STR、VIT、INT、AGI、LUK 数値を100割り振れるとしたらどうする?
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ネトゲのキャラをカンストさせて課金アイテム買いまくって
異世界に転生したい・・・
STR 硬さ
VIT 持久力
INT テクニック
AGI 早漏
LUK 当たりにくさ
大体よーお前らゲームなんかで「運」ってステータスにどれくらい期待したことがある?
見向きもしないだろ?だって微妙だもん。どうせ全振りしたってクリティカル率25%くらいだろ
現実でLUK100にしたって1%の勝ち組率が5%程度になるくらいかもしれない
LUK厨は他の全てを犠牲にしてそれに賭けるつもりか?
INTが魔防に関わるかぐらいはっきり言及しておけ
LUCがクリティカルにしか関わらないか命中/回避に判定あるかどうかも分からんし
と思ったがスレの流れからするとどういうキャラを作るのかではなくて
そのパラメータで実生活を送るとしたらどう割り振りたいかって話だったのか…
>>152
STR 51 → 指一本腕立て伏せ50回
STR 52 → ベンチプレス300kg >>157
全体にデバフ撒くか即死狙いならLUC振るわ 全部に20ずつ振って不満出たらリセット
(初期化せず課金で出来るなら尚良し)
モメンはブサメンぞろいだから選べるステにCHAがあったら張り切っちゃうだろ
なんかのゲームの大会かなんかで素早さ全振りしたやつが優勝してたのあったよな
>>161
とりあえず全ての100の時の能力と50の時の能力を書いてくれ リアルでステ振りできるならって話ならLUK極振りしかないな
VTI,VWO,QQQに突っ込んでる
新興国の小型あたりに突っ込みたいけどいいETFないかね
VIT20AGL30LUC50
VITがないと死ねるSTRは装備でカバー出来る
INTに50
LUKに50
他のステはどうせ老化で下がるから上げても意味ない
20を平均としてそこからいらんのを削って欲しいステに振っていく方式がいい
すると人よりちょっと劣っててもいいかなってのがSTRやAGIだな。これを2ずつ削って運と知力に注げばまず勝ち組
俺らが割り振れるのは100だけど普通の人たちは1000くらい割り振れるんだろ?
LUKに100割り振っても勝てない
>>173
小学校までは秀才だってタイプだな
まさにお前そっくりなキャラだよな
INTを磨くためには、今すぐ2chやめて勉強を始めるだけのAGIが必要
その勉強を続けるためにはVITが必要
VITを高めるためには、STRが必要 ゲームにも夜が、
LUK=成功率・運・幸運率
DEX=命中率・器用さ
VIT=防御力
STR=基本的な力
AGI=反応速度・素早さ
INT=賢さ・知力
STR 0 寝たきり
VIT 0 死んでる
INT 0 池沼
AGI 0 寝たきり
LUK 0 ???
カッコつけて英語で書いてんじゃねーよカス
わかりにくいだろうが
力 体力 賢さ 素早さ 運 って書けや
大抵AGIとかDEX極振りでチートキャラが生まれるよな
STR 20
VIT 10
INT 30
AGI 30
LUK 10
イメージとしては赤魔道士で
STR 筋力
INT 知識、勉強力
WIS 知恵、機転
VIT(CON) 頑強さ、スタミナ
AGL 素早さ
DEX 器用さ
LUK 運
CHR 魅力、コミュ力、オーラ
MND 精神力
SAN 発狂耐久度
これで合計100で振り直せ
str:0
vit:30
int:30
agi:20
luk:20
実際のお前らって
STR 3
VIT 15
INT 25
AGI 2
LUK 4
こんな感じっぽいな
社会人になるとVITの重要性に痛感するわ
VITは万能
嫌儲公認アイドルのぐう聖乙武さんはこうだよな
STR 0
INT 20
WIS 20
VIT 0
AGL 0
DEX 0
CHR 20
MND 20
SAN 20
初期段階で割り振れるポイントの量が全員同じ100ってことはない
一般人が100前後だったとして、天才は1000以上普通にあったりする
ちなみに自分は平均値よりはたっぷりあったようで、しかもラックに相当振ってたらしい
だからこそ、自分よりもラックを多めに振っている人間がいることも理解出来る
ラックは良いよ
健康や生活の維持に何ら苦労する必要が無い
そういやメガテンのステータスってこの5つだったっけっか
むかし、ドラクエキャラ(ジャンプのイベント)で、ステータス割り振り対戦があったけど、AGLとLUKが高いのが大抵勝っていたな。たまにSTR偏重の奴がちらほら勝って居た位。
力に1振って攻撃力1しか上がらないメガテンは悲しい
デビルサマナーとかほぼ武器の攻撃力そのままだったわ
最近のゲームでこういうステ振り楽しめるゲームない?
STR 0
VIT 33
INT 66
AGI 34
LUK 0
STRに振らなくても即死ハントスキルでなんとかなる
>>15
FF11のWS放つときのブースト値かと思った LUKをある程度振らないと
現実じゃ立て続けに不運な事が起きて破滅するだろうし重要だろうな。
>>198
いや、初期値は全員同じくらいだろ。
生まれ落ちた瞬間にトルストイ暗記する天才や
バーベル100キロ持ち上げる怪力はいないんだし。
むしろ違うのはその後の成長ボーナス。
通常人がレベル毎に+10なのに天才は勤勉ボーナスと
先天性特殊ボーナスで+500とか逝っちゃう。 最速デニムはAGI469だ、チートなしならこれで我慢しろ
つか十分だろ、先生すらついてこれない
>>211
ずっとニンジャで4章行く前までにあげきるんだっけ? まず人生がアクティブタイムかターン制か返答してくれ>>1 AGi 80
Luk 20
コボクリ*2 +8TCJ
STR、23
VIT、17
INT、8
AGI、35
LUK 17
>>179
その通りで驚いた
だから中学から伸び悩んでたのか
参考になるわ
ありがとう >>208
万能に近い人間もいれば、一つしか取柄がないような人もいる
前者は初期ポイントが多かったから色々なパラに割り振れたけど、
後者はポイントが少なかったので一つしか高めに出来なかった感じ
最初に割り振るのは素質値みたいなものじゃないかな
後の成長でバランスさえ激変するなら、そもそも最初に割り振る意味が無くなるし
素質値が高ければ成長時の数値上昇も多めになりやすいということで スレタイ見てROのステ振りと思った俺は立派な癌畜らしい
INTゼロだと言葉も理解できない池沼になるけどいいのか?
DEX全振りすれば
人間国宝並みの職人芸も可能になるかな
INT0ならSTRも自動的に100だし天の加護もくるから振らないほうがいいかも
INT100か
VIT100だろ
魔法は知力全不利でアタッカー
VIT100で肉壁で
PTにはいれる
STR0=ホーキング博士状態
VIT0=点滴外したら死亡
INT0=植物人間
AGI0=重度のパーキンソン病
LUK0=高確率で事故死
0でもダメージは入るから普通に生活していく上での最弱クラスの人間の数値なんじゃない?
>>179
>>219
こんなつまんない自演して楽しいの? パンピーが20づつ振ってるならどれかに40振れば英雄になれるレベルじゃね?
どうせなら人間の平均値をそれぞれ50とおいて
合計値250を超えない範囲で割振りするという方が分かりやすいな
それなら他を少しずつ削ってLUK100にするのに
>>225
メイルシュトロームみたいで良いんじゃなイカ? 力も体力も素早さも、ちょっと動かないとすぐ劣化する。
知性もボケたらしまいだから
やっぱ幸運の値一択だな。
年老いたら終わりだって言う奴いるけど
INT低いほうが早くボケたりしたらどうすんだよ
普通VITやINTは状態異常耐性もつくだろ
ステア
ヴィット
イント
デックス
ラック
これでええのん?
LUK値の上昇値に合わせてすべてのステータスの下降値が早くなるんだろ?
LUK0なら交通事故で下半身不随で他のステータスも0になるしこの世は結局運だよ
ステータスが運最大でも良い展開ばかりじゃないから
リアル運でも一緒じゃね。運振りは罠
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