アメリカ陸軍が将来の兵士育成のために無償配布してるFPS「America's Army」の最新作 戦争は変わった
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
http://www.4gamer.net/games/211/G021153/20130410028/
アメリカ陸軍は,シリーズの第4作となるFPS「America's Army: Proving Grounds」のβテスト参加登録の受付を,
同作の公式サイトで開始した。同作は,PCに向けて2013年内にリリースされる見込みだ。
シリーズ第1作「America's Army」は,陸軍所属のエンジニア達がUnreal Engine 2を使用して製作し,
2002年7月にリリースされた。無料ソフトであることも手伝って,
累計で900万を超えるダウンロードを記録したことでも大きな話題になったシューティングゲームである。
ショッピングモールに勧誘用のオフィスを設けたり,イベントにブースを出展してじっくりと入隊志願者を待つというのが
アメリカ陸軍の定番的なリクルート方法だったが,このAmerica's Armyによって,新兵勧誘/訓練内容の紹介のために
ゲームを利用するという面白い試みが行われたわけだ。
過去26回にわたってアップデートが繰り返されてきたAmerica's Armyだが,
直近では2009年の「America's Army 3.3」のアップデートを最後に進化が止まっていた。
ゲーマーの興味を引いておくためにも,新作などのカンフル剤が必要となるタイミングだろう。
おそらく,今作「America's Army: Proving Grounds」にナンバリングがないのもフレッシュさをアピールするものだと思われる。
「Unreal Engine 4が利用されるのではないか」といった噂以外,今のところこの作品の詳細は不明だ。
America's Army: Proving Groundsのβテスター登録に,
とくに地域による制限は設けられていない模様(ただし,実際に参加できるかどうかは分からない)。
イラク戦争勃発後ちょうど10年が経った2013年,本作がアメリカのゲーマー達にどのように受け入れられるのか,
注目しておきたいところだ。 / :/ ...:/:′::/ :.:.:.....:./.:/:!:.:.:.i:..!:.:.....:{:.:.:.:.:.:ハ /
. /.〃/:...../:′'.::|:: i .::.:.:.:| :i:_{__|:.|:.:.:.i :|:.:.../  ̄`ヽ/ ふ
'://:′::/斗:十 |::.::.::.:.:.:.: :}}ハ ::ハ:{:≧ト|:::/ な な な ぅ
{//::{: /|i:八::{=从:{ i::::: :N孑弐{ミト∨:::|::′ る. る .る (
. i :从 ::::{イァ:う{ミト爪ト::::. ! ん):::::ハヽト、:{:| ほ ほ ほ )
. |.::| : \《 { ::::::: } ヽ\{ { ::::::::: リ | :::ヽ! ど ど ど む
. | ::!::|ハト.乂__ノ ー ' | :::< |
八::| :|::::i /i, , , /i/ , }:::}i::人 __ ノ\
(__):::l:::::. i.:/::::::::厂「{:::::::{ ` ー? ´
/ :{ | :V:入 { ̄`ソ }/}::::}/::::::l.|:::::::|
{ ::|人::∨::::>... ` . ィ升|:::/::::::::八::::::{
実戦では不用意に前に出て被弾
掠った程度でアイムヒー連呼する屑を集めるソフト
◆ジャップと農奴制(21世紀でもガチで奴隷を続けてるバカな人種w)
農奴制とは
>農奴制は、一般的に封建制のもとで行われる統治制度。農民は自身が耕す土地に拘束され、賦役、貢納といった義務を果たした。
一人間としての彼らの人格が尊重されることは稀で、時には土地と共に売買、譲渡の対象となった。
中世ヨーロッパにおける荘園制度下、あるいは帝政ロシアで行われていた制度を指すことが多い。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BE%B2%E5%A5%B4%E5%88%B6
ジャップは現代の農奴制の奴隷だったw
ジャップ政府が利権や縄張りを守るための企業の護送船団とできるだけ多くの酷使しても文句の言えない均一な奴隷を求める上で出来上がった
新卒主義や年功序列型賃金などで事実上労働者が簡単に転職できなかったり一度クビになったらほぼ終了などのシステムで企業間の雇用の流動化をできるだけ無くし
新卒で一度入社した労働者ができるだけ身動きが取れないようにし労働者の弱みを増幅させ握りやすくした上で雇う側が圧倒的に有利な力関係を構築させる
そうして労働者は職場や組織における様々な苦痛の伴う理不尽で非合理な圧力、慣習や評価基準、長時間労働などで年齢や病気などで働けなくなるまで精神面も肉体面も献上奉仕させられることになる
これらの労働者の自由を制限し内部で法律や人権無視で酷使、搾取するシステムは中世の農奴制と基本的な構造や考え方は同じである
ジャップが社畜奴隷なのはネタではなくジャップ政府が現代企業に農奴制を応用して作り上げた事実上の本当の奴隷なのであるw
http://www.m-doc.info/mental/images/img01_on.jpg
各国の有給をすべて消化した労働者の比率、英79%、仏78%、独76%、米66%、ジャップ国8%
http://livedoor.blogimg.jp/ko_jo/imgs/5/8/582dd98d.gif
各国の車の税金、米1.4万、仏4.2万、独22.4万、ジャップ国70万
http://blog-imgs-47-origin.fc2.com/j/o/n/jonichonpa/201201070013173c8.jpg
各国の自分自身に価値があると思う割合、米89.1%、中87.7%、韓75.1%、ジャップ国36.1%
http://resemom.jp/imgs/zoom/35083.jpg
各国の自殺率(人/10万人)、英6.9、米11.0、独11.9、中13.9、仏16.3、ジャップ国24.4
http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2770.html この前久しぶりにプレイしたら敵の姿を確認できずに撃ち殺されまくりんぐだった
おれ、Dead Space 1 の Impossible を
8時間でクリアできるほど凄腕だけど
米軍に入隊してやってもいいよ?
得意武器はプラズマカッターです!
懐かしいな、urbanなんとかってマップがクソ面白かった
アレのおかげでFPSの立ち回りってのを覚えたんだよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています