STR、VIT、INT、AGI、LUK 数値を100割り振れるとしたらどうする?
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バランスよく振ったら使いものにならなくなるってゲームバランスとしてどうなの?
運さえ良ければこの世は天国!運が悪けりゃ死ぬだけさ!
どうせLUKにふるやつばっかなんだろ
VIPでやれ
ゲーム性にもよるがAGI=移動力ならAGI最優先に振る
>>23
力仕事系のやつらが女から見てイケメンとされるのが多いから
STR、VIT、AGIをバランスよく33ずつとかすればいいと思うわ どのゲームでも重要パラメーターとして扱われ外れがないAGIを高めにふるのが基本か
STRとINTとAGIってなんの略?
VITとLUKはバイタルとラッキーってわかるけど
これって現状スペの+で100触れるなるなら運だよなぁ
極振以外糞になるゲーム設計はいい加減どうにかした方が良いと思いつつ
有効なゲーム設計が思い浮かばない
>>29
インテリジェンスとアジリティー、STRは……ストレングスだっけ?
LUKでブルーブラッドソードに補正がつく以外の効果があるの? ソロならSTR80、VIT20で戦士職
パーティならINT100で魔法職
100って事は多分規格外の数字だと思うからAGLにしとく
ボクサーレベルのスピードなら他選ぶけど多分これは100m二秒クラスと見た
str10
vit15
int35
agi10
luk30
これくらいが妥当
リアルなら
Vit=Int=40、Luk=20
これくらい
問題はパラメータ1上げるとステがいくつら上がるかだ
>>39
マニュアルにそう書いてあるけど都市伝説だと思ってるから フォールアウトでVIT無くして3つ新しいパラメータ作ってS.P.E.C.I.A.Lってのを作ってたな
これって日本のゲームだと大抵VITが死にステになってるからフェアじゃない
リアル世界のステ振りはマジで体力知能が最強だと思う
SPが無い代わりにHPで代用するのがリアル世界だから
IntでSPもどうじにあがるならInt極でいいだろうけどな
長生きしたって仕方がないじゃないか
INT LUKだな、LUKがねえとINTが利用できない あれだよな
リアル世界でStrAgi型とかただのセールスマンだわ
いくら運よかったって病気しちゃ意味がないし、頭悪けりゃ自分の運に振り回されるだけ
いらないのはアジリティだな
タクティクスオウガ厨とデモンズ(ダーク)ソウル厨は帰ってください
>>1
LUCじゃなくてLUKなの?
>>9
健康で丈夫な体を維持する事が一番大切 >>60
呪い:人間
レベルが上がるごとにチャーム減少 LUK80他5の運だけダメ人間
なにもしないで地位も名誉も金もハーレムも手に入る
0や1は身障レベルだからさすがに無理
STR 10
VIT 20
INT 50
AGI 10
LUC 10
こんな感じでいい
バイタルなさすぎると病気になりそうだし
>>68
constitution 体格
上げるとHPが上がる vitより具体的な表現になる
concentrationかもしれないが普通パッシヴスキルになるしな conは耐久値って訳してたな
何処の派閥出身か解っておもろいわこのスレw
STR5
VIT15
INT45
AGI5
LUC30
これがリアルでのガチな振り方
S5 V30 I35 A0 L30
日常生活でもS0は何かときつかろう
現実でもバランスよく振ったら器用貧乏になってろくな人生歩めないよね
つまり極振り最高って事だ
PSP版タクティクスオウガは何故あんなに糞になったのか
ラックは最低でも50降らないと
平均以下の不運が今後の人生ずーと訪れることになるぞ
そもそも人類平均の値が分からない以上
どう振ることも出来ない
>>87
平均は20じゃないか?
5つのパラメータに100振るってんだから 20を人類平均とすると、INTとDEX15以下は池沼で施設生活
STRとVITは最低10はないと虚弱体質で寝たきり生活
たまに初期設定値が300割り振れるような強くてニューゲームの連中が居るのは何でなんだぜ?
>>88
力の強さ、短距離走、野球でいうバットの振りの速さや球速
Str
長距離走、忍耐力、朝が強い、課外活動たくさん
Vit
創造豊か、知識がおおい
Int
情報が早い、(長短問わず)足が速い、頭の回転がいい
Agi
運がいい、じゃんけんで絶対に勝つ、ラッキースケベ遭遇率アップ
Luc
こんなところじゃね int vit2極振りでトレインするに決まってるだろ
ラック0って外に出た瞬間犬に噛まれて財布落とすとかそれくらいのレベルだぞ
人生だとレベルアップする度に割り振れる数値が人によって大きく変わっていて、
更に最大値もそれぞれ異なる
糞バランスの極み
LUK100と言いたいところだが
速 さ が 足 り な い
INT=DEXの二極以外ないだろ
派手な事をやるのが楽しいんじゃないか
VIT軽視してるけど体力なし病気がちは相当つらいだろ
INTが高いほど能力上昇時により高いポイントを得る
運全振りで虚弱池沼寝たきりになったらアレだが
それなら0というよりマイナスと表記すべきだろ
0が人類が活動できる標準レベルであるべき、というわけでLUK極
>>84
何よりもレベルアップのシステムがひどすぎた こういうとき極振りしないとカスキャラになるのやめて欲しい
>>97
フェンクリ用意しないと意味ねーよボケ
INT極振りでFW頼りで延々同じ狩場に引きこもるのが嫌儲民の正しい姿だろ お前らまさか、極振りステ+0ステという振り方をしておいても
五体満足でいられると思ってないか?
>>49
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l| '`  ̄、ヽ、, 7/|/v'| _ L )|
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`'L_ __、 |\Y( | / \ //、_l__ ,-- <お、おう
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/:::::::::::::::::::::::/ \_「 ̄|____/、-ー |:::::::::::::|:::::::::::::::::
/::::::::::::::::::::::;/ ノ |___/ ー-- |:::::::::::l::::::::::::::: STR10 VIT10 INT30 AGI10 LUK40
0でも生きられるのは見えない基礎ポイントがあるんだよ
全部に20ポイントはすでに入っている
>>110
全く無いと、体力勝負の義務教育期間にいじめ殺されます >>106
全部均等に振った場合の20が人間標準レベルであるべきだろ
LUKは多めがいいだろうな というかお前らがボーナスポイント100ももらえるわけないだろ
せいぜい2d6くらいだわ
STR 20
VIT 0
INT 0
AGI 30
LUK 50
REDSTONEスタイル
>>118
実際均等振りなんてする奴は少数派だろうし
それなら人間全員にやらせて平均値を標準にすればいいんじゃね
高度な読み合いになるがな… >>106
なんでお前は基準値に+100も出来る超人設定なんだよ
現実見ろw STR 0
VIT 0
INT
AGI 0
LUK 100
LOOKS 1000000000000
LUK全振りと言いたいが他にある程度振らないといろいろ不安だわ
どうせ上限18なんだからどうでもいい
ninja!
英語にすんのやめろ
ヴァルキリープロファイルは適当に振ってた
書いてある意味が分からないからまず日本語化パッチ入れるわ
VITとAGI以外に降るやつは先手取られて死ぬだけ
えすてぃーあーる
びっと
いんと
あじー
でっくす
らっく
みんななんて読んでんの?
人生開始時点の環境と経験値獲得テーブルと獲得速度が分からないから、どう割り振るに迷うが、
INT40、残りに均等に10割り振って80,残りの20をVITとLUCに割り振るわ。
人生序盤の経験値獲得で、STRとAGI上げつつ、ある程度成長した時点でINTとLUK特化にする
STR100だな。二刀流じゃなくて両手持ち武器でごり押しが対人では強い
STR →ツイッターの馬鹿や恥ずかしいレスした奴を叩く力
VIT →2chで叩かれても平気でいられる耐久力
AGI →値段設定ミスの乞食速報商品を買う力
INT →2chでドヤ顔する為の知識力
LUK →omikujiで当たり出す力
お前らがパラメーターふってもせいぜいこの程度の効果だろ
>>132
ストロング
ヴァイト
インテリ
アジリティー
溺死
運 STR10、VIT20、INT40、AGI15、LUK15
>>110
STR 0 → 筋無力症 半身不随レベル
STR 10 → 寝たきりで起き上がれない、背もたれで座位
STR 20 → スプーンが”もてる”
STR 30 → スプーンが”使える”
STR 40 → 携帯電話が使えるレベル
STR 50 → スーパーで2リットルペットボトルを買って持ち帰れる
ここまでのレスでSTR(笑)とか言ってる奴は筋力舐めすぎ
現代社会においても筋力は重要
運が良くても頭が良くても箸も持てないんじゃ何も出来ない STR10 VIT10 INT20 AGI10 LUC10で残り40で様子を見る
2ページ目にDEXとかCHRとかHavingWeightが残ってる可能性があるからな
RO的にはDEXがないから違う
にも関わらず真っ先にROが思いついてしまった奴は生粋のRO厨キモイ
>>144
そんなこと言い出したらINT50で小学校卒業レベルになるんじゃね?
つまり絶対値が100って時点で人間の中でも相当のゴミってことじゃねえか STR、INT、WIZ、DEX、CON、CHAにしろ
>>144
それだと全てを犠牲にしてSTR全振りしても米袋一つ持てないだろが
人間の限界(100)は大雑把に200kgだとしてSTR5も振れば10kg持てるから余裕 ネトゲのキャラをカンストさせて課金アイテム買いまくって
異世界に転生したい・・・
STR 硬さ
VIT 持久力
INT テクニック
AGI 早漏
LUK 当たりにくさ
大体よーお前らゲームなんかで「運」ってステータスにどれくらい期待したことがある?
見向きもしないだろ?だって微妙だもん。どうせ全振りしたってクリティカル率25%くらいだろ
現実でLUK100にしたって1%の勝ち組率が5%程度になるくらいかもしれない
LUK厨は他の全てを犠牲にしてそれに賭けるつもりか?
INTが魔防に関わるかぐらいはっきり言及しておけ
LUCがクリティカルにしか関わらないか命中/回避に判定あるかどうかも分からんし
と思ったがスレの流れからするとどういうキャラを作るのかではなくて
そのパラメータで実生活を送るとしたらどう割り振りたいかって話だったのか…
>>152
STR 51 → 指一本腕立て伏せ50回
STR 52 → ベンチプレス300kg >>157
全体にデバフ撒くか即死狙いならLUC振るわ 全部に20ずつ振って不満出たらリセット
(初期化せず課金で出来るなら尚良し)
モメンはブサメンぞろいだから選べるステにCHAがあったら張り切っちゃうだろ
なんかのゲームの大会かなんかで素早さ全振りしたやつが優勝してたのあったよな
>>161
とりあえず全ての100の時の能力と50の時の能力を書いてくれ リアルでステ振りできるならって話ならLUK極振りしかないな
VTI,VWO,QQQに突っ込んでる
新興国の小型あたりに突っ込みたいけどいいETFないかね
VIT20AGL30LUC50
VITがないと死ねるSTRは装備でカバー出来る
INTに50
LUKに50
他のステはどうせ老化で下がるから上げても意味ない
20を平均としてそこからいらんのを削って欲しいステに振っていく方式がいい
すると人よりちょっと劣っててもいいかなってのがSTRやAGIだな。これを2ずつ削って運と知力に注げばまず勝ち組
俺らが割り振れるのは100だけど普通の人たちは1000くらい割り振れるんだろ?
LUKに100割り振っても勝てない
>>173
小学校までは秀才だってタイプだな
まさにお前そっくりなキャラだよな
INTを磨くためには、今すぐ2chやめて勉強を始めるだけのAGIが必要
その勉強を続けるためにはVITが必要
VITを高めるためには、STRが必要 ゲームにも夜が、
LUK=成功率・運・幸運率
DEX=命中率・器用さ
VIT=防御力
STR=基本的な力
AGI=反応速度・素早さ
INT=賢さ・知力
STR 0 寝たきり
VIT 0 死んでる
INT 0 池沼
AGI 0 寝たきり
LUK 0 ???
カッコつけて英語で書いてんじゃねーよカス
わかりにくいだろうが
力 体力 賢さ 素早さ 運 って書けや
大抵AGIとかDEX極振りでチートキャラが生まれるよな
STR 20
VIT 10
INT 30
AGI 30
LUK 10
イメージとしては赤魔道士で
STR 筋力
INT 知識、勉強力
WIS 知恵、機転
VIT(CON) 頑強さ、スタミナ
AGL 素早さ
DEX 器用さ
LUK 運
CHR 魅力、コミュ力、オーラ
MND 精神力
SAN 発狂耐久度
これで合計100で振り直せ
str:0
vit:30
int:30
agi:20
luk:20
実際のお前らって
STR 3
VIT 15
INT 25
AGI 2
LUK 4
こんな感じっぽいな
社会人になるとVITの重要性に痛感するわ
VITは万能
嫌儲公認アイドルのぐう聖乙武さんはこうだよな
STR 0
INT 20
WIS 20
VIT 0
AGL 0
DEX 0
CHR 20
MND 20
SAN 20
初期段階で割り振れるポイントの量が全員同じ100ってことはない
一般人が100前後だったとして、天才は1000以上普通にあったりする
ちなみに自分は平均値よりはたっぷりあったようで、しかもラックに相当振ってたらしい
だからこそ、自分よりもラックを多めに振っている人間がいることも理解出来る
ラックは良いよ
健康や生活の維持に何ら苦労する必要が無い
そういやメガテンのステータスってこの5つだったっけっか
むかし、ドラクエキャラ(ジャンプのイベント)で、ステータス割り振り対戦があったけど、AGLとLUKが高いのが大抵勝っていたな。たまにSTR偏重の奴がちらほら勝って居た位。
力に1振って攻撃力1しか上がらないメガテンは悲しい
デビルサマナーとかほぼ武器の攻撃力そのままだったわ
最近のゲームでこういうステ振り楽しめるゲームない?
STR 0
VIT 33
INT 66
AGI 34
LUK 0
STRに振らなくても即死ハントスキルでなんとかなる
>>15
FF11のWS放つときのブースト値かと思った LUKをある程度振らないと
現実じゃ立て続けに不運な事が起きて破滅するだろうし重要だろうな。
>>198
いや、初期値は全員同じくらいだろ。
生まれ落ちた瞬間にトルストイ暗記する天才や
バーベル100キロ持ち上げる怪力はいないんだし。
むしろ違うのはその後の成長ボーナス。
通常人がレベル毎に+10なのに天才は勤勉ボーナスと
先天性特殊ボーナスで+500とか逝っちゃう。 最速デニムはAGI469だ、チートなしならこれで我慢しろ
つか十分だろ、先生すらついてこれない
>>211
ずっとニンジャで4章行く前までにあげきるんだっけ? まず人生がアクティブタイムかターン制か返答してくれ>>1 AGi 80
Luk 20
コボクリ*2 +8TCJ
STR、23
VIT、17
INT、8
AGI、35
LUK 17
>>179
その通りで驚いた
だから中学から伸び悩んでたのか
参考になるわ
ありがとう >>208
万能に近い人間もいれば、一つしか取柄がないような人もいる
前者は初期ポイントが多かったから色々なパラに割り振れたけど、
後者はポイントが少なかったので一つしか高めに出来なかった感じ
最初に割り振るのは素質値みたいなものじゃないかな
後の成長でバランスさえ激変するなら、そもそも最初に割り振る意味が無くなるし
素質値が高ければ成長時の数値上昇も多めになりやすいということで スレタイ見てROのステ振りと思った俺は立派な癌畜らしい
INTゼロだと言葉も理解できない池沼になるけどいいのか?
DEX全振りすれば
人間国宝並みの職人芸も可能になるかな
INT0ならSTRも自動的に100だし天の加護もくるから振らないほうがいいかも
INT100か
VIT100だろ
魔法は知力全不利でアタッカー
VIT100で肉壁で
PTにはいれる
STR0=ホーキング博士状態
VIT0=点滴外したら死亡
INT0=植物人間
AGI0=重度のパーキンソン病
LUK0=高確率で事故死
0でもダメージは入るから普通に生活していく上での最弱クラスの人間の数値なんじゃない?
>>179
>>219
こんなつまんない自演して楽しいの? パンピーが20づつ振ってるならどれかに40振れば英雄になれるレベルじゃね?
どうせなら人間の平均値をそれぞれ50とおいて
合計値250を超えない範囲で割振りするという方が分かりやすいな
それなら他を少しずつ削ってLUK100にするのに
>>225
メイルシュトロームみたいで良いんじゃなイカ? 力も体力も素早さも、ちょっと動かないとすぐ劣化する。
知性もボケたらしまいだから
やっぱ幸運の値一択だな。
年老いたら終わりだって言う奴いるけど
INT低いほうが早くボケたりしたらどうすんだよ
普通VITやINTは状態異常耐性もつくだろ
ステア
ヴィット
イント
デックス
ラック
これでええのん?
LUK値の上昇値に合わせてすべてのステータスの下降値が早くなるんだろ?
LUK0なら交通事故で下半身不随で他のステータスも0になるしこの世は結局運だよ
ステータスが運最大でも良い展開ばかりじゃないから
リアル運でも一緒じゃね。運振りは罠
まずそれぞれのMAXがどの程度なのか教えて欲しいんだが
この場合0ってのは平均的なレベルってことだろ
どれだけ有利さを加算するかって話
実際どのゲームでもVITに極振りしたのが一番強い
ほとんどのゲームはHPとDEFが上がるから単純計算してVIT100とSTR100の相手なら0でほぼノーダメだし食らったとしても1食らうかどうか
そこにゲームなら装備補正が加わる訳だけどSTR100振ってる香具師とかは防具に頼るしかない
防具が弱くて武器が強いゲームならVIT極振りなら生き残れるけどSTR極振りなら即死する可能性の方が高い
そうするとちょっとずつダメージ与えて倒せるVITの方が有利になる
INT0、LUK100の池沼プレイもいいかもしれない
まず真っ先にSTRの割り振りを考える俺は間違いなく脳筋
とりあえずSTRに40
【レス抽出】
対象スレ:STR、VIT、INT、AGI、LUK 数値を100割り振れるとしたらどうする?
キーワード:dex
抽出レス数:24
うむ
>>260
特に乱戦になるとなー
まあそれでも俺はAGI職が好きなんだが >>260
こっちのダメージも1桁になって泥沼状態 ストレ
ヴィット
イント
デクス
アジ
ラック
でいいんだよな?
VIT初期値とかありえないだろ
一般的な人間が平均的に振ってると考えてVIT20 これで80歳くらいまで生きるわけだ
なのに初期値とか虚弱体質極まってる
いくら他がすごくても、20歳とかが寿命
これは馬鹿
ということでVITをある程度振るのは前提になる
0と100でどのくらい差が出るのか気になる
現実に存在する人間の最大能力とすると、
AGI100とINT100で得られるメリットに
かなり差がある気がする
>>265
実際守りばかりだと育てるのに時間が掛かりすぎる
人間の場合は老いが来るから過程を考えない最強論は破綻する >>260
お前クリティカル出されたら即クソゲー認定しそうだな STR0=肩がぶつかっただけで脱臼して壊死
VIT0=永眠
INT0=自分の意志と関係なく体が動く
AGI0=箸やペンを持つと必ず目に突き刺さる
LUK0=トイレを流すと水が溢れ出まくってドアが開かない
falloutか
バニラだと3はint agi極振りだっけ?
INT振っても大学院まで行って就職出来ずに詰んだ奴がいっぱい居る世の中だしな
>>275
速さが足りなかったからだな
行動力はコミュ力だし >>275
CHRが0だと店の値段が高くなるXanaduの事を思い出した
今でいうならコミュ力かな STR 3
VIT 20
INT 20
AGI 7
LUK 50
ありあまる運とそこそこの生命力・賢さがあったらなんとかなるやろ(´・ω・`)
STR4
VIT20
INT48
AGI3
LUC25
LUCは飾りになる可能性があるから低めでいい
リアルだとAGIがいらないよな〜不思議
リアルだと素早く実行にうつせる「行動力」になればAGIもしっくり来る
DEX-AGIだな。LV上がったらLUKに振るかINTに振るか悩む
クリは魅力的だけど、やっぱスキル連打出来るINTか
dex極ガンマンとINT極僧侶のコンビ以外は絶対ボスを倒せないMMOがあったな
それ以外の職はついてってクリアさせてもらうだけのクソゲーとわかってやめた
改善されたのかなあれ
筋力 筋肉量 数値が高いほど骨格もよくなる=ゴツくなる
運動センス 運動に関する飲み込みの早さ 細かい作業の得手不得手 見た目に影響しない
反応速度 反射神経 動体視力とかもここに
持久力 スタミナ 低いと高いパフォーマンスを持ってても長時間発揮できない
免疫力 体の丈夫さ 低いと病弱に 高いと病気知らず
知能 賢さ
行動力 積極性 これと言語能力が高いとコミュ力も高い
言語力 ボキャブラリー 母国語だけでなく外国語の習得センスも含む
ルックス 見た目 大事やね
運 そのまんま
こんな感じのパラメータを100で分配するならどうするよ
平均的な能力は10くらい
筋力 1
運動センス 10
反応速度 5
持久力 6
免疫力 11
知能 12
行動力 8
言語力 15
ルックス 20
運 12
>>290
てかこれDEXないんだよね
普通いれるでしょ
出来た STR10
VIT15
INT30
AGI5
LUK50
リアル日本は割と平均振りが無難に生きられそう
極端に良くても極端に悪くても仲間はずれになりそう
STR、VIT、AGI=前衛ステ
INT=後衛ステ
LUK=共通
つまり後衛の方が多くポイントを割り振れる
100に限るならばINT80LUK20ぐらいで後衛プレイするのが圧倒的勝ち組
20:すとら
20;ばいた
20:いんて
20:でっく
20:あーじーあい
0:らっく
STR 装備分最低限
DEX 盾ブロック率75%維持
VIT 残り全部
MANA 初期値
普通の人は初期ボーナス150
金持ちの息子は2000〜3000あるんだけどな
Diablo2はVITが最優先だったな
攻撃力はアイテム依存が強かったしいかにVIT以外を削れるかが重要だった
>>296
って書いて下見たらこれDiablo2ではないか
キャラによってDEX極振りやらENE極振りも強かったりで面白いゲームだったのう >>265
割り振りゲーならこの想定はゲームデザイン的にはレアケースになりそうだけどな
最近だとソウルハッカーズやったが力を軽視しても武器の火力でどうとでもなったし なぜ俺の親はボーナス60が出るまで粘らなかったのか
縛りプレイとかフェアじゃないとかそんな理由なのか
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