>>698
オンラインリアルタイム対戦系のゲームを作ってるゲーム屋は
NAT箱の挙動や多段NATの奥の場合の検証項目は増えるわ
パケット中継サーバは用意して運用し続けてやらなくちゃならないわ等々で
数年前から既に涙目ですが何か?