2chからRFC(STD)を作るプロジェクト
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0001RUR
02/01/06 03:33ID:qTMm8/7Z例えばMMORPG(FF11等)の世界も広い意味での仮想世界でしょう。
ところが現在まで、ある仮想世界と別の仮想世界を結びつける
プロトコルは存在していないようです。その為例え同じ種類の
仮想世界(例えばゲーム)であっても別のサーバーの人とは会話も
できず、他の世界と安全に取引することは非常に困難です。
このままでは仮想世界の発展は望めません。
2chでInternet Draftを作ってRFC(STD)を目指しましょう。
writer Team2chのRFCがあってもいいと思いませんか?
0002RUR
02/01/06 03:37ID:qTMm8/7ZRFCの為特許出願中の技術も含め、積極的に提供していきますので
なにとぞ2chの皆様のお力添えを頂きたくお願い申し上げます。
0003リーヴ ◆hHxSMlb.
02/01/06 03:58ID:PuEvSzQN私は普通のネッターですから何ができるのやら。
0004anonymous@ kuch4DS63.koc.mesh.ad.jp
02/01/06 03:59ID:M0fC3Jw30005RUR
02/01/06 04:17ID:qTMm8/7Zこういうことが出来たらいいなという意見を出していただければ
ありがたいです。今まで独立した存在だった仮想世界が結びつくと
どんなことが可能になるでしょう、あるいはどんなデメリットが
出てくるでしょう。想像してみてください。
>>4
IETF(The InternetEngineering Task Force)が発行する
インターネットの技術や仕様に関する文書です。
中でもSTD(STANDARD)はインターネットの正式な規格であり、
そのルールに基づいてインターネットの世界が成り立っているのです。
0006anonymous@ 211.10.189.68
02/01/06 04:20ID:lwdkjPc60007RUR
02/01/06 04:21ID:qTMm8/7ZRFCがSTDになるまでの過程は上のリンクを参考にしてください。
>>3
追加です。提出されるRFCは英語でなければなりません。そこで
仕様を英語に直す作業やそのチェック等にも人手が必要です。
0009RUR
02/01/06 04:26ID:qTMm8/7Z具体的な検討はInternet Draftになってからでもできると思います。
RFCになるレベルのInternet Draftを作成することがまず最低限
必要なことです。RFCになった後は世界から技術者の参加も期待でき
ますので、自分(達)ができること以外は余り考えなくても良いでしょう。
0011anonymous@ 211.10.189.68
02/01/06 04:28ID:lwdkjPc6なんか対策とか考えないと
0012名無しさん
02/01/06 04:30ID:???ま、それは進行していくうちに見えてくるだろうということで。
取りまとめ役はRURさんだと思いますが、騙り防止のためトリップは
つけたほうがいいかもしれません。
0013名無しさん
02/01/06 04:32ID:???勝手に想像しているイメージは、仮想世界をモデル化して
相互接続可能にするようなイメージなんだけど、それだと
ファイル交換は関係なさそう。
0014RUR
02/01/06 04:33ID:qTMm8/7Zそうですね。まず仮想世界間でどのようなデータがやり取りされるか
を考えてみましょう。一つの仮想世界を国と考えるとわかりやすいと
思います。まず電話を引いて他の国と話せるようにしたほうがいいで
しょう。貿易も行われるかもしれません。決済の為の外為銀行も
必要でしょう。ビザを発行し相手国が認めれば入国できるように
することも可能かもしれません。
他にも気がついたことがあったらどんどん書き込んでください。
0015RUR ◆sLgvSGbo
02/01/06 04:40ID:qTMm8/7Z0016RUR ◆sLgvSGbo
02/01/06 04:45ID:qTMm8/7Z最終目標はRFC(STD)ですが、まずRFCにして、その後は
現在の状況を報告したり、いい提案(日本語)を英語化して
フィードバックするといった形になると考えています。
RFCにするまでにInternet Draftを日本語で作成し、それを英語化
する作業が必要ですね。
0017anonymous@ PPP116.saitama-ip.dti.ne.jp
02/01/06 07:04ID:WUfk+8bj仮想空間の転送プロトコルなら提案はいくつかある。
0018RUR ◆sLgvSGbo
02/01/06 07:16ID:qTMm8/7Zオンラインゲーム以外の仮想世界・仮想空間に応用可能な
転送プロトコルと考えています。どこまでをこのスレッドで
扱うことができるかは、ここにどの位の人が集まるのかにも
よりますので、最初から制限をかけることはしませんでした。
是非提案をお聞かせください。
0019anonymous@ FLA1Aag086.kng.mesh.ad.jp
02/01/06 08:29ID:gsBPDJcuphi のゲートみたいなもん?
それか UO のサーバー境界みたいな感じ?
とりあえずスレタイトルが間違ってるかと。
0020出張32
02/01/06 08:53ID:???C#などの開発ツールもこれから充実して来るのでは?
0021WebProgより
02/01/06 11:06ID:QMp/fqV2簡単に言えば異なるネットゲーム間で金銭をやりとりする為替市場のシステムを作ろうってこと。
自分で稼いだ金を持ち込むこともできるし、異なるゲームの参加者と
交換レートに従って互いの金をやりとりすることも可能。
興味深かったんで途中まで見てたんだけど、今はどうなってるんだろ。
ちょっと見てきてみようかな。
0022RUR ◆sLgvSGbo
02/01/06 15:42ID:qTMm8/7Z2つのサーバーというより可能ならば全てのサーバーを結びつける
ということです。LANではなくInternet or The Internetの
発想です。スレタイトルはどうすべきだったでしょうか?
>>20
RFC化すればVisualStudio.Netもそれに沿った形で協力してくれる
可能性があります。RFCの目的の一つはインターネットの世界で
幅広いコンセンサスを構築することです。
>>21
ベンチャー板ですね。何故知っているかといえばそれは
私の会社だからです。ネットワークゲームの決済に関して
一定の成果とノウハウを蓄積した結果、それを拡張する
プロトコルをアメリカとかの大手企業に作らせるのではなく
インターネット技術らしく、RFCで標準化するべきと考えました。
いきなり身元ばれてしまうとはさすが2ch。
0023RUR ◆sLgvSGbo
02/01/06 21:22ID:qTMm8/7Z少し補足します。
>つまりネトゲ(ゲームに限らずかもしれんが)同士に互換性を持たせるための標準規格を
>作ろうって事か。で、それがIFTFとやらに認められれば
>一般に使われるようになるのね?
>
>ド素人的理解としてはこんな感じでいいんでしょうか。
ってことです。
0024RUR ◆sLgvSGbo
02/01/06 21:26ID:qTMm8/7Z>そんなものを本当に2ちゃんねるで作れるのか?
>それと、仮に出来たとしてみんながそれに従うようになるものなのか?
>
>2chの名無し達が作った規格がグローバルスタンダードになるとしたら、確かに面白いんだけどさ。
という質問に対する回答をコピペします。
RFCは広く公開されており、望めば誰でも入手可能です。
そしてインターネットの標準化に関する議論にも
誰もが参加できるのです。
このことから、 RFCはインターネットという広い世界でオープンな
議論をするための仕組みとしても利用されているといえます。
勿論世界でもトップクラスの技術者達がこの仕組みに参加しています。
考え方としては2chに近いと思いますよ。
0025WebProgより
02/01/06 21:32ID:QMp/fqV2おお、成功したんですか。
良かった良かった。
まだあのスレ残ってる?
あと、良かったらあなたの会社のHPのURL教えてクダサイ。
途中からあのスレは見なくなってしまったけど、個人的には結構印象に残ってるもんで。
0026RUR ◆sLgvSGbo
02/01/06 21:41ID:qTMm8/7Z過去ログはこちらです。今でも会社のトップから記念にリンク
貼ってあります(笑)
http://yasai.2ch.net/venture/kako/985/985074870.html
会社のページはこちらです。
http://www.real-unreal.com
一年近く前のことを覚えてくれている人がいるとは嬉しいですね。
0027RUR ◆sLgvSGbo
02/01/06 23:43ID:qTMm8/7Z仮想世界ごとに仮想世界の管理者がいます。サーバーのポート設定を
いじるようなイメージで機能ごとにその機能を利用できるか管理者が
設定できるようにする必要があると思います。また特定のIPからのアクセス
をはじくように、特定の仮想世界からのアクセスを制限する仕組みも
当然考慮に入れるべきでしょう。現在のインターネットプロトコルを
仮想世界に拡張するというイメージでプロトコルを考えるのが近道だと
思います。
0029RUR ◆sLgvSGbo
02/01/07 00:46ID:KZe6d1r+通常仮想世界のユーザーと仮想世界のサーバーはTCP/IPかUDPで繋がっています。
ここで問題なのは仮想世界と仮想世界のサーバーをどう繋ぐかですが基本は
TCP/IPでしょう。サーバーまで正確にデータが届けば、そこから先は届かなくても
問題が生じることは少ないでしょうから。
ATMの銀行間ネットワークに近いでしょうね。
つまり銀行まで正しいデータが届けばいいと考えています。
上で言ったことは擬似的に実現できれば良く、いわば管理者の
使い勝手の問題です。擬似的に実現できるかどうかは検討課題
でしょう。
0030
02/01/07 01:04ID:gajJUJy0何がやりたいのかよくわからない。
実装を作らないと、RFCにならない。
2ちゃんねらーが協力して、どういうメリットがあるのかも分からない。
0031RUR ◆sLgvSGbo
02/01/07 01:19ID:KZe6d1r+現在の議論ではいきなりRFC(STD)を目指そうというものではありません。
実装を作らないとRFCにならない、という表現は適切ではありません。
現在はInternet Dragt若しくはRFC(PS)標準への提唱段階を念頭に置いています。
上でもあげたインターネット標準化過程
http://rfc-jp.nic.ad.jp/introduction/Std-track.html
によればPS段階の仕様として要求されることは
安定していること
設計上の方針が確定していること
よく理解されていると考えられること
インターネットコミュニティにおいて十分に検討されていること
インターネットコミュニティにおいて価値があるとみなされ興味を持たれていること
です。まずはこの段階を目指したいと考えています。
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