NAT未対応のネットゲーム
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0001納豆
NGNG繋いでいる、Winのゲーム、ログインのネットRPGゲーとか?
なんとか、NAT対応にする手法、TOOL。
技術、アドバイスなど、、、分かる人はいるかな?
できない、一言は、わかっているので、レスポンス不用
でもなんとかしたいんだよね。
0002an
NGNG0003名無しさん
NGNG0004優しい名無しさん
NGNGどういうプロトコルの設計だとNATが通らないか理解しましょう。
LinuxのNetmeetingモジュールのソースなんかを読んでみましょう。
まとめるとゲームヲタ逝ってよし。
0005納豆
NGNG「ログインのネットRPGゲーとか」これは具体的じゃないですか?
内部動作は不明だから、ゲームが動かないだけとしかね
>>4
Winゲーム動かすのに、ソースよむんですか?
なんか、おれはソース読めるとか技術しってるぞーと
いっているだけで、技術的説明は一切ないから
申し訳ないですが、説得力はないですね。
0006納豆
NGNG0007名無しさん
NGNGひとつのやり方で全てまかなえるとは限らない
4は説得力あるよ。終了してるからいいけど
0008>>7
NGNG0009anonymous@eatkyo02018.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
NGNGロゴ煎りの納豆RPGゲーとかって何?
浸すのやり方で全てエロなるとは限らない
7は接待力あるよ。終了してるからage
0010名無しさん
NGNG0011一流SE
NGNG0012[email protected]
NGNG0013anonymous
NGNGNATでも固定NATで1to1で接続すれば問題ないんじゃないのか?
0015a
NGNG0016僕、ようたろう!!!
NGNGなんでさ。戻りはUDPのほうがいいんじゃないか?
そもそもお前らみんなバカだね。
クライアントからサーバへ TCPへお話しして
サーバからクライアントへ戻りが UDP を使うのは
普通じゃないかな。だったら、ゲームするな。
0018僕、ようたろう!!!
NGNGげーまーは、月刊ゲーメストを読み漁り
アキバが聖地なんだよね。夢はX・BOXの担当者かい?
自慢じゃなくて持って生まれた才能なんだけどさ。
バカはセンズリして早くオネンネしなよ。
0019僕よたろう。
NGNG0020僕、ようたろう!!!
NGNGしね、しね、しね、おまえばバカだ、あほ、IQ低いぞこらぁ
って、なぁに?
0021僕、ようたろう!!!
NGNGなぁんだ、そいうことか。
0022僕よたろう。
NGNGおばかか、お前
0023僕、ようたろう!!!
NGNGそれくらい知らないのは、この2chでは >22 だけだよ
0024僕、ようたろう!!!
NGNG0025僕、ようたろう!!!
NGNGそれ自覚しているのは>23本人
0026anonymous
NGNGさらによくわからんのだが。
NATすると外部から見ればグローバルになるんじゃないのか?
どーでもいいけど、
ようたろうって名乗ってる偽者さん(=ネット人格としての「ようたろう」)、
名誉毀損で起訴されないように気をつけな。
もし本人に訴えられたらすぐに警察に身元突き止められて逮捕されるからね。
多重プロキシぐらいじゃ無意味ね。念のため。
0027anonymous
NGNGニックネームとか、そういうので、訴えられるか?
バカじゃねぇのか、ちゃんと勉強してこい。
調べれば簡単にでてくる。ま、暇つぶしにはなったが
0028anonymous@
NGNG外からコネクションを張れないってことじゃない?
どの端末かわからないから。
0029名無しさん
NGNGあー春休みか、、厨房丸出し。
ゲームオタはゲーム板へ帰れ。あんた一人浮いてる。
NATを正しく理解していない。
ソースをいちから読まなくてもネットミが通常のNATで
とおらないってことくらいわかるだろ。
それからアホな説教ぶっこいて
多重プロクシなんて寒すぎるセリフは勘弁してくれ。
0030anonymos@
NGNGこいつは、春なのでいかれてきたのかな?よたろう本人?かも(笑)
>多重プロクシなんて寒すぎるセリフは勘弁してくれ
そそ、多重なんて、臭い方法するわけないね。
分かっている人なら、ログの保存期間以上前から、余裕をもって
無料サーバーにCGI経由の簡易プロクシーを設置するよ。
常識、PCの情報だって偽装する方法なんていくらでもあるだろ。
0031僕、ようたろう!!!
NGNGそだね。
多重プロクシなんて言葉はバカ丸出し。
普通は多段プロクシっていうのにね。
私はユーザエージェント情報を書き換えてるので
サーバログには yotaro/1.0 [ja] (IRIX ; I; RISC). と
吐くようにしてるし。 >>26 本人臭いな。(藁
0032anonymous@proxy.121ware.com
NGNGLinuxのIPmasqのNetMeetingモジュールは複数の端末から外に出られます。
(FreeBSDのlibaliasに移植したい...)
但し、かなりNetMeetingに特化してあってH323のnatを真面目に実装しているわけではないようです。
一番良いのは韓国みたいにIPアドレスバンバン発行するか、IPV6に移行することでしょうね。
6Boneに繋いでみたいです。
0033イワンイワノフ
NGNGそれだけじゃ、つながらねーよ。よく調べなNEC君。
0035ようたろう!!!
NGNGよたろうでてくるな、ほげ。
0036anonymous@pc6.bon-unet.ocn.ne.jp
NGNG0037ほえほえ
NGNGへぼプロバイダでも出来るゲームやアプリはそのままで動きます。グローバル
IP必須なゲームならばそのタイトルからきちんと調べて、使用するポートのみ
IPマスカレードかましましょう。
アホに言っても分からない?
こりゃまた失礼。
0038どきどき名無しさん
NGNGこのスレの話題の中心はいくら静的に割り当てても
動かないソフトがあるということなのです。
代表的な例をあげればネットミーティング。
なぜかと言うと、ローカルIP情報をフレームの
データ領域に書き込んでるから。
アホに言っても分からない?
こりゃまた失礼。
0039anonymous@M022023.ppp.dion.ne.jp
NGNG0040ほえほえ
NGNGよく知らないで言葉使ってる知ったかぶり発見!
ネットミーティング IPマスカレード
とかをキーにGoogleで検索してみろ。
ルータを使ってネットミーティングやるにはどうするんですか?って質問に対する一般的な答え方は
静的IPマスカレードを使います。だろうが。
0041どきどき名無しさん
NGNGネットミーティングの文字チャットはローカルIPでもつかえる
だけどネットミーティングの本質である音声はローカルIPの
環境では使えない。
わかったら首つって死ね。
linuxで強引にデータ領域のIPアドレスを書き換えるNATが
ベータくらいでリリースされてるが、「静的IPマスカレード」では
つながらん。
0042どきどき名無しさん
NGNG逆立ちして校庭十周走ってやる。
0043名無しさん@1周年
NGNGあんた良いセンスしてるぜ w
0044まあまあ穏便に
NGNGアップデートモジュールでガンガン対応してるよ。説明見る限りだと映像音声の通信できるみたいだよ?
http://www.wildlab.com/
0046やろうとしてる人は
NGNGhttp://www.openh323.org/
とりあえずこれ使えばLinux通していけるみたいよ。
お互い絶対こうなんだ!って主張するのはやめようよ。
0047名無しさん
NGNGネットミーティング系は、ヘッダ部分の書き換えだけでは絶対
通らないわけよ。
パケット解析してソースIPが埋め込まれてる部分を書き換えりゃ
そりゃできるでしょ。
でもそれを「マスカーレイド」でできるってのは表現として
ただしくないだろ???
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