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【PHP】下らねぇ質問はID出して書き込みやがれ 137

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001nobodyさん2014/09/20(土) 23:15:21.96ID:???
質問者はまず>>1を良く読むこと(必須!)
過去スレ、関連スレ、FAQなどは>>2-10辺り
次スレは>>980が立てる。10分以内に立たない場合、宣言してから立てたい人が立てること。

◆前スレ
【PHP】下らねぇ質問はID出して書き込みやがれ 136
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/php/1407335476/

◆質問用テンプレ
【OS名】CentOS
【PHPのバージョン】5.5
【連携ソフトウェア】MySQL ImageMagick
【質問内容】

◆質問する時の注意
・ スレを上げて自分のIDを表示させること。(メール欄に何も記述しない。専ブラのsageチェックを外す)
・ 己の行った操作、変更などを詳しく明記すること。
・ エラーメッセージはそのまま表記すること。「エラーが出ます」だけでは回答不可。
・ 質問者として、態度をわきまえること。
・ 事前に関連リンクの公式マニュアル、リファレンス本くらいはちゃんと目を通しておくこと。
(PHPで最良の教本はこの公式マニュアル。市販の書籍は嘘が多いので鵜呑みにしない。)

◆質問後の注意
・2回目以降は最初に質問した際のレス番号を入れて、偽者防止に必ずIDを表示させること。
・解決しなくても回答をもらった場合はお礼を言うこと。
(荒らし、煽りは除く。煽られたときも、無闇に反論せずスルーすること。)

◆回答者への注意
・誰にレスしているのか分からないと困るので、>>(アンカー)をつけて回答すること。

【その他諸注意】
・SQL・正規表現・PEAR・テンプレート(Smarty等)・フレームワークは各該当スレへ
0929nobodyさん2014/10/26(日) 19:48:53.53ID:???
アイテム課金は金持ちしか勝てないから、月額課金のほうがいいよ。
0930nobodyさん2014/10/26(日) 19:53:17.64ID:???
みんなゲームすきなんだね
0931nobodyさん2014/10/26(日) 20:18:35.34ID:???
>>929
月額課金は時間のあるニートしか勝てないから、アイテム課金のほうがいいよ
0932nobodyさん2014/10/26(日) 22:02:50.02ID:???
今、月額課金って少なくね?
ラグナロクオンラインくらいじゃねーの
0933nobodyさん2014/10/26(日) 22:35:31.49ID:???
えっ
0934nobodyさん2014/10/26(日) 23:34:22.96ID:???
ドラクエVは月額だろ
0935nobodyさん2014/10/27(月) 10:27:44.93ID:???
審判のいない議論では頭のおかしい方が勝つ
0936nobodyさん2014/10/27(月) 10:56:36.12ID:???
要するに、
月額課金→時間を費やせる暇なニートのほうがキャラクターを強化しやすくて有利
アイテム課金→課金でキャラクターを強化できるため課金しまくれる奴に有利
ってことだろ。
ゲーム内順位にこだわるならプレイスタイルに合わせて選べばいいし、
こだわらないで軽く遊びたいならアイテム課金のほうで課金せずにのんびりやればいい。
0937nobodyさん2014/10/27(月) 11:55:45.28ID:???
面白いほうをやるという発想はないのか
0938nobodyさん2014/10/27(月) 12:22:55.92ID:???
>>916みたいなゲームってRubyなら作れる?
0939nobodyさん2014/10/27(月) 13:01:24.78ID:???
Rubyは知らんけどソケット作れて非同期通信ができたら
作れるんじゃないの
サーバー部分はね
0940nobodyさん2014/10/27(月) 13:45:11.10ID:???
高橋えりか
http://com.nicovideo.jp/community/co1765148
0941nobodyさん2014/10/27(月) 15:19:03.96ID:8jFFP82B
サーバーはどの程度スペックあればいい?
0942nobodyさん2014/10/27(月) 15:23:35.24ID:???
そりゃ使い道にもよる
0943nobodyさん2014/10/27(月) 15:33:27.85ID:???
リアルタイムなソケット通信つかいたきゃFlashでおk
スペックはP2Pで解決
0944nobodyさん2014/10/27(月) 16:18:07.00ID:???
mmorpgっていくつか鯖があってプレイヤーが選べるようになってるけど
何であれ選べるようになってるんだろ
全部同じパラレルワールドみたいなものなんだから1つでいいじゃん
0945nobodyさん2014/10/27(月) 16:21:21.18ID:???
1つに集中するとサーバのスペック高くしないとダメでしょ
ユーザーが選べないと友達と同じサーバで遊べないでしょ
0946nobodyさん2014/10/27(月) 16:33:59.30ID:???
え、あれって負荷分散のためなの?
0947nobodyさん2014/10/27(月) 16:39:13.24ID:MVylxgS7
>=5.4 という表記があるんですがどういう意味ですか?
0948nobodyさん2014/10/27(月) 17:07:40.58ID:???
関数の使用可能なバージョン表記のことさしてんなら
PHP5.4以上で使用可能って意味
0949nobodyさん2014/10/27(月) 17:08:52.42ID:???
>916で紹介されてるゲームは昔やったことがあるけど、3サーバーあって、さらにそれぞれのサーバーに3チャンネルあった。
サーバー間のキャラクターやアイテムの移動はできなかったけど、チャンネル間の移動はできた。
チャンネルも物理的にはたぶん別サーバーだったと思うんだけど、何で1サーバー9チャンネルや、9サーバー1チャンネルじゃなかったのか。
0950nobodyさん2014/10/27(月) 17:10:15.81ID:???
>>947
消えろクズ
0951nobodyさん2014/10/27(月) 17:13:59.40ID:???
次スレはよ

>(荒らし、煽りは除く。煽られたときも、無闇に反論せずスルーすること。)

↑
これ絶対入れとけよ

「車上荒らしに注意」

と書いてあれば、

「ここはそういう治安の悪い地域なんだな、近寄らないようにしよう」

と思うのと同じで、

書いてあるだけで人払いの効果がある
0952nobodyさん2014/10/27(月) 17:20:25.88ID:???
車上荒らしに注意って書いてない地域なんてあるの?
0953nobodyさん2014/10/27(月) 17:29:18.79ID:???
>>947
マニュアルについて
http://php.net/manual/ja/about.prototypes.php
0954nobodyさん2014/10/27(月) 17:42:41.69ID:???
>>949
だから負荷分散だろ
0955nobodyさん2014/10/27(月) 17:48:38.60ID:???
>>953
>>943は日本語の読めないチョーセン人だから
読んでも理解できなかったんだよ。
だからここで質問してる。

お前がリンク貼ったところで
読めもしないのに形式上のお礼がコピペで返ってくるだけ。
0956nobodyさん2014/10/27(月) 18:21:04.92ID:???
質問者の役に立とうが立つまいがそれで>>953のゴミみたいな自己顕示欲が満たされるんだからいいんじゃんw何か問題ある?
0957nobodyさん2014/10/27(月) 18:36:25.70ID:???
>>954
それは分かったから何で9サーバー1チャンネルじゃないのかときいてる。
0958nobodyさん2014/10/27(月) 18:58:24.70ID:???
>>957
単に1チャンネルに人が増えすぎると、平均的なクライアントの負荷が高すぎたからじゃないの
というかスレ違いのような気がするが。
0959nobodyさん2014/10/27(月) 19:05:35.50ID:???
他にもDBでいうところのパーティショニングと同じような効果が見込めるなど、
理由は多々想像できるけれど、実際なんで?といわれたらそれは中の人に聞いてとしかいいようがないかも。
0960nobodyさん2014/10/27(月) 19:08:49.81ID:???
クライアントで思い出したけど
ネトゲって50メートル以内くらいにいるプレイヤーしか見えないよなw
0961nobodyさん2014/10/27(月) 19:12:41.57ID:???
情報量増えてサーバに負荷かかるしクライアントも重くなるし当たり前だろ
0962nobodyさん2014/10/27(月) 19:25:08.95ID:???
>>960
見せてもいいがクライアントPCの要求スペックが上がるだけ
0963nobodyさん2014/10/27(月) 19:28:54.56ID:???
>>943
P2PだったらMMOは無理じゃん
それにホスト役やろうと思ったら
ポート解放しなきゃならないし
一般人には敷居が高い
0964nobodyさん2014/10/27(月) 19:30:36.66ID:???
>P2PだったらMMOは無理
P2Pは1:1の技術じゃない
>ポート解放しなきゃならないし
UDPホールパンチングでググれ
0965nobodyさん2014/10/27(月) 19:58:08.60ID:???
LOD使えば負荷はかなり下がる気がするけどそうでもないのかな。
0966nobodyさん2014/10/27(月) 20:15:13.19ID:???
>>964
MMOに耐えうる回線とPC持ってる奴いないだろ
P2PだとせいぜいMOじゃないのか
0967nobodyさん2014/10/27(月) 20:23:03.13ID:???
>>966
その理屈はおかしい
普通はサーバよりクライアントのスペックのほうが要求高くなる
集中型だと大量のトラフィック捌く必要があるから高スペックなサーバが必要ってだけ
0968nobodyさん2014/10/27(月) 20:32:48.83ID:???
>>966
ツッコミどころしかないレスだな
0969nobodyさん2014/10/27(月) 20:41:28.89ID:???
蔵のスペック要求されるのはグラフィックだけじゃね?
鯖がスペック要求されるのは計算とトラフィックの処理。
特に最近はチート防止のためにほとんどの計算を鯖でやってるし。
0970nobodyさん2014/10/27(月) 20:49:22.24ID:???
>>961
ゲーム内のキャラクター密度をx[人/m^2]とする
仮に今の見える距離をr[m]とすると、処理しなければならないキャラクター数はπxr^2[人]になる
見える距離を2倍の2rにすると、4πxr^2[人]となる
だから例えば今50メートルしか見えなくて、それを100メートルまで見えるようにするとなると、4倍の処理を要求される
4倍ならいけるんじゃないか
0971nobodyさん2014/10/27(月) 21:06:51.05ID:???
mmorpgのサーバって普通は何言語で書くの?c?java?
0972nobodyさん2014/10/27(月) 22:20:02.37ID:???
昔Javaだと聞いたことがあるけど聞きかじっただけだから知らない
0973nobodyさん2014/10/27(月) 22:46:25.84ID:???
P2P3DCGMMORPG
0974nobodyさん2014/10/27(月) 22:51:04.33ID:???
俺が書いた国内産MOはCだったけど、他がどうなのかは知らない
0975nobodyさん2014/10/27(月) 23:04:07.17ID:???
cでもjavaでもいいけどhttpに特化したphpはないな
ROのエミュサーバは確かperlで書かれてたんじゃなかったっけか
0976nobodyさん2014/10/27(月) 23:14:44.34ID:???
LLでMMO鯖って重くないか?
0977nobodyさん2014/10/27(月) 23:23:17.93ID:???
ROなぁ・・・
0978nobodyさん2014/10/28(火) 00:45:50.88ID:???
ROはチョンゲー
0979nobodyさん2014/10/28(火) 01:15:44.03ID:vjmAlguR
>>953
あざっす
0980nobodyさん2014/10/28(火) 01:24:30.52ID:???
よーしパパ次スレたてちゃうぞ
0981nobodyさん2014/10/28(火) 01:27:55.24ID:???
ぢすれ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/php/1414427135/
0982nobodyさん2014/10/28(火) 02:53:42.17ID:???
>>980-981
GJ!
これで人払いが捗るわい
0983nobodyさん2014/10/28(火) 10:20:24.47ID:???
>>975

RUNUOだっけか、なんかのスクリプト言語で書かれてた記憶があるような。
リソースの共有とか考えてもJavaのほうが楽だね。PHPでも組めるは組めるけど。
0984nobodyさん2014/10/28(火) 13:15:32.43ID:???
個人的にJavaはCより難しい
0985nobodyさん2014/10/28(火) 14:36:30.73ID:???
ゲームに完全に食いついてたいして荒れてない様を見ると>>882正解ってことか
0986nobodyさん2014/10/28(火) 14:41:03.34ID:???
>>975
エミュ鯖の情報どっかにない?
鯖構成やスペック、回線速度や同時接続者数を知りたい
0987nobodyさん2014/10/28(火) 15:05:52.74ID:???
ROって2Dだから3Dより情報量少なくていいんじゃないか
0988nobodyさん2014/10/28(火) 15:13:41.63ID:???
>>986
…本番環境の鯖構成公開してたよ?しらないの?
0989nobodyさん2014/10/28(火) 15:17:27.13ID:???
>>986

UO Hybrid とかでググるよろし。
0990nobodyさん2014/10/28(火) 15:27:00.87ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#.E3.82.B5.E3.83.BC.E3.83.90.E7.92.B0.E5.A2.83.E3.81.AA.E3.81.A9

さすがに今はもっといいだろうけど普通のサーバ用構成でたいしたスペックじゃない
10人程度ならAtomでも十分なんじゃね
0991nobodyさん2014/10/28(火) 16:18:25.56ID:???
ゲームの話に必死でアンチ作業忘れてない?
0992nobodyさん2014/10/28(火) 16:54:30.34ID:???
>>987
通信の情報量なら大して変わらんよ
空間座標になるだけ
0993nobodyさん2014/10/28(火) 17:59:36.29ID:???
座標軸2つが3つになれば情報量は1.5倍になるわけだが。
0994nobodyさん2014/10/28(火) 18:17:31.94ID:???
たくさんのヘッダ情報の前には些細な話よ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。