグタイトルの開発に携わったってだけで十分だろ
1個のデカい案件を集中して開発するってのは開発者からすると感涙ものの環境だぜ
車好きなら天職中の天職じゃないか? 新卒で280万円は少ない部類なんだけど
高卒の年収かな?
>>50
中央値が400万そこそこってフォローってなってんのかな 正社員雇用してるのは任天堂くらいだろ?
他はみんなアルバイトから入る
情熱のある奴は徹夜なんて苦にならないし、会社で寝泊まりする
クリエーターとはそういうもの
>>46
デバッガーは企画なんてやらせて貰えないだろw >>56
いまはたいてい正社登用だよ
ゲーム業界も人材不足で、でかいゲーム会社や映像プロダクションが
生きのいい奴らを青田刈りしてる
CG専門学生の頂点はスクエニだな うびとかクソゲー専メーカーのジャップ支社なんかこんなもんだろ
才能あるやつはプラチナとか行く
>>14
大手パブリッシャーのカルチャーブレーン枠 >>14
ubiってこんなのも手掛けてるのか知らなかった あんだけスキル要求しといて糞みたいな年俸誰が逝くんだよにゃw
ゲームの製作は、基本給は安いけど、作ったゲームがヒットしたらボーナスで還元とかにしないと、高給を毎月払うのは無理だろうな
言い訳してる記事を全部読んだけど
言い訳になってないだろこれ
新宿の有名ゲーム会社の求人で
翻訳+デバックで年収280万円ってのがあったな。TOEIC900点前提
大卒直後の英語だけはできるニート向けだったんだろうな
ゲハと変わらんよく知らんのしかいない
ここは昔ubiに買われた名古屋の会社の分室
ローカライズ下請の多い名古屋と違い、大阪はit土方やグラ下請が沢山あり
アニメーターみたいな薄給で雇用も可能だから大阪分室作る会社は多い
有名ゲームでも、大半の部分が大阪土方の元締会社制作だったりする事があるくらい(BNとかそこが消えたらゲーム収益死ぬ)
それに隙あらば、安くあげたい中堅に買収されやすい(チョンみたいな社名のあそことか買った)
あと、日本のゲーム下請は任天堂ハードに関しては海外企業から高い評価をされていた
だから00年代にEAなど大手に結構買収されたりして、世界的に売れた作品とか作ったスタジオもある
逆にPSとかに集中した下請は、国内大手の安い料金で使われて死んでいったのも多い
また任天堂ハード向けでも独立系は、ハドソンが制作用ソフトの海外提携をソニーに邪魔され
更にコナミに買われ死亡したハドソンのツールは任天堂純正に吸収されて安く使えなくなり大打撃
(ハドソンはマルチ制作用にシフトする過程で潰され、日本の制作ソフトが大手自社開発になるきっかけにもなった)
優秀な無名下請は海外等に買われるか囲われ、アイデア勝負のとこは制作費高騰に終了
これが今に繋がる日本のゲーム制作力低下の原因
意味ワカンネ
新卒募集じゃなかったやん
条件書いてただろ、意味わかんねえ
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