「バタフライエフェクトシステム」を搭載したホラーゲーム「Until Dawn -惨劇の山荘-」 [208924962]
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バタフライ効果×ホラー『Until Dawn - 惨劇の山荘 -』は死んでも終わらない
先日、日本版の公式アナウンスあったPS4専用タイトル『Until Dawn - 惨劇の山荘 -』。
プレイステーションブースでは日本語版がプレイアブル出展されています。
またあわせて、ローカライズ担当の片見龍平氏によるプレス向けセッションが行われました。
本作は、海外ホラー映画を彷彿とさせるホラー/アドベンチャー作品。
開発はこれまでKILLZONEやリトルビッグプラネットの移植を手がけたSupermassive Games。
PS4『KILLZONE SHADOW FALL』で使われたゲームエンジンによるリアルなグラフィックは「映画的」という表現を使いたくなりますが、
結末の決まっている映画ともっとも異なるのが「プレイヤーの選択によって様々に分岐していくストーリー」です。以下概要。
【ストーリー(プロローグ)】
休暇を楽しむために集まった8人の仲間たち。閉ざされたはずの山荘で8人は自分等以外の何者かの存在に気付き始める。
彼らの周りで奇怪な現象が起こり始め、そしてやがて惨劇が始まる。
【作品概要】
操作キャラクターはストーリーに合わせて8人の若者から選ばれ、プレイヤーはその若者の身に起きる出来事を体験していきます。
ストーリー中にイベントが発生すると、映画の世界に介入するような形で、プレイヤーは様々な選択を迫られます。
バタフライエフェクトシステムというこの選択に正解/不正解はありません。
選んだ選択肢によってそのキャラクター、もしくは別のキャラクターに死が訪れるかもしれません。
そして、誰が死んでもストーリーが幾多にも分岐して進みます。キャラクターたちがどのような運命を辿るのか、
ストーリーの最後にどのような結末を迎えるのかはプレイヤーがとってきた選択肢次第です。
http://www.gamespark.jp/imgs/zoom/75814.jpg
http://www.gamespark.jp/imgs/zoom/75815.jpg
http://www.gamespark.jp/imgs/zoom/75816.jpg
PV
https://www.youtube.com/watch?v=XxiRGzN0Clg
http://www.inside-games.jp/article/2014/09/20/80774.html 元々カオス理論の講演会に会場主催者が勝手に付けた言葉なのに何故こうなった
>>7
一人のクソガキの自分語りか2chの管理人交代劇という革命に繋がった状態 ゚\, , , , , , , ,/゚
イ´ ` ' 、
{ ̄ミヽ、 / ', ,.r:;'"´ ̄)
ヾ 。 o ヽ | 从-リノ ノリノノ-)リ、 .l/ . o 。{ ハセフライ・チンフェクト
{ o .,_ ゙| リ ‐=・-; -・=‐Y l _ p :i
ゞ-r ― --.i从|. ´ ,: ` |从,!――‐ー' 一人のチンコ顔少年からはじまった
f 。 ‐' i リ,i ゚人,,__,,人:. | リ} ゞ 。 。 } クッソ汚い叙情詩
ヾ o /ハ: i , __ij..__ 、: 'iノ´ l、 o 。 /
ゞこ:ノ 彡、 `Zエlフ'´ ./ミ ヾ_,,.ノ
彡イ\. ` ̄´ ./ ト;ミ
選択肢の効果がランダムになるって事ならただのクソゲーだな
しかし、和ゲーメーカーはPS4でソフト出さないよね。
たまに出しても低クオリティ。
無駄に会社がでかいだけだよな。
お前らアホすぎ。
技術が伴ったから作ったのと
技術伴ってないけど無理矢理作った物を比べて一体何がしたいんだよ。
今の2chの状態とかまさにハセフライチンフェクトの結果だからな
>>19
技術って何の事?バタフライエフェクトシステムって名前だけで只の複雑なフラグ管理じゃねえの?
それかまいたちと一緒だろ >>1
>選んだ選択肢によってそのキャラクター、
>もしくは別のキャラクターに死が訪れるかもしれません。
というか、どういう意味なんだ?
バタフライ効果ってどこかの蝶の羽ばたきが
その遠方で台風が起こる原因になるかも知れないって例で。
複雑で数多いモノ(ここでは空気の分子)の動きは、
予測不可能(あるいは予測がすごい大変)って意味合いだよな?
例の映画みたいに。不幸になる歴史を変えても、
必ず別の誰かに不幸が巡ってくるってのは
全然、バタフライ・エフェクトじゃないよな。
(むしろ、それはなんらかの因果論みたいなもんで)
過去に行って誰かの死ぬ原因を止めたら、
隣家の坊さんが翌日、屁をこいたレベルで
違う結果が出てくる方が、まだバタフライ効果らしい。
(ようは、なにが起こるかわからん・全然無関係そうな結果になるって意味で)
あの映画のバタフライ・エフェクト自体が間違った解釈なのに。
さらに間違った解釈でゲームが作られるのか? バタフライ・エフェクトを名乗るなら、最初の選択肢ほど重要になるわけだが
>>24
あの映画のタイトルは小さな原因が大きな結果を齎すという比喩として使われてるだけだろ バタフライ・エフェクト3はケッサク
嫌儲民に是非観て欲しい
妹がヤンデレだとおっぱいが切り刻まれる(バタフライエフェクト)
バタフライエフェクトって微細な影響が伝播して
遠方で予測不能にカオスな結果をひきおこすことであって
決まりきったイベント・ルートに分岐するのはただの管理フラグじゃないですかね
バタフライエフェクト借りに行ったらDVDしか置いてなかったので別の借りた
任天堂 ハードで出なけりゃ 全てカス 〜詠み人ゆうちゃん
なにを偉そうに言ってんのか知らんがアドベンチャーゲームって大概そうだろ
バタフライも何も
多分岐系サウンドノベルは真犯人どころか
設定までひっくり返ることが多く、真面目に考えるのが萎える
そういやsonetからもらったPS4、半年以上開けてなかったわw
まだダンボールに入ってたw
そろそろ開けようかな
ホラー調のボイスで記事が再生されたんだけど
おもしろそうだな本体持ってないけど
こういうシステムは、本当に選択肢によって話が別物になるなら面白いけどそんな膨大な量のルートを用意することは不可能なので
結局細部がちょっと違う同じような話に収束するだけなんだよナァ
だからプレイヤーの意思の重要度なんてエロゲ程度にしかなくて
本筋のシナリオが面白いかどうかが全て
システムを売りにしてる時点で地雷
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