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初歩的な質問ですが

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0001素人 NGNG
IPメッセンジャーの内容って、他人からみれれるんでしょうか?
もし、可能ならどのような手段があるんでしょうか?
よろしく、お願いします。

0002名無しさん@そうだ選挙にいこう NGNG
ログファイルを見られたら終わりなのでログは残さないようにしましょう。
いや、IPMessengerのログを共有フォルダに入れてた奴がいたので(笑)
0003名無しさん@そうだ選挙にいこう NGNG
LANアナライザとかでパケット毎トラップしてのぞけば読めるね。
技術的には可能ですが通常の一般レベルの人が覗くのは無理です。
0004素人 NGNG
やっぱり、無理ですか。
ありがとうございました。
0005名無しさん@そうだ選挙にいこう NGNG
IPmessagner覗き見用ソフトとか出てないかな
作ればいいか
0006ドキュン管理者 NGNG
Snifferで覗ける。
TCPでなくUDPって知ってた?
0007素人 NGNG
TCPとUDPってどう違うんですか?
0008名無しさん@そうだ選挙にいこう NGNG
>>7
ヘッダ構造も手順もちがう。
UDPはTCPよりも単純で処理も簡単だから高速向きだけど、
その分信頼性も下がってしまう。
たとえばDNSの要求・応答とかに使ってる。
0009Five NGNG
TCP は「信頼性のあるストリーム配送」を実現します。そのために
・セッションの概念がある(複数パケットのやりとりを、双方向のストリームと
 してみせることができる)
・再送、パケットの順番の整理等の、信頼性確保の仕組みがある
 # つまり送信側で ABCDE とデータを送ると受信側でも ABCDE となる。
  ABCED とか ABDE とかいうように、送信側と異なるものが届いても
  それを検出し修正をこころみることができる。
・性能を管理するための各種機構がある(Window Control 等)

UDP は「IP パケットを使ってデータをそのまま送りたい」という目的を
実現します。そのため、
・セッションや信頼性確保、性能を制御するための一切の機構がない
・シンプルなのでアプリケーション上で細かい制御を行いたいという場合に
 かえって TCP よりも使いやすい。例えばリアルタイムでほどほどの信頼性を
 保つという要求を実現するのは TCP では無理で、UDP を使うのがよい。
 # ほとんどのマルチメディア系アプリケーションが UDP を用いるのは
  この理由による。
0010素人 NGNG
>>8
>>9
ありがとうございます。
勉強になりました。
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