これ以降は「残念だったなぁ」と感じたタイトルを挙げてもらった。こちらは選出されたからダメなのではなく、期待感の表れともとれる。
「もう少し良くなったら好きな題材なのに残念だな」と感じるタイトルと出逢うこともあるだろう。
選んでもらったタイトルの中にはソーシャル系のゲームもある。いくつかのタイトルの選出理由に「早く終りすぎ!」というのが挙がっていた。
運営会社にもいろいろと理由があるとも思うが、現在ではゲームそのものの出来だけでなく、続けることもコンテンツの一部分となっている。プレーヤーからすればより長く遊びたいということで、頑張って欲しいところだ。
人によっては違う意見を持たれる方もいらっしゃると思う。そういった点も含めて、お読み頂ければと思う。
【スター・ウォーズ バトルフロント】
・PS4/PS3/WIN
・エレクトロニック・アーツ
・http://starwars.ea.com/ja_JP/starwars/battlefront
「カジュアル過ぎるのでは、という懸念があったのだが、やはり実際のゲーム体験もカジュアル過ぎるものになっていた。
ルール的にもラッシュ系統のものが多く、バリエーション不足を感じるのが残念。DLCで従来のコンクエスト的なものなど、幅が広くなってくれることに期待したい」
「『BF』シリーズで学んでいるはずなのに同じ失敗を繰り返すEA。キャンペーンなしをフルプライスで売るのはダメだって」
「ハン・ソロが好きなのに、かっこよく操作できる腕がない」
「ジャクー(マップ)は文句なしに面白い。ジャクーだけは……」
【The Order: 1886】
・ソニー・コンピュータエンタテインメント
・PS4
・http://www.jp.playstation.com/scej/title/theorder1886/entrance.html
「ハイクオリティなグラフィックや設定に魅せられたが、尻切れ感が……」
「世界観は良かったけどボリュームが……。続編がもっと早くに出れば」
「重厚な世界観やグラフィックスは非常によかったが、いかんせんゲーム体験(最近の言い方をすると、UX、ユーザーエクスペリエンス)が低すぎた。
新しい可能性の模索という観点での評価もしたいが……。逆にUXを高めれば高水準な素材が活きるはず」
【ドラゴンズドグマオンライン】
・カプコン
・PS4/PS3/WIN
・https://members.dd-on.jp/
「カジュアルに遊ぶには重く、ヘビーに遊ぶとネタ切れ気味。コンテンツの広がりに期待」
「フィールドの雰囲気は最高なだけにちょっと惜しい」
「序盤のプレイはゾクゾクするほど楽しかった! が、似たような敵が多く次第に飽きてしまった。武器防具を制作する経過も面倒」
【Until Dawn -惨劇の山荘-】
・ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア
・PS4
・http://www.jp.playstation.com/scej/title/untildawn/entrance.html
「マルチストーリーを匂わせておいて1本道だったのはガッカリ。何度も遊びたかったのに」
「ストーリーに変化が少ない。グラフィックスより分岐がんばってほしかった!」
【三国戦紀WEB】
・ライオンズフィルム
・ブラウザ
・http://sangokusenki.lionsfilm.co.jp
「あまりに早いサービス中止。IGSのタイトルとして期待していたのだが」
「3か月でサービス終了は短すぎ! 1年くらいは続けてほしかったなぁ」
【しんけん!!】
・DMMゲームズ
・ブラウザ
・http://www.dmm.com/netgame/feature/shinken.html
「“ラインディフェンス”を使ったシミュレーションバトルは新鮮な楽しさ。ただ、コンテンツの更新ペースが遅すぎたのだけが無念」
「キャラクターやコンセプトはとても良いのに、もっさりとしたゲーム進行が辛い。力は入っているので今後に期待」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151230_737434.html